职业列表
前言
新野雏
R1
说明:
R2、R3、R4阶级的职业在获得等级时,角色会获得全部职业技能
但是R1的才能之种例外,需要按照等级逐步解放获得技能
学者之种
前置条件:无。
简介:
潜藏在人体内的可能性,尚未发芽的才能之种,裁决之音其存在象征着无限的未来。
学者之种所能分配投入的等级上限为5个:等级。
LV1:获得一个未掌握的任选知识入门技能。
LV2:获得一个未掌握的任选知识入门技能。
LV3:获得一个未掌握的任选知识入门技能。
LV4:获得一个未掌握的任选知识入门技能。
LV5:获得一个未掌握的任选知识入门技能。
LV7:获得职业技能
道具使用强化
机械师之种
前置条件:无。
简介:
潜藏在人体内的可能性,尚未发芽的才能之种,其存在象征着无限的未来。
机械师之种所能分配投入的等级上限为5个等级。
LV1获得职业技能
机械知识入门
LV3:获得职业技能
铁匠手艺
LV5获得职业技能
专注
卫士之种
前置条件:无。
简介:
潜藏在人体内的可能性,尚未发芽的才能之种,其存在象征着无限的未来。
卫士之种所能分配投入的等级上限为5个等级。
LV1获得职业技能
机械知识入门
LV3:获得职业技能
恐惧抑制
LV5获得职业技能
任选一类射击技能入门
装甲师之种
前置条件:无。
简介:
潜藏在人体内的可能性,尚未发芽的才能之种,其存在象征着无限的未来。
装甲师之种所能分配投入的等级上限为9个等级。
LV1:获得职业技能
机械知识入门
LV2:获得职业技能
防御
LV3:获得职业技能
翻滚
LV5:获得职业技能
负重强化
LV9:获得职业技能
防卫式攻击(全抗性强化)
勇猛之种
前置条件:无。
简介:
潜藏在人体内的可能性,尚未发芽的才能之种,其存在象征着无限的未来。
LV1:获得职业技能
基础攻击力强化
LV3:获得职业技能
PP回复速率强化
LV5:获得职业技能
PP强化
LV9:获得职业技能
合击斩
草药师之种
前置条件:无。
简介:
潜藏在人体内的可能性,尚未发芽的才能之种,其存在象征着无限的未来。
草药师之种所能分配投入的等级上限为5个等级。
LV1:获得职业技能
草药知识入门
LV3:获得职业技能
医术
LV5:获得职业技能
专注
祭司之种
前置条件:无。
简介:
潜藏在人体内的可能性,尚未发芽的才能之种,其存在象征着无限的未来。
祭司之种所能分配投入的等级上限为3个等级。
LV1:获得职业技能
宗教知识入门
LV2:获得职业技能
任选一类近战武器的格斗技能入门
LV3:获得职业技能
铁匠手艺
预言师之种
前置条件:无。
简介:
潜藏在人体内的可能性,尚未发芽的才能之种,其存在象征着无限的未来。
预言师之种所能分配投入的等级上限为9个等级。
LV1:获得职业技能
法术知识入门
LV2:获得职业技能
获得一个未掌握的单属性抗性强化
LV5:获得职业技能
鹰眼
LV9:获得职业技能
干扰抗性强化
污秽之种
前置条件:无。
简介:
潜藏在人体内的可能性,尚未发芽的才能之种,其存在象征着无限的未来。
污秽之种所能分配投入的等级上限为7个等级。
LV1获得职业技能
怪兽知识入门
LV2获得职业技能
恐惧抑制
LV3获得职业技能
暗蚀属性攻击强化
LV7获得职业技能
超会心
幽邃之种
前置条件:无。
简介:
潜藏在人体内的可能性,尚未发芽的才能之种,其存在象征着无限的未来。
幽邃之种所能分配投入的等级上限为9个等级。
LV1:获得职业技能
怪兽知识入门
LV2:获得职业技能
暗蚀属性抗性强化
LV3:获得职业技能
隐匿
LV5:获得职业技能
专注
LV9:获得职业技能
灵魂属性攻击力强化
心斋(FP回复强化)
猎人之种
前置条件:无。
简介:
潜藏在人体内的可能性,尚未发芽的才能之种,其存在象征着无限的未来。
猎人之种所能分配投入的等级上限为3个等级。
LV1:获得职业技能
野兽知识入门
LV2:获得职业技能
洞察强化
聆听强化
LV3:获得职业技能
任选一类射击技能入门
战士之种
前置条件:无。
简介:
潜藏在人体内的可能性,尚未发芽的才能之种,其存在象征着无限的未来。
战士之种所能分配投入的等级上限为5个等级。
LV1:获得职业技能
任选一类近战武器的格斗技能入门
LV2:获得职业技能
PP回复强化
LV3:获得职业技能
医术
LV5:获得职业技能
利刃(铁匠手艺)
大师之种
前置条件:无。
简介:
潜藏在人体内的可能性,尚未发芽的才能之种,其存在象征着无限的未来。
大师之种所能分配投入的等级上限为7个等级。
LV1:获得职业技能
任选一类近战武器的格斗技能入门
LV2:获得职业技能
任选一类射击技能入门
LV3:获得职业技能
铁匠手艺
LV5:获得职业技能
医术
LV7:获得职业技能
道具使用强化
武术家之种
前置条件:无。
简介:
潜藏在人体内的可能性,尚未发芽的才能之种,其存在象征着无限的未来。
武术家之种所能分配投入的等级上限为5个等级。
LV1:获得职业技能
基础攻击力强化
LV2:获得职业技能
旋回强化
LV3:获得职业技能
跳步
LV5:获得职业技能
精准防御
元素之种
前置条件:无。
简介:
潜藏在人体内的可能性,尚未发芽的才能之种,其存在象征着无限的未来。
元素之种所能分配投入的等级上限为3个等级。
LV1获得职业技能
基础攻击力强化
LV2获得职业技能
获得一个未掌握的单属性抗性强化
LV3获得职业技能
获得一个未掌握的单属性攻击强化
斗士之种
前置条件:无。
简介:
潜藏在人体内的可能性,尚未发芽的才能之种,其存在象征着无限的未来。
斗士之种所能分配投入的等级上限为3个等级。
LV1:获得职业技能
基础攻击力强化
LV2:获得职业技能
防御
LV3:获得职业技能
跳步
翻滚
潜伏者之种
前置条件:无。
简介:
潜藏在人体内的可能性,尚未发芽的才能之种,其存在象征着无限的未来。
潜伏者之种所能分配投入的等级上限为3个等级。
LV1:获得职业技能
基础攻击力强化
LV2:获得职业技能
跳步
LV3:获得职业技能
隐匿
消音
狂奔之种
前置条件:无。
简介:
潜藏在人体内的可能性,尚未发芽的才能之种,其存在象征着无限的未来。
狂奔之种所能分配投入的等级上限为3个等级。
LV1:获得职业技能
奔跑
LV2:获得职业技能
PP强化
PP回复强化
LV3:获得职业技能
冲击吸收
医术师之种
前置条件:无。
简介:
潜藏在人体内的可能性,尚未发芽的才能之种,其存在象征着无限的未来。
医术师之种所能分配投入的等级上限为7个等级。
LV1:获得职业技能
奔跑
LV3:获得职业技能
专注
LV5:获得职业技能
治疗效果强化
LV7:获得职业技能
道具使用强化
凶兽之种
前置条件:无。
简介:
潜藏在人体内的可能性,尚未发芽的才能之种,其存在象征着无限的未来。
凶兽之种所能分配投入的等级上限为7个等级。
LV1:获得职业技能
奔跑
LV3:获得职业技能
隐匿
LV5:获得职业技能
精准防御
LV7:获得职业技能
部位破坏强化
迅捷之种
前置条件:无。
简介:
潜藏在人体内的可能性,尚未发芽的才能之种,其存在象征着无限的未来。
迅捷之种所能分配投入的等级上限为5个等级。
LV1:获得职业技能
恐惧抑制
LV2:获得职业技能
旋回强化
LV3:获得职业技能
跳步
LV5:获得职业技能
快速备战
孤狼之种
前置条件:无。
简介:
潜藏在人体内的可能性,尚未发芽的才能之种,其存在象征着无限的未来。
孤狼之种所能分配投入的等级上限为9个等级。
LV1:获得职业技能
恐惧抑制
LV3:获得职业技能
医术
LV5:获得职业技能
专注
LV9:获得职业技能
独狼战术
圣灵之种
前置条件:无。
简介:
潜藏在人体内的可能性,尚未发芽的才能之种,其存在象征着无限的未来。
圣灵之种所能分配投入的等级上限为9个等级。
LV1:获得职业技能
恐惧抑制
LV2:获得职业技能
任选一类近战武器的格斗技能入门
LV3:获得职业技能
光耀属性攻击强化
LV9:获得职业技能
集团战术
挑战者之种
前置条件:无。
简介:
潜藏在人体内的可能性,尚未发芽的才能之种,其存在象征着无限的未来。
挑战者之种所能分配投入的等级上限为9个等级。
LV1获得职业技能
恐惧抑制
LV2获得职业技能
基础攻击力强化
LV5获得职业技能
精准防御
LV9获得职业技能
穷地(基础攻击力强化)
旅行者之种
前置条件:无。
简介:
潜藏在人体内的可能性,尚未发芽的才能之种,其存在象征着无限的未来。
旅行者之种所能分配投入的等级上限为7个等级。
LV1:获得职业技能
恐惧抑制
LV3:获得职业技能
铁匠手艺
LV5:获得职业技能
负重强化
LV7:获得职业技能
道具使用强化
凡心之种
前置条件:无。
简介:
潜藏在人体内的可能性,尚未发芽的才能之种,其存在象征着无限的未来。
凡心之种所能分配投入的等级上限为5个等级。
LV1:获得职业技能
PP强化
PP回复强化
LV2:获得职业技能
HP强化
HP回复强化
LV3:获得职业技能
FP回复强化
FP强化
LV5:获得职业技能
生存本能(基础攻击力强化)
舞者之种
前置条件:无。
简介:
潜藏在人体内的可能性,尚未发芽的才能之种,其存在象征着无限的未来。
舞者之种所能分配投入的等级上限为9个等级。
LV1:获得职业技能
PP强化
LV2:获得职业技能
消音
LV3:获得职业技能
跳步
LV7:获得职业技能
看破斩
火花之种
前置条件:无。
简介:
潜藏在人体内的可能性,尚未发芽的才能之种,其存在象征着无限的未来。
火花之种所能分配投入的等级上限为3个等级。
LV1:获得职业技能
HP强化
LV2:获得职业技能
消音
LV3:获得职业技能
爆风强化
瑜伽师之种
前置条件:无。
简介:
潜藏在人体内的可能性,尚未发芽的才能之种,其存在象征着无限的未来。
瑜伽师之种所能分配投入的等级上限为9个等级。
LV1:获得职业技能
FP强化
LV2:获得职业技能
PP回复强化
LV9:获得职业技能
心斋(FP回复强化)
姿势控制
明晰之种
前置条件:无。
简介:
潜藏在人体内的可能性,尚未发芽的才能之种,其存在象征着无限的未来。
明晰之种所能分配投入的等级上限为9个等级。
LV1:获得职业技能
洞察强化
LV2:获得职业技能
聆听强化
LV5:获得职业技能
鹰眼
LV7获得职业技能
暴击系数强化
LV9获得职业技能
弱点特效
探索者之种
前置条件:无。
简介:
潜藏在人体内的可能性,尚未发芽的才能之种,其存在象征着无限的未来。
探索者之种所能分配投入的等级上限为5个等级。
LV1获得职业技能
攀爬强化
LV2获得职业技能
洞察强化
LV3获得职业技能
聆听强化
LV5获得职业技能
生存本能(基础攻击力强化)
冠军之种
前置条件:无。
简介:
潜藏在人体内的可能性,尚未发芽的才能之种,其存在象征着无限的未来。
冠军之种所能分配投入的等级上限为9个等级。
LV1:获得职业技能
专注
LV5:获得职业技能
精准防御
LV9:获得职业技能
无伤(基础攻击力强化)
R2
战士职业
剑士
前置条件:
铁匠手艺50及以上+灵巧80及以上+基础攻击力强化30及以上+精准防御30及以上
简介
来自远东的战斗理念,直视对方攻击并且予以精准的还击。
职业技能
任选一项任意流派的中型或大型剑类武器技能
超会心
反击狼烟
合击斩
剑士所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV2:获得能力
恐惧抑制:自身恐惧累积速率-40。(A1)
LV3:获得能力
高速运刀:拔出武器的时间减少0.1s,最低可以降低至0.1s;使用剑进行防御时,防御动作的发生时间减少0.2s,最低降低至0.4s(A1类)
LV6:
获得能力:
纳刀:收回武器可以在攻击动作的残心时间:使用,并且不会中断连击,在规则上视为跳步。且为自己的下一个动作附带拔出武器的效果。
LV7:
获得能力:
瞬斩:收回武器后的第一次攻击,基础攻击力强化8。(B2类)
流斩
简介:
抽刀断水,即使是常人看来不可斩断之物,对于精湛的剑士而言也不过寻常。
前置条件:精准50及以上,精准防御50及以上
职业技能
任选一派入门级格斗技能
秘技:斩流(精准防御)
攻击姿势控制
斩流所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
全方位防御LV1:对于不具备攻击路径的范围攻击或爆风,只要其发生点与角色之间的连线经过了GHB,则视为被成功防御,这个效果可以触发精准防御、防卫点招架。
LV5:
绞剑:与敌人刀剑相交时,额外消耗180FP才能够发动,取消原本的动作,将刀剑相交的硬直视作发生时间发生一个能够发生的格斗动作。
LV7
流斩:攻击动作的发生时间一开始才能够宣言,对于非武器施展防御动作或防卫点招架或偏斜所架设的GHB、射击盾,能够额外消耗200FP,使得这次攻击无视那些效果。
福音战士
前置条件:
魔感或信念120及以上
简介:
行走于大地之上,传播信仰者之福音的战士。
职业技能
任选一项初级福音技能
福音战士所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
坚定祈祷:自身没有福音生效的场合,所受到的最终伤害减少15%。(B2类)
LV5:获得能力
福音之刃:自身每有一个适用效果的福音,则在那些福音适用中获得基础攻击力+3×福音个数,最多由此获得基础攻击力+9。(B2类)
苍空骑士
前置条件:体质80及以上,意志60及以上
简介:翱翔于碧蓝之空,与龙为友的骑士。
职业技能
任选一个奥义入门技能
任选一个初级大型或特大型的枪类格斗技能
奥义获取量提升
苍空骑士所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
云耀之枪LV1:使用大型或特大型武器时,奥义获取量视为中型武器,但奥义的最终伤害减少50%。
LV5:获得能力
苍空战舞:能够在闪避动作的发生时间的前半使用奥义代替原本的动作。
LV7:获得能力
辽空枪舞:自身每次连击结束或中断时,根据这次连击中所使用的奥义的次数获得强化效果,持续到下一次连击结束或中断。(A2类)
1次:基础攻击力增加6,全属性抗性增加15,受到的崩解减少3。
2次:格斗动作的发生时间缩短0.2s,但不会因为这个效果而低于0.2s。
3次:第一次使用奥义时奥义的最终伤害增加50%。
4次:奥义获取量增加5。
5次:奥义的发生时间缩短0.2s
6次及以上:释放奥义的奥义值需求量减少30%。这个效果不可驱散,不可无效。
元素庇护
前置:三种单属性抗性强化各30及以上
简介:
有的战士常年借助元素锻炼自己,久而久之元素便认可了他们,给予了元素的庇护。
职业技能
任选一派入门级格斗技能
会心连击强化
防卫式攻击(全抗性强化)
元素庇护所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
元素吸收:在自身使用武器进行防御或精准防御中受到元素属性伤害的场合,若元素属性伤害与武器具有的元素属性相同,则受到的最终伤害降低20%,最多由此减少35。(B1类)
LV5:获得能力
元素爆发:在自身进行连击数为B2及以上的攻击动作时,使该攻击动作的入构时间等于残心时间发动,使这次攻击中该武器的单元素属性攻击力与物理属性攻击力互换。
LV7:获得能力
元素粘着:在自身进行攻击动作的场合,直到残心时间结束为止,受到元素属性伤害时,额外消耗80fp发动,赋予攻击使用的武器该元素属性,属性攻击力为5,这个效果持续至下一次攻击动作结束。
双巧手
前置条件:
铁匠手艺30及以上+灵巧80及以上+基础攻击力强化30+[跳步(#Step)]20及以上
简介
能够灵活运用两种不同武器之人,华丽而优雅的在战斗中取胜
职业技能
任选两项任意流派的小型武器技能
精准防御
姿势控制
双巧手所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV2:获得能力
双灵巧LV1:使用非惯用手装备的小型、中型武器时不会受到惩罚
LV3:获得能力
换边:将左手与右手的武器快速切换,0.3s,可以在残心阶段使用,不中断连击。
LV5:
获得能力:
迅捷连击:当第二次攻击击中敌人后的下一次攻击开始,直到连击中断为止,自身的每一次攻击命中都会使得自身下一次动作的发生时间缩短0.2s,但不会由于该能力而低于0.2s。(B2类)
背刺之刃
前置条件:无
简介
来自后方的致命一击
职业技能
秘技:背刺(基础攻击强化)
跳步
秘技:缭乱(隐匿)
背刺之刃所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
背击破甲LV1:命中其他单位背部时可以选择发动,无视护甲10点。(B1类)
LV5:获得能力
绕背:若是在跳步路径中存在大型及以下单位,则将跳步的类型变更为坐标转换动作,将动作结束的位置坐标设置于那个单位的背后空地的一个单位格中。这个能力每3s才能够生效一次。
LV7:获得能力
逆斩刃:成功发动绕背后,能够选择一个格斗动作,若是在那次跳步后没有中断连击,且在那个连击中使用这个动作,则将这个动作的轨迹正面变更至角色的背部。
拳士
前置条件:无
简介:
拳士们相信身体才是最好的武器,而护具则能让身体得到更好的成长。
职业技能
任选一派拳套系武器格斗技能
任选一派腿甲系武器格斗技能
武装强化
拳士所能分配投入的等级上限为3个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
拳心腿兵:发生时间0.1s,自身同时在携带拳套与腿甲的场合,能够不经过收回武器或者拔出武器直接切换至另一个武器,这个能力在残心阶段也能够使用,在规则上视为跳步。
战士
前置条件:无
简介:不少想证明自己的年轻人都会称呼自己为战士,只要在腰上有把剑,那就是一名战士
职业技能
自选一项初级武器技能
跳步
防御
战士所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力:
死斗:当自身HP为最大值的40%或者150以下的场合,自身的基础攻击力增加6,全属性抗性增加30。(B1类)
LV5:获得能力:
不屈LV1:自身每场战斗仅获得一次:当自身的HP为50%以上且受到使自身HP降低到0以下的攻击时,强制将HP锁定为1。
LV7:获得能力:
双击:花费400FP,使得自己的下一次攻击对命中的敌人进行两次伤害计算,这个能力发动成功后需要十秒才能发动下一次。
决斗双剑
前置条件:
基础攻击力强化30及以上+生存本能50及以上+灵巧80及以上
简介
优雅的使用双剑进行战斗的剑士
职业技能
专注
精准防御
看破斩
决斗双剑所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
获得能力:
交叉防御:装备有非盾类的副手武器时,当主手武器防御时可以令副手武器也进入防御状态,主副手武器可以分别防御来自不同单位的攻击,,也可以通过交叠GHB防御来自一个单位的攻击,并且在交叠的部分与敌人的攻击轨迹重合时减伤率加算,耐久损伤均分至两个武器上。
LV5:获得能力
致命双剑:自身进行同时使用主副手武器的攻击动作时,基础攻击力强化6,动作值增加0.1(B2类)
LV7:
获得能力:
优雅决斗:当自身以回避动作的无敌帧碰撞其他单位的攻击时可以花费450FP,使得那一次的回避视为自身进行了精准防御,触发该效果的攻击动作的入构硬直视为自身进行精准防御所产生的硬直。
迅捷斩杀者
前置条件:
铁匠手艺50及以上+灵巧80及以上+基础攻击力强化30及以上
简介
速度能带来死亡,速度亦能回避死亡,这是行走在刀刃之上的战士。
职业技能
任选一项任意流派的除特大型外的武器技能
偷袭(基础攻击力强化)
弱点特效
迅捷战士所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
迅捷攻击LV1:进行格斗动作时,若是动作的发生时间低于0.8s,则自身获得基础攻击力+8。(B1类)
LV5:获得能力
席驰斩:攻击动作的发生阶段能够额外花费80FP适用一次跳步类的回避动作的效果,这个能力每6s才能够使用一次。
流转武者
前置条件:
力量60及以上+灵巧60及以上
简介
生生流转,千万武装。
职业技能
任选一项任意流派的大型或特大型武器技能
任选一项任意流派的小型或中型武器技能
快速备战
流转武者所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
万物流转LV1:攻击动作结束后,能够在入构时间中选择发动,将入构时间视作发生时间依次发动:收回武器、拔出武器,由于这个能力效果所进行的这两个动作不会中断连击,在规则上视为进行了一次翻滚。
LV5:获得能力
纳刀受流·雏LV1:在收回武器时,若是在发生时间开始的那个瞬间受到攻击则视为使用那个被收回的武器进行了精准防御。
LV7:
获得能力:
新斩:连击中,若这次格斗动作所使用的武器与上次攻击动作所使用的武器种类不同,且这次所使用的武器在上一次攻击动作的入构时间之前未被装备,则这次攻击的伤害计算时,自身获得基础攻击力+12。(B2类)
积蓄者
前置条件:
铁匠手艺50及以上+力量80及以上+基础攻击力强化30及以上
简介
积攒力量,使出全身全灵的一击。
职业技能
任选一项任意流派的大型或特大型武器技能
攻击姿势制御(冲击吸收)
怨虎斩(基础攻击力强化)
防卫式攻击(全抗性强化)
积蓄者所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
重心调度LV1:进行格斗攻击后,入构时间缩短0.2s,但不会因为这个效果缩短至0.5s以下。(B1类)
LV5:获得能力
蓄力加速LV1:施展‘延长动作发生时间以获得强化效果’的能力时,每经过0.1s视为经过0.2s,但能够延长的最大时间缩短50%,若未设置最大时间则不受到影响。
LV7:
获得能力:
蓄力:特大型武器施展格斗动作时,能够花费FP延长动作的发生时间以获得基础攻击力的强化,每积蓄0.1s花费15FP,使得自身基础攻击力逐渐增加3,最多+30。若是武器本身具备通过延长发生时间增加动作值的效果,则可以同时生效。(B2类)
重战士
前置条件:
铁匠手艺40及以上+力量70及以上+体质80及以上
身着重甲,手执塔盾,如同铁塔一般屹立不摇的战士。
职业技能
防御
全抗性强化
缓冲机构
坚守
重战士所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV2:获得能力
护甲关联:某一部位受到的攻击,可将对护甲的耐久值损伤分摊到与其相邻的其他护甲
LV4:获得能力
活动装甲:当全身所有防具均为重甲时,穿刺、撕咬、劈砍抗性增加30(B1类)
LV5:获得能力
重装备战:当全身所有装备均为重甲时,大型或超大型武器的装备时间缩短0.3s,但不会由于这个效果缩短至0.3s以下。(B1类)
LV7:获得能力
爆裂装甲:当全身所有防具均为重甲时,可以通过自己宣言破坏其中一个部位的护甲并且对自己造成其护甲值的10%无视抗性与护甲值的伤害来挣脱物理性质的拘束效果,花费0.7s。
重装死斗:当自身HP为最大值的30%或者100以下的场合,全属性抗性增加100。(B2类)
修行武者
前置条件:
格斗技能80及以上+灵巧力量智力合计200点及以上。
博众家所长,修习各种武学的武者。
职业技能
任选两项架势技能,并从下面两个技能中选择一个作为职业技能。
专注
心斋(FP回复强化)
修行武者所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV5:获得能力
架势流转:在攻击动作的残心时间:进入架势后,可以在架势的持续时间内将发生时间减半后切换为另一种架势。
剑禅一如:进入架势所需要的发生时间缩短0.3s,但不会因为这个能力缩短至0.4s以下。(B2类)
严正战士
前置条件:
铁匠手艺40及以上+力量灵巧智力合计150及以上。
严谨且正确,宛如教科书一般摆出架势挥动武器的战士。
职业技能
任选一项架势技能,一项格斗技能,并从下面两个技能中选择一个作为职业技能。
[精准防御](#PrecisionDefense)
专注
严正战士所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
心身合一:每次使用架势后进行的第一个攻击动作,基础攻击力+12。(B2类)
LV5:获得能力
剑禅一如:进入架势所需要的发生时间缩短0.3s,但不会因为这个能力缩短至0.4s以下。(B2类)
射手职业
快枪手
前置条件:
精准70及以上+铁匠手艺50及以上+机械知识入门30及以上
简介:
对有些人而言,枪械就是最好的朋友,他们是追求速度和命中极限的枪手。
职业技能:
快速射击
快速装填
后坐力减轻
专注
快枪手所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
快速飘射:调整射角时旋回性能增快50%。(独立,与其他所有类冲突取高)
LV5:获得能力
回避残心:自身每次成功以无敌帧碰撞攻击判定以此回避攻击时才能够发动,回复FP25点。
和平之枪
前置条件:医术50及以上
简介:
人们常用枪械带来死亡,而懂得变通的救死扶伤者却也看到了这种工具的另一种用法。
职业技能:
任选一项精密射击
治疗效果强化
专注
和平之枪所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
精密注射:使用步枪进行攻击的场合,偏移下降一个等级。
LV5:获得能力
疗愈子弹:战斗开始时发动,选择携带的一个火药核心枪械,为其追加可以发射空包弹LV1、2的效果,这个效果不可驱散,不可无效化。
耐心猎手
前置条件:
铁匠手艺50及以上+机械知识入门60及以上+速度60及以上
简介:
射击从来就不会百发百中,这样的思想被一群枪手所相信。射击,远离,装填,射击。他们有着等待子弹命中的耐心。
职业技能:
快速射击
粗暴射击
后坐力减轻
耐心猎手
快枪手所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
漫步:在自身进行换弹的场合,自身的步行速度增加0.3m/s,缓步速度增加0.1m/s,旋回增加10。(B2)
LV5:获得能力
装填:使用单独装弹的枪械进行装弹的场合,在基础装弹时间结束后每装填一发子弹,自身下次使用这把枪械进行射击时的发生时间逐渐减少0.2s,最多减少0.5s,发生时间不会因此低于0.4s。(B2)
热核熔炉
前置条件:机械知识入门80及以上+铁匠手艺30及以上
简介:
对枪械熟悉的人常与火焰作伴,于是有的人便试图掌握那份火热的力量。
职业技能:
任选一项射击技能
拍热结构优化(散热强化)
后坐力减轻
热核熔炉所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
燃料棒:花费0.5s发动,减少420FP,选择自身携带的一个枪械,那个枪械的热量增加40,且之后0.8s的散热速率减少至0。
LV5:获得能力
过热枪击:枪械的热量为最大时可以强行进行一次射击,但那之后直到热量清零为止散热速率减少至原本的一半。
日月波流
前置条件:光耀属性攻击力强化50及以上+机械知识入门30及以上+铁匠手艺50及以上
简介:
对枪械熟悉的人总是追求更加高效的子弹,当那份光明汇聚于手中时,就更需要严密的控制和对枪械的掌握。
职业技能:
任选一项精密射击或列阵射击技能
热量上升抑制
后坐力减轻
日月波流所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV5:获得能力
外冷却循环系统:集束枪械装备在背部的场合,若是持枪手臂、背部、身体均是装备有中甲的场合,则为自身赋予以下强化:拔出该枪械的时间缩短0.2s,但不会因为这个效果而低于0.3s;在使用该枪械攻击的瞬间仍旧会进行散热,但散热速率为原本的一半,并且不能由于这个效果而导致热量上升低于5每0.1s。(B1类)
除此之外,从以下两个能力中选择一个获得:
烈阳炮:当场地的亮度为明亮以上的场合,选择自身所持有的一个大型及以上的集束射击武器,为其赋予集束速率增加4,每次射击热量额外增加10,散热速率减少3,射击时优先适用热量变化与热量补正再进行射击。(独立)
月光炮:当场地的亮度为昏暗以下的场合,选择自身所持有的一个大型及以上的集束射击武器,为其赋予射击所需要的集束量减少25%,散热速率增加3,后坐值减少35。(独立)
LV7
能够从烈阳炮与月光炮中将未选择的那个加入能力列表。
游击猎兵
前置条件:灵巧80及以上+隐匿80及以上
简介:树叶在说话,草地中伸出的枪口,无处不在的猎兵将会彻底击败敌人。
职业技能:
任选一项除精密射击外的射击技能
消音
快速换弹
游击猎兵所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
战壕突击:处于掩体中时,换弹时间缩短1.5s,但不会因此缩短至1.5s以下;动作发生时间缩短0.3s,但不会因此缩短至0.9s以下,后坐值减少20。(B1类)
LV5:获得能力
战壕构成:发生时间0.7s,展开战壕沟领域,选择最多25个单位格,自身在进入战壕沟领域时不消耗时间,自动转为蹲伏姿态,并且进入隐匿状态,隐匿值为0,这个状态中隐匿值最多增加至294,自身在离开战壕沟领域时不消耗时间自动转为站立姿态。自身处于战壕沟领域中时,获得受到的最终伤害减少60%,攻击未进入战壕沟领域的单位时即使被洞察也仍旧能够视为自身隐匿的效果。(独立,不可叠加)
LV7:获得能力
探头:自身处于战壕沟领域中时,能够花费时间转换至站立姿态,时间默认为蹲伏姿态的入构时间,若是如此,则战壕沟领域原本的受到最终伤害减少60%转变为:攻击敌人造成的最终伤害增加30%,受到的最终伤害减少30%。那之后需要重新进入蹲伏姿态。(独立,不可叠加)
狙击手
前置条件:
精准70及以上+铁匠手艺50及以上+机械知识入门30及以上
简介:
隐蔽,致命,无声无息,战场上的收割者总是有着最平凡的伪装。
职业技能:
精密射击
诱导强化
后坐力减轻
专注
狙击手所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
精密狙击:使用步枪进行射击时,诱导+0.5。(特殊C类)
LV3:获得能力
壕沟隐蔽:自身可以在主动隐蔽的姿态下进行射击,不会因为进行射击而退出隐匿状态,但最大射程缩短至原本的四分之一。
LV7:获得能力
校准攻击:攻击命中时才能够花费220FP发动,使得自身3s内施展的下一次攻击在命中同一单位同一部位时,获得无视全属性抗性30点、无视护甲15点的效果(B1类)
士兵
前置条件:
恐惧累积速率35及以下+基础攻击力强化30及以上+宗教知识入门30及以上
简介
受到教宗的感召而拿起武器的凡人,成群结队,软弱无力,然而却不曾在恶兽面前退却一步。
职业技能
亚尔夫加德军队格斗术(长枪、剑盾、匕首任选一种)
[列阵射击](#)
集团战术
士兵所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
战壕掩护:当自身处于隐匿状态、或者位于掩体中时,获得临时护甲5点,全属性抗性提升30点(B2类)。
LV5:获得能力
行军列队:自身周边5m范围内存在其他盟友时,每有一个盟友,最终伤害增加10%,召唤物、人偶等不列入计算。
LV7:获得能力
不屈LV1:自身每场战斗仅获得一次:当自身的HP为50%以上且受到使自身HP降低到0以下的攻击时,强制将HP锁定为1。
银之血
前置条件:灵巧80及以上+专注150及以上
简介:子弹变得迟缓了,并不是错觉。
职业技能:
任选一项射击技能
战地炼金术入门
高速炼金
银之血所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
血液构装:装备火药核心枪械时,能够使用这个能力替代装弹。额外消耗炼金配方难度×25点HP进行炼金,炼金配方只能选择所装备的枪械能够使用的子弹,炼金时间缩短50%,但不会由于这个效果而缩短至0.8s以下(独立类),能在拔出武器的状态下使用,若是炼金成功,则将炼金制作的子弹装入枪械中。
LV5:获得能力
融血弹丸:使用血液构装制作的子弹进行攻击时,只在伤害计算中获得“无视敌人全属性抗性7×自身阶级”的效果。(A1类)
LV7:获得能力
水银领域:以自身为中心展开水银领域,水银领域中子弹、束流、法术、类法术能力、道具等产生的具备弹道的攻击的判定的飞行速度减少30%,造成的伤害物理属性转变为打击伤害,领域持续3s。
突击兵
前置条件:
速度80及以上+基础攻击力强化30及以上+宗教知识入门30及以上
简介
发起冲锋并不困难,困难的是知晓发起冲锋的理由。以信念挑战死亡的士兵,军队以突击兵为之冠名。
职业技能
奔跑
[快速射击或粗暴射击中任选一种](#)
独狼战术
突击兵所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
奔走缓冲LV1:奔跑时赋予自身20的全属性减伤率,但在硬直计算时仍旧视为受击。(B2类)
LV5:获得能力
孤狼冲锋:奔跑动作的发生时间内,周边5m内没有其他的盟友时才能够发动,花费45FP,使得本次奔跑的速度增加0.3m/0.1s,奔跑中所受到的攻击减少15%的最终伤害,奔跑中所承受的崩解减少4。(B2类)
LV7:获得能力
战术即停LV1:这个能力每3s才能够发动一次,在奔跑状态中才能够发动,中断奔跑动作并且将下一个射击动作的发生时间减少0.2s,动作的发生时间不会因为这个能力而缩短至0.3s以下。(特殊C类)
投弹手
前置条件:
精准50及以上+力量50及以上+铁匠手艺50及以上+机械知识入门30及以上
简介:
或许枪械和弹药的进化取代了一部分士兵的作用,但对于某些场合,古老的投掷技巧任然是最值得信任的动作。
职业技能:
粗暴射击
爆风强化
投弹手所能分配投入的等级上限为3个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
延迟爆发:拥有爆风效果的攻击可以自由设定时间产生爆风,最多可以设定为在着弹后0.5s才产生爆风,但这个能力必须在攻击的准备阶段宣言并且设定时间。
法师职业
远古秘仪师
前置条件:
魔感50及以上+法术知识入门50及以上
简介:
先进有先进的优势,而古老也有古老的价值。仪式总是越稳定越好,代代相传的,总是稳定的。
职业技能
任选一派除空间法术外的初级法术
任选一派初级远古法术(龙语、精灵语、恶魔语)
[初级仪式术](#)
远古秘仪师所能分配投入的等级上限为三级
LV1:获得职业技能
LV2:获得能力
仪式的准备:对于仪式类的启动能力,花费的代价减少20%
LV3:获得能力
仪式万全:使用仪式类能力时,效果增加30%,可以自由选择是持续时间延长或者效果强化。
法术学徒
前置条件:
魔感50及以上+法术知识入门30及以上
简介:
至此开始接触魔法的奥秘,一切大师最开始都是懵懂的学徒。
职业技能
任选一派除空间法术外的初级法术
空间法术
咒文咏唱
任选一派初级仪式或炼金术
法术学徒所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV2:获得能力
中断施法:消耗自身所使用的法术难度×20点FP才能发动,取消那次施法,同时返还所消耗的施法材料。
LV4:获得能力
诫命法师:对正在施法的目标,造成的FP损伤额外增加20%
LV7:获得能力
异词施法:可以在施法时使用另一种构成词缀与自己正在施展的法术完全不同的法术,由于该能力所使用的法术不会产生法术波动。
美言法师
前置条件:
魔感50及以上+法术知识入门40及以上+宗教知识入门30及以上
简介:
赞颂神明之声,神赐予众生庇护,信众啊,为神之慈悲献上美言吧——
曾经教会专属的神职颂者,随着时代的变迁,也迎来了新的称谓。
职业技能
任选一派除空间法术外的初级法术
咒文咏唱
治疗效果强化
美言法师所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV5:获得能力
美妙咏唱:自身以咏唱施展法术时,周边3m内所有单位获得FP回复速度增加,增加自身魔感/12点。(特殊C)
坚毅言语LV1:自身咏唱施展法术时,周边1.5m内所有单位获得受到最终伤害减少10%。(特殊C)
浮尘露天世
前置条件:魔感80及以上+灵巧80及以上
简介:
生命有如天地一浮尘,白昼奔波难静,谧夜沉波终寝。送亡者安眠,平生者难舍,这是与不愿放下的遗灰同路的送行者。
职业技能:
灵魂属性攻击强化
任选一种能力发生速度缩短
任选一派除空间法术外的法术技能
浮尘露天世所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
徘徊的遗念:能够额外花费130FP发动,使得自身下次使用的骨灰时额外附带一个自身能够施展的最高难度为自身施法职业等级/8的法术的效果。
LV5:获得能力
和其尘:骨灰对自身产生效果的场合,为自身赋予一次HP增加15的调整。
LV7:获得能力:
尘世呼:不装备唤灰号角也能够使用骨灰。
狂言法师
前置条件:
魔感50及以上+恐惧累积速率50及以上
简介:
恐惧使人陷入疯狂,而有的人却渴望更加深入,这是自视甚高者的狂言。
职业技能
任选一派除空间法术外的初级法术
[恐惧累积强化](#)
怪兽知识入门
狂言法师所能分配投入的等级上限为三级
LV1:获得职业技能
LV2:获得能力
恶言信徒:咏唱法术时,对周边距离(法术技能/50)m的单位造成持续的FP损伤(魔感×使用法术难度×0.01)/0.1s。
LV3:获得能力
疯狂印象:对由于恶言信徒的能力所下降FP超过200的单位赋予反应时间增加0.1s的负面效果(一型),持续3s。
战法师
魔感50及以上+任意武器的战斗技能50及以上
简介:
探寻魔法的施法者总会遇到被迫近战的情况,于是有的法师开始探寻法术与肢体暴力的结合。
职业技能
任选一派除空间法术外的初级法术
咒文咏唱
穷地(基础攻击力强化)
战法师所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
激情施法LV1:当敌人进入自身4m内时发动,自身的咏唱系数减少0.4(B2类),持续3s,由此能力最低可以将咏唱系数减少至0.2。
搏击法术:在格斗动作的非入构时间中能够使用法术词缀进行施法。
LV5:获得能力
专注控制:花费40FP,使得下次使用的一个法术词缀不占用肢体动作要素。
LV7:获得能力
肌肉记忆LV2:选择三个格斗动作,所选择的动作不再占用呼吸语言要素与精神专注要素
炼金魔术师
前置条件:
机械知识入门30及以上+法术知识入门50及以上+道具使用强化30及以上
简介
即是魔法师,也是炼金术士。
职业技能
任选一派除空间法术外的初级法术
任选一派初级炼金术
[炼金速度强化](#)
炼金魔术师所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
概念替换LV1:施展法术时,能够将原本不能够以材料施法的词缀强行进行材料施法,每占用一个灵魂容量,消耗1个单位的概念素材α,每占用一个灵魂容量,消耗0.1s。
LV5:获得能力
耗材返还:中断施法后能够返还所消耗的材料,这在规则上视为材料未被消耗。
LV7:获得能力
魔动道具:使用材料施法时视为道具使用,受到道具使用速度加快的影响,但不会受到其他道具使用强化效果的影响,且若是作为材料施法时进行道具使用,可以自由选择,不占用自身阶级-1个动作要素。
类法术职业
茅山道士
前置条件:
道具使用强化30及以上+怪兽知识入门50及以上+魔感40及以上
简介
来自新国的施法者。
职业技能
任选一派入门符箓术
任选一派中型武器技能
[灵魂容量强化](#)
茅山道士所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
符箓转化LV1:使用符箓术时额外花费120FP,使得灵魂容量上限直到战斗结束为止下降8才能够发动。使得符箓术的发生时间转变为原本的一半,效果转变为:制造一个拥有原本符箓术效果的道具,道具的负重为0,使用时间为:2.2-灵巧/100 s。
LV5:获得能力
多重符箓LV1:能够在一次道具使用的动作中同时使用3个由符箓转化制成的道具。
LV7:获得能力
驱尸:花费330FP才能够发动,发生时间6s,进行一个带有阶级修正的DC为120的智力检定,选择场上一个类型为污染者的敌人才能够发动,若是成功,则污染者单位转变为同伴,这个效果即使在战斗结束后仍旧继续存在。
蜀山剑修
前置条件:
道具使用强化30及以上+怪兽知识入门50及以上+魔感40及以上
简介
来自新国的施法者,与世人熟知的施法者并不相同,主要以法术操控剑为战斗的手段。
职业技能
任选一派符箓术
任选一派中型武器技能
姿势控制
蜀山剑修所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
御剑行:装备剑类武器时才能够使用,发生时间0.6s,朝向某个方向进行坐标转换,最大移动距离为5m,对路径上的所有单位造成一次动作值为1.1,崩解倍率为0.4的伤害。
LV5:获得能力
单剑诀:只在主手装备了中型及以下武器时,能够施展符箓类类法术。
使徒
前置条件:
魔感或信念120及以上
简介:
灵魂或精神达到一定高度时,有的人能够“得到”神明的启示,他们将终生行走在神所赐予的试炼之路上。
职业技能
任选一项初级试炼技能
使徒所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
苦修洗涤:自身不存在生效中的试炼效果的场合,每0.1s进行持续0.1s的2点HP破坏性自动回复。(B2类)
LV5:获得能力
苦难再临:自身的试炼被无效化后,间隔8s后使得试炼再次表达。
御子
前置条件:
性别为女性,魔感60及以上
简介
在远东身份高贵的圣职者。
职业技能
任选一派阴阳术
心斋
恐惧抑制
御子所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
天下御免:自身所受到的延缓自身能力发生时间的效果的持续时间缩短0.2s。
LV5:获得能力
九字真言LV1:使用阴阳术时,能够通过延长发生时间来增强其效果。
第一阶段:发生时间延长0.3s,效果量增加80%。
第二阶段:发生时间延长0.5s,效果量增加100%。
第二阶段:发生时间延长1s,效果量增加300%。
以上效果均为特殊C类。
若为攻击类别阴阳术,则与动作值加算。
LV7:获得能力
无垢心:自身周边5m内不存在敌人时,能力的发生时间减少0.3s,最多由于这个效果减少至1s(B1类)。
阴阳师
前置条件:
法术知识入门30及以上+怪兽知识入门50及以上+魔感60及以上
简介
来自远东的施法者。
职业技能
任选一派阴阳术
FP回复强化
[灵魂容量强化](#)
阴阳师所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
清净:自身周边5m内不存在敌人时,动作的发生时间减少0.1s(B1类)。
LV5:获得能力
九字真言LV1:使用阴阳术时,能够通过延长发生时间来增强其效果。
第一阶段:发生时间延长0.3s,效果量增加80%。
第二阶段:发生时间延长0.5s,效果量增加100%。
第二阶段:发生时间延长1s,效果量增加300%。
以上效果均为特殊C类。
若为攻击类别阴阳术,则与动作值加算。
LV7:获得能力
军神招来:使用攻击类型的阴阳术时,消耗420FP可以发动,放弃原本的效果,选择自身精准距离内一件武器,为其赋予与原本所使用的阴阳术相同的属性,属性攻击力与阴阳术造成的伤害相同,持续一次攻击,这个能力发动成功后需要间隔6s才能够再次发动。(A2类)
外道众
前置条件:
法术知识入门30及以上+怪兽知识入门50及以上+魔感60及以上+信念60及以下
简介
坠入邪魔外道的阴阳师。
职业技能
任选一派阴阳术
暗蚀属性攻击强化
[灵魂容量强化](#)
外道众所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
祸乱:自身周边5m内存在敌人时,动作的发生时间减少0.2s,但不会因为这个效果而低于0.8s。(B1类)。
LV5:获得能力
邪魔道LV1:使用阴阳术时,能够通过延长发生时间来增强其效果,阴阳术发生时自身每0.1s减少10点HP。
第一阶段:发生时间延长0.2s,效果量增加80%。
第二阶段:发生时间延长0.4s,效果量增加100%。
第二阶段:发生时间延长0.8s,效果量增加300%。
以上效果均为特殊C类。
若为攻击类别阴阳术,则与动作值加算。
LV7:获得能力
坠落外道:自身每次使用阴阳术对其他单位产生影响,都将会使得被影响的单位的暗蚀属性抗性逐渐下降10,最多40,持续5s,重复获得刷新持续时间。(一型)
言灵师
前置条件:
魔感100及以上+法术知识入门50及以上
简介:
来自远东的施法者相信语言蕴含着无穷的力量,他们探求于言灵的极致,却也不会松懈身体的锻炼。
职业技能
任选一派初级类法术的言灵技能
心斋(FP回复强化)
无心境地
专注
言灵师所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
脊髓反射LV1:选择两个格斗动作,所选择的动作不再占用精神专注要素。
LV5:获得能力
无言呐喊:花费40FP,使得下次自身使用的言灵能力仅占用精神专注要素,并且能够在拔出武器的状态下施展。
心刃师
前置条件:
魔感120及以上+格斗技能50及以上
简介:
有的施法者并不视言灵高居神圣,他们相信言灵与刀剑并无差异,皆是工具,都是为了厮杀而存在的手段。
职业技能
任选一派初级类法术的言灵技能
精准防御
跳步
心刃师所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
轻便言灵:全身的防具没有装备中甲及以上的防具时,使用言灵时的发生时间缩短0.1s,最多能够由于这个效果而缩短至0.2s(B2类)
LV5:获得能力
快速附着:能够在攻击动作的发生时间中,额外花费60FP使用对武器附加属性效果的言灵能力。
LV7:获得能力
言契之刃:能够在格斗动作的入构时间中,以言灵的发生时间替代入构时间使用言灵,若是如此,则使用言灵不会中断连击。
咏叹者
前置条件:
魔感80及以上+灵巧60及以上
简介:
有的言灵师深知身体之奥秘,他们将言灵与自身结合的更加紧密,好似随口一言即能御使。
职业技能
任选一派初级类法术的言灵技能
FP回复速度强化
任选一派除空间法术外的法术技能
咏叹者所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
无心言灵LV1:开始战斗时选择一个自身所掌握的言灵能力,所选择的言灵能力不再占用精神专注要素。
LV5:获得能力
无声言灵LV1:开始战斗时选择一个自身所掌握的言灵能力,所选择的言灵能力不再占用肢体动作要素与呼吸语言要素。
祭祀萨满
前置条件:
魅力50及以上+法术知识入门50及以上
简介:
深知天地宏大,亦被自然所亲近的施法者,对于祭坛与祭祀仪式有着独到的见解。
职业技能
任选一派初级类法术的仪式技能
缓冲机构
草药知识入门
祭祀萨满所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
宽广祭坛:进行仪式时能够选择发动,额外消耗80FP,祭坛的边长扩大1m。
LV5:获得能力
宏大祭坛:进行仪式时能够选择发动,对于只有第一个单位进入生效的祭坛,能够使得第二个进入的单位也获得效果。这个能力发动后间隔8s才能够再次发动。
阵法术士
前置条件:
魅力50及以上+魔感50及以上+道具使用强化50及以上
简介:
天资聪敏之人总能收到偏爱,有的施法者钻研仪式祭坛的物品定义,得到了更俱机动性的独到技术,他们是阵地的中心。
职业技能
任选一派初级类法术的仪式技能
任选一派符箓术
获得一个未掌握的任选知识入门技能
阵法术士所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
魂灵祭坛:进入由自身设置的仪式祭坛时,若自身的灵魂容量上限低于最大值,则回复自身2点灵魂容量上限。
LV5:获得能力
阵法核心:战斗开始时,降低自身10点灵魂容量上限,花费100购买力才能发动,选择自身携带的一把武器,赋予其特殊效果阵眼。
阵眼:在该武器未被装备的场合,进行仪式时,降低自身(仪式施放所需购买力/50)点灵魂容量上限,并使仪式祭坛存在时间减半,若没有存在时间则只会存在15s才能够选择发动,使得该武器能作为仪式效果的仪式祭坛中心,仪式祭坛随着该武器的位置改变而改变。同一时间该武器只能作为一个仪式祭坛的中心,对已经成为仪式祭坛中心的该武器再次指定发动,会使得之前的仪式祭坛被覆盖。
可以使用一个0.4s的辅助动作放置该武器,以及0.2s的辅助动作收回放置的武器,武器未被放置时,其附着的仪式祭坛效果不适用;无法装备放置状态下的武器。
猎魔人
前置条件:
魔感80及以上+法术知识入门50及以上+怪兽知识入门50及以上
简介
为了与恶魔对抗而将灵魂出卖给恶魔之人。
职业技能
任选一派初级恶魔语的言灵技能
任选一派神术
暗蚀属性攻击力强化
猎魔人所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
灵魂契约LV1:成功处决类型为污染者、深渊、恶魔、魔女的单位时,自身FP变动至最大值,但灵魂容量最大值逐渐下降15,持续到战斗结束。(独立类)
LV5:获得能力
死敌:从污染者、深渊、恶魔、魔女中选择一个作为自身的死敌。对死敌造成伤害时只在那次伤害计算中基础攻击力增加4,受到死敌攻击时只在那次伤害计算中全属性抗性+10。(独立类)
圣武士
前置条件:
信念80及以上+格斗技能50及以上+宗教知识入门50及以上
简介:
他们是将自身荣誉献给神的武士,战沐神恩,不惧邪恶,永不退缩。
职业技能
任选一派大型以下剑或斧类技能
任选一派神术
坚守
圣武士所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV5:获得能力
神前骑士:主手装备中型及以下的武器,副手装备盾时,能够在拔出武器的状态下使用神术。
百折不屈:成功防御住的攻击不会表达为破盾硬直。
虔信者
前置条件:
信念50及以上+魔感50及以上+宗教知识入门30及以上
简介:
坚信神的信徒,将奉行神的意志,固守本心,保护弱小,惩戒邪恶。
职业技能
任选一派中型以下锤斧类技能
任选一派神术
防御
虔信者所能分配投入的等级上限为3个等级
LV1:获得职业技能
LV2:获得能力
鞭挞恶行LV1:对于种类为怪兽、污染者、恶魔的单位造成伤害时,在伤害计算前才能够发动,追加基础攻击力8点,崩解4点。(B2类)
LV3:获得能力
坚定祈祷:自身施展神术时,干扰抗性增加3。(B1类)
驱魔人
前置条件:
信念80及以上+魔感50及以上+宗教知识入门50及以上
简介:
他们坚定,他们出众,他们奉行神圣,他们保护弱小,驱逐邪恶。
职业技能
再使用间隔缩短
任选一派神术
神圣庇护
驱魔人所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
驱魔:选择一个精准距离内的单位才能够发动,发生时间0.6s,对所选择的单位造成震撼减少120点FP并疗愈一个负面效果。
LV5:获得能力
圣徒之血:发生时间0.4s,减少自身HP,指定一个正处于使用间隔中的能力,那个能力的使用间隔自身每减少10点HP缩短0.1s,最多能够缩短3s。
裁决之音
前置条件:
法律知识入门80+宗教知识入门30
简介:
神创世界,神爱世人,而作恶自当受罚。神怜悯世人无知而不为,吾等便代行审判,吾等既是审判,以此向为恶者传达,裁决之音。
职业技能
任选一派神术
干扰抗性强化
洞察强化
裁决之音所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
完美受害者:消耗140点FP,发生时间0.3s,选择一个盟友,赋予其受到的最终伤害减少30%的效果,最多由此效果减少30,持续1.5s或直到该单位进行一次能造成伤害的动作或能力。(B2)
LV5:获得能力
正当防卫:当盟友进行无法造成伤害或负面效果的能力、动作并在发生时间中受到攻击时能够选择消耗320点FP发动,发生时间0.3s,进行一次DC为(进攻方阶级*50+10)的法律知识检定,若是成功则该盟友下一次攻击的动作值增加0.6,持续0.8s。(B2)
LV7:获得能力
有罪推论:在洞察到目标正处于攻击动作的发生阶段时能够选择消耗270点FP发动,发生时间0.5s,进行一次DC为(攻击方阶级-1)×50+40的法律知识检定,若是成功,则该目标被视为违法,并在这次攻击动作中受到的伤害的破绽乘区+0.15
炼金师职业
炼金术士
前置
铁匠手艺30及以上+法术知识入门30及以上+机械知识入门30及以上
简介:
驱使人们踏上炼金这条创造之路的,也许只是一份对于未知的好奇心。
职业技能
任选一派初级炼金术
草药知识入门
炼金术士所能分配投入的等级上限为3个等级
LV1:获得职业技能
LV2:获得能力
鉴定眼:面对未知的存在,可以使用洞察鉴定获取是否有害、有毒等基本信息。
LV3:获得能力
幸运产物:在炼金完成后,可以进行一次炼金术检定,根据投掷出的数值获得炼金产品的数量提升。若最终结果为1~99,则不会增加;若为100~150,则会增加1个产物或给产物强化10%的效果;若为151~200,则会增加2个产物或给产物强化20%的效果。
愚人金
前置
铁匠手艺30及以上+法术知识入门30及以上+机械知识入门30及以上
简介:
相比于探寻未知与炼成真理的黄金,一类炼金术士更青睐于炼成更加强效的造物,如同愚人金一般。
职业技能
任选一派初级炼金术
愚人金所能分配投入的等级上限为3个等级
LV1:获得职业技能
LV2:获得能力
虚荣欺瞒:使用道具时,花费60FP才能够发动,那次道具的效果增加10%(特殊C类),但下一次使用道具的效果减少20%(一型)。
LV3:获得能力
安慰剂:使用道具时,若是道具的效果比起原本的数值更高时才能够发动,投掷1D4为自身获得随机强化效果。若是道具的效果比起原本的数值更高的场合,投掷1D4为自身获得随机负面效果,持续3s。在这个能力中,强化为增加,负面为减少,强化效果间不共存,负面效果间不共存,旧的不会被新的效果取代,但强化效果与负面效果共存。
1:基础攻击力±4(A2/二型)
2:护甲值±4(A2/二型)
3:动作值±0.1(A2/二型)
3:全属性抗性±10(A2/二型)
铸剑师
前置
铁匠手艺50及以上+法术知识入门50及以上+格斗技能30及以上
简介:
追求铸造极致武器的匠师,经久的锤炼不仅能铸造武器,也能铸造强劲的身躯。
职业技能
工坊或通用初级炼金术
利刃(铁匠手艺)
铸剑师所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
名工匠:进行附魔改造时,基础DC-25。(独立)
LV5:获得能力
千锤百炼LV1:使用由自身附魔改造、锻造的武器的场合,附魔的种类每有一项,则基础攻击力逐渐+2,最多+10。(B2类)
破甲者
铁匠手艺50及以上+法术知识入门50及以上+格斗技能30及以上
简介:
追求铸造技术极致的匠师,对于武器的弱点有着专业的认知,对于人的弱点也是如此。
职业技能
工坊或通用初级炼金术
耐久度破坏强化
破甲者所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
间隙洞悉:发生时间0.8s,消耗220FP,赋予4m内全体单位获得无视某一特定属性抗性15点的效果,效果生效中持续占用精神专注要素,能够自主选择结束。(A2类)
LV5:获得能力
绝对破坏:附魔改造时,若是存在令耐久度上限减少的结果,则必定为最大值且一并减少当前耐久度。
锈蚀术士
铁匠手艺50及以上+法术知识入门50及以上+法术或类法术技能30及以上
简介:
战争的发展催化了对于炼金术的另类需求,锈蚀术士由此而生,他们是战场上的创造者,破坏者,也是领域的掌控者。
职业技能
初级战地炼金术
耐久度破坏强化
锈蚀术士所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
腐朽炼成:附魔改造时,若是存在令耐久度上限减少的结果,则可以选择不减少耐久度最大值,而是保持最大值不变,但减少双倍数值的耐久度。
LV5:获得能力
简易无接触炼成LV1:在使用炼金术时消耗55点FP发动,使炼金术DC-4×配方难度,这次炼金不再占用角色的动作姿势要素,并且产物能够出现在自身的精准距离内任意一点,即使单元格被占据也可以指定;此外还可以自由的选择炼金产物是否被使用,并且效果对象变更为其所处的单元格的单位,但产物的效果下降50%(独立)。
锻影匠
前置
魔感120及以上
简介:
铸造需要素材,可如果素材缺失呢?自由的天才以灵魂将素材的倒影具现,替换,加速,巧夺天工。
职业技能
任选一派工坊或战地初级炼金术
高速炼金
锻影匠所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
注入灵魂LV1:进行附魔改造时,可以使用自身灵魂容量上限代替概念素材(1α=1灵魂上限,1β=5灵魂上限,1γ=25灵魂上限,1μ=50灵魂上限),若是如此,则DC-40,炼金时间缩短为原本的1/4。灵魂容量上限减少持续到附魔改造的物体被损坏。(独立)
LV5:获得能力
战地附魔:战斗中使用炼金术进行附魔改造时不会受到战地炼金术的DC加值。
药剂师
前置
精准120及以上
简介:
有的炼金师专注武具,自然也有炼金师喜好药剂,治愈,提升,精准而从容。
职业技能
任选一派初级炼金术
医术
治疗效果强化
药剂师所能分配投入的等级上限为3个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
注射器:装备小型剑类武器时,能够在使用药剂类型的道具时额外花费160FP发动,那次道具的效果转化为:使用装备的小型剑类武器攻击到其他单位时,令那次攻击的崩解与伤害转变为0,视为被命中的单位使用了这个道具,但仍旧受到自身道具使用强化的效果量提升的影响。
醉翁
前置
体质120及以上
简介:
有的炼金师沉醉于使用药剂,强劲的体魄让他们能更好的利用药剂的效果,乃至和药剂产生了相辅相成的独特能力。
职业技能
初级工坊炼金术
道具使用强化
醉翁所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
忘忧佳酿:使用药剂类型的道具时,视为特殊的防御状态,角色本身视为GHB,减伤率为35%,不会触发精准防御,所承受的崩解减少3。若在使用道具的途中受到攻击,且动作未被打断,则每受到15点伤害,为正在使用的道具强化5%的效果量,最多增加25%。(特殊C类)
LV5:获得能力
佳境:随自身使用的药剂类道具的次数获得渐入佳境效果,佳境效果持续3s,重复获得刷新持续时间。
第一次:基础攻击力+3,护甲值+1,全属性抗性+3。(B2类)
第二次:基础攻击力+5,护甲值+3,全属性抗性+5。(B2类)
第三次:基础攻击力+8,护甲值+5,全属性抗性+5,动作的发生时间缩短0.1s。但不会由于这个效果低于0.3s。(B2类)
第四次及其以后:基础攻击力+8,护甲值+5,全属性抗性+5,动作的发生时间缩短0.1s,动作的入构时间缩短0.1s。但不会由于这个效果低于0.3s。(B2类)
熏香师
前置
草药知识入门50及以上+法术知识入门50及以上+机械知识入门50及以上
简介:
即使是同样喜好药剂的炼金师亦有不同,博爱,平等,自由之风是他们意志的延申。
职业技能
治疗效果强化
爆风强化
熏香师所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
熏香:使用药剂类道具时,花费220FP才能够发动,令道具的效果量转变为原本的一半,但以自身为中心形成直径为炼金技能点数/100m的爆风,动作值恒定为0,崩解恒定为0,对爆风范围内所有单位施加道具的效果。
LV5:获得能力
熏香爆弹:使用炸弹类道具时,花费250FP才能够发动,选择一个药剂类道具,视为使用了所选择的药剂类道具,令那个炸弹的爆风效果追加药剂的效果。
爆破工程师
前置
铁匠手艺50及以上+法术知识入门50及以上+机械知识入门50及以上
简介:
相比于创造的满足,一类炼金师更喜爱一瞬的光华,猛烈,高效,随心所欲。
职业技能
选择一项初级工坊、战地炼金术
爆风强化
爆破工程师所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
定时爆破:能够延长或者缩短爆炸类武器的爆炸时间,最多改变0.3s,这个能力必须在使用时立刻宣言。
LV5:获得能力
战时工厂:战斗中炼金制作炸弹系道具时,炼金时间缩短为原本的一半。(C类)
召唤师职业
召唤师
前置条件:
能够释放一个空间法术+怪兽知识入门50及以上
简介
召唤异世界的生物进行战斗的职业
职业技能
召唤术
[FP回复强化](#)
[灵魂容量强化](#)
召唤师所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
预备姿势:当自身使用召唤能力召唤召唤物进行攻击动作时,将自身的能力使用时间视为召唤物的动作发生时间。
LV5:获得能力
存在降临:在使用召唤能力召唤召唤物进行攻击时可以选择发动,召唤物会一直存在到一次攻击结束才会被遣返。
LV7:获得能力
双重存在:当场上存在一只正在召唤的召唤物时,花费230FP可以选择发动,再次召唤一只它的同族个体进行攻击,这个能力发动后需要间隔6s才能够再次发动。
伴身恶灵使役者
前置条件:
能够释放一个空间法术+魔感100及以上+信念80及以上
简介:
拥有能够常伴身侧的恶灵的召唤师,能够迅速参战的恶灵是他们最信赖的同伴。
职业技能
召唤术
伴身恶灵使役者所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV7:获得能力
伴身恶灵:战斗开始时,选择一个召唤物,直到战斗结束为止,使得那个召唤物成为自身的伴身恶灵。伴身恶灵不需要使用召唤之门,可以随着召唤师的意念具现出实体或者消失,出现的时间在规则上为召唤之门进行召唤所需时间的一半,同时不需要支付维持FP,也不会被驱散。但伴身恶灵不具备自身稳定值,受到的HP伤害,FP/PP损伤与硬直会直接反馈到召唤师本体。
常伴吾身:召唤伴身恶灵的时间缩短至0.1s。
邪教献祭者
前置条件:
能够释放一个空间法术+怪兽知识入门50及以上
简介:
投身邪恶的召唤师,生命被他们视为最佳的祭品。
职业技能
召唤术
合击斩
暗蚀属性攻击强化
邪教献祭者所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
预备姿势:当自身使用召唤能力召唤召唤物进行攻击动作时,将自身的能力使用时间视为召唤物的动作发生时间。
LV5:获得能力
活祭献上:进行召唤时,减少自身HP65点才能够发动,使得那次召唤不能够被驱散。
LV7:获得能力
不可名状之物:进行召唤时,若是召唤的召唤物为深渊、污染者、恶魔,则召唤物的基础攻击力+8,动作值+0.3。(B2类)
跳离士
前置条件:
空间法术100及以上+灵巧60及以上
简介:
熟悉空间从而拥有独到召唤方式的召唤师,切换和召唤召唤兽的能力跳脱而迅捷。
职业技能
召唤术
存在延续
FP回复强化
跳离士所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
紧急召唤:额外消耗85FP,将召唤之门的发生时间降低至原本的一半,最多由于这个能力而降低0.5s的发生时间,进行一次召唤(B1类);由于这个效果而被召唤出的召唤物的存在时间缩短至50%。(二型)
LV5:获得能力
断点续传:若是自身所召唤的召唤物在动作的发生阶段中消失,则下一次召唤那只召唤物时能够选择额外消耗230FP,继承已经经过的发生时间。
LV7:获得能力
堆栈替换:当自身所召唤的召唤物在场上存在的场合,能够额外花费370FP,驱散那只召唤物,以其尚未经过的存在时间作为召唤之门的发生时间,在作为替代的发生时间内召唤之门不占用任何要素,这个能力发动后需要间隔3s才能够再次发动。
交错命运之核
前置条件:
空间法术100及以上+魔感120及以上
简介:
能够感知到命运之人将自身与召唤兽紧系,通过操作两者的位置甚至能短暂的欺骗命运。
职业技能
召唤术
全抗性强化
专注
交错命运之核所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
交错核心:在召唤术完成时,能够通过将角色的HP的最大值降低至1发动,使得角色从场上消失,令召唤物出现在角色原本的位置,召唤物的存在时间延长至6s,且获得这次召唤不会被驱散的效果。当召唤时间结束后,角色回到召唤物所在的位置,降低HP最大值的效果持续到战斗结束。(B2类)
LV5:获得能力
存在降临:在使用召唤能力召唤召唤物进行攻击时可以选择发动,召唤物会一直存在到一次攻击结束才会被遣返。
LV7:获得能力
命运连结:使得召唤物的存在时间减少1.2s才能够发动,选择一个角色本身持有的能力在这次召唤结束前适用于那只召唤物。适用了这个效果而使得召唤物的存在时间到达极限的场合,召唤物将会强制遣返。
人偶师职业
人偶师
前置条件:
铁匠手艺50及以上+法术知识入门30及以上+机械知识入门30及以上
制作奇形怪状的人偶以代替自身进行战斗的职业。
职业技能
操偶术
人偶制作(铁匠手艺)
隐匿
人偶师所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV2:获得能力
人偶布线:自身能够使用人偶丝线同时操作不同的人偶
LV5:获得能力
人偶感知:每0.1s花费40FP,可以临时获得自己正在操纵的人偶的感知,洞察力视为操偶术的技能点数。
LV7:获得能力
极尽灵巧:每0.1s花费120FP,可以赋予自己所操作的人形人偶自己所拥有的一项技能。
迷梦庭院
前置条件:
魔感80及以上+隐匿50及以上
在魔女的庭院中沉溺于永久的美梦
职业技能
空间法术
操偶术
法术知识入门
FP回复强化
迷梦庭院所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
沉溺美梦:发生时间0.3s,消耗FP120,丝线1,赋予自身的一个大型或中型人偶拟态效果,隐匿值为370。
LV5:获得能力
王车易位:发生时间0.8s,消耗FP420,丝线4,赋予自身与因沉溺美梦效果未被洞察的一个人偶进行坐标转换的效果,互相转移至对方的位置。
LV7:获得能力
画皮人形:发生时间0.3s,赋予自身被沉溺美梦效果所影响且未被洞察的人偶自身能够自主进行活动,操偶速度恒定为自身的操偶速度-55点,这个效果可以自主结束。维持效果时每0.1s减少20点fp,持续占用精神专注要素。
人偶看护
前置条件:
铁匠手艺50及以上+精准60及以上
简介:
医疗,庇护,如家蔽人,操纵着丝线的是情感,还是掌控的欲望?
职业技能
操偶术
人偶制作(铁匠手艺)
医术
专注
人偶看护所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
人偶损伤抑制LV1:人偶每次受到的最终伤害减少5,受到的崩解减少3。(B2类)
LV5:获得能力
战时紧急人偶维护LV1:能够额外花费2根丝线,45FP,对人偶适用一次其原本不能适用的治疗效果。
植装师
前置条件:
铁匠手艺50及以上+体质60及以上+力量60及以上
简介:
呵护,吞噬,如藤缠木,操作着行动的是身躯,还是贪婪的血肉?
职业技能
操偶术
人偶制作(铁匠手艺)
任选一派中型武器技能
植装师所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
植入装甲:选择一件大型人偶,将其植入自身体内。自身常态视为被植入的大型人偶所附着,且不能通过任何效果将自身与人偶分离。植入的装甲需要花费购入价一半的购买力取出。人偶的装甲能够随着一个只占用精神专注,发生时间0.4s的动作自由的显现或者隐藏在血肉之下。在战斗开始时,视为隐藏状态,在隐藏状态下,植入的人偶不会表达任何效果,视为全部效果被无效化。
LV5:获得能力
血肉展开:自身被大型人偶所附着时,能够将操偶术所提供的操偶速度的一半转化为特殊C类叠加在操作这个附着于自身的大型人偶的操偶速度上。
LV7:获得能力
再启动:当植入装甲的大型人偶HP归零时,将会令那个人偶的HP上升至最大值,并减少自身等量HP。
十指
前置条件:
铁匠手艺50及以上+魔感60及以上
简介:
精巧,共享,如墨染纸,维系着存在的是骨血,还是自私的心灵?
职业技能
操偶术
人偶制作(铁匠手艺)
十指所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
骨肉相连:选择自身精准距离内一个人偶才能够发动,赋予那个人偶自身所拥有的一个技能或能力,若是那个人偶受到HP伤害和FP/PP损伤,则自身也会受到等量HP伤害和FP/PP损伤。这个效果持续到使用者自行解除,效果时间内持续占用精神专注要素。
LV5:获得能力
十指连心LV1:进行人偶制造时,可以使用自身HP上限代替生物素材(1α=1HP上限,1β=5HP上限,1γ=25HP上限,1μ=50HP上限),若是如此,则制作人偶的DC-40,且能够选择自身拥有的一项能力或技能赋予那个人偶。HP上限减少持续到制作的人偶被损坏。(独立)
LV7:获得能力
同心LV1:若是主副手同时装备了布线器,则能够额外消耗一倍的FP与PP,主副手同时对一个人偶进行操作,令主手操偶速度转变为特殊C类,但操作速度减少25%。(数值调整)
特殊职业
一刀斋
前置条件:无
简介:
一心,无我,寄存天心,手中之刀剑即为人世蜉蝣之奥义。
职业技能
奥义上限提升
任选一个初级奥义技能
一刀斋所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
心解•一闪LV1:心解状态中自身获得奥义量不会减少,且心解状态中断或结束后不会导致自身奥义值清零。但心解状态只能释放一次奥义,那次奥义的最终伤害固定增加50%。
LV5:获得能力
残心一闪:自身能够在格斗动作的入构时间中使用奥义,这个能力使用后必须间隔6s才能够再次使用。
LV7:获得能力
天之一刀:自身奥义值50以上,使用奥义时,清空自身奥义值才能够发动,使得那次奥义的最终伤害变为:(实际消耗的奥义值/应当消耗的奥义值)倍,这个效果取代心解的奥义最终伤害调整。自身也可以由于这个效果在奥义值不足的场合强制使用奥义。
狮子连舞
前置条件:无
简介:与其说是舞,不如说是武。
职业技能
奥义获取量提升
任选一个初级奥义技能
狮子连舞所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
传舞:消耗自身30点奥义值,55点FP,花费0.2s才能够发动,仅占用精神专注要素,将30点奥义值均分至自身周边全体单位,使得那些单位的奥义值增加这个数值,这个效果属于数值调整,不会受到奥义获取量的影响。
LV5:获得能力
现舞:攻击命中其他单位时才能够发动,使得命中的单位奥义值减少30,那之后,自身奥义值增加30。
LV7:获得能力
狮子连舞:自身周边其他单位使用奥义时,视为自身也使用了一次奥义。
破碎魂灵
前置条件:魔感80及以上,信念80及以下
简介:在混沌的水晶中诞生的禁忌技艺,将自身的灵魂作为护盾进行防御。
职业技能
精准防御
反击狼烟
破碎魂灵所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
魂灵护盾:花费60FP,发生时间0.1s,在自身正面展开6个单位格的GHB,魂灵护盾展开时,为自身累积崩解上限40%的崩解,每0.1s为自身累积崩解上限35%的崩解,持续时间内承受攻击视为精准防御,精准防御成功时,自身将会在原本应该承受的硬直效果的基础上额外追加被击退所承受的那次攻击的动作值/2m,最多由于这个效果被击退2m。
LV5:获得能力
夺魂吸取:每次使用魂灵护盾成功精准防御住敌人的攻击,都会使得自身的灵魂容量上限逐渐增加3,最多由此效果增加60。(B2类)
LV7:获得能力
反击追斩:精准防御住攻击后,能够花费15FP发动,花费0.3s向前方突进0~3m的任意距离,那之后,宣言并使用一个A或能够作为A类起手的格斗动作,那次动作的发生时间缩短0.3s,但不会由于这个效果而低于0.3s。(特殊C类)
行脚商人
前置条件:智力60及以上+魅力60及以上
简介:背着行囊游走在各个地区的小本商人,兜售自己的零星货物。
职业技能
负重强化
PP回复强化
道具使用强化
行脚商人所能分配投入的等级上限为3个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
随行宝箱:获得一个容量等于 4*自身阶级 的负重数的宝箱,宝箱内的道具并不计入自身负重,当自身并非处于战斗状态时可以随意将装备与道具取出或放入宝箱,在战斗开始时可以装备或携带宝箱内任意的装备或道具。
苍白
前置条件:
简介:
生者多彩,逝骨苍白,使用骨灰辅助作战的狂野骑士。
职业技能:
任选一项格斗或射击技能
任选一项骑术技能
任选一项骑乘技能
苍白所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
马上战术LV2:任意选择两项格斗或者射击技能,所选择的技能提供的动作能够在骑乘状态中使用。
LV5:获得能力
寂静号角:当周边2.5m不存在盟友时,使用逝去生物类骨灰的发生时间缩短0.1s。(B2类)
LV7获得能力:
跃马击:在骑乘状态中使用攻击动作时才能够选择发动,扣除220FP,使得自身立刻结束骑乘状态,若是处于移动中,则继承原本的速度与移动方向继续移动0.4s,但那个动作中稳定系数减少0.3,这个效果不能被疗愈。(二型)
四分卫
前置条件:体质60及以上+力量60及以上+速度60及以上
简介:
进攻,冲刺,控制,作为高速作战的职业,四分卫大多有着高明的战场视觉。
职业技能
奔跑
冲刺
姿势控制
四分卫所能分配投入的等级上限为5个等级
LV3:获得能力
冲撞擒抱:冲刺视为攻击动作,攻击力为:自身阶级×35+自身总负重,这个能力所能表达的最高为110点基础攻击力,动作值为0.5×自身阶级+冲刺速度(m/0.1s)/10,崩解倍率为0.1×自身阶级+冲刺速度(m/0.1s)/20。
LV5:获得能力
触地得分:产生位置移动的攻击动作,若是命中大型以下的单位后,且对方表达出硬直,则能够选择发动,每秒额外扣除对方占据的单元格数×15点PP,在携带其进行移动至少0.4s后,若是停止移动,则对其造成一次动作值为:0.15×自身阶级+移动距离(m)/2的伤害。
研究员
前置条件:智力100及以上+知识入门类技能总共120及以上
简介:活跃于各个研究所底层的新进研究员,对所有事物都感到好奇。
职业技能
洞察强化
道具使用强化
部位破坏强化
研究员所能分配投入的等级上限为3个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
分类研究:对其他单位造成伤害时,若拥有相关的知识入门技能,则最终伤害+3。(B1类)
窃贼
前置条件:灵巧80及以上
简介:随处可见的小毛贼。
职业技能
隐匿
消音
道具使用强化
窃贼所能分配投入的等级上限为3个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
盗窃:对其他单位造成伤害时,可以花费120FP发动,双方进行灵巧检定,若是自身的点数高于对方的点数,则可以获得一个放置在造成伤害的部位且未装备的负重不超过3的道具。(B1类)
驯兽师
前置条件:拥有能力“命定之兽”
简介:
克服弱小,驯服野性,与召唤兽一同成长。
职业技能
任选一派召唤术
从以下技能中选择两个作为职业技能
怪兽知识、野兽知识、恶魔知识、宗教知识
驯兽师所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
驯服仪式:对于HP减少至0,能够驯服且驯服难度不高于自身最大驯服难度的单位,能够进行驯服。将被驯服的单位加入自身的召唤物列表。
LV5:获得能力
协同成长:被自身驯服的单位,每进行3次召唤获得基础攻击力逐渐增加2,存在时间逐渐延长0.2s,最多叠加5次。(B2类)
旅居货郎
前置条件:携带有5种及以上不同消耗道具
简介:
行走世间的货郎,为了自保而有着独特的道具使用技巧。
职业技能:
负重强化
PP上限强化
PP回复强化
旅居货郎所能分配投入的等级上限为3个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
重装道具使用:令自身下一次使用道具的发生时间延长0.5s才能够发动,赋予自身能够在装备大型及以上武器的场合使用道具,1次,持续到效果被消耗。
急先锋
前置条件:速度50及以上+灵巧50及以上
简介:以轻盈身姿灵活穿梭于战场之人
职业技能:
跳步
翻滚
奔跑
急先锋所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
战地奔袭:能够在拔出武器的状态下进行冲刺。
LV5:获得能力
平衡感即停:奔跑或冲刺中,能够花费45FP发动,中断原本的动作,朝向原本移动的方向进行步行或缓步。
精准舞者
前置条件:精准80及以上+灵巧50及以上
简介:
每一步都恰到好处。
职业技能:
残心
精准舞者所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
长步LV1:跳步类动作的移动距离上限增加1m。(A1类)
LV5:获得能力
连续跳步LV1:能够在上一次跳步类动作的入构时间中再次使用跳步类动作进行移动,若是如此进行的移动会导致上次跳步未表达的入构时间累加到这次跳步的入构时间中,角色无法在跳步的入构时间被这个效果延长的情况下使用这个能力。
LV7:获得能力
舞步精密控制LV1:执行会导致角色的位置发生改变的动作的场合,能够额外花费300FP发动,选择移动距离最大值的50%~100%间任意的数值作为这次位置改变的数值。
盾战士
前置条件:无
简介:防御、反击;同时使用盾牌与武器的都是精锐的战士。
职业技能:
冲击吸收
坚守
防御
盾战士所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
塔盾战壕:使用尺寸为大型及以上的盾类武器进行防御时,若是防御的GHB在自身与攻击者的连线上,则视为自身获得了特殊的掩体隐匿效果,隐匿值为0,但即使被洞察仍旧会发挥进入掩体才能够生效的效果。
LV5:获得能力
独盾:自身以单手使用盾牌时,能够在自身赋予动作宣言时选择发动,每0.1s额外花费24FP,使得这次防御动作不再占用动作姿势要素、呼吸语言要素;但在计算硬直时,所用于防御的盾牌不会提供稳定加成,且消耗的FP每受到一点最终崩解+8;只要动作要素不重复,即能够在防御状态中不退出防御状态使用一个其他动作。
拳击手
前置条件:无
简介:穿戴好合适的武器,做好短兵相接的觉悟,便能称之为拳击手。
职业技能
无我境地(基础攻击力强化)
跳步
PP回复强化
拳击手所能分配投入的等级上限为3个等级
LV1:获得职业技能
LV2:获得能力
迎击:选择一个单位为对象才能发动,每0.1s消耗1点fp,自身在进行移动、回避动作等改变自身位置的动作时将会自动调整朝向始终面对所选择的对象。
LV3:获得回避动作
摆动:消耗440pp,35fp,发生时间:0.3s,回避距离最大4m,入构时间:0.3s,残心时间:0.4s,无敌时间为发生时间:的最后0.1s。
特殊补充:
摆动的动作时间并不固定,移动速度20m/s。可以向任意方向移动。
光祈者
前置条件:
信念50及以上+魔感50及以上+宗教知识入门30及以上
职业技能
光耀属性攻击强化
暗蚀属性抗性强化
[FP回复强化](#)
光祈者所能分配投入的等级上限为3个等级
LV1:获得职业技能
LV2:获得能力
疗愈光柱:消耗120FP,5PP,发生时间:0.7s,指定自身精准距离内一点,从天而降直径为0.5m的光柱,对被光柱笼罩的单位疗愈两个负面效果。
LV3:获得能力
赐福武器:消耗60FP,5PP,发生时间:0.3s,赋予自身精准距离内的一个武器光耀属性,给与光耀属性攻击力(信念/20)点,持续2+信念/100s。
屠夫
前置条件:
精准80及以上+力量60及以上+铁匠手艺30及以上+怪兽知识入门30及以上
简介:
积累的痛苦,叠加的疯狂,目睹过这类人暴行的目击者称呼其为屠夫。
职业技能
部位破坏强化
暴击系数强化
屠夫所能分配投入的等级上限为3个等级
LV1:获得职业技能
LV2:获得能力
苦痛折磨:每一次攻击都会使得受到攻击的单位出血抗性逐渐下降40,最多五次,持续到战斗结束。(一型)
LV3:获得能力
血腥猎刀:每造成50点伤害,获得基础攻击力累积+2,最多+5,持续4s,4s内重复获得效果持续时间刷新。(B2类)
巡礼者
前置条件:灵巧75及以上+信念80及以上
简介:漫长的路途与孤独,巡礼者的人生大抵如此。
职业技能:
恐惧抑制
干扰抗性强化
奔跑者(PP回复强化)
巡礼者所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
巡礼:难度5,神术,消耗75FP与30PP,发生时间0.3s,为自身赋予强化效果:膜拜,持续2s。这个能力发动后需要间隔3s才能够再次发动。
膜拜:自身能够在奔跑或冲刺中使用攻击动作与防御动作,由于这个能力而施展的原本不能在奔跑或冲刺中使用的动作、能力会导致移动停止。
LV5:获得能力
漂泊:在奔跑或冲刺的场合使用动作或者能力而导致移动停止时能够发动,减少自身120点PP,继续以原本的速度朝向原本移动的方向进行位置移动,持续0.5s,若有其他的同类效果,则可以额外减少自身140点FP使得移动的时间叠加。
LV7
孤独赞礼:自身处于位置移动的状态中的场合,获得临时全属性抗性增加50,护甲值增加10,受到的HP回复减少50%。(B2类)
速浪
前置条件:
灵巧80及以上+智力80及以上
简介:
如同白线没过沙滩,急速的浪潮从不为慢者停留。
职业技能:
任选一个使得动作、能力的发生时间缩短的技能作为自身的职业技能
速浪所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
寓教于乐LV1:获得额外技能点50点。
LV5:获得能力
极速:任选一个使得动作、能力的发生时间缩短的技能作为自身的职业技能。
刀锋舞者
前置条件:精准80及以上+灵巧60及以上
简介:直面危险,在最为靠近的地方精准的腾挪,宛如舞蹈一般的华丽战士。
职业技能
跳步
偏斜
刀锋舞者所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力:
侧身而过:未使用回避动作或偏斜效果,自身与攻击判定处于相邻单位格且未受到伤害时发动,自身破绽乘区+0.15,基础攻击力+8。(B1类)
LV5:获得能力:
偏斜取消:带有偏斜效果的动作,若是偏斜未成功,则能够花费40FP发动,中断偏斜动作,那之后将发生时间缩短至0,进行一次回避动作。这个能力每6s才能够发动一次。
角斗士
前置条件:
基础攻击力强化30及以上+生存本能50及以上+信念70及以上
简介
沦为奴隶的战士,日复一日的战斗并未磨灭内心的斗志。
职业技能
专注
穷地(基础攻击力强化)
角斗士所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
复仇意志:敌人每对自己造成10点伤害,则自身获得最终伤害提升1,上限20,每次战斗结束后清零。(A1类)
LV5:
获得能力:
野蛮吞食:对敌人进行处决后才能够发动,花费被自己处决的敌人的等级×0.1s,饮用被打倒敌人的血液,为自己获得所处决敌人等级相同的完全HP回复。
匿踪者
前置条件:
灵巧80及以上
简介
隐藏自己行踪的人
职业技能
隐匿
消音
偷袭
匿踪者所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:
获得能力:
屏息:隐匿时的声响系数降低0.4(B1类)
LV5:获得能力
伏击:隐匿状态下可以不退出掩体直接拔出武器并使用攻击动作,在隐匿状态下展开的攻击动作的发生速度缩短0.1s,基础攻击力强化10点(B1类)
LV7:
获得能力:
匿踪大师:自身未被敌人察觉时视为隐匿,隐匿值增加0。
名侦探
前置条件:
智慧80及以上
简介
大帝都引以为傲的名侦探。
职业技能
洞察强化
鹰眼
FP强化
名侦探所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV3:
获得能力:
名推理LV1:花费120FP,发生时间1.2s,察觉自身精准距离内全部隐匿状态下隐匿低于自身洞察值的单位,并且在接下来4s内无视这些单位的隐匿效果,这个效果每10s才能够选择发动一次
LV5:
获得能力:
推理剧场:花费40PP,发生时间0.4s,只占用语言呼吸要素,将名推理的效果共享给盟友。
冒险家
前置:地理知识入门80及以上+体质60及以上
简介:
稳重长驻心中,渴望从不停留,跋山涉水的坚毅者无愧于冒险二字。
职业技能
生存本能(基础攻击力强化)
道具使用强化
负重强化
冒险家所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
负重前行:自身总负重在最大值的70%及以上的场合,自身的基础稳定值增加6.(B1)
LV5:获得能力
绝境适应:在自身的HP在最大值的25%及以下时,可以选择一类非特殊环境,使该环境对自身的影响数值变动;对自身有利的影响增加30%、对自身不利的影响减少50%。(B1类)
密探
简介:
时刻监视着所有人一举一动,射出致命子弹的秘密探员。
前置条件:精准60及以上,智力60及以上。
职业技能
任选一派精密射击或快速入门
偷袭(基础攻击强化)
弱点特效
密探所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
反侦察:自身处于隐匿状态的场合,其他单位洞察-80。(二型)
LV5:
获得能力:
隐秘机动:当自身处于隐匿状态的场合,缓步移动速度增加0.4m/0.1s。(独立)
LV7
获得能力:
秘密处决:当自身处于隐匿状态的场合,射击攻击命中时,那次攻击破绽乘区+0.35。(环境独立)
R3
战士职业
夜斩
前置条件:
夜斩流长剑入门80及以上+消音80及以上
职业技能
任意一项夜斩流长剑秘技
[夜袭(隐匿)](#)
[杂讯(消音)](#)
[秘技:苦无投掷(快速射击)](#)
夜斩所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
生于黑暗:自身处于隐匿状态中时,洞察+30,听觉-25。(B1类)
LV5:获得能力
隐于黑暗:自身处于静止不动、或者进行缓步移动时,视为隐匿状态,隐匿+310。当某一单位距离自身一米以内且自身暴露于其视野范围中时,该单位无视这个效果所提供的隐匿。
LV7:
撕裂黑暗:自身在隐匿状态下时,能够花费430FP发动,下一次攻击能够无视连击条件施展夜斩流技能的C类格斗动作。这个能力每6s才能够施展一次。
地下偶像—午夜纯情传说
前置条件:魅力60及以上,灵巧60及以上,基础攻击力强化系技能120及以上。
简介:
职业技能
秘技:偶像的裙底是秘密(武装强化)
秘技:磨砺偶像光辉(利刃)
灵魂属性攻击力强化
任选一派格斗技能
地下偶像—午夜纯情传说一共有7级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
华丽登台LV2:战斗开始时,能够令自身隐匿值减少100、稳定值减少6发动,展开覆盖整个战斗场地的领域:午夜纯情传说,持续到战斗结束。
午夜纯情传说:自身对于正在进行攻击动作的单位,破绽乘区增加0.15,每次攻击命中时,为被命中的单位施加一层负面状态:偶像应援,这个状态本身没有任何效果,不能被效果无效化,每次受到疗愈减少1层,最多10层。
LV5:获得能力
午夜奔驰:若是场地的亮度为昏暗及以下的场合,则为自身装备的武器赋予灵魂属性,灵魂属性攻击力为:魅力属性/20。(环境调整)
LV7:获得能力
纯情之魂:攻击命中时,若是被命中的单位最少拥有1层偶像应援层数,则能够选择移除被命中单位所拥有的全部偶像应援层数并消耗430点FP发动,将基础攻击的5%×偶像应援层数转变为灵魂属性,那之后进行一次独立乘区为移除的偶像应援层数×10%的追加攻击。(B2类)
茶流
简介:
能够直面攻击的勇气、能够洞察流向的眼。这就是茶流所培育的战士的资质。
前置条件:会心系数130及以上,恐惧累积速率低于100
职业技能
秘技:动力链(会心强化)
秘技:勇气之眼(鹰眼)
茶流所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
重压呼吸法LV2:当自身的恐惧累计值每有10%的整数倍数时,能够选择一个自身持有的动作或能力,使其不再占用语言呼吸要素,这个效果持续到战斗结束。
LV5:获得能力
风林火山之法LV1:当自身的恐惧累计值每有20%的整数倍数时,能够选择一个自身持有的动作或能力,使其不再占用精神专注要素,这个效果持续到战斗结束。
LV7:获得能力:
动力链破坏LV1:若是自身受到格斗攻击时处于那个攻击范围的最大距离的一半以内,则那次攻击造成的最终伤害减少50%,崩解减少30%。(二型)
奔流止水
剑之势,意如明镜
前置条件:中型剑类入门级格斗技能200
职业技能
残心强化
秘技:无心境地
奔流止水所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
奔流LV1:使用格斗动作时,赋予那个格斗动作特殊强化效果:对路径上所有单位造成一次伤害。
LV5:获得能力
止水LV1:格斗动作命中时,能够消耗130FP选择发动这个效果,终止这个格斗动作的动作阶段,直接进入入构阶段。
水形
前置条件:
格斗技能80及以上+跳步80及以上+精准防御80及以上
职业技能
任意一项水形流武器秘技
[秘技:风雅煌玉(翻滚)](#)
[秘技:行乡君合(防御)](#)
心斋(FP回复强化)
水形所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV2:获得能力
有水无空:每次成功以无敌帧碰撞敌人攻击,或者进行精准防御、防卫点招架时,获得一层有水无空之印(最多自身阶级-2层),每有一层有水无空之印,自身动作发生减少0.2s,入构时间:减少0.2s,但均不会因为该能力低于0.3s(B1)。
每次直接受击或防御攻击减少一层。
LV3:获得能力
天倪穷年:带有防卫点招架效果的能力可以在防卫点招架期间宣言转为防御。
LV5:获得能力
小知閒閒:可以在防御中不退出防御姿态直接发动攻击。
LV6:
获得能力
大知间间:可以在防卫点招架、偏斜成功后取消后续动作,并将发生时间降低为0使用发动要求中有“精准防御动作成功时才能发动“的动作。
LV7:
云水行脚:移除一层有水无空之印,能够无视连击要求使用一次带有防卫点招架或者偏斜效果的攻击动作。
电气转身
苍雷惊响,亦如电光
前置条件:雷电属性法术80及以上,法术知识50及以上,动物知识30及以上
职业技能:
反应时间强化
雷电属性抗性
穷地(基础攻击强化)
雷电属性攻击强化
电气转身所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
电气强化LV1:自身使用雷电法术时才能够发动,额外消耗50FP,对自身造成所使用雷电法术的法术词缀系数×10点HP损伤,对自身赋予下列强化效果:反应时间缩短0.1s;动作发生时间缩短0.2s,但不会因为这个效果低于0.3s;全属性抗性提升25。(A2类)持续触发这个效果的法术词缀系数/2s,也可以占用精神专注要素,每0.1s消耗35FP延长持续时间,最多延长1s。
LV5:获得能力
电气强化LV2:自身使用雷电法术时才能够发动,额外消耗50FP,对自身造成所使用雷电法术的法术词缀系数×10点HP损伤,对自身赋予下列弱化效果:反应时间缩短0.1s;动作发生时间缩短0.2s,但不会因为这个效果低于0.2s;全属性抗性提升25;基础攻击力增加6。(二型)持续触发这个效果的法术词缀系数×1s,也可以占用精神专注要素,每0.1s消耗35FP延长持续时间,最多延长1s。也可以选择发动电气强化LV1的效果
泡沫梦幻蝴蝶刃
前置条件:
大剑或长剑100及以上+魔感50及以上+法术技能100及以上
职业技能
[秘技:神乐舞(跳步)](#)
[秘技:源氏刃(精准防御)](#)
从下列三个技能中选择两个作为职业技能:
[梦想神道流长卷秘技(大剑)](#)
[梦想神道流太刀秘技(长剑)](#)
[纷乱蝴蝶刃秘技(长剑)](#)
泡沫梦幻蝴蝶刃所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
获得能力:
双灵巧(蝴蝶刃):使用非惯用手施展‘蝴蝶刃’或者‘梦想神道流’的动作时不会受到惩罚
LV2:获得能力
和光:每一次成功以无敌帧碰撞对方攻击,获得一层和光(消去不可,最大五层),当和光为最大时,反应速度、动作的发生时间:-0.2(B2)
LV3:获得能力
同尘:每一次成功以防卫点招架或精准防御对方的攻击,获得一层同尘效果(消去不可,最大五层),当同尘为最大时,精准防御或防卫点招架时基础稳定值增加8,基础攻击力强化4(B2)
LV5:获得能力
槿花泡影:移除全部和光同尘层数才能发动,消耗40FP与140PP,发生时间:0.4s,为自己赋予暴击系数强化
消耗层数×3与
会心效果强化
0.015×层数(B2),持续所消耗的总层数×0.3s。
LV6:
光風霽月:移除全部和光同尘层数才能发动,消耗140FP与40PP,发生时间:0.8s,为自己双持的武器分别赋予光耀属性(主手)与灵魂属性(副手),若为双手武器,则同时赋予光耀属性与灵魂属性。
赋予的属性攻击力,光耀属性为:消耗的和光层数×3;灵魂属性为:消耗的同尘层数×1,持续所消耗的总层数×0.3s。
LV7:
万里一空:成功进行防卫点招架、精准防御、偏斜时才能发动,武器耐久度回复自身阶级+2点
转轴弧光
前置条件:灵巧75以上+旋回性能10及以上
简介:宛如舞蹈一般使用着巨大武器的战士,灵巧的翻转手腕画出华丽的圆弧。
职业技能
任选一项秘技级大型或特大型武器格斗技能,若是所选择的技能与入门技能名字相同,则视为深化技能
秘技:圆弧卸力(战术装甲)
秘技:旋身杀阵(基础攻击力强化)
转轴弧光所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力:
曲面装甲:受到的动作轨迹的切线不为水平或竖直的攻击,崩解减少10%,攻击的动作值减少0.3。(B1)
LV5:获得能力:
回转卸力:使用大型或特大型武器的攻击动作结束后,入构时间开始时能够花费85FP选择发动,投掷1D3,(出目1为向后,出目2为向下,出目3为向前),使得动作的入构时间缩短0.6s,若是动作的结束轨迹的切线与出目所示的方位重合,则入构时间缩短为0.9s。动作的入构时间不会因为这个效果而低于0.7s。(特殊C)
LV7:获得能力:
弧光反击:发动回转卸力后的下一次攻击,若是动作轨迹开始时的切线与回转卸力骰子出目所表示的方位重合,则动作的发生时间缩短0.5s。动作的发生时间不会因为这个效果而低于1s。(特殊C)
射手职业
西部小子
前置条件:机械知识入门50及以上+专注100及以上+灵巧70及以上
简介:钻研快速射击技术的专家,享受着与强敌的决战不断成长。
职业技能:
[一对一(专注)](#)
[华丽换装(快速装填)](#)
任选一种快速射击或粗暴射击技能秘技,若持有同技能入门,则可以作为深化技能。
西部小子所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
获得能力:
强塞胡来LV1:战斗开始时发动,选择携带的一把枪械,在这次战斗中赋予其能够发射一种本来不能发射的子弹的效果,但能够发射的子弹等级不会超过角色的阶级。
LV3:获得能力
神速快枪:使用带有拔枪效果或者A类的射击动作时,可以花费140PP发动,该动作获得神速效果,其他单位需要经过各自的反应时间后才能意识到该动作的发生。
LV5:获得能力
西部决斗领域:花费800FP以自身为中心展开半径最大为15m的西部决斗领域,持续10s。
自身处于西部决斗领域中时,获得以下效果:(独立类)
视野范围、瞄准范围增加至360°。
使用枪械的动作发生速度减少0.4s,但不会由于此能力低于0.4s。
射击动作发生的瞬间拥有射击盾效果,能够吸收来自正面的150点伤害的非格斗攻击,且第一次受到的伤害能够完全吸收,同时由于非格斗攻击伤害的硬直表达为0。
突击魔术师
前置条件:
粗暴射击100及以上+奔跑、跳跃合计80及以上
职业技能
突击魔术的射法秘技(任意粗暴射击技能)
[秘技:高跃(跳跃)](#)
[秘技:疾跑(奔跑)](#)
突击魔术师所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
平衡感LV1:跳跃的发生每经过0.1s视为0.2s获得的效果量;跳跃、奔跑、冲刺的入构时间缩短0.2s,但不会因为这个能力而缩短至0.2s以下。(B2类)
LV5:获得能力
冲刺架构:奔跑、冲刺后获得0.5s的残心时间,可以在格斗连击中进行最多持续1s的奔跑或冲刺而不中断连击,若是这样做,则会使得连击数+1。
未来牛仔
前置条件:快速射击或粗暴射击技能80及以上+武装强化60及以上
简介:某个时间,某个地方,到那里再会吧,牛仔!
职业技能
任选一派秘技级快速射击或
秘技:硝烟枪口(后座值减轻)
秘技:拔枪射击(基础攻击力强化、武装强化)
未来牛仔一共有7级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
Even-no-gun:快速射击、粗暴射击动作附带拔出武器的效果,且由于这个效果所拔出武器的时间缩短至0.3s。(B2类)
LV5:获得能力
Ready-to-set:在没有装备枪械的场合进行射击动作时,能够额外花费300FP,指定所用于施展这次射击动作的攻击的枪械的装弹或集束类型,即使未装填或未集束至指定范围,也能够在那次射击动作中射击所指定的弹丸或集束。
LV7:获得能力
Engage-for-future:当自身HP归零时发动一次,对自身进行一次破坏性回复,回复HP至自身HP最大值,持续4s,那之后对自身施加负面效果:SPARK(二型),这个效果不可疗愈,不可无效化,持续4.1s。
SPARK的效果如下:动作的发生时间延长0.6s;攻击附带0.7倍独立乘区,只要这个效果依然存在,即使受到伤害或损伤导致HP为0,也仍旧能够以HP为1的状态存活。
法师职业
暗耀混沌
前置条件:光或暗蚀属性的法术技能60及以上+魔感120及以上
简介:深沉的闪耀,矛盾的聚合。
职业技能:
[启明星(光耀属性的法术技能)](#)
[泪之门(暗蚀属性的法术技能)](#)
[不可视之触(咒文咏唱)](#)
暗耀混沌所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
获得能力:
混沌侵蚀:能够在法术的元素词缀前加入混沌词缀,使法术转化为混沌法术,元素词缀的系数×施法者的阶级数作为新的系数,法术原本使用魔感计算的部分转变为使用魅力的数值进行计算,这个法术同时视为覆写系与创造系。只能够将系数不超过2的元素词缀用于混沌侵蚀的转化,界限超越者不视为阶级5。
LV3:获得能力
混沌加速:自身使用混沌词缀时,每成功施展一个法术,为自己赋予咏唱系数下降0.1(B1类),持续2s,最多可以由此能力降低至0.3。
LV5:获得能力
混沌变换:使用施法动作时,若是加入了混沌词缀,则可以额外花费320FP发动,使得法术变为随机属性,随机词缀等级。
投掷D6,按照顺序依次为火、霜冻、雷电、光、暗、影。
再投掷D8,若出目为4~1,则为元素词缀倍率减少(4-n)×0.2×角色阶级的倍率,n为出目。
若出目为5~8,则为元素词缀倍率增加(n-4)×0.2×角色阶级的倍率,界限超越者不视为阶级5,n为出目。
LV7:获得能力
混沌腐化:每使用一次混沌词缀,将赋予自身一层负面效果‘混沌腐化’(二型,最大五层)持续4s。
混沌腐化的效果如下:
每有一层混沌腐化,自身全属性抗性下降20。
每有一层混沌腐化,自身护甲值下降10。
每有一层混沌腐化,自身基础攻击力强化4。
每有一层混沌腐化,自身咏唱系数下降0.1。
霜冻法师
前置条件:
[霜冻属性攻击强化]100+霜冻法术技能100
职业技能
任选一派霜冻法术技能秘技
[秘技:冻结冲击(霜冻属性攻击强化)](#)
[秘技:寒流压溃(崩解强化)](#)
[秘技:暴风雪(爆风强化)](#)
霜冻法师所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
虚弱北风:受到由于自身能力、技能、动作所导致的‘动作发生时间:增加/延长’这一类效果的单位,全属性抗性下降20(独立类)
LV5:获得能力
麻木失衡:受到霜冻属性攻击直击的单位获得‘动作的发生时间增加0.2s的效果’,持续3s(二型DB);受到霜冻属性爆风攻击而产生踉跄以上硬直的单位,若是拥有‘动作的发生时间增加/延长’这一类的效果,则效果的持续时间增加0.2s
LV7:获得能力
呼啸风雪:攻击性霜冻属性法术的命中点中央额外产生一次不具备攻击力,只拥有指向释放点崩解的爆风。爆风的崩解值为原本法术的10%
地下偶像—小恶魔的微笑
前置条件:魅力60及以上,灵巧60及以上,朦胧学派法术120及以上,中型小型武器格斗技能60及以上。
简介:
职业技能
秘技:呼唤应援(咒文咏唱)
秘技:嘈杂静心(FP回复强化、干扰抗性强化)
任选朦胧学派秘技级暗蚀系法术
地下偶像组—小恶魔的微笑一共有7级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
华丽登台:战斗开始时,能够令自身隐匿值减少100发动,展开覆盖整个战斗场地的领域:小恶魔组曲,持续到战斗结束。
小恶魔组曲:赋予伤害系数+0.05。
LV5:获得能力
应援共鸣:进行施法时,若是范围内存在其他正在施法的单位,则每有一个单位,自身这次施法的咏唱系数-0.3,最多由此效果减少1.2(B2类)。
LV7:获得能力
握手会:每次以格斗攻击命中时,能够选择发动,使得自身的咏唱系数逐渐减少0.05,不能够由于这个效果而使得自身咏唱系数低于0.5,持续3s,持续时间再次生效重置持续时间(B2类);那之后,被命中的单位咏唱系数逐渐增加自身咏唱系数由于这次攻击产生的握手会的效果而减少的数值。(二型)
舞法士
简介:
前置条件:法术技能100以上,格斗技能80及以上
职业技能
任选一派法术技能秘技(可作为同名法术技能入门的深化技能)
任选一派格斗技能秘技(可作为同名格斗技能入门的深化技能)
舞法士所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力:
剑法转换:可以在格斗动作的残心时间施法,并且不会中断连击。
LV5:获得能力:
舞法心得:自身在连击中施法的场合,词缀系数增加0.3×连击数,最多由此效果增加1.5。(B2)
LV7:获得能力:
不绝咏唱:自身在动作代替词缀施法的场合,若使用假动作,动作替代施法不会中断并且在施法结束前连击不会中断。
霜冻魔术师
前置条件:霜冻属性的法术技能60及以上
简介:冻结一切,掠夺一切。
职业技能:
任意霜冻属性法术技能秘技(若是与入门法术相同则可以作为深化技能)
[霜冻属性攻击力强化](#)
[迟缓效果强化](#)
霜冻魔术师所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
迟钝杀手LV2:对处于动作的发生或者入构时间:延长的负面效果中的单位进行攻击,在伤害计算时+0.2的破绽乘区(B1类)
LV5:获得能力
冻结冰霜:对目标造成霜冻属性伤害后使得目标的下一次动作发生时间增加0.2s。
LV7:获得能力
霜冻循环:自身处于动作的发生时间延长的负面效果中时,直到这个效果结束为止才能够花费420FP发动一次,使得自身的下一个动作发生时间缩短为实际的一半。
颂读领师
前置条件:咏唱系数0.8以下,魔感120以上。
简介:星辉塔魔法学院中被指派为导读者的强大法师会研习的技术,能够调动其他法师的施法使出凶恶的法术连击。
职业技能
秘技:颂读战术
秘技:领读宣言(咒文咏唱)
秘技:任选一种星辉塔的秘传法术知识(法术知识)
颂读领师所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力:
共享词缀LV1:自身精准范围内的盟友能够额外消耗100%FP使用自身拥有的施法词缀。自身能够额外消耗50%FP使用精准范围内其他盟友所拥有的词缀。
LV5:获得能力:
完美预领:自身能够与其他至多两名施法者按照词缀顺序咏唱词缀共同完成一个法术。
天灾律动
前置条件:法术波动强度18以上。
简介:能够被冠以天灾之名的强大魔术师,其施展法术时产生的独特波动能够令人从心底里畏惧。
职业技能
任选一派法术秘技
任选一派秘传法术知识
法术波动强化
天灾律动所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力:
恐惧天灾:在自身施展法术的场合,能够额外每0.1s消耗45FP发动,若是其他单位以法术感知的能力察觉到自身使用的法术,且未掌握能够释放自身所释放的那个法术相应的法术知识,则每0.1s累积自身法术波动强度等额的恐惧值,直到自身施法结束。由于这个效果而导致恐惧值累积到最大的单位战斗不能。
LV5:获得能力:
灾祸律动:自身施展法术时,若是其他单位以法术感知的能力察觉到自身使用的法术,则其干扰抗性只在受到自身的劳苦与折磨效果时减少自身的法术波动强度与其法术感知的差值。(二型)
LV7:获得能力:
元素紊乱:自身施展法术时,在法术波动强度高于22的范围内,与自身施展的法术属性不同的其他属性攻击,所造成的最终伤害减少(法术波动强度-8)%,最多由此减少25%。(二型)
MCC
简介:
以近身格斗为主的特化法师会修习的战斗方法。
前置条件:法术技能80以上,格斗技能60及以上
职业技能
咏唱强化
魔剑士战术
MCC所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力:
轻型施法辅助LV1:进行施法时,若只装备了一个中型或小型武器,则咏唱系数-0.18(独立)。
LV5:获得能力:
近距离传导LV1:若是法术的完成时间恰巧与格斗动作的动作开始时间为同一个时间点,则能够选择发动,令法术的效果转变为对被那次格斗攻击触碰到的单位产生效果。
LV7:获得能力:
咒文滞留驱动LV1:在格斗动作的入构时间,仍旧能够进行动作施法。
增量堆叠
前置条件:能够释放强化其他单位的法术,魔感与智力均在80及以上
简介:
魔法只是存在于一瞬间的“异常现象”,可那仍旧是人产生的奇迹,如何将这一瞬间的异常转变为“正常”,这就是星辉塔的增量堆叠魔法师们研究的课题——而她们也取得了阶段性的成果。
职业技能
任选一派覆写系秘技级法术,若是技能列表中已存在同名的入门级法术,则视为那个技能的深化技能
秘技:不稳定灵魂(法术持续时间延长)
秘技:多次元共存理论(法术持续时间延长)
增量堆叠一共有7级
LV1:获得职业技能
LV3获得能力
同步增幅:自身施展的覆写系法术成功对其他单位产生效果时发动,额外扣除自身200点FP,令被影响的单位所拥有的覆写系法术效果持续时间延长至自身所施展的法术消失的那个时间,持续时间已经不足0.3s的法术不会受到这个效果的影响。
LV5 获得能力
堆叠次元:额外消耗300FP才能够在自身对其他单位成功产生影响的覆写系法术生效时发动,由自身所施加的影响角色本身基本性能(不包括武器、防具数值)的覆写系法术,需要等同于自身所拥有的法师职业的最高阶级次效果无效的影响才能够成功将那个效果效果无效化。这个能力在同一个单位身上只能适用一次,直到被这个能力所影响的法术的效果结束。
LV7:获得能力
稳定转换:以技能“不稳定灵魂”的效果影响单位时,能够将效果转变,为其施加效果:稳定态灵魂,除效果变更外,其余数值均参考不稳定灵魂。
稳定态灵魂:低于这个效果的赋予者所能够使用的最高难度等级一半的覆写系法术不能够对自身产生效果;高于一半但没有高于最高等级的效果,持续时间缩短50%。(二型)
类法术职业
神谕传递者
前置条件:信念80及以上+神术技能120及以上
简介:诸神的传令官。
职业技能:
任意神术技能秘技(若是与入门神术相同则可以作为深化技能)
光耀属性攻击力强化
神谕传递者所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
代言人:施展神术时不再占用肢体动作要素与精神专注要素,但施展神术时仍旧会由于FP减少而陷入硬直。
LV5:获得能力
信仰传递:施展效果为一个单位的增益类神术时,能够额外消耗160FP发动,使得效果对象增加一个。
LV7:获得能力
神谕:施展神术时,能够花费510FP选择发动,将神术的施展者变更为‘神明’,其效果量提升100%,持续时间延长至战斗结束,并且附加不可被驱散,不可被效果无效化的效果。(A1类)
这个能力一场战斗只能使用一次。
咏赞高洁之炎
前置条件:宗教知识60以上,120以下;信念80及以上。
简介:繁荣之炎的信奉者,位居十四神教异端裁判所的高阶神官们学习的战斗技艺,以火焰覆盖武器,以高洁的灵魂控制火焰——可灵魂不本就是污秽得不能见光之物吗?
职业技能
秘技:无伤(基础攻击强化)
秘技:高洁之炎(光耀属性攻击力强化、火焰属性攻击力强化)
任选大日之神、白昼之神、熵炎女神、战争女神、复仇女神的一派秘技级神术,并且视为所选择的那个神祇的入门级神术的深化技能。
咏赞高洁之炎一共有7级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
信仰火炬:当自身HP为最大值的场合,为自身赋予特殊强化效果:璀璨之炎(独立)。璀璨之炎不可被驱散,不可被效果无效化。
璀璨之炎:攻击命中时,附加一次独立乘区0.3,崩解倍率0的火焰属性追击。
LV5:获得能力
虔诚灵光:使用神术时,在自身周边展开最多6格的GHB,经过这些GHB的攻击将被吸收,吸收上限为120,第一次伤害将会被完全吸收,持续0.3s
LV7:获得能力
不灭之炎:能够在装备剑类武器的场合使用神术,每次使用神术且成功产生效果时,使得璀璨之炎的持续时间延长5s。
蛇发女妖之眼
前置条件:魔感120及以上+魅力80及以上
简介:
职业技能
任选一派秘技级别的言灵或仪式技能(若是与低级技能名字相同,则作为深化技能)
秘技:污染的愉悦(基础攻击力强化)
蛇发女妖之眼所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力:
扭曲诅咒:自身在规则上视为污染者、恶魔,暗蚀属性抗性增加30。(独立)
LV5:获得能力:
蛇发诅咒:自身每1.2s,消耗120FP,不占用任何要素自动发动一次蛇发突袭,这个能力可以受到再使用间隔缩短的影响,但不会因此使得发动间隔低于0.8s。
蛇发突袭:发生时间0.5s,选择一个目标才能发动,对其发射一道暗蚀属性能量,飞行速度为25m/0.1s,诱导性能为0.7,对命中的单位造成5次动作值为1.15,暗蚀属性攻击力为自身(魅力+魔感)/2的数值的暗蚀属性伤害(这个能力所提供的暗蚀属性攻击力上限为阶级×40),每次发动后,都会使得之后发动的蛇发突袭的攻击次数逐渐增加1,最多能造成十次伤害。奇数次数命中时对命中的单位施加一次驱散,偶数次数命中时为自身回复FP最大值的20%的FP。
LV7:获得能力:
石化视线:只能在FP为最大值时发动,发生时间0.4s,扣除全部FP,对视野范围内全体单位施加20000点崩解,由于这个效果而陷入硬直的单位表达特殊硬直。
硬直时间为0.3+(魅力+魔感)/500 s。
炼金师职业
嫁接转换者
简介:
熔断、置换,然后成为崭新的生命
前置条件:工坊炼金术120及以上+铁匠手艺60及以上
职业技能
任选一派秘技级工坊炼金术
秘技:嫁接(武装强化)
嫁接转换者所能分配投入的等级上限为3个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
炼金嫁接:收回带有附魔或非武器本身提供的强化效果的武器时,驱散或无效化其全部的强化效果与附魔。那之后,在拔出武器时,将成功驱散或效果无效化的强化效果与附魔按照驱散或效果无效时的状态移加到拔出的武器上。由于这个效果所移除后再重新赋予的强化效果无需满足发动条件,直接适用效果。
赤红伤痕
前置条件:战地炼金术100及以上+绯红齿痕法术入门120及以上
简介:将一切都破坏殆尽,令土壤荒芜的邪恶炼金术士,在其施展炼金术后所留下的痕迹,如同啃咬大地的利齿一般。
职业技能:
[绯红齿痕学派法术秘技(绯红齿痕学派法术入门)](#)
[绯红齿痕的撕咬炼金术秘技(战地炼金术入门)](#)
耐久度破坏强化
赤红伤痕所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
获得能力:
白热化:每次累积对敌人造成120点伤害,都会使得自身的炼金术能力发生时间逐渐缩短0.3s,最多能够缩短1.5s,最多能够缩短至2s。(B1类)
LV3:获得能力
日珥:使用绯红齿痕学派法术后才能够发动,下一次施展的炼金术DC下降60,发生时间缩短0.4s,但不会因为这个能力而低于1s。(B2类)
LV7:获得能力
无接触炼成LV1:在使用炼金术时消耗320点FP发动,使炼金术DC+8×配方难度,这次炼金不再占用角色的动作姿势要素,并且产物能够出现在自身的精准距离内任意一点,即使单元格被占据也可以指定;此外还可以自由的选择炼金产物是否被使用,将角色的魔感代替灵巧来计算这次道具使用的发生时间,并且效果对象变更为其所处的单元格的单位。
炼金取消LV1:自身能够以额外花费440点FP,在施法的发生时间中使用炼金术中断施法,这个能力每3s才能够使用一次。
混沌刀刃
前置条件:道具使用80及以上+战地炼金术80及以上
简介:
职业技能
任选一项秘技战地炼金术(战地炼金术)
秘技:混沌附着(道具使用强化)
跳步
混沌刀刃所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力:
混沌元素:元素赋予道具所提供的属性附魔能够与其他属性共存。
LV5:获得能力:
涂抹混沌:格斗动作的入构时间中,能够使用元素赋予效果的道具为自身装备的武器进行属性赋予,若是如此使用,则道具使用的发生时间缩短0.5,且不会中断连击。(B1类)
沉淀药渣
前置条件:植物知识60及以上,工坊炼金术80及以上
职业技能
秘技:静置分层(道具使用强化)
秘技:草药知识(植物知识)
秘技:蒸馏处置(炼金加速)
沉淀药渣一共有3级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
强效成分:道具的使用次数不为最大时,使用次数与最大使用次数的差值每有1次,道具效果量逐渐增加5%,最多由此效果增加100%。(B2类)
群星之刃
前置条件:能够释放空间法术+能够释放光法术+工坊炼金术60点以上
简介:连接宇宙与群星,伴随着璀璨星尘降临的奇迹利刃。
职业技能
秘技:群星熔炉(工坊炼金术)
秘技:星辉(光耀属性攻击力强化)
利刃
群星之刃所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力:
呼唤星尘降临:发生时间1.4s,消耗600FP,以自身为中心展开半径为10m星尘领域,持续到战斗结束。
处于星尘领域中的所有单位获得以下效果:
动作轨迹由高至低的攻击,只在那次攻击中,赋予那个武器暗蚀属性,暗蚀属性攻击力为6。
动作轨迹由低至高的攻击,只在那次攻击中,赋予那个武器光耀属性,光耀属性攻击力为6。
动作轨迹的高度一直维持在同一平面的攻击,只在那次攻击中,赋予那个武器灵魂属性,灵魂属性攻击力为3。
LV5:获得能力:
遥星熔炉:处于星尘领域中时,使用抛弃武器时额外花费40点FP才能够发动,抛弃武器后4D4个0.1s,若是还处于丢弃武器的位置,则将一把与抛弃的武器同名的武器加入携带装备列表,这个武器战斗结束后消失。
这个武器的各种改造插件与附魔效果也会完全继承原本被抛弃的武器。
同时投掷1D4,根据出目额外赋予下列强化效果:
1:基础攻击力逐渐增加3,最多+15(A2类)
2:赋予武器光耀属性,光耀属性攻击力为1,光耀属性攻击力逐渐增加2,最多+8(A2类)
3:获得能力:使用这个武器造成伤害时,只在那次伤害计算前能够发动,赋予武器光耀属性,光耀属性攻击力为25。这个能力使用一次后被驱散。(A2类)
4:与敌人的攻击轨迹碰撞不会导致刀剑相交,攻击防御状态的单位时无视15点光耀属性减伤率。(A2类)
召唤师职业
星辉塔的肢解者
前置条件:星辉塔召唤术入门100及以上+魔感120及以上
简介:将召唤物拆得七零八落的魔女,仅对召唤物的部分进行召唤,异形的身姿如同奇美拉一般。
职业技能:
[星辉塔的召唤术秘技:嵌合魔兽](星辉塔的召唤术入门)(#)
召唤加速
星辉塔的肢解者所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
获得能力:
嵌合者:使用结构拆分时所召唤出的召唤物身体部位视为自身的身体部位所进行的攻击,受到对自身作用的全部强化效果影响。
LV3:获得能力
异形本能:使用结构拆分进行召唤时不需要占用精神专注要素
LV5:获得能力
完美契合:从命定之兽中选择一种类型的召唤物,所选择的种类的召唤物进行召唤时不再占用语言呼吸要素。
LV7:获得能力
紧急拆分召唤LV1:使用结构拆分进行攻击的动作结束阶段,才能够选择发动,以入构时间作为下一次结构拆分召唤的发生时间,这个能力发动后需要间隔6s才能够再次发动。
赋命师
前置条件:任意召唤系职业+魔感70及以上+清空自身召唤契约。
简介:愚弄真理,赋予虚假生命的法师。
职业技能:
召唤加速
同调(FP回复强化)
虚假之心(干扰抗性强化)
赋命师所能分配投入的等级上限为3个等级
LV1:获得职业技能
LV2:获得能力
召唤物追加:能够使用召唤之门召唤类型为拓印的召唤物。
LV3:获得能力
赋予虚假生命(战中):花费140FP,以一个单位为对象才能发动,发生时间0.7s,为该单位赋予持续5s的不能被选择为效果对象效果。
拓印师
前置条件:赋命师+格斗技能100及以上/或在R2时格斗技能达到200
简介:与兵器共鸣的强大武者,只要渴望,便会得到回应。
职业技能:
无心境地(基础攻击力强化)
利刃(铁匠手艺)
任选一种属性攻击力强化
拓印师所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV2:获得能力
器拓:花费30FP,以自身装备的格斗兵器为对象发动,发生时间:0.2s,损坏自身装备的格斗兵器,之后在自己灵魂容量中花费15×所损坏格斗兵器的阶级的灵魂容量,形成其拓印,拓印的效果与装备本身相同,额外获得能力”受到属性攻击力强化效果时视为赋予武器该属性攻击力1点,但只能同时存在一个属性攻击力强化效果”。
LV3:获得能力
器来:花费召唤的格斗兵器阶级×20FP发动,发生时间:0.6s,为自己赋予”视为装备成为拓印的武器”的强化效果,持续15s,在规则上视为持续时间花费FP为0的召唤术,也可以使用一个抛弃武器的动作驱散自身的该效果。
LV5:
器无:花费270FP发动,驱散自身的器来效果,该能力可以在攻击的发生时间中使用。
人偶师职业
特殊职业
锐析
前置条件:智力属性不低于40+3门知识入门技能各60及以上
职业技能
洞察之眼(鹰眼)
任选一派秘技级知识技能(若是与入门知识相同则可以作为深化技能)
任选一派能力加速技能
锐析一共有7级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
旁通:自身进行知识技能检定时,最终结果+25。(B1)
LV5:获得能力
分析:进行一次成功的知识技能检定时,自身的下一个辅助动作减少一个要素占用,持续0.5s。
LV7:获得能力
博识:战斗开时时,获得一个LV5的任意知识入门技能,持续到战斗结束。
物象翻转
前置条件:信念属性不低于80,智力属性不低于80
简介:在十四神教中流传的一个小众且奇艺的教派,他们虔诚且狂热的以为自己就是神的化身,毕竟——神的权威由人所认知,由人所认证,无人即无神。
职业技能
任选一派秘技级能力加速技能
任选一派秘技级神术
任选一派秘技级再使用间隔缩短技能
物象翻转一共有5级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
意志转移:能够使用其他类型的知识技能代替宗教知识使用神术,以其他知识技能的等级替代同样等级的“宗教知识”这一技能所产生的效果,若是如此使用,则神术的能力计算中需要使用信念的部分转而使用智力属性代替。
LV5:获得能力
心象神界:发生时间6.7s,展开半径5m的心象神界领域,特殊环境效果,持续期间占用精神专注要素,每0.1s减少自身740点FP。
心象神界:心象神界中只所能够施展或产生效果的神术仅限自身拥有神术的神明的神术。
信风
前置条件:奔跑技能投入超过100点数+灵巧70及以上+持久力70及以上
简介
于遥远的年代在大陆上依靠双足传递信息的使者,如今虽逐渐淡出大众视野,坚忍的传承却得以保留。
职业技能
秘技:使命必达(奔跑)
PP回复强化
信风总共有3个等级
LV1:获得职业技能
LV2:
获得能力:
自如奔走:在冲刺或奔跑后能够花费150点FP发动,使得入构时间降低至0并且衔接行走或者缓步。
LV3:获得能力:
不畏苦暗:角色的格斗、射击、防御、移动、闪避动作不占用语言呼吸要素。
汽化魔装师
前置条件:机械知识入门80及以上,铁匠手艺60及以上。
简介:
职业技能
秘技:高压缩魔力团带(战术装甲)
秘技:机装整备(铁匠手艺)
秘技:蒸汽魔装知识(机械知识)
汽化魔装师一共有5级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
模块转换:更换防具时额外花费180点FP才能发动,更换防具的时间缩短80%,若是防具的名称中带有蒸汽、魔装等字样,则缩短95%的更换时间。(特殊C类)
LV5:获得能力
魔力释放抑制装置LV1:使用蒸汽、魔装等字样防具或饰品中需要消耗积攒的计量表才能够发动的装备效果时,计量表的消耗量减少30%。(A1类)
黑市密医
简介:
抽出体液、摘除脏器,活跃在不法地带的医生们的手艺。
前置条件:医术60及以上,小型、中型剑类格斗技能80及以上
职业技能
秘技:精准切割(超会心)
出血强化
黑市密医所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
再生抑制LV2:使用小型武器施展的格斗攻击命中后,令命中单位的HP自动回复速率降低至原本的一半,持续3s。(二型)
LV5:获得能力:
摘除LV1:命中其他单位时,若是该单位的出血累积计量表为100%,则清空出血计量表并附加特殊负面效果:幻痛(一型DB),持续5s。
幻痛:由于触发该效果的部位视为被部位破坏 ,这个效果不可疗愈,若是头或身体等部位触发幻痛,则视为战斗不能,但在幻痛持续时间结束后以原本的状态回到战斗。
LV7:获得能力:
安慰剂:这个效果一场战斗只能使用一次,发生时间0.8s,指定一个伤害属性,受到那个属性的伤害转化为破坏性治疗,持续6s。
雷光
只此一人联系着天上的光明
前置条件:雷电属性法术100及以上,光耀属性法术100及以上
职业技能
秘技:神速(咏唱强化)
任选一派秘技级雷电法术
任选一派秘技级光法术
雷光所能分配投入的等级上限为3个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
雷光通晓LV1:自身使用光或雷电法术时,将会以对自己有利的方式,将那个法术视为光或雷电法术。
苍空王牌
前置条件:能够召唤种类为龙的召唤物,装备中甲与骑枪时总体负重低于75%。
简介:翱翔于碧蓝之空,与龙为友的骑士。这是苍空骑士之中最为强大的战士。
职业技能
任选一个秘技级奥义技能
任选一个秘技级召唤术技能
任选一个秘技级大型或特大型的枪类格斗技能
苍空王牌所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
云耀之枪LV2:使用大型或特大型武器时,奥义获取量视为中型武器,但奥义的最终伤害减少30%。
LV5:获得能力
苍空战技:发生时间1s,消耗200FP,为自身赋予特殊强化效果:高洁的苍空骑士,这个效果不可被驱散,持续到自身受到伤害。
高洁的苍空骑士:自身使用格斗武器时基础攻击力+12,格斗动作的发生时间缩短0.4s,但不会因为这个效果而低于0.4s,格斗动作的动作值增加0.4,格斗攻击无视命中单位全属性抗性25点。(B1类)
LV7:获得能力
龙骑突袭:自身使用奥义攻击命中其他单位后,能够在那个奥义动作的入构时间中不占用任何要素的进行一次召唤,这次召唤不会中断连击,对于种类为龙的召唤物,使用这个效果能够不需要召唤之门与支付维持FP进行召唤且召唤后动作的发生时间缩短30%。这个能力生效后必须间隔1.8s才能够再次使用。(独立)
崩毁噪音
前置条件:无
简介:
职业技能
FP损伤强化
道具使用
秘技:大声枪击(基础攻击力强化)
崩毁噪音所能分配投入的等级上限为3个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力:
声波干扰:发出声响时,若是声响在传达到其他单位所在的位置时高于其他单位的聆听值100以上,则会对其造成(声响值-100-聆听值)点数的FP损伤。
这个效果不会对自身造成FP损伤。
物形类比
前置条件:生物知识入门80及以上,医术60及以上
简介:
职业技能
秘技:分形归纳(生物知识)
秘技:结构归因(医术)
物形类比一共有3级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
分形归类:攻击命中时,将负责索敌、思考的部位视为头部;负责使用工具、维持平衡的部位视为手部;负责移动的部位视为腿部,可以因此触发部位命中效果。
美妙姿势
前置条件:灵巧80及以上
职业技能
秘技:精湛天资
姿势控制
美妙姿势总共有3个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
协调体态:使姿势控制的范围扩大,增加落地硬直与冲刺、奔跑、回避动作的结束硬直。
秘法之盾
简介:并非是“魔法盾牌”,而是“对魔法也能产生效果的防御技艺”。
前置条件:防御100及以上,精准防御50及以上
职业技能
秘技:坚甲(铁匠手艺)
秘技:概念性防御(防御)
秘法之盾所能分配投入的等级上限为3个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
因缘防护:不存在轨迹的强化、弱化、驱散等效果,只要自身以武器架设的GHB在受到那些效果影响的单位与产生这些效果的单位之间,则那些效果不会被适用,这个效果每次被触发会扣除300点FP,当FP不足300时不会发动这个效果。
调校师
简介:
调整、校对、以万全的准备射出致命的弹丸
前置条件:射击技能130及以上、机械知识80及以上,精准60及以上
职业技能
秘传:校准
秘技:洞察之眼(鹰眼)
秘技:枪械知识(机械知识)
调校师所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
整备扩容LV3:携带的每一个枪械所能够装备的插件容量均增加20,将此效果所增加的枪械插件容量分配给核心、枪管、枪托三个部位的插件容量,分配完成后不能再度更改。(B2类)
LV5:获得能力
强效插件替换:发生时间为所选择的插件容量×0.2s,选择一个装备中的枪械插件与一个未装备的枪械插件,卸除装备中的插件,那之后装备上未装备的插件。由此效果进行替换后插件LV视为比原本高1,能够发挥出符合其LV的效果。这个效果不可被驱散,不可效果无效,持续到战斗结束。
具象投影
简介:
虚实相加的法光,愚弄世界的投影
前置条件:拓印师LV3,能够使用光耀属性法术
职业技能
秘技:光子转化(召唤加速)
任选一派星辉塔的秘技级召唤术
任选一派星辉塔的秘技级幻惑学派光法术
具象投影所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
光环遮蔽:使用幻惑学派的光法术时,可以选择消耗120FP为自身赋予隐匿效果,隐匿值为词缀系数×魔感
LV5:获得能力
武具模造:对于召唤列表中存在的拓印类型的召唤物,可以通过法术辩识来识别使用这个武器施展的动作,将动作值视为法术难度,若是成功辩识,则能够以幻惑学派的光法术投影这个动作。
LV7:获得能力:
虚实投影:使用幻惑学派的光法术投影动作时,能够选择额外消耗所投影的动作的动作值×100点FP发动,将那次攻击的投影转换为实际的攻击,攻击属性为光耀属性,攻击力为自身的增幅器攻击力×词缀系数(根据投影武器的尺寸,基础攻击力分别不能超过230、250、270、290)。这个效果发动后必须间隔5s才能够再次发动。
飞燕
前置条件:
跳跃100及以上+拥有两个及以上空中动作
东方国度的少女,据说能在掌上起舞,这是模仿这一传说故事的战斗流派。
职业技能
[秘技:燕舞(跳跃)](#)
[秘技:飞燕(基础攻击力强化)](#)
[秘技:燕返(跳步)](#)
飞燕总共有5个等级
LV1:获得职业技能
LV2:获得能力
无拘雨燕:在空中受到的FP损伤效果减轻,同时C类硬直表达下降一个等级。
LV4:获得能力
归来燕巢:每次跳跃时的发生时间中可以回复PP。
LV5:获得能力
掌上飞燕:成功在回避动作无敌帧时间碰撞到敌人攻击、成功精准防御敌人攻击后,能够将动作的发生时间降低为0进行一次跳跃。
魔翎
前置条件:
跳跃100及以上+魔感50及以上+拥有两个及以上空中动作
不能触及,因此渴望。
为了能够再一次飞向天空所研发的法术,充其量只不过是伊卡洛斯之翼。
职业技能
[秘技:苍蓝的羽影(跳跃)](#)
[秘技:渡鸦旋回(翻滚)](#)
[FP回复强化](#)]
魔翎总共有5个等级
LV1:获得职业技能
LV2:获得能力
魔力跳跃:带有竖直方向移动效果的动作所产生的PP消耗可以使用FP代替。
LV4:获得能力
虚幻渡鸦:带有竖直方向移动效果的动作,在开始竖直向上移动的第一个0.1s受到的攻击伤害转变为0,不会表达受击硬直。
LV5:获得能力
祈愿之翼:每在空中滞留8s,重置自身滞空状态。
无相之人
前置条件:
未在HP、FP、PP强化上投入过技能点数
职业技能
HP强化
FP强化
PP强化
无相之人所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV7:获得能力
三位一体:所有能力不占用动作肢体要素;若是某个能力、动作不消耗FP,则追加不占用精神专注要素的效果;若是某个能力、动作不消耗PP,则追加不占用语言呼吸要素的效果。
虹光舞者
前置条件:
跳步100及以上+翻滚100及以上
职业技能
[秘技:虹色舞(姿势控制)](#)
[秘技:七色梦幻(冲击吸收)](#)
虹光舞者所能分配投入的等级上限为3个等级
LV1:获得职业技能
LV2:获得能力
虹光闪避:额外花费320PP,80FP,能够在自身进行动作的发生时间结束前,使用闪避动作取消原本的动作。
LV3:获得能力
耀变虹光:额外花费20PP 15FP,以虹光闪避发动的回避动作能够进行一次不花费时间的转向(不超过90°)。
LV4:获得能力:
虹色余晖:动作结束后的入构时间才能够发动,以回避动作取消原本的动作,这个能力每2s能够发动一次。
LV5:获得能力:
光谱转换:回避动作后,能够在入构时间进行缓步动作。
执行缓步后,那个回避动作的入构时间缩短至0,缩短入构时间的效果每1.8s能够适用一次。
R4
战士职业
双生花
前置条件:任意R3近战职业+任意R3法术职业
简介
对格斗与法术都如臂使指的强大战士,掌握了将二者完美协调的技巧。
职业技能
一花一界(无我境地)
红莲故衣(咒文咏唱)
双生花总共有5个等级
LV1:获得职业技能
LV2:获得能力:
双泯双华:永续能力,
当角色的格斗动作结算完成后,使得下一次法术造成的最终伤害增加25点,最多可叠加10次;
当角色的法术结算完成后,使得下一次格斗动作造成的最终伤害增加25点,最多可叠加10次。
LV4:
获得能力:
雪落千花:永续能力,
每当角色支付一次pp作为代价启动能力时,使得下一次法术的施展时间减少0.1s,但不会因此小于0.3s;
每当角色支付一次fp作为代价启动能力时,使得下一次格斗动作的发生时间减少0.1s,但不会因此小于0.2s。
LV5:
获得能力:
枯荣双蒂:启动能力,发生时间:0.1s,当角色同时处于一个动作的入构时间:和另一个动作的发生时间时,支付500fp和500pp才能发动,可以取消目前正在进行的入构时间:,并将其已经进行的入构时间:作为另外一个动作已经进行的发生时间。
紫电
武士的一刀,犹如紫电一闪。
前置条件:中型剑类秘技级格斗技能200
职业技能
秘传:紫电一闪(武装强化)
秘传:天之一刀(超会心)
紫电所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
紫电一闪:所有的格斗动作附加拔出武器的效果,若是处于未装备武器的状态,则格斗动作不再占用语言呼吸要素。
LV5:获得能力
闲庭一刃:处于未装备武器的状态使用的格斗动作不再占用精神专注要素。
LV7:获得能力
天下一刀:使用中型或小型格斗武器,拔出武器的第一次攻击不会与敌人刀剑相交、不会由于敌人的防御而表现出硬直,但仍旧会导致自身累积稳定下降。
雷鸣残光
前置条件:雷鸣流长剑奥义200
职业技能
秘传:势电(会心连击强化)
秘传:雷光斩(雷电属性攻击力强化)
秘传:雷光呼吸(PP回复强化)
雷鸣残光所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
雷切•受流:自身使用带有雷电属性的武器进行防御时,若是陷入破盾硬直,则能够选择花费420FP发动,向任意方向进行一次跳步,在跳步动作的入构时间开始时,对进行那次攻击的敌人造成28点崩解。
LV5:获得能力
雷切:以攻击轨迹触碰敌人的攻击轨迹时,自身不会进入刀剑相交状态,且为进行攻击的那个武器附加雷电属性,雷电属性攻击力为双方动作值之和的数值×10,持续4s。(A2类)若是与之碰撞的武器存在附加属性,则对那个效果进行一次驱散。
LV7:获得能力
雷光残像LV3:自身宣言进行动作时,若自身拔出武器且那个武器附加雷电属性,则能够花费120PP发动,使得其他单位需要经过反应时间才能够察觉到自身进行的动作。
龙之忍者
前置条件:反应时间不高于0.1s,拥有秘技级别的跳跃技能。
简介:邪恶动乱于世间之时,龙之忍者便会再度出现。
职业技能
任选一派秘传级格斗技能(任意秘技级格斗类技能)
秘传:生存本能全开(秘技:生存本能)
秘传:如隼之龙(任意秘技级跳跃类技能)
龙之忍者一共有7级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
聚魂:能够对任意动作延长其发生时间来使得这次动作附加聚魂强化效果。延长发生时间的代价在二型DB时结算。
延长0.3s时为这次动作附加聚魂强化LV1;延长0.7s时为这次动作附加聚魂强化LV2;延长1.2s时为这次动作附加聚魂强化LV3。
聚魂强化LV1/2/3:使得动作效果增加25%/60%/100%。
LV5:获得能力
失魂断肢:未使用聚魂的动作,对其他单位造成伤害时,在计算抗性、减伤与护甲前,所造成的伤害每累积100,则为该单位赋予弱化效果:失魂断肢。(持续到战斗结束、不可疗愈、最多三层)
失魂断肢:根据失魂断肢的层数逐渐获得负面效果,造成的最终伤害逐渐减少1%/3%/5%,承受的最终伤害逐渐增加1%/3%/5%,FP、PP的消耗逐渐增加3%/5%/10%。(二型)
LV7:获得能力
吸魂:进行聚魂强化时,能够移除范围内全体失魂断肢的层数发动,每移除一层失魂断肢,则视为这次攻击的聚魂强化等级+1,但无论移除多少,聚魂强化等级不能超过3。
叁翅蝴蝶刃
前置条件:
泡沫梦幻蝴蝶刃7个等级+纷乱蝴蝶刃长剑秘技200
职业技能
[振翅(神乐舞)](#)
[蜓立(源氏刃)](#)
[秘传:纷乱蝴蝶刃·叁翅乱舞(纷乱蝴蝶刃秘技,长剑)](#)
[秘传:纷乱蝴蝶刃·叁翅孤叶(梦想神道流秘技,大剑)](#)
叁翅蝴蝶刃所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
获得能力:
夏虫之瞬:每次转换装备的武器都会获得一层夏虫之瞬状态,最多三层,本身并无效果。
叁翅之舞·其一:进行攻击动作的发生时间中能够宣言使用,消耗一层夏虫之瞬,从以下三个效果中选择一个:
一:使得攻击的发生时间缩短0.3s。
二:取消当前的动作,并将已经经过的发生时间作为发生时间发生另一个动作。
三:变更装备的武器并继续进行这个动作的发生,由于这个效果更换的武器不会因为种类不合而中断动作,由于这个效果而更换武器的装备不会获得夏虫之瞬。
LV2:获得能力
蝶舞:身上的武器携带有两把以上的长剑与一把以上的大剑时,所装备的这三把武器的总体负重在规则上视为恒定33%。
LV3:获得能力
短命乐章:武器的耐久度低下时,原本的负面效果转化为数值相同的正面强化。
LV5:获得能力
叁翅之舞·其二:进行攻击动作的伤害判定阶段能够宣言使用,消耗两层夏虫之瞬,从以下三个效果中选择一个:
一:投掷1D10,为那一次的攻击附加攻击力为33点的属性赋予,由于这个效果能够使得武器在一次攻击中表现出两种物理属性。(1劈砍2打击3穿刺4撕咬5火焰6霜冻7光耀8暗蚀9雷电10灵魂)
二:赋予这次攻击无视防御与闪避动作无敌时间的效果。
三:只有同时使用主副手武器进行的攻击动作能够适用本效果,将主副手武器的基础攻击力、受到的增益加算为一次攻击,只计算一次护甲与抗性。
LV7:
叁翅之舞·其三:进行攻击动作的入构时间内能够宣言使用,消耗三层夏虫之瞬,从以下三个效果中选择一个:
一:将入构时间降低至0,并且以发生时间为0的速度切换装备中的武器,这个能力不会中断连击。
二:将入构时间降低至0,并且无视连击要求,将发生时间缩短0.5s进行一个带有精准防御效果的动作。
三:为主手的武器赋予灵魂属性,属性攻击力33,持续3.3s。
传颂千年
前置条件:
泡沫梦幻蝴蝶刃7个等级+梦想神道流大剑秘技200
职业技能
[紫之上(源氏刃)](#)
[朧月夜(神乐舞)](#)
[秘传:梦想神道流·九艘跳(梦想神道流秘技,大剑)](#)
[秘传:梦想神道流·源氏千歳(梦想神道流秘技,大剑)](#)
传颂千年所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
获得能力:
千年物语:每次命中敌人时才能发动,为自身附加一层千年物语效果,千年物语每有一层,增加自身崩解增加2,基础攻击力强化5,最多8层,持续2s,在持续时间中命中刷新持续时间。(B1类)
LV2:获得能力
浮舟:拥有千年物语时,自身的攻击动作、奔跑、冲刺、跳跃的发生时间与入构时间减少千年物语×0.1s。(B2类)
LV3:获得能力
葵:攻击命中时,能够消耗8层千年物语发动,对命中的单位附加负面效果‘葵’,基础攻击力下降15,全属性抗性下降30,葵的效果持续到战斗结束,且不可疗愈或效果无效化。(独立类),自身对拥有这个负面效果的单位的攻击无视抗性120点。(B1类)
LV5:获得能力
赖光:使用C类格斗动作命中时,在伤害计算后能够选择消耗X层千年物语发动,发动X次0.3倍独立乘区的追加攻击。
LV7:获得能力
义经:一场战斗只能够使用一次,发生时间0.3s,消耗全部的千年物语,并且赋予自身无法获得千年物语的负面状态,根据所消耗的千年物语的数量给与追加强化效果。持续到战斗结束。(无法疗愈,无法效果无效化,所赋予的追加强化效果不能被驱散)
一个:基础攻击+35。(独立类)
两个:攻击动作的时间缩短0.4s。(独立类)
三个:护甲值增加15。(独立类)
四个:会心系数+5。(独立类)
五个:攻击动作的时间缩短0.2s。(独立类)
六个:攻击命中后发动一次0.3倍独立乘区的追加攻击。这个效果发动后需要间隔6S才能再次发动。
七个:攻击动作的时间缩短0.2s。(独立类)
八个:攻击必定暴击。
纷乱千年
前置条件:
泡沫梦幻蝴蝶刃7个等级+梦想神道流长剑秘技200
职业技能
[紫之上(源氏刃)](#)
[朧月夜(神乐舞)](#)
[秘传:梦想神道流·天上光(梦想神道流秘技,长剑)](#)
[秘传:纷乱蝴蝶刃·比翼(梦想神道流秘技,长剑)](#)
纷乱千年所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
获得能力:
千年离合:以同时使用主副手武器的攻击命中时,为自身获得一层千年离合效果,每有一层千年离合,基础攻击力增加8,基础稳定减少1,全属性抗性减少35,最多五层,这个效果不能被效果无效化。(B1类)
LV2:获得能力
相会:能够使用短剑施展梦想神道流与纷乱蝴蝶刃的长剑动作,且由于这样施展时,发生时间缩短0.3s,但不会因为这个能力缩短至0.4s以下。(B1)
LV4:获得能力
合一:只有同时使用主副手武器进行的攻击动作能够发动,将主副手武器的基础攻击力、崩解、受到的增益加算为一次攻击,只计算一次护甲与抗性。
LV7:获得能力
侵攻:攻击动作的判定阶段才能够发动,减少220FP,使得攻击的动作轨迹加快0.1S。
纷乱:自身在进行攻击动作时,不会因为其他单位的格斗攻击动作、防御动作以外的动作、能力效果而中断动作陷入硬直。
神圣剑盾
前置条件:
宗教知识入门50点及以上+精准防御100点及以上+任意武器技能100点及以上
简介
将坚毅的精神与神灵的加护融入武器中的圣战士,持着闪耀光辉的武器席卷战场的暴风。
技能列表
洪流(奔跑)
神盾(精准防御)
圣剑(利刃)
神圣剑盾所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能。
获得能力:
神赐武器:
自身获得两个独立的神圣武器计量表(剑/盾),其中,进行攻击动作获得盾计量表,进行防御动作获得剑计量表。
计量表的上限为50
每次成功防御住每有10崩解的攻击为神圣武器(剑)计量表增加1点计量,不可超出上限,小数点后自动向下取整。
武器每次成功攻击命中敌人时,使用的动作每有1当作值为神圣武器(盾)计量表增加1点计量,不可超出上限,小数点后自动向下取整。
使用神圣计量表的能力在规则上属于神术能力,会受到神术强化的加成。
LV2:获得能力:
闪身飞逝:花费(1.2-神圣剑盾等级/10)s秒时间仅占用精神专注要素才能发动,消耗神圣武器计量表(盾),自身转移至指定位置,每消耗1点计量表能够移动至离自身距离0.5m的位置。
LV3:获得能力:
高洁之门:占用精神专注以要素,使用神圣武器(剑)计量表增强武器的基础攻击力,最多10点(B2类),每增强X点攻击力,则每0.1s消耗X点剑计量表。
LV4:获得能力:
光辉赞歌:占用精神专注要素,使用神圣武器(盾)计量表减少自身异常状态累积值,每0.1s能够使用1点盾计量能够减少35点异常状态累积。(B2类)
LV5获得能力:
剑盾一如:神赐武器的神圣武器计量表(剑/盾)取消。
获得神圣武器计量表,该计量表的上限为原本两个计量表之和。
所有消耗神圣武器计量表(剑/盾)的能力也转为消耗该计量表。
祸津剑
前置条件:拥有水形流派一种或及以上大型或特大型近战武器Rank3的职业+粗暴射击类技能100及以上。
简介
随着时代的发展而将枪炮纳入水形体系后形成的技巧,水形流中秘传的秘技,将小型的火炮挂载于手臂上,除了可以在挥砍的空当使用火炮牵制敌人,还能利用火炮发射时的冲击力带动手臂做出强力的斩击。
修行祸津的水形剑士们预备与之战斗的敌人都是远超人类体型的巨大怪兽。
技能列表
[水形流:祸津(大剑)](#)
[浮舟渡(精准防御)](#)
[涡云(跳步)](#)
[凶时刻(粗暴射击)](#)
水形流:祸津总共有7个等级
LV1:获得职业技能
获得能力:
九天凶祸:自身在拔出武器的情况下,直到受到来自于其他单位的伤害或者回复为止,每一次进行攻击后,为下一次攻击逐渐增加动作值,每次攻击增加0.1,最多增加2。(B2)
LV3:
获得能力
大祸哀鸣:自身手炮产生的射击声响,对除自身外所有单位在规则上视为怪物吼叫,会造成与其声响系数相同的FP损耗以及产生C类硬直。
LV4:
九十九祸:当成功防卫点招架或者精准防御或者跳步触发偏斜时可以发动,使用中的射击武器弹舱中生成一枚可以装填并发射的弹药,但不可超过上限,不可取出。
LV5:
获得能力:
灾祸共鸣:可在凶时刻射击动作后的入构时间:花费60FP发动,切换持握的武器并且可以将入构时间作为发生时间进行一次攻击。
LV6:
获得能力
祸土倾覆:射击攻击命中时,在那次硬直计算时能够花费40FP,为每一发子弹增加6点最终崩解(B2)。
LV7:
获得能力:
祸时夜雨:当处于A类硬直中时,自身视为同时在发生射击动作。可以在任意的A类硬直中使用凶时刻的射击动作取消原本的A类硬直。
遍历者
前置条件:战斗系R3职业任意+防御100及以上+精准防御100及以上
特殊条件:在战斗中弥留但最终存活一次。
简介
跨越了无数死境的骑士,虽身形渺小,但其屹立于大地之上的身姿,可谓神迹。
职业技能
不死身(HP强化)
[坚守](#)
[超再生(HP自动回复)](#)
[战术装甲(缓冲机构)](#)
遍历者总共有5个等级
LV1:获得职业技能
LV2:
获得能力:
受击再生:将受到的攻击的原本数值伤害(计算抗性、护甲之前)的10%转化为HP,该转化在规则上不属于持续治疗效果,而是HP变动效果,不会受到回复量上升等效果的影响。
LV3:
磐石的不屈LV1:自身每场战斗仅获得一次:当受到使自身HP降低到0以下的攻击时,强制将HP锁定为1。
LV4:
磐石盾:当HP低于最大值的四分之一,或者低于150时,使得防御能够提供的稳定值+8,自身不会因为崩解而表达出后退,精准防御的判定时间在原本的基础上向后延长0.1s(B2类)
LV5:
不屈的极意:当受到使自身HP降低到0以下的攻击时,强制将HP锁定为1,那之后,可以选择获得最大生命值25%的暂时性治疗,该暂时性治疗的持续时间为10秒。每发动该能力五次,必须选择获得暂时性治疗,由于该能力的暂时性治疗持续期间内不会发动不屈类能力的效果。
岩穿
前置条件:拥有水形流派一种或及以上小型或中形近战武器Rank3的职业+利刃100及以上。
简介
水形流的秘传流派,以如同滴水一般连绵不绝的攻击持续进行斩击,无论多么坚固的敌人都能一分为二。
职业技能
连绵(姿势控制)
渗透(耐久度破坏强化)
甲通(无视护甲)
激烈研磨(利刃)
岩穿总共有7个等级
LV1:获得职业技能
LV5:
获得能力:
心眼LV1:自身所进行的近战攻击动作,不会因为对方的超级护甲或防御而陷入弹刀或者优势防御硬直,但对于精准防御以及在规则上视为精准防御的防卫点招架不适用此效果。
LV6:
获得能力:
柔剑:自身的近战攻击与对方使用尺寸更大的武器所做出的近战攻击形成刀剑相交时,才能够选择发动,对方的硬直时间增加自身本应该受到的硬直时间,自身硬直转为不表达。这个能力每10s才能够发动一次。
LV7:
获得能力:
铠裂:自身攻击所命中敌人的部位所装备的防具不纳入防具套装效果连接数,但不会影响其他部位的连接状况(3S,独立)
庄严双刃
前置条件:宗教知识200+光耀属性攻击力强化技能200以上
简介:
职业技能
任选一派秘传级大型或者特大型枪或斧类武器
圣剑(利刃)
庄严双刃所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:
获得职业技能
获得能力:
光辉结晶体:战斗开始时自身获得强化效果:光辉结晶体,不可驱散,不可被效果无效化。
光辉结晶体:光耀属性攻击力+12、使用大型武器攻击命中后造成一次独立乘区0.15的追加伤害,使用超大型武器攻击命中后造成一次独立乘区0.2的追加伤害。(独立)
薄命骑士:自身最大HP减少30%,所减少的数值包括各种强化效果的数值。奥义获取量减少40。(独立类)
LV3:
获得能力:
具象化之光:战斗开始后每3s,若自身未持有光辉结晶体效果,则为自身赋予光辉结晶体。
光辉结晶体效果追加:攻击命中后奥义获取量+20;每0.3s,自身奥义值增加20。(独立)
LV7:获得能力
圣佑护身:消耗光辉结晶体才能够发动,为自身赋予特殊强化效果:圣佑护身,这个效果不可驱散,不可无效化,持续2s。
圣佑护身:自身受到的最终伤害减少80%;自身不会被附加一切可以疗愈的负面效果;自身周边5m内单位受到伤害时,伤害的计算对象转化为自身的那个受到攻击的部位并且扣除自身的HP。
胭红渴望:消耗光辉结晶体才能够发动,自身立刻使得奥义值上升至最大值,并为自身赋予特殊强化效果:胭红渴望 ,这个效果不可效果无效,不可驱散,持续1.5s。
胭红渴望:自身奥义最终伤害增加80%,奥义动作的发生时间缩短0.2s,每0.5s使得自身的奥义值增加至最大值。当胭红渴望效果结束时,为自身附加强化效果:下一次使用奥义时,除了原本的效果之外,能够为那个强化效果附加一次名字中带有“光之”的奥义的附加效果。(独立类)
射手职业
分裂者
前置条件:
快速射击秘技120及以上
简介
技能列表
秘传:分裂魔术(快速装填)
分裂者所能分配投入的等级上限为3个等级
LV1:获得职业技能。
LV2:获得能力:
节弹LV1:
进行射击攻击时能够发动,进行暴击检定,但这次暴击检定不会影响射击攻击的伤害。
若是出目低于暴击率/5,则触发以下效果:
使用的枪械若为火药核心,则本次射击不消耗子弹。
使用的枪械若为集束核心,则本次射击后,集束率立刻变动至射击时的数值。
LV3获得能力:
分裂魔弹:将每一次射击攻击拆分为动作值为原本的三分之一,崩解为原本的三分之一,但其他效果保持不变的三次攻击。
法师职业
游刃
前置条件:空间法术秘技或以上技能投入150点以上,长剑或短剑秘传级技能投入200点以上
职业技能
秘传:游离之刃(武装强化)
秘传:刃楔桩柱(铁匠手艺)
游刃所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
间隙斩:使用长剑或短剑进行攻击动作结束后,在入构时间之前能够选择发动,延长自身的入构时间0.1/0.3/0.5s,在入构时间结束的瞬间,对精准距离内选择的敌人所处的位置释放一次以难度0的空间法术进行的格斗攻击,不能被法术反制、驱散、无效化,基础攻击力、崩解等为使用的武器的基础攻击力、崩解,根据所选择的发生时间,对敌人造成一次动作值为1.8/3.7/6.8,崩解系数为0.2/0.4/0.5的劈砍伤害。
间隙斩属于由武器释放的能力攻击,不能被赋予属性,不会具有属性攻击力。
LV5:获得能力
虚幻之刃:进行劈砍攻击被对方防御住时,能够在硬直计算前选择发动,消耗220FP,使得那次攻击不会对自身产生硬直,只在那一次伤害计算中用于防御的武器的减伤率减少40。(A2类)
LV6:获得能力
间隙斩•真:由于间隙斩的效果而使得入构时间等于残心时间的场合,使得间隙斩的那次追加伤害获得3倍独立乘区。(特殊C)
LV7:获得能力
离外刃界之理:发生时间1.7s,消耗400FP,展开刃斩领域,刃斩领域持续10s;对自身赋予强化效果:在刃斩领域中的场合,自身在收回武器的瞬间会自动释放一次效果等同于0.1s的间隙斩,这个效果不可被驱散,不可被无效化,持续10s。
刃斩领域:劈砍属性的攻击消耗的耐久度减少5,为耐久度为100%的武器所施展的劈砍属性攻击额外附加0.2的锐利乘区。
回响空音
简介:空白、警告、沉默、无意义的嚎叫、这就是魔女的一生。
前置条件:
职业技能
任选一派秘传级名字中带有星辉塔的法术,若是拥有与其前缀相同的秘技级法术,则视为那个技能的深化技能
秘技:封闭窄间(精准距离增加)
秘传:高塔之上的孤独(法术知识)
回响空音所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
心音伪声:咏唱法术时,能够额外消耗330点FP发动,选择另一个法术词缀以220声响进行咏唱,但那个词缀不产生效果、不计入法术,真实词缀以80声响进行咏唱,若是其他单位未能成功聆听,则不会察觉到真实使用的法术词缀。
LV5:
获得能力:
静默空白:消耗1300点FP才能够发动,驱散与无效化自身精准范围内所有效果。
LV7
获得能力:
绝望回响:消耗1700点FP才能够发动,自身下一次施展的法术能够生效两次。
恶意翻转
前置条件:能够释放强化其他单位的法术,魔感在120及以上
简介:
职业技能
任选一派覆写系秘传级法术,若是技能列表中已存在同名的秘技级法术,则视为那个技能的深化技能
秘技:可控强化回路(效果量提升)
恶意翻转一共有5级
LV1:获得职业技能
LV5 获得能力
反转强化:消耗560点FP才能够发动,选择一个单位为其赋予特殊强化效果:恶意翻转,持续12s,特殊类,这个强化效果不可驱散,但能够被疗愈。
恶意翻转:拥有该效果的单位,若同时存在多个同区但数值不同的强化效果,则适用使角色性能较差的那个强化效果的数值。
类法术职业
奇迹先知
前置条件:
宗教知识入门120点及以上+神术秘技200点及以上
简介
神迹的发生者。
技能列表
任选一种神术秘传(若是与秘技相同则可以作为深化技能)
秘传:地上神国(神术效果强化)
奇迹先知所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能。
LV7获得能力:
神之国:花费620FP,发生时间3.2s,以自身精准距离内一点为圆心,半径12m,展开神之国领域。
神之国领域持续10秒。
处于神之国领域内的单位获得以下效果:
神术效果无法被驱散,无法被效果无效化。
神术能够选择不能被选择为目标的单位为目标。
施展神术时为自身附加不能被选择为效果对象的效果。
非神术类型的法术、类法术能力效果量下降50%。
甜心☆魔法师
前置条件:
简介:以甜点之力进行战斗的魔法少女,融入的思念仅是想与重要的人的感情变得更加好这个小小的愿望。然后,这份愿望在灾难来临时化作了守护所爱之人的力量。
职业技能
任选一项秘技级言灵
秘传:心动加速(言灵加速强化)
秘传:满足意味(道具使用强化)
甜心☆魔法师所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力:
流心蜜糖:选择一个单位为对象才能发动,发生时间0.7s,消耗60FP,使其下一次受到的攻击的最终伤害减少30,伤害计算完毕后,疗愈两个负面效果。(A2类)
LV5:获得能力:
热可可:选择一个单位为对象才能够发动,发生时间1.1s,消耗120FP,为其赋予全属性逐渐下降15,那之后,驱散一个强化效果。最多由此效果减少150点抗性,持续6s,持续时间内再次受到这个效果重置持续时间。(二型)
LV7:获得能力:
满载爱意的杏仁圆饼:自身常驻下列效果,自身周边范围3.5m内其他单位使用道具回复自身HP时,对范围内全体单位自动适用一次流心蜜糖的效果;自身周边范围内其他单位成功驱散敌人时,自身以被驱散的单位为目标自动适用一次热可可的效果。(A1类)
炼金师职业
弗雷之息
前置条件:
R3炼金职业职业3个等级及以上+广域射击技能120及以上
简介
在时间雨泛滥的地区同惨烈的自然斗争的战士,既是炼金术士,也是神射手。
时间雨会夺走触碰到雨滴的一切物质的时间,土地也因此变得贫瘠。
令贫瘠的地图再次富饶,这便是弗雷之息的使命。
职业技能
秘传:弗雷的压制射击(广域射击秘技)
秘传:弗雷的丰饶气息(战地炼金术秘技)
秘传:丰壤原野的馈赠(道具使用强化)
弗雷之息总共有7个等级
LV1:获得职业技能
获得能力:
炼金子弹LV1:选择1种炼金子弹,选择的炼金子弹可以使用火药核心枪械发射。
LV3:获得能力:
炼金子弹LV2:选择3种炼金子弹,选择的炼金子弹可以使用火药核心枪械发射。
LV4:获得能力:
广域喷雾LV1:以单体为目标的炼金道具,在使用后会在使用点附近产生1.5m范围的效果区域,处在效果区域内的其他单位,将享受到效果量与持续时间均变为1/5的该道具效果。由该能力获得的效果无视原本的效果类别,统一变更为A2类。
LV5:获得能力:
超速调和LV1:在成功触发精准回避或快速上弹后可以发动,立刻完成一次难度5以下的炼金配方的调和。
LV6:获得能力:
炼金子弹LV3:能够再选择6种炼金子弹,选择的炼金子弹可以使用火药核心枪械发射。
LV7:获得能力:
广域喷雾LV2:以单体为目标的炼金道具,在使用后会在使用点附近产生2.0m范围的效果区域,处在效果区域内的其他单位,将享受到效果量与持续时间均变为2/5的该道具效果。由该能力获得的效果无视原本的效果类别,统一变更为A2类。
流转贤者
前置条件:两项不同属性的属性攻击力强化分别100及以上+任意工坊炼金术100及以上
简介:转化物质的性质,炼金术士赋予穷极炼金术顶点的伟大称号持有者。
职业技能:
[元素流转(属性攻击力强化)](#)
[流转之心(工坊炼金术)](#)
[不动心(心斋)](#)
流转贤者总共有5个等级
LV1:获得职业技能
LV3:
获得能力
拨转:每次攻击命中,伤害判定前可以花费40FP选择发动,投掷1D4,决定这次攻击的物理属性。
LV5
获得能力:
双流:当赋予武器属性时能够花费140FP发动,投掷1D6,再次为武器赋予同样数值攻击力的属性攻击。(独立类)
苍翠贤者
前置条件:秘技级工坊炼金术120及以上+魔感120及以上
简介:苍蓝与翠绿,同时拥有两个贤者名号的天才炼金术士的名号,擅长无接触练成以及附魔改造。
职业技能
任选一派秘传级工坊炼金术
秘传:苍空爱子(道具使用强化)
秘传:翠绿闪光(炼金加速)
苍翠贤者所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
获得能力:
翠绿活力:发生时间0.3s,消耗FP60,自身周边5m范围内全体单位HP完全回复15点,负面效果持续时间缩短0.5s,为自身赋予1层苍翠祈愿。
苍翠祈愿:最多十层
LV3:获得能力:
苍蓝巧技:使用道具时,在发生时间完成的瞬间自动适用一次翠绿活力的效果。
LV5:获得能力:
位面之门:消耗10层苍空祈愿,花费60FP才能够发动,发生时间2.3s,为自身赋予特殊强化效果:协调色调,这个效果持续到战斗结束,不可驱散,不可效果无效化。
协调色调:自身周边5m内全体单位获得受到的最终伤害减少50%,会心系数上升30。(B1类)
LV7:获得能力:
协调召唤:进行无接触炼金时,消耗7层苍翠祈愿才能够发动,若是炼金配方为附魔改造类,则炼金DC-50。若是那次炼金失败,则能够为炼金对象赋予特殊强化效果:使得全部需要一定间隔才能够使用的能力立刻能够再次使用,且那次使用后产生的间隔立刻变为0。这个效果对于以次数为间隔的效果也同样适用。
绯红贤者
前置条件:绯红齿痕炼金术100及以上+任意工坊炼金术100及以上+绯红齿痕学派法术100及以上
简介:绽放于北国冰雪的红莲,炼金术士赋予穷极炼金术顶点的伟大称号持有者。
职业技能:
[灵魂侵蚀(耐久度破坏强化)](#)
[赤红之魂(绯红齿痕的撕咬炼金术秘技)](#)
[绯红齿痕法术秘传(绯红齿痕学派法术秘技)](#)
[无尽冻土的红莲(任意工坊炼金术)](#)
绯红贤者总共有5个等级
LV1:获得职业技能
LV2:
获得能力
红莲秘方LV1:从绯红齿痕学派秘传炼金术配方中选择1种难度10的配方将其加入炼金术列表。
LV3
获得能力:
绽放的预定:在战斗中每获得20点生物素材,10点金属素材,6点概念素材,则可以选择一个单位格,将那个单位格视为自己的炼金工坊。
LV4
获得能力
红莲秘方LV2:从绯红齿痕学派秘传炼金术配方中选择3种难度10的配方将其加入炼金术列表。
苏尔特尔之剑:使火焰属性强化效果的效果量提升15(独立,不与任何效果叠加)
LV5
获得能力:
西格恩的忠诚:使用无接触炼成施展炼金术将不占用任何动作要素,使用无接触炼成的道具的发生时间缩短2s,最低只能缩短至0.3s。
芳香园艺师
前置条件:[操偶术](#)50及以上+[植物知识入门](#)135及以上+[工坊炼金术](#)150及以上
不满足于只使用熏香与精油进行治疗的药草医生,追求以鲜活的植物为伤患带来治愈,又或者为带来伤患之人带来死亡。
职业技能
[诺斯芙丝缇学派炼金术(工坊炼金术)](#)
[异种栽培(操偶术)](#)
[熏香治疗(医术)](#)
芳香园艺师所能分配投入的等级上限为七级
LV1:获得职业技能,获得能力:
芳香温室:每次种植植物,都会将其周围10M范围内的所有单位格,其地面硬度、光照环境、湿度、温度靠近所种植的植物的最适生长硬度5单位。
LV3:
获得能力:
强韧根茎:种植植物被非火焰属性伤害击杀时,能够花费600FP发动,使得植物以20%成熟的状态再生长。
LV4:
获得能力:
长生木:植物到达成熟期后成长速度降低30%。(A1)
LV6:
获得能力
高速生长:植物成长的速度增加50%(与长生木效果加算)。(A1)
LV7:
血肉培育:每次造成伤害,都会令自己所栽种的植物成长时间缩短造成伤害的1%数值个0.1s(A1)
召唤师职业
七星剑王
前置条件:拓印师+光耀属性攻击强化200+短剑、长剑、大剑、巨剑四类剑系武器格斗技能分别200(无想剑能力提供的也纳入计算)
简介:受到群星祝福的至高剑圣。
技能:
瑶光(光耀属性攻击力强化)
开阳(召唤加速)
玉衡(同调、FP回复强化)
七星剑王所能分配投入的等级上限为5个等级
LV1:获得职业技能
获得能力:
天枢:自身使用剑类型:的拓印进行攻击时,每次使用攻击动作都将附带驱散受到攻击敌人的一个强化状态的效果。
LV3:
获得能力:
天璇:自身使用剑类型:的拓印进行攻击时才能发动,花费40FP,每次攻击入构时间:开始的瞬间朝向前方发射无诱导的,持续0.3s,速度为25m/0.1s的光耀属性攻击,光耀属性攻击的动作值为原本的20%,崩解为原本的5%。
LV4:
获得能力:
天玑:当剑类型的拓印召唤中时,自身能够花费1200PP、220FP发动,发生时间:0.2s,将拓印转化为另外一个剑类型的拓印,该能力能够在动作的发生时间、攻击判定时间、入构时间:使用,当在发生时间使用时,可以将原本动作的发生时间作为下一个攻击动作的发生时间。
LV5:
获得能力:
天权:
在防卫点招架判定的前一个瞬间才能够花费400FP发动,在自身周边2m的距离内召唤一个剑类拓印,将防卫点招架的效果转移到该剑类型拓印上,当防卫点招架成功触发时,自身转移到剑拓的位置并且正对敌人进行后续动作。
人偶师职业
浮士德之影
前置条件:魔感不低于80+信念高于120
职业技能
秘传:暗之诱惑(无心境地)
秘传:心身合一(FP回复强化)
秘传:星辉塔的魔人虚影人偶术(星辉塔人偶术秘技)
浮士德之影所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
魔人技艺:发生时间0.3s,选择一个人偶,赋予人偶特殊强化效果:心技之体,心技之体效果的持续时间中,持续占用使用者的精神专注要素,持续到战斗结束可以花费0.2s主动结束。
心技之体:赋予人偶自身所拥有的除福音、试炼外的动作,每0.1s消耗420点FP。
LV5:获得能力
魔人之心:发生时间0.3s,选择一个人偶,赋予人偶特殊强化效果:贯彻心身,贯彻心身效果的持续时间中,持续占用使用者的精神专注要素,持续到战斗结束可以花费0.2s主动结束。
贯彻心身:赋予人偶自身所拥有的除福音、试炼外的任意数量能力,每由于这个效果赋予人偶一个能力则每0.1s扣除50点FP。
LV7:获得能力
魔人虚影:发生时间0.8s,消耗800点FP,在精准范围内任意一点制造一个自身的投影,这被视为与自身完全相同的人偶(包括属性、能力、技能、动作、装备、饰品),不具备任何人偶专属的动作与能力,将会常态自动的模仿自身进行的除操偶外的所有动作,也可以使用操偶对其进行控制施展自身所拥有的其他动作或能力。
命运纺织者
前置条件:
职业技能
秘传:星辉塔的命运之线人偶术(星辉塔人偶术秘技)
命运纺织者所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV7:获得能力
命运干涉:操作量2820,消耗300FP才能够发动,选择一个单位,强制其中断目前进行的动作,并且进行一个自身能够进行的动作。这个能力每3s才能够发动一次,这个能力不能被任何效果减少要素占用。
命运共同体:为受到命运干涉的单位附加弱化效果:共同体,这个效果不可被无效化,持续3s,在持续时间内重复获得刷新持续时间。
共同体:每3s自动发动一次,根据自身当前进行的动作,为附加这个弱化效果的单位提供强化效果,所提供的强化效果均为A2类。
格斗动作:基础攻击力逐渐增加2。
施法动作:元素系数逐渐增加0.1。
射击动作:后坐值逐渐减少15。
防御动作:全属性抗性逐渐增加10。
回避动作:动作的入构时间逐渐缩短0.1。
特殊职业
容赦判罚
简介:以亵渎的方式夺取神的力量,这便是魔女之所以被称作魔女的原因,可如果魔女成为了最终的神明呢?她会宽恕曾经的敌人?还是无情的审判他们?
前置条件:能够使用复仇女神、熵炎女神、冥府之神的秘技级神术,且能够使用名字中带有星辉塔的秘传级法术。
职业技能
任选一派秘传级复仇女神、熵炎女神、冥府之神的神术,若是自身拥有同一个神明的秘技级神术,则被视为那个神术技能的深化技能
任选一派星辉塔的秘传级法术,若是自身拥有前缀相同的秘技级法术,则被视为那个法术的深化技能
秘传:亵渎真知(神术知识、法术知识)
容赦判罚所能分配投入的等级上限为7个等级
容赦判罚同时属于与十四神教相关的神术施法者和法师职业
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
决绝判罚:自身受到其他单位释放的不选择效果目标的法术、神术,且效果为对HP产生伤害或施加负面状态时,能够选择发动,自身精准范围内全体单位受到同样效果的影响。
LV5
获得能力:
怜悯慈悲:自身受到其他单位释放的不选择效果目标的法术、神术,且效果为对HP进行回复或施加强化状态时,能够选择发动,自身精准范围内全体单位受到同样效果的影响。
LV7
获得能力:
超然物外:自身不会被不选择效果目标的对多个单位产生影响的范围型法术、神术效果所影响;也可以额外消耗400点FP使得自身受到那些效果的影响。
无想剑
前置条件:
任意技能中带有秘传格斗技格能的R4职业一级
简介
无形无想,无剑无意
无去无来,无死无生
由传说中的剑圣上泉伊势守珀奢创立的流派。
据称其剑与天地合一的珀奢能够以剑使出千变万化令人眼花缭乱的斩击,甚至不用剑也能以空手挥刀的姿态劈开岩石,斩断瀑布。
然而剑圣的继承者都没能学得其中精髓,无想剑便沦落为只能以模仿别家流派招式为生的杂耍。
职业技能
无想剑
无想剑总共有5个等级
LV1:获得职业技能
LV2:获得能力:
天下绝剑LV1:将一个秘技格斗技能加入技能列表,并且获得其全部动作,在规则上视为投入200技能点数,但不会因此获得其能力、技能效果。
LV3:获得能力:
天下绝剑LV2:将两个秘技格斗技能加入技能列表,并且获得其全部动作,在规则上视为投入200技能点数,但不会因此获得其能力、技能效果。
LV4:获得能力:
天下绝剑LV3:将三个秘技格斗技能加入技能列表,并且获得其全部动作,在规则上视为投入200技能点数,但不会因此获得其能力、技能效果。
LV5:获得能力:
天下绝剑LV4:将一个秘传格斗技能与三个秘技格斗技能加入技能列表,并且获得其全部动作,在规则上视为投入200技能点数,但不会因此获得其能力、技能效果。
武器大师
前置条件:
法术知识入门50及以上+机械知识入门100及以上
简介
无论是复杂的机巧武器、稀少的秘法武器都能够运用自如的武器大师。虽然该职能并不会为角色带来任何的战斗能力,却能够为角色解锁各式各样强大武器的使用资格。
职业技能
天工(铁匠手艺)
绝剑(利刃)
武器大师总共有3个等级
LV1:获得职业技能
LV2:获得能力:
武器大师LV1:选择一种异种武器,能够装备该种类的异种武器。
LV3:获得能力:
武器大师LV2:选择三种异种武器,能够装备该种类的异种武器。
坚阵骑士
前置条件:战斗系R3职业任意
简介
将自身置于死地的战士,于死亡的边缘徘徊,享受着临死的快感游荡于各个战场的前线。
职业技能
[残心强化](#)
[向死往生(生存本能)](#)
[死斗(专注)](#)
坚阵骑士总共有5个等级
LV1:获得职业技能
命燃:当自身HP大于最大HP的25%时,每0.1s,受到5点来自于自身的火焰属性损伤。
LV2:
获得能力:
啃食再生:将造成伤害的30%转化为HP回复。
LV4:
重击获得:自身HP为最大的25%或者150以下时,获得重击LV1能力。
重击LV1:C类攻击无法被普通防御阻挡,动作值增加1.2。
LV5:
紧急回避:自身每12s只能发动一次:当受到使自身HP降低到0以下的攻击时,该攻击无效化,在规则上变更为未命中,自身中断当前动作,进行一次回避动作。
红舞鞋
孤独的舞者,永不停歇的红舞鞋。
前置条件:
职业技能
秘传:单人独舞(无我境地)
秘传:永不停歇的红舞鞋(姿势控制)
红舞鞋所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
获得能力
开幕:战斗开始时发动,选择一个武器,为其赋予特殊强化效果:红舞鞋。
红舞鞋本身没有任何效果,不能被驱散,不能被效果无效化。
LV3:获得能力
开演:不占用任何要素,发生时间0.6s,为特殊强化效果红舞鞋进行一次充能,充能最多三层。
伴舞:在攻击命中时,消耗红舞鞋的全部充能,对敌人造成所消耗的充能次数的追加伤害,获得0.7的独立乘区,其余数值与原本的攻击相同。(特殊C)
LV5:获得能力
精湛舞者:当开演完成的瞬间,使用带有红舞鞋效果的武器进行攻击,且这次攻击动作发生时间刚开始的那个瞬间,则根据拥有的红舞鞋的充能层数减少发生时间,每有1充能,发生时间逐渐减少0.1s。(B2类)
LV6:获得能力
癫狂舞者:当开演完成的瞬间,使用带有红舞鞋效果的武器进行攻击,且这次攻击动作进入入构时间的那个瞬间,则根据拥有的红舞鞋的充能层数减少发生时间,每有1充能,入构时间逐渐减少0.1s。(B2类)
LV7:获得能力
Max-Art:当开演完成的瞬间,同时使用带有红舞鞋效果的武器命中敌人时,在伴舞的效果计算完毕后,令红舞鞋的充能层数增加3。
贝优妮塔
前置条件:魔感不低于80,灵巧不低于60
简介:传说中的月之魔女的战斗方式。
职业技能
秘传:缚发召唤(任意秘技级召唤术)
秘传:魔女时间(任意秘技级跳步类技能)
贝优妮塔一共有7级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
咒发魔装:在施展召唤之门时,能够消耗所装备的防具的耐久度来缩短召唤之门的发生时间,并且减少召唤物所使用的动作的发生时间。每消耗3点耐久度,使得发生时间逐渐减少0.1s,所减少的0.1s自由分配到缩短召唤之门或召唤物的动作发生时间。(特殊C类)
LV5:获得能力
戏剧高潮:施展C类动作时,能够在动作的发生时间中同时进行召唤之们,由于这个效果所进行的召唤之门只能驱使召唤物进行造成伤害的动作。召唤物的动作发生结束时,取消原本召唤之门的效果,转而为自身赋予下列效果:对这次攻击命中的单位进行一次追击,那次追击的动作值与崩解系数等同于由于这个能力所取消的召唤之门所召唤的那只召唤物所施展的动作的数值。
LV7:获得能力
断续连携:在C类动作,或者需要延长发生时间以获取强化效果的动作的发生时间中,能够额外消耗400点FP,以闪避动作进行回避,且这次回避不会中断原本的动作,而是保持回避前的状态在回避完成后继续进行动作。
无心魔剑
前置条件:未在法术、类法术技能中投入技能点。
职业技能
秘传:魔剑暴走(无心境地)
秘传:心身合一(FP回复强化)
无心剑魔所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
魔剑暴走:装备剑类武器的场合,若是存在以力量计算剑类武器的基础攻击力加成的情况,则可以选择以魔感属性替代力量属性进行计算,若是如此,则武器的耐久度消耗增加3。(二型)
LV5:获得能力
心之刃:能够以FP代替PP消耗施展格斗、回避、防御动作,若是由此施展的动作可以选择不再占用精神专注要素或者语言呼吸要素;可以选择额外再扣除等量的FP,使得那个动作不再占用除动作肢体要素外的全部要素。
LV7:获得能力
钢之意志:受击硬直表达向下降低一个等级,也可以额外花费这次受到攻击所减少的HP的数值等量的FP使得受击硬直的表达再向下降低一个等级。(B2类)
全身全灵
简介:
灌注所有的体力、精神、意志、灵魂的一击
前置条件:无
职业技能
秘传:翻倍猛击(无我境地)
秘传:浑身一击(无我境地)
秘传:燃魂一击(无心境地)
全身全灵所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
调节呼吸:若是由于其他效果导致动作或能力的FP、PP消耗量增加,则为自身赋予FP、PP回复速率增加12(B1类)。
LV5:获得能力
静心斩:若是FP恢复速率为0,则自身基础攻击力+6;若PP的恢复速率为0,则自身基础攻击力+6。(独立)
LV7:获得能力:
竭力一击:即使FP与PP不足以支付动作或能力所需要的数值,只要FP与PP不为0也能够强制使用那些动作,若是如此,则赋予自身FP、PP恢复速率降低为0的效果。这个效果不可驱散,不可效果无效化。(B2类)
多重扳机
前置条件:反应速度0.3及以下+曾经受到过一次FP损伤使得FP降低至0
简介:互为表里的绝望者,将疯狂化作至高的力量。
职业技能
脑桥连接(专注)
封闭痴迷(干扰抗性强化)
阿米达拉(基础攻击力强化)
多重扳机总共有5个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力:
双重扳机:当由于自身状态改变而满足诱发扳机时,一次诱发扳机能够发动两个相关联的主动使用的能力、动作后,才会重置诱发扳机。
LV4:获得能力:
偏移扳机:当由于自身状态改变而满足诱发扳机时,自身不会由于发动一次其他动作而使得诱发扳机重置。
LV5:获得能力
强力扳机:自身可以花费400FP,使得一个原本不满足的诱发扳机变为满足条件,但该能力获得的诱发扳机不受到双重扳机与偏移扳机的能力影响。
幽暗掌握者
前置条件:种族为魔女,且没有在法术技能上投入技能点数
简介
职业技能
无
幽暗掌握者总共有7个等级
LV1:获得能力
灵魂之形LV1:能够使用灵魂之形能力,灵魂之形能力直到效果结束为止不能够再使用其他灵魂之形能力。
灵魂之形——Type F
仅占用精神专注要素,灵魂容量最大值下降15,消耗FP430,发生时间0.3s,从以下两个效果中选择一个发动。
(1):以自身为中心展开灵魂浓雾领域,每0.1s消耗8FP,领域最少存在15s,15s后可以随时结束,领域中的所有单位视为隐匿状态,隐匿值增加430,即使发动攻击也不会导致退出隐匿状态,自身额外获得无视灵魂浓雾领域内单位的隐匿状态的效果。效果结束时,回复灵魂容量上限20。
(2):以自身为中心散布灵魂浓雾,持续6s,使得自身进入隐匿状态,隐匿值增加360,即使发动攻击也不会导致退出隐匿状态,这个效果不能被其他单位驱散,也不会被其他单位效果无效。效果结束时,回复灵魂容量上限8。
LV2:
获得能力:
灵魂之形——Type L
仅占用精神专注要素,灵魂容量最大值下降35,消耗FP220,发生时间0.6s,从以下两个效果中选择一个发动。
(1):发射灵魂粘液,诱导0,飞行速度为魔感/10,命中后造成魔感×阶级点灵魂属性伤害,崩解系数1.6,那之后,可以选择令自身以与粘液相同的速度移动至命中点,若是命中小型单位,则可以进行一次DC为对方总负重的魔感检定,成功则使其被拖拽至自身前,并且眩晕延长拖拽的时间。效果结束后回复灵魂容量上限30。
(2):为自身装备的武器赋予灵魂属性,灵魂攻击力为魔感/8,赋予武器无视抗性180点的效果,这个效果不能被无效,也不能被驱散,持续12s,效果结束后回复灵魂容量上限25。(B2类)
LV3:
获得能力:
灵魂之形LV2:能够使用灵魂之形能力,即使灵魂之形能力效果未结束,仍旧可以发动其他不同名的灵魂之形能力。
LV4:
获得能力:
夺魂:每对敌人造成10点灵魂伤害,则为自己获得1点灵魂容量上限。(B2类)
LV5:
获得能力:
灵魂之形——Type I
仅占用精神专注要素,灵魂容量最大值下降55,消耗FP430,发生时间0.9s,从以下两个效果中选择一个发动。
(1):自身灵魂属性抗性增加800,受到的伤害全部转化为灵魂属性,持续6s,这个效果结束后灵魂容量最大值回复35。(A2类)
(2):以自身装备的武器为对象才能够发动,复制一个选择的武器并装备,所复制的武器失去所有特殊效果与属性攻击力,使得基础攻击力降低至0,赋予其数值为基础攻击力一半的灵魂攻击力,持续6s,这个效果结束后灵魂容量最大值回复20。
LV7:
获得能力:
灵魂之形——Type D
仅占用精神专注要素,灵魂容量最大值下降至0,消耗FP430,发生时间1.5s。
为自身附加灵魂之尾效果,这个效果不能被驱散,不会被无效,每0.1s持续消耗12点FP,但不占用精神专注要素,不能主动解除,持续到战斗结束。
在背部召唤灵魂之尾,这在规则上视为自身的第三条手臂,伤害加成等均使用魔感代替原本的属性进行计算,在使用大型、特大型武器时视为双手共持。
能够进行任何自身所拥有的动作,并且能够无动作要素占用的进行延伸或收缩,每0.1s延伸或缩短最大1m,最长为3m,最短为0.5m。
使用灵魂之尾进行的动作均视为只占用精神专注要素,且不会受到除了FP震撼而导致的硬直以外的本体状态的影响。
即使本体处于硬直状态中,灵魂之尾仍旧能够进行动作。
但灵魂之尾与本体仍旧要承受灵魂之尾所使用动作的入构时间所陷入的硬直。
诡计明星
前置要求:突击魔术师3个等级及以上+灵巧80及以上
简介
愚弄世界的最强欺诈师
职业技能
[淘气诡计(突击魔术)](#TricktTrick)
魔力之星(FP回复强化)
表演时间(无我境地)
诡计明星所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
获得能力:
闪光灯舞台:在没有占用语言呼吸要素的能力时,每0.3s获得一层魔力之星增益效果(一次驱散只能驱散一层),最多10层,魔力之星指示物可以作为fp消耗的替代品,每移除一层可以替代最多15fp消耗,即使不满15也会减少一层魔力之星。
LV3:
获得能力:
惊险特技:花费四个魔力之星,能够无视动作的空中、陆地限定要求使用任意一个动作,对于在空中使用陆地限定的移动类动作最多持续移动0.6s。
LV4:
获得能力:
星夜热舞:在动作的发生阶段中可以发动,花费所使用动作阶级个数的魔力之星,使得动作的入构时间:降低为0。(特殊c)
LV5:
获得能力:
演技极上:由魔力之星完全代替FP消耗所发动的能力在规则上视为不占用精神专注要素。
LV7:
获得能力:
最高潮:当自身处于闪耀舞台领域内且魔力之星为最大时,在宣言使用动作时可以同时发动这个能力,消耗全部的魔力之星,使得动作的发生时间降低为0.1s。(特殊C)
独占恩宠者
前置条件:
能够施展的领域多于五个+拥有秘传级技能赋予的能够展开领域的能力。
职业技能
心念展开(领域加速)
心斋(FP回复强化)
独占恩宠者所能分配投入的等级上限为3个等级
LV1:获得职业技能
LV3:获得能力
唯一结界:发生时间1.3s,仅占用精神专注要素,扣除430点FP,选择场上存在的一个领域,为其赋予“只对自己产生效果”的效果,这个效果不可被驱散、疗愈、无效化。
宵暗黎明
前置条件:暗耀混沌LV5及以上+魔感120及以上
简介:摇曳的天平,衡量着无垢之光与深沉之暗。
职业技能:
秘传:晨曦之子(启明星)
秘传:地狱军团(泪之门)
秘传:天平摇摆(灵魂容量强化)
宵暗黎明所能分配投入的等级上限为7个等级
LV1:获得职业技能
获得能力:
混沌天平:获得混沌天平效果,混沌天平总共有41个倾斜刻度,-20~-1为宵暗刻度,0为均衡刻度,在战斗开始时投掷1D3,若出目为1,则再次投掷D20,将数值设定为宵暗刻度;若出目为2,则为0刻度;若出目为3,则再次投掷D20,将数值设定为黎明刻度。
在非战斗的场合,自身能够将自身掌握的光耀属性法术录入黎明刻度,暗蚀属性法术录入宵暗刻度,每个刻度能够录入法术的难度为:录入的刻度/2(向上取整),奇数刻度只能够录入创造系法术,偶数刻度只能够录入覆写系法术。
当刻度指向非0刻度的场合,自身能够无视词缀、材料以施展那个刻度所录入的法术。
LV3:获得能力
天平摆动:每次施展录入在刻度中的法术时,投掷1D2,1为减少2为增加,再投掷1D6,决定刻度的变动值。
LV5:获得能力
混沌颠倒:发生时间0.4s,令刻度向0移动1D4,那之后令转变后的刻度转变为当前数值的相反数。
LV7:获得能力
均衡裁定:当到达均衡刻度时,能够无视词缀随意施展一个掌握的法术。
界限超越者
缺陷蜕变
前置条件:无任何技能达到最高级,R4L19
职业技能
无
缺陷蜕变所能分配投入的等级上限为1个等级
LV1:获得能力:
蜕变技艺:使得自身所拥有的职业所提供的技能与能力全部等级+1。(若是在当前技能LV与下一技能LV的技能点数之间存在能力,则不会获得那些能力)
七曜骑士
前置条件:R4L19
简介
将万千色彩汇聚于唯一奇点,以渺小身躯迸发出璀璨光芒。七曜的骑士,即是引发无穷律动,身合元素轨迹之人。
职业技能
无
七曜骑士所能分配投入的等级上限为1个等级
LV1:获得自由技能点
获得能力:
七彩棱镜:当自身即将造成或收到伤害时,支付300fp作为代价强制发动,将此次伤害的属性置换为指定的任一非物理属性。
白光聚合:自身的攻击无视目标全属性抗性提升所赋予的抗性增益。
云观剑
前置条件R4L19
简介:天下骚客,好观云为赏。有剑者形云而动,叆靅其身。剑缘云起,遂号云观。
职业技能
无
云观剑所能分配投入的等级上限为1个等级
LV1:获得能力:
远岫云升:自选四个已习得的攻击动作,其发生硬直时间和结束入构时间:各减少0.1s(由于该能力效果的影响而减少的时间最少为0.1s),并且使用这四个动作时获得44点物理基础攻击力强化。(B2类)
云结天海:启动能力,远岫云升选择的四个攻击动作全部使用并且命中或使得对象防御、闪避等动作进行应对过后才能选择发动。
D类,特殊连击,可以衔接在任意动作后,之后只可衔接墨云摧城。
发生硬直0.1s,命中范围为武器的最远攻击距离+0.5m内选择一处攻击轨迹进行命中判定,攻击命中判定持续0s,攻击轨迹上所有单位视为同时受到伤害,结束入构时间:0.1s,动作值2.7。对于命中的敌人,额外延长硬直时间0.4s。
墨云摧城,启动动作,终结攻击,只能衔接云结天海使用。宣言使用的瞬间进入攻击命中判定阶段,攻击轨迹为袈裟斩,攻击路径碰撞如图,入构时间:1.3s,动作值18,只在那次伤害计算时,对武器进行灵魂属性附魔,使得武器的灵魂攻击力增加180。
分化未来的绝对抽选者
简介:从万千可能中抽选出对自己最有利的未来之人。
前置条件:R4L19
职业技能
无
分化未来的绝对抽选者所能分配投入的等级上限为1个等级
LV1:获得能力:
非零即百:发动随机选择适用一个效果的能力时,能够自由的选择所要适用的效果。
未来堆叠:消耗420FP才能发动,发动从多个效果中选择一个适用的能力时,不进行选择,而是将可以选择的效果全部适用。这个能力间隔4s才能够再次发动。
哀叹调女主角
前置条件:R4L19
特殊条件:种族为魔女
简介
在魔女的孤独中,时间也为之驻足。
职业技能:
无
哀叹调女主角所能分配投入的等级上限为1个等级
LV1:获得自由技能点
获得能力:
瞬念施法:使用某一法术时,额外花费350fp,使得法术咏唱开始的瞬间便完成,同一个瞬间进入效果结算表达。
并行施法:使用某一法术时额外花费180fp,在施展该法术时可以同时施展其他的法术。
千面剧团:花费100fp制造一个幽暗分身,维持该幽暗分身每0.1s消耗10fp,该分身拥有自己的外貌与属性,能力,但不能拥有动作,自身可以将使用的法术的施法者由自身转移到该分身。
幽暗分身的数量无上限。
刹那光辉即永恒
前置条件:R4L19
简介:
职业技能:
无
刹那光辉即永恒所能分配投入的等级上限为1个等级
LV1:获得能力
刹那:发生时间0.6s,消耗430点fp才能够发动,赋予一件武器以下强化效果:下一次攻击获得数值为:当前耐久值/10的独立乘区,攻击计算结束后额外消耗等同于当前耐久值的耐久值,若是耐久值因此降低至0,则破坏该武器。
永恒:发生时间0.2s,消耗220点FP才能够发动,赋予一件装备以下强化效果:攻击消耗的耐久度减少至0,锐利乘区减少:那次攻击原本应该减少的耐久度/100,这个效果持续到战斗结束,不可被驱散,不可被效果无效。
恋人
前置条件:R4L19
简介:让爱燃烧至寂静的终末。
职业技能:
无
恋人所能分配投入的等级上限为1个等级
LV1:获得能力
迷恋:受到来自除自身以外盟友的伤害而导致HP归零时,为自身赋予HP回复至最大值,并且为范围内全体盟友赋予负面效果怜惜,对令自身HP归零的单位赋予强化效果施虐欲。
怜惜:最大三层,每有一层怜惜效果,造成伤害时,破绽乘区-0.05,受到的最终伤害减少25%。不可疗愈。(独立)
施虐欲:破绽乘区增加0.15。不可驱散。(独立)
征收者
前置条件:R4LV19
简介
征收者,即是掠夺他人,登上独我的霸道顶点之人
职业技能:征收令
征收者所能分配投入的等级上限为1个等级
LV1:
征收令:
投入0点技能点获得
LV1:选择一个单位为目标,使用白纸,墨水,羽毛笔编写并展示征收令文件(耗时2700/智力
秒),当目标以视觉捕捉到征收令文件的瞬间发动,将目标的角色卡打开,减少目标总共等于自身投入在征收令中的技能点数一半的技能点数,这是一个规则效果,不属于负面效果,不能被疗愈,被夺走技能点导致技能等级下降将会使得角色暂时的失去由于投入的技能点所达到的技能等级,以及得到的动作、能力等;被征收的技能点将会附加到自己身上,并且使得自身视为在规则上拥有相应的技能点与获得技能等级、解锁动作,这是一个规则效果,不属于增益效果,不能被驱散。
不能够提前准备征收令文件
该技能的效果持续到被征收者死亡,或者征收令被破坏,在技能效果结束的瞬间,双方的角色卡将恢复原样。
契约:一名征收者在一个时间只能拥有一张征收令,若是编写并展示成功了第二张征收令,则第一张征收令视为被破坏
征收令文件在规则上视为一个极小型道具,能够被放入道具袋,拥有1点挂载,只要受到攻击便会被破坏。
时祈者
前置条件:R4LV19
简介:时祈者,即是在时间的长河中永远祈祷,见证一切生灭,亘古不变之人。
职业技能:
无
时祈者所能分配投入的等级上限为1个等级
LV1获得能力:
获得特殊装备:时之怀表的使用能力。
时之怀表
分类:道具
小型
奇物
尺寸:直径5cm
装备要求:拥有职业时祈者
特殊:
1.将时之怀表握在手中,视作装备,装备后若持握的手臂完好:无法卸下、不会损坏、该手臂不能持握其他武器。
2.装备时之怀表的角色,非战斗状态下,自身的时间停止流动,包括寿命的流逝,各种时限性效果随着时间进行发生的结算。
3.装备时之怀表的角色,战斗状态下,自身的时间开始流动,获得能力:
长河绝景,每经过一分钟,需要支付1000fp作为代价,发动其效果。
以自身为中心,在一定范围内选择一名角色,其会获得一次时之潮汐的增益(不可驱散),使其下一个攻击动作在开始的瞬间便完成结算,同一个瞬间进入效果结算表达,并且连击阶段不会变化;选择一名敌人,其会获得时之溯洄的减益(不可疗愈),使其下一个攻击动作在各个阶段花费的时间翻倍,并且攻击动作结算后直接结束连击。
当自身的fp不足以支付能力时,失去2、3的效果,直到第二日凌晨。
4.装备时之怀表的角色,在战斗状态下获得能力:
可以按下怀表上的按钮,支付1000fp,使自身的时间立刻经过一分钟,主动类型:动作在时间跳跃结束后继续由中断点执行,被动以及持续类效果则结算一分钟。这个能力一天中每次使用结算后,下一次使用需要消耗的fp都会翻倍。在第二日凌晨恢复到1000fp。
获得能力4的使用判例:
1.左手持表右手拿刀的剑士a,在执行蓄力斩动作,进行到蓄力阶段时按下了怀表,在下一个瞬间他已经是蓄力1分钟的状态。在他出刀的阶段他忍不住又按了一下怀表,这次什么都没发生,刀
人都还在原来的位置。
2.拥有满级超再生技能,右手持表,盘腿打坐进入心斋状态的武僧b,在心斋状态下按下了怀表,下一个瞬间,HP与FP都回复了一分钟的数值。
3.左手持表,正在释放法术的小魔女c,在吟唱阶段按下了怀表,下一个瞬间,她还在衔接刚才的词汇进行吟唱,什么都没有发生。
正义
前置条件:R4L19
简介:让天平衡量严酷的平等,以高傲的姿态将一切抹平的霸道顶点。
职业技能:
无
正义所能分配投入的等级上限为1个等级
LV1:获得能力
公正:自身所有防具的护甲值、伤害抗性,全部计算平均值
平等:花费800FP,才能发动,选择一个我方单位的数值(HP,PP,FP),将其赋予其余所有我方单位。复制的是具体的数值而非百分比,这是一个规则效果,造成的数值改变属于变动,而非伤害或治疗,在结算时最优先适用,因此不会受到任何效果影响。不能够得到超出自身上限的HP/FP/PP,这个能力发动后间隔6s才能够再次发动
天平:花费1200FP,消耗12s以在场上的所有单位为对象发动。将所有单位的HP相加,除以在场单位个数后平分给所有单位,这是一个规则效果,造成的数值改变属于变动,而非伤害或治疗,在结算时最优先适用,因此不会受到任何效果影响。不能够得到超出自身上限的HP
秋分时雨
前置条件:R4LV19
简介:令古老的衰败,令崭新的成长,秋分时雨,即是贯穿闭塞带来崭新的轮回顶点。
职业技能:
无
秋分时雨所能分配投入的等级上限为1个等级
LV1:获得能力
时间雨:持续消耗FP,每0.1s20,将落下的雨转化为时间雨,令环境物件(如树木,建筑,岩石等)每在时间雨中0.1s,减少最大耐久度的10%的耐久度,塑料与玻璃则不受此能力的影响,该效果不属于攻击效果。
暴露在时间雨中的生命体,每秒向下变动10点全属性抗性,最多变动80,(可以突破150抗性下降上限),该能力不属于负面效果,持续15s。
胎动的世界
前置条件:R4L19
胎动的世界,即是孕育一切由覆灭一切的原初之霸道。
职业技能:
无
胎动的世界所能分配投入的等级上限为1个等级
LV1:获得能力
无限的世界:能够以每0.1s消耗1FP的代价获得临时技能点1点,最多获得300点临时技能点。
原初的世界:可以花费200点FP无视发动条件与代价,发动任何技能的指定效果,该效果持续10s,该能力可以同时使用复数。
混沌的世界:每十秒发动一次,根据这个瞬间盟友(包括自身)所进行的动作种类以及动作数量,获得持续9.8秒的强化效果(独立类)
攻击动作:基础攻击力增加+5/15/25/40
防御动作:全减伤率:+3/5/10/20
回避动作:PP回复速率:+7/15/25/60
射击动作:偏移骰:-1/2/4/6(但不会因此小于0)
施法动作:咏唱速度-0.1/0.2/0.4/0.6(但不会因此小于0.2)
苦痛焚烧者
前置条件:R4L19
简介:焚烧苦痛,化作温暖的火光
职业技能:
无
苦痛焚烧者所能分配投入的等级上限为1个等级
LV1:获得能力
慈爱的火焰之母:能够选择让自身造成的火焰属性伤害降低至0,那之后对被攻击的单位进行一次所降低的数值的HP回复。由自身施加的火焰属性DOT也能适用本效果,但HP回复转变为由场地造成的HOT,这个能力必须在施展火焰攻击的开始时同时宣言适用。
烬灭的原初之炎:若受到慈爱的火焰之母效果回复HP的单位的HP为最大值时发动,投掷1D4,根据骰子的出目从以下效果中选择一个适用(由于DOT而造成的HOT不能发动这个效果):
1疗愈一个负面效果,并且在下一次受到的负面效果适用前疗愈那个负面效果。
2下一次受到驱散时必定且只驱散这个效果。
3下一次HP归零时,投掷D60,令自身HP回复所投掷出的数值。
4无效果。
零点
前置条件:R4L19
简介
归结于一切,万物的终点,此即超越界限之人的名字。
职业技能
无
零点所能分配投入的等级上限为1个等级
LV1:获得技能点
获得能力:
归零逆转:使用消耗FP、PP的能力或动作时,若是由于所使用的能力或动作使得自身FP或PP归零,则每有一项归零,使得那个能力或动作产生的效果翻倍;若是同时消耗FP与PP且使得FP与PP同时归零,则效果变为原本的四倍,那之后,动作的残心阶段开始时或能力的发生时间结束的瞬间,使得自身的FP与PP同时恢复至最大值(独立)。
衔尾蛇
前置条件:R4L19
特殊条件:拥有一个投入技能点数为200的带有【炼金】字段的技能
简介
那是最初也是最终的炼金术,在永恒转动的圆环中,生死、万物汇聚推演出无限的真理。
职业技能:
无
衔尾蛇所能分配投入的等级上限为1个等级
LV1:获得能力:
真理之环:自身每使用一次炼金术,逐渐缩短下一次衔尾之蛇能力的发生时间2.5s。(独立)
初始即结束:自身炼金工坊范围内,每成功进行一次强化效果的驱散,对受到驱散的单位赋予下列效果:正在等待一段时间才能够再次使用的技能点使用的间隔时间延长1s,基本成功率100%。
衔尾之蛇-永生之酒:花费500fp,消耗一定量时间才能发动,范围内全体,hp回复2000(完全治疗);那之后赋予全体异常抗性累计槽下降4500(独立类),但不会因此低于100,全属性抗性下降80(可以突破抗性下降上限,独立类),上述负面效果不可被疗愈,不可被效果无效化,减益持续10s。
每场战斗中,第一次使用时基础发生时间为3s,从第二次使用开始基础发生时间为20s,最低发生时间为0.1s。
衔尾之蛇-云笈之鉴:花费500fp,消耗一定量时间才能发动,选择范围内一个单位,为其赋予特殊强化效果:神兵天造,这个效果不可被无效化,不可被驱散,持续到战斗结束。 神兵天造:只针对获得这个效果时所装备的装备产生效果,分别对防具及武器产生以下效果: 防具:该防具的所有属性抗性分别增加150,并且在计算受到伤害时获得临时最终伤害减少30%(独立类) 武器:该武器进行攻击时的锐利乘区增加0.3,武器的基础攻击力强化20,投掷D6赋予随机属性,属性攻击力20,耐久度下降的值减少5。(独立类) 每场战斗中,第一次使用时基础发生时间为3s,从第二次使用开始基础发生时间为20s,最低发生时间为0.1s。
超越时计
前置条件:R4LV19
简介:超越时间的霸者,即是于永恒的瞬间君临霸道顶点之人。
职业技能:
无
超越时计所能分配投入的等级上限为1个等级
LV1:
获得天赋法术:
超越
FP消耗:每0.1s40
仅占用语言呼吸要素施法
咏唱原时:4.5
该法术的咒文咏唱速度为一般咒文咏唱速度的对值(即1=1,0.1=10)。
效果:在咒文开始咏唱的瞬间,指定一个目标才能发动,记录此时间点。在咒文咏唱时间内,该目标的护甲值-30,全属性抗性-120(二型DB)。
若在咒文完成的时候,目标已经死亡,则倒转时间,回到记录的时间点,但死亡的目标将被抹除,不会复生。
若在咒文完成的时候,目标未死亡,则不会倒转时间,而是继续行动。
追溯:
FP消耗:370
仅占用语言呼吸要素施法
咒文咏唱原时:2
效果:当咒文完成时发动,倒转自身的时间,改变自己所处的位置,倒转的时间固定为7s,该能力不会倒转已经消耗的物品,FP,PP,HP而只会改变自身的位置。
辉煌之翼
前置条件:R4LV19
简介:辉煌的霸者,即是闪耀着宏伟的双翼君临霸道顶点之龙。
职业技能:
无
辉煌之翼所能分配投入的等级上限为1个等级
LV1:获得能力
辉煌的气息:当自身HP在一半以下时,自身获得负面效果:光之翼
光之翼为负面效果,所有的效果均为特殊或独立类,不可治愈,不可被效果无效化。
光之翼的效果:
自身不能对其他单位造成除灵魂以外的非物理属性伤害。
自身将失去所有外放的施法能力,包括类法术能力。
自身不会被选择为效果对象。
在伤害计算时,自身的抗性视为2000.
获得特殊护甲20点,该效果在规则上属于角色本身的天生护甲,不与任何BUFF冲突的独立区;
受到的属性攻击不会累积属性异常状态。
以自身为中心,周边范围15m内的单位失去法术能力,包括类法术能力。
以自身为中心,周边范围15m内,全部已经适用的法术、类法术的效果在该范围内效果不表达。
其他技能
能力加速
召唤加速
投入30技能点解锁:
召唤加速LV1:自身使用召唤类类法术能力的发生时间减少0.1s,但不会因为该效果而小于0.6s(A1类)
投入50技能点解锁:
召唤加速LV2:自身使用召唤类类法术能力的发生时间减少0.2s,但不会因为该效果而小于0.6s(A1类)
投入100技能点解锁:
召唤加速LV3:自身使用召唤类类法术能力的发生时间减少0.5s,但不会因为该效果而小于0.6s(A1类)
投入130技能点解锁:
召唤加速LV4:自身使用召唤类类法术能力的发生时间减少0.8s,但不会因为该效果而小于0.5s(A1类)
投入150技能点解锁:
召唤加速LV5:自身使用召唤类类法术能力的发生时间减少1s,但不会因为该效果而小于0.5s(A1类)
投入180技能点解锁:
召唤加速LV6:自身使用召唤类类法术能力的发生时间减少1.3s,但不会因为该效果而小于0.4s(A1类)
投入200技能点解锁:
召唤加速LV7:自身使用召唤类类法术能力的发生时间减少1.5s,但不会因为该效果而小于0.4s(A1类)
高速炼金
投入50技能点解锁:
高速炼金LV1:战斗外进行炼金时,炼金时间缩短1小时,但不会因此而低于6小时。战斗内进行炼金时,炼金时间缩短1s,但不会因此而低于6s。(A1类)
投入100技能点解锁:
高速炼金LV2:战斗外进行炼金时,炼金时间缩短3小时,但不会因此而低于6小时。战斗内进行炼金时,炼金时间缩短3s,但不会因此而低于6s。(A1类)
投入150技能点解锁:
高速炼金LV3:战斗外进行炼金时,炼金时间缩短5小时,但不会因此而低于4小时。战斗内进行炼金时,炼金时间缩短5s,但不会因此而低于4s。(A1类)
投入200技能点解锁:
高速炼金LV3:战斗外进行炼金时,炼金时间缩短8小时,但不会因此而低于3小时。战斗内进行炼金时,炼金时间缩短8s,但不会因此而低于3s。(A1类)
斗兽加速
投入30技能点解锁:
斗兽加速LV1:自身所召唤的召唤物的动作发生时间减少0.1s,但不会因为该效果而小于0.6s(A1类)
投入50技能点解锁:
斗兽加速LV2:自身所召唤的召唤物的动作发生时间减少0.2s,但不会因为该效果而小于0.6s(A1类)
投入100技能点解锁:
斗兽加速LV3:自身所召唤的召唤物的动作发生时间减少0.3s,但不会因为该效果而小于0.6s(A1类)
投入130技能点解锁:
斗兽加速LV4:自身所召唤的召唤物的动作发生时间减少0.3s,但不会因为该效果而小于0.5s(A1类)
投入150技能点解锁:
斗兽加速LV5:自身所召唤的召唤物的动作发生时间减少0.4s,但不会因为该效果而小于0.5s(A1类)
投入180技能点解锁:
斗兽加速LV6:自身所召唤的召唤物的动作发生时间减少0.4s,但不会因为该效果而小于0.4s(A1类)
投入200技能点解锁:
斗兽加速LV7:自身所召唤的召唤物的动作发生时间减少0.5s,但不会因为该效果而小于0.4s(A1类)
快速装填
投入30技能点解锁:
快速装填LV1:自身装弹速度减少0.1s,但不会因为该效果而小于0.4s(A1类)
投入50技能点解锁:
快速装填LV2:自身装弹速度减少0.4s,但不会因为该效果而小于0.4s(A1类)
投入100技能点解锁:
快速装填LV3:自身装弹速度减少0.8s,但不会因为该效果而小于0.4s(A1类)
投入130技能点解锁:
快速装填LV4:自身装弹速度减少1s,但不会因为该效果而小于0.4s(A1类)
投入150技能点解锁:
快速装填LV5:自身装弹速度减少1.2s,但不会因为该效果而小于0.3s(A1类)
投入180技能点解锁:
快速装填LV6:自身装弹速度减少1.6s,但不会因为该效果而小于0.3s(A1类)
投入200技能点解锁:
快速装填LV7:自身装弹速度减少2s,但不会因为该效果而小于0.3s(A1类)
动作加速
姿势控制
投入35技能点解锁:
姿势控制LV1:由于与对方刀剑相交、防御攻击、攻击被弹开而造成的硬直时间缩短0.1s,但不会由于该能力缩短至0.1s以下。
投入50技能点解锁:
获得能力
冲击吸收LV1:在进行动作中受到的崩解减少5%
投入100技能点解锁:
姿势控制LV2:由于与对方刀剑相交、防御攻击、攻击被弹开而造成的硬直时间缩短0.2s,但不会由于该能力缩短至0.1s以下。
投入150技能点解锁:
姿势控制LV3:由于与对方刀剑相交、防御攻击、攻击被弹开而造成的硬直时间缩短0.3s,但不会由于该能力缩短至0.1s以下。
投入200技能点解锁:
获得能力
抽身斩:与对方刀剑相交时,可以将硬直时间转化为发生时间:进行下一次攻击。
秘技·虹色舞
投入35技能点解锁:
虹色舞LV1:回避动作的入构时间缩短0.1s,但不能因此缩短至0.3s以下。
投入80技能点解锁:
虹色舞LV2:回避动作的入构时间缩短0.1s,但不能因此缩短至0.3s以下;可以在回避动作的入构时间中进行攻击动作;若是如此施展的攻击动作,对命中单位造成的崩解减少至原本的一半。(二型)
投入150技能点解锁:
虹色舞LV3:回避动作的入构时间缩短0.1s,但不能因此缩短至0.3s以下;可以在回避动作的入构时间中进行攻击动作;若是如此施展的攻击动作,对命中单位造成的崩解减少至原本的一半;若是如此施展的攻击动作不会由于命中单位的防御、稳定值而使得自身表达出硬直。(二型)
投入200技能点解锁:
获得能力:
转舞:战斗开始时,选择一个格斗动作才能发动,所选择的那个格斗动作的发生时间直到这场战斗结束为止,变为自身所拥有的闪避动作中入构时间最长的一个的那个入构时间相同的时间,随着那个闪避动作的入构时间改变而改变。
能力使用间隔缩短
再使用间隔缩短
投入50技能点解锁:
再使用间隔缩短LV1:自身的能力再使用间隔缩短3%。(A类)
投入100技能点解锁:
再使用间隔缩短LV2:自身的能力再使用间隔缩短5%。(A类)
投入200技能点解锁:
再使用间隔缩短LV3:自身的能力再使用间隔缩短8%。(A类)
法术持续时间延长
法术持续时间延长
投入30技能点解锁:
法术持续时间延长LV1:法术产生的效果的持续时间延长10%,最低延长0.3s,但原本持续时间以“次”计算或低于0.2s的不受到这个效果的影响。(A1类)
投入50技能点解锁:
法术持续时间延长LV2:法术产生的效果的持续时间延长25%,最低延长0.3s,但原本持续时间以“次”计算或低于0.2s的不受到这个效果的影响。(A1类)
投入80技能点解锁:
法术持续时间延长LV3:法术产生的效果的持续时间延长25%,最低延长0.5s,但原本持续时间以“次”计算或低于0.2s的不受到这个效果的影响。(A1类)
投入100技能点解锁:
法术持续时间延长LV4:法术产生的效果的持续时间延长30%,最低延长0.5s,但原本持续时间以“次”计算或低于0.2s的不受到这个效果的影响。(A1类)
投入130技能点解锁:
获得能力:
神术法理LV1:战斗开始时,选择一项对法术适用的技能,直到战斗结束为止那个技能效果同样可以对神术适用。若自身无法施展神术,则这个能力不会生效。
投入150技能点解锁:
法术持续时间延长LV5:法术产生的效果的持续时间延长30%,最低延长0.5s,但原本持续时间以“次”计算的不受到这个效果的影响。(A1类)
获得能力:
法解图阵LV1:战斗开始时,选择一项对法术适用的技能,直到战斗结束为止那个技能效果同样可以对仪式适用。若自身无法施展仪式,则这个能力不会生效。
投入180技能点解锁:
获得能力:
异途言语LV1:战斗开始时,选择一项对法术适用的技能,直到战斗结束为止那个技能效果同样可以对言灵适用。若自身无法施展言灵,则这个能力不会生效。
投入200技能点解锁:
获得能力:
奥法爆破LV1:战斗开始时,选择一项对法术适用的技能,直到战斗结束为止那个技能效果同样可以对炼金术适用。若自身无法施展炼金术,则这个能力不会生效。
秘技•不稳定灵魂
投入30技能点解锁:
不稳定灵魂LV1:消耗FP480,发生时间0.3s,为自身所持有的武器攻击范围内的一个单位赋予强化效果:离散态灵魂,这个效果持续到战斗结束或技能的拥有者再次使用该技能影响单位。(A1类)
离散态灵魂:自身灵魂属性抗性减少205,这个技能的使用者所能够施展的最高法术难度一半以下的覆写系法术持续时间翻倍,且最少由于这个效果延长1s;这个技能的使用者所能够施展的最高法术难度一半及以上的覆写系法术持续时间延长50%,且最少由于这个效果延长0.5s;以次数为持续时间单位的法术不会受到这个效果影响。(独立)
投入50技能点解锁:
获得能力:
离散态聚合:离散态灵魂的效果中,自身灵魂属性抗性减少的部分转变为减少:205-0.75×投入这个技能的技能点数的数值。
若是适用了稳定态灵魂影响,则这个能力的效果为增加相应的数值。
奥义上限提升
奥义上限提升
投入30技能点解锁:
奥义上限提升LV1:角色获得奥义上限提升5(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入50技能点解锁:
奥义上限提升LV2:角色获得奥义上限提升8(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入80技能点解锁:
奥义上限提升LV3:角色获得奥义上限提升14(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入100技能点解锁:
奥义上限提升LV4:角色获得奥义上限提升18(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入130技能点解锁:
奥义上限提升LV4:角色获得奥义上限提升24(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入150技能点解锁:
奥义上限提升LV5:角色获得奥义上限提升34(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入180技能点解锁:
奥义上限提升LV6:角色获得奥义上限提升42(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入200技能点解锁:
奥义上限提升LV7:角色获得奥义上限提升50(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
奥义获得量提升
奥义获得量提升
投入30技能点解锁:
奥义获得量提升LV1:角色获得奥义获得量提升1(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入80技能点解锁:
奥义获得量提升LV2:角色获得奥义获得量提升2(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入130技能点解锁:
奥义获得量提升LV3:角色获得奥义获得量提升3(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入180技能点解锁:
奥义获得量提升LV4:角色获得奥义获得量提升4(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入200技能点解锁:
奥义获得量提升LV4:角色获得奥义获得量提升5(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
崩解减少
冲击吸收
投入30技能点解锁:
冲击吸收LV1:自身防御成功时受到的每次累积崩解减少3(特殊C类)
投入50技能点解锁:
冲击吸收LV2:自身防御成功时受到的每次累积崩解减少5(特殊C类)
投入100技能点解锁:
冲击吸收LV3:自身防御成功时受到的每次累积崩解减少7(特殊C类)
投入125技能点解锁:
冲击吸收LV4:自身防御成功时受到的每次累积崩解减少10(特殊C类)
投入175技能点解锁:
冲击吸收LV4:自身防御成功时受到的每次累积崩解减少12(特殊C类)
投入200技能点解锁:
冲击吸收LV5:自身防御成功时受到的每次累积崩解减少15(特殊C类)
秘技·七色梦幻
投入80技能点解锁:
七色梦幻LV1:自身受到攻击时,能够令那次攻击对自身的崩解累计值增加10发动,使得那次攻击不会对自身表达出硬直,这个效果发动后,需要进行七次闪避动作才能够再次使用。
投入130技能点解锁:
获得能力:
虹光舞蹈LV1:每次成功以回避动作的无敌时间触碰敌人的攻击轨迹后,那次回避动作能够视为两次回避动作,但仍旧只能触发一次诱发板机。
投入150技能点解锁:
七色梦幻LV2:自身受到攻击时,能够令那次攻击对自身的崩解累计值增加7发动,使得那次攻击不会对自身表达出硬直,这个效果发动后,需要进行七次闪避动作才能够再次使用。
投入200技能点解锁:
七色梦幻LV3:自身受到攻击时,能够使得那次攻击不会对自身表达出硬直,这个效果生效后,需要进行七次闪避动作才能够再次适用。
攻击姿势制御
投入30技能点解锁:
攻击姿势制御LV1:自身攻击动作中受到攻击时,花费50FP发动,每次累积崩解减少1。(特殊C类)
投入50技能点解锁:
攻击姿势制御LV2:自身攻击动作中受到攻击时,花费50FP发动,每次累积崩解减少2。(特殊C类)
投入100技能点解锁:
攻击姿势制御LV3:自身攻击动作中受到攻击时,花费50FP发动,每次累积崩解减少3。(特殊C类)
投入125技能点解锁:
攻击姿势制御LV4:自身攻击动作中受到攻击时,花费50FP发动,每次累积崩解减少4。(特殊C类)
投入175技能点解锁:
攻击姿势制御LV4:自身攻击动作中受到攻击时,花费50FP发动,每次累积崩解减少5。(特殊C类)
投入200技能点解锁:
攻击姿势制御LV5:自身攻击动作中受到攻击时,花费50FP发动,每次累积崩解减少5,护甲+10。(特殊C类)
缓冲机构
投入30技能点解锁:
缓冲机构LV1:自身受到的每次累积崩解减少1(A1类)
投入50技能点解锁:
缓冲机构LV2:自身受到的每次累积崩解减少2(A1类)
投入100技能点解锁:
缓冲机构LV3:自身受到的每次累积崩解减少3(A1类)
投入125技能点解锁:
缓冲机构LV4:自身受到的每次累积崩解减少4(A1类)
投入175技能点解锁:
缓冲机构LV4:自身受到的每次累积崩解减少5(A1类)
投入200技能点解锁:
缓冲机构LV5:自身受到的每次累积崩解减少6(A1类)
连击强化
会心连击强化
投入30技能点解锁:
会心连击强化LV1:攻击命中敌人时,每次造成伤害都会令自身会心系数逐渐增加1,持续3s,在持续时间内再次触发重置持续时间,最多由此效果增加5。(B2类)
投入50技能点解锁:
会心连击强化LV2:攻击命中敌人时,每次造成伤害都会令自身会心系数逐渐增加1,持续3s,在持续时间内再次触发重置持续时间,最多由此效果增加8。(B2类)
投入80技能点解锁:
会心连击强化LV3:攻击命中敌人时,每次造成伤害都会令自身会心系数逐渐增加1,持续3s,在持续时间内再次触发重置持续时间,最多由此效果增加10。(B2类)
投入100技能点解锁:
会心连击强化LV4:攻击命中敌人时,每次造成伤害都会令自身会心系数逐渐增加1,持续3s,在持续时间内再次触发重置持续时间,最多由此效果增加12。(B2类)
投入130技能点解锁:
会心连击强化LV5:攻击命中敌人时,每次造成伤害都会令自身会心系数逐渐增加1,持续3s,在持续时间内再次触发重置持续时间,最多由此效果增加15。(B2类)
投入150技能点解锁:
会心连击强化LV6:攻击命中敌人时,每次造成伤害都会令自身会心系数逐渐增加1,持续3s,在持续时间内再次触发重置持续时间,最多由此效果增加18。(B2类)
投入180技能点解锁:
会心连击强化LV7:攻击命中敌人时,每次造成伤害都会令自身会心系数逐渐增加1,持续3s,在持续时间内再次触发重置持续时间,最多由此效果增加20。(B2类)
投入200技能点解锁:
会心连击强化LV8:攻击命中敌人时,每次造成伤害都会令自身会心系数逐渐增加2,持续3s,在持续时间内再次触发重置持续时间,最多由此效果增加20。(B2类)
战术装甲
战术装甲
投入50技能点解锁:
战术装甲LV1:自身受到的每次累积崩解减少3(A1类)
投入75技能点解锁:
获得能力:
突击准备LV1:在进行冲刺时,每20s无视一次硬直表达。
投入100技能点解锁:
战术装甲LV2:自身受到的每次累积崩解减少5(A1类)
投入150技能点解锁:
战术装甲LV3:自身受到的每次累积崩解减少8,自身,每15秒可以无视一次硬直表达。(A1类)
投入175技能点解锁:
获得能力:
突击准备LV2:在进行冲刺时,每14s无视一次硬直表达。
投入200技能点解锁:
战术装甲LV4:自身受到的每次累积崩解减少10,自身,每8秒可以无视一次硬直表达。(A1类)
获得能力:
突击准备LV3:在进行冲刺时,每5s无视一次硬直表达,若是五秒内未触发,则可以累积至下一个5s发动多次。
秘技·高压缩魔力团带
投入50技能点解锁:
获得技能:
高压缩魔力团带LV1:自身使用蒸汽或魔装字样的装备需要消耗计量表发动的效果的场合,在持续时间中承受的硬直向下一个等级,但这个效果不会对由于硬直累积使得稳定降低至0以下的场合所受到的崩解表达出的硬直生效。(A1类)
投入75技能点解锁:
获得能力:
高压缩魔力折射LV1:受到法术攻击时,若是自身正在使用蒸汽或魔装字样的装备需要消耗计量表发动的效果,则减少那次攻击未计算抗性与护甲时造成的伤害等量的计量表,那之后无效化这次攻击。
投入100技能点解锁:
高压缩魔力团带LV2:自身使用蒸汽或魔装字样的装备需要消耗计量表发动的效果的场合,持续期间受到的崩解减少8,在持续时间中承受的硬直向下一个等级,但这个效果不会对由于硬直累积使得稳定降低至0以下的场合所受到的崩解表达出的硬直生效。(B1类)
投入150技能点解锁:
高压缩魔力团带LV3:自身使用蒸汽或魔装字样的装备需要消耗计量表发动的效果的场合,持续期间受到的崩解减少10,在持续时间中承受的硬直向下一个等级,但这个效果不会对由于硬直累积使得稳定降低至0以下的场合所受到的崩解表达出的硬直生效。(B1类)
投入175技能点解锁:
获得能力:
突击准备LV3:在进行冲刺时,每5s无视一次硬直表达,若是五秒内未触发,则可以累积至下一个5s发动多次。
投入200技能点解锁:
高压缩魔力团带LV3:自身使用蒸汽或魔装字样的装备需要消耗计量表发动的效果的场合,持续期间受到的崩解减少12,在持续时间中承受的硬直向下一个等级,但这个效果不会对由于硬直累积使得稳定降低至0以下的场合所受到的崩解表达出的硬直生效。(B1类)
获得能力:
气垫化魔力团块LV1:自身使用蒸汽或魔装字样的装备需要消耗计量表发动的效果的场合,能够额外扣除6点计量表/0.1s发动,持续期间内自身获得:无视地面环境效果的影响;行走速度+1/0.1s,其他速度一并上升。上述效果不可驱散。(B2类)
秘技·圆弧卸力
投入50技能点解锁:
获得技能:
圆弧卸力LV1:自身转身中承受的崩解减少4(A1类);若是攻击的轨迹切线不为水平或竖直,则承受的崩解减少8(B1类);转身动作中承受的硬直向下一个等级,但这个效果不会对由于硬直累积使得稳定降低至0以下的场合所受到的崩解表达出的硬直生效(A1类)。
投入75技能点解锁:
获得能力:
低重心回转LV1:只占用语言呼吸要素,每0.1s消耗15PP,自身能够以最大旋回值的20%进行转身,这个转身可以在自身非浮空、除侦查硬直与受击硬直外的一切场合中使用。
投入100技能点解锁:
圆弧卸力LV2:自身转身中承受的崩解减少7(A1类);若是攻击的轨迹切线不为水平或竖直,则承受的崩解减少8(B1类);转身动作中承受的硬直向下一个等级,但这个效果不会对由于硬直累积使得稳定降低至0以下的场合所受到的崩解表达出的硬直生效(A1类)。
投入150技能点解锁:
圆弧卸力LV3:自身转身中承受的崩解减少10(A1类);若是攻击的轨迹切线不为水平或竖直,则承受的崩解减少8(B1类);转身动作中承受的硬直向下一个等级,但这个效果不会对由于硬直累积使得稳定降低至0以下的场合所受到的崩解表达出的硬直生效(A1类)。
投入175技能点解锁:
获得能力:
突击准备LV3:在进行冲刺时,每5s无视一次硬直表达,若是五秒内未触发,则可以累积至下一个5s发动多次。
投入200技能点解锁:
圆弧卸力LV4:自身转身中承受的崩解减少14(A1类);若是攻击的轨迹切线不为水平或竖直,则承受的崩解减少8(B1类);转身动作中承受的硬直向下一个等级,但这个效果不会对由于硬直累积使得稳定降低至0以下的场合所受到的崩解表达出的硬直生效(A1类)。
获得能力:
低重心回转LV2:只占用语言呼吸要素,每0.1s消耗15PP,自身能够以最大旋回值的10%或20%进行转身,转身过程中稳定系数+0.2,这个转身可以在自身非浮空、除侦查硬直与受击硬直外的一切场合中使用,且在由于这个效果所发动的转身期间受到攻击时,视为自身使用减伤率为(旋回时的实际转身速度%),重量为0的武器进行了防御,硬直表达为防御硬直,且受到防御强化效果的影响。(特殊C)
恐惧累积减少
恐惧抑制
投入15技能点解锁:
恐惧抑制LV1:自身恐惧累积速率-10,最低只能降低至0(A1类)
投入30技能点解锁:
恐惧抑制LV2:自身恐惧累积速率-20,最低只能降低至0(A1类)
投入50技能点解锁:
恐惧抑制LV3:自身恐惧累积速率-30,最低只能降低至0(A1类)
投入75技能点解锁:
恐惧抑制LV4:自身恐惧累积速率-50,最低只能降低至0(A1类)
投入90技能点解锁:
恐惧抑制LV5:自身恐惧累积速率-70,最低只能降低至0(A1类)
投入100技能点解锁:
恐惧抑制LV6:自身恐惧累积速率-100,最低只能降低至0(A1类)
投入120技能点解锁:
恐惧抑制LV7:自身恐惧累积速率-130,最低只能降低至0(A1类)
投入150技能点解锁:
恐惧抑制LV8:自身恐惧累积速率-140,最低只能降低至0(A1类)
投入180技能点解锁:
恐惧抑制LV9:自身恐惧累积速率-150,最低只能降低至0(A1类)
投入200技能点解锁:
恐惧抑制LV10:自身恐惧累积速率-200,最低只能降低至0(A1类)
隐匿增加
隐匿
投入30技能点解锁:
隐匿LV1:能够进入1~2级的藏身处,进入藏身处的时间缩短0.2s,但不会由于这个效果而缩短至0.8s及以下。在藏身处中躲藏时,隐匿值+30。
投入50技能点解锁:
隐匿LV2:能够进入1~2级的藏身处,进入藏身处的时间缩短0.4s,但不会由于这个效果而缩短至0.7s及以下。在藏身处中躲藏时,隐匿值+50。
投入80技能点解锁:
隐匿LV3:能够进入1~2级的藏身处,进入藏身处的时间缩短0.6s,但不会由于这个效果而缩短至0.6s及以下。在藏身处中躲藏时,隐匿值+50。
投入100技能点解锁:
隐匿LV4:能够进入1~2级的藏身处,进入藏身处的时间缩短0.6s,但不会由于这个效果而缩短至0.6s及以下。自身处于隐匿状态时,隐匿值+50。
投入120技能点解锁:
隐匿LV5:能够进入1~3级的藏身处,进入藏身处的时间缩短0.6s,但不会由于这个效果而缩短至0.6s及以下。自身处于隐匿状态时,隐匿值+50。
投入150技能点解锁:
隐匿LV6:能够进入1~3级的藏身处,进入藏身处的时间缩短0.6s,但不会由于这个效果而缩短至0.6s及以下。自身处于隐匿状态时,隐匿值+80。
投入180技能点解锁:
隐匿LV7:能够进入1~4级的藏身处,进入藏身处的时间缩短0.6s,但不会由于这个效果而缩短至0.6s及以下。自身处于隐匿状态时,隐匿值+100。
投入200技能点解锁:
隐匿LV8:能够进入1~4级的藏身处,进入藏身处的时间缩短0.6s,但不会由于这个效果而缩短至0.6s及以下。自身处于隐匿状态时,隐匿值+150。
声响减少
消音
投入15技能点解锁:
消音LV1:自身发出的声响降低3,最低只能降低至0(A1类)
投入30技能点解锁:
消音LV2:自身发出的声响降低10最低只能降低至0(A1类)
投入50技能点解锁:
消音LV3:自身发出的声响降低15最低只能降低至0(A1类)
投入75技能点解锁:
消音LV4:自身发出的声响降低30最低只能降低至0(A1类)
投入90技能点解锁:
消音LV5:自身发出的声响降低50最低只能降低至0(A1类)
投入100技能点解锁:
消音LV6:自身发出的声响降低60最低只能降低至0(A1类)
投入120技能点解锁:
消音LV7:自身发出的声响降低65最低只能降低至0(A1类)
投入150技能点解锁:
消音LV8:自身发出的声响降低70最低只能降低至0(A1类)
投入180技能点解锁:
消音LV9:自身发出的声响降低85最低只能降低至0(A1类)
投入200技能点解锁:
消音LV10:自身发出的声响降低100最低只能降低至0(A1类)
HP强化
HP强化
投入10个技能点解锁:
HP强化LV1:角色获得HP提升15(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入20个技能点解锁:
HP强化LV2:角色获得HP提升30(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入30个技能点解锁:
HP强化LV3:角色获得HP提升45(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入40个技能点解锁:
HP强化LV4:角色获得HP提升60(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入50个技能点解锁:
HP强化LV5:角色获得HP提升75(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入60个技能点解锁:
HP强化LV6:角色获得HP提升90(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入200个技能点解锁:
解锁技能
将超再生加入职业技能列表。
FP强化
FP强化
投入10个技能点解锁:
FP强化LV1:角色获得FP提升300(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入20个技能点解锁:
FP强化LV2:角色获得FP提升600(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入30个技能点解锁:
FP强化LV3:角色获得FP提升900(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入40个技能点解锁:
FP强化LV4:角色获得FP提升1200(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入50个技能点解锁:
FP强化LV5:角色获得FP提升1500(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入60个技能点解锁:
FP强化LV6:角色获得FP提升1800(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入70个技能点解锁:
FP强化LV7:角色获得FP提升2100(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入80个技能点解锁:
FP强化LV8:角色获得FP提升2400(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入90个技能点解锁:
FP强化LV9:角色获得FP提升2700(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入100个技能点解锁:
FP强化LV10:角色获得FP提升3000(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
PP强化
PP强化
投入10个技能点解锁:
PP强化LV1:角色获得PP提升125(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
HP回复强化
秘传·超再生
在HP强化上投入200技能点解锁:
超再生LV1:
每0.5s获得来自自身的完全性治疗1点。
投入100技能点解锁:
超再生LV2:
1每0.3s获得无来源的完全性治疗2点
2每0.3s可以选择发动一次,获得来自自身的暂时性治疗1点,在发动的十秒后将以无来源的出血状态减少受到的暂时性治疗的HP。
投入200技能点解锁:
超再生LV3:
1每0.1s获得无来源的完全性治疗1点。
2每0.1s可以选择发动,获得来自自身的暂时性治疗1点,在发动的十秒后将以无来源的出血状态减少受到的暂时性治疗的HP。
3每0.1s可以选择发动,获得来自自身的破坏性治疗1点,在发动的十秒后将以无来源的灼烧状态减少受到的暂时性治疗的HP。
PP回复强化
PP回复强化
投入10个技能点解锁:
PP回复强化LV1:角色获得PP恢复速度提升1(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入20个技能点解锁:
PP回复强化LV2:角色获得PP恢复速度提升2(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入30个技能点解锁:
PP回复强化LV3:角色获得PP恢复速度提升3(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入40个技能点解锁:
PP回复强化LV4:角色获得PP恢复速度提升4(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入50个技能点解锁:
PP回复强化LV5:
1角色获得PP回复速度提升5(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
获得动作:
剧烈喘息:当自身爆发PP小于50%时,花费两秒,俯下身快速的喘息,该状态在规则上视为一种特殊的架势,在剧烈喘息状态中角色的PP恢复速度+10(C类),该增益在规则上视为增益效果,不能被驱散。
角色可以在拥有持续消耗FP与HP的效果的影响中进入剧烈喘息状态,但不能在拥有持续消耗或者扣除PP的效果的影响中进入剧烈喘息状态。
角色若是由于PP归零,也会由剧烈喘息状态替换原本的强制PP回复状态,由此种方式进入的剧烈喘息状态只能在PP回复到最大值的四分之一以上时才能够自主退出。
角色能够在满足条件的情况下自主的进入此剧烈喘息状态,并且能够随时退出,此外,受到任何行为而导致进入硬直状态,也会强制退出剧烈喘息状态。
投入60个技能点解锁:
PP回复强化LV6:
1角色获得PP回复速度提升6(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入70个技能点解锁:
PP回复强化LV7:
1角色获得PP回复速度提升7(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入80个技能点解锁:
PP回复强化LV8:
1角色获得PP回复速度提升8(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入90个技能点解锁:
PP回复强化LV9:
1角色获得PP回复速度提升9(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入100个技能点解锁:
PP回复强化LV10:
1角色获得PP回复速度提升10(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
获得能力
猛攻:当自己发动攻击动作时,直到攻击动作的准备硬直结束为止可以花费80PP选择发动,该次攻击获得物理基础攻击力强化+3(C类),这个增益可以与其他启动类效果共存。
投入110个技能点解锁:
PP回复强化LV11:
1角色获得PP回复速度提升11(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入120个技能点解锁:
PP回复强化LV12:
1角色获得PP回复速度提升12(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入130个技能点解锁:
PP回复强化LV13:
1角色获得PP回复速度提升13(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入140个技能点解锁:
PP回复强化LV14:
1角色获得PP回复速度提升14(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入150个技能点解锁:
PP回复强化LV15:
1角色获得PP回复速度提升15(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
获得能力
神技LV1:使用同时需要消耗PP与FP的能力时可以发动,通过消耗与PP数值相同的FP来减少PP消耗,最多能够减少一半的PP消耗。
投入160个技能点解锁:
PP回复强化LV16:
1角色获得PP回复速度提升18(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入170个技能点解锁:
PP回复强化LV17:
1角色获得PP回复速度提升21(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入180个技能点解锁:
PP回复强化LV18:
1角色获得PP回复速度提升24(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入190个技能点解锁:
PP回复强化LV19:
1角色获得PP回复速度提升27(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入200个技能点解锁:
PP回复强化LV20:
1角色获得PP回复速度提升30(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
获得能力:
神技LV2:使用同时需要消耗PP与FP的能力时,可以通过消耗与PP数值相同的FP来减少PP消耗。
FP回复强化
FP回复强化
心斋
投入10个技能点解锁:
心斋LV1:角色获得FP恢复速度提升1(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入20个技能点解锁:
心斋LV2:角色获得FP恢复速度提升2(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入30个技能点解锁:
心斋LV3:角色获得FP恢复速度提升3(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入40个技能点解锁:
心斋LV4:角色获得FP恢复速度提升4(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入50个技能点解锁:
心斋LV5:
1角色获得FP回复速度提升5(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
获得动作:
冥想:
整理仪容,收起武器,正坐,进入冥想状态(耗时3s),该状态在规则上视为一种特殊的架势,在冥想状态中
1角色的FP恢复速度+10(C类),该增益在规则上视为增益效果,不能被驱散。
2:角色的洞察力变为0,该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
角色可以在拥有持续消耗FP的效果的影响中进入冥想状态,但不能在拥有持续消耗或者扣除HP、PP等效果的影响中进入冥想状态。
角色只能在FP回复至最大时主动退出冥想状态,此外,受到攻击而导致HP下降或者咆哮而导致FP下降,也会强制退出冥想状态。
投入60个技能点解锁:
心斋LV6:
1角色获得FP回复速度提升6(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入70个技能点解锁:
心斋LV7:
1角色获得FP回复速度提升7(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入80个技能点解锁:
心斋LV8:
1角色获得FP回复速度提升8(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入90个技能点解锁:
心斋LV9:
1角色获得FP回复速度提升9(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入100个技能点解锁:
心斋LV10:
1角色获得FP回复速度提升10(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
获得动作:
坐忘:
整理仪容,收起武器,进入坐忘状态(耗时2s),该状态在规则上视为一种特殊的架势,在坐忘状态中
角色的FP恢复速度+7(C类),该增益在规则上视为增益效果,不能被驱散。
角色可以在拥有持续消耗FP的效果的影响中进入坐忘状态,但不能在拥有持续消耗或者扣除HP、PP等效果的影响中进入坐忘状态。
角色能够随时退出坐忘状态,此外,受到攻击而导致HP下降或者FP下降,以及其他会导致角色表现出硬直的效果,也会强制退出坐忘状态。
获得能力:
无我:当自己发动攻击动作时,直到攻击动作的准备硬直结束为止可以花费80FP选择发动,该次攻击获得物理基础攻击力强化+3(C类),这个增益可以与其他启动类效果共存。
投入110个技能点解锁:
心斋LV11:
1角色获得FP回复速度提升11(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入120个技能点解锁:
心斋LV12:
1角色获得FP回复速度提升12(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入130个技能点解锁:
心斋LV13:
1角色获得FP回复速度提升13(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入140个技能点解锁:
心斋LV14:
1角色获得FP回复速度提升14(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入150个技能点解锁:
心斋LV15:
1角色获得FP回复速度提升15(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
获得动作:
己无:
整理仪容,收起武器,正坐,进入己无状态(耗时4s),该状态在规则上视为一种特殊的架势,在己无状态中
1角色的FP恢复速度+20(C类),该增益在规则上视为增益效果,不能被驱散。
2:角色的洞察力变为0,听觉变为无限大,丧失特殊感知能力,该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
3:在己无状态中角色不会表现出任何硬直,该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
角色能够随时退出己无状态。
投入160个技能点解锁:
心斋LV16:
1角色获得FP回复速度提升18(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入170个技能点解锁:
心斋LV17:
1角色获得FP回复速度提升21(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入180个技能点解锁:
心斋LV18:
1角色获得FP回复速度提升24(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入190个技能点解锁:
心斋LV19:
1角色获得FP回复速度提升27(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入200个技能点解锁:
心斋LV20:
1角色获得FP回复速度提升30(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
秘技·嘈杂静心
投入30技能点解锁:
嘈杂静心LV1:干扰抗性等级+1,FP回复速率+6(A1类);若是受到FP震撼效果的影响,则为自身额外赋予FP回复速率+6(B1类),这个效果持续3s。
投入50技能点解锁:
嘈杂静心LV2:干扰抗性等级+1,FP回复速率+8(A1类);若是受到FP震撼效果的影响,则为自身额外赋予FP回复速率+8(B1类),这个效果持续3s。
投入100技能点解锁:
嘈杂静心LV3:干扰抗性等级+1,FP回复速率+12(A1类);若是受到FP震撼效果的影响,则为自身额外赋予FP回复速率+12(B1类),这个效果持续3s。
投入150技能点解锁:
嘈杂静心LV4:干扰抗性等级+1,FP回复速率+15(A1类);若是受到FP震撼效果的影响,则为自身额外赋予FP回复速率+15(B1类),这个效果持续3s。
投入200技能点解锁:
嘈杂静心LV5:干扰抗性等级+1,FP回复速率+15(A1类);若是受到FP震撼效果的影响,则为自身额外赋予FP回复速率+15、干扰抗性+1(B1类),这个效果持续3s。
秘技·同调
投入10个技能点解锁:
同调LV1:角色获得FP恢复速度提升1(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入20个技能点解锁:
同调LV2:角色获得FP恢复速度提升2(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入30个技能点解锁:
同调LV3:角色获得FP恢复速度提升3(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入40个技能点解锁:
同调LV4:角色获得FP恢复速度提升4(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入50个技能点解锁:
同调LV5:
1角色获得FP回复速度提升5(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
获得能力:
存在干涉:在召唤类类法术能力成功的瞬间才能发动,FP回复40。
投入60个技能点解锁:
同调LV6:
1角色获得FP回复速度提升6(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入70个技能点解锁:
同调LV7:
1角色获得FP回复速度提升7(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入80个技能点解锁:
同调LV8:
1角色获得FP回复速度提升8(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入90个技能点解锁:
同调LV9:
1角色获得FP回复速度提升9(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入100个技能点解锁:
同调LV10:
1角色获得FP回复速度提升10(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
获得能力:
不定性同步LV1:维持召唤物存在的FP消耗减少30%。(A1,注,该能力与其他同类不同区能力叠乘。)
投入110个技能点解锁:
同调LV11:
1角色获得FP回复速度提升11(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入120个技能点解锁:
同调LV12:
1角色获得FP回复速度提升12(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入130个技能点解锁:
同调LV13:
1角色获得FP回复速度提升13(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入140个技能点解锁:
同调LV14:
1角色获得FP回复速度提升14(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入150个技能点解锁:
同调LV15:
1角色获得FP回复速度提升15(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
获得动作:
己无:
整理仪容,收起武器,正坐,进入己无状态(耗时4s),该状态在规则上视为一种特殊的架势,在己无状态中
1角色的FP恢复速度+20(C类),该增益在规则上视为增益效果,不能被驱散。
2:角色的洞察力变为0,听觉变为无限大,丧失特殊感知能力,该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
3:在己无状态中角色不会表现出任何硬直,该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
角色能够随时退出己无状态。
投入160个技能点解锁:
同调LV16:
1角色获得FP回复速度提升18(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入170个技能点解锁:
同调LV17:
1角色获得FP回复速度提升21(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入180个技能点解锁:
同调LV18:
1角色获得FP回复速度提升24(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入190个技能点解锁:
同调LV19:
1角色获得FP回复速度提升27(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入200个技能点解锁:
同调LV20:
1角色获得FP回复速度提升30(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
不定性同步LV2:维持召唤物存在的FP消耗减少50%。(A1,注,该能力与其他同类不同区能力叠乘。)
秘传·魔力之星
投入50个技能点解锁:
获得能力:
魔力结构优化LV1:魔力之星每层可以替代30FP。
投入80个技能点解锁:
获得能力:
最大层极上升LV1:魔力之星的最大层数提升至15层。
投入100个技能点解锁:
获得能力:
最大层级上升LV2:魔力之星的最大层数提升至18。
投入130个技能点解锁:
获得能力:
魔力结构优化LV3:魔力之星每层可以替代45FP。
投入150个技能点解锁:
获得能力:
最大层级上升LV3:魔力之星的最大层数提升至20。
投入180个技能点解锁:
获得能力:
魔力结构优化LV4:魔力之星每层可以替代55FP。
投入200个技能点解锁:
获得能力:
高速聚焦:获得一层魔力之星的时间减少0.1s。
全属性抗性强化
全抗性强化
投入30技能点解锁:
全抗性强化LV1:全属性抗性提升10(A1类)
投入50技能点解锁:
全抗性强化LV2:全属性抗性提升25(A1类)
投入100技能点解锁:
全抗性强化LV3:全属性抗性提升45(A1类)
投入200技能点解锁:
全抗性强化LV4:全属性抗性提升50(A1类),自身进行防御动作时,只在动作期间额外获得全属性抗性100(特殊C类)
坚守
投入30技能点解锁:
坚守LV1
当在自身HP低于25%的场合,全属性抗性提升40(B1类)
投入50技能点解锁:
坚守LV2
当在自身HP低于50%的场合,全属性抗性提升60(B1类)
投入100技能点解锁:
坚守LV3
当在自身HP低于50%的场合,全属性抗性提升100(B1类)
投入200技能点解锁:
坚守LV4
自身的全属性抗性随着HP降低而逐渐提升(B2类)
在自身HP处于100~50%的场合,每降低1%HP获得1.6全抗性
在自身HP处于50~1%的场合,每降低1%HP获得2.4全抗性
防卫式攻击
投入30技能点解锁:
防卫式攻击LV1:攻击动作开始的瞬间能够选择发动,攻击动作期间全属性抗性提升15,但基础攻击力减少10%。(特殊C类,可叠加)
投入50技能点解锁:
防卫式攻击LV2:攻击动作开始的瞬间能够选择发动,攻击动作期间全属性抗性提升25,但基础攻击力减少10%。(特殊C类,可叠加)
投入100技能点解锁:
防卫式攻击LV3:攻击动作开始的瞬间能够选择发动,攻击动作期间全属性抗性提升50,但基础攻击力减少10%。(特殊C类,可叠加)
投入200技能点解锁:
防卫式攻击LV1:攻击动作开始的瞬间能够选择发动,攻击动作期间全属性抗性提升75,但基础攻击力减少10%。(特殊C类,可叠加)
神圣庇护
投入30技能点解锁:
神圣庇护LV1
受到恶魔、深渊、污染者或魔女的攻击时,只在伤害计算中全属性抗性提升30(B1类)
投入50技能点解锁:
神圣庇护LV2
受到恶魔、深渊、污染者或魔女时的攻击时,只在伤害计算中,全属性抗性提升60(B1类)
获得能力:
神圣之风
精准防御成功时,使用主手武器自动进行一次不需要动作的光耀属性反击,动作值0.8,对成功造成伤害的敌人赋予1.2s的洞察下降60。(一型)
投入100技能点解锁:
神圣庇护LV3
受到恶魔、深渊、污染者或魔女时的攻击时,只在伤害计算中,全属性抗性提升120(B1类)
自身进行防御动作时,只在动作期间额外获得全属性抗性100(特殊C类)
投入200技能点解锁:
神圣庇护LV3
受到恶魔、深渊、污染者或魔女时的攻击时,只在伤害计算中,全属性抗性提升200(B1类)
自身进行防御动作时,只在动作期间额外获得全属性抗性200(特殊C类)
单属性抗性强化
暗蚀属性抗性强化
投入30技能点解锁:
暗蚀抗性强化LV1
暗蚀属性抗性提升25(A1类)
投入50技能点解锁:
暗蚀抗性强化LV2
暗蚀属性抗性提升50(A1类)
投入100技能点解锁:
暗蚀抗性强化LV3
暗蚀属性抗性提升75(A1类)
投入200技能点解锁:
暗蚀抗性强化LV3
暗蚀属性抗性提升100(A1类)
自身进行防御动作时,只在动作期间额外获得暗蚀属性抗性100(特殊C类)
光耀属性抗性强化
投入30技能点解锁:
光耀抗性强化LV1
光耀属性抗性提升25(A1类)
投入50技能点解锁:
光耀抗性强化LV2
光耀属性抗性提升50(A1类)
投入100技能点解锁:
光耀抗性强化LV3
光耀属性抗性提升75(A1类)
投入200技能点解锁:
光耀抗性强化LV3
光耀属性抗性提升100(A1类)
自身进行防御动作时,只在动作期间额外获得光耀属性抗性100(特殊C类)
霜冻属性抗性强化
投入30技能点解锁:
霜冻抗性强化LV1
霜冻属性抗性提升25(A1类)
投入50技能点解锁:
霜冻抗性强化LV2
霜冻属性抗性提升55(A1类)
投入100技能点解锁:
霜冻抗性强化LV3
霜冻属性抗性提升85(A1类)
投入200技能点解锁:
霜冻抗性强化LV3
霜冻属性抗性提升130(A1类)
自身进行防御动作时,只在动作期间额外获得霜冻属性抗性120(特殊C类)
火焰属性抗性强化
投入30技能点解锁:
火焰抗性强化LV1
火焰属性抗性提升25(A1类)
投入50技能点解锁:
火焰抗性强化LV2
火焰属性抗性提升55(A1类)
投入100技能点解锁:
火焰抗性强化LV3
火焰属性抗性提升85(A1类)
投入200技能点解锁:
火焰抗性强化LV3
火焰属性抗性提升130(A1类)
自身进行防御动作时,只在动作期间额外获得火焰属性抗性120(特殊C类)
雷电属性抗性强化
投入30技能点解锁:
雷电抗性强化LV1
雷电属性抗性提升25(A1类)
投入50技能点解锁:
雷电抗性强化LV2
雷电属性抗性提升55(A1类)
投入100技能点解锁:
雷电抗性强化LV3
雷电属性抗性提升85(A1类)
投入200技能点解锁:
雷电抗性强化LV3
雷电属性抗性提升130(A1类)
自身进行防御动作时,只在动作期间额外获得雷电属性抗性120(特殊C类)
灵魂属性抗性强化
投入30技能点解锁:
灵魂抗性强化LV1
灵魂属性抗性提升20(A1类)
投入50技能点解锁:
灵魂抗性强化LV2
灵魂属性抗性提升44(A1类)
投入100技能点解锁:
灵魂抗性强化LV3
灵魂属性抗性提升68(A1类)
投入200技能点解锁:
灵魂抗性强化LV3
灵魂属性抗性提升104(A1类)
破绽乘区强化
反击狼烟
投入30技能点解锁:
反击狼烟LV1
当成功对敌人的攻击进行精准防御时,在由于该精准防御而产生硬直的敌人硬直期间内进行攻击,获得基础攻击力强化5(B1类)
投入50技能点解锁:
反击狼烟LV2
当成功对敌人的攻击进行精准防御时,在由于该精准防御而产生硬直的敌人硬直期间内进行攻击,获得基础攻击力强化15(B1类)、破绽乘区+0.05(B1类)
当成功对敌人的攻击进行防卫点招架时,在由于该次防卫点招架而产生硬直的敌人硬直期间内进行攻击,获得基础攻击力强化20(B1类),破绽乘区+0.45(B1类)
投入150技能点解锁:
反击狼烟LV3
当成功对敌人的攻击进行精准防御时,在由于该精准防御而产生硬直的敌人硬直期间内进行攻击,获得基础攻击力强化20(B1类)、破绽乘区+0.1(B1类)
当成功对敌人的攻击进行防卫点招架时,在由于该次防卫点招架而产生硬直的敌人硬直期间内进行攻击,获得基础攻击力强化25(B1类),破绽乘区+1.15(B1类)
投入200技能点解锁:
反击狼烟LV4
当成功对敌人的攻击进行精准防御时,在由于该精准防御而产生硬直的敌人硬直期间内进行攻击,获得破绽乘区+0.5(B1类)
当成功对敌人的攻击进行防卫点招架时,在由于该次防卫点招架而产生硬直的敌人硬直期间内进行攻击,破绽乘区+1.25(B1类)
合击斩
投入30技能点解锁:
合击斩LV1
对正在进行攻击动作(包括发生时间与结束硬直时间,但不包括残心时间)的敌人进行攻击,获得基础攻击力强化5,破绽乘区+0.05(B1类)
投入50技能点解锁:
合击斩LV2
对正在进行攻击动作(包括发生时间与结束硬直时间,但不包括残心时间)的敌人进行攻击,获得基础攻击力强化10,破绽乘区+0.15(B1类)
投入100技能点解锁:
合击斩LV3
对正在进行攻击动作(包括发生时间与结束硬直时间,但不包括残心时间)的敌人进行攻击,获得基础攻击力强化15,破绽乘区+0.50(B1类)
投入200技能点解锁:
合击斩LV4
对正在进行攻击动作(包括发生时间、结束硬直时间、残心时间)的敌人进行攻击,获得基础攻击力强化20,破绽乘区+0.8(B1类)
获得能力:
崩击:攻击命中一个正在执行攻击动作的单位的场合,当自身的攻击并未使得对方进入硬直时,才可以消耗对方的稳定值与自身崩解值之差×100点FP发动,为那一次攻击附加上使得对方表达出硬直的崩解值,但由于这个效果而表达的崩解不会使得那次攻击动作的由于令对方陷入硬直而生效的追加效果发动。
看破斩
投入30技能点解锁:
看破斩LV1
对由于自身偏斜或者精准防御而陷入硬直的敌人造成伤害时,获得基础攻击力强化20,破绽乘区+0.2(B1类)
投入50技能点解锁:
看破斩LV2
对由于自身偏斜或者精准防御而陷入硬直的敌人造成伤害时,获得基础攻击力强化20,破绽乘区+0.5(B1类)
投入100技能点解锁:
看破斩LV3
对由于自身偏斜或者精准防御而陷入硬直的敌人造成伤害时,获得基础攻击力强化20,破绽乘区+0.8(B1类)
投入200技能点解锁:
看破斩LV4
对由于偏斜或者精准防御而陷入硬直的敌人造成伤害时,获得基础攻击力强化20,破绽乘区+1.15(B1类)
射击后坐力抑制
后坐力减轻
投入30技能点解锁:
后坐力减轻LV1:自身开枪射击的入构时间减少0.1s,但不会因为该效果而小于0.6s,后坐值减少50,但不会因此低于25×N。(N随武器不推塔而不同,手枪、低压缩率魔力放射器为1;霰弹枪、标准魔力放射器为2;突击步枪、长程高能魔力放射器为3;魔力发生器、步枪为4,下同,不再赘述)(A1类)
投入50技能点解锁:
后坐力减轻LV2:自身开枪射击的入构时间减少0.2s,但不会因为该效果而小于0.6s,后坐值减少70,但不会因此低于25×N。(A1类)
投入100技能点解锁:
后坐力减轻LV3:自身开枪射击的入构时间减少0.5s,但不会因为该效果而小于0.6s,后坐值减少100,但不会因此低于25×N。(A1类)
投入130技能点解锁:
后坐力减轻LV4:自身开枪射击的入构时间减少0.8s,但不会因为该效果而小于0.5s,后坐值减少100,但不会因此低于25×N。(A1类)
投入150技能点解锁:
后坐力减轻LV5:自身开枪射击的入构时间减少1s,但不会因为该效果而小于0.5s,后坐值减少120,但不会因此低于25×N。(A1类)
投入180技能点解锁:
后坐力减轻LV6:自身开枪射击的入构时间减少1.3s,但不会因为该效果而小于0.4s,后坐值减少150,但不会因此低于25×N。(A1类)
投入200技能点解锁:
后坐力减轻LV7:自身开枪射击的入构时间减少1.5s,但不会因为该效果而小于0.4s,后坐值减少150,但不会因此低于25×N。(A1类)
攻击硬直抑制
心眼
投入60技能点解锁:
心眼LV1:自身进行攻击时,不会由于对方的防御效果而陷入优势防御以上的硬直。
投入130技能点解锁:
心眼LV2:自身进行攻击时,不会由于对方的防御、精准防御效果而陷入优势防御以上的硬直。
投入200技能点解锁:
心眼LV3:自身进行攻击时,不会由于对方的防御、精准防御、防卫点招架效果而陷入优势防御以上的硬直。
暴击率增加
弱点特效
投入60技能点解锁:
弱点特效LV1:命中抗性低于100的部位触发,自身的暴击率增加15%。
投入130技能点解锁:
弱点特效LV2:命中抗性低于200的部位触发,自身的暴击率增加30%。
投入200技能点解锁:
弱点特效LV3:命中抗性低于300的部位触发,自身的暴击率增加50%。
暴击系数强化
投入30技能点解锁:
暴击系数强化LV1:装备中的武器暴击系数增加0.5(A1)
投入50技能点解锁:
暴击系数强化LV2:装备中的武器暴击系数增加1(A1)
投入100技能点解锁:
暴击系数强化LV3:装备中的武器暴击系数增加2(A1)
投入150技能点解锁:
暴击系数强化LV4:装备中的武器暴击系数增加4(A1)
投入200技能点解锁:
暴击系数强化LV5:装备中的武器暴击系数增加8(A1)
武装强化
武装强化
投入30技能点解锁:
武装强化LV1:自身拔出武器的时间缩短0.1s,收回武器的时间也一同缩短,但均不会由于这个效果而降低至0.3s以下。(A1类)
投入50技能点解锁:
武装强化LV2:自身拔出武器的时间缩短0.2s,收回武器的时间也一同缩短,但均不会由于这个效果而降低至0.3s以下。(A1类)
投入100技能点解锁:
武装强化LV3:自身拔出武器的时间缩短0.3s,收回武器的时间也一同缩短,但均不会由于这个效果而降低至0.3s以下。(A1类)
投入140技能点解锁:
武装强化LV4:自身拔出武器的时间缩短0.3s,收回武器的时间也一同缩短,但均不会由于这个效果而降低至0.2s以下。(A1类)
投入180技能点解锁:
武装强化LV5:自身拔出武器的时间缩短0.4s,收回武器的时间也一同缩短,但均不会由于这个效果而降低至0.2s以下。(A1类)
投入200技能点解锁:
武装强化LV6:自身拔出武器的时间缩短0.5s,收回武器的时间也一同缩短,但均不会由于这个效果而降低至0.2s以下。(A1类)
快速备战
投入50技能点解锁:
快速备战LV1:自身拔出武器的时间缩短0.1s,收回武器的时间也一同缩短,但均不会由于这个效果而降低至0.2s以下。自身处于未拔出武器的场合,所受到的最终伤害减少5%。(A1类)
投入100技能点解锁:
快速备战LV2:自身拔出武器的时间缩短0.2s,收回武器的时间也一同缩短,但均不会由于这个效果而降低至0.2s以下。自身处于未拔出武器的场合,所受到的最终伤害减少5%。(A1类)
投入150技能点解锁:
快速备战LV3:自身拔出武器的时间缩短0.2s,收回武器的时间也一同缩短,但均不会由于这个效果而降低至0.1s以下。自身处于未拔出武器的场合,所受到的最终伤害减少5%。(A1类)。(A1类)
投入200技能点解锁:
快速备战LV4::自身拔出武器的时间缩短0.3s,收回武器的时间也一同缩短,但均不会由于这个效果而降低至0.1s以下。自身处于未拔出武器的场合,所受到的最终伤害减少10%。(A1类)
秘技•偶像的裙底是秘密
投入30技能点解锁:
偶像的裙底是秘密LV1:拔出武器时,若是拔出的武器携带于腰部,则为那次拔出武器赋予发生时间缩短0.2s,但不会因为这个效果而低于0.2s。(B1类)
投入50技能点解锁:
偶像的裙底是秘密LV2:拔出武器时,若是拔出的武器携带于腰部,则为那次拔出武器赋予发生时间缩短0.2s,但不会因为这个效果而低于0.1s。(B1类)
投入100技能点解锁:
偶像的裙底是秘密LV3:拔出武器时,若是拔出的武器携带于腰部,则为那次拔出武器赋予发生时间缩短0.3s,但不会因为这个效果而低于0.1s。(B1类)
投入140技能点解锁:
获得能力:
裙下突袭:携带于腰部的武器需要进行洞察才能够察觉,武器的基础隐匿值370。若是使用带有拔出武器效果的攻击动作进行攻击且受到攻击的单位未能洞察,则这次攻击视为自身处于隐匿状态。
投入180技能点解锁:
偶像的裙底是秘密LV4:拔出武器时,若是拔出的武器携带于腰部,则为那次拔出武器赋予发生时间缩短0.5s,但不会因为这个效果而低于0.1s。(B1类)
投入200技能点解锁:
偶像的裙底是秘密LV5:拔出武器时,若是拔出的武器携带于腰部,则为那次拔出武器赋予发生时间缩短0.6s,但不会因为这个效果而低于0.1s。(B1类)
秘传·紫电一闪
投入30个技能点解锁:
紫电一闪LV1:中型武器的拔出时间减少0.5s,但不会因为这个效果低于0.1s(B1)
投入50个技能点解锁:
晴空霹雳:带有雷电属性的格斗攻击命中时,无论是否命中平衡器官,均会导致眩晕值累积,累积造成伤害/4的数值。
当眩晕值到达100%时再次累积眩晕值触发,陷入完全不能活动的状态3s。(二型DB)
投入80个技能点解锁:
迅雷烈风:每次雷电属性攻击命中,都会导致被命中单位的雷电属性抗性逐渐下降30,最多300,持续1.2s,重复触发重置持续时间。(一型DB)
投入100个技能点解锁:
紫电一闪LV2:中型武器的拔出时间减少0.3s,但不会因为这个效果低于0.1s;拔出武器时可以选择发动,减少武器的耐久度6点,赋予武器雷电属性,属性攻击力为0.4-拔刀时间的差值×100,持续1次攻击(B1)
投入140个技能点解锁:
万里一空LV2:成功进行防卫点招架、精准防御、偏斜、拔出武器、收回武器时才能发动,武器耐久度回复自身阶级+2点。
投入180个技能点解锁:
初春惊雷:攻击结束后强制收起武器,由于这个效果而引发的收起武器不会中断连击,不占用任何要素。
投入200个技能点解锁:
紫电一闪LV3:中型武器的拔出时间减少0.5s,但不会因为这个效果低于0.1s;拔出武器时可以选择发动,减少武器的耐久度6点,赋予武器雷电属性,属性攻击力为0.4-拔刀时间的差值×100,持续1次攻击(B1)
平面机动
旋回
投入40个技能点解锁:
旋回强化LV1:角色获得旋回提升0.7(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入80个技能点解锁:
旋回强化LV2:角色获得旋回提升1.2(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入120个技能点解锁:
旋回强化LV3:角色获得旋回提升2(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入160个技能点解锁:
旋回强化LV4:角色获得旋回提升3.2(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入200个技能点解锁:
旋回强化LV5:角色获得旋回提升5(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
奔跑
投入25技能点解锁:
奔跑LV1:
使用带有奔跑字段的启动能力时,最大速度增加0.01×速度计算值。
投入50技能点解锁:
奔跑LV2:
1使用带有奔跑字段的启动能力时,最大速度增加0.02×速度计算值。
2使用带有奔跑字段的启动能力时,自身发生时间减少0.1s,该能力不能将动作时间减少到0.2s以下,该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入75技能点解锁:
奔跑LV3:
使用带有奔跑字段的启动能力时,每0.1s消耗常态耐力减少1点。
投入100技能点解锁:
奔跑LV4:
1使用带有奔跑字段的启动能力时,最大速度增加0.03×速度计算值。
2使用带有奔跑字段的启动能力时,自身发生时间减少0.1s,结束硬直时间减少0.1s,该能力不能将动作时间减少到0.2s以下,该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入125技能点解锁:
奔跑LV5:
使用带有奔跑字段的启动能力时,每0.1s消耗常态耐力减少2点。
投入150技能点解锁:
奔跑LV6:
1使用带有奔跑字段的启动能力时,最大速度增加0.04×速度计算值。
2使用带有奔跑字段的启动能力时,自身稳定系数增加0.1。
投入175技能点解锁:
奔跑LV7:
使用带有奔跑字段的启动能力时,每0.1s消耗常态耐力减少3点。
投入200技能点解锁:
奔跑LV8:
1使用带有奔跑字段的启动能力时,最大速度增加0.05×速度计算值。
2使用带有奔跑字段的启动能力时,自身发生时间减少0.2s,结束硬直时间减少0.1s,该能力不能将动作时间减少到0.2s以下,该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
秘技·使命必达
投入25技能点解锁:
使命必达LV1:
使用带有奔跑字段的启动能力时,每0.1s消耗常态耐力减少3点。
投入50技能点解锁:
使命必达LV2:
使用带有奔跑字段的启动能力时,自身发生时间减少0.1s,该能力不能将动作时间减少到0.2s以下,该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
使用带有奔跑字段的启动能力时,自身稳定系数增加0.1
投入100技能点解锁:
使命必达LV3:
使用带有奔跑字段的启动能力时,每0.1s消耗常态耐力减少4点。
获得动作:
漫长旅途(奔跑)
移动动作
消耗:前10s20pp每0.1s,之后12pp每0.1s
移动速度:0.1×最大移动速度每0.1s
声响系数:1.8
稳定系数:1
发生时间:0.5s
入构时间:1s
特殊效果:入构时间:内以0.08×最大移动速度每0.1s的速度进行移动,此时维持奔跑时的声响系数和稳定系数,并且每0.1s消耗15pp
投入125技能点解锁:
使命必达LV4:
使用带有奔跑字段的启动能力时,自身发生时间减少0.2s,该能力不能将动作时间减少到0.2s以下,该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入150技能点解锁:
使命必达LV5:
使用带有奔跑字段的启动能力时,最大速度增加0.02×速度计算值。
使用带有奔跑字段的启动能力时,自身稳定系数增加0.2
投入175技能点解锁:
使命必达LV6:
使用带有奔跑字段的启动能力时,每0.1s消耗常态耐力减少6点。
投入200技能点解锁:
获得动作:
所向无前(奔跑)
移动动作
消耗:50pp每0.1s
移动速度:0.13×最大移动速度每0.1s
声响系数:2.2
稳定系数:0.6
发生时间:0.6s
入构时间:0.5s
特殊效果:
入构时间:内,维持原有奔跑状态;
支付200fp作为代价,入构时间:可以和其他动作的发生时间同时进行。
立体机动
跳跃
投入25技能点解锁:
跳跃LV1:
使用名称或者效果中带有带有跳跃或者随着动作而升高自身HB的动作时,自身发生时间与入构时间分别减少0.1s,但不会因为该效果而将时间减少到0.5以下,向上爬升的速度增加0.2m/0.1s。(A1类)
投入50技能点解锁:
跳跃LV2:
使用名称或者效果中带有带有跳跃或者随着动作而升高自身HB的动作时,自身发生时间与入构时间分别减少0.2s,但不会因为该效果而将时间减少到0.5以下,向上爬升的速度增加0.3m/0.1s。(A1类)
投入75技能点解锁:
跳跃LV3:
使用名称或者效果中带有带有跳跃或者随着动作而升高自身HB的动作时,自身发生时间与入构时间分别减少0.2s,但不会因为该效果而将时间减少到0.4以下,向上爬升的速度增加0.4m/0.1s。(A1类)
投入100技能点解锁:
跳跃LV4:
使用名称或者效果中带有带有跳跃或者随着动作而升高自身HB的动作时,自身发生时间与入构时间分别减少0.3s,但不会因为该效果而将时间减少到0.4以下,向上爬升的速度增加0.4m/0.1s。(A1类)
在浮空状态下受到的崩解减少1(B2类)
投入125技能点解锁:
跳跃LV5:
使用名称或者效果中带有带有跳跃或者随着动作而升高自身HB的动作时,自身发生时间与入构时间分别减少0.3s,但不会因为该效果而将时间减少到0.4以下,向上爬升的速度增加0.4m/0.1s。(A1类)
在浮空状态下受到的崩解减少2(B2类)
投入150技能点解锁:
获得能力: 精准起跳:使用名称或者效果中带有带有跳跃或者随着动作而升高自身HB的动作时,自身可以自由的在0~最大值之间选择高度爬升的速度。
投入200技能点解锁:
跳跃LV5:
使用名称或者效果中带有带有跳跃或者随着动作而升高自身HB的动作时,自身发生时间与入构时间分别减少0.4s,但不会因为该效果而将时间减少到0.4以下,向上爬升的速度增加0.5m/0.1s。(A1类)
在浮空状态下受到的崩解减少3(B2类)
攀爬
投入25技能点解锁:
攀爬LV1:
使用带有攀爬字段的启动能力时,最大速度增加0.002×速度计算值。
投入50技能点解锁:
攀爬LV2:
1使用带有攀爬字段的启动能力时,最大速度增加0.004×速度计算值。
2使用带有攀爬字段的启动能力时,每0.1s消耗常态耐力减少1点。
投入75技能点解锁:
攀爬LV3:
使用带有攀爬字段的启动能力时,每0.1s消耗常态耐力减少2点。
投入100技能点解锁:
攀爬LV4:
1使用带有攀爬字段的启动能力时,最大速度增加0.006×速度计算值。
2使用带有攀爬字段的启动能力时,攀爬结束后的起身时间减少0.1s,该能力不能将动作时间减少到0.4s以下,该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入125技能点解锁:
攀爬LV5:
使用带有攀爬字段的启动能力时,每0.1s消耗常态耐力减少4点。
投入150技能点解锁:
攀爬LV6:
1使用带有攀爬字段的启动能力时,最大速度增加0.008×速度计算值。
2使用带有攀爬字段的启动能力时,攀爬结束后的起身时间减少0.2s,该能力不能将动作时间减少到0.3s以下,该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入175技能点解锁:
攀爬LV7:
使用带有攀爬字段的启动能力时,每0.1s消耗常态耐力减少6点。
投入200技能点解锁:
攀爬LV8:
1使用带有攀爬字段的启动能力时,最大速度增加0.01×速度计算值。
2使用带有攀爬字段的启动能力时,攀爬结束后的起身时间减少0.3s,该能力不能将动作时间减少到0.2s以下,该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
诱导强化
诱导强化
投入30技能点解锁:
诱导强化LV1:枪械的诱导值增加0.1。(A1类)
投入50技能点解锁:
诱导强化LV2:枪械的诱导值增加0.2。(A1类)
投入100技能点解锁:
诱导强化LV3:枪械的诱导值增加0.3。(A1类)
投入150技能点解锁:
诱导强化LV4:枪械的诱导值增加0.4。(A1类)
投入200技能点解锁:
诱导强化LV5:枪械的诱导值增加0.5。(A1类)
感知强化
洞察强化
投入30技能点解锁:
洞察强化LV1:自身洞察增加40(A1类)
投入50技能点解锁:
洞察强化LV2:自身洞察增加60(A1类)
投入80技能点解锁:
洞察强化LV2:自身洞察增加80(A1类)
投入100技能点解锁:
洞察强化LV3:自身洞察增加100(A1类)
投入130技能点解锁:
洞察强化LV4:自身洞察增加120(A1类)
投入150技能点解锁:
洞察强化LV5:自身洞察增加145(A1类)
投入180技能点解锁:
洞察强化LV6:自身洞察增加170(A1类)
投入200技能点解锁:
洞察强化LV7:自身洞察增加200(A1类)
聆听强化
投入30技能点解锁:
聆听强化LV1:自身聆听减少10(A1类)
投入50技能点解锁:
聆听强化LV2:自身聆听减少15(A1类)
投入80技能点解锁:
聆听强化LV3:自身聆听减少25(A1类)
投入100技能点解锁:
聆听强化LV4:自身聆听减少35(A1类)
投入130技能点解锁:
聆听强化LV8:自身聆听减少45(A1类)
投入150技能点解锁:
聆听强化LV6:自身聆听减少55(A1类)
投入180技能点解锁:
聆听强化LV7:自身聆听减少65(A1类)
投入200技能点解锁:
聆听强化LV8:自身聆听减少75(A1类)
负重强化
负重强化
投入10个技能点解锁:
负重强化LV1:总负重+3,将其分配给任意部位,单个部位上限腰15,腿8,头2,身体12,背20,手6
投入25个技能点解锁:
负重强化LV2:
总负重+8,将其分配给任意部位,单个部位上限腰15,腿8,头2,身体12,背20,手6
投入50个技能点解锁:
负重强化LV3:
总负重+15,将其分配给任意部位,单个部位上限腰15,腿8,头2,身体12,背20,手6
投入75个技能点解锁:
负重强化LV4:
总负重+22,将其分配给任意部位,单个部位上限腰15,腿8,头2,身体12,背20,手6
投入100个技能点解锁:
负重强化LV5:
总负重+30,将其分配给任意部位,单个部位上限腰15,腿8,头4,身体14,背22,手7
投入150个技能点解锁:
负重强化LV6:
总负重+45,将其分配给任意部位,单个部位上限腰21,腿11,头6,身体17,背25,手9
投入200个技能点解锁:
负重强化LV7:
总负重+60,将其分配给任意部位,单个部位上限腰35,腿23,头14,身体27,背40,手19
精准防御
精准防御
精准防御状态:该状态在规则上视为一种特殊的架势。
在精准防御状态中:与盾或武器的防护区域重叠的攻击将会被精准防御,自身FP不会回复。
成功精准防御住攻击不会减少自身PP
1成功防御攻击将会先计算一次盾或者武器的减伤率,再进行伤害计算,在此次计算中盾或者武器提供的减伤率×2(但不会使得减伤率超过95%)
2自身的稳定值将加入盾或者武器的重量同等数值的稳定值,自身稳定系数为3.3,受击硬直表达为防御硬直。
精准防御状态在规则上不能主动进入,也不能主动退出,属于只能由精准防御技能以及相关的能力、效果进入的状态,在进入并且结算完数据影响后将自动退出该状态回到普通防御状态。
投入50个技能点解锁:
精准防御LV1:
1当完成了防御动作的第一个0.1s内受到攻击,防御状态将被替换为精准防御状态。
2精准防御稳定系数增加1.7(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
3当成功发动精准防御时,进行伤害计算时额外获得100点临时护甲值,当精准防御结束的瞬间失效(B1类)
4以精准防御防御住的攻击,其最大所能对自己造成的伤害为自己最大HP的20%
获得能力:
重整旗鼓:成功进行精准防御的瞬间发动,自身每5点最终稳定值回复PP5点。
投入100个技能点解锁:
精准防御LV2:
1当完成了防御动作的第一个0.1s内受到攻击,防御状态将被替换为精准防御状态。
2精准防御稳定系数增加6.7(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
3当成功发动精准防御时,进行伤害计算时额外获得200点临时护甲值,当精准防御结束的瞬间失效(B1类)
4以精准防御防御住的攻击,其最大所能对自己造成的伤害为自己最大HP的15%
获得能力
美妙和声:成功进行精准防御的瞬间发动,自身每10点最终稳定值回复FP5点。
投入200个技能点解锁:
精准防御LV3:
1当完成了防御动作的第一个0.1s内受到攻击,防御状态将被替换为精准防御状态。
2精准防御稳定系数增加16.7(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
3当成功发动精准防御时,进行伤害计算时额外获得300点临时护甲值,当精准防御结束的瞬间失效(B1类)
4以精准防御防御住的攻击,其最大所能对自己造成的伤害为自己最大HP的10%
5只要使用精准防御防御住的攻击,即使令自身生命值变为零,也总会使得自身HP以1存活。
获得能力:
完美共鸣:当成功使用精准防御防御住敌人攻击时,精准防御状态将持续到敌人的攻击结束,由于危机防御的效果而进入的精准防御不受此效果影响。
获得能力:
危机防御:当在主动防御架起盾或者武器的最后0.1s这一段时间受到攻击时才能够花费400FP发动,将视为进行了一次精准防御,但仍旧会如同防御一般消耗PP。
秘技:斩流
投入30个技能点解锁:
斩流LV1:
1当完成了防御动作的第一个0.1s内受到攻击,防御状态将被替换为精准防御状态。
2精准防御稳定系数增加1.7(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
3当成功发动精准防御时,进行伤害计算时额外获得100点临时护甲值,当精准防御结束的瞬间失效(B1类)
4以精准防御防御住的攻击,其最大所能对自己造成的伤害为自己最大HP的20%
投入50个技能点解锁:
斩流LV2:
1当完成了防御动作的第一个0.1s内受到攻击,防御状态将被替换为精准防御状态。
2精准防御稳定系数增加6.7(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
3当成功发动精准防御时,进行伤害计算时额外获得200点临时护甲值,当精准防御结束的瞬间失效(B1类)
4以精准防御防御住的攻击,其最大所能对自己造成的伤害为自己最大HP的15%
投入100个技能点解锁:
斩流LV3:
1当完成了防御动作的第一个0.1s内受到攻击,防御状态将被替换为精准防御状态。
2精准防御稳定系数增加16.7(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
3当成功发动精准防御时,进行伤害计算时额外获得300点临时护甲值,当精准防御结束的瞬间失效(B1类)
4以精准防御防御住的攻击,其最大所能对自己造成的伤害为自己最大HP的10%
5只要使用精准防御防御住的攻击,即使令自身生命值变为零,也总会使得自身HP以1存活。
投入200个技能点解锁:
斩流LV4:
1当完成了防御动作的第一个0.1s内受到攻击,防御状态将被替换为精准防御状态。
2精准防御稳定系数增加18(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
3当成功发动精准防御时,进行伤害计算时额外获得300点临时护甲与100点全属性抗性,当精准防御结束的瞬间失效。(B1类)
4以精准防御防御住的攻击,其最大所能对自己造成的伤害为自己最大HP的10%
5只要使用精准防御防御住的攻击,即使令自身生命值变为零,也总会使得自身HP以1存活。
6对于FP或PP的损伤效果也能够触发精准防御。
秘传·神盾(精准防御)
该技能在规则上视为精准防御技能,获得该技能的角色将失去原本的精准防御技能所给予的能力与效果,转而获得神盾的效果。
当获得职业神圣剑盾时解锁:
神盾LV1:
1当完成了防御动作的第一个0.1s内受到攻击的瞬间发动,防御状态将被替换为精准防御状态。
2成功发动精准防御时,将会额外获得5点神圣武器(盾)计量表。
投入50个技能点解锁:
神盾LV2:
1当完成了防御动作的第一个0.1s内受到攻击,防御状态将被替换为精准防御状态。
2精准防御稳定系数增加1(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
3当成功发动精准防御时,进行伤害计算时额外获得50点临时护甲值,当精准防御结束的瞬间失效(B1类)
4以精准防御防御住的攻击,其最大所能对自己造成的伤害为自己最大HP的20%
5成功发动精准防御时,将会额外获得8点神圣武器(盾)计量表。
获得能力:
不可侵之神盾:在一次精准防御判定结束的瞬间,使用神圣武器计量表(盾)才能发动一次,每消耗200点计量表,向后延长0.1s精准防御时间。
不可灭之神盾:在精准防御成功那次攻击伤害计算阶段,使用神圣武器计量表(盾)才能发动,每消耗1点计量表,获得4点临时护甲值(B2类),当精准防御结束的瞬间失效
不可动之神盾:在精准防御成功那次攻击的硬直阶段,使用神圣武器计量表(盾)才能发动,每消耗5点计量表,增加自身稳定系数1(B2类),当精准防御结束的瞬间失效。
投入100个技能点解锁:
神盾LV3:
1当完成了防御动作的第一个0.1s内受到攻击,防御状态将被替换为精准防御状态。
2精准防御稳定系数增加3(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
3当成功发动精准防御时,进行伤害计算时额外获得100点临时护甲值,当精准防御结束的瞬间失效(B1类)
4以精准防御防御住的攻击,其最大所能对自己造成的伤害为自己最大HP的15%
5成功发动精准防御时,将会额外获得10点神圣武器(盾)计量表。
投入200个技能点解锁:
神盾LV4:
1当完成了防御动作的第一个0.1s内受到攻击,防御状态将被替换为精准防御状态。
2精准防御稳定系数增加10(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
3当成功发动精准防御时,进行伤害计算时额外获得300点临时护甲值,当精准防御结束的瞬间失效(B1类)
4以精准防御防御住的攻击,其最大所能对自己造成的伤害为自己最大HP的10%
5只要使用精准防御防御住的攻击,即使令自身生命值变为零,也总会使得自身HP以1存活。
5成功发动精准防御时,将会额外获得15点神圣武器(盾)计量表。
获得能力:
神之试炼,其四:在受到法术攻击的攻击阶段发动,消耗所本应造成的伤害/10点神圣武器(盾)计量表,使得该法术无效。
神之试炼,其五:受到攻击的伤害计算阶段才能发动,每消耗8点神圣武器(盾)计量表,在那次伤害计算时获得1点临时护甲值(B2类)。
神之试炼,其六:受到攻击的硬直计算阶段才能发动,每消耗40点神圣武器(盾)计量表,在那次硬直计算时获得1点临时稳定系数(B2类)。
秘技·精湛天资
投入30技能点解锁:
获得能力:
精湛回复(PP):精准防御、防卫点招架、偏斜、以无敌帧碰撞敌人攻击动作成功的场合,才能够选择发动,PP回复20点
投入120技能点解锁:
获得能力:
精湛回复(FP):精准防御、防卫点招架、偏斜、以无敌帧碰撞敌人攻击动作成功的场合,才能够选择发动,FP回复35点
投入180技能点解锁:
获得能力:
精湛回复(HP):精准防御、防卫点招架、偏斜、以无敌帧碰撞敌人攻击动作成功的场合,才能够选择发动,HP回复4点
投入200技能点解锁:
精湛天资LV1:精准防御、防卫点招架、偏斜、以无敌帧碰撞敌人攻击动作的判定时间向后延长0.1s(特殊C)
回避
翻滚
获得技能时解锁:
获得动作:
强力翻滚
移动距离:与冲刺速度×1s的距离相同,最小为1m
消耗FP:0
消耗PP:85
稳定系数:1.4
声响系数:1.5
发生时间:0.5s
动作时间:0.4s
入构时间:0.6s
残心时间:0.4s
无敌时间:动作时间开始向后0.5s
特殊效果:如果在移动路径上碰撞到其他单位,则对其造成一次崩解系数0.8的崩解并提前结束该动作。
投入25技能点解锁:
翻滚LV1:
使用名字中带有翻滚的动作时,自身动作发生时间减少0.2s,该效果不能将时间减少到0.5以下。(A1类)
投入50点技能点解锁:
翻滚LV2:
使用名字中带有翻滚的动作时,自身动作发生时间减少0.4s,该效果不能将时间减少到0.5以下。(A1类)
投入75点技能点解锁:
翻滚LV3:
使用名字中带有翻滚的动作时,自身动作发生时间减少0.4s,该效果不能将时间减少到0.4以下。(A1类)
投入100点技能点解锁:
获得能力:
肉垫:当从高处落下时,可以在落下的一瞬间进行翻滚以减少坠落伤害,每进行一次翻滚,减少15%坠落伤害。
投入125点技能点解锁:
翻滚LV4:
使用名字中带有翻滚的动作时,自身动作发生时间减少0.4s,入构时间减少0.2s,该效果不能将时间减少到0.4以下。(A1类)
投入150点技能点解锁:
翻滚LV5:
使用名字中带有翻滚的动作时,自身动作发生时间减少0.4s,入构时间减少0.4s,该效果不能将时间减少到0.4以下。(A1类)
投入175点技能点解锁:
连续翻滚LV1:执行翻滚动作后,可以将入构时间与下一次翻滚的发生时间降低至0再次进行翻滚动作,这个能力最多可以连续使用两次,当使用后必须间隔十秒才能够再次使用。
投入200点技能点解锁:
翻滚LV6:
使用名字中带有翻滚的动作时,自身动作发生时间减少0.5s,入构时间减少0.5s,该效果不能将时间减少到0.4以下。(A1类)
跳步
获得技能时解锁:
获得动作:
迅捷跳步
移动距离:与冲刺速度×0.8s的距离相同,最小为0.5m
消耗FP:0
消耗PP:65
稳定系数:0.5
声响系数:1.4
发生时间:0.3s
动作时间:0.1s
入构时间:0.2s
残心时间:0.4s
无敌时间:动作时间开始向后0.2s
投入25技能点解锁:
跳步LV1:
使用名称中带有带有跳步的动作时,自身发生时间与入构时间分别减少0.2s,但不会因为该效果而将时间减少到0.2以下。(A1类)
投入50技能点解锁:
跳步LV2:
使用名称中带有带有跳步的动作时,自身发生时间与入构时间分别减少0.3s,但不会因为该效果而将时间减少到0.2以下。(A1类)
投入100技能点解锁:
跳步LV3:
使用名称中带有带有跳步的动作时,自身发生时间与入构时间分别减少0.3s,但不会因为该效果而将时间减少到0.1以下。(A1类)
投入150技能点解锁:
获得能力:
精准步伐:自身可在最少为0.5m到最大距离的范围内以0.5m为单位任意选择跳步的移动距离。
投入200技能点解锁:
跳步LV4:
使用名称中带有带有跳步的动作时,自身发生时间与入构时间分别减少0.4s,但不会因为该效果而将时间减少到0.1以下,跳步的无敌时间向后延长0.1s。(A1类)
效果量提升
道具使用强化
投入30技能点解锁:
道具使用强化LV1:自身道具使用时间减少0.1s,但不会因为该效果而小于0.6s(A1)
投入50技能点解锁:
道具使用强化LV2:自身道具使用时间减少0.2s,但不会因为该效果而小于0.6s(A1)
投入100技能点解锁:
道具使用强化LV3:自身道具使用时间减少0.5s,但不会因为该效果而小于0.6s(A1)
获得能力:
道具效果强化LV1:道具种类的道具效果量提升10%(A1)
投入130技能点解锁:
道具使用强化LV4:自身道具使用时间减少0.8s,但不会因为该效果而小于0.5s(A1)
投入150技能点解锁:
道具使用强化LV5:自身道具使用时间减少1s,但不会因为该效果而小于0.5s(A1)
投入180技能点解锁:
道具使用强化LV6:自身道具使用时间减少1.3s,但不会因为该效果而小于0.4s(A1)
投入200技能点解锁:
道具使用强化LV7:自身道具使用时间减少1.5s,但不会因为该效果而小于0.4s(A1)
获得能力
道具效果强化LV2:道具种类的道具效果量提升10%(A2)
治疗效果强化
投入30技能点解锁:
治疗效果强化LV1:自身进行治疗时,治疗所回复的HP增加3%。(A1)
投入50技能点解锁:
治疗效果强化LV2:自身进行治疗时,治疗所回复的HP增加5%。(A1)
投入100技能点解锁:
治疗效果强化LV3:自身进行治疗时,治疗所回复的HP增加8%。(A1)
投入130技能点解锁:
治疗效果强化LV4:自身进行治疗时,治疗所回复的HP增加10%。(A1)
投入150技能点解锁:
治疗效果强化LV5:自身进行治疗时,治疗所回复的HP增加15%。(A1)
投入180技能点解锁:
治疗效果强化LV6:自身进行治疗时,治疗所回复的HP增加20%。(A1)
投入200技能点解锁:
治疗效果强化LV7:自身进行治疗时,治疗所回复的HP增加25%,可以在治疗开始时选择额外花费320FP,使得治疗向完全治疗偏移一个等级。
爆风强化
投入30技能点解锁:
爆风强化LV1:所有带有爆风的武器,爆风范围增大0.5m,爆风伤害的动作值增加0.3
投入50技能点解锁:
爆风强化LV2:所有带有爆风的武器,爆风范围增大1m,爆风伤害的动作值增加0.5
投入100技能点解锁:
爆风强化LV3:所有带有爆风的武器,爆风范围增大1.5m,爆风伤害的动作值增加0.8
投入130技能点解锁:
爆风强化LV4:所有带有爆风的武器,爆风范围增大2m,爆风伤害的动作值增加0.8
部位破坏强化
投入30技能点解锁:
部位破坏强化LV1:对部位HP造成的最终伤害提升5%(A1)
投入50技能点解锁:
部位破坏强化LV2
对部位HP造成的最终伤害提升10%(A1)
投入100技能点解锁:
部位破坏强化LV3
对部位HP造成的最终伤害提升25%(A1)
投入150技能点解锁:
部位破坏强化LV4
对部位HP造成的最终伤害提升30%(A1)
投入200技能点解锁:
部位破坏强化LV5
对部位HP造成的最终伤害提升33%(A1)
秘技·可控强化回路
投入30技能点解锁:
可控强化回路LV1:自身所使用的强化角色数值的能力、技能、动作,能够以发生时间缩短10%为代价,适用这个技能使得效果量减少10%。
投入50技能点解锁:
可控强化回路LV2:自身所使用的强化角色数值的能力、技能、动作,能够以发生时间缩短20%为代价,适用这个技能使得效果量减少20%。
投入100技能点解锁:
可控强化回路LV3:自身所使用的强化角色数值的能力、技能、动作,能够以发生时间缩短25%为代价,适用这个技能使得效果量减少30%。
投入150技能点解锁:
可控强化回路LV4:自身所使用的强化角色数值的能力、技能、动作,能够以发生时间缩短25%为代价,适用这个技能使得效果量减少40%。
投入200技能点解锁:
可控强化回路LV5:自身所使用的强化角色数值的能力、技能、动作,能够以发生时间缩短25%为代价,适用这个技能使得效果量减少50%。
装备维护
铁匠手艺
投入0技能点解锁:
铁匠手艺LV1:赋予角色使用保养道具的能力,角色只能够在非战斗状态下使用保养道具对武器、防具的耐久度进行回复。
投入50技能点解锁:
铁匠手艺LV2:赋予角色使用保养道具的能力,角色能够在任何能够自由行动的状态下使用保养道具对武器、防具的耐久度进行回复。
防御
防御
投入0个技能点解锁:
防御LV1:防御住的攻击,其最大所能对自己造成的伤害为自己最大HP的80%。
获得能力:
主动防御状态:
在防御状态中,与盾或武器的防护区域重叠的攻击将会被防御,自身FP不会回复。
成功防御住攻击将会根据对方的崩解能力减少自身PP
1成功防御攻击将会先计算一次盾或者武器的减伤率,再进行伤害计算
2自身的稳定值将加入盾或者武器的重量同等数值的稳定值,自身稳定系数为1,受击硬直表达为防御硬直。
角色可以随时主动花费进入防御状态一半的时间退出防御状态。
若无特殊规定的防御动作,均使用这个能力的效果作为防御效果。
投入25个技能点解锁:
防御LV2:
1:防御住的攻击,其最大所能对自己造成的伤害为自己最大HP的50%
2:使用防御字段的启动能力时,自身稳定系数增加0.1(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
投入50个技能点解锁:
防御LV3:
1:防御住的攻击,其最大所能对自己造成的伤害为自己最大HP的45%
2:使用防御字段的启动能力时,自身稳定系数增加0.3(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
3:使用防御字段的启动能力时,自身进入防御状态的所需时间减少0.2s(A1类),但不会因为这个能力而减少到0.5s以下,该增益在规则上视为增益效果,不能被驱散。
获得能力:
被动防御:不在主动使用能力、动作的状态或者硬直状态中,只要敌人的攻击命中盾牌所携带的部位(若是有盾牌处于拔出状态,则该盾牌所在的部位视为持握该盾牌的手臂;若是一个部位有多个盾牌,则选择一个盾牌适用),也会触发防御状态,适用主动防御的效果,但此时的PP消耗变为两倍(调整)。
投入75个技能点解锁:
防御LV4:
1:防御住的攻击,其最大所能对自己造成的伤害为自己最大HP的40%
2:使用防御字段的启动能力时,自身稳定系数增加0.5(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
3:使用防御字段的启动能力时,自身进入防御状态的所需时间减少0.4s(A1类),但不会因为这个能力而减少到0.4s以下,该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
4:成功防御所消耗的PP每有一最终稳定减少1点,但不会由于该能力而降低至0,至少也会减少1。
投入100个技能点解锁:
防御LV5:
1:防御住的攻击,其最大所能对自己造成的伤害为自己最大HP的30%
2:使用防御字段的启动能力时,自身稳定系数增加0.7(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
3:使用防御字段的启动能力时,自身进入防御状态的所需时间减少0.4s(A1类),但不会因为这个能力而减少到0.4s以下,该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
4:成功防御所消耗的PP每当自身有10点最终稳定值减少1点,但不会由于该能力而降低至0,至少也会减少1。
解锁技能:
精准防御LV1,具体效果,请见精准防御。
获得能力
盾无
角色能够以装备了护甲的手臂发动防御字段动作,此时将会把手部装备视为护甲,在计算减伤率时将除以2进行计算,该能力不能被用于发动被动防御。
投入125个技能点解锁:
防御LV6:
1:防御住的攻击,其最大所能对自己造成的伤害为自己最大HP的25%
2:使用防御字段的启动能力时,自身稳定系数增加0.8(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
3:使用防御字段的启动能力时,自身进入防御状态的所需时间减少0.7s(A1类),但不会因为这个能力而减少到0.3s以下,该增益在规则上视为增益效果,不能被驱散。
4:成功防御所消耗的PP每当自身有10点最终稳定值减少1点,但不会由于该能力而降低至0,至少也会减少1。
投入150个技能点解锁:
防御LV7:
1:防御住的攻击,其最大所能对自己造成的伤害为自己最大HP的20%
2:使用防御字段的启动能力时,自身稳定系数增加1(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散
3:使用防御字段的启动能力时,自身进入防御状态的所需时间减少0.9s(A1类),但不会因为这个能力而减少到0.3s以下,该增益在规则上视为增益效果,不能被驱散。
4:成功防御所消耗的PP每当自身有10点最终稳定值减少2点,但不会由于该能力而降低至0,至少也会减少1。
解锁能力:
花样防御:施展防御动作时能够附加以下效果:防御、精准防御所展开的GHB必须与角色相连,但可以固定于任意方向。花样防御中武器的稳定加成为原本的一半,进行防御时由于对方攻击所减少的PP为原本的两倍。
这个能力必须在宣言防御动作时同时宣言发动
投入175个技能点解锁:
防御LV8:
1:防御住的攻击,其最大所能对自己造成的伤害为自己最大HP的15%
2:使用防御字段的启动能力时,自身稳定系数增加1(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
3:使用防御字段的启动能力时,自身进入防御状态的所需时间减少1.3s(A1类),但不会因为这个能力而减少到0.2s以下,该增益在规则上视为增益效果,不能被驱散。
4:成功防御所消耗的PP每当自身有10点最终稳定值减少2点,但不会由于该能力而降低至0,至少也会减少1。
投入200个技能点解锁:
防御LV9:
1:防御住的攻击,其最大所能对自己造成的伤害为自己最大HP的10%
2:使用防御字段的启动能力时,自身稳定系数增加1.2(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
3:使用防御字段的启动能力时,自身进入防御状态的所需时间减少1.5s(A1类),但不会因为这个能力而减少到0.2s以下,该增益在规则上视为增益效果,不能被驱散。
4:成功防御所消耗的PP每当自身有10点最终稳定值减少3点,但不会由于该能力而降低至0,至少也会减少1。
战术技能
独狼战术
投入30技能点解锁:
独狼战术LV1:没有其他盟友存在时,自身基础攻击力+3,全属性抗性提升5,护甲+1。(B1类)
投入50技能点解锁:
独狼战术LV2:没有其他盟友存在时,自身基础攻击力+5,全属性抗性提升10,护甲+2。(B1类)
投入100技能点解锁:
独狼战术LV3:没有其他盟友存在时,自身基础攻击力+10,全属性抗性提升20,护甲+4。(B1类)
投入130技能点解锁:
独狼战术LV4:没有其他盟友存在时,自身基础攻击力+12,全属性抗性提升25,护甲+5。(B1类)
投入150技能点解锁:
独狼战术LV5:没有其他盟友存在时,自身基础攻击力+15,全属性抗性提升30,护甲+7。(B1类)
投入180技能点解锁:
独狼战术LV6:没有其他盟友存在时,自身基础攻击力+18,全属性抗性提升40,护甲+10。(B1类)
投入200技能点解锁:
独狼战术LV7:没有其他盟友存在时,自身基础攻击力+20,全属性抗性提升50,护甲+15。(B1类)
集团战术
投入30技能点解锁:
集团战术LV1:当还能够战斗的同伴大于三人时,自身基础攻击力+3,全属性抗性提升5,护甲+1。范围内的同伴获得一半的效果。(B1类)
投入50技能点解锁:
集团战术LV2:当还能够战斗的同伴大于三人时,自身基础攻击力+5,全属性抗性提升10,护甲+2。范围内的同伴获得一半的效果。(B1类)
投入100技能点解锁:
集团战术LV3:当还能够战斗的同伴大于三人时,自身基础攻击力+10,全属性抗性提升20,护甲+4。范围内的同伴获得一半的效果。(B1类)
投入130技能点解锁:
集团战术LV4:当还能够战斗的同伴大于三人时,自身基础攻击力+12,全属性抗性提升25,护甲+5。范围内的同伴获得一半的效果。(B1类)
投入150技能点解锁:
集团战术LV5:当还能够战斗的同伴大于三人时,自身基础攻击力+15,全属性抗性提升30,护甲+7。范围内的同伴获得一半的效果。(B1类)
投入180技能点解锁:
集团战术LV6:当还能够战斗的同伴大于三人时,自身基础攻击力+18,全属性抗性提升40,护甲+10。范围内的同伴获得一半的效果。(B1类)
投入200技能点解锁:
集团战术LV7:当还能够战斗的同伴大于三人时,自身基础攻击力+20,全属性抗性提升50,护甲+15。范围内的同伴获得一半的效果。(B1类)
秘技·魔剑士战术
投入30技能点解锁:
获得能力:
咒文长剑LV1:当装备的增幅器尺寸为中型及以下的场合,使用其咏唱法术后,将所咏唱的法术的词缀系数的20%的数值加入到下一次由增幅器施展的格斗攻击的动作值上,持续1.2s。(A2类)
投入50技能点解锁:
获得能力:
顺势施法LV1:攻击命中敌人的场合,若是那次攻击动作的入构时间开始的瞬间与不能造成伤害的那个法术的完成时间处于同一个时间点,则能够额外消耗800点FP发动,取消那次攻击的入构时间并且释放咏唱的法术。
投入100技能点解锁:
获得能力:
迅捷念刃:攻击命中时,若是同时进行着能够造成伤害类型的法术的完整施法咏唱,则在伤害计算前能够选择放弃那次施法来进行发动,咏唱一个对武器施加强化效果的法术,将该法术的咏唱原时缩短已经咏唱的攻击法术的词缀的咏唱原时的数值,那之后,再进行伤害计算。
投入200技能点解锁:
获得能力:
虚造剑:使用带有法术造成的强化效果的武器所施展的格斗动作不会与敌人刀剑相交,无视防御减伤率20%。(B2类)
秘技·颂读战术
投入50技能点解锁:
颂读战术LV1:当自身正在咏唱法术的场合,自身和盟友施展法术能够获得咏唱系数减少0.3,但不会因为这个效果而低于0.55;若是施展的法术与自身施展的法师相同类型,则额外获得增幅器基础攻击力增加10,若是施展的法术与自身施展的法术相同属性,则额外增加自身词缀系数一半的数值至其咏唱的法术词缀系数上,由于这个效果最多只能增加1的词缀系数。(B2类)
投入100技能点解锁:
颂读战术LV2:当自身正在咏唱法术的场合,自身和盟友施展法术能够获得咏唱系数减少0.5,但不会因为这个效果而低于0.5;若是施展的法术与自身施展的法师相同类型,则额外获得增幅器基础攻击力增加14,若是施展的法术与自身施展的法术相同属性,则额外增加自身词缀系数一半的数值至其咏唱的法术词缀系数上,由于这个效果最多只能增加1的词缀系数。(B2类)
投入150技能点解锁:
颂读战术LV3:当自身正在咏唱法术的场合,自身和盟友施展法术能够获得咏唱系数减少0.5,但不会因为这个效果而低于0.3;若是施展的法术与自身施展的法师相同类型,则额外获得增幅器基础攻击力增加18,若是施展的法术与自身施展的法术相同属性,则额外增加自身词缀系数一半的数值至其咏唱的法术词缀系数上,由于这个效果最多只能增加1的词缀系数。(B2类)
投入180技能点解锁:
获得能力:
恶意导读:当自身正在咏唱法术的场合,敌人施展法术时若是施展的法术种类与自身施展的法术不同,则获得咏唱系数增加0.4,若是施展的法术属性与自身施展的不同,则元素系数减少自身用于施展法术的元素词缀系数的25%的数值,最多能够因此减少0.5。(二型)
投入200技能点解锁:
颂读战术LV4:当自身正在咏唱法术的场合,自身和盟友施展法术能够获得咏唱系数减少0.5,但不会因为这个效果而低于0.3;若是施展的法术与自身施展的法师相同类型,则额外获得增幅器基础攻击力增加24,若是施展的法术与自身施展的法术相同属性,则额外增加自身词缀系数一半的数值至其咏唱的法术词缀系数上,由于这个效果最多只能增加1.5的词缀系数。(B2类)
精准距离增加
鹰眼
投入30技能点解锁:
鹰眼LV1:自身精准距离增加30(A1类)
投入50技能点解锁:
鹰眼LV2:自身精准距离增加50(A1类)
投入100技能点解锁:
鹰眼LV3:自身精准距离增加75(A1类)
投入130技能点解锁:
鹰眼LV4:自身精准距离增加100(A1类)
投入150技能点解锁:
鹰眼LV5:自身精准距离增加115(A1类)
投入180技能点解锁:
鹰眼LV6:自身精准距离增加125(A1类)
投入200技能点解锁:
鹰眼LV7:自身精准距离增加130(A1类)
秘技·勇气之眼
投入30技能点解锁
勇气之眼LV1:对于视野范围内、被自身洞察的单位,每在自身视野内停留0.5s,则对于那个单位所释放的恐惧累积,自身的恐惧累积速率逐渐减少10,最多由此减少至100。(B2类)
投入100技能点解锁
勇气之眼LV2:对于视野范围内、被自身洞察的单位,每在自身视野内停留0.5s,则对于那个单位所释放的恐惧累积,自身的恐惧累积速率逐渐减少30,最多由此减少至100。(B2类)
投入150技能点解锁
获得能力:
直面锋刃LV1:若是完整的观看一个格斗动作的发生时间,则能够知晓其动作轨迹。
投入180技能点解锁
勇气之眼LV3:对于视野范围内、被自身洞察的单位,每在自身视野内停留0.5s,则对于那个单位所释放的恐惧累积,自身的恐惧累积速率逐渐减少30,最多由此减少至50。(B2类)
投入200技能点解锁
获得能力:
勇气截击LV1:若是一个格斗动作的轨迹已经被直面锋刃效果解析,且那个动作的轨迹还没有抵达整个轨迹的一半的场合,自身施展的格斗攻击不会与那个攻击刀剑相交,在动作轨迹重合的那个瞬间,在规则上视为自身进行了精准防御。
秘技·洞察之眼
投入50技能点解锁
洞察之眼LV1:对于视野范围内、被自身洞察的单位,每在自身视野内停留0.5s,则对于那个单位进行的攻击所造成的暴击系数+3,最多由此效果增加15。(B2类)
投入100技能点解锁
洞察之眼LV2:对于视野范围内、被自身洞察的单位,每在自身视野内停留0.5s,则对于那个单位进行的攻击所造成的暴击系数+3,最多由此效果增加15;会心系数+2,最多由此增加5。(B2类)
投入150技能点解锁
洞察之眼LV3:对于视野范围内、被自身洞察的单位,每在自身视野内停留0.5s,则对于那个单位进行的攻击所造成的暴击系数+5,最多由此效果增加15;会心系数+2,最多由此增加8。(B2类)
投入200技能点解锁
洞察之眼LV4:对于视野范围内、被自身洞察的单位,每在自身视野内停留0.5s,则对于那个单位进行的攻击所造成的暴击系数+5,最多由此效果增加20;会心系数+2,最多由此增加10。(B2类)
秘技·封闭窄间
投入25技能点解锁
封闭窄间LV1:自身精准范围减少25%,这个效果在所有强化效果后结算。(独立)
投入50技能点解锁
获得能力:
独立扩张LV1:自身判断能力能否影响其他单位时,精准范围比实际数值高出1/3。
投入80技能点解锁
封闭窄间LV2:自身精准范围减少25%,这个效果在所有强化效果后结算。(独立)自身精准范围内不存在其他单位的场合施展的法术,效果变为原本的1.1倍。
投入100技能点解锁
封闭窄间LV3:自身精准范围减少50%,这个效果在所有强化效果后结算。(独立)自身精准范围内不存在其他单位的场合施展的法术,效果变为原本的1.1倍。
投入130技能点解锁
获得能力:
独立扩张LV2:自身判断能力能否影响其他单位时,精准范围比实际数值翻倍。
投入150技能点解锁
封闭窄间LV4:自身精准范围减少50%,这个效果在所有强化效果后结算。(独立)自身精准范围内不存在其他单位的场合施展的法术,效果变为原本的1.2倍。
投入180技能点解锁
封闭窄间LV5:自身精准范围减少75%,这个效果在所有强化效果后结算。(独立)自身精准范围内不存在其他单位的场合施展的法术,效果变为原本的1.25倍。
投入200技能点解锁
获得能力:
独立扩张LV3:自身判断能力能否影响其他单位时,精准范围为实际数值的四倍。
会心强化
超会心
投入15个技能点解锁:
超会心LV1:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得3点基础会心系数提升(A1类)
投入35个技能点解锁:
超会心LV2:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得5点基础会心系数提升(A1类)
投入50个技能点解锁:
超会心LV3:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得7点基础会心系数提升(A1类)
投入80个技能点解锁:
超会心LV4:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得8点基础会心系数提升(A1类)
投入100个技能点解锁:
超会心LV5:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得15点基础会心系数提升(A1类)
投入130个技能点解锁:
超会心LV6:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得20点基础会心系数提升(A1类)
投入150个技能点解锁:
超会心LV7:
只要该效果在角色卡上存在,则角色获得35点基础会心系数提升(A1类)
投入180个技能点解锁:
超会心LV8:
只要该效果在角色卡上存在,则角色获得40点基础会心系数提升(A1类)
投入200个技能点解锁:
超会心LV9:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得50点基础会心系数提升(A1类)
秘技·里会心
投入60技能点解锁:
里会心LV1:当触发负会心时,再投掷一次D100,若是出目小于里会心投入技能点数/12,则触发里会心,使用100/会心系数代替会心系数/100计算会心倍率;若大于,则仍旧为负会心。
投入130技能点解锁:
里会心LV2:当触发负会心时,再投掷一次D100,若是出目小于里会心投入技能点数/10,则触发里会心,使用140/会心系数代替会心系数/100计算会心倍率;若大于,则仍旧为负会心。
投入200技能点解锁:
里会心LV3:当触发负会心时,再投掷一次D100,若是出目小于25,则触发里会心,使用200/会心系数代替会心系数/100计算会心倍率;若大于,则仍旧为负会心。
秘技·动力链
投入30技能点解锁
动力链LV1:格斗动作的轨迹到达整体轨迹中央的瞬间,若是在那个瞬间击中其他单位,则只在那次伤害计算中获得基础攻击力+6,会心系数+10。(B2类)
投入50技能点解锁
动力链LV2:格斗动作的轨迹到达整体轨迹中央的瞬间,若是在那个瞬间击中其他单位,则只在那次伤害计算中获得基础攻击力+10,会心系数+12。(B2类)
投入80技能点解锁
动力链LV3:格斗动作的轨迹到达整体轨迹中央的瞬间,若是在那个瞬间击中其他单位,则只在那次伤害计算中获得基础攻击力+13,会心系数+15。(B2类)
投入100技能点解锁
动力链LV4:格斗动作的轨迹到达整体轨迹中央的瞬间,若是在那个瞬间击中其他单位,则只在那次伤害计算中获得基础攻击力+15,会心系数+18。(B2类)
投入130技能点解锁
动力链LV5:格斗动作的轨迹到达整体轨迹中央的瞬间,若是在那个瞬间击中其他单位,则只在那次伤害计算中获得基础攻击力+18,会心系数+20。(B2类)
投入150技能点解锁
动力链LV6:格斗动作的轨迹到达整体轨迹中央的瞬间,若是在那个瞬间击中其他单位,则只在那次伤害计算中获得基础攻击力+20,会心系数+25。(B2类)
投入180技能点解锁
动力链LV7:格斗动作的轨迹到达整体轨迹中央的瞬间,若是在那个瞬间击中其他单位,则只在那次伤害计算中获得基础攻击力+20,会心系数+28。(B2类)
投入200技能点解锁
动力链LV8:格斗动作的轨迹到达整体轨迹中央的瞬间,若是在那个瞬间击中其他单位,则只在那次攻击中获得基础攻击力+20,会心系数+30。(B2类)
单属性攻击强化
灵魂属性攻击强化
灵魂属性攻击强化
投入15个技能点解锁:
灵魂属性攻击强化LV1:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得3点灵魂属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入35个技能点解锁:
灵魂属性攻击强化LV2:
1只要该效果在角色卡上存在,则角色获得4点灵魂属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入50个技能点解锁:
1灵魂属性攻击强化LV3:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得5点灵魂属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入80个技能点解锁:
灵魂属性攻击强化LV4:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得7点灵魂属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入100个技能点解锁:
灵魂属性攻击强化LV5:
1只要该效果在角色卡上存在,则角色获得8点灵魂属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入130个技能点解锁:
灵魂属性攻击强化LV6:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得11点灵魂属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入150个技能点解锁:
灵魂属性攻击强化LV7:
1只要该效果在角色卡上存在,则角色获得12点灵魂属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入180个技能点解锁:
灵魂属性攻击强化LV8:
1只要该效果在角色卡上存在,则角色获得13点灵魂属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入200个技能点解锁:
灵魂属性攻击强化LV9:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得16点灵魂属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
雷电属性攻击强化
雷电属性攻击强化
投入15个技能点解锁:
雷电属性攻击强化LV1:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得4点雷电属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入35个技能点解锁:
雷电属性攻击强化LV2:
1只要该效果在角色卡上存在,则角色获得5点雷电属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入50个技能点解锁:
1雷电属性攻击强化LV3:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得6点雷电属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入80个技能点解锁:
雷电属性攻击强化LV4:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得9点雷电属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入100个技能点解锁:
雷电属性攻击强化LV5:
1只要该效果在角色卡上存在,则角色获得10点雷电属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入130个技能点解锁:
雷电属性攻击强化LV6:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得15点雷电属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入150个技能点解锁:
雷电属性攻击强化LV7:
1只要该效果在角色卡上存在,则角色获得16点雷电属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入180个技能点解锁:
雷电属性攻击强化LV8:
1只要该效果在角色卡上存在,则角色获得17点雷电属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入200个技能点解锁:
雷电属性攻击强化LV9:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得21点雷电属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
火焰属性攻击强化
火焰属性攻击强化
投入15个技能点解锁:
火焰属性攻击强化LV1:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得4点火焰属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入35个技能点解锁:
火焰属性攻击强化LV2:
1只要该效果在角色卡上存在,则角色获得5点火焰属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入50个技能点解锁:
1火焰属性攻击强化LV3:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得6点火焰属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入80个技能点解锁:
火焰属性攻击强化LV4:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得9点火焰属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入100个技能点解锁:
火焰属性攻击强化LV5:
1只要该效果在角色卡上存在,则角色获得10点火焰属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入130个技能点解锁:
火焰属性攻击强化LV6:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得15点火焰属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入150个技能点解锁:
火焰属性攻击强化LV7:
1只要该效果在角色卡上存在,则角色获得16点火焰属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入180个技能点解锁:
火焰属性攻击强化LV8:
1只要该效果在角色卡上存在,则角色获得17点火焰属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入200个技能点解锁:
火焰属性攻击强化LV9:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得21点火焰属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
秘技·高洁之炎
投入15个技能点解锁:
高洁之炎LV1:自身火焰属性攻击力+5,当HP为最大值的场合,效果量额外提升4。(A1类)
投入35个技能点解锁:
高洁之炎LV2:自身火焰属性攻击力+6,当HP为最大值的场合,效果量额外提升5。(A1类)
投入50个技能点解锁:
高洁之炎LV3:自身火焰属性攻击力+7,当HP为最大值的场合,效果量额外提升6。(A1类)
投入80个技能点解锁:
高洁之炎LV4:自身火焰属性攻击力+8,当HP为最大值的场合,效果量额外提升7。(A1类)
投入100个技能点解锁:
高洁之炎LV5:自身火焰属性攻击力+8,当自身拥有璀璨之炎效果时,效果量额外提升7。(A1类)
投入130个技能点解锁:
高洁之炎LV6:自身火焰属性攻击力+10,当自身拥有璀璨之炎效果时,效果量额外提升8。(A1类)
投入150个技能点解锁:
高洁之炎LV7:自身火焰属性攻击力+16,当自身拥有璀璨之炎效果时,效果量额外提升9。(A1类)
投入180个技能点解锁:
高洁之炎LV8:自身火焰属性攻击力+20,当自身拥有璀璨之炎效果时,效果量额外提升10。(A1类)
投入200个技能点解锁:
获得能力:
日珥端庄之刃:发生时间0.6s,消耗FP330,为自身装备的武器赋予火焰属性,火焰属性攻击力为:信念/10,持续6s。这个能力在规则上视为神术,由于这个能力所影响的武器攻击命中时视为神术产生效果。
霜冻属性攻击强化
霜冻属性攻击强化
投入15个技能点解锁:
霜冻属性攻击强化LV1:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得4点霜冻属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入35个技能点解锁:
霜冻属性攻击强化LV2:
1只要该效果在角色卡上存在,则角色获得5点霜冻属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入50个技能点解锁:
1霜冻属性攻击强化LV3:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得6点霜冻属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入80个技能点解锁:
霜冻属性攻击强化LV4:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得9点霜冻属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入100个技能点解锁:
霜冻属性攻击强化LV5:
1只要该效果在角色卡上存在,则角色获得10点霜冻属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入130个技能点解锁:
霜冻属性攻击强化LV6:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得15点霜冻属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入150个技能点解锁:
霜冻属性攻击强化LV7:
1只要该效果在角色卡上存在,则角色获得16点霜冻属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入180个技能点解锁:
霜冻属性攻击强化LV8:
1只要该效果在角色卡上存在,则角色获得17点霜冻属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入200个技能点解锁:
霜冻属性攻击强化LV9:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得21点霜冻属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
暗蚀属性攻击强化
暗蚀属性攻击强化
投入15个技能点解锁:
暗蚀属性攻击强化LV1:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得1点暗蚀属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入35个技能点解锁:
暗蚀属性攻击强化LV2:
1只要该效果在角色卡上存在,则角色获得2点暗蚀属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入50个技能点解锁:
1暗蚀属性攻击强化LV3:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得3点暗蚀属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
2当存在A1类的暗蚀属性攻击强化效果时发动,自身获得2点基础攻击力提升(B2类),持续到A1类强化效果结束或者被无效该增益在规则上视为增益数值,可以被驱散。
投入80个技能点解锁:
暗蚀属性攻击强化LV4:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得6点暗蚀属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入100个技能点解锁:
暗蚀属性攻击强化LV5:
1只要该效果在角色卡上存在,则角色获得7点暗蚀属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
2当存在A1类的暗蚀属性攻击强化效果时,自身获得3点基础攻击力提升(B1类),持续到A1类强化效果结束或者被无效该增益在规则上视为增益数值,可以被驱散。
投入130个技能点解锁:
暗蚀属性攻击强化LV6:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得12点暗蚀属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入150个技能点解锁:
暗蚀属性攻击强化LV7:
1只要该效果在角色卡上存在,则角色获得13点暗蚀属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
2当存在A1类的暗蚀属性攻击强化效果时,自身获得4点基础攻击力提升(B1类),持续到A1类强化效果结束或者被无效该增益在规则上视为增益数值,可以被驱散。
投入180个技能点解锁:
暗蚀属性攻击强化LV8:
1只要该效果在角色卡上存在,则角色获得14点暗蚀属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
2当存在A1类的暗蚀属性攻击强化效果时,自身获得6点基础攻击力提升(B1类),持续到A1类强化效果结束或者被无效该增益在规则上视为增益数值,可以被驱散。
投入200个技能点解锁:
暗蚀属性攻击强化LV9:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得18点暗蚀属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
光耀属性攻击强化
光耀属性攻击强化
投入15个技能点解锁:
光耀属性攻击强化LV1:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得1点光耀属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入35个技能点解锁:
光耀属性攻击强化LV2:
1只要该效果在角色卡上存在,则角色获得2点光耀属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入50个技能点解锁:
1光耀属性攻击强化LV3:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得3点光耀属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
2当存在A1类的光耀属性攻击强化效果时发动,自身获得2点基础攻击力提升(B2类),持续到A1类强化效果结束或者被无效该增益在规则上视为增益数值,可以被驱散。
投入80个技能点解锁:
光耀属性攻击强化LV4:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得6点光耀属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入100个技能点解锁:
光耀属性攻击强化LV5:
1只要该效果在角色卡上存在,则角色获得7点光耀属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
2当存在A1类的光耀属性攻击强化效果时,自身获得3点基础攻击力提升(B1类),持续到A1类强化效果结束或者被无效该增益在规则上视为增益数值,可以被驱散。
投入130个技能点解锁:
光耀属性攻击强化LV6:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得12点光耀属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入150个技能点解锁:
光耀属性攻击强化LV7:
1只要该效果在角色卡上存在,则角色获得13点光耀属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
2当存在A1类的光耀属性攻击强化效果时,自身获得4点基础攻击力提升(B1类),持续到A1类强化效果结束或者被无效该增益在规则上视为增益数值,可以被驱散。
投入180个技能点解锁:
光耀属性攻击强化LV8:
1只要该效果在角色卡上存在,则角色获得14点光耀属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
2当存在A1类的光耀属性攻击强化效果时,自身获得6点基础攻击力提升(B1类),持续到A1类强化效果结束或者被无效该增益在规则上视为增益数值,可以被驱散。
投入200个技能点解锁:
光耀属性攻击强化LV9:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得18点光耀属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
秘传·瑶光
投入15个技能点解锁:
瑶光LV1:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得15点光耀属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入35个技能点解锁:
瑶光LV2:
1只要该效果在角色卡上存在,则角色获得17点光耀属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入50个技能点解锁:
1瑶光LV3:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得19点光耀属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
获得能力:
自在之光:自身使用剑类型:拓印时,不会由于与小型、中型、大型武器发生刀剑相交而陷入硬直。
投入80个技能点解锁:
瑶光LV4:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得21点光耀属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入100个技能点解锁:
瑶光LV5:
1只要该效果在角色卡上存在,则角色获得25点光耀属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入130个技能点解锁:
瑶光LV6:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得28点光耀属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入150个技能点解锁:
瑶光LV7:
1只要该效果在角色卡上存在,则角色获得31点光耀属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
获得能力:
神秘之光:成功触发防卫点招架时,对敌人造成震撼使其FP下降50,这个能力不会使得诱发扳机重置。
投入180个技能点解锁:
瑶光LV8:
1只要该效果在角色卡上存在,则角色获得33点光耀属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入200个技能点解锁:
瑶光LV9:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得35点光耀属性攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
专注
专注
投入30技能点解锁:
专注LV1:战斗开始时,指定一个单位为对象才能发动。以选择的那个单位为目标,或者可能对其造成伤害的动作的发生时间减少0.1s,但不能减少至0.2s以下;若是选择的目标进行需要经过反应时间才能察觉的动作,则只针对那些动作进行反应时,反应时间减少0.1s,但不能减少至0.2s以下;若是选择的目标进行可能对自己造成伤害的动作或能力,针对其进行防御或回避动作时,发生时间缩短0.1s,但不能减少至0.2s以下;除此之外的动作发生时间增加0.5s(B2类)
投入50技能点解锁:
专注LV2:战斗开始时,指定一个单位为对象才能发动。以选择的那个单位为目标,或者可能对其造成伤害的动作的发生时间减少0.2s,但不能减少至0.1s以下;若是选择的目标进行需要经过反应时间才能察觉的动作,则只针对那些动作进行反应时,反应时间减少0.2s,但不能减少至0.1s以下;若是选择的目标进行可能对自己造成伤害的动作或能力,针对其进行防御或回避动作时,发生时间缩短0.2s,但不能减少至0.1s以下;除此之外的动作发生时间增加0.3s(B2类)
投入100技能点解锁:
专注LV3:战斗开始时,指定一个单位为对象才能发动。以选择的那个单位为目标,或者可能对其造成伤害的动作的发生时间减少0.3s,但不能减少至0.1s以下;若是选择的目标进行需要经过反应时间才能察觉的动作,则只针对那些动作进行反应时,反应时间减少0.3s,但不能减少至0.1s以下;若是选择的目标进行可能对自己造成伤害的动作或能力,针对其进行防御或回避动作时,发生时间缩短0.3s,但不能减少至0.1s以下;除此之外的动作发生时间增加0.1s(B2类)
秘传·脑桥连接
投入30技能点解锁:
脑桥连接LV1:指定一个单位为对象才能发动,针对其动作获得反应时间减少0.1s的效果,但不能减少至0.2s以下,来自其他单位的动作反应时间增加0.5s(B2类)
投入50技能点解锁:
脑桥连接LV2:指定一个单位为对象才能发动,针对其动作获得反应时间减少0.2s的效果,但不能减少至0.1s以下,来自其他单位的动作反应时间增加0.3s(B2类)
投入100技能点解锁:
脑桥连接LV3:指定一个单位为对象才能发动,针对其动作获得反应时间减少0.3s的效果,但不能减少至0.1s以下,来自其他单位的动作反应时间增加0.1s(B2类)
投入150技能点解锁:
左脑:能够指定第二个单位为对象,但反应时间减少为0.2s。
投入200技能点解锁:
右脑:超出下限而不表达的反应时间部分可以等比转换为动作的发生时间减少(B1)
基础攻击力强化
基础攻击力强化
投入15个技能点解锁:
基础攻击力强化LV1:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得1点物理基础攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入35个技能点解锁:
基础攻击力强化LV2:
1只要该效果在角色卡上存在,则角色获得2点物理基础攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入50个技能点解锁:
1基础攻击力强化LV3:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得3点物理基础攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
2当存在A1类的基础攻击力强化效果时发动,自身获得2点基础攻击力提升(B2类),持续到A1类强化效果结束或者被无效该增益在规则上视为增益数值,可以被驱散。
投入80个技能点解锁:
基础攻击力强化LV4:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得6点物理基础攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入100个技能点解锁:
基础攻击力强化LV5:
1只要该效果在角色卡上存在,则角色获得7点物理基础攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
2当存在A1类的基础攻击力强化效果时,自身获得3点基础攻击力提升(B1类),持续到A1类强化效果结束或者被无效该增益在规则上视为增益数值,可以被驱散。
投入130个技能点解锁:
基础攻击力强化LV6:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得12点物理基础攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入150个技能点解锁:
基础攻击力强化LV7:
1只要该效果在角色卡上存在,则角色获得13点物理基础攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
2当存在A1类的基础攻击力强化效果时,自身获得4点基础攻击力提升(B1类),持续到A1类强化效果结束或者被无效该增益在规则上视为增益数值,可以被驱散。
投入180个技能点解锁:
基础攻击力强化LV8:
1只要该效果在角色卡上存在,则角色获得14点物理基础攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
2当存在A1类的基础攻击力强化效果时,自身获得6点基础攻击力提升(B1类),持续到A1类强化效果结束或者被无效该增益在规则上视为增益数值,可以被驱散。
投入200个技能点解锁:
基础攻击力强化LV9:只要该效果在角色卡上存在,则角色获得20点物理基础攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
秘技·背刺
投入15个技能点解锁:
背刺LV1:命中敌人背部时,只在那次伤害计算中,自身获得基础攻击力+3(A1类)
投入35个技能点解锁:
背刺LV2:命中敌人背部时,只在那次伤害计算中,自身获得基础攻击力+5(A1类)
投入50个技能点解锁:
背刺LV3:命中敌人背部时,只在那次伤害计算中,自身获得基础攻击力+8(A1类)
投入80个技能点解锁:
背刺LV4:命中敌人背部时,只在那次伤害计算中,自身获得基础攻击力+10(A1类)
投入100个技能点解锁:
背刺LV5:命中敌人背部时,只在那次伤害计算中,自身获得基础攻击力+15(A1类)
投入130个技能点解锁:
背刺LV6:命中敌人背部时,只在那次伤害计算中,自身获得基础攻击力+20(A1类)
投入150个技能点解锁:
背刺LV7:命中敌人背部时,只在那次伤害计算中,自身获得基础攻击力+20,破绽乘区+0.03(A1类)
投入180个技能点解锁:
背刺LV8:命中敌人背部时,只在那次伤害计算中,自身获得基础攻击力+20,破绽乘区+0.05(A1类)
投入200个技能点解锁:
背刺LV9:命中敌人背部时,只在那次伤害计算中,自身获得基础攻击力+20,破绽乘区+0.1(A1类)
秘技·偷袭
投入15个技能点解锁:
偷袭LV1
在隐匿状态下发动的第一次攻击声响系数减少0.2,无视命中部位物理属性抗性25点。(B1类)
投入100个技能点解锁:
偷袭LV2:
在隐匿状态下发动的第一次攻击声响系数减少0.4,无视命中部位物理属性抗性50点,破绽乘区增加0.05。(B1类)
投入200个技能点解锁:
偷袭LV3:
在隐匿状态下发动的第一次攻击声响系数减少0.5,无视命中部位物理属性抗性50点,破绽乘区增加0.1。(B1类)
秘技·穷地
投入15个技能点解锁:
穷地LV1
当角色拥有负面状态时才能发动,获得10点物理基础攻击力强化(A1类),当角色无负面状态时结束效果,该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入35个技能点解锁:
穷地LV2:
当角色拥有负面状态时才能发动,获得12点物理基础攻击力强化(A1类),当角色无负面状态时结束效果,该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入50个技能点解锁:
穷地LV3:
当角色拥有负面状态时才能发动,获得14点物理基础攻击力强化(A1类),当角色无负面状态时结束效果,该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入80个技能点解锁:
穷地LV4:
当角色拥有负面状态时发动,获得16点物理基础攻击力强化(A1类),当角色无负面状态时结束效果,该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入100个技能点解锁:
穷地LV5:
1当角色拥有负面状态时发动,获得18点物理基础攻击力强化(A1类),当角色无负面状态时结束效果,该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入130个技能点解锁:
穷地LV6:
当角色拥有负面状态时发动,获得20点物理基础攻击力强化(A1类),当角色无负面状态时结束效果,该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入150个技能点解锁:
穷地LV7:
1当角色拥有负面状态时,获得22点物理基础攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入180个技能点解锁:
穷地LV8:
1当角色拥有负面状态时,获得26点物理基础攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入200个技能点解锁:
穷地LV9:当角色拥有负面状态时,获得30点物理基础攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
秘技·大声枪击
投入30个技能点解锁:
大声枪击LV1:宣言进行攻击动作时能够选择发动,发出声响值为180的声响,并且使得自身那次攻击获得基础攻击力强化6。(A1)
投入50个技能点解锁:
大声枪击LV2:宣言进行攻击动作时能够选择发动,发出声响值为180的声响,并且使得自身那次攻击获得基础攻击力强化10。(A1)
投入100个技能点解锁:
大声枪击LV3:宣言进行攻击动作时能够选择发动,发出声响值为180的声响,并且使得自身那次攻击获得基础攻击力强化14。(A1)
投入130个技能点解锁:
大声枪击LV4:宣言进行攻击动作时能够选择发动,发出声响值为220的声响,并且使得自身那次攻击获得基础攻击力强化16。也可以选择发动大声枪击LV3的效果。(A1)
投入150个技能点解锁:
大声枪击LV5:宣言进行攻击动作时能够选择发动,发出声响值为220的声响,并且使得自身那次攻击获得基础攻击力强化20。也可以选择发动大声枪击LV3的效果。(A1)
投入180个技能点解锁:
大声枪击LV6:宣言进行攻击动作时能够选择发动,发出声响值为220的声响,并且使得自身那次攻击获得基础攻击力强化24。也可以选择发动大声枪击LV3的效果。(A1)
投入200个技能点解锁:
大声枪击LV7:宣言进行攻击动作时能够选择发动,发出声响值为220的声响,并且使得自身那次攻击获得基础攻击力强化28。也可以选择发动大声枪击LV3的效果。(A1)
秘技·生存本能
投入30个技能点解锁:
生存本能LV1:当自身HP低于最大值的百分之二十的瞬间可以发动,自身基础攻击力+6(A1类),当自身HP高于最大值的百分之二十的场合,效果结束。
投入50个技能点解锁:
生存本能LV2:当自身HP低于最大值的百分之二十的瞬间可以发动,自身基础攻击力+12(A1类),当自身HP高于最大值的百分之二十的场合,效果结束。
投入80个技能点解锁:
生存本能LV3:当自身HP低于最大值的百分之二十的瞬间发动,自身基础攻击力+15(A1类),当自身HP高于最大值的百分之二十的场合,效果结束。
投入120个技能点解锁:
生存本能LV4:当自身HP低于最大值的百分之二十的瞬间发动,自身基础攻击力+21(A1类),当自身HP高于最大值的百分之二十的场合,效果结束。
投入160个技能点解锁:
生存本能LV5:当自身HP低于最大值的百分之二十时,自身基础攻击力+24(A1类)
投入180个技能点解锁:
生存本能LV6:当自身HP低于最大值的百分之二十时,自身基础攻击力+30(A1类)
投入200个技能点解锁:
生存本能LV7:当自身HP低于最大值的75%时,自身当前HP越低,则获得越高的基础攻击力加成(B1类)。
(最大四十)
75%=3
50%=22
25%=30
1=40
秘传·生存本能全开
投入30个技能点解锁:
生存本能全开LV1:当自身HP低于最大值的75%的场合基础攻击力+10,自身HP每比最大值的75%低3%,则基础攻击力逐渐增加2。最多由此技能增加40点基础攻击力。(B1类)
投入50个技能点解锁:
生存本能全开LV2:当自身HP低于最大值的75%的场合基础攻击力+10,自身HP每比最大值的75%低3%,则基础攻击力逐渐增加2。最多由此技能增加45点基础攻击力。(B1类)
投入80个技能点解锁:
生存本能全开LV3:当自身HP低于最大值的75%的场合基础攻击力+10,自身HP每比最大值的75%低3%,则基础攻击力逐渐增加2。最多由此技能增加50点基础攻击力。(B1类)
投入100个技能点解锁:
获得能力:
杀意感知LV3:每8s一次,对于其他单位施展的可能命中并且能够使得自身HP归零的动作或能力,能够知晓其具体的效果。
投入120个技能点解锁:
生存本能全开LV4:当自身HP低于最大值的75%的场合基础攻击力+10,自身HP每比最大值的75%低3%,则基础攻击力逐渐增加2。最多由此技能增加60点基础攻击力。(B1类)
投入160个技能点解锁:
生存本能全开LV5:当自身HP低于最大值的80%的场合基础攻击力+10,自身HP每比最大值的80%低3%,则基础攻击力逐渐增加2。最多由此技能增加60点基础攻击力。(B1类)
投入180个技能点解锁:
生存本能全开LV6:当自身HP低于最大值的80%的场合基础攻击力+10,自身HP每比最大值的80%低2%,则基础攻击力逐渐增加2。最多由此技能增加60点基础攻击力。(B1类)
投入200个技能点解锁:
生存本能全开LV7:当自身HP低于最大值的80%的场合基础攻击力+10,自身HP每比最大值的80%低2%,则基础攻击力逐渐增加3。最多由此技能增加60点基础攻击力,这个技能的数值上限为预留上限。(B1类)
秘技·无伤
投入30个技能点解锁:
无伤LV1:当自身HP为百分百的瞬间可以发动,自身基础攻击力+4(A1类),当自身HP低于百分百的场合,效果结束。
投入50个技能点解锁:
无伤LV2:当自身HP为百分百的瞬间可以发动,自身基础攻击力+8(A1类)当自身HP低于百分百的场合,效果结束。
投入80个技能点解锁:
无伤LV3:当自身HP为百分百的瞬间发动,自身基础攻击力+12(A1类);当自身HP低于百分百的场合,效果结束。
投入120个技能点解锁:
无伤LV4:当自身HP为百分百的瞬间发动,自身基础攻击力+16(A1类);当自身HP低于百分百的场合,效果结束。
投入160个技能点解锁:
无伤LV5:当自身HP为百分百时,自身基础攻击力+21(A1类)。
投入180个技能点解锁:
无伤LV6:当自身HP为百分百时,自身基础攻击力+24(A1类)。
投入200个技能点解锁:
无伤LV7:当自身HP高于最大值的25%时,自身当前HP越高,则获得越高的基础攻击力加成(B1类)。(最大三十五)
100%=35
75%=22
50%=10
25%=1
秘技·污染的愉悦
投入30个技能点解锁:
污染的愉悦LV1:
自身每次对敌人施加负面效果或者成功驱散强化效果后,基础攻击力逐渐增加3,最多由此增加18;暗蚀属性攻击力逐渐增加1,最多由此增加12,持续3s,持续时间内重复获得重置持续时间。(B1类)
投入50个技能点解锁:
污染的愉悦LV2:
自身每次对敌人施加负面效果或者成功驱散强化效果后,基础攻击力逐渐增加5,最多由此增加18;暗蚀属性攻击力逐渐增加1,最多由此增加12,持续3s,持续时间内重复获得重置持续时间。(B1类)
投入80个技能点解锁:
污染的愉悦LV1:
自身每次对敌人施加负面效果或者成功驱散强化效果后,基础攻击力逐渐增加8,最多由此增加18;暗蚀属性攻击力逐渐增加1,最多由此增加12,持续3s,持续时间内重复获得重置持续时间。(B1类)
投入100个技能点解锁:
污染的愉悦LV4:
自身每次对敌人施加负面效果或者驱散强化效果后,基础攻击力逐渐增加10,最多由此增加18;暗蚀属性攻击力逐渐增加2,最多由此增加12,持续3s,持续时间内重复获得重置持续时间。(B1类)
投入130个技能点解锁:
污染的愉悦LV5:
自身每次对敌人施加负面效果或者驱散强化效果后,基础攻击力逐渐增加10,最多由此增加21;暗蚀属性攻击力逐渐增加2,最多由此增加15,持续3s,持续时间内重复获得重置持续时间。(B1类)
投入150个技能点解锁:
污染的愉悦LV6:
自身每次对敌人施加负面效果或者驱散强化效果后,基础攻击力逐渐增加10,最多由此增加21;暗蚀属性攻击力逐渐增加2,最多由此增加15,持续5s,持续时间内重复获得重置持续时间。(B1类)
投入180个技能点解锁:
污染的愉悦LV7:
自身每次对敌人施加负面效果或者驱散强化效果后,基础攻击力逐渐增加10,最多由此增加21;暗蚀属性攻击力逐渐增加2,最多由此增加15,持续5s,持续时间内重复获得重置持续时间。这个技能不可效果无效化,每次驱散只减少一次累积提升的攻击力的数值。(B1类)
投入200个技能点解锁:
污染的愉悦LV8:
自身每次对敌人施加负面效果或者驱散强化效果后,基础攻击力逐渐增加10,最多由此增加24;暗蚀属性攻击力逐渐增加2,最多由此增加18,持续5s,持续时间内重复获得重置持续时间。这个技能不可效果无效化,每次驱散只减少一次累积提升的攻击力的数值。(B1类)
秘技·无我境地
投入15个技能点解锁:
无我境地LV1
当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段花费30PP才能发动,只在那次伤害计算中获得10点物理基础攻击力强化(B1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入35个技能点解锁:
无我境地LV2:
当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段花费30PP才能发动,只在那次伤害计算中获得12点物理基础攻击力强化(A1类),当角色无负面状态时结束效果,该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入50个技能点解锁:
无我境地LV3:
当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段花费30PP才能发动,只在那次伤害计算中获得14点物理基础攻击力强化(A1类),当角色无负面状态时结束效果,该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入80个技能点解锁:
无我境地LV4:
当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段花费30PP才能发动,只在那次伤害计算中获得16点物理基础攻击力强化(A1类),当角色无负面状态时结束效果,该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入100个技能点解锁:
无我境地LV5:
当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段花费30PP才能发动,只在那次伤害计算中获得18点物理基础攻击力强化(A1类),当角色无负面状态时结束效果,该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入130个技能点解锁:
无我境地LV6:
当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段花费30PP才能发动,只在那次伤害计算中获得20点物理基础攻击力强化(A1类),当角色无负面状态时结束效果,该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入150个技能点解锁:
无我境地LV7:
1当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段可以选择花费30PP,只在那次伤害计算中获得22点物理基础攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入180个技能点解锁:
无我境地LV8:
当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段可以选择花费30PP,只在那次伤害计算中获得26点物理基础攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入200个技能点解锁:
无我境地LV9:当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段可以选择花费30PP,只在那次伤害计算中获得30点物理基础攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
秘传·翻倍猛击
投入200技能点解锁
获得能力:
翻倍猛击:格斗动作被取消时,下一次攻击额外追加消耗取消的那次攻击的FP与PP,下一次攻击的动作值增加取消的那次攻击的数值。(A1类)
秘传·浑身一击
投入30个技能点解锁:
浑身一击LV1
当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段花费30PP才能发动,只在那次伤害计算中获得动作值+0.1(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入50个技能点解锁:
浑身一击LV2:
当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段花费30PP才能发动,只在那次伤害计算中获得动作值+0.15(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入100个技能点解锁:
浑身一击LV3:
当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段花费30PP才能发动,只在那次伤害计算中获得动作值+0.25(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入130个技能点解锁:
浑身一击LV4:
当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段花费30PP才能发动,只在那次伤害计算中获得动作值+0.35(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入150个技能点解锁:
浑身一击LV5:
当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段花费30PP才能发动,只在那次伤害计算中获得动作值+0.45(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入180个技能点解锁:
浑身一击LV6:
当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段花费30PP才能发动,只在那次伤害计算中获得动作值+0.55(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入200个技能点解锁:
浑身一击LV7:
当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段花费30PP才能发动,只在那次伤害计算中获得动作值+0.6(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
秘传·燃魂一击
投入30个技能点解锁:
燃魂一击LV1
当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段花费30FP才能发动,只在那次伤害计算中获得动作值+0.1(B2类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被效果无效。
投入50个技能点解锁:
燃魂一击LV2:
当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段花费30FP才能发动,只在那次伤害计算中获得动作值+0.15(B2类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被效果无效。
投入100个技能点解锁:
燃魂一击LV3:
当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段花费30FP才能发动,只在那次伤害计算中获得动作值+0.25(B2类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被效果无效。
投入130个技能点解锁:
燃魂一击LV4:
当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段花费30FP才能发动,只在那次伤害计算中获得动作值+0.35(B2类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被效果无效。
投入150个技能点解锁:
燃魂一击LV5:
当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段花费30FP才能发动,只在那次伤害计算中获得动作值+0.45(B2类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被效果无效。
投入180个技能点解锁:
燃魂一击LV6:
当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段花费30FP才能发动,只在那次伤害计算中获得动作值+0.55(B2类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被效果无效。
投入200个技能点解锁:
燃魂一击LV7:
当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段花费30FP才能发动,只在那次伤害计算中获得动作值+0.6(B2类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被效果无效。
秘传·一花一界
投入50个技能点解锁:
一花一界LV1
当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段花费30PP才能发动,只在那次伤害计算中获得20点物理基础攻击力强化(B1类),当角色无负面状态时结束效果,该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入100个技能点解锁:
一花一界LV2:
当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段花费35PP才能发动,只在那次伤害计算中获得30点物理基础攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入120个技能点解锁:
一界一花:
当角色进行攻击动作时,若不消耗fp,则不占用精神需求。
投入150个技能点解锁:
一花一界LV3:
当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段花费35PP才能发动,只在那次伤害计算中获得35点物理基础攻击力强化(A1类),当角色无负面状态时结束效果,该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入200个技能点解锁:
一花一界LV4:
当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段花费40PP才能发动,只在那次伤害计算中获得40点物理基础攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
秘传·表演时间
投入50个技能点解锁:
表演时间LV1:
当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段花费30PP才能发动,只在那次伤害计算中获得20点物理基础攻击力强化(B1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入100个技能点解锁:
表演时间LV2:
当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段花费35PP才能发动,只在那次伤害计算中获得30点物理基础攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入120个技能点解锁:
获得能力:
闪耀舞台领域LV1:宣言最低为4s,最大为10s的持续时间t(单位:秒),消耗(270+10t)点FP、(420+15t)PP,花费(2.3+0.1t)s,以自身为中心展开半径为15m的闪耀舞台领域。
当自身处于闪耀舞台领域中时:受到的FP、PP减少效果降低50%;麻痹、毒累积增加量减少50%;能力:表演时间所花费的PP减少20%。(独立类)
投入150个技能点解锁:
表演时间LV3:
当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段花费35PP才能发动,只在那次伤害计算中获得35点物理基础攻击力强化(A1类),当角色无负面状态时结束效果,该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入200个技能点解锁:
表演时间LV4:
当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段花费80PP才能发动,只在那次伤害计算中获得40点物理基础攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
获得能力:
闪耀舞台领域LV2:宣言最低为4s,最大为20s的持续时间t(单位:秒),消耗(200+8t)点FP、(310+10t)PP,花费(1.8+0.1t)s,以自身为中心展开半径为25m的闪耀舞台领域。
当自身处于闪耀舞台领域中时:受到的FP、PP伤害减少50%;麻痹、毒累积增加量减少50%;表演时间所花费的PP减少80%,所提供的基础攻击力强化可以视为除独立以外的任意区域。
秘技·无心境地
投入15个技能点解锁:
无心境地LV1:
当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段花费30FP才能发动,只在那次伤害计算中获得10点物理基础攻击力强化(B1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入35个技能点解锁:
无心境地LV2:
当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段花费30FP才能发动,只在那次伤害计算中获得12点物理基础攻击力强化(A1类),当角色无负面状态时结束效果,该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入50个技能点解锁:
无心境地LV3:
当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段花费30FP才能发动,只在那次伤害计算中获得14点物理基础攻击力强化(A1类),当角色无负面状态时结束效果,该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入80个技能点解锁:
无心境地LV4:
当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段花费30FP才能发动,只在那次伤害计算中获得16点物理基础攻击力强化(A1类),当角色无负面状态时结束效果,该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入100个技能点解锁:
无心境地LV5:
当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段花费30FP才能发动,只在那次伤害计算中获得18点物理基础攻击力强化(A1类),当角色无负面状态时结束效果,该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入130个技能点解锁:
无心境地LV6:
当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段花费30FP才能发动,只在那次伤害计算中获得20点物理基础攻击力强化(A1类),当角色无负面状态时结束效果,该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入150个技能点解锁:
无心境地LV7:
1当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段可以选择花费30FP,只在那次伤害计算中获得22点物理基础攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入180个技能点解锁:
无心境地LV8:
当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段可以选择花费30FP,只在那次伤害计算中获得26点物理基础攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
投入200个技能点解锁:
无心境地LV9:当角色进行攻击动作时,在动作的发生阶段可以选择花费30FP,只在那次伤害计算中获得30点物理基础攻击力强化(A1类),该增益在规则上视为角色原本的性能,不能被驱散。
秘传·阿米达拉
投入15技能点解锁:
阿米达拉LV1:自身每有5点恐惧,基础攻击力强化1,最多20点。(A1)
投入45技能点解锁:
阿米达拉LV2:自身每有5点恐惧,基础攻击力强化2,最多20点。(A1)
投入50技能点解锁:
阿米达拉LV3:自身每有5点恐惧,基础攻击力强化2,最多22点。(A1)
投入80技能点解锁:
阿米达拉LV4:自身每有4点恐惧,基础攻击力强化2,最多22点。(A1)
投入100技能点解锁:
阿米达拉LV5:自身每有4点恐惧,基础攻击力强化3,最多25点。(A1)
投入150技能点解锁:
阿米达拉LV6:自身每有3点恐惧,基础攻击力强化4,最多25点。(A1)
投入200技能点解锁:
阿米达拉LV7:自身每有3点恐惧,基础攻击力强化6,最多30点。(A1)
秘技·怨虎斩
投入15技能点解锁:
怨虎斩LV1:攻击动作的发生期间,每受到15点伤害,那次攻击的基础攻击力逐渐增加1,最多+20。(B2)
投入45技能点解锁:
怨虎斩LV2:攻击动作的发生期间,每受到15点伤害,那次攻击的基础攻击力逐渐增加2,最多+20。(B2)
投入50技能点解锁:
怨虎斩LV3:攻击动作的发生期间,每受到15点伤害,那次攻击的基础攻击力逐渐增加3,最多+20。(B2)
投入80技能点解锁:
怨虎斩LV4:攻击动作的发生期间,每受到15点伤害,那次攻击的基础攻击力逐渐增加3,最多+22。(B2)
投入100技能点解锁:
怨虎斩LV5:攻击动作的发生期间,每受到15点伤害,那次攻击的基础攻击力逐渐增加3,最多+24。(B2)
投入150技能点解锁:
怨虎斩LV6:攻击动作的发生期间,每受到15点伤害,那次攻击的基础攻击力逐渐增加4,最多+24。(B2)
投入200技能点解锁:
怨虎斩LV7:攻击动作的发生期间,每受到15点伤害,那次攻击的基础攻击力逐渐增加4,最多+24,若是具备最终伤害减免类的能力,则计算这个效果的累积伤害时,按照最终伤害减免之前的数值计算。(B2)
耐久度破坏强化
耐久度破坏强化
投入15技能点解锁:
耐久度破坏强化LV1:自身对他人的装备造成的耐久度损伤增加1点。(A1)
投入100技能点解锁:
耐久度破坏强化LV2:自身对他人的装备造成的耐久度损伤增加3点。(A1)
投入200技能点解锁:
耐久度破坏强化LV3:自身对他人的装备造成的耐久度损伤增加5点。(A1)
秘传·渗透
投入15技能点解锁:
渗透LV1:自身对他人的装备造成的耐久度损伤增加5点,自身进行的攻击无视防御、精准防御的减伤率10点,无视命中部位抗性120点、护甲15点。(A1)
投入100技能点解锁:
渗透LV2:自身对他人的装备造成的耐久度损伤增加10点,自身进行的攻击无视防御、精准防御的减伤率20点,无视命中部位抗性150点、护甲30点。(A1)
投入200技能点解锁:
渗透LV3:自身对他人的装备造成的耐久度损伤增加15点自身进行的攻击无视防御、精准防御的减伤率30点,无视命中部位抗性200点、护甲50点。(A1)
秘传·灵魂侵蚀
投入15技能点解锁:
灵魂侵蚀LV1:自身对他人的装备造成的耐久度损伤增加3点。(A1)
投入100技能点解锁:
灵魂侵蚀LV2:自身对他人的装备造成的耐久度损伤增加5点。(A1)
投入150技能点解锁:
灵魂侵蚀LV3:自身对他人的装备造成的耐久度损伤增加8点。(A1)
投入200技能点解锁:
获得能力:
溃烂灵魂:自身的攻击无视耐久度低于50%的武器进行的防御,命中部位的防具耐久度若是小于50%,则攻击属性转变为灵魂属性。
人偶制作
人偶制作
投入0技能点解锁:
人偶制作LV1:赋予角色维护人偶的能力,角色可以在非战斗状态下,使用特定的材料维护人偶
投入50技能点解锁:
获得能力:
人偶保养高速化LV1:人偶保养的材料花费与回复速率均变为2倍。
投入100技能点解锁:
获得能力:
人偶保养高速化LV2:人偶保养的材料花费与回复速率均变为4倍。
人偶保养材料节约LV1:人偶保养的基础材料花费-20%
人偶制作LV2:赋予角色维护人偶的能力,角色可以在非战斗状态下,使用特定的材料维护人偶。
角色可以在非战斗状态下使用一定的材料制作拥有设计图,且设计图难度不超过3的人偶
投入150技能点解锁:
人偶制作LV2:赋予角色维护人偶的能力,角色可以在非战斗状态下,使用特定的材料维护人偶。
角色可以在非战斗状态下使用一定的材料制作拥有设计图,且设计图难度不超过7的人偶。
投入180技能点解锁:
获得能力:
战时维护:指定一具HP归零的人偶,自身获得战时修理能力,修理速度的单位变更为0.1s,将其HP回复到20%时发动,使自身失去临时HP回复能力,并且赋予该人偶不可疗愈的护甲下降5,全抗性下降15,基础攻击力下降30(独立,可累积)
投入200技能点解锁:
人偶制作LV2:赋予角色维护人偶的能力,角色可以在非战斗状态下,使用特定的材料维护人偶。
角色可以在非战斗状态下使用一定的材料制作拥有设计图,且设计图难度不超过10的人偶
秘传·攻壳
此技能将取代原本的人偶操作技能,继承投入的技能点数,拥有者将会丧失人偶操作这一技能所带来的所有效果与能力,转而获得攻壳所带来的效果与能力。
获得攻壳师解锁:
攻壳LV1
投入50技能点解锁:
攻壳LV2:
获得能力:
广域播放:同一个操作指令能够被传递到机时计范围内所有能够接收该指令的攻壳机巧的范围内。
投入100技能点解锁:
攻壳LV3:
攻壳代码LV2:
获得此能力的角色将丧失原本的人偶操作能力
单手使用机时计操作距离自己半径三百米以内的攻壳机巧,操作录入速率为每0.1s:机械知识×1.2+攻壳×2.5。
投入125技能点解锁:
攻壳LV4:
获得能力:
快捷指令
预先于机时计中登录一个种类的攻壳机巧操作指令,最多只能存储三套,每套最多五个动作,以0.2s的时间选择指令并且启用。
投入150技能点解锁:
攻壳LV5:
攻壳代码LV3:
获得此能力的角色将丧失原本的人偶操作能力
单手使用机时计操作距离自己半径三百米以内的攻壳机巧,操作录入速率为每0.1s:机械知识×1.5+攻壳×3。
投入200技能点解锁:
攻壳LV6:
攻壳代码LV4:
获得此能力的角色将丧失原本的人偶操作能力
单手使用机时计操作距离自己半径三百米以内的攻壳机巧,操作录入速率为每0.1s:机械知识×2+攻壳×5。
咒文咏唱
咒文咏唱
投入30技能点解锁:
咒文咏唱LV1:自身咏唱系数下降0.6,但不会因为该效果而小于1.5(A1)
投入50技能点解锁:
咒文咏唱LV2:自身咏唱系数下降0.8,但不会因为该效果而小于1.5(A1)
投入100技能点解锁:
咒文咏唱LV3:自身咏唱系数下降1,但不会因为该效果而小于1.5(A1)
投入130技能点解锁:
咒文咏唱LV4:自身咏唱系数下降1.2,但不会因为该效果而小于1.0(A1)
投入150技能点解锁:
咒文咏唱LV5:自身咏唱系数下降1.4,但不会因为该效果而小于1.0(A1)
投入180技能点解锁:
咒文咏唱LV6:自身咏唱系数下降1.6,但不会因为该效果而小于0.8(A1)
投入200技能点解锁:
咒文咏唱LV7:自身咏唱系数下降1.8,但不会因为该效果而小于0.8(A1)
秘技·呼唤应援
投入30技能点解锁:
获得能力: 偶像光辉:自身法术成功对其他单位产生影响时,为被影响的单位施加一层负面状态:偶像应援,这个状态本身没有任何效果,不能被效果无效化,每次受到疗愈减少1层,最多10层。
投入50技能点解锁:
呼唤应援LV1:自身咏唱系数下降1,若是以拥有偶像应援效果的单位为目标释放法术,则自身咏唱系数额外下降0.1×偶像应援层数,但不会因为该效果而小于0.8。(A1类)
投入100技能点解锁:
呼唤应援LV2:自身咏唱系数下降1,若是以拥有偶像应援效果的单位为目标释放法术,则自身咏唱系数额外下降0.1×偶像应援层数,但不会因为该效果而小于0.5。(A1类)
投入150技能点解锁:
呼唤应援LV3:自身咏唱系数下降1,若是以拥有偶像应援效果的单位为目标释放法术,则自身咏唱系数额外下降0.2×偶像应援层数,但不会因为该效果而小于0.5。(A1类)
投入200技能点解锁:
呼唤应援LV4:自身咏唱系数下降1.5,若是以拥有偶像应援效果的单位为目标释放法术,则自身咏唱系数额外下降0.2×偶像应援层数,但不会因为该效果而小于0.5。(A1类)
秘技·领读宣言
投入30技能点解锁:
领读宣言LV1:自身咏唱系数下降0.8,但不会因为该效果而小于0.8(A1),自身周边半径2.5m范围内的施法者咏唱系数减少0.4,但不会因为该效果而小于1.2。(A2类)
投入50技能点解锁:
领读宣言LV2:自身咏唱系数下降1,但不会因为该效果而小于0.8(A1),自身周边半径2.5m范围内的施法者咏唱系数减少0.5,但不会因为该效果而小于1.2。(A2类)
投入100技能点解锁:
领读宣言LV3:自身咏唱系数下降1.4,但不会因为该效果而小于0.8(A1),自身周边半径2.5m范围内的施法者咏唱系数减少0.7,但不会因为该效果而小于1.2。(A2类)
投入150技能点解锁:
领读宣言LV4:自身咏唱系数下降1.8,但不会因为该效果而小于0.6(A1),自身周边半径2.5m范围内的施法者咏唱系数减少0.9,但不会因为该效果而小于1。(A2类)
投入180技能点解锁:
获得能力:
领头人:花费430FP,宣言一种原理的特定元素属性,才能够发动,发生时间0.7s,发生结束后3s内,完成的所宣言的那个原理种类与元素属性的法术的效果随着完成的次数逐渐增强,每有一个,效果增加10%,最多由此增加100%。(特殊C类,与其他增加词缀系数的特殊C类效果取高。)
投入200技能点解锁:
领读宣言LV5:自身咏唱系数下降2,但不会因为该效果而小于0.6(A1),自身周边半径2.5m范围内的施法者咏唱系数减少1,但不会因为该效果而小于1。(A2类)
秘传·红莲落衣
投入50技能点解锁:
红莲落衣LV1:自身咏唱系数下降1,但不会因为该效果而小于1.5(独立)
投入100技能点解锁:
红莲落衣LV2:自身咏唱系数下降1.5,但不会因为该效果而小于1.0(独立)
投入120技能点解锁:
春入花畦:当角色进行法术咏唱时,若不消耗pp,则不占用动作要素。
投入150技能点解锁:
红莲落衣LV3:自身咏唱系数下降2,但不会因为该效果而小于0.8(独立)
投入200技能点解锁:
红莲落衣LV4:自身咏唱系数下降2.5,但不会因为该效果而小于0.6(独立)
干扰抗性强化
干扰抗性强化
投入15技能点解锁:
干扰抗性强化LV1:自身干扰抗性+1(A1)
投入30技能点解锁:
干扰抗性强化LV2:自身干扰抗性+2(A1)
投入50技能点解锁:
干扰抗性强化LV3:自身干扰抗性+3(A1)
投入75技能点解锁:
干扰抗性强化LV4:自身干扰抗性+5(A1)
投入90技能点解锁:
干扰抗性强化LV5:自身干扰抗性+7(A1)
投入100技能点解锁:
干扰抗性强化LV6:自身干扰抗性+10(A1)
投入120技能点解锁:
干扰抗性强化LV7:自身干扰抗性+13(A1)
投入150技能点解锁:
干扰抗性强化LV8:自身干扰抗性+14(A1)
投入180技能点解锁:
干扰抗性强化LV9:自身干扰抗性+15(A1)
投入200技能点解锁:
干扰抗性强化LV10:自身干扰抗性+20(A1)
秘传·封闭痴迷
投入15技能点解锁:
封闭痴迷LV1:自身干扰抗性+4(A1)
投入30技能点解锁:
封闭痴迷LV2:自身干扰抗性+7(A1)
投入50技能点解锁:
封闭痴迷LV3:自身干扰抗性+10(A1)
投入75技能点解锁:
封闭痴迷LV4:自身干扰抗性+12(A1)
投入90技能点解锁:
封闭痴迷LV5:自身干扰抗性+15(A1)
投入100技能点解锁:
封闭痴迷LV6:自身干扰抗性+20(A1)
获得能力:
视觉封闭:使得自身失去视觉。
投入120技能点解锁:
封闭痴迷LV7:自身干扰抗性+22(A1)
投入150技能点解锁:
封闭痴迷LV8:自身干扰抗性+25(A1)
投入180技能点解锁:
封闭痴迷LV9:自身干扰抗性+28(A1)
投入200技能点解锁:
封闭痴迷LV10:自身干扰抗性+30(A1)
获得能力:
听觉封闭:使得自身失去听觉。
秘技·虚假之心
投入15技能点解锁:
虚假之心LV1:自身干扰抗性+4(A1)
投入30技能点解锁:
虚假之心LV2:自身干扰抗性+7(A1)
投入50技能点解锁:
虚假之心LV3:自身干扰抗性+10(A1)
投入75技能点解锁:
虚假之心LV4:自身干扰抗性+12(A1)
投入90技能点解锁:
虚假之心LV5:自身干扰抗性+15(A1)
投入100技能点解锁:
虚假之心LV6:自身干扰抗性+20(A1)
投入120技能点解锁:
虚假之心LV7:自身干扰抗性+22(A1)
投入150技能点解锁:
虚假之心LV8:自身干扰抗性+25(A1)
投入180技能点解锁:
虚假之心LV9:自身干扰抗性+28(A1)
投入200技能点解锁:
虚假之心LV10:自身干扰抗性+30(A1)
医术
医术
投入0技能点解锁
医术LV1:赋予角色使用医疗器具的能力,角色只能够在非战斗状态下使用医疗器具对受伤的角色进行处理。
投入50技能点解锁
医术LV2:赋予角色使用医疗器具的能力,角色能够在任何能够自由行动的状态下使用医疗器具对受伤的角色进行处理,但是在战斗中所进行的治疗将会下降一个程度(即完全治疗降低为临时治疗,临时治疗降低为破坏治疗)。
秘传·体液论
该技能在规则上视为医术技能,获得该技能的角色将失去原本的医术技能所给予的能力与效果,转而获得医术(体液论)的效果。
当获得职业放血秘医时解锁:
体液论LV1:无效果
获得能力:
体液医疗:对攻击命中的敌人在伤害计算阶段结束时,施加体液放出状态,打击攻击使得其损失胆液质、穿刺攻击使得其损失血液质、撕咬攻击使得其损失粘液质,劈砍攻击使得其损失黑胆质。
每0.1s损失造成体液放出状态的攻击的动作值数量相等的体液(小数点后无条件舍去),持续4s,在持续时间内再次受伤刷新所有体液放出状态的持续时间,体液本身无影响。
体液放出状态不属于负面效果,在规则上属于增益效果,无法被疗愈,但能够被驱散。
投入50个技能点解锁:
体液论LV2:根据对象放出体液的数量使得其得到来源是其本身的负面效果。
赋予负面效果后将移除放出的体液累积。
手脚乏力:该单位总共放出胆液质15+血液质20,在体液放出状态中,该单位持续受到攻击力下降(0.02×投入体液论的技能点数)2类负面效果
伤寒畏光:该单位总共放出胆液质8+粘液质30,在体液放出状态中,该单位持续受到护甲值下降(0.04×投入体液论的技能点数)2类负面效果
神志不清:该单位总共放出胆液质20+黑胆质20,在体液放出状态中,该单位持续受到集中力回复速率下降(0.08×投入体液论的技能点数)2类负面效果
积劳成疾:该单位总共放出血液质32+粘液质8,在体液放出状态中,该单位持续受到耐久力回复速率下降(0.04×投入体液论的技能点数)2类负面效果
耳鸣目眩:该单位总共放出血液质40+黑胆质22,在体液放出状态中,该单位每0.1s持续受到FP损伤(0.1×投入体液论的技能点数)2类负面效果(小数点后进位)
血流不止:该单位总共放出血液质40+黑胆质22,在体液放出状态中,该单位每0.1s持续受到PF损伤(0.1×投入体液论的技能点数)2类负面效果(小数点后进位)
投入100个技能点解锁:
体液论LV3:
1:根据对象放出体液的数量使得其得到来源是其本身的负面效果,除了LV2的效果外,保留LV1的效果。
2:体液医疗效果的体液放出状态持续6s,每0.1s损失造成体液放出状态的攻击的动作值×1.5的体液(小数点后无条件舍去)
肌肉酸痛:该单位总共放出胆液质80+血液质70+黏液质50,在体液放出状态中,该单位持续受到攻击动作值下降(0.003×投入体液论的技能点数)2类负面效果
反应迟缓:该单位总共放出胆液质40+血液质120+黏液质60,在体液放出状态中,该单位持续受到攻击反应速度减慢(0.001×投入体液论的技能点数)s,2类负面效果
摇摇欲坠:该单位总共放出胆液质20+黏液质160+黑胆质40,在体液放出状态中,该单位持续受到稳定基础下降(0.001×投入体液论的技能点数)s,2类负面效果
投入200个技能点解锁:
体液论LV3:
1:根据对象放出体液的数量使得其得到来源是其本身的负面效果,除了LV3的效果外,保留LV1LV2的效果
体液医疗效果的体液放出状态持续8s,每0.1s损失造成体液放出状态的攻击的动作值×2的体液(小数点后无条件舍去)
无药可救:四种体液均累积到200时才能够发动,对该目标的下一次攻击,伤害计算时动作值增加6。
利刃
秘技·利刃
投入0技能点解锁:
利刃LV1:赋予角色使用保养道具的能力,角色只能够在非战斗状态下使用保养道具对武器、防具的耐久度进行回复。
投入50技能点解锁:
利刃LV2:赋予角色使用保养道具的能力,角色能够在任何能够自由行动的状态下使用保养道具对武器、防具的耐久度进行回复。
投入100技能点解锁:
获得能力
精工:每次使用保养道具回复武器的每十点耐久度,使得该武器在接下来的10秒内物理基础攻击力强化1点(B2类),最多提升20点
投入150技能点解锁:
刚刃:当角色使用保养道具时,在规则上视为对武器回复了保养道具所能回复的最大的耐久度。超出武器耐久度上限的耐久度每十点,使得该武器在直到耐久度下降之前,物理基础攻击力强化1点(B1类),最多提升20点。
投入200技能点解锁:
无上快刀:当角色使用保养道具回复武器的耐久度至最大时,接下来十秒该武器的耐久度将会固定在当前值。
秘技•磨砺偶像光辉
投入30技能点解锁:
磨砺偶像光辉LV1:以辅助动作回复武器耐久度时,动作的发生时间缩短15%,耐久度的回复量额外上升4。(B1类)
投入50技能点解锁:
磨砺偶像光辉LV2:以辅助动作回复武器耐久度时,动作的发生时间缩短25%,耐久度的回复量额外上升6。(B1类)
投入100技能点解锁:
磨砺偶像光辉LV3:以辅助动作回复武器耐久度时,动作的发生时间缩短35%,耐久度的回复量额外上升8。(B1类)
投入150技能点解锁:
磨砺偶像光辉LV4:以辅助动作回复武器耐久度时,动作的发生时间缩短50%,耐久度的回复量额外上升10;即使处于拔出武器的状态,只要范围内存在拥有偶像应援层数的单位,就可以通过移除一层偶像应援层数在拔出武器的状态使用辅助动作回复武器的耐久度。(B1类)
投入200技能点解锁:
获得能力: 应援绽放:武器耐久度回复时发动,范围内每有单位拥有一层偶像应援效果,则为自身赋予基础攻击力逐渐增加1,最多由此效果增加30,持续1s。(B1类)
秘传·圣剑
该技能在规则上视为利刃技能,获得该技能的角色将失去原本的利刃所给予的能力与效果,转而获得利刃(圣剑)的效果。
获得神圣剑盾时解锁:
利刃(圣剑)LV1
获得能力:
不断之剑:战斗结束后武器的耐久度会自动回复至最大
投入50技能点解锁:
获得能力:
心研刚刃:使用神圣武器(剑)计量表为武器回复耐久度,每0.1s能够消耗1计量表为武器回复3点耐久度。
投入100技能点解锁:
神之试炼,其三:(花费2.1-利刃圣剑投入技能点数/100)s,消耗50点神圣武器计量表(剑)才能发动,为自己所持有的武器赋予光耀属性攻击力,基础光耀属性攻击力为(10+利刃圣剑投入技能点数/20),持续(5+利刃圣剑投入技能点数/40)s。
投入150技能点解锁:
神之试炼,其二:连续攻击时,随着连击数增高而使得自身攻击力增强,每有10次攻击命中获得基础攻击力增加1(B2类)
投入200技能点解锁:
神之试炼,其一:每次使用剑计量表的攻击动作成功击中敌人时发动,自身获得一个余热辉光效果:获得等同于持续时间内所消耗的剑计量表数值/10点光耀属性伤害提升(B2类),最多提升40点,重复使用刷新持续时间,持续时间为3s。
炼金术
通用炼金术入门
投入30技能点解锁:
通用炼金术入门LV1:
能够解读一级炼金术配方并进行炼制,检定属性为自身阶级×5+自身职业技能拥有炼金术技能的职业等级×10,基础DC为210+配方补正-技能投入点数。
投入50技能点解锁:
获得能力:
强效炼金LV1:炼金术产物的效果强化2%。(A1类)
投入100技能点解锁:
通用炼金术入门LV2:能够解读二级及以下炼金术配方并进行炼制,检定属性为自身阶级×5+自身职业技能拥有炼金术技能的职业等级×10,基础DC为180+配方补正-技能投入点数。
投入130技能点解锁:
幸运炼金LV1:炼金DC-10(A1类)
投入150技能点解锁:
幸运炼金LV2:炼金DC-30(A1类)
投入180技能点解锁:
获得能力:
战场炼金LV1:能够在战斗中进行炼金,原本单位中的小时变更为秒,但DC+70,消耗的材料增加100%。
投入200技能点解锁:
通用炼金术入门LV3:能够解读三级及以下炼金术配方并进行炼制,检定属性为自身阶级×5+自身职业技能拥有炼金术技能的职业等级×10,基础DC为150+配方补正-技能投入点数。
战地炼金术入门
投入30技能点解锁:
战地炼金术入门LV1:
能够解读一级炼金术配方并进行炼制,检定属性为自身阶级×5+自身职业技能拥有炼金术技能的职业等级×10+魔感/40,基础DC为330+配方补正-技能投入点数。
投入50技能点解锁:
获得能力:
战场炼金LV1:能够在战斗中进行炼金,原本单位中的小时变更为秒,但DC+70,消耗的材料增加100%。
投入100技能点解锁:
战地炼金术入门LV2:能够解读一级炼金术配方并进行炼制,检定属性为自身阶级×5+自身职业技能拥有炼金术技能的职业等级×10+魔感/20,基础DC为300+配方补正-技能投入点数。
投入130技能点解锁:
获得能力:
幸运炼金LV1:炼金DC-10(A1类)
投入150技能点解锁:
获得能力:
战场炼金LV2:能够在战斗中进行炼金,原本单位中的小时变更为秒,但DC+50,消耗的材料增加80%。
投入180技能点解锁:
获得能力:
战场炼金LV3:能够在战斗中进行炼金,原本单位中的小时变更为秒,炼金的发生时间缩短2s但不会因为这个能力而低于1s,但DC+50,消耗的材料增加80%。
投入200技能点解锁:
战地炼金术入门LV3:能够解读二级及以下炼金术配方并进行炼制,检定属性为自身阶级×5+自身职业技能拥有炼金术技能的职业等级×10+魔感/10,基础DC为270+配方补正-技能投入点数。
工坊炼金术入门
投入30技能点解锁:
工坊炼金术入门LV1:
能够解读二级及以下炼金术配方并进行炼制,检定属性为自身阶级×5+自身职业技能拥有炼金术技能的职业等级×10+智力/20,基础DC为400+配方补正-技能投入点数。
投入50技能点解锁:
获得能力:
炼金工坊LV1:花费五天的时间,以及30点概念素材,40点金属素材,能够建设一个自己的炼金工坊。
自身处于炼金工坊中时,获得以下效果(独立类):
炼金DC-120
炼金产物效果增强10%
炼金产物产量+1
投入100技能点解锁:
工坊炼金术入门LV2:能够解读三级及以下炼金术配方并进行炼制,检定属性为自身阶级×5+自身职业技能拥有炼金术技能的职业等级×10+智力/10,基础DC为380+配方补正-技能投入点数。
投入130技能点解锁:
获得能力:
炼金工坊LV2:花费三天的时间,以及30点概念素材,30点金属素材,能够建设一个自己的炼金工坊。
自身处于炼金工坊中时,获得以下效果(独立类):
炼金DC-140
炼金产物效果增强15%
炼金产物产量+1
投入150技能点解锁:
幸运炼金LV1:炼金DC-10(A1类)
投入180技能点解锁:
获得能力:
炼金工坊LV3:花费三天的时间,以及30点概念素材,20点金属素材,能够建设一个自己的炼金工坊。
自身处于炼金工坊中时,获得以下效果(独立类):
炼金DC-150
炼金产物效果增强25%
炼金产物产量+1
能够解读且炼制的炼金配方难度+1
投入200技能点解锁:
工坊炼金术入门LV3:能够解读四级及以下炼金术配方并进行炼制,检定属性为自身阶级×5+自身职业技能拥有炼金术技能的职业等级×10+智力/5,基础DC为360+配方补正-技能投入点数。
绯红齿痕的撕咬炼金术秘技
投入30技能点解锁:
绯红齿痕的撕咬炼金术秘技LV1:
能够解读四级以下的炼金术配方并进行炼制,检定属性为(魔感/10)+(投入这个技能的技能点数/4),基础DC为180+配方补正-技能投入点数。
投入50技能点解锁:
获得能力:
战场炼金LV5:能够在战斗中进行炼金,原本单位中的小时变更为秒,炼金的发生时间缩短3s但不会因为这个能力而低于1s,但DC+30,消耗的材料增加25%。
投入100技能点解锁:
绯红齿痕的撕咬炼金术秘技LV2:能够解读五级以下炼金术配方并进行炼制,检定属性为(魔感/5)+(投入这个技能的技能点数/2),基础DC为120+配方补正-技能投入点数。
投入130技能点解锁:
获得能力:
绯红齿痕LV1:
自身使用攻击、法术、道具对其他单位造成伤害时,从以下效果中选择一个发动:每有1点最终伤害,为自己获得1点生物素材α;每有8点最终伤害,为自己获得1点生物素材β;每有15点最终伤害,为自己获得1点生物素材γ;每有30点最终伤害,为自己获得1点生物素材ν
自身使用攻击、法术、道具对其他单位的装备耐久度造成损伤,或者对战斗场地造成伤害时(场地视为全200抗性),从以下效果中选择一个发动:每有1点最终伤害,为自己获得1点金属素材α;每有8点最终伤害,为自己获得1点金属素材β;每有15点最终伤害,为自己获得1点金属素材γ;每有30点最终伤害,为自己获得1点金属素材ν
自身使用攻击、法术、道具,包括损伤、由于自身改变场地而产生的环境效果等对其他单位造成火焰属性伤害时,从以下效果中选择一个发动:每有1点最终伤害,为自己获得1点概念素材α;每有8点最终伤害,为自己获得1点概念素材β;每有15点最终伤害,为自己获得1点概念素材γ;每有30点最终伤害,为自己获得1点概念素材ν
由于该能力而获得的素材,战斗结束后清空。
投入150技能点解锁:
获得能力:
幸运炼金LV2:炼金DC-30(A1类)
投入200技能点解锁:
绯红齿痕的撕咬炼金术秘技LV3:能够解读六级及以下炼金术配方并进行炼制,检定属性为(魔感/3)+(投入这个技能的技能点数/4),基础DC为60+配方补正-技能投入点数。
能够炼制六级以下的红莲秘方,且炼制的红莲秘方素材消耗量减少30%。
知识技能
怪兽知识入门
投入15技能点解锁:
怪兽知识入门LV1:能够辨识常见污染者、恶魔的类别。
投入30技能点解锁:
怪兽知识入门LV2:能够辨识常见污染者、恶魔的类别、能够推测出大致的弱点。
投入50技能点解锁:
怪兽知识入门LV3:能够辨识常见污染者、恶魔的类别、能够推测出大致的弱点、行动方式。
投入75技能点解锁:
怪兽知识入门LV4:能够辨识常见污染者、恶魔的类别、能够推测出大致的弱点、行动方式、习性。
投入90技能点解锁:
怪兽知识入门LV5:能够辨识常见污染者、恶魔的类别、能够推测出大致的弱点、行动方式、习性。
对污染者、恶魔类的敌人,造成的最终伤害增加3(B1类)
投入100技能点解锁:
怪兽知识入门LV6:能够辨识稀有污染者、恶魔的类别、能够推测出大致的弱点、行动方式、习性。
对污染者、恶魔类的敌人,造成的最终伤害增加3(B1类)
投入120技能点解锁:
怪兽知识入门LV7:能够辨识稀有污染者、恶魔的类别、能够推测出大致的弱点、行动方式、习性。
对污染者、恶魔类的敌人,造成的最终伤害增加5(B1类)
投入140技能点解锁:
怪兽知识入门LV8:能够辨识稀有污染者、恶魔的类别、能够推测出大致的弱点、行动方式、习性。
对污染者、恶魔类的敌人,造成的最终伤害增加15(B1类)
投入150技能点解锁:
怪兽知识入门LV9:能够辨识稀有污染者、恶魔的类别、能够推测出大致的弱点、行动方式、习性。
对污染者、恶魔类的敌人,造成的最终伤害增加18(B1类)
投入200技能点解锁:
怪兽知识入门LV10:能够辨识稀有污染者、恶魔的类别、能够推测出大致的弱点、行动方式、习性。
对污染者、恶魔类的敌人,造成的最终伤害增加20(B1类)
历史知识入门
投入20技能点解锁:
历史知识入门LV1:对分类为遗物、古老类型的敌人,赋予伤害系数增加0.05。(A1)
投入40技能点解锁:
历史知识入门LV2:对分类为遗物、古老类型的敌人,赋予伤害系数增加0.1。(A1)
投入60技能点解锁:
历史知识入门LV3:对分类为遗物、古老类型的敌人,赋予伤害系数增加0.15。(A1)
投入80技能点解锁:
历史知识入门LV4:对分类为遗物、古老类型的敌人,赋予伤害系数增加0.2。(A1)
投入100技能点解锁:
历史知识入门LV5:对分类为遗物、古老类型的敌人,赋予伤害系数增加0.25。(A1)
投入120技能点解锁:
历史知识入门LV6:对分类为遗物、古老类型的敌人,赋予伤害系数增加0.3。(A1)
投入140技能点解锁:
历史知识入门LV7:对分类为遗物、古老类型的敌人,赋予伤害系数增加0.35。(A1)
投入160技能点解锁:
历史知识入门LV8:对分类为遗物、古老类型的敌人,赋予伤害系数增加0.4。(A1)
投入180技能点解锁:
历史知识入门LV9:对分类为遗物、古老类型的敌人,赋予伤害系数增加0.45。(A1)
投入200技能点解锁:
历史知识入门LV10:对分类为遗物、古老类型的敌人,赋予伤害系数增加0.5。(A1)
法律知识入门
投入20技能点解锁:
法律知识入门LV1:对于违反了法律的人类、亚人类型的敌人,赋予伤害系数增加0.03。(A1)
投入40技能点解锁:
法律知识入门LV2:对于违反了法律的人类、亚人类型的敌人,赋予伤害系数增加0.06。(A1)
投入60技能点解锁:
法律知识入门LV3:对于违反了法律的人类、亚人类型的敌人,赋予伤害系数增加0.09。(A1)
投入80技能点解锁:
法律知识入门LV4:对于违反了法律的人类、亚人类型的敌人,赋予伤害系数增加0.12。(A1)
投入100技能点解锁:
法律知识入门LV5:对于违反了法律的人类、亚人类型的敌人,赋予伤害系数增加0.15。(A1)
投入120技能点解锁:
法律知识入门LV6:对于违反了法律的人类、亚人类型的敌人,赋予伤害系数增加0.18。(A1)
投入140技能点解锁:
法律知识入门LV7:对于违反了法律的人类、亚人类型的敌人,赋予伤害系数增加0.21。(A1)
投入160技能点解锁:
法律知识入门LV8:对于违反了法律的人类、亚人类型的敌人,赋予伤害系数增加0.23。(A1)
投入180技能点解锁:
法律知识入门LV9:对于违反了法律的人类、亚人类型的敌人,赋予伤害系数增加0.26。(A1)
投入200技能点解锁:
法律知识入门LV10:对于违反了法律的人类、亚人类型的敌人,赋予伤害系数增加0.3。(A1)
地理知识入门
投入20技能点解锁:
地理知识入门LV1:受到环境效果的正面影响增加1%,负面影响减少1%。(A1)
投入40技能点解锁:
地理知识入门LV2:受到环境效果的正面影响增加2%,负面影响减少2%。(A1)
投入60技能点解锁:
地理知识入门LV3:受到环境效果的正面影响增加3%,负面影响减少3%。(A1)
投入80技能点解锁:
地理知识入门LV4:受到环境效果的正面影响增加4%,负面影响减少4%。(A1)
投入100技能点解锁:
地理知识入门LV5:受到环境效果的正面影响增加5%,负面影响减少5%。(A1)
投入120技能点解锁:
地理知识入门LV6:受到环境效果的正面影响增加6%,负面影响减少6%。(A1)
投入140技能点解锁:
地理知识入门LV7:受到环境效果的正面影响增加8%,负面影响减少8%。(A1)
投入160技能点解锁:
地理知识入门LV8:受到环境效果的正面影响增加10%,负面影响减少10%。(A1)
投入180技能点解锁:
地理知识入门LV9:受到环境效果的正面影响增加12%,负面影响减少12%。(A1)
投入200技能点解锁:
地理知识入门LV10:受到环境效果的正面影响增加15%,负面影响减少15%。(A1)
野兽知识入门
投入15技能点解锁:
野兽知识入门LV1:能够辨识常见动物的类别。
投入30技能点解锁:
野兽知识入门LV2:能够辨识常见动物的类别、能够推测出大致的弱点。
投入50技能点解锁:
野兽知识入门LV3:能够辨识常见动物的类别、能够推测出大致的弱点、行动方式。
投入75技能点解锁:
野兽知识入门LV4:能够辨识常见动物的类别、能够推测出大致的弱点、行动方式、习性。
投入90技能点解锁:
野兽知识入门LV5:能够辨识常见动物的类别、能够推测出大致的弱点、行动方式、习性。
对野兽类的敌人,造成的最终伤害增加3(B1类)
投入100技能点解锁:
野兽知识入门LV6:能够辨识稀有动物的类别、能够推测出大致的弱点、行动方式、习性。
对野兽类的敌人,造成的最终伤害增加3(B1类)
投入120技能点解锁:
野兽知识入门LV7:能够辨识稀有动物的类别、能够推测出大致的弱点、行动方式、习性。
对野兽类的敌人,造成的最终伤害增加5(B1类)
投入140技能点解锁:
野兽知识入门LV8:能够辨识稀有动物的类别、能够推测出大致的弱点、行动方式、习性。
对野兽类的敌人,造成的最终伤害增加15(B1类)
投入150技能点解锁:
野兽知识入门LV9:能够辨识稀有动物的类别、能够推测出大致的弱点、行动方式、习性。
对野兽类的敌人,造成的最终伤害增加18(B1类)
投入200技能点解锁:
野兽知识入门LV10:能够辨识稀有动物的类别、能够推测出大致的弱点、行动方式、习性。
对野兽类的敌人,造成的最终伤害增加20(B1类)
草药知识入门
投入15技能点解锁:
草药知识入门LV1:能够辨识常见植物。
投入30技能点解锁:
草药知识入门LV2:能够辨识常见与稀有的植物。
投入50技能点解锁:
草药知识入门LV3:能够辨识常见与稀有的植物。
种植常见草药的产量增加10%。
(B1类)
投入75技能点解锁:
草药知识入门LV4:能够辨识常见与稀有的植物。
种植常见草药的产量增加10%。
种植稀有草药的产量增加5%
(B1类)
投入90技能点解锁:
草药知识入门LV5:能够辨识常见与稀有的植物。
种植常见草药的产量增加20%。
种植稀有草药的产量增加10%
(B1类)
投入100技能点解锁:
草药知识入门LV6:能够辨识常见与稀有的植物。
种植常见草药的产量增加25%。
种植稀有草药的产量增加10%
(B1类)
投入120技能点解锁:
草药知识入门LV7:能够辨识常见与稀有的植物。
种植常见草药的产量增加25%。
种植稀有草药的产量增加10%
使用药剂进行治疗或回复时,回复量提升10%
(B1类)
投入140技能点解锁:
草药知识入门LV8:能够辨识常见与稀有的植物。
种植常见草药的产量增加25%。
种植稀有草药的产量增加10%
使用药剂进行治疗或回复时,回复量提升25%
(B1类)
投入150技能点解锁:
草药知识入门LV9:能够辨识常见与稀有的植物。
种植常见草药的产量增加25%。
种植稀有草药的产量增加10%
使用药剂进行治疗或回复时,回复量提升40%
(B1类)
投入200技能点解锁:
草药知识入门LV10:能够辨识常见与稀有的植物。
种植常见草药的产量增加25%。
种植稀有草药的产量增加10%
使用药剂进行治疗或回复时,回复量提升50%(B1类)
法术知识入门
投入15技能点解锁:
法术知识入门LV1:能够阅读、理解难度不超过3的法术,明白其作用的原理,效果,并且进行反制;能够使用难度不超过3,词缀系数不超过1的元素法术。
获得能力:
法术反制:能够反制被辨识出的法术。
投入30技能点解锁:
法术知识入门LV2:能够阅读、理解难度不超过4的法术,明白其作用的原理,效果,并且进行反制;能够使用难度不超过4,词缀系数不超过1的元素法术。
投入50技能点解锁:
法术知识入门LV3:能够阅读、理解难度不超过5的法术,明白其作用的原理,效果,并且进行反制;能够使用难度不超过5,词缀系数不超过2的元素法术。
使用法术时所消耗的FP减少10%(A1类),但在计算干扰抗性时仍旧视为原本的数值
获得能力:
辨别法术LV1:花费(420-魔感-智力)/100s发动,进行一次(魔感+法术知识技能点数)/2的检定,检定DC=法术难度×10+施法者施法职业等级+阶级中施法者职业等级高于14的阶级数×30。
投入75技能点解锁:
法术知识入门LV4:能够阅读、理解难度不超过6的法术,明白其作用的原理,效果,并且进行反制;能够使用难度不超过6,词缀系数不超过2的元素法术;能够使用难度不超过3,词缀系数不超过1的空间法术。
使用法术时所消耗的FP减少10%(A1类),但在计算干扰抗性时仍旧视为原本的数值
投入90技能点解锁:
法术知识入门LV5:能够阅读、理解难度不超过6的法术,明白其作用的原理,效果,并且进行反制;能够使用难度不超过6,词缀系数不超过2的元素法术;能够使用难度不超过3,词缀系数不超过1的空间法术。
使用法术时所消耗的FP减少20%(A1类),但在计算干扰抗性时仍旧视为原本的数值
投入100技能点解锁:
法术知识入门LV6:能够阅读、理解难度不超过7的法术,明白其作用的原理,效果,并且进行反制;能够使用难度不超过7,词缀系数不超过2的元素法术;能够使用难度不超过4,词缀系数不超过1的空间法术。
使用法术时所消耗的FP减少20%(A1类),但在计算干扰抗性时仍旧视为原本的数值
对施法中目标造成的FP损伤增加10%(B2类)
获得能力:
辨别法术LV2:花费(380-魔感-智力)/100s发动,进行一次(魔感+法术知识技能点数)/2的检定,检定DC=法术难度×10+施法者施法职业等级+阶级中施法者职业等级高于14的阶级数×30。
投入120技能点解锁:
法术知识入门LV7:能够阅读、理解难度不超过7的法术,明白其作用的原理,效果,并且进行反制;能够使用难度不超过7,词缀系数不超过2的元素法术;能够使用难度不超过4,词缀系数不超过1的空间法术。
使用法术时所消耗的FP减少20%(A1类),但在计算干扰抗性时仍旧视为原本的数值
对施法中目标造成的FP损伤增加10%(B2类)
投入140技能点解锁:
法术知识入门LV8:能够阅读、理解难度不超过8的法术,明白其作用的原理,效果,并且进行反制;能够使用难度不超过8,词缀系数不超过3的元素法术;能够使用难度不超过5,词缀系数不超过2的空间法术。
使用法术时所消耗的FP减少20%(A1类),但在计算干扰抗性时仍旧视为原本的数值
对施法中目标造成的FP损伤增加15%(B2类)
获得能力
触类旁通:任何与自身施展法术有关的消耗FP的能力、技能,其FP消耗量均受到法术知识的影响。
投入150技能点解锁:
法术知识入门LV9:能够阅读、理解难度不超过9的法术,明白其作用的原理,效果,并且进行反制;能够使用难度不超过9,词缀系数不超过3的元素法术;能够使用难度不超过6,词缀系数不超过2的空间法术。
使用法术时所消耗的FP减少30%(A1类),但在计算干扰抗性时仍旧视为原本的数值
对施法中目标造成的FP损伤增加15%(B2类)
投入180技能点解锁:
获得能力:
辨别法术LV3:花费(150-魔感-智力)/100s发动,进行一次(魔感+法术知识技能点数)/2的检定,检定DC=法术难度×10+施法者施法职业等级+阶级中施法者职业等级高于14的阶级数×30。
投入200技能点解锁:
法术知识入门LV10:能够阅读、理解难度不超过10的法术,明白其作用的原理,效果,并且进行反制;能够使用难度不超过10,词缀系数不超过3的元素法术;能够使用难度不超过7,词缀系数不超过2的空间法术。
使用法术时所消耗的FP减少50%(A1类),但在计算干扰抗性时仍旧视为原本的数值
对施法中目标造成的FP损伤增加25%(B2类)
秘传·高塔之上的孤独
投入30技能点解锁:
高塔之上的孤独LV1:能够阅读、理解难度不超过7的法术,明白其作用的原理,效果,并且进行反制;能够使用难度不超过5,词缀系数不超过3的元素法术;能够使用难度不超过3,词缀系数不超过2的空间法术;当自身精准范围内不存在其他单位的场合,所施展的法术的难度等级视为比起通常的难度等级低3;使用的词缀系数在计算法术效果比起实际使用的词缀系数+0.5,但不会由于这个效果而使得词缀系数高于6。(A1类)
投入50技能点解锁:
获得能力:
孤独咏唱:自身精准范围内不存在其他单位的场合,可以额外花费300点FP,选择精准范围内一个单位,使其下一次使用的法术的咏唱原时缩短至原本的一半,若是如此使用,则法术难度视为比原本的难度高3。若是由于此能力调整的法术高于施法者能够理解的难度,则法术自动失败。(B1类)
投入80技能点解锁:
高塔之上的孤独LV2:能够阅读、理解难度不超过8的法术,明白其作用的原理,效果,并且进行反制;能够使用难度不超过7,词缀系数不超过5的元素法术;能够使用难度不超过5,词缀系数不超过3的空间法术;当自身精准范围内不存在其他单位的场合,所施展的法术的难度等级视为比起通常的难度等级低3;使用的词缀系数在计算法术效果比起实际使用的词缀系数+1,但不会由于这个效果而使得词缀系数高于8。(A1类)
投入100技能点解锁:
获得能力:
孤独元素:自身精准范围内不存在其他单位的场合,可以额外花费300点FP,选择精准范围内一个单位,使其下一次使用的法术的元素系数在计算效果时,比起实际数值+3,若是如此使用,则法术难度视为比原本的难度高3。若是由于此能力调整的法术高于施法者能够理解的难度,则法术自动失败。(B1类)
投入130技能点解锁:
高塔之上的孤独LV3:能够阅读、理解难度不超过10的法术,明白其作用的原理,效果,并且进行反制;能够使用难度不超过8,词缀系数不超过6的元素法术;能够使用难度不超过7,词缀系数不超过5的空间法术;当自身精准范围内不存在其他单位的场合,所施展的法术的难度等级视为比起通常的难度等级低4;使用的词缀系数在计算法术效果比起实际使用的词缀系数+2,但不会由于这个效果而使得词缀系数高于9。(A1类)
投入150技能点解锁
获得能力:
孤独复现:自身精准范围内不存在其他单位的场合,可以额外花费500点FP,选择精准范围内一个单位,使其下一次使用的法能够生效两次,若是如此使用,则法术难度视为比原本的难度高5。若是由于此能力调整的法术高于施法者能够理解的难度,则法术自动失败。(B1类)
投入180技能点解锁:
高塔之上的孤独LV4:能够阅读、理解难度不超过10的法术,明白其作用的原理,效果,并且进行反制;能够使用难度不超过9,词缀系数不超过8的元素法术;能够使用难度不超过7,词缀系数不超过5的空间法术;当自身精准范围内不存在其他单位的场合,所施展的法术的难度等级视为比起通常的难度等级低5;使用的词缀系数在计算法术效果比起实际使用的词缀系数+3,但不会由于这个效果而使得词缀系数高于10。(A1类)
投入200技能点解锁:
高塔之上的孤独LV4:能够阅读、理解难度不超过10的法术,明白其作用的原理,效果,并且进行反制;能够使用难度不超过10,词缀系数不超过8的元素法术;能够使用难度不超过8,词缀系数不超过6的空间法术;当自身精准范围内不存在其他单位的场合,所施展的法术的难度等级视为比起通常的难度等级低6;使用的词缀系数在计算法术效果比起实际使用的词缀系数+4,但不会由于这个效果而使得词缀系数高于10。(A1类)
机械知识入门
投入50技能点解锁:
机械知识入门LV1:使用枪械、机械人偶、机械道具时所消耗的FP减少10%(A1类),但在计算干扰抗性时仍旧视为原本的数值。
获得能力:
机械检定:消耗40FP才能以一个视野内的人造物为对象发动,进行一次难度为其物品阶级的最低难度检定,若是成功,则能够得到其用途、使用方法等信息。
投入100技能点解锁:
机械知识入门LV2:使用枪械、机械人偶、机械道具时所消耗的FP减少20%(A1类),但在计算干扰抗性时仍旧视为原本的数值。
使用上述机械时,干扰抗性+1(B2类)
对机械造物类的敌人最终伤害增加1%。(B2类)
投入150技能点解锁:
机械知识入门LV3:使用枪械、机械人偶、机械道具时所消耗的FP减少30%(A1类),但在计算干扰抗性时仍旧视为原本的数值。
使用上述机械时,干扰抗性+2(B2类)
对机械造物类的敌人最终伤害增加3%。(B2类)
投入200技能点解锁:
机械知识入门LV4:使用枪械、机械人偶、机械道具时所消耗的FP减少30%(A1类),但在计算干扰抗性时仍旧视为原本的数值。
使用机械时,干扰抗性+3(B2类)
对机械造物类的敌人最终伤害增加10%。(B2类)
枪械知识
投入50技能点解锁:
枪械知识LV1:使用枪械时所消耗的FP减少30%,但在计算干扰抗性时仍旧视为原本的数值。 使用枪械时,所造成的最终伤害增加10%。(A1类)
投入100技能点解锁:
枪械知识LV2:使用枪械时所消耗的FP减少35%,但在计算干扰抗性时仍旧视为原本的数值。 使用枪械时,所造成的最终伤害增加14%。(A1类)
投入150技能点解锁:
枪械知识LV3:使用枪械时所消耗的FP减少45%,但在计算干扰抗性时仍旧视为原本的数值。 使用枪械时,所造成的最终伤害增加18%。(A1类)
投入200技能点解锁:
枪械知识LV4:使用枪械时所消耗的FP减少50%,但在计算干扰抗性时仍旧视为原本的数值。 使用枪械时,所造成的最终伤害增加20%。(A1类)
宗教知识入门
投入15技能点解锁:
宗教知识入门LV1:能够阅读、理解并使用难度不超过3的神术,明白其作用的原理,效果。
投入30技能点解锁:
宗教知识入门LV2:能够阅读、理解并使用难度不超过4的神术,明白其作用的原理,效果。
投入50技能点解锁:
宗教知识入门LV3:能够阅读、理解并使用难度不超过5的神术,明白其作用的原理,效果。
使用神术时所消耗的FP减少10%(A1类),但在计算干扰抗性时仍旧视为原本的数值
获得能力:
罪恶感知LV1:角色能够获得对邪恶存在的特殊洞察,数值为自身阶级-1。
投入75技能点解锁:
宗教知识入门LV4:能够阅读、理解并使用难度不超过6的神术,明白其作用的原理,效果。
使用神术时所消耗的FP减少10%(A1类),但在计算干扰抗性时仍旧视为原本的数值
投入90技能点解锁:
宗教知识入门LV5:能够阅读、理解并使用难度不超过6的神术,明白其作用的原理,效果。
使用神术时所消耗的FP减少20%(A1类),但在计算干扰抗性时仍旧视为原本的数值
投入100技能点解锁:
宗教知识入门LV6:能够阅读、理解并使用难度不超过7的神术,明白其作用的原理,效果。
使用神术时所消耗的FP减少20%(A1类),但在计算干扰抗性时仍旧视为原本的数值
对施法中目标造成的FP损伤增加10%(B2类)
获得能力:
罪恶感知LV2:角色能够获得对邪恶存在的特殊洞察,数值为自身阶级-1,当距离为5m范围内时无视邪恶存在的隐匿效果。
投入120技能点解锁:
宗教知识入门LV7:能够阅读、理解并使用难度不超过7的神术,明白其作用的原理,效果。
使用神术时所消耗的FP减少20%(A1类),但在计算干扰抗性时仍旧视为原本的数值
对施法中目标造成的FP损伤增加10%(B2类)
投入140技能点解锁:
宗教知识入门LV8:能够阅读、理解并使用难度不超过8的神术,明白其作用的原理,效果。
使用神术时所消耗的FP减少20%(A1类),但在计算干扰抗性时仍旧视为原本的数值
对施法中目标造成的FP损伤增加15%(B2类)
获得能力
触类旁通:任何与自身施展神术有关的消耗FP的能力、技能,其FP消耗量均受到宗教知识的影响。
投入150技能点解锁:
宗教知识入门LV9:能够阅读、理解并使用难度不超过9的神术,明白其作用的原理,效果。
使用神术时所消耗的FP减少30%(A1类),但在计算干扰抗性时仍旧视为原本的数值
对施法中目标造成的FP损伤增加15%(B2类)
投入200技能点解锁:
宗教知识入门LV10:能够阅读、理解并使用难度不超过10的神术,明白其作用的原理,效果。
使用神术时所消耗的FP减少50%(A1类),但在计算干扰抗性时仍旧视为原本的数值
对施法中目标造成的FP损伤增加25%(B2类)
操偶术
星辉塔的初级魔力操偶术
投入30技能点解锁:
星辉塔的初级魔力操偶术LV1:
能够装备布线器。
可以操作需要人偶施展消耗丝线为1以下的动作,操作速度为自身投入该技能的技能点数/2。
投入50技能点解锁:
获得能力:
魔力丝线LV1:能够以增幅器作为布线器进行人偶操控。使用增幅器作为布线器时,根据所使用的人偶动作的丝线数目,额外消耗:丝线数目×55点FP。视作丝线容量无限大的布线器,最大操控距离为角色的精准距离。这样进行操偶视作不可反制的创造系法术,能够被驱散。
投入100技能点解锁:
星辉塔的初级魔力操偶术LV2:
能够装备布线器。
可以操作需要人偶施展消耗丝线为2以下的动作,操作速度为自身投入该技能的技能点数/2+魔感/10,使用魔力丝线能力进行操偶时,操偶速度变为:技能点数/2+魔感/6。
投入150技能点解锁:
获得能力:
脊髓反射LV1:选择两个格斗动作,所选择的动作不再占用精神专注要素
呼吸调节LV1:选择两个动作,所选择的动作不再占用语言呼吸要素
投入180技能点解锁:
获得能力:
副手操偶LV1:副手施展操偶术时的操作速度变为原本的0.8倍。使用中型小型的布线器进行操偶时,若是消耗丝线小于所装备于那只手臂的布线器的线容量上限,则操偶术在另一只手使用动作时视为不占用动作姿势要素;在这个效果的影响中,角色能够在满足要素占用的前提下,在动作的发生阶段使用操偶控制人偶。
投入200技能点解锁:
星辉塔的初级魔力操偶术LV3:
能够装备布线器。
可以操作需要人偶施展消耗丝线为4以下的动作,操作速度为(自身投入该技能的技能点数+魔感)/2,使用魔力丝线能力进行操偶时,操偶速度变为:技能点数/2+魔感。
获得能力
魔力过载:进行操偶时额外花费270FP才能够发动,选择自身所拥有的一个效果对人偶直到那个攻击动作结束前适用,同时若是这个效果持续期间人偶受到伤害,则会对持有者造成最终伤害数值相同的震撼。这个能力必须在操偶开始时便同时进行宣言。
伊修利姆的宫廷礼仪入门
投入30技能点解锁:
伊修利姆的宫廷礼仪LV1:
能够装备布线器。
可以操作需要人偶施展消耗丝线为2以下的动作,操作速度为自身投入该技能的技能点数+15。
投入50技能点解锁:
获得能力:
皇室威仪LV1:自身同时操作多个人偶的场合,若是盟友多于敌人,则自身的操偶速度+15×盟友数量,最多由此效果增加自身阶级×20的数值。(B2)
投入100技能点解锁:
伊修利姆的宫廷礼仪LV2:
能够装备布线器。
可以操作需要人偶施展消耗丝线为4以下的动作,操作速度为自身投入该技能的技能点数+50。
投入150技能点解锁:
获得能力:
紧密覆盖LV1:受到大型人偶附着的单位,洞察减少自身操偶术技能/10,旋回性能减少自身操偶术技能/160,速度计算值减少自身操偶术技能/150。持续到附着解除。(二型DB)
投入180技能点解锁:
获得能力:
仪态矫正LV1:使用大型人偶施展附着指令时,操偶速度增加,若是不愿意接受人偶附着的单位进行挣脱,则检定的DC+15。
投入200技能点解锁:
伊修利姆的宫廷礼仪LV3:
能够装备布线器。
可以操作需要人偶施展消耗丝线为4以下的动作,操作速度为自身投入该技能的技能点数+60。操作人偶时消耗的丝线数量-1。
获得能力:
多重操偶LV1:可以随意操作任意数量的人偶,只要使用的丝线不高于现存的丝线容量。但若是由此进行操作的人偶为第二个或者以上,则操作速度-50,执行的动作所消耗的丝线视为原本+2。
迷雾哨站的列装入门
投入30技能点解锁:
迷雾哨站的列装入门LV1:
能够装备布线器。
可以操作需要人偶施展消耗丝线为2以下的动作,操作速度为自身投入该技能的技能点数+20。
投入50技能点解锁:
获得能力:
快速着装LV1:操作人偶使用附着时,操偶速度增加80。
投入100技能点解锁:
迷雾哨站的列装入门LV2:
能够装备布线器。
可以操作需要人偶施展消耗丝线为3以下的动作,操作速度为自身投入该技能的技能点数+50。
投入150技能点解锁:
获得能力:
无瑕转化:附着时能够自主的选择是否令人偶附着的单位强制装备人偶附着时视为附加的武器。
投入180技能点解锁:
获得能力:
选配零件:被附着时操作附着于自身的大型人偶的场合,操偶速度+100。(B2)
投入200技能点解锁:
迷雾哨站的列装入门LV3:
能够装备布线器。
可以操作需要人偶施展消耗丝线为4以下的动作,操作速度为自身投入该技能的技能点数+70。
获得能力:
附着护甲LV1:使用附着时为角色赋予的吸收盾将会计算护甲再进行吸收,护甲值为人偶的护甲值/2。
巨人之足初级人偶术
投入30技能点解锁:
巨人之足初级人偶术LV1:
能够装备布线器。
可以操作需要人偶施展消耗丝线为1以下的动作,操作速度为自身投入该技能的技能点数+15。若是操作的人偶为巨型人偶,则消耗的丝线数量-1,操作速度+55(B2类)
投入50技能点解锁:
获得能力:
协同操偶LV1:两只手装备布线器,且同时使用布线器驱动人偶时,操偶速度增加30(C类)
投入100技能点解锁:
巨人之足初级人偶术LV2:
能够装备布线器。
可以操作需要人偶施展消耗丝线为3以下的动作,操作速度为自身投入该技能的技能点数+50。若是操作的人偶为巨型人偶,则消耗的丝线数量-3,操作速度+80(B2类)
投入150技能点解锁:
获得能力:
G力抗性LV1:操作巨型人偶时对自身HP造成的损伤与DOT不会导致HP归零,造成的HP损伤减少35。
投入180技能点解锁:
获得能力:
强制超载LV2:施展人偶术时,额外消耗与正在施展的人偶术等量的丝线,最少额外消耗两根,才能够发动,使得人偶操作速度在这次操作中增加80。(特殊C)
投入200技能点解锁:
巨人之足初级人偶术LV3:
能够装备布线器。
可以操作需要人偶施展消耗丝线为5以下的动作,操作速度为自身投入该技能的技能点数+80。若是操作的人偶为巨型人偶,则消耗的丝线数量-5,操作速度+100(B2类)
获得能力
远程操作LV1:能够不执行进入指令在远处操作巨型人偶,但由于这个能力而进行的操作不会受到任何强化效果的影响。
低重力研究所初级人偶术
投入30技能点解锁:
低重力研究所初级人偶术LV1:
能够装备布线器。
可以操作需要人偶施展消耗丝线为1以下的动作,操作速度为自身投入该技能的技能点数+10。
投入50技能点解锁:
获得能力:
战中修复LV1:进行操偶时,若是人偶的HP不为最大值,花费购买力每0.5s对人偶进行一次HP回复,回复量为人偶的每小时回复量。这个回复效果不会受到HP回复量提升的影响。
投入100技能点解锁:
低重力研究所初级人偶术LV2:
能够装备布线器。
可以操作需要人偶施展消耗丝线为2以下的动作,操作速度为自身投入该技能的技能点数+50。
投入150技能点解锁:
获得能力:
反作用力制动:消耗丝线5,指定一个自身精准距离内的人偶,赋予该人偶所有动作的发生操作量减少280,但不会由于这个效果而低于300。这个效果持续5s(A2类)
投入180技能点解锁:
低重力研究所初级人偶术LV3:
能够装备布线器。
可以操作需要人偶施展消耗丝线为4以下的动作,操作速度为自身投入该技能的技能点数+60。
投入200技能点解锁:
获得能力:
紧急启动控制:对于自身精准距离内一个使用了动作未进行结束操作的人偶,能够不用进行结束操作强制其使用一个新的动作。由于这样而未进行的结束操作量将会叠加至下次的结束操作量,且不能对由于这个效果而导致结束操作量上升的人偶再次使用这个能力。这个能力间隔4s才能够再次使用。
华战流初级人偶术
投入30技能点解锁:
华战流初级人偶术LV1:
能够装备布线器。
可以操作需要人偶施展消耗丝线为1以下的动作,操作速度为自身投入该技能的技能点数+15。
投入50技能点解锁:
获得能力:
强制超载LV1:施展人偶术时,额外消耗与正在施展的人偶术等量的丝线,最少额外消耗两根,才能够发动,使得人偶操作速度在这次操作中增加45。(特殊C)
投入100技能点解锁:
华战流初级人偶术LV2:
能够装备布线器。
可以操作需要人偶施展消耗丝线为3以下的动作,操作速度为自身投入该技能的技能点数+70。
投入150技能点解锁:
获得能力:
脊髓反射LV1:选择两个格斗动作,所选择的动作不再占用精神专注要素
呼吸调节LV1:选择两个动作,所选择的动作不再占用语言呼吸要素
投入180技能点解锁:
获得能力:
副手操偶LV2:副手施展操偶术时不会受到操作量减值。使用中型小型的布线器进行操偶时,若是消耗丝线小于所装备于那只手臂的布线器的线容量上限,则操偶术在另一只手使用动作时视为不占用动作姿势要素;在这个效果的影响中,角色能够在满足要素占用的前提下,在动作的发生阶段使用操偶控制人偶。
投入200技能点解锁:
华战流初级人偶术LV3:
能够装备布线器。
可以操作需要人偶施展消耗丝线为5以下的动作,操作速度为自身投入该技能的技能点数+100。
获得能力
镜像复制:进行格斗动作时,指定一个在自身操作下的中型人偶消耗6根丝线,220FP,使其与自身进行同样的动作,那之后给与那个人偶3300点的结束操作量。
铁蛛流初级人偶术
投入30技能点解锁:
铁蛛流初级人偶术LV1:
能够装备布线器。
可以操作需要人偶施展消耗丝线为1的动作,操作速度为自身投入该技能的技能点数。
投入50技能点解锁:
获得能力:
丝线陷阱:将布线器中未使用的丝线设置成陷阱,消耗一根丝线,花费0.4s才能够发动,在30m内任意一点留下金属丝线,经过自身与该点连线的敌人受到340点劈砍伤害。
陷阱持续16s,丝线在陷阱消失后开始回复也可以花费1.3s提前解除。
投入100技能点解锁:
铁蛛流初级人偶术LV2:
能够装备布线器。
可以操作需要人偶施展消耗丝线为2以下的动作,操作速度为自身投入该技能的技能点数+50。
投入130技能点解锁:
获得能力:
固线切割:将未使用的丝线设置成陷阱,消耗4根丝线,花费1.1s才能够发动,在自身当前所在地点与十五米内另一地点间构筑金属丝连线,经过该连线的敌人每在陷阱的连线内进行一次动作或者使用一次能力受到340点劈砍伤害。
线的隐蔽为350,在第一次成功对其他单位造成伤害后降低至0,在使用过程中自己所能用于人偶操作的丝线上限-2,该能力可多次使用。
铁丝回卷:当处于丝线陷阱使用中时,自身可以无视地形,经过0.1s的发生时间后以15m/0.1s的速度回到丝线固定的位置,对路径上发生碰撞的第一个敌人进行一次动作值为3的打击伤害,立刻解除丝线陷阱,入构时间:0.4s。
投入150技能点解锁:
获得能力:
铁蛛网:消耗4根线,花费1.2s才能够发动,在自身当前所在点范围内使用铁丝构成陷阱,在构成完毕2s后,陷阱开始运作,对接近陷阱附近0.5m的单位自动以1.5m/0.1s的速度射出,无诱导。
对命中的单位施加束缚状态,无法使用除移动外需要动作要素的动作,同时下降移动速度0.1m/0.1s(一类),持续2s。
陷阱的隐蔽为240,只可设置一个,使用所消耗的丝线会在陷阱成功触发3s后开始回复。
投入180技能点解锁:
获得能力:
衰弱切割:使用丝线陷阱与固线切割命中敌人,会对其附加持续3s的全属性抗性下降30(二类)
投入200技能点解锁:
铁蛛流初级人偶术LV3:
能够装备布线器。
可以操作需要人偶施展消耗丝线为5以下的动作,操作速度为自身投入该技能的技能点数+70。
获得能力
禁锢獠牙:对敌人施加束缚状态的效果,附加每0.1s累积30麻痹。
最大值80%触发麻痹,无法使用任何动作2.6s。
璐缇雅的奇妙机械入门
投入30技能点解锁:
璐缇雅的奇妙机械入门LV1:
能够装备布线器。
可以操作需要人偶施展消耗丝线为1以下的动作,操作速度为自身投入该技能的技能点数+智力/10。
投入50技能点解锁:
获得能力:
母舰归还:发生时间0.4s,令一个自己操作中的人偶坐标变动至与自己相邻的单元格。这个能力只能由璐缇雅系列的操偶术操作人偶时发动。
投入100技能点解锁:
璐缇雅的奇妙机械入门LV2:
能够装备布线器。
可以操作需要人偶施展消耗丝线为1以下的动作,操作速度为自身投入该技能的技能点数+智力/2。
投入150技能点解锁:
获得能力:
分心低效:操作人偶时,能够通过减少15%的操作速度来令自身的操作人偶少占用一项动作要素。
投入180技能点解锁:
获得能力:
副手操偶LV2:副手施展操偶术时不会受到操作量减值。使用中型小型的布线器进行操偶时,若是消耗丝线小于所装备于那只手臂的布线器的线容量上限,则操偶术在另一只手使用动作时视为不占用动作姿势要素;在这个效果的影响中,角色能够在满足要素占用的前提下,在动作的发生阶段使用操偶控制人偶。
投入200技能点解锁:
璐缇雅的奇妙机械入门LV3:
能够装备布线器。
可以操作需要人偶施展消耗丝线为2以下的动作,操作速度为自身投入该技能的技能点数+智力/2。
获得能力:
战中修复LV2:进行操偶时,若是人偶的HP不为最大值,花费购买力每0.3s对人偶进行一次HP回复,回复量为人偶的每小时回复量。这个回复效果不会受到HP回复量提升的影响。
特殊技能
啃食者专属技能
啃食法
获得啃食者时解锁:
啃食法LV1
经过(400-啃食法投入技能点数)s,可以捕食一个单位的生命体的血肉。
获得能力:
捕食再生LV1:每次成功捕食,可以为自身HP完全回复0.4×啃食法投入技能点数的HP与1.4×啃食法投入技能点数的PP
投入50技能点解锁:
啃食法LV2
经过(380-啃食法投入技能点数)s,可以捕食一个单位的生命体的血肉。
获得能力:
捕食再生LV2:每次成功捕食,可以为自身HP完全回复0.6×啃食法投入技能点数的HP与1.6×啃食法投入技能点数的PP
噬灵体:所有完成捕食的血肉,可以在自身的灵魂容量中花费一定位置储存。
投入100技能点解锁:
啃食法LV3
经过(360-啃食法投入技能点数)s,可以捕食一个单位的生命体的血肉。
获得能力:
捕食再生LV3:每次成功捕食,可以为自身HP完全回复0.8×啃食法投入技能点数的HP与1.8×啃食法投入技能点数的PP
投入200技能点解锁:
啃食法LV4
经过(350-啃食法#### 投入技能点数)s,可以捕食一个单位的生命体的血肉。
获得能力:
捕食再生LV4:每次成功捕食,可以为自身HP完全回复1×啃食法投入技能点数的HP与2×啃食法投入技能点数的PP
捕食强化:
成功捕食后,进入持续12s的捕食强化状态,
捕食强化(B2类)的效果如下:
基础攻击力强化10
护甲值提升5
反应时间减少0.1s
HP每0.1s自动完全回复3
攻击崩解+2
体转变
获得啃食者时解锁:
体转变LV1
获得能力:
变化:将自身肢体的一部分转化为啃食并存储于灵魂容量中的生物的部位,消耗的HP、FP、PP,转变所用的时间均视转变的部位具体而定。
变化持续10s,可以同时最多变化2个部位,在变化时间内该部位受到部位破坏则会提前结束变化效果。
投入50技能点解锁:
获得能力
血肉节俭LV1:变化的HP消耗减少10%。(A1类)
持续增强LV1:变化的持续时间延长2s。(A1类)
影响扩大LV1:变化的部位增多2个(A1类)
投入100技能点解锁:
猛兽武装:变化完成的瞬间,变化的部位,护甲与抗性均转变为与变化的怪物相同的数值。(C类)
投入150技能点解锁:
灵巧切换:当某一部位处于变化状态中时,再次变化该部位,则所需的时间缩短50%(B2类)
投入200技能点解锁:
血肉节俭LV2:变化的HP消耗减少25%。(A1类)
持续增强LV2:变化的持续时间延长5s。(A1类)
影响扩大LV2:变化的部位增多5个(A1类)
入门级射击技能
快速射击
拼接巨炮的射击术入门
投入30技能点解锁:
拼接巨炮的射击术入门LV1:装备了两把火药核心枪械的场合,若是携带了一把大型及以上的火药核心枪械,则能够花费0.4s发动这个技能,在不中断连击的状态下切换装备的枪械,反之亦然,这个技能可以在残心或者自由态下使用。
获得动作:
协同射击
类型:D
消耗FP:64
消耗PP:15
动作值:0.8×2
崩解系数:0.4×2
稳定系数:0.6
发生时间:0.8s
动作时间:0.1s
入构时间:0.6s
残心时间:1.7s
射角补正:两侧-15°,但不会因为该效果而小于30°。
射程补正:最大射程不超过10m。
诱导补正:0。
特殊效果:只有在同时装备两把枪械的场合能够使用这个动作。这个动作能够在自由态使用,也能够衔接在任意动作后使用。
投入50技能点解锁:
获得动作:
滑跪射击
类型:D
消耗FP:130
消耗PP:55
动作值:0.6
崩解系数:0.3
稳定系数:0.3
发生时间:0.8s
动作时间:0.6s
入构时间:1.3s
残心时间:1.5s
射角补正:两侧-45°,但不会因为该效果而小于30°
射程补正:最大射程-25%。
诱导补正:0。
特殊效果:这个动作能够在奔跑或冲刺动作的入构时间中使用。这个动作的发生时间开始时,角色的HB改变为高度2长度2宽度2,直到这个动作的入构时间结束。这个动作的发生时间和动作时间中继承原本动作的惯性进行移动;动作时间中能够只计算枪械和弹丸的后坐力进行射击。规则上这个动作类型也属于精密射击与列阵射击。
投入100技能点解锁:
获得技能
拼接巨炮的射击术入门LV2:装备了两把火药核心枪械的场合,若是携带了一把大型及以上的火药核心枪械,则能够花费0.3s发动这个技能,在不中断连击的状态下切换装备的枪械,反之亦然,这个技能可以在残心或者自由态下使用
投入130技能点解锁:
获得动作:
抵近射击姿态
类型:D
消耗FP:122
消耗PP:55
动作值:0.5
崩解系数:0.3
稳定系数:0.6
发生时间:0.7s
动作时间:0.6s
入构时间:0.4s
残心时间:0.8s
射角补正:仅正前方。
射程补正:最大射程-80%。
诱导补正:诱导降低至0。
特殊效果:这个动作能够衔接在任何动作后使用,这个动作的动作时间中,能够只计算枪械与弹丸的后坐力间隔进行射击,若是距离低于1m,则获得基础攻击力+6。(特殊C)这个动作规则上也属于精密射击、列阵射击。
投入150技能点解锁:
获得动作:
聚能射击
类型:D
消耗FP:65
消耗PP:40
动作值:1.2
崩解系数:0.3
稳定系数:0.3
发生时间:1s
动作时间:0.1s
入构时间:0.7
残心时间:1.4s
射角补正:两侧+15°,但不会因为该能力大于60°
射程补正:最大射程+50%。
诱导补正:0。
特殊效果:若是束流武器,则发射前决定集束类型时,基础集束率增加最大值的30%。这个动作规则上也属于精密射击与列阵射击。
投入180技能点解锁:
获得能力:
光束聚合:装备或携带束流类型枪械时,也能够触发拼接巨炮的射击术技能效果。
投入200技能点解锁:
拼接巨炮的射击术入门LV3:装备了两把火药核心枪械的场合,若是携带了一把大型及以上的火药核心枪械,则能够花费0.2s发动这个技能,在不中断连击的状态下切换装备的枪械,反之亦然,这个技能可以在残心或者自由态下使用
邦兹拔枪术入门
投入30技能点解锁:
邦兹拔枪术入门LV1:使用手枪时,发生时间减少0.1s,不会因为此能力而低于0.5s(B1类)
获得动作:
单手射击
类型:D
消耗FP:15
消耗PP:24
动作值:1
崩解系数:0.7
稳定系数:0.6
发生时间:1.2s
入构时间:0.7
残心时间:1.3s
射角补正:射击手对侧-60°,但不会因为该效果小于30°,射击手同侧+30°,但不会因为该效果大于90°
射程补正:最大射程缩短25%
诱导补正:诱导能力下降0.4,但不会因为该能力降低至0以下。
特殊效果:可衔接在任何动作后使用,不可作为A类动作开始连击,使用后视为连击数+0。
投入50技能点解锁:
获得动作:
拔枪射击
类型:A
消耗FP:27
消耗PP:12
动作值:1.3
崩解系数:0.7
稳定系数:1
发生时间:1.2s
入构时间:0.7
残心时间:1.3s
射角补正:两侧+15°,但不会因为该效果大于60°
射程补正:最大射程-10%。
诱导补正:诱导能力上升0.1。
特殊效果:能够在未装备武器时选择所装备的一把枪械后使用,装备所选择的枪械并且进行攻击。
投入100技能点解锁:
获得技能
邦兹拔枪术入门LV2:使用手枪时,发生时间减少0.3s,不会因为此能力而低于0.5s(B1类)
投入130技能点解锁:
获得动作:
标准射击
类型:D
消耗FP:12
消耗PP:20
动作值:1.2
崩解系数:1
稳定系数:1.3
发生时间:1.1s
入构时间:0.5s
残心时间:0.8s
射角补正:0
射程补正:0
诱导补正:0
特殊效果:可衔接在任何动作后使用,不可作为A类动作开始连击,使用后视为连击数+1。
投入150技能点解锁:
获得动作:
拔枪三连射
类型:A
消耗FP:62
消耗PP:140
动作值:1
崩解系数:0.6
稳定系数:0.8
发生时间:1.8s
入构时间:1.1s
残心时间:1.3s
射角补正:两侧-30°,但不会因为该效果低于15°
射程补正:最大射程缩短15%
诱导补正:+0.2
特殊效果:无视后坐,在准备动作完成后的0.5s内的任意时刻发射三发子弹,诱导能力每次衰减0.2,但不会因此降低至0以下。
投入180技能点解锁:
获得能力:
反射神经:使用原本的发生时间在0.5s及以上的D类动作时,能够选择发动,使得那个动作的发生时间缩短0.2s。(B1类)
投入200技能点解锁:
邦兹拔枪术入门LV3:使用手枪时,发生时间减少0.5s,不会因为此能力而低于0.4s(B1类)
迷雾哨站盲射术入门
投入30技能点解锁:
迷雾哨站盲射术入门LV1:进行射击动作时,若是以声响察觉到隐匿中的单位,则无视其隐匿状态。
获得动作:
单手盲射
类型:D
消耗FP:55
消耗PP:12
动作值:0.6
崩解系数:0.8
稳定系数:0.8
发生时间:0.6s
入构时间:0.4
残心时间:1.2s
射角补正:+30°,但不会因为该效果而大于90°
射程补正:最大射程缩短25%
诱导补正:+0.5。
特殊效果:可衔接在任何动作后使用,不可作为A类动作开始连击,对隐匿状态中的单位,无视其掩体所提供的护甲与偏移骰,并且动作值+0.3。
投入50技能点解锁:
翻滚崩射
类型:D
消耗FP:275
消耗PP:8
动作值:0.5
崩解系数:0.8
稳定系数:1.2
发生时间:1.1s
入构时间:0.6
残心时间:1.5s
射角补正:-15°,但不会因为该效果而小于60°
射程补正:0
诱导补正:+0.2。
特殊效果:只能衔接在翻滚动作后使用,对隐匿状态中的单位,无视其掩体所提供的护甲与偏移骰,无视回避动作的无敌时间,并且若是正在进行回避动作的单位,则基础崩解+0.3。
投入100技能点解锁:
获得技能
迷雾哨站盲射术入门LV2:进行射击动作时,若是以声响察觉到隐匿中的单位,则无视其隐匿状态。射击动作中,聆听值-10。(特殊C类)
投入130技能点解锁:
获得动作:
标准射击
类型:D
消耗FP:12
消耗PP:20
动作值:1.2
崩解系数:1
稳定系数:1.3
发生时间:1.1s
入构时间:0.5s
残心时间:0.8s
射角补正:0
射程补正:0
诱导补正:0
特殊效果:可衔接在任何动作后使用,不可作为A类动作开始连击,使用后视为连击数+1。
投入150技能点解锁:
获得动作:
盲斗对峙
类型:C
消耗FP:280
消耗PP:140
动作值:2.2
崩解系数:0.8
稳定系数:0.4
声响系数:4.2
发生时间:2.2s
入构时间:1.1s
射角补正:两侧-90°,但不会因为该效果低于0°
射程补正:0
诱导补正:+0.5
特殊效果:连击数为B5以上的场合,选择一个目标才能够发动,发生时间开始时在自身周边范围2m处展开烟幕,赋予烟幕中的单位隐匿效果,隐匿值+310,烟幕持续到动作结束或者取消动作,这个效果不能够被无效化。在发生时间的任意一刻,能够朝向某个方向步行移动最多1m,声响值减少30。动作的发生时间中若是所选择的目标有攻击轨迹经过烟幕范围但未命中自身,则最终伤害增加25%。(特殊C类)
投入180技能点解锁:
获得能力:
射击硝烟:自身射击后能够花费55点FP发动,为自身赋予负面效果:视为其他所有单位进入隐匿状态,基础隐匿值为那次射击的动作值×10,持续3s。
投入200技能点解锁:
迷雾哨站盲射术入门LV3:进行射击动作时,若是以声响察觉到隐匿中的单位,则无视其隐匿状态。射击动作中,聆听值-30。(特殊C类)
流光的射击术入门
投入30技能点解锁:
流光的射击术入门LV1:以集束核心枪械射击时,射击不会导致集束清空,而是在射击结束后保留射击前50%的集束数值。
获得动作:
联合射击
类型:D
消耗FP:55
消耗PP:143
动作值:0.8
崩解系数:0.1
稳定系数:0.4
发生时间:0.7s
动作时间:0.6s
入构时间:0.4s
残心时间:1.3s
射角补正:两侧+15°,但不会因为该效果而大于90°。
射程补正:最大射程-30%。
诱导补正:诱导补正-0.1。
特殊效果:这个动作必须同时装备两把枪械的场合才能够使用。以双持的枪械分别进行射击,后坐分算,不影响另一把枪械的射击。在射击动作结束时,仅计算入构时间,而不计算后坐值。
投入50技能点解锁:
获得动作:
缠流滞后
类型:D
消耗FP:225
消耗PP:35
动作值:0.4
崩解系数:0.1
稳定系数:0.1
发生时间:0.6s
动作时间:0.1s
入构时间:0.4s
残心时间:0.3s
射角补正:降低至0
射程补正:降低至0。
诱导补正:降低至0。
特殊效果:这个动作能够在自由态使用,也能够衔接在任意动作后使用,这个动作不计算射击的后坐值,若是由集束核心枪械进行射击,则在自己身侧召唤一个悬浮的光球,能够不占用任何要素在任何状态下命令光球进行射击,光球所进行的射击视为使用这个动作时所使用的武器、集束的数值,但不存在动作补正,光球存在1s,在完成了一次射击后在后坐时间结束时消失,当光球存在时,不能使用这个动作。
投入100技能点解锁:
获得技能
流光的射击术入门LV2:以集束核心枪械射击时,射击不会导致集束清空,而是在射击结束后保留射击前65%的集束数值。
投入130技能点解锁:
获得动作:
扰乱光幕
类型:D
消耗FP:55
消耗PP:180
动作值:2
崩解系数:0
稳定系数:0.4
发生时间:0.7s
动作时间:0.1s
入构时间:0s
残心时间:0s
射角补正:降低至0。
射程补正:降低至0。
诱导补正:降低至0。
特殊效果:这个动作能够衔接在任何动作后使用,这个动作只能由集束核心枪械使用。
这个动作不会计算射击后坐值,只计算入构时间。这次攻击不会造成集束原本的效果,而是展开长宽高为6×6×4格的GHB,吸收经过GHB的元素属性伤害,吸收的最大值为这次攻击造成的伤害。
投入150技能点解锁:
获得动作:
聚能射击
类型:D
消耗FP:65
消耗PP:40
动作值:1.2
崩解系数:0.3
稳定系数:0.3
发生时间:1s
动作时间:0.1s
入构时间:0.7
残心时间:1.4s
射角补正:两侧+15°,但不会因为该能力大于60°
射程补正:最大射程+50%。
诱导补正:0。
特殊效果:若是集束核心武器,则发射前决定集束类型时,集束值增加最大值的30%。
投入180技能点解锁:
获得能力:
射击蓄能LV1:每次射击动作结束时,为自身装备中的枪械增加5的集束值。
投入200技能点解锁:
流光的射击术入门LV3:以集束核心枪械射击时,射击不会导致集束清空,而是在射击结束后保留射击前80%的集束数值。
精密射击
罗拉阿托卡的残杀射击入门
投入30技能点解锁:
罗拉阿托卡的残杀射击入门LV1:射击动作的发生宣言时能够选择发动,消耗230FP,能够指定一个单位的一个部位,若是那次射击命中了那个部位,则那次射击所使用的子弹的动作值增加0.2。(B1类)
获得动作:
精密速射
消耗FP:270
消耗PP:55
动作值:0.8
崩解系数:0.5
稳定系数:0.4
发生时间:1s
入构时间:1.1s
射角补正:两侧-45°,但不会因为该效果而小于30°。
射程补正:最大射程+25%。
诱导补正:诱导能力+0.5。
特殊效果:无
投入50技能点解锁:
获得动作:
三连射
消耗FP:570
消耗PP:32
动作值:1.1+0.8+0.6
崩解系数:0.6+0.3+0
稳定系数:0.6
发生时间:4.2s
动作时间:1s
入构时间:4.2s
射角补正:0
射程补正:0
诱导补正:诱导能力-0.2。
特殊效果:在动作时间的任意时刻进行一次射击,且那次射击的后坐值减少至0,进行第三次射击后可以提前结束动作,且三次射击的后坐值叠加视为一次射击的后坐值进行后座时间计算。
投入100技能点解锁:
获得技能
罗拉阿托卡的残杀射击入门LV2:射击动作的发生宣言时能够选择发动,消耗160FP,能够指定一个单位的一个部位,若是那次射击命中了那个部位,则那次射击所使用的子弹的动作值增加0.2。(B1类)
投入130技能点解锁:
获得动作:
反制射击
类型:D
消耗FP:180
消耗PP:42
动作值:0.6
崩解系数:0.1
稳定系数:0.2
发生时间:0.7s
入构时间:2.2s
射角补正:两侧+90°。
射程补正:最大射程-50%。
诱导补正:诱导能力-0.5。
特殊效果:只在受到路径经过自身的非格斗、非范围攻击时才能够发动,对敌人用于进行攻击的部位(装备武器、增幅器的部位,若无,则默认为身体)进行一次射击。
投入150技能点解锁:
获得动作:
端正射击姿态
类型:A
消耗FP:22
消耗PP:30
动作值:1.6
崩解系数:1.2
稳定系数:0.8
发生时间:2.7s
动作时间:10s
入构时间:2.2s
残心时间:2.3s
射角补正:两侧-15°,但不会因为该效果而小于30°。
射程补正:最大射程+20%。
诱导补正:诱导能力+0.1。
特殊效果:每次射击间隔都需要计算枪械与弹丸的后坐力,但在动作结束时只需要计算动作的入构时间,起码进行一次射击后,可以提前结束该姿态。
投入180技能点解锁:
获得能力:
强力制动LV1:每次射击的后坐值减少自身力量属性值/4的数值,但最多由于此减少射击后坐值25%的数值,且不会因此低于50。(B2类)
投入200技能点解锁:
罗拉阿托卡的残杀射击入门LV3:射击动作的发生宣言时能够选择发动,消耗80FP,能够指定一个单位的一个部位,若是那次射击命中了那个部位,则那次射击所使用的子弹的动作值增加0.2。(B1类)
熔炉之火的射击术入门
投入30技能点解锁:
熔炉之心的射击术入门LV1:以集束核心枪械射击时,若是当前热量低于80%,则这次射击所增加的热量不会使得枪械的热量高于99%。
获得动作:
蓄力射击
类型:A
消耗FP:130
消耗PP:65
动作值:1.3
崩解系数:0.3
稳定系数:0.7
发生时间:1.3s
动作时间:0.1s
入构时间:1.4s
残心时间:1.7s
射角补正:两侧-45°,但不会因为该效果而小于0°。
射程补正:0。
诱导补正:诱导补正+0.1。
特殊效果:动作的发生时间结束时,集束增加最大值的50%。也可以延长动作的发生时间来额外增加集束的最大值,每延长0.1s,则集束增加最大值的3%。
投入50技能点解锁:
获得动作:
照射射击姿态
类型:D
消耗FP:35
消耗PP:80
动作值:1
崩解系数:0.2
稳定系数:0.1
发生时间:0.7s
动作时间:1.1s
入构时间:0.3s
残心时间:0.5s
射角补正:仅正前方
射程补正:0。
诱导补正:0。
特殊效果:这个动作能够在自由态使用,也能够衔接在任意动作后使用,这个动作仅能够发射名称中带有“照射”的集束。将枪械热量与耐久度固定在攻击动作开始时的状态,并且不会累积照射的后座值。
投入100技能点解锁:
获得技能
熔炉之心的射击术入门LV2:以集束核心枪械射击时,若是当前热量低于85%,则这次射击所增加的热量不会使得枪械的热量高于99%。
投入130技能点解锁:
获得动作:
热熔剑
类型:D
消耗FP:55
消耗PP:180
动作值:1.3
崩解系数:0.6
稳定系数:0.4
发生时间:0.7s
动作时间:0.4s
入构时间:0.6s
残心时间:0.8s
射角补正:特殊。
射程补正:最大射程1.5m。
诱导补正:诱导降低至0。
特殊效果:这个动作能够衔接在任何动作后使用,在这个动作的动作时间中,每0.1s以发射的束流的伤害依次对左侧、左侧斜前方、正前方、右侧斜前方的单位造成一次伤害。
投入150技能点解锁:
获得动作:
聚能射击
类型:D
消耗FP:65
消耗PP:40
动作值:1.2
崩解系数:0.3
稳定系数:0.3
发生时间:1s
动作时间:0.1s
入构时间:0.7
残心时间:1.4s
射角补正:两侧+15°,但不会因为该能力大于60°
射程补正:最大射程+50%。
诱导补正:0。
特殊效果:若是束流武器,则发射前决定集束类型时,基础集束率增加最大值的30%。
投入180技能点解锁:
获得能力:
强制过冷却系统:可以花费170点FP发动,发生时间0.5s,使得枪械的热量减少最大值的10%。
投入200技能点解锁:
熔炉之心的射击术入门LV3:以集束核心枪械射击时,若是当前热量低于90%,则这次射击所增加的热量不会使得枪械的热量高于99%。
璐缇雅的狙击心得入门
投入30技能点解锁:
璐缇雅的狙击心得入门:当射击目标的距离大于400时,诱导强化0.1(B1类)
获得动作:
端正射击姿态
类型:A
消耗FP:22
消耗PP:30
动作值:1.6
崩解系数:1.2
稳定系数:0.8
发生时间:2.7s
动作时间:10s
入构时间:2.2s
残心时间:2.3s
射角补正:两侧-15°,但不会因为该效果而小于30°。
射程补正:最大射程+20%。
诱导补正:诱导能力+0.1。
特殊效果:每次射击间隔都需要计算枪械与弹丸的后坐力,但在动作结束时只需要计算动作的入构时间,起码进行一次射击后,可以提前结束该姿态。
投入50技能点解锁:
获得动作:
蹲伏射击姿态
类型:A
消耗FP:22
消耗PP:47
动作值:1.8
崩解系数:1.1
稳定系数:1.2
发生时间:3.7s
动作时间:6.5s
入构时间:2.2s
残心时间:2.3s
射角补正:两侧-30°,但不会因为该效果而小于30°
射程补正:最大射程+25%。
诱导补正:诱导能力+0.1。
特殊效果:若在掩体后,则视为进入掩体隐匿中。发生时间结束后,会强制进入蹲姿状态。若原本处于蹲姿状态,减少发生时间0.7s(特殊C类)。蹲伏射击姿态中,后坐力减少0.3s(特殊C类)。每次射击间隔都需要计算枪械与弹丸的后坐力,但在动作结束时只需要计算动作的入构时间,起码进行一次射击后,可以提前结束该姿态。入构时间结束后,可回到站立姿态。
投入100技能点解锁:
获得技能
璐缇雅的狙击心得入门LV2:当射击目标的距离大于350时,诱导强化0.1(B1类)
投入130技能点解锁:
获得动作:
伏地射击姿态
类型:A
消耗FP:18
消耗PP:62
动作值:2
崩解系数:1.1
稳定系数:1.2
发生时间:4.5s
动作时间:14s
入构时间:3.4s
残心时间:3.5s
射角补正:两侧-45°,但不会因为该效果而小于15°。
射程补正:最大射程+20%。
诱导补正:诱导能力+0.1。
特殊效果:若在掩体后,则视为进入掩体隐匿中。发生时间结束后,会强制进入卧倒状态。若原本处于卧倒状态,减少发生时间1.2s(特殊C类)。伏地射击姿态中,后坐力减少0.8s(特殊C类)。每次射击间隔都需要计算枪械与弹丸的后坐力,但在动作结束时只需要计算动作的入构时间,起码进行一次射击后,可以提前结束该姿态。入构时间结束后,可回到站立姿态。
投入150技能点解锁:
获得动作:
卧倒射击姿态
类型:A
消耗FP:21
消耗PP:78
动作值:1.6
崩解系数:1
稳定系数:1.8
发生时间:3.2s
入构时间:4.2s
残心时间:4.3s
射角补正:两侧+15°,但不会因为该能力大于60°
射程补正:最大射程+10%。
诱导补正:诱导能力+0.2。
特殊效果:若在掩体后,则视为进入掩体隐匿中。发生时间结束后,会强制进入卧倒状态。卧倒射击姿态中,后坐力减少0.5s,可以进行子弹装填,装弹时间减少1.2s(特殊C类)。每次射击间隔都需要计算枪械与弹丸的后坐力,但在动作结束时只需要计算动作的入构时间,起码进行一次射击后,可以提前结束该姿态。入构时间结束后,可回到站立姿态。
投入180技能点解锁:
获得能力:
弹道分析LV1:使用狙击枪进行射击的瞬间发动,子弹的诱导能力上升0.1(B2类)。
投入200技能点解锁:
璐缇雅的狙击心得入门LV3:当射击目标的距离大于300时,诱导强化0.1(B1类)
列阵射击
神恩骑士团的优雅射术入门
投入30技能点解锁:
获得技能:
神恩骑士团的优雅射术入门LV1:进行射击时,后坐值减轻10,但不会因此低于30。(B1类)
获得闪避动作:
火铳偏斜(跳步)
移动距离:最大与冲刺速度×0.3s的距离相同,最小为0.5m,最大为2m
消耗FP:40
消耗PP:20
稳定系数:0.8
声响系数:1.5
发生时间:0.4s
动作时间:0.1s
入构时间:0.2s
残心时间:1.5s
无敌时间:发生时间的0.3s~0.4s。
特殊效果:这个动作的发生时间不能因为任何效果低于0.3s,在无敌时间中成功与其他攻击判定碰撞后,缩短入构时间0.2s,并且选择一个射击动作令其发生时间缩短0.4s后发生。(C类)
投入50技能点解锁:
获得动作:
高雅射击姿态
类型:A
消耗FP:20
消耗PP:55
动作值:0.8
崩解系数:0.8
稳定系数:1
发生时间:1.2s
动作时间:4s
入构时间:1.5s
残心时间:2s
射角补正:两侧-15°,但不会因为该效果而小于30°。
射程补正:最大射程+15%。
诱导补正:+0.2。
特殊效果:进行连续射击,起码进行一次射击后,可以提前结束该姿态,若是发射的子弹数量少于5发,则每少一发,入构时间缩短0.3s。在这个姿态中每进行一次射击,都会获得后坐值下降15的强化效果,最多下降80,且不会由于这个效果下降至60以下。(C类)
投入100技能点解锁:
获得技能:
神恩骑士团的优雅射术入门LV2:进行射击时,后坐值减轻30,但不会因此低于30。(B1类)
投入130技能点解锁:
获得动作:
装填射击
类型:D
消耗FP:15
消耗PP:60
动作值:0.6
崩解系数:0.8
稳定系数:0.3
发生时间:0.6s
入构时间:1.3s
残心时间:1.6s
射角补正:-90°,但不会因此小于0°
射程补正:最大射程缩短50%
诱导补正:0
特殊效果:这个动作能够衔接在任意动作后使用,不可作为A类动作开始连击,射击结束后在入构时间的的第0.6s装填一枚子弹进入枪械中,这个动作的入构时间不会因为任何能力而低于0.6s。
投入150技能点解锁:
获得动作:
神恩三连射(腰射)
类型:D
消耗FP:45
消耗PP:120
动作值:0.6
崩解系数:0.2
稳定系数:0.6
发生时间:1.4s
入构时间:1s
残心时间:1.1s
射角补正:两侧-30°,但不会因为该效果低于15°
射程补正:最大射程-50%。
诱导补正:+0.6。
特殊效果:这个动作能够衔接在任意动作后使用,不可作为A类动作开始连击,在准备动作完成后的0.6s内的任意时刻发射三发子弹,诱导能力每次衰减0.2,但不会因此降低至0以下,发射期间无视后坐力,后坐力在动作结束后加算。
投入180技能点解锁:
获得能力:
优雅打落LV1:若是自身的射击攻击判定与其他非格斗攻击判定轨迹重合,则自身的攻击减少对方攻击的动作值,对方的攻击减少自身攻击的动作值,动作值低于0的一方攻击视为被吸收,高于0的一方继续判定命中。
投入200技能点解锁:
获得技能:
神恩骑士团的优雅射术入门LV3:进行射击时,后坐值减轻50,但不会因此低于30。(B1类)
花冠骑士的压制弹幕入门
投入30技能点解锁:
获得技能:
花冠骑士的压制弹幕入门LV1:进行射击时,子弹的飞行速度每0.1s增加1m(B1类)
获得动作:
列阵三连射
类型:A
消耗FP:75
消耗PP:160
动作值:0.6
崩解系数:0.7
稳定系数:0.8
发生时间:2s
入构时间:1.2s
残心时间:1.5s
射角补正:两侧-15°,但不会因为该效果低于30°
射程补正:最大射程-15%。
诱导补正:诱导能力上升0.4。
特殊效果:在准备动作完成后的0.6s内的任意时刻发射三发子弹,无视后坐力的间隔,在动作结束后累加三次射击的后坐力进行计算,诱导能力每次衰减0.2,但不会因此降低至0以下。
投入50技能点解锁:
获得动作:
压制射击姿态
类型:A
消耗FP:20
消耗PP:27
动作值:1.5
崩解系数:1
稳定系数:0.8
发生时间:2.4s
动作时间:10s
入构时间:2s
残心时间:2.1s
射角补正:两侧-15°,但不会因为该效果而小于30°。
射程补正:最大射程+15%。
诱导补正:诱导能力+0.2。
特殊效果:进行连续射击,起码进行一次射击后,可以提前结束该姿态。
投入100技能点解锁:
获得技能:
花冠骑士的压制弹幕入门LV2:进行射击时,子弹的飞行速度每0.1s增加2m(B1类)
投入130技能点解锁:
获得动作:
横扫暴雨
类型:A
消耗FP:20
消耗PP:170
动作值:0.4
崩解系数:0.6
稳定系数:0.3
发生时间:0.4s
入构时间:1.4s
残心时间:1.6s
射角补正:180°全射角(特殊)
射程补正:最大射程缩短25%
诱导补正:+0.2
特殊效果:在准备动作完成后的0.6s内进行最大等于武器装弹数的射击,按照瞬时针或者逆时针顺序进行射击,每30°停留0.1s,最多可在0.1s内无视后坐力间隔连续射击三枚子弹。在动作结束后累加三次射击的后坐力进行计算。
投入150技能点解锁:
获得动作:
三连射(腰射)
类型:D
消耗FP:20
消耗PP:60
动作值:0.4
崩解系数:0.5
稳定系数:0.8
发生时间:1.4s
入构时间:1s
残心时间:1.1s
射角补正:两侧-30°,但不会因为该效果低于15°
射程补正:最大射程-50%。
诱导补正:0。
特殊效果:可衔接在任意动作后使用,也可以在自由态使用。在准备动作完成后的0.6s内的任意时刻发射三发子弹,诱导能力每次衰减0.2,但不会因此降低至0以下,后坐力在动作结束后加算。无视后坐力的间隔,在动作结束后累加三次射击的后坐力进行计算。
投入180技能点解锁:
获得能力:
钢铁军势LV1:拥有三个以上的同伴进行射击时,射击动作的入构时间与后坐硬直时间减少0.4s。(独立类)
投入200技能点解锁:
获得技能:
花冠骑士的压制弹幕入门LV3:进行射击时,子弹的飞行速度每0.1s增加3m(B1类)
粗暴射击
突击野狼的射法入门
投入30技能点解锁:
突击野狼的射法入门LV1:同时装备两把枪械时,每6S一次,能够在一次射击后立刻使用另一把枪械进行追加射击,那之后,将后座值与动作的入构时间转变为原本的两倍。(B1类)
获得动作:
突进射击Dash
类型:D
消耗FP:25
消耗PP:630
动作值:1
崩解系数:0.2
稳定系数:0.4
发生时间:0.8s
入构时间:1s
残心时间:1.2s
射角补正:两侧扩大30°
射程补正:最大射程-50%
诱导补正:诱导能力下降0.5。
特殊效果:这个动作能够衔接在任意动作后使用,也可以在自由态使用,也能够在其他的突进射击动作的发生时间中,取消原本的突进射击动作后使用。在动作的发生时间中,不改变自身朝向,向前以冲刺的速度最多移动0.6s,若是与其他单位处于0.5m范围内,则以枪械的基础攻击力造成一次动作值为1.6,崩解系数为0的打击属性格斗伤害后再进行射击。
投入50技能点解锁:
获得动作:
回避射击
类型:D
消耗FP:55
消耗PP:8
动作值:0.6
崩解系数:0.6
稳定系数:0.8
发生时间:0.3s
入构时间:1.2s
残心时间:1.5s
射角补正:减少15°
射程补正:最大射程-50%。
诱导补正:诱导能力下降0.3。
特殊效果:只能够衔接在回避动作后使用,也能够通过延长入构时间强制在回避动作的入构时间中使用,若是如此使用会导致这个动作的入构时间延长那个回避动作的入构时间等量的时间。
投入100技能点解锁:
获得技能
突击野狼的射法入门LV2:同时装备两把枪械时,每5S一次,能够在一次射击后立刻使用另一把枪械进行追加射击,那之后,将后座值与动作的入构时间转变为原本的两倍。(B1类)
投入130技能点解锁:
获得动作:
突进射击Step
类型:D
消耗FP:370
消耗PP:380
动作值:0.6
崩解系数:0.8
稳定系数:0.6
发生时间:0.4s
入构时间:0.4s
残心时间:0.7s
射角补正:两侧扩大45°
射程补正:最大射程减少50%
诱导补正:诱导能力增加0.3。
特殊效果:这个动作能够衔接在任意动作后使用,也可以在自由态使用,也能够在其他的突进射击动作的发生时间中,取消原本的突进射击动作后使用。在动作的发生时间中,不改变自身朝向,向左侧或右侧以冲刺的速度最多移动0.3s。
投入150技能点解锁:
获得动作:
突进射击Back
类型:D
消耗FP:240
消耗PP:420
动作值:0.8
崩解系数:0.2
稳定系数:0.4
发生时间:0.6s
入构时间:0.7s
残心时间:1.1s
射角补正:两侧扩大15°
射程补正:无
诱导补正:诱导能力下降0.5。
特殊效果:这个动作能够衔接在任意动作后使用,也可以在自由态使用,也能够在其他的突进射击动作的发生时间中,取消原本的突进射击动作后使用。在动作的发生时间中,不改变自身朝向,向后以冲刺的速度最多移动0.4s。
投入180技能点解锁:
获得能力:
荒野狼:每由于非移动动作的其他动作的效果移动位置1.5m,使得下一次射击动作的动作值增加0.1,最多由于这个能力增加0.3。(B2类)
投入200技能点解锁:
突击野狼的射法入门LV3:同时装备两把枪械时,每3S一次,能够在一次射击后立刻使用另一把枪械进行追加射击,那之后,将后座值与动作的入构时间转变为原本的两倍。(B1类)
神恩骑士团枪斗术入门
投入30技能点解锁:
神恩骑士团枪斗术入门LV1:能够将手枪、低压缩率魔力放射器作为格斗武器使用,但仍旧不能以其进行防御。
获得动作:
敲砸
类型:A
消耗PP:45
动作值:1.4
崩解系数:0.8
稳定系数:0.8
发生时间:0.6s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.3s
残心时间:0.7s
动作轨迹:0.1s斜上方,0.2s正前方+0.5m
特殊效果:眩晕积累40%时触发眩晕,陷入无法施展任何动作能力技能的眩晕状态0.8s。
投入50技能点解锁:
获得动作:
肘击
类型:B1
消耗FP:62
消耗PP:8
动作值:1.8
崩解系数:1.4
稳定系数:0.6
发生时间:0.8s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.6s
残心时间:0.8s
动作轨迹:0.1s正前方+0.5m
投入100技能点解锁:
获得技能
神恩骑士团枪斗术入门LV2:能够将手枪、低压缩率魔力放射器作为格斗武器使用,但仍旧不能以其进行防御。使用这两种武器进行格斗攻击时,能够使用护手带的格斗动作。
投入130技能点解锁:
获得动作:
齐射
类型:D
消耗FP:55
消耗PP:120
动作值:1.2+1
崩解系数:1
稳定系数:0.2+0.2
发生时间:0.8s
动作时间:0.1s
入构时间:0.5s
残心时间:0.8s
射角补正:两侧射角+45°,但不会因为该能力大于90°
射程补正:最大射程-50%
诱导补正:诱导能力下降0.3。
特殊效果:可衔接在任意攻击后使用,也可以在自由态使用。只可同时使用主副手枪械分别进行一次射击,硬直不叠加,而是选择较高的一方表达。可以同时射击两个不同的目标。
投入150技能点解锁:
获得动作:
桩击
类型:C
消耗FP:240
消耗PP:120
动作值:0.6+1.8
崩解系数:0.1+0.8
稳定系数:1
发生时间:0.8s
动作时间:0.2s
入构时间:1.4s
射角补正:无
射程补正:最大射程缩短50%
诱导补正:-1
特殊效果:0.1s使用副手的枪械进行射击,0.2s使用主手的枪械进行射击,为第二次射击赋予只在那次伤害计算时,无视全属性抗性20点的效果(特殊C)
投入180技能点解锁:
获得动作:
踏头处决
类型:C
消耗FP:240
消耗PP:120
动作值:0+1.5
崩解系数:3+0
稳定系数:0.6
发生时间:1.3s
动作时间:0.4s
入构时间:1.4s
射角补正:无
射程补正:最大射程缩短50%
诱导补正:-1
特殊效果:0.1s将正前方+1m距离的敌人踢倒,若是硬直为后仰及以上则进行后续动作,0.4s使用主手的枪械对其头部进行射击,处决效果。
投入200技能点解锁:
神恩骑士团枪斗术入门LV3:能够将手枪、低压缩率魔力放射器作为格斗武器使用,但仍旧不能以其进行防御。使用这两种武器进行格斗攻击时,能够使用护手带的格斗动作,如此施展的格斗动作的入构时间减少0.2s,但不会因此低于0.4s。
D—boy的射击戏法入门
投入30技能点解锁:
D—boy的射击戏法入门:使用手枪时,硬直时间减少0.1s,不会因为此能力而低于0.5s(B1类)
获得动作:
冲刺射击
类型:D
消耗FP:15
消耗PP:24
动作值:1.8+0.5
崩解系数:3+0
稳定系数:0.4
发生时间:0.8s
攻击判定时间:0.1~0.2s手枪突刺,0.3s射击
入构时间:1.2
残心时间:1.3s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s正前方+0.5m
特殊效果:只可衔接在冲刺动作中使用,两段攻击,第一段为使用手枪进行打击伤害,硬直不会表达为击飞,第二段进行一次射击,附加只在那次伤害计算中护甲值下降15点的效果。
投入50技能点解锁:
获得动作:
后方射击
类型:D
消耗FP:62
消耗PP:8
动作值:0.8
崩解系数:0.6
稳定系数:0.8
发生时间:1.3s
入构时间:1.2s
残心时间:1.3s
射角补正:转为后方,0。
射程补正:最大射程-50%。
诱导补正:诱导能力下降0.3。
特殊效果:可衔接在任意攻击后使用,也可以在自由态使用。朝向后方逼近的敌人进行攻击。
投入100技能点解锁:
获得技能
D—boy的射击戏法入门LV2:使用手枪时,硬直时间减少0.3s,不会因为此能力而低于0.5s(B1类)
投入130技能点解锁:
获得动作:
跪滑射击
类型:D
消耗FP:12
消耗PP:45
动作值:1
崩解系数:1
稳定系数:0.3
发生时间:0.6s
动作时间:0.4s
入构时间:0.5s
残心时间:0.8s
射角补正:两侧射角+45°,但不会因为该能力大于90°
射程补正:最大射程-10%
诱导补正:诱导能力下降0.3。
特殊效果:只可衔接在奔跑和冲刺中使用,在发生时间的第0.4s进行滑铲,继承速度,可在动作时间的任意时间进行一次射击,然后可以选择结束动作转化为蹲姿或者起身继续奔跑。该动作的发生时间不会因为任何效果而低于0.4s。
投入150技能点解锁:
获得动作:
表盘戏法
类型:C
消耗FP:180
消耗PP:53
动作值:1
崩解系数:0.6
稳定系数:0.8
发生时间:0.4s
入构时间:1.4s
残心时间:无
射角补正:360°全射角(特殊)
射程补正:最大射程缩短25%
诱导补正:-0.4
特殊效果:衔接在B3后的动作可以使用,无视后坐,在准备动作完成后的1.2s内进行最大等于武器装弹数的射击,按照表盘将角度分为1~12区域,下一次射击必须与上一次射击间隔2~6个区域,每进行一次射击,额外增加入构时间0.3s。
投入180技能点解锁:
获得能力:
狂暴野郎LV1:能够强行使用高于规定等级1级的子弹。
投入200技能点解锁:
D—boy的射击戏法入门LV3:使用手枪时,硬直时间减少0.5s,不会因为此能力而低于0.4s(B1类)
突击魔术的射法入门
投入30技能点解锁:
突击魔术的射法入门LV1:使用霰弹枪时,后坐值减少15,但不会因此低于60.(B1类)
获得动作:
接触射击
类型:B2
消耗FP:0
消耗PP:44
动作值:0.8
崩解系数:0.6
稳定系数:1
发生时间:0.5s
入构时间:0.8s
残心时间:1.3s
射角补正:0。
射程补正:最大射程-95%。
诱导补正:诱导能力下降0.5。
特殊效果:能够衔接在任意动作后使用,在计算连击时视为进行了一个B类动作。进行伤害计算时,无视穿刺抗性10点。(C类)
投入50技能点解锁:
获得动作:
回避射击
类型:D
消耗FP:55
消耗PP:8
动作值:0.6
崩解系数:0.6
稳定系数:0.8
发生时间:0.3s
入构时间:1.2s
残心时间:1.5s
射角补正:减少15°
射程补正:最大射程-50%。
诱导补正:诱导能力下降0.3。
特殊效果:只能够衔接在回避动作后使用,也能够通过延长入构时间强制在回避动作的入构时间中使用,若是如此使用会导致这个动作的入构时间延长那个回避动作的入构时间等量的时间。
投入100技能点解锁:
获得技能
突击魔术的射法入门LV2:使用霰弹枪时,后坐值减少30,但不会因此低于60.(B1类)
投入130技能点解锁:
获得动作:
空中射击
类型:D
消耗FP:22
消耗PP:12
动作值:0.8
崩解系数:1
稳定系数:0.2
发生时间:0.3s
动作时间:0.1s
入构时间:0.5s
残心时间:0.8s
射角补正:两侧射角+45°,但不会因为该能力大于90°
射程补正:最大射程-50%
诱导补正:诱导能力下降0.5。
特殊效果:只可在空中使用,可以衔接在任意动作后使用。发射子弹时,对自身施加一个数值等于:后坐值/1000 m/0.1s的,方向与发射方向相反的速度,持续到射击硬直结束。若是发射方向为正上方,则这个速度与下落速度叠加。这个动作在使用一次后,直到落地为止不能够再次使用。
投入150技能点解锁:
获得动作:
防卫射击
类型:A
消耗FP:180
消耗PP:23
动作值:1
崩解系数:0.4
稳定系数:0.8
发生时间:0.4s
入构时间:0.8s
残心时间:1.1s
射角补正:无
射程补正:最大射程缩短50%
诱导补正:诱导能力下降0.5。
特殊效果:只在那次射击中,为发射的子弹赋予下述效果:若是自身的射击攻击判定与其他非格斗攻击判定轨迹重合,则自身的攻击减少对方攻击的动作值,对方的攻击减少自身攻击的动作值,动作值低于0的一方攻击视为被吸收,高于0的一方继续判定命中。
投入180技能点解锁:
获得能力:
绚烂礼花LV1:能够将炸弹类道具装入霰弹枪中射出,弹药速度统一为25m/0.1s,但不会由于射击动作而造成伤害与崩解,后坐值为:120+20×炸弹负重。
投入200技能点解锁:
突击魔术的射法入门LV3:使用霰弹枪时,后坐值减少50,但不会因此低于60.(B1类)
入门级格斗技能
小型武器
半身矛
岩穿流短矛入门
投入30技能点解锁:
岩穿流短矛入门LV1:对被名字中带有抛投的攻击动作命中的单位施加全属性抗性逐渐下降3,最多由此效果减少15,这个效果持续3s。(二型)
获得动作:
直线抛投
类型:A
消耗PP:14
动作值:1.4
崩解系数:0.6
稳定系数:0.8
发生时间:0.6s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.2s
残心时间:0.5s
动作轨迹:正前方+0.5m
特殊效果:攻击判定时间后,若未命中任何单位,则将用于施展该动作的武器向前方进行投掷,飞行速度为0.8m/0.1s,对命中的单位造成动作值1.2的伤害,崩解系数0.3的崩解。最大飞行距离为10m,投射物在规则上属于格斗,但能被射击盾抵挡或吸收。
投入50技能点解锁:
获得动作:
破势抛投
类型:D
消耗PP:135
消耗FP:55
动作值:2.3
崩解系数:1.1
稳定系数:0.6
发生时间:1.1s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.3s
残心时间:0.8s
动作轨迹:正前方+0.5m
特殊效果:攻击判定时间后,将用于施展该动作的武器向前方进行投掷,飞行速度为1.6m/0.1s,对路径上的全体单位造成一次动作值1.8的伤害,崩解系数0.6的崩解,自身不会由于这个投掷攻击被防御而产生硬直。最大飞行距离为10m,投射物在规则上属于格斗,但能被射击盾抵挡或吸收。
对最后一个被命中的单位附加特殊弱化效果:标枪刺入,持续到战斗结束后,能够被效果无效化,但不能被疗愈。
标枪刺入:每0.1s受到2点穿刺属性DOT,命中部位视为留有攻击者所投掷的那把武器。
投入80技能点解锁:
获得动作:
深埋突刺
类型:D
消耗PP:35
消耗FP:15
动作值:1.8
崩解系数:1.1
稳定系数:0.8
发生时间:0.7s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.8s
残心时间:1.4s
动作轨迹:特殊
特殊效果:
只能够在拥有特殊弱化效果:标枪刺入的单位距离自身距离不超过0.5m的场合,移除对方的标枪刺入效果作为代价使用,抓住刺入目标体内的标枪再次进行穿刺;这次攻击的伤害计算部位为附加标枪刺入效果的那次攻击的命中点,这次攻击无视目标穿刺抗性30点,并且召回附加被移除的那个标枪刺入效果的半身矛。(B1)
投入100技能点解锁:
获得技能
岩穿流短矛入门LV2:对被名字中带有抛投的攻击动作命中的单位施加全属性抗性逐渐下降5,最多由此效果减少15,这个效果持续3s。(二型)
投入130技能点解锁:
获得动作:
召回
辅助动作
能够在拔出武器的状态中使用。
当场上存在自己丢弃或者被抛投的武器时才能够发动,消耗64FP,发生时间:0.2s,使得武器回到自己空余的手中并装备。
这个动作也可以在连击中使用,视为进行了一次跳步。
投入150技能点解锁:
获得动作:
破盾抛投
类型:D
消耗PP:225
动作值:1.2
崩解系数:0.7
稳定系数:0.6
发生时间:0.8s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.6s
残心时间:0.8s
动作轨迹:正前方+0.5m
特殊效果:攻击判定时间后,若未命中任何单位,则将用于施展该动作的武器向前方进行投掷,飞行速度为1.2m/0.1s,对命中的单位造成动作值1.8的伤害,崩解系数0.3的崩解;若是经过GHB命中单位,则动作值变为2.8,崩解系数变为3.6,并且无视用于防御的武器的减伤率35点。最大飞行距离为12m,投射物在规则上属于格斗,不能被射击盾抵挡或吸收。
投入180技能点解锁:
岩穿流短矛入门LV3:对被名字中带有抛投的攻击动作命中的单位施加全属性抗性逐渐下降3,最多由此效果减少25,这个效果持续3s。(二型)
投入200技能点解锁:
获得动作:
深埋扭倒
类型:D
消耗PP:35
消耗FP:15
动作值:1.2
崩解系数:4.3
稳定系数:0.8
发生时间:1.4s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:1.3s
残心时间:1.5s
动作轨迹:特殊
特殊效果:
只能够在拥有特殊弱化效果:标枪刺入的单位距离自身距离不超过0.5m的场合,移除对方的标枪刺入效果作为代价使用,抓住刺入目标体内的标枪将其扭倒在地;这次攻击的若是使得敌人陷入原地防御、后仰及以上的硬直,则硬直特殊表达为倒地硬直,起身时间额外延长:硬直值/200s;并且召回附加被移除的那个标枪刺入效果的半身矛。(B1)
挪瓦德拉森列阵矛入门
投入30技能点解锁:
挪瓦德拉森列阵矛入门LV1:若是周边3m内的盟友为3个以上,则自身基础攻击力+1,基础稳定值+1.(B2类)
获得动作:
直线抛投
类型:A
消耗PP:14
动作值:1.4
崩解系数:0.6
稳定系数:0.8
发生时间:0.6s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.2s
残心时间:0.5s
动作轨迹:正前方+0.5m
特殊效果:攻击判定时间后,若未命中目标,将用于施展该动作的武器向前方进行投掷,飞行速度为0.8m/0.1s,对命中的单位造成动作值1.2的伤害,崩解系数0.3的崩解。最大飞行距离为10m,投射物在规则上属于格斗,但能被射击盾抵挡或吸收。
投入50技能点解锁:
获得动作:
防卫戳刺
类型:D
消耗PP:45
动作值:1.4
崩解系数:0.7
稳定系数:0.4
发生时间:0.6s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.6s
残心时间:0.7s
动作轨迹:0.1s正前方+0.5m,0.2s正前方+1m
特殊效果:
能够衔接在任意动作后使用,若是以另一只手的武器进行防御,也能够在防御状态中将GHB向外移动一格以此在防御状态中使用,否则不可作为A类动作开始连击。
投入50技能点解锁:
获得动作:
精准陷阱
类型:D
消耗PP:220
消耗FP:65
动作值:3.6
崩解系数:0.5
稳定系数:0.6
发生时间:0.8s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.4s
残心时间:0.6s
动作轨迹:特殊
特殊效果:
只能够在装备有其他武器并且使用其他武器精准防御成功时选择发动,在发生时间中将精准防御的敌人朝向任意方向击倒,使其硬直延长0.4s,发生时间完成后对其背部进行一次攻击。之后,自身转为蹲伏姿态。
投入100技能点解锁:
获得技能
挪瓦德拉森列阵矛入门LV2:若是周边3m内的盟友为3个以上,则自身基础攻击力+3,基础稳定值+2.(B2类)
投入130技能点解锁:
获得动作:
召回
辅助动作
能够在拔出武器的状态中使用。
当场上存在自己丢弃或者被抛投的武器时才能够发动,消耗64FP,发生时间:0.2s,使得武器回到自己空余的手中并装备。
这个动作也可以在连击中使用,视为进行了一次闪避。
投入150技能点解锁:
获得动作:
插脚
类型:C
消耗PP:65
动作值:3.2
崩解系数:2.8
稳定系数:1
发生时间:1.5s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.8s
动作轨迹:砸地
特殊效果:连击B3以上的场合才能够发动,自身可以通过在入构时间中抛弃武器来提前结束入构硬直。若是武器在对方硬直时间中被提前召回,则会结束对方的硬直时间。
投入180技能点解锁:
挪瓦德拉森列阵矛入门LV3:若是周边3m内的盟友为3个以上,则自身基础攻击力+8,基础稳定值+3.(B2类)
投入200技能点解锁:
抛投强化LV1:抛投攻击的攻击判定命中后,仍旧能够进行后续特殊效果的处理。
短剑
渡鸦兄弟会的短剑入门
投入30技能点解锁:
渡鸦兄弟会的短剑入门LV1:使用短剑对敌人的背部造成伤害时,崩解系数增加0.1,最终伤害增加12。(A1)
获得动作:
跳步顺斩
类型:D
消耗PP:8
动作值:1.8
崩解系数:0.8
稳定系数:0.4
发生时间:0.5s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.2s
残心时间:0.5s
动作轨迹:0.1s左侧,左斜前,0.2s正前方
特殊效果:只可在跳步后使用。
投入50技能点解锁:
获得动作:
直刺
类型:D
消耗PP:14
动作值:0.9
崩解系数:0.4
稳定系数:0.6
发生时间:0.2s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.2s
残心时间:0.5s
动作轨迹:正前方+0.5m
特殊效果:可以衔接在任意动作后使用,也可以在自由态使用。
投入80技能点解锁:
获得动作:
副手追刺
类型:D
消耗PP:24
动作值:1.6
崩解系数:0.6
稳定系数:0.4
发生时间:0.7s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.2s
残心时间:0.5s
动作轨迹:正前方+0.5m
特殊效果:只能由副手武器使用,可以衔接在任意动作后,也可以在主手攻击的发生阶段中使用,若是这样使用,则动作值减少0.8,否则不可作为A类动作开始连击
投入100技能点解锁:
获得技能
渡鸦兄弟会的短剑入门LV2:使用短剑对敌人的背部造成伤害时,崩解系数增加0.2,最终伤害增加25。(A1)
投入130技能点解锁:
获得动作:
剖腹斩
类型:D
消耗PP:125
消耗FP:30
动作值:2.8
崩解系数:1.8
稳定系数:0.1
发生时间:0.5s
攻击判定时间:0.2
入构时间:1.4s
残心时间:1.6s
动作轨迹:接触的单位
特殊效果:
该动作的发生时间不会因任何效果缩短至0.4s以下。
只能够衔接在突刺攻击命中后,对命中的单位进行一次劈砍攻击。
投入150技能点解锁:
获得动作:
副手追斩
类型:B2
消耗PP:18
动作值:1.5
崩解系数:1.3
稳定系数:0.4
发生时间:0.7s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.4s
残心时间:0.2s
动作轨迹:0.1s左侧,左前,0.2s正前方
特殊效果:装备有副手武器的场合才能够使用,可以将主武器上一个攻击动作的入构时间视作这个动作的发生时间。
投入180技能点解锁:
获得能力:
绕背:翻滚可以花费220FP发动,对于抵挡在翻滚路径上的小型单位,直接穿过并抵达其身后。
啄壳:攻击命中敌人的背部时,若是因此次攻击使得自身陷入了原地防御及以下的硬直,则将由于防御硬直带来的入构时间变为残心时间,这个能力使用后需要造成十次伤害才能再次使用。
投入200技能点解锁:
获得动作:
紫电一闪
类型:B2
消耗PP:45
消耗FP:80
动作值:2.2
崩解系数:0.8
稳定系数:1.5
发生时间:0.8s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.2s
残心时间:0.4s
动作轨迹:0.1s右斜上,0.2s右斜上,0.3s正前方
特殊效果:攻击判定的第0.1s至0.2s间向前方进行一次跳步,这段时间受到攻击将触发偏斜,视为回避动作的无敌时间。
雷鸣迅击短剑入门
投入30技能点解锁:
雷鸣迅击短剑入门LV1:以短剑类格斗动作命中时,自身下一次格斗动作的发生时间缩短0.1s,最多由此效果缩短至0.5s。(B1)
获得动作:
迅疾突进斩
类型:A
消耗PP:26
消耗FP:35
动作值:0.4
崩解系数:1.4
稳定系数:0.3
发生时间:0.8s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.4s
残心时间:0.9s
动作轨迹:0.1s左侧斜前方,0.2s正前方、右侧斜前方
特殊效果:这个动作能够在冲刺状态中使用,若是如此,则发生时间中将继承冲刺的速度的一半的数值与方向继续进行移动,但入构时间延长0.3s。
投入50技能点解锁:
获得动作:
迅捷雷切
类型:D
消耗PP:115
消耗FP:85
动作值:1.6
崩解系数:0.6
稳定系数:0.4
发生时间:0.7s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.3s
残心时间:0.8s
动作轨迹:0.1s正上方、斜上方,0.2s正前方、斜下方,0.3s砸地
特殊效果:可以衔接在任意动作后使用,攻击判定时间开始的瞬间,切开落雷,为武器附加雷电属性,雷电属性攻击力为6,持续4s。(A2)
投入80技能点解锁:
获得动作: 副手追斩(雷鸣流)
类型:D
消耗PP:33
动作值:1.8
崩解系数:0.5
稳定系数:0.4
发生时间:0.7s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.2s
残心时间:0.5s
动作轨迹:0.1s斜前方、正前方,0.2对侧斜前方。
特殊效果:只能由副手武器使用,可以衔接在任意动作后,也可以在主手攻击的发生阶段中使用,若是这样使用,则动作值减少0.8;不可作为A类动作开始连击。
投入100技能点解锁:
获得技能
雷鸣迅击短剑入门LV2:以短剑类格斗动作命中时,自身下一次格斗动作的发生时间缩短0.2s,最多由此效果缩短至0.4s。(B1)
投入130技能点解锁:
获得动作:
掠影斩
类型:B4
消耗PP:45
消耗FP:55
动作值:3
崩解系数:0.6
稳定系数:0.5
发生时间:0.9s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.5s
残心时间:1.3s
动作轨迹:0.1s左侧,0.2s左侧斜前方,0.3s正前方
特殊效果:这次攻击的动作值增加:(0.6-自身反应速度+命中单位的反应速度),若是双持短剑,则能够以副手武器一同进行攻击,副手武器的那次攻击轨迹为镜像。
投入150技能点解锁:
获得动作:
破影背袭
类型:D
消耗PP:5
消耗FP:35
动作值:2.4
崩解系数:0.1
稳定系数:0.3
发生时间:0.8s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.4s
残心时间:0.2s
动作轨迹:0.1s正后方
特殊效果:成功命中正在进行攻击动作的单位时,破绽乘区+0.1。
投入180技能点解锁:
获得能力:
雷鸣迅击短剑入门LV3:以短剑类格斗动作命中时,自身下一次格斗动作的发生时间缩短0.3s,最多由此效果缩短至0.4s。(B1)
投入200技能点解锁:
获得动作:
紫电一闪
类型:B2
消耗PP:45
消耗FP:80
动作值:1.8
崩解系数:0.8
稳定系数:1.3
发生时间:0.9s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.2s
残心时间:0.4s
动作轨迹:0.1s右斜上,0.2s右斜上,0.3s正前方
特殊效果:攻击判定的第0.1s至0.2s间向前方进行一次跳步,这段时间受到攻击将触发偏斜,视为回避动作的无敌时间。
页锤
岩穿流页锤入门
投入30技能点解锁:
岩穿流页锤入门LV1:攻击命中时,对命中部位的耐久度损伤额外增加1。(B1)
获得动作:
翻身下砸
类型:B3
消耗PP:145
消耗FP:40
动作值:2.4
崩解系数:1.8
稳定系数:0.3
发生时间:1.4s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.6s
残心时间:0.9s
动作轨迹:0.1s斜右侧斜上方,0.2s正前方,0.3斜左侧斜下方
特殊效果:动作的发生时间开始,能够以旋回速度改变自身朝向,这个动作的动作值增加:动作发生时间内旋转的角度/200的数值,最多由此效果增加3.6。(C类)若是只装备了一个页锤的场合使用这个动作,则动作值的增加量变为:动作发生时间内旋转的角度/100。
投入50技能点解锁:
获得动作:
拔挡痛殴
类型:A
消耗PP:55
消耗FP:130
动作值:0+1.2
崩解系数:0+0.4
稳定系数:0.2
发生时间:1.2s
攻击判定时间:0.5s
入构时间:0.3s
残心时间:0.5s
动作轨迹:第一次攻击副手0.1s正前方,0.2s左侧斜前方,第二次攻击主手0.3s右侧斜前方,0.4s正前方,0.5s左侧斜前方
特殊效果:以非惯用手拨开敌人的格挡,再进行攻击。第一次攻击命中时,不计算伤害与硬直,只在这个动作中消除第一次攻击所触碰到的GHB的效果,这个效果对精准防御与防卫点招架产生的GHB无效;第二次攻击经过被第一次攻击消除效果的GHB时,将用于设置那个被消除效果的GHB的武器的基础攻击力与崩解增加到这次攻击上。(特殊C)
投入80技能点解锁:
获得动作:
二连敲击
类型:B3
消耗PP:170
消耗FP:45
动作值:2.2+1.8
崩解系数:0.8+0.8
稳定系数:0.6
发生时间:0.9s
攻击判定时间:0.4s
入构时间:0.7s
残心时间:1s
动作轨迹:0.1s斜上方,0.2s正前方+0.5m,0.3s斜上方,0.4s正前方+0.5m
特殊效果:连续进行两次敲击,0.1s与0.3s分别视作两次攻击进行命中、伤害的判定与计算。
投入100技能点解锁:
获得技能:
岩穿流页锤入门LV2:攻击命中时,对命中部位的耐久度损伤额外增加2。(B1)
投入130技能点解锁:
获得动作:
先礼后兵
类型:B2
消耗PP:115
消耗FP:45
动作值:1.1+2.1
崩解系数:1.6+0.5
稳定系数:0.3
发生时间:1.1s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.5s
残心时间:0.7s
动作轨迹:第一次攻击0.1s斜上方,第二次攻击0.2s斜上方,0.3s正前方+0.5m
特殊效果:
以锤柄殴打后再抡圆锤头进行敲打。第一次攻击命中时眩晕值累积额外增加55,第二次攻击命中时眩晕值累积额外增加30,眩晕值累积计量表的30%及以上触发眩晕异常。
眩晕:陷入不能进行任何宣言的状态1.2s,受到攻击时破绽乘区增加0.3(二型)。
投入150技能点解锁:
获得动作:
冲撞攻击
类型:B4
消耗PP:55
动作值:2.4
崩解系数:1.4
稳定系数:0.5
发生时间:0.6s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.3s
残心时间:0.5s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s正前方+1m
特殊效果:动作轨迹结束时,自身坐标转换至攻击范围最远的单位格。
投入180技能点解锁:
岩穿流页锤入门LV3:攻击命中时,对命中部位的耐久度损伤额外增加3。(B1)
投入200技能点解锁:
获得动作:
岩穿一击
类型:B5
消耗PP:550
消耗FP:45
动作值:4.4
崩解系数:1.6
稳定系数:0.8
发生时间:0.9s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.8s
残心时间:0.5s
动作轨迹:0.1s斜上方,0.2s正前方
特殊效果:无视命中部位打击属性抗性25点。
震撼波的页锤入门
投入30技能点解锁:
震撼波的页锤入门LV1:80%触发眩晕,陷入无法施展任何动作能力技能的眩晕状态1.3s。(A1)
获得动作:
猛砸
类型:D
消耗PP:10
动作值:0.9
崩解系数:0.6
稳定系数:0.4
发生时间:0.4s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.2s
残心时间:0.5s
动作轨迹:0.1s左上方,左斜前,0.2s正前方
特殊效果:可以衔接在任意动作后使用,也可以在自由态使用。
投入50技能点解锁:
获得动作:
肩撞
类型:B2
消耗PP:430
动作值:0.8
崩解系数:2.4
稳定系数:0.4
发生时间:1.2s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.9s
残心时间:1.3s
动作轨迹:前方0.5m
投入80技能点解锁:
获得动作:
二连敲击
类型:B3
消耗PP:170
消耗FP:45
动作值:2.2+1.8
崩解系数:0.8+0.8
稳定系数:0.6
发生时间:0.9s
攻击判定时间:0.4s
入构时间:0.7s
残心时间:1s
动作轨迹:0.1s斜上方,0.2s正前方+0.5m,0.3s斜上方,0.4s正前方+0.5m
特殊效果:连续进行两次敲击,0.1s与0.3s分别视作两次攻击进行命中、伤害的判定与计算。
投入100技能点解锁:
获得技能
震撼波的页锤入门LV2:70%触发眩晕,陷入无法施展任何动作能力技能的眩晕状态1.3s。(A1)
投入130技能点解锁:
获得动作:
跳劈
类型:A
消耗PP:55
消耗FP:20
动作值:2.3
崩解系数:1.4
稳定系数:0.1
发生时间:0.5s
攻击判定时间:特殊
入构时间:1.4s
残心时间:1.6s
动作轨迹:正前方1m
特殊效果:
该能力的发生时间不会因任何效果缩短至0.3s以下。
发生开始立刻向上以1m/0.1s的高度向上移动0.3s。
0.2s改变自身Hitbox。
攻击判定时间开始下落,速度恒定为1m/0.1s。直到落地为止一直具备攻击判定。
投入150技能点解锁:
获得动作:
肩撞追斩
类型:D
消耗PP:22
动作值:1.4
崩解系数:0.7
稳定系数:0.4
发生时间:0.2s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:1.3s
残心时间:1.5s
动作轨迹:0.1s左侧,左前方,0.2s正前方
特殊效果:肩撞后才能够使用。
投入180技能点解锁:
震撼波的页锤入门LV3:50%触发眩晕,陷入无法施展任何动作能力技能的眩晕状态1.3s。(A1)
获得能力:
强眩晕LV1:眩晕状态不能被疗愈。
投入200技能点解锁:
获得动作:
捣毁
类型:C
消耗PP:370
消耗FP:20
动作值:4.3
崩解系数:2.2
稳定系数:1.2
发生时间:1.2s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:1.4s
动作轨迹:特殊
特殊效果:命中标准以下单位的头部或者平衡器官后才能够发动,对该部位进行一次强力攻击,无视护甲30点,无视抗性25点,同时若是由于这次攻击而导致眩晕累积值达到能够触发眩晕的数值,则触发眩晕。
鞭挞之锤入门
投入30技能点解锁:
鞭挞之锤入门LV1:鞭挞之锤所提供的动作也可以用中型斧武器施展,使用中型斧武器施展时特殊效果无效化,但基础攻击力强化3。(B1类)使用页锤进行攻击命中时,能够在伤害计算前选择发动,使得这次攻击的物理属性变为劈砍属性,并且能够积累出血异常。(独立类,不可叠加)
获得动作:
柄击
类型:D
消耗FP:0
消耗PP:45
动作值:2.7
崩解系数:1.3
稳定系数:0.7
发生时间:0.9s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.3s
残心时间:0.5s
动作轨迹:0.1s斜上前方-0.5m,0.2s斜上前方
特殊效果:只可衔接在任意攻击后使用或者在自由态使用。
眩晕积累40%时触发眩晕,陷入无法施展任何动作能力技能的眩晕状态0.3+力量/100s。
投入50技能点解锁:
获得动作:
残忍背击
类型:B3
消耗FP:33
消耗PP:65
动作值:1.3+3.7
崩解系数:1.3+0.4
稳定系数:0.1
发生时间:1.1s
攻击判定时间:0.5s
入构时间:0.9s
残心时间:1.1s
动作轨迹:第一次攻击0.1s斜下方、0.2s正前方;0.4s第二次攻击正前方,0.5s正前方+0.5m。
特殊效果:这个动作将进行两次攻击,连击数额外+1。命中背部时,无视劈砍抗性30点(B1)。
投入100技能点解锁:
获得技能
鞭挞之锤入门LV2:鞭挞之锤所提供的动作也可以用中型斧武器施展,使用中型斧武器施展时特殊效果无效化,但基础攻击力强化5。(B1类)使用页锤进行攻击命中时,能够在伤害计算前选择发动,使得这次攻击的物理属性变为劈砍属性,并且能够积累出血异常。(独立类,不可叠加)
投入130技能点解锁:
获得动作:
缩地
辅助动作·下段架势
能够在战斗中使用。
消耗FP:45
消耗PP:0
稳定系数:0.3
声响系数:0
发生时间:0.6s
入构时间:1.5s
持续时间:0.7s
效果:使得下一次施展的下段攻击附加在发生动作的最后一个0.1s向前方移动1.5m、动作发生时间、入构时间缩短0.2s,动作值增加0.3。(特殊C)
投入150技能点解锁:
获得动作:
缠血
类型:B2类
消耗PP:110
消耗FP:55
动作值:1.8
崩解系数:0.6
稳定系数:0.8
发生时间:0.8s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.3s
残心时间:0.8s
动作轨迹:0.1s正前方+0.5m。
特殊效果:命中单位的出血计量表处于30%及以上,清空命中单位的出血计量表,为自身附加强化效果:血缠。
血缠:基础攻击力增加15,攻击距离延长0.5m,无视武器减伤率15%。(B2)这个效果持续时间为:触发这个效果的出血计量表的数值/50 s。
投入180技能点解锁:
获得动作:
背部猛袭
类型:B5
消耗PP:230
消耗FP:65
动作值:1+4.7
崩解系数:2.3+0
稳定系数:0.2
发生时间:1.7s
攻击判定时间:0.7s
入构时间:1.1s
残心时间:0.8s
动作轨迹:0.1s正前方,0.5s斜上方,0.6s正前方,0.7s对侧斜下方。
特殊效果:进行两次攻击。第一次抓住敌人,若是敌人因为这次攻击陷入踉跄及以上的硬直,则硬直特殊表达,令其在攻击判定的0.5s旋转180度。若是因为这个效果而使得背部正对自身,则进行第二次攻击。
投入200技能点解锁:
鞭挞之锤入门LV3:鞭挞之锤所提供的动作也可以用中型斧武器施展,使用中型斧武器施展时特殊效果无效化,但基础攻击力强化7。(B1类)使用页锤进行攻击命中时,使得这次攻击的物理属性变为劈砍与打击中能够造成伤害较高的那个。(独立类,不可叠加)
手斧
岩穿流手斧入门
投入30技能点解锁:
岩穿流手斧入门LV1:使用手斧时,自身的基础崩解加1。(B1)
获得动作:
进步侧劈
类型:A/D
消耗PP:35
消耗FP:55
动作值:0+1.8
崩解系数:2.4+1.6
稳定系数:0.3
发生时间:0.8s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.2s
残心时间:0.5s
动作轨迹:第一次攻击0.1s正前方,攻击判定结束后向前移动0.5m;第二次攻击0.2s正右侧、右侧斜前方,0.3s正前方
特殊效果:进行两次攻击,若是第一二次攻击命中同一部位,则那次攻击动作值+0.8,无视劈砍抗性30。(特殊C)
这个动作可以在自由态作为A类动作开启连击;或者衔接在跳步后进行使用,若是如此使用,则视为D类动作而非A类动作,不能够再衔接B1动作。
投入50技能点解锁:
获得动作:
冰凿猛拽
类型:D
消耗PP:115
消耗FP:55
动作值:特殊
崩解系数:6
稳定系数:0.1
发生时间:0.7s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:1.1s
残心时间:1.4s
动作轨迹:特殊
特殊效果:这个动作只能够在双持手斧,且攻击经过GHB时使用,精准防御、防卫点招架的GHB不能作为这个动作的诱发扳机。
在攻击经过GHB时,能够取消后续动作,转而发生这个动作,作为这个动作的诱发扳机的GHB不能由防御方退出防御状态来取消、不能由防御方进行位置移动来离开手斧的攻击范围;由于其他单位进行攻击而导致防御方退出防御状态的场合,只要仍旧在2m范围内,则动作会照常执行;但由于坐标转换而导致离开2m范围的场合,则这个动作发生中断。
发生时间的最开始,防御方与自身进行一次力量对抗,若是力量对抗由防御方成功,则这次攻击的崩解系数减半。
这次攻击的崩解同时受到双持的手斧的加值,这次攻击的硬直必定按照规则规定的类别进行表达,若是由于这次攻击而使得防御方应该表达的硬直类别为破盾硬直,则表达特殊硬直,硬直时间1.3s,同时自身扯下敌人用于防御的武器,大幅度挥舞后砸向敌人,命中部位为身体部位,伤害类别为挥舞该武器所造成的伤害类别(枪械类为打击),动作值为随着防御方武器的尺寸小/中/大/巨而不同,具体的数值为:1.4/1.9/2.2/2.5,被扯下的武器将会在这次攻击导致的硬直结束时被强制转化为收回武器的状态。
投入80技能点解锁:
获得动作:
嘘诈抛投
类型:A
消耗PP:55
消耗FP:175
动作值:1.4
崩解系数:3.8
稳定系数:0.3
发生时间:1.4s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:1.4s
残心时间:1.8s
动作轨迹:正前方+0.5m
特殊效果:若是这个动作经过GHB,则将那次攻击的崩解值降低至0,无视GHB,对敌人造成无视护甲值的打击属性伤害是,并将其坐标转换至自己身后,同时自身改变朝向面对敌人。
投入100技能点解锁:
获得技能:
岩穿流手斧入门LV2:使用手斧时,自身的基础崩解加3。(B1)
投入130技能点解锁:
获得动作:
间隙劈砍
类型:B1
消耗PP:35
消耗FP:110
动作值:2.6
崩解系数:0.6
稳定系数:0.3
发生时间:0.7s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.6s
残心时间:1.1s
动作轨迹:0.1s斜上方,0.2s正前方。
特殊效果:
这个动作在命中处于防御状态的单位,且未经过其架设的GHB时,武器的基础攻击力+10,暴击系数+15。(B1)
投入150技能点解锁:
获得动作:
副手劈砍
类型:D
消耗PP:18
动作值:1.8
崩解系数:0.6
稳定系数:0.4
发生时间:0.7s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.4s
残心时间:0.2s
动作轨迹:0.1s左侧,左前,0.2s正前方
特殊效果:装备有副手武器的场合,主手武器进行攻击后的那个入构时间开始的瞬间才能够使用,将主手武器上一个攻击动作的入构时间视作这个动作的发生时间。
投入180技能点解锁:
岩穿流手斧入门LV3:使用手斧时,自身的基础崩解加5。(B1)
投入200技能点解锁:
获得动作:
获得能力:
破绽连击:随着使用的格斗动作的连击数增加逐渐增加破绽乘区,连击数每有B1,破绽乘区逐渐增加0.03,A类动作视作连击数0,D类动作视为与其等效的B类动作。(B1)
狂蛮突袭者的突进手斧入门
投入30技能点解锁:
狂蛮突袭者的突进手斧入门LV1:奔跑、冲刺的入构时间:减少0.1s,但不会因为该效果而低于0.4s。(A1)
获得动作:
跳步猛劈
类型:D
消耗PP:10
动作值:0.9
崩解系数:0.6
稳定系数:0.4
发生时间:0.4s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.2s
残心时间:0.5s
动作轨迹:0.1s左侧,左斜前,0.2s正前方
特殊效果:只可在跳步后使用。
投入50技能点解锁:
获得动作:
肩撞
类型:B2
消耗PP:430
动作值:0.8
崩解系数:2.4
稳定系数:0.4
发生时间:1.2s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.9s
残心时间:1.3s
动作轨迹:前方0.5m
特殊效果:无。
投入80技能点解锁:
获得动作:
抱摔
类型:A
消耗PP:20
消耗FP:35
动作值:1.4
崩解系数:4.6
稳定系数:0.2
发生时间:1.4s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:1.7s
残心时间:1.9s
动作轨迹:正前方0.5m
特殊效果:动作的发生时间能够自由选择时间,朝向前方以冲刺的速度移动0.4s,若是小型敌人由于该动作而表现出踉跄或者击退防御以上的硬直,将硬直替换为击倒效果,硬直时间为2.8-对方灵巧/100s,并且追加一次数值为(自身力量+对方总负重)的打击伤害。
投入100技能点解锁:
获得技能
狂蛮突袭者的突进手斧入门LV2:奔跑、冲刺的发生时间、入构时间减少0.1s,但不会因为该效果而低于0.4s。(A1)
投入130技能点解锁:
获得动作:
跳劈
类型:A
消耗PP:55
消耗FP:20
动作值:2.3
崩解系数:1.4
稳定系数:0.1
发生时间:0.5s
攻击判定时间:特殊
入构时间:1.4s
残心时间:1.6s
动作轨迹:正前方1m
特殊效果:
该能力的发生时间不会因任何效果缩短至0.3s以下。
发生开始立刻向上以1m/0.1s的高度向上移动0.3s。
0.2s改变自身Hitbox。
攻击判定时间开始下落,速度恒定为1m/0.1s。直到落地为止一直具备攻击判定。
投入150技能点解锁:
获得动作:
副手追斩
类型:B2
消耗PP:18
动作值:1.5
崩解系数:1.3
稳定系数:0.4
发生时间:0.7s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.4s
残心时间:0.2s
动作轨迹:0.1s左侧,左前,0.2s正前方
特殊效果:装备有副手武器的场合才能够使用,可以将主武器上一个攻击动作的入构时间视作这个动作的发生时间。
投入180技能点解锁:
狂蛮突袭者的突进手斧入门LV3:奔跑、冲刺的发生时间、入构时间减少0.3s,但不会因为该效果而低于0.3s。(A1)
获得能力:
冲刺准备:回避动作后,能够花费200FP选择发动,将那次回避动作的入构时间作为冲刺或者奔跑的发生时间进行冲刺或奔跑。
投入200技能点解锁:
获得能力:
野蛮突袭:可以花费45FP,将一个发动条件为‘奔跑或冲刺后’的D类动作的发动条件变更为‘奔跑或冲刺中’,并且赋予该动作能够在奔跑或冲刺中使用,以及继承惯性0.3s的效果。
获得动作:
突进交叉斩
类型:D
消耗PP:70
消耗FP:20
动作值:1.8
崩解系数:3.2
稳定系数:0.7
发生时间:1.3s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.8s
动作轨迹:左斜上,正前,右斜下(特殊)
特殊效果:奔跑或冲刺后才能够发动,若是副手装备有斧类武器,则能够同时使用主副手武器攻击,副手武器的攻击轨迹与主手武器成镜像。
诺斯瓦迦卡飞斧术入门
投入30技能点解锁:
狂蛮突袭者的突进手斧入门LV1:这个技能所提供的动作也可以用页锤进行施展。(A1)
获得动作:
直线抛投
类型:A
消耗PP:14
动作值:1.4
崩解系数:0.6
稳定系数:0.8
发生时间:0.6s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.2s
残心时间:0.5s
动作轨迹:正前方+0.5m
特殊效果:攻击判定时间后,若未命中目标,将用于施展该动作的武器向前方进行投掷,飞行速度为0.8m/0.1s,对命中的单位造成动作值1.2的伤害,崩解系数0.3的崩解。最大飞行距离为10m,投射物在规则上属于格斗,但能被射击盾抵挡。
投入50技能点解锁:
获得动作:
旋身抛投
类型:A
消耗PP:34
消耗FP:14
动作值:3.4
崩解系数:1.3
稳定系数:0.4
发生时间:1.2s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.4s
残心时间:0.6s
动作轨迹:正前方+0.5m
特殊效果:攻击判定时间后,若未命中目标,将用于施展该动作的武器向前方进行投掷,飞行速度为1.2m/0.1s,对命中的单位造成动作值2.2的伤害,崩解系数0.7的崩解。最大飞行距离为15m,投射物在规则上属于格斗,但能被射击盾抵挡。
投入80技能点解锁:
获得动作:
圆弧抛投
类型:A
消耗PP:20
消耗FP:35
动作值:1.1
崩解系数:0.5
稳定系数:0.6
发生时间:0.7s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.3s
残心时间:0.6s
动作轨迹:0.5m正左/右方
特殊效果:可以选择攻击的发生方向。攻击判定时间后,若未命中目标,将用于施展该动作的武器向前方进行投掷,飞行速度为0.8m/0.1s,对命中的单位造成动作值1.2的伤害,崩解系数0.3的崩解。最大飞行距离为10m,投射物在规则上属于格斗,但能被射击盾抵挡。投射物不会被位于目标正面的GHB防御,但会被同侧边的GHB防御。
投入100技能点解锁:
获得技能
诺斯瓦迦卡飞斧术入门LV2:这个技能所提供的动作也可以用页锤进行施展,使用斧施展时动作值+0.1,使用锤施展时,基础崩解+8。(A1)
投入130技能点解锁:
获得动作:
召回
辅助动作
能够在拔出武器的状态中使用。
当场上存在自己丢弃或者被抛投的武器时才能够发动,消耗64FP,发生时间:0.2s,使得武器回到自己空余的手中并装备。
这个动作也可以在连击中使用,视为进行了一次闪避。
投入150技能点解锁:
获得动作:
召回扣杀
类型:C
消耗PP:45
动作值:4.7
崩解系数:2.2
稳定系数:0.6
发生时间:1.5s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.6s
动作轨迹:前上、正前
特殊效果:连击B3以上的场合,且存在被自身抛弃或者投掷的锤、斧类小型武器才能够发动;将其召回并且装备后施展该动作
投入180技能点解锁:
诺斯瓦迦卡飞斧术入门LV3:这个技能所提供的动作也可以用页锤进行施展,使用斧施展时动作值+0.2,使用锤施展时,基础崩解+12。(A1)
投入200技能点解锁:
获得能力:
天命之斧:使用自己制作的斧类武器时,武器的基础攻击力增加自身阶级×3(B1,界限超越者视为阶级5)
护手带
龙山寺拳法入门
投入30技能点解锁
龙山寺拳法入门LV1:每次施展龙山寺格斗技能时,为自身赋予1层炼气,炼气本身无任何效果,最多5层,每次被驱散或者效果无效减少1层。也可以选择这次攻击不获得炼气转而消耗炼气获得强化。(炼气的增加不能叠加)
获得动作:
肩撞(龙山寺)
类型:D
消耗PP:45
动作值:1.4
崩解系数:0.3
稳定系数:1.6
发生时间:0.5s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.3s
残心时间:1s
动作轨迹:前方0.5m
特殊效果:可以衔接在任意动作后,在成功命中敌人后入构时间缩短0.1s,之后可衔接B1动作。可以消耗2层炼气,使得稳定系数+0.4。
投入50技能点解锁:
获得动作:
迅切手刀
类型:B1
消耗PP:30
消耗FP:0
动作值:1.8
崩解系数:0.3
稳定系数:0.4
发生时间:0.3s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.2s
残心时间:0.5s
动作轨迹:斜前方、正前方+0.5m
特殊效果:可以消耗2层炼气使得动作值+0.3。这个动作的攻击判定时间视为精准防御。
投入100技能点解锁:
获得动作:
刺拳
类型:D
消耗PP:14
动作值:0.8
崩解系数:0.6
稳定系数:0.8
发生时间:0.2s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.2s
残心时间:0.5s
动作轨迹:正前方+0.5m
特殊效果:可以衔接在任意动作后使用,也可以在自由态使用。 可在空中使用。
投入130技能点解锁:
获得能力:
龙吟虎啸:每次使用龙山寺或虎峡间的格斗技能时,若是使用的动作与之前使用的那一个所提供的技能不同,则为自身赋予基础攻击力逐渐增加2,最多由此增加12,持续2s,持续时间内重复获得刷新持续时间。(B2类)
投入150技能点解锁:
获得动作:
纳德叩拜
类型:B2
消耗PP:30
消耗FP:85
动作值:1.6+2.2+2.9
崩解系数:0.3+0.2+0.4
稳定系数:0.6
发生时间:1.1s
攻击判定时间:0.7s
入构时间:1.3s
残心时间:1.8s
动作轨迹:0.1s第一次攻击,斜上方,0.2s斜前方;0.4s第二次攻击,正前方+0.5m;0.6s第三次攻击,斜下方,0.7s正前方、斜上方。
特殊效果:进行连续的三次伤害,若是双手皆装备拳套系武器,则可以自由选择发动攻击的是哪一侧。消耗4层炼气能够使得入构时间缩短0.2s,每次攻击的动作值增加0.1。
投入180技能点解锁:
龙山寺拳法入门LV2:每次施展龙山寺格斗技能时,为自身赋予1层炼气,炼气本身无任何效果,最多6层,每次被驱散或者效果无效减少1层。(炼气的增加不能叠加)
投入200技能点解锁:
获得动作:
拜领
类型:B1
消耗PP:5
消耗FP:430
动作值:特殊
崩解系数:特殊
稳定系数:0.1
发生时间:0.4s
攻击判定时间:0.1s+特殊
入构时间:1.4s
残心时间:1.8s
动作轨迹:0.1s正前方+0.5m,0.1s后特殊。
特殊效果:发生时间的最后一个瞬间,若是受到攻击,则令那次攻击无效化,并且自身以发动攻击的武器以及动作对攻击者进行一次反击。若是成功则获得3层炼气。
米诺之蛇拳法入门
投入30技能点解锁:
米诺之蛇拳法入门LV1:使用拳套类武器时,基础崩解提升1。(A1)
获得动作:
刺拳
类型:D
消耗PP:14
动作值:0.8
崩解系数:0.6
稳定系数:0.8
发生时间:0.2s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.2s
残心时间:0.5s
动作轨迹:正前方+0.5m
特殊效果:可以衔接在任意动作后使用,也可以在自由态使用。
可在空中使用。
投入50技能点解锁:
获得动作:
横摆
类型:D
消耗PP:22
消耗FP:30
动作值:0.6
崩解系数:0.4
稳定系数:0.6
发生时间:0.3s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.3s
残心时间:0.6s
动作轨迹:正前方,斜前方
特殊效果:只能在刺拳后使用,攻击判定时间与敌人的攻击判定碰撞时,视为自身不中断攻击动作的进行精准防御,额外提供40基础稳定值并且赋予敌人硬直延长0.1s的效果。
投入100技能点解锁:
获得技能
米诺之蛇拳法入门LV2:使用拳套类武器时,基础崩解提升3。(A1)
投入130技能点解锁:
获得动作:
升龙拳
类型:A
消耗PP:24
消耗FP:15
动作值:1.2
崩解系数:2.4
稳定系数:0.6
发生时间:0.4s
攻击判定时间:1.4s
入构时间:0.5s
残心时间:0.7s
动作轨迹:正前方0.5m,上方。
特殊效果:
发生状态时竖直Hitbox减少一个单位
攻击发生时间0.2s后,自身以0.1m/0.1s的速度向上进行竖直移动,直至攻击动作结束。
对于陷入踉跄及以上状态硬直的小型敌人,将随自己一同上升,同时直到攻击动作结束后开始计算硬直。
在发生时间结束后,可以不选择使用攻击进行蓄力,每0.1s增加0.3动作值、0.5崩解系数,每1s增加0.1m/0.1s的移动速度。最多蓄力2s。
投入150技能点解锁:
获得动作:
下扣拳
类型:C
消耗PP:40
动作值:2.2
崩解系数:1.8
稳定系数:0.6
发生时间:0.6s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.3s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s下前方
特殊效果:
只可在空中使用
总HIT数在10以上才能使用
特殊硬直表达,受击者向下移动(崩解与稳定的差值/10)m,若是在移动的途中触地则造成剩余数值×10的打击伤害并且反弹向上移动,移动速度固定为1m/0.1s。
投入180技能点解锁:
获得能力:
滞空强化LV1:在空中进行攻击时,基础崩解提升3(B1)。
投入200技能点解锁:
米诺之蛇拳法入门LV3:使用拳套类武器时,基础崩解提升5。(A1)
旋棍
水形流旋棍入门
投入30技能点解锁:
水形流旋棍入门LV1:使用旋棍类武器时,自身稳定系数+0.1。(B1)
获得动作:
寸崩
类型:A
消耗PP:15
消耗FP:85
动作值:1.2
崩解系数:1.6
稳定系数:0.6
发生时间:0.6s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.3s
残心时间:0.8s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s正前方+0.5m
特殊效果:这个动作的发生时间不会因为任何效果而低于0.4s,在发生时间的第0.3s,进入蹲踞姿态,入构时间结束时恢复到站立姿态;发生时间的第0.4s与动作时间的第0.1s,偏斜效果,视为回避动作的无敌时间。若是以蹲踞姿态回避了本来的HB可能命中的攻击,则动作值增加0.6;若是以无敌时间回避了攻击,则动作值增加0.3。(特殊C)
投入50技能点解锁:
获得动作:
副手追击
类型:D
消耗PP:45
消耗FP:20
动作值:1.6
崩解系数:0.5
稳定系数:0.6
发生时间:0.7s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.3s
残心时间:1.1s
动作轨迹:0.1s左侧斜前方、0.2s正前方
特殊效果:以主手武器攻击后才能够以副手武器使用这个动作,这个动作能够在主手攻击的入构时间中发生。
投入100技能点解锁:
获得技能:
水形流旋棍入门LV2:使用旋棍类武器时,自身稳定系数+0.2。(B1)
投入130技能点解锁:
获得动作:
旋棍缠流
类型:B1
消耗PP:8
消耗FP:15
动作值:长1.7/短1.2
崩解系数:长0.8/短0.6
稳定系数:0.8
发生时间:0.8s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.4s
残心时间:0.7s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s正前方
特殊效果:
以旋棍当前的状态进行一次攻击,之后切换旋棍的状态进行第二次攻击。
投入150技能点解锁:
获得动作:
化解
类型:B2
消耗PP:15
消耗FP:225
动作值:1.4
崩解系数:0.3
稳定系数:1.4
发生时间:0.5s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.3s
残心时间:1.2s
动作轨迹:0.1s正侧面、斜前方,0.2s正前方
特殊效果:
攻击判定时间展开GHB,防卫点招架效果,视为自身进行了精准防御。
投入180技能点解锁:
获得动作:
旋转防御
防御动作
防御范围:3×3×1
消耗FP:维持防御状态中5/0.1s
消耗PP:特殊
稳定系数:0.8
声响系数:1.4
发生时间:0.2s
持续时间:0.3s
入构时间:0.3s
特殊补充:这个防御动作只能够由旋棍使用;能够在攻击动作的残心时间使用,视为进行了一次翻滚;这个动作的入构时间在规则上视为残心时间;防御所承受的攻击,每有一点最终崩解,则自身爆发PP减少20点,也能够在动作的入构时间使用,若是如此使用,则每0.1s消耗的FP变为250。
投入200技能点解锁:
水形流旋棍入门LV3:使用旋棍类武器时,自身稳定系数+0.2,受到的最终伤害减少15%。(B1)
甲贺流旋棍入门
投入30技能点解锁:
甲贺流旋棍入门LV1:使用旋棍类武器时,每次造成伤害都额外附带1点劳苦效果。(A1)
获得动作:
突进下砸
类型:A
消耗PP:45
消耗FP:20
动作值:1.2
崩解系数:0.6
稳定系数:0.4
发生时间:0.4s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.4s
残心时间:0.8s
动作轨迹:0.1s斜上方,0.2s正前方、砸地
特殊效果:这个动作的发生时间不会因为任何效果而低于0.2s,在发生时间中,能够不改变朝向,自由的选择向任意方向冲刺0.2s。由于这个效果所移动的距离每有0.5m,动作值+0.1,最多增加0.3。
投入50技能点解锁:
获得动作:
肩撞
类型:B1
消耗PP:25
消耗FP:30
动作值:0.3
崩解系数:2.4
稳定系数:0.8
发生时间:0.3s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.5s
残心时间:0.8s
动作轨迹:正前方+0.5m
特殊效果:若是由于此攻击而使得敌人陷入击退以上的硬直,则额外附加一次 自身力量/80为动作值的打击伤害。
投入100技能点解锁:
获得技能
甲贺流旋棍入门LV2:使用旋棍类武器时,每次造成伤害都额外附带3点劳苦效果。(A1)
投入130技能点解锁:
获得动作:
旋棍缠流
类型:B1
消耗PP:8
消耗FP:15
动作值:长1.7/短1.2
崩解系数:长0.8/短0.6
稳定系数:0.8
发生时间:0.8s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.4s
残心时间:0.7s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s正前方
特殊效果:
以旋棍当前的状态进行一次攻击,之后切换旋棍的状态进行第二次攻击。
投入150技能点解锁:
获得动作:
夹击
类型:B2
消耗PP:40
动作值:2.1
崩解系数:0.8
稳定系数:0.6
发生时间:0.8s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.3s
动作轨迹:0.1s正侧面、斜前方,0.2s正前方
特殊效果:
若是主副手皆装备旋棍,则能够同时使用主副手武器攻击,副手武器的攻击轨迹与主手武器成镜像
投入180技能点解锁:
获得能力:
直击
类型:D
消耗PP:14
动作值:0.9
崩解系数:0.4
稳定系数:0.8
发生时间:0.2s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.2s
残心时间:0.5s
动作轨迹:正前方+0.5m
特殊效果:可以衔接在任意动作后使用,也可以在自由态使用
投入200技能点解锁:
甲贺流旋棍入门LV3:使用旋棍类武器时,每次造成伤害都额外附带5点劳苦效果。(A1)
护膝
诺塔阿德拉的雪崩冲击入门
投入30技能点解锁
诺塔阿德拉的雪崩冲击入门LV1:自身造成的霜冻属性攻击能够累积霜冻异常,累积值为造成伤害/4。
获得动作:
冰锋截踢
类型:D
消耗PP:65
消耗FP:80
动作值:1.8
崩解系数:1.3
稳定系数:0.3
发生时间:0.8s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.7s
残心时间:1s
动作轨迹:0.1s斜下方、0.2s斜下方+0.5m,0.3s斜下方+1m。
特殊效果:这个动作可以衔接在所有动作后使用,若是由于这个动作使得攻击状态中的敌人进入硬直,则视为自身精准防御了那次攻击。
投入50技能点解锁:
获得动作:
锥落
类型:D
消耗PP:140
消耗FP:85
动作值:1.8
崩解系数:0.5
稳定系数:0.3
发生时间:1.3s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.6s
残心时间:1.1s
动作轨迹:0.1s上侧斜后方;0.2正上方;0.3s斜上方、正前方。
特殊效果:
这个动作能够衔接在任意动作后使用但不能作为A类动作开启连击,也能够在精准防御敌人攻击后取消原本的动作转而发生这个动作。
这个动作的发生时间不能低于1.1s、攻击判定高度为4;动作发生时间的0.8s,HB转变为2×2×2的立方体,上半身在角色的朝向侧;0.3s后以上半身所在单位格为准、HB转变为倒立的姿态,入构时间结束时恢复正常姿态。
若命中的单位处于霜冻异常状态,则动作值额外增加0.5。
投入100技能点解锁:
雪崩
类型:C
消耗PP:275
消耗FP:35
动作值:3.9
崩解系数:1.3
稳定系数:0.1
发生时间:1.4s
攻击判定时间:0.8s
入构时间:1.3s
动作轨迹:攻击判定时间以冲刺速度向前方移动,对接触到的每个单位造成伤害。
特殊效果:连击B4及以上的场合才能够使用。对移动路径上的每个单位每0.1s造成一次伤害,但只会对同一个单位造成一次崩解。
投入130技能点解锁:
诺塔阿德拉的雪崩冲击入门LV2:自身造成的霜冻属性攻击能够累积霜冻异常,累积值为造成伤害/3。
投入150技能点解锁:
诺塔阿德拉的雪崩冲击入门LV3:自身造成的霜冻属性攻击能够累积霜冻异常,累积值为造成伤害/3。
霜冻计量表50%以上时,触发霜冻异常:持续时间内受到的霜冻属性攻击的最终伤害增加30%,受到一次霜冻属性攻击,霜冻累积值增加3。
投入180技能点解锁:
获得能力:
腿部武装LV2:能够在装备其他武器的状态下拔出腿甲,使用腿甲时不需要收回其他武器,但发生时间与入构时间会随着装备的其他非拳套、腿甲类型的武器而延长。每装备一件小型武器,发生时间延长0.2s;每装备一件中型武器,发生时间延长0.3s;每装备一件大型武器,发生时间延长0.5s;每装备一件巨型武器,发生时间延长0.8s。入构时间延长的数值为发生时间延长数值的一半(向上取整)。
投入200技能点解锁:
获得能力:
冷酷锋刃LV1:成功以攻击动作附带的防卫点招架或者射击盾效果承受住攻击后以那一次动作对进攻者造成伤害时,破绽乘区+0.1(B1);那之后,对自身施展这个攻击动作的武器附加霜冻属性附魔,效果量为(成功防御并反击的那次攻击的动作值+自身施展的攻击动作的动作值+10),持续到下一次攻击动作结束(A1)。
莉绮可萝的湮灭战舞入门
投入30技能点解锁
莉绮可萝的湮灭战舞入门LV1:自身对陷入失魂、暗蚀异常的单位造成伤害时,能够破坏性恢复造成伤害的HP的10%,恢复的HP持续2s。
获得动作:
绞杀固定
类型:A
消耗PP:45
消耗FP:15
动作值:0.05
崩解系数:1.6
稳定系数:1.1
发生时间:1.4s
攻击判定时间:特殊
入构时间:0s
残心时间:1s
动作轨迹:特殊。
特殊效果:抓住正前方的敌人进行十字固绞杀。这个动作先进行硬直判定,若敌人因此攻击表现出踉跄及以上的硬直,则对其头部、一条手臂每0.1s造成一次无视抗性、护甲值的伤害,直到硬直时间结束;若硬直时间高于0.5s,则自0.5s后敌人视为受到FP震撼而陷入硬直。
这个动作的动作值不能被任何效果增加。
投入50技能点解锁:
获得动作:
钉头墓碑
类型:B1
消耗PP:35
消耗FP:0
动作值:1.8
崩解系数:1.3
稳定系数:0.1
发生时间:1.1s
攻击判定时间:0.5s
入构时间:0.6s
残心时间:1.1s
动作轨迹:0.1s正前方+0.5m;0.5s特殊。
特殊效果:
这个动作在0.1s命中时只进行硬直判定,若是敌人因此攻击表现出后仰及以上硬直,则硬直特殊表达为不能进行任何行动;若是敌人因此攻击表现出击退及以上的硬直,则视为因为FP震撼而陷入硬直。
在0.5s时对被命中的单位进行一次抛投,对目标头部造成伤害且令敌人的坐标转换至自身身后1.5m、并进入倒地状态。
投入100技能点解锁:
擒抱顶撞
类型:B3/B4
消耗PP:120
消耗FP:85
动作值:2.3+2.5+4.8
崩解系数:1.6
稳定系数:0.1
发生时间:1.3s
攻击判定时间:1s
入构时间:0.7s
残心时间:1.1s
动作轨迹:0.1s正前方;0.2s正前方+0.5m;0.4s第一次攻击,特殊;0.6s第二次攻击,特殊;1.0s第三次攻击,特殊。
特殊效果:抓住敌人后进行三次膝顶。0.1~0.2s抓住敌人,对触碰到的单位只进行硬直判定,若是敌人因此攻击表现出踉跄及以上硬直,则硬直特殊表达为不能进行任何行动。
0.4、0.6、1.0s分别进行三次攻击,造成三次独立计算抗性、护甲值、强化效果的伤害;若是作为B4动作使用,则这个过程中视为敌人因为FP震撼而陷入硬直。
投入130技能点解锁:
莉绮可萝的湮灭战舞入门LV2:自身对陷入失魂、暗蚀异常的单位造成伤害时,能够破坏性恢复造成伤害的HP的10%,恢复的HP持续3s。
投入150技能点解锁:
莉绮可萝的湮灭战舞入门LV3:自身对陷入失魂、暗蚀异常的单位造成伤害时,能够破坏性恢复造成伤害的HP的10%,恢复的HP持续4s。
投入180技能点解锁:
获得能力:
死魂魔龙LV1:攻击由于FP震撼而陷入硬直的单位时,为武器附加灵魂属性,灵魂属性攻击力为(20-对方干扰抗性),最低+1。持续到这次攻击结束。
投入200技能点解锁:
获得能力:
告死之龙LV1:当命中单位的HP低于30%的场合能够选择发动,在那次动作中动作值增加0.2。(B2)
软鞭
荒漠之蝎的软鞭入门
投入30技能点解锁
荒漠之蝎的软鞭入门LV1:以软鞭的尖端命中时,为那次攻击命中的单位施加负面效果:缠绕(持续到战斗结束),这个负面效果本身无效果,不可疗愈或效果无效化;可以选择将伤害类型转化为劈砍,并且使得会心系数增加1。(B1)
获得动作:
窒息缠绕
类型:B1
消耗PP:55
消耗FP:45
动作值:1.2
崩解系数:0.7
稳定系数:1.6
发生时间:0.8s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.5s
残心时间:0.8s
动作轨迹:0.1s斜前方、0.2s正前方+0.5m
特殊效果:命中带有缠绕效果的单位时,在伤害计算阶段移除缠绕效果,在动作时间的0.2s对那个单位造成一次无视护甲,动作值为0.6的追加伤害。(特殊C)
投入50技能点解锁:
获得动作:
长空挥击
类型:A
消耗PP:30
消耗FP:15
动作值:1.4
崩解系数:0.3
稳定系数:0.4
发生时间:0.6s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.2s
残心时间:0.5s
动作轨迹:0.1s斜前方、0.2s正前方+0.5m、0.3s对侧斜前方
特殊效果:命中带有缠绕效果的单位时,在伤害计算阶段移除缠绕效果,使得动作值增加0.3,崩解系数增加0.2。(特殊C)
投入100技能点解锁:
获得动作:
拉拽
类型:B1
消耗PP:14
动作值:0.4
崩解系数:3.2
稳定系数:0.6
发生时间:0.6s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.2s
残心时间:0.4s
动作轨迹:正前方+0.5m
特殊效果:命中带有缠绕效果的单位时,在伤害计算阶段移除缠绕效果,若是硬直表达为后仰及以上,则将那个单位推远或拉近:力量/40m。(特殊C)
投入130技能点解锁:
获得技能:
荒漠之蝎的软鞭入门LV2:以软鞭的尖端命中时,以软鞭的尖端命中时,为那次攻击命中的单位施加负面效果:缠绕(持续到战斗结束),这个负面效果本身无效果,不可疗愈或效果无效化;可以选择将伤害类型转化为劈砍,并且使得会心系数增加3。(B1)
投入150技能点解锁:
获得动作:
钝足低扫
类型:B1
消耗PP:45
消耗FP:35
动作值:1.3
崩解系数:0.4
稳定系数:0.6
发生时间:0.9s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.7s
残心时间:1.3s
动作轨迹:0.1s斜侧斜下方;0.2s斜下方
特殊效果:命中带有缠绕效果的单位时,在伤害计算阶段移除缠绕效果,赋予被命中单位移动速度降低0.5m/0.1s,若是移动动作的速度降低至0及以下,则不能够宣言那个移动动作,这个效果持续1s(二型)。
投入180技能点解锁:
荒漠之蝎的软鞭入门LV3:以软鞭的尖端命中时,以软鞭的尖端命中时,为那次攻击命中的单位施加负面效果:缠绕(持续到战斗结束),这个负面效果本身无效果,不可疗愈或效果无效化;可以选择将伤害类型转化为劈砍,并且使得会心系数增加5。(B1)
投入200技能点解锁:
获得动作:
破甲挥击
类型:B1
消耗PP:65
消耗FP:55
动作值:2.4
崩解系数:0.2
稳定系数:0.4
发生时间:0.8s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.6s
残心时间:0.8s
动作轨迹:0.1s正侧面,0.2s斜前方,0.3s正前方
特殊效果:命中带有缠绕效果的单位时,在伤害计算阶段移除缠绕效果,仅在那次伤害计算中无视命中单位的护甲值45点。
小圆盾
水形流圆盾入门
投入30技能点解锁:
水形流圆盾入门LV1:使用圆盾类武器进行防御的场合,全属性减伤率+5。(A1)
获得动作:
偏流盾突
类型:D
消耗PP:45
消耗FP:30
动作值:0.6
崩解系数:1.4
稳定系数:0.4
发生时间:0.7s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.4s
残心时间:0.6s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s正前方+0.5m
特殊效果:这个动作能够衔接在任意动作后使用,也能够在防御状态中不退出防御状态使用;这个动作的发生时间不会因为任何效果而低于0.5s;在动作发生时间的第0.4s向前方进行冲刺,在第0.5s结束冲刺;冲刺中偏斜效果,使得受到的伤害与硬直转变为0。
投入50技能点解锁:
获得动作:
潜渊升击
类型:B2
消耗PP:115
动作值:1.6
崩解系数:1.3
稳定系数:0.8
发生时间:0.5s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.2s
残心时间:0.8s
动作轨迹:0.1s斜下方,0.2s正前方+0.5m,0.3s斜上方
特殊效果:动作的发生时间第0.4s,使得自身转变为蹲踞姿态,动作发生时间的第0.5s转换回站立姿态;若是由于这个攻击而表达出后仰及以上的硬直,则硬直特殊表达,除了标准的硬直时间外,受硬直的单位向着上方移动硬直值/20m(最多1m),进入浮空状态。
投入100技能点解锁:
水形流圆盾入门LV2:使用圆盾类武器进行防御的场合,全属性减伤率+10。(A1)
投入150技能点解锁:
获得动作:
偏身旋回
类型:D
消耗PP:15
消耗FP:55
动作值:1.4
崩解系数:1.2
稳定系数:0.3
发生时间:0.6s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.3s
残心时间:0.7s
动作轨迹:0.1s斜前方,0.2s正侧面
特殊效果:发生时间的第0.6s,偏斜效果,视为回避动作的无敌时间,成功触发偏斜效果后,可以向任意方向移动0.5m;成功触发偏斜效果后,攻击的发出点高度变为2。
投入180技能点解锁:
获得能力:
偏斜入构LV2:偏斜成功后,触发偏斜的那个动作的入构时间缩短0.2s。(B2)
投入200技能点解锁:
水形流圆盾入门LV3:使用圆盾类武器进行防御的场合,全属性减伤率+15。(A1)
弗洛里亚的圆盾术入门
投入30技能点解锁:
弗洛里亚的圆盾术入门LV1:使用圆盾类武器时,动作的发生时间缩短0.1s。(A1)
获得动作:
盾突
类型:A
消耗PP:20
动作值:0.6
崩解系数:0.8
稳定系数:0.4
发生时间:0.2s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.2s
残心时间:0.4s
动作轨迹:0.1s正前方+0.5m
特殊效果:能够在防御状态下不退出防御直接使用,攻击判定时间吸收来自正面的非格斗伤害40点,并且硬直向下减缓一个等级。
投入50技能点解锁:
获得动作:
重锤
类型:A
消耗PP:45
动作值:0.8
崩解系数:1.3
稳定系数:0.8
发生时间:0.3s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.3s
残心时间:0.8s
动作轨迹:0.1s斜上方,0.2s正前方+0.5m
特殊效果:攻击判定时间0.2s,防卫点招架效果,视为自身进行精准防御。
投入100技能点解锁:
获得能力:
奉还:成功以精准防御承受的射角或法术攻击才能够发动,将所承受的攻击以相反的方向打回。
投入150技能点解锁:
获得动作:
斜步猛劈
类型:D
消耗PP:42
消耗FP:18
动作值:0.6
崩解系数:1.4
稳定系数:0.1
发生时间:0.4s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.2s
残心时间:0.4s
动作轨迹:0.1s斜前上方+0.5m,0.2s正前方
特殊效果:
可以衔接在任意动作后使用,不可作为A类动作开始连击。
投入180技能点解锁:
获得能力:
紧急防御控制LV2:能够在残心阶段使用防御动作,且由于这样使用的防御动作的发生时间缩短0.7s,但不会由于此能力缩短至0.2s以下;除此之外,用于防御的武器的重量所提供的稳定加成减半,PP消耗量翻倍。(B1类)
投入200技能点解锁:
弗洛里亚的圆盾术入门LV2:使用圆盾类武器时,动作的发生时间缩短0.2s。(A1)
中型武器
长枪
棘枪骑士的空天之枪入门
投入30技能点解锁:
棘枪骑士的空天之枪入门LV1:使用长枪类武器时,自身的入构时间缩短0.1s,但不会由于这个效果而低于0.5s。(B1类)
获得动作:
跃入斩
类型:A
消耗PP:85
消耗FP:45
动作值:2.4
崩解系数:0.6
稳定系数:0.6
发生时间:0.9s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.6s
残心时间:0.8s
动作轨迹:0.1s斜前斜上方,0.2s正前方+0.5m,0.3s对侧斜前斜下方。
特殊效果:这个动作的发生时间不能因为任何效果而低于0.6s,在发生时间的第0.4s时,每0.1s向前方移动0.5m,最多由此效果移动1.5m,移动过程中偏斜效果,视为回避动作的无敌时间。
投入60技能点解锁:
获得动作:
缭乱攀升
类型:B1
消耗PP:88
消耗FP:44
动作值:2.4+3
崩解系数:1+0.4
稳定系数:0.8
发生时间:1.2s
攻击判定时间:0.6s
入构时间:0.9s
残心时间:1.3s
动作轨迹:第一次攻击,0.1s左斜前斜下方,0.2s正前方,0.3s斜上方;第二次攻击,0.1s右斜前斜下方,0.2s正前方,0.3s斜上方
特殊效果:进行两次攻击,若是第二次攻击的命中部位与第一次相同,则第二次攻击必定暴击。
投入100技能点解锁:
获得技能
棘枪骑士的空天之枪入门LV2:使用长枪类武器时,自身的入构时间缩短0.2s,但不会由于这个效果而低于0.5s。(B1类)
投入130技能点解锁:
获得动作:
后撤斩
类型:D
消耗PP:115
动作值:2.6
崩解系数:0.8
稳定系数:0.3
发生时间:1.1s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:1.1s
残心时间:1.3s
动作轨迹:0.1s左侧斜前斜下方、正前方,0.2s右侧斜前斜上方
特殊效果:这个动作能够衔接在任意动作后使用,入构时间开始时,立刻向后移动1.5m
投入150技能点解锁:
获得能力:
空天之龙:每次攻击命中时能够选择发动,使得动作的发生时间逐渐减少0.1s,最多由此效果减少0.3s,最多由此效果缩短至0.9s,这个效果连击中断结束。(B1)
投入160技能点解锁:
获得动作:
前冲突刺
类型:B3
消耗PP:120
消耗FP:45
动作值:4.5
崩解系数:0.4
稳定系数:0.6
发生时间:1.2s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.8s
残心时间:1.1s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s正前方+1m。
特殊效果:发生时间结束的瞬间,向前方移动1m。
投入200技能点解锁:
棘枪骑士的空天之枪入门LV3:使用长枪类武器时,自身的动作值增加0.1、入构时间缩短0.2s,但不会由于这个效果而低于0.4s。(B1类)
列维尔的入阵之道入门
投入30技能点解锁:
列维尔的入阵之道入门LV1:使用长枪类武器时,自身的稳定值增加1。(B1类)
获得动作:
破风
类型:A
消耗PP:30
动作值:2.2
崩解系数:0.8
稳定系数:1.2
发生时间:0.7s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.6s
残心时间:0.8s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s正前方0.5m
特殊效果:此动作能够在防御状态中使用,若副手持有盾牌,则在发生时间与攻击判定时间视为维持防御状态,但防御HB向外侧移动一个单位。
投入60技能点解锁:
获得动作:
沉昂
类型:D
消耗PP:120
动作值:8
崩解系数:3.2
稳定系数:0.8
发生时间:2.5s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:2s
残心时间:2.2s
动作轨迹:0.1s正上方、0.2斜上方、正前方,0.3s斜下方、砸地。
特殊效果:可以衔接在任意动作后使用,不可作为A类动作开始连击
投入100技能点解锁:
获得技能
列维尔的入阵之道入门LV2:使用长枪类武器时,自身的稳定值增加2,自身的发生时间减少0.1s。(B1类)
投入130技能点解锁:
获得动作:
点睛
类型:B1
消耗PP:50
消耗FP:50
动作值:3.2
崩解系数:1.5
稳定系数:1.2
发生时间:1.8s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:1.2s
残心时间:1.3s
动作轨迹:选择左斜上、斜上方、右斜上三个方向中的一个,0.1s所选择方位,0.2s延长0.5m
特殊效果:若副手持有盾牌,则在发生时间与攻击判定时间视为维持防御状态,但防御HB向外侧移动一个单位。
投入160技能点解锁:
获得动作:
横扫
类型:B1
消耗PP:100
消耗FP:80
动作值:4
崩解系数:1
稳定系数:0.8
发生时间::1.2s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:1.6s
动作轨迹:0.1s右下,0.2下,0.3左下
投入200技能点解锁:
列维尔的入阵之道入门LV3:使用长枪类武器时,自身的发生时间减少0.2s,稳定值增加2。(B1类)
拳套
伊芙利特的炽热之拳入门
投入30技能点解锁:
伊芙利特的炽热之拳入门LV1:使用拳套类武器时,火焰属性攻击力+1。(B1)
获得动作:
刺拳
类型:D
消耗PP:14
动作值:0.8
崩解系数:0.6
稳定系数:0.8
发生时间:0.2s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.2s
残心时间:0.5s
动作轨迹:正前方+0.5m
特殊效果:可以衔接在任意动作后使用,也可以在自由态使用。 可在空中使用。
投入50技能点解锁:
获得动作:
爆裂拳
类型:B3
消耗PP:180
消耗FP:65
动作值:0.8×5
崩解系数:0.3×5
稳定系数:0.3
发生时间:0.5s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.2s
残心时间:0.4s
动作轨迹:正前方+0.5m
特殊效果:无
投入100技能点解锁:
获得技能
伊芙利特的炽热之拳入门LV2:使用拳套类武器时,火焰属性攻击力+2。(B1)
投入130技能点解锁:
获得动作:
钩摆反击连拳
类型:D
消耗PP:65
消耗FP:45
动作值:1.4+3.1
崩解系数:0+2.2
稳定系数:1
发生时间:0.5s
攻击判定时间:0.4s
入构时间:0.2s
残心时间:0.3s
动作轨迹:0.1s右手斜前方,0.2s正前方;0.3s左手正前方,0.4s左手正前方+0.5m。
特殊效果:
发生时间第0.5s附带防卫点招架效果,必须同时装备两个拳套系武器才能够使用,分别使用双持的拳套系武器进行一次攻击。
投入150技能点解锁:
获得能力:
白热化:发生时间1.6s,令自身装备中的武器基础攻击力降低至0才能够发动,下一次格斗攻击命中时,为自身装备中的武器赋予火焰属性,火焰属性攻击力与降低的数值等量,持续一次攻击。这个效果在对其他单位造成15次及以上伤害且自身未受到攻击造成的伤害的场合持续适用。(独立类)
投入180技能点解锁:
获得能力:
点火:发生时间0.6s,为自身赋予8点火焰属性攻击力强化,持续0.8s。这个效果在对其他单位造成15次及以上伤害且自身未受到攻击造成的伤害的场合持续适用。(B1类)
投入200技能点解锁:
伊芙利特的炽热之拳入门LV3:使用拳套类武器时,火焰属性攻击力+3。(B1)
长剑
亚尔夫加德军队格斗术(剑盾)入门
投入30技能点解锁:
亚尔夫加德军队格斗术(剑盾)入门LV1:同时装备长剑与中型及以下的盾牌时,辅助动作的发生时间缩短0.1s。(B2类)
获得动作:
盾冲拔刀斩
类型:A
消耗PP:175
消耗FP:225
动作值:1.6+2.8
崩解系数:0.7+0.1
稳定系数:0.7
发生时间:0.9s
攻击判定时间:0.4s
入构时间:1.1s
残心时间:1.2s
动作轨迹:0.1s第一次攻击,正前方;0.3第二次攻击,左侧斜前方、正前方;0.4s右侧斜前方,正右方。
特殊效果:
这个动作必须装备盾且携带或装备长剑才能够使用。
若是未处于装备长剑的状态,则能够在动作时间的第0.2s选择自身携带的长剑类武器装备。
在发生时间的最后0.3s,架设最多盾牌尺寸×2的GHB,防卫点招架效果,视为自身进行防御,同时朝向前方冲刺,直到发生时间结束。
这个动作的发生时间不能因为任何效果低于0.6s。
投入50技能点解锁:
获得动作:
剑盾连击
类型:B1
消耗PP:175
消耗FP:48
动作值:1.8+3.3
崩解系数:0.6+0.3
稳定系数:0.7
发生时间:1.1s
攻击判定时间:0.8s
入构时间:1.2s
残心时间:1.6s
动作轨迹:0.1s左侧斜上方+0.5m,0.2s正前方,0.3s斜下方;0.5s正前方,0.6s斜上方,0.7s正上方,0.8s后侧斜上方。
特殊效果:
这个动作需要同时装备盾类武器和长剑才能够发动。
使用盾进行一次砸击,接着以剑进行上挑。
在第0.5s命中时造成的伤害为突刺属性。
投入100技能点解锁:
连续突刺
类型:B2
消耗PP:65
消耗FP:35
动作值:2.6+2.8
崩解系数:0.2+0.1
稳定系数:0.4
发生时间:0.7s
攻击判定时间:0.5s
入构时间:0.4s
残心时间:0.8s
动作轨迹:0.1s正前方+0.5m,0.2s正前方+1m;0.3s将动作的发生高度变更至4;0.4s正前方+0.5m。
特殊效果:这个动作只能够在仅装备了长剑的场合施展。
获得技能
亚尔夫加德军队格斗术(剑盾)入门LV2:同时装备长剑与中型及以下的盾牌时,辅助动作的发生时间缩短0.2s。(B2类)
投入130技能点解锁:
获得动作:
剑盾连击三
类型:B3
消耗PP:330
消耗FP:170
动作值:3.2+2.8+3+3.4
崩解系数:1.3+0.1+0.1+0.7
稳定系数:0.3
发生时间:1.3s
攻击判定时间:1.0s
入构时间:1.1s
残心时间:1.7s
动作轨迹:第一次攻击,0.1s右侧斜前下方、0.2s正前方+0.5m,0.3s左侧斜前上方;第二次攻击,0.4s右侧,0.5s正前方,0.6s左侧斜前方;第三次攻击,0.7s斜上方,0.8s右侧斜前上方;第四次攻击,0.9s正前方,1.0s正前方+0.5m。
特殊效果:
必须同时装备盾与长剑才能够使用。
盾击后迅速施展二连斩,最后再次以盾击收尾的四连击。
第一次攻击的轨迹中不会与敌人的攻击刀剑相交。
投入150技能点解锁:
获得动作:
威力射击
类型:D/快速射击
消耗FP:130
消耗PP:35
动作值:1
崩解系数:0.1
稳定系数:0.1
发生时间:0.8s
动作时间:0.1s
入构时间:0.9s
残心时间:1.6s
射角补正:两侧-15°,但不会因为该效果而低于45°。
射程补正:最大射程-50%。
诱导补正:诱导补正-0.1。
特殊效果:这个动作能够在同时装备长剑与盾,且枪械挂载于左腰的场合不装备枪械的以携带的枪械的数值使用,若是如此使用,则动作值-0.2。(特殊C)动作结束后仍旧装备盾与长剑。
投入180技能点解锁:
亚尔夫加德军队格斗术(剑盾)入门LV3:同时装备长剑与中型及以下的盾牌时,辅助动作的发生时间缩短0.3s。(B2类)
投入200技能点解锁:
获得能力
便携式臂盾LV1:同时装备长剑与小型盾时,能够在双手均拔出武器的状态下使用道具,且所装备中的盾进行防御动作的发生时间缩短0.1s,但不会因为这个效果而缩短至0.2s以下。
夜斩流长剑入门
投入30技能点解锁:
夜斩流长剑入门LV1:从隐匿状态中退出后的0.5s内,进行攻击时,若是未被敌人察觉,则无视劈砍抗性5点。(B1类)
获得动作:
残杀
类型:C
消耗PP:65
动作值:4.2
崩解系数:0.8
稳定系数:0.6
发生时间:1.3s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.6s
动作轨迹:0.1s正前方-0.5m,0.2s正前方
特殊效果:只能够在连击数B3以上施展。
投入50技能点解锁:
获得能力:
斩铁剑LV1:使用C类动作时,无视护甲15点。(特殊C)
投入100技能点解锁:
获得技能
夜斩流长剑入门LV2:从隐匿状态中退出后的0.5s内,进行攻击时,若是未被敌人察觉,则无视劈砍抗性10点。(B1类)
投入130技能点解锁:
获得能力:
惊惧现身LV1:若是自身处于敌人3m的范围内且保持隐匿未被察觉,则主动解除隐匿状态的瞬间,若是被对方察觉,则自身获得强化效果:下一次攻击的破绽乘区+0.15。(B1类)
投入150技能点解锁:
获得能力:
神速终结LV1:自身使用C类格斗动作时,能够花费220FP发动,使得这次攻击需要经过敌人的反应时间才能够察觉到动作的发生。
投入180技能点解锁:
获得动作:
斩首
类型:C
消耗PP:35
动作值:3.8
崩解系数:0.8
稳定系数:0.4
发生时间:1.2s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:2.2s
动作轨迹:0.1s正前方-0.5m单位
特殊效果:连击B5以上的场合才能够施展,若是标准及以下单位,则命中部位变更为头部,处决效果。
投入200技能点解锁:
夜斩流长剑入门LV3:从隐匿状态中退出后的0.5s内,进行攻击时,若是未被敌人察觉,则无视劈砍抗性15点。(B1类)
奈姬娅的优雅刺剑入门
投入30技能点解锁:
奈姬娅的优雅刺剑入门LV1:主手装备长剑,副手不装备任何武器时,自身稳定系数+0.2。(B1类)
获得动作:
辅助动作
击剑姿态-中段
消耗fp:0
消耗PP:100
稳定系数:1
发生时间:0.2s
入构时间:0.2s
效果:只能在站立姿态的场合,主手装备长剑,副手不装备任何武器时使用。
自身依旧视为站立姿态,但是无法拔出非长剑或鞭链刃类型的武器。
自身的HB变为横向1格,纵向2格,高度3格,装备长剑的一侧在前,朝向仍旧为原本的朝向。攻击源点变为高度3。
自身进行防御或带有GHB的动作时,发生时间减少0.1s,入构时间减少0.1。(特殊C)
自身的所有格斗动作视为中段攻击。
需要结束该姿态时以入构时间回到站立姿态,也可以以0.1s的发生时间切换为其他击剑姿态。
投入50技能点解锁:
获得动作:
拨档刺击
类型:A
消耗PP:55
消耗PP:10
动作值:2.8
崩解系数:1.0
稳定系数:0.7
发生时间:1.2s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:1.0s
残心时间:1.3s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s正前方+0.5m
特殊效果:
需要在发生时间宣言防御hb,在发生时间的第0.5至0.6s进行防卫点招架,若宣言的防御hb与敌人攻击轨迹相碰撞,则视为进行精准防御。
成功触发防卫点招架时,后续的攻击无视目标穿刺抗性65点。(独立)
投入80技能点解锁:
获得动作:
辅助动作
击剑姿态-上段
消耗fp:0
消耗PP:120
稳定系数:1
发生时间:0.2s
入构时间:0.2s
效果:只能在站立姿态的场合,主手装备长剑,副手不装备任何武器时使用。
自身依旧视为站立姿态,但是无法拔出非长剑或鞭链刃类型的武器。
自身的HB变为横向1格,纵向2格,装备长剑的一侧在前,朝向仍旧为原本的朝向。攻击源点变为高度4。
自身格斗动作的崩解系数增加0.1,进行弧线攻击的发生时间减少0.1s(特殊C)
自身的所有格斗动作视为上段攻击。
需要结束该姿态时以入构时间回到站立姿态,也可以以0.1s的发生时间切换为其他击剑姿态。
投入100技能点解锁:
获得技能
奈姬娅的优雅刺剑入门LV2:主手装备长剑,副手不装备任何武器时,自身稳定系数+0.5。(B1类)
投入130技能点解锁:
获得动作:
退步直刺
类型:B1
消耗FP:40
消耗PP:82
动作值:2.6
崩解系数:0.8
稳定系数:0.6
发生时间:0.8s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.6s
残心时间:0.8s
动作轨迹:0.1s正前方,0.3s正前方+0.5m
特殊效果:入构时间开始时,自身向后移动0.5m。
投入150技能点解锁:
获得动作:
劈击
类型:A
消耗PP:73
动作值:3.8
崩解系数:1.8
稳定系数:0.6
发生时间:1.2s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.9s
残心时间:1.2s
动作轨迹:0.1s正上方,0.2s斜上方,0.3s正前方
特殊效果:
投入180技能点解锁:
获得动作:
回缩刺击
类型:D
消耗FP:40
消耗PP:82
动作值:3.2
崩解系数:1.1
稳定系数:1.2
发生时间:0.8s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.5s
残心时间:0.7s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s正前方+0.5m
特殊效果:
可以衔接在任意动作后使用,也可以在自由态使用。
攻击判定时间开始时,可以取消动作时间0.1s的轨迹,在0.2s时直接以0.2s的轨迹开始继续攻击。
投入200技能点解锁:
奈姬娅的优雅刺剑入门LV3:主手装备长剑,副手不装备任何武器时,自身稳定系数+0.8。(B1类)
耶菲尔波剑术入门
投入30技能点解锁:
耶菲尔波剑术入门LV1:使用长剑类武器时,自身的发生时间减少0.1s。(B1类)
获得动作:
踏步斩
类型:A
消耗PP:22
动作值:3.8
崩解系数:1.2
稳定系数:0.8
发生时间:1.3s
攻击判定时间:0.4s
入构时间:0.7s
残心时间:0.8s
动作轨迹:0.1s正上方、0.2s斜上方,0.3s正前方,0.4s斜下方
特殊效果:在发生时间的任意时间内,可以选择向特定方向移动一次0.5m,但这个移动必须在攻击判定时间之前结束。
投入50技能点解锁:
获得动作:
肩撞
类型:D
消耗PP:45
动作值:2.2
崩解系数:2.8
稳定系数:0.4
发生时间:1.5s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:1.2s
残心时间:1.3s
动作轨迹:前方0.5m
特殊效果:只可衔接在踏步斩、回平斩或上挑斩后,在成功命中敌人后入构时间:缩短0.5s,之后可衔接B1动作。
回平斩
类型:B1
消耗PP:18
动作值:3.2
崩解系数:0.7
稳定系数:0.8
发生时间:0.8s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.6s
残心时间:0.8s
动作轨迹:0.1s斜下方,0.2s正前方
特殊效果:回平斩后使用肩撞,发生时间:减少0.3s
投入100技能点解锁:
获得技能
耶菲尔波剑术入门LV2:使用长剑类武器时,自身的发生时间减少0.1s,入构时间减少0.1s。(B1类)
投入130技能点解锁:
获得动作:
上段突刺
类型:B1
消耗PP:15
动作值:1.4
崩解系数:0.4
稳定系数:1
发生时间:0.3s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.5s
残心时间:0.9s
动作轨迹:0.1s正前方
特殊效果:入构时间:,向前移动0.5m
上挑斩
类型:B2
消耗PP:26
动作值:3.7
崩解系数:1.2
稳定系数:1
发生时间:1.2s
攻击判定时间:0.4s
入构时间:0.5s
残心时间:0.9s
动作轨迹:0.1s斜下,0.2正面,0.3斜上,0.4正上
特殊效果:对于恒定胸前的防御,崩解系数增加0.7
投入150技能点解锁:
获得动作:
旋身下段横斩
类型:D
消耗PP:73
动作值:4.2
崩解系数:0.1
稳定系数:0.6
发生时间::1.8s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:1.2s
残心时间:1.2s
动作轨迹:0.1s右下,0.2下,0.3左下
特殊效果:只可在上挑斩,肩撞后使用,发生时间:第0.4s完成下蹲,HITBOX纵向减少2,入构时间:第0.6s站起,该动作的发生时间:不会因为任何效果低于0.4s,入构时间:不会因为任何效果低于0.6s。之后可衔接B1动作。
纵劈
类型:B2
消耗PP:32
动作值:4.7
崩解系数:1.2
稳定系数:0.8
发生时间:1.1s
攻击判定时间:0.4s
入构时间:0.7s
残心时间:0.8s
动作轨迹:0.1s正上方、0.2s斜上方,0.3s正前方,0.4s斜下方
特殊效果:无
投入180技能点解锁:
获得动作:
怒钩
类型:D
消耗PP:42
动作值:5.2
崩解系数:无
稳定系数:0.4
发生时间::0.9s
攻击判定时间:0.4s
入构时间:1.8s
残心时间:1.8s
动作轨迹:前0.2秒在对方体内,0.3s斜上,0.4s上
特殊效果:只可在突刺类攻击命中后,连击数大于B5时使用,用脚踢刀背,使得刀上扬,同时发力使出上捞斩,无视护甲8点,无视劈砍抗性20点(C类),之后可衔接B2动作。
附带处决效果。
投入200技能点解锁:
耶菲尔波剑术入门LV3:使用长剑类武器时,自身的发生时间减少0.2s,入构时间减少0.2s,残心时间增加0.1s。(B1类)
纷乱蝴蝶刃入门
投入30技能点解锁:
纷乱蝴蝶刃入门LV1:使用能让副武器一同攻击的动作时,自身的动作值增加0.1。(A1)
获得动作:
横速斩
类型:A
消耗PP:63
动作值:2.4
崩解系数:0.6
稳定系数:0.8
发生时间:0.9s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.4s
残心时间:0.8s
动作轨迹:0.1s正左侧、左前方,0.2s正前方,右前方,0.3s正右侧
特殊效果:无
投入50技能点解锁:
获得动作:
副手突刺
类型:D
消耗PP:30
动作值:2.2
崩解系数:0.5
稳定系数:0.8
发生时间:0.8s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.7s
残心时间:0.9s
动作轨迹:前方0.5m
特殊效果:只能够由副手武器使用,可以在只使用主手武器的攻击动作的入构时间中发生,但若是这样使用,则动作值降低0.6。
绞杀十字斩
类型:D
消耗PP:160
动作值:3.2+2.6
崩解系数:1.3+0.6
稳定系数:0.6
发生时间:1.9s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.6s
残心时间:0.8s
动作轨迹:接触的单位
特殊效果:只可在突刺攻击命中后且连击数大于B4的情况下使用,同时使用主副手武器对突刺命中的部位进行攻击。
投入100技能点解锁:
获得技能
纷乱蝴蝶刃入门LV2:使用能让副武器一同攻击的动作时,自身的动作值增加0.2。(A1)
投入130技能点解锁:
获得动作:
上挑斩
类型:B2
消耗PP:20
动作值:2.4
崩解系数:0.6
稳定系数:0.5
发生时间:0.7s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.4s
残心时间:0.9s
动作轨迹:0.1s斜下方,正前方,0.2s斜上方正上方
特殊效果:对于GHB不包括下方的防御,崩解系数增加0.7。
双翼斩
类型:B3
消耗PP:85
动作值:2.7+2.2
崩解系数:1.2+0.4
稳定系数:0.3
发生时间:1.4s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.7s
残心时间:1.1s
动作轨迹:0.1s斜上方,正前方,0.2s斜下方
特殊效果:只可同时使用主副手武器攻击。
投入150技能点解锁:
获得动作:
副手格挡斩
类型:D
消耗PP:55
动作值:2.4
崩解系数:0.3
稳定系数:0.8
发生时间::0.8s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.8s
残心时间:1.4s
动作轨迹:0.1s右斜前,0.2正前方,0.3左斜前
特殊效果:只能够由副手武器使用,可以在只使用主手武器的攻击动作的入构时间中发生,但若是这样使用,则动作值降低0.8,也可以在发生时间结束后转为防御,但若是由此产生的防御,基础稳定系数下降0.4。
纵劈
类型:B2
消耗PP:32
动作值:4.7
崩解系数:1.2
稳定系数:0.8
发生时间:1.1s
攻击判定时间:0.4s
入构时间:0.7s
残心时间:0.8s
动作轨迹:0.1s正上方、0.2s斜上方,0.3s正前方,0.4s斜下方
特殊效果:无
投入180技能点解锁:
获得能力:
同时攻击LV1:同时使用主副手武器攻击的动作,视为只进行了一次攻击,将两者的攻击力、动作值与崩解加算,抗性取加权计算,护甲只计算一次。
投入200技能点解锁:
纷乱蝴蝶刃入门LV3:使用能让副武器一同攻击的动作时,自身的动作值增加0.2,动作的发生时间缩短0.1s。(A1)
短棍
伊芙利特的魔人之柱入门
投入30技能点解锁:
伊芙利特的魔人之柱入门LV1:装备短棍的场合,若是副手武器同样装备短棍或者小圆盾,则防御时的减伤率+15%。(A1)
获得动作:
猛炎连打
类型:D
消耗PP:65
消耗FP:15
动作值:1.3
崩解系数:0.1
稳定系数:0.1
发生时间:0.9s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.2s
残心时间:0.5s
动作轨迹:0.1s正前方;
特殊效果:为使用这个动作的武器赋予火焰属性,火焰属性攻击力为魅力/20的数值。
投入50技能点解锁:
获得动作:
一气火势
类型:A
消耗PP:255
消耗FP:170
动作值:特殊
崩解系数:1.4
稳定系数:1.3
发生时间:1.8s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.7s
残心时间:0.9s
动作轨迹:0.1s正前方;0.2s正前方+1.5m;0.3s正前方+2.5m。
特殊效果:这个动作的发生时间不能被缩短至0.9s及以下;附着火焰后进行快速冲刺,动作发生时间的第0.3~0.6s展覆盖自身的GHB,吸收经过GHB的元素属性伤害,吸收的伤害数值/100转为这次攻击的动作值,这个攻击的动作值最多由此效果达到6,那之后可以受到其他动作值增减效果的影响。动作的发生时间中随着攻击轨迹一同移动,造成穿刺属性伤害。动作结束时对自身造成发生时间中吸收的伤害等量的来源于自身的无属性伤害。
投入50技能点解锁:
获得动作:
猛火怒涛
类型:A
消耗PP:45
消耗FP:65
动作值:1.2
崩解系数:1.4
稳定系数:0.8
发生时间:1.6s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.4s
残心时间:0.8s
动作轨迹:0.1s正左侧;0.2s左侧斜前方、正前方;0.3s右侧斜前方。
特殊效果:为施展这个动作的武器附加火焰属性,火焰属性攻击力为自身的魅力/10的数值,持续0.4+自身魅力/100s。
投入100技能点解锁:
获得技能:
伊芙利特的魔人之柱入门LV2:装备短棍的场合,若是副手武器同样装备短棍或者小圆盾,则防御时的减伤率+20%。(A1)
投入130技能点解锁:
获得能力:
炽热之柱:为武器附加火焰属性的效果,其效果时间额外延长自身力量/120s。(B1)
投入150技能点解锁:
获得动作:
副手追斩
类型:B2
消耗PP:18
动作值:1.5
崩解系数:1.3
稳定系数:0.4
发生时间:0.7s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.4s
残心时间:0.2s 动作轨迹:0.1s左侧,左前,0.2s正前方
特殊效果:装备有副手武器的场合才能够使用,可以将主武器上一个攻击动作的入构时间视作这个动作的发生时间。
投入180技能点解锁:
伊芙利特的魔人之柱入门LV3:装备短棍的场合,若是副手武器同样装备短棍或者小圆盾,则防御时的减伤率+25%。(A1)
投入200技能点解锁:
获得动作:
豪火连舞
类型:C
消耗PP:115
消耗FP:265
动作值:1.8×10
崩解系数:0.8×10
稳定系数:0.1
发生时间:1.4s
攻击判定时间:0.5s
动作轨迹:0.1s正前方,产生硬直判定;0.5s对命中的单位产生伤害判定。
特殊效果:
这个动作只能在连击数B5及以上的场合使用,对敌人造成10次崩解与10次伤害。若是在这次连击中对敌人造成了32次火焰属性伤害,则变为造成1次数值为10倍的崩解与伤害。
亚尔夫加德军用短棍格斗术入门
投入30技能点解锁:
亚尔夫加德军用短棍格斗术入门LV1:装备短棍的场合,动作的入构时间缩短0.1s,但不会因为这个效果而低于0.5s。(A1)
获得动作:
滑步进击
类型:D
消耗PP:45
消耗FP:30
动作值:0.8
崩解系数:0.4
稳定系数:0.1
发生时间:0.5s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.4s
残心时间:0.5s
动作轨迹:0.1s正前方;0.2s正前方+0.5m
特殊效果:这个动作可以在奔跑的入构时间中使用,发生时间中继承原本的速度与方向进行移动,移动速度每有0.5m/0.1s,则动作值增加0.2,最多由此效果增加1。(C类)
投入50技能点解锁:
获得动作:
后手制压
类型:B1
消耗PP:35
消耗FP:130
动作值:0.7
崩解系数:3.3
稳定系数:1.1
发生时间:1.2s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.9s
残心时间:1.1s
动作轨迹:0.1s正左侧、左侧斜前方;0.2s正前方
特殊效果:这个动作的发生时间不会因为任何效果影响而低于0.7s,设置最多4格的GHB,动作发生时间的最后0.2s,若是受到攻击则进行防卫点招架,视为自身进行精准防御;动作时间中,这个动作不会由于与其他攻击轨迹相碰撞而陷入刀剑相交状态,与这个武器轨迹相重叠的攻击视为被防御。
投入50技能点解锁:
获得动作:
抱摔
类型:A
消耗PP:20
消耗FP:35
动作值:1.4
崩解系数:4.6
稳定系数:0.2
发生时间:1.4s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:1.7s
残心时间:1.9s
动作轨迹:正前方0.5m
特殊效果:动作的发生时间中能够自由选择时间,朝向前方以冲刺的速度移动0.4s,若是小型敌人由于该动作而表现出踉跄或者击退防御以上的硬直,将硬直替换为击倒效果,硬直时间为2.8-对方灵巧/100s,并且追加一次数值为(自身力量+对方总负重)的钝器打击属性伤害。
投入100技能点解锁:
获得技能
亚尔夫加德军用短棍格斗术入门LV2:装备短棍的场合,动作的入构时间缩短0.1s,但不会因为这个效果而低于0.4s。(A1)
投入130技能点解锁:
获得动作:
崩落破防
类型:A
消耗PP:135
消耗FP:200
动作值:1.8
崩解系数:2.3
稳定系数:0.1
发生时间:0.7s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:1.1s
残心时间:1.3s
动作轨迹:0.1s正前方;0.2s侧面斜前方;0.3s正前方
特殊效果:
这个动作的动作时间中,若是第一个瞬间触碰到GHB触发防御效果,则只在这次攻击中无视其防御效果,视为直接命中。防卫点招架、精准防御不受此影响。
投入150技能点解锁:
获得动作:
副手追斩
类型:B2
消耗PP:18
动作值:1.5
崩解系数:1.3
稳定系数:0.4
发生时间:0.7s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.4s
残心时间:0.2s
动作轨迹:0.1s左侧,左前,0.2s正前方
特殊效果:装备有副手武器的场合才能够使用,可以将主武器上一个攻击动作的入构时间视作这个动作的发生时间。
投入180技能点解锁:
亚尔夫加德军用短棍格斗术入门LV3:装备短棍的场合,动作的入构时间缩短0.1s,但不会因为这个效果而低于0.3s。(A1)
投入200技能点解锁:
获得能力:
压制倒地:使用短棍攻击使得敌人表达出硬直时,能够选择额外花费370点FP,使得自身入构时间延长0.5s发动,使得敌人的硬直转变为倒地,硬直时间为3.4+(总负重-对方灵巧)/100 s。
获得动作:
倒地追击
类型:D
消耗PP:70
消耗FP:20
动作值:1
崩解系数:0
稳定系数:0.3
发生时间:1.5s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:特殊
动作轨迹:特殊
特殊效果:这个动作的动作值不会受到任何效果的影响,这个动作只能以倒地的单位为目标使用,这个动作无视抗性与护甲值。这个动作的入构时间为:攻击命中时倒地单位距离起身时的剩余时间。
功夫鞋
龙山寺踢击入门
投入30技能点解锁
龙山寺踢击入门LV1:每次施展龙山寺格斗技能时,为自身赋予1层炼气,炼气本身无任何效果,最多5层,每次被驱散或者效果无效减少1层。也可以选择这次攻击不获得炼气转而消耗炼气获得强化。(炼气的增加不能叠加)
获得动作:
截踢
类型:D
消耗PP:65
消耗FP:80
动作值:1.8
崩解系数:1.3
稳定系数:0.3
发生时间:0.8s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.7s
残心时间:1s
动作轨迹:0.1s斜下方、0.2s斜下方+0.5m,0.3s斜下方+1m。
特殊效果:这个动作可以衔接在所有动作后使用,若是由于这个动作使得攻击状态中的敌人进入硬直,则视为自身进行了一次精准防御。
投入50技能点解锁:
获得动作:
踏步上踢
类型:A/B1
消耗PP:30
消耗FP:0
动作值:1.8
崩解系数:0.3
稳定系数:0.3
发生时间:0.6s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.4s
残心时间:0.5s
动作轨迹:0.1s向前移动0.5m,0.2s斜下方、正前方,0.3s向左或者右侧斜上方。
特殊效果:攻击判定时间的第一个0.1s中自身受到的伤害转变为0,也不会因此表达出硬直。可以消耗3层炼气延长移动距离1m。
投入100技能点解锁:
获得动作:
旋身后踢
类型:D
消耗PP:80
消耗FP:320
动作值:3.6
崩解系数:0.8
稳定系数:0.8
发生时间:0.9s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:1s
残心时间:1.3s
动作轨迹:正后方+0.5m
特殊效果:只可衔接在作为B1动作派生的踏步上踢后使用,动作的发生时间中任意时刻,将自身朝向旋转180度,动作的入构时间的最后一刻将朝向再次旋转180度。
这次攻击的会心系数+15,可以消耗4层炼气使得这次攻击必定暴击。
投入130技能点解锁:
获得能力:
龙腾虎跃:每次使用龙山寺或虎峡间的格斗技能时,若是使用的动作与之前使用的那一个所提供的技能不同,则为自身赋予动作的PP消耗减少15,持续2s,持续时间内重复获得刷新持续时间。(A1类)
投入150技能点解锁:
获得动作:
罗汉脚
类型:B4
消耗PP:640
消耗FP:170
动作值:5.3
崩解系数:1.1
稳定系数:0.2
发生时间:1.6s
攻击判定时间:特殊
入构时间:1.8s
残心时间:1.8s
动作轨迹:正前方。
特殊效果:在动作发生时间开始以跳跃速度起跳,在发生时间的最后一秒HB转为横向,向前方进行踢击并且下落,直到下落结束为止攻击判定结束。可以花费2层炼气令稳定系数+0.6。这个动作结束后可以衔接B2类动作。
投入180技能点解锁:
龙山寺踢击入门LV2:每次施展龙山寺格斗技能时,为自身赋予1层炼气,炼气本身无任何效果,最多6层,每次被驱散或者效果无效减少1层。(炼气的增加不能叠加)
投入200技能点解锁:
获得动作:
后撤踢腿
类型:D
消耗PP:270
消耗FP:30
动作值:1.4
崩解系数:0.3
稳定系数:0.2
发生时间:0.6s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.7s
残心时间:1s
动作轨迹:0.1s斜前方,0.2s正前方。
特殊效果:攻击判定结束的瞬间,向后方进行一次发生时间缩短为0的翻滚。可以消耗3层炼气缩短发生时间0.1s。
鞭链刃
甲贺流链刃入门
投入30技能点解锁:
甲贺流链刃入门LV1:使用鞭链刃武器时,鞭链刃每次变化一次形态,武器的基础攻击力逐渐增加3,最多增加至10。(B1)
获得动作:
竖劈
类型:A
消耗PP:80
消耗FP:0
动作值:3.3
崩解系数:1.6
稳定系数:1.3
发生时间:1.6s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.8s
残心时间:1.2s
动作轨迹:0.1s正上方、斜上方,0.2s正前方,0.3s斜下方、砸地
特殊效果:无
投入50技能点解锁:
获得动作:
上撩斩
类型:B2
消耗PP:80
消耗FP:20
动作值:2.1
崩解系数:1.2
稳定系数:1
发生时间:1.2s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.9s
残心时间:1.4s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s斜上方,0.3s正上方
特殊效果:
这个动作可以由长剑使用,若在鞭链刃的长剑形态下使用,则动作值增加0.3并且在动作判定时间结束后鞭链刃恢复为初始形态。
投入80技能点解锁:
获得能力:
点到为止:自身进行格斗动作时,如果动作轨迹变为正前方,则可以消耗100PP,使得自身不进行后续动作轨迹并进入该格斗动作的入构时间。
获得动作:
变形挥击
类型:D
消耗PP:120
消耗FP:80
动作值:1.8
崩解系数:1.2
稳定系数:0.8
发生时间:1.0s
攻击判定时间:0.6s
入构时间:0.6s
残心时间:0.8s
动作轨迹:0.1s斜前方、0.2s正前方+0.5m、0.3s对侧斜前方
特殊效果:
可以衔接在任意动作后使用,也可以在自由态使用
动作判定时间结束后,可以使鞭链刃变形为任意形态并且可以使用对应的格斗技能;在其他形态下使用过一次对应的格斗技能后,鞭链刃在动作判定时间结束后变回初始形态。
投入100技能点解锁:
获得技能:
甲贺流链刃入门LV2:使用鞭链刃武器时,鞭链刃每次变化一次形态,武器的基础攻击力逐渐增加3,最多增加至15。(B1)
投入130技能点解锁:
获得动作:
直刺
类型:B3
消耗PP:50
消耗FP:0
动作值:2.4
崩解系数:1.8
稳定系数:1.1
发生时间:0.8s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.6s
残心时间:1.2s
动作轨迹0.1s正前方,0.2s正前方+0.5m。
特殊效果:
这个动作可以由长剑使用,若在鞭链刃的长剑形态下使用,则稳定系数增加0.3并且在动作判定时间结束后鞭链刃恢复为初始形态。
投入150技能点解锁:
获得动作:
旋风斩
类型:B4
消耗PP:120
动作值:3.0
崩解系数:2.2
稳定系数:1.1
发生时间:2.0s
攻击判定时间:0.8s
入构时间:0.9s
残心时间:1.5s
动作轨迹:0.1s正后方、右斜后方,0.2s正右侧、右侧斜前方,0.3s正前方,0.4s左侧斜前方、正左侧,0.5s左斜后方。
特殊效果:
这个动作可以由软鞭使用,若在鞭链刃的软鞭形态下使用,则攻击距离增加1m并且在动作判定时间结束后鞭链刃恢复为初始形态。
投入180技能点解锁:
获得能力:
变形速斩
类型:D
消耗PP:30
动作值:2.0
崩解系数:1.6
稳定系数:1.2
发生时间:0.9s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.6s
残心时间:0.8s
动作轨迹:0.1s正左侧、左前方,0.2s正前方,右前方,0.3s正右侧
特殊效果:可以衔接在任意动作后使用,也可以在自由态使用
动作判定时间结束后,可以使鞭链刃变形为任意形态并且可以使用对应的格斗技能;在其他形态下使用过一次对应的格斗技能后,鞭链刃在动作判定时间结束后变回初始形态。
投入200技能点解锁:
获得技能:
甲贺流链刃入门LV3:使用鞭链刃武器时,鞭链刃每次变化一次形态,武器的基础攻击力逐渐增加5,最多增加至18。(B1)
获得能力:
持久变形LV1:当使用变形XX的格斗动作并使鞭链刃变形为其他形态时,可以在其他形态下使用过不超过两次对应的格斗技能时,鞭链刃可以在该动作的动作判定时间结束后变回初始形态。
晨星锤
地裂之锤入门
投入30技能点解锁:
地裂之锤入门LV1:地裂之锤所提供的动作也可以用中型斧武器施展,使用中型斧武器施展时特殊效果无效化,但基础攻击力强化3。(B1类)若是只装备了一个中型锤类武器,则视为双手共握,并将该武器视为双手武器,使得武器的基础攻击力增加力量/60点。(独立类,不可叠加)
获得动作:
柄击
类型:D
消耗PP:45
动作值:2.7
崩解系数:1.3
稳定系数:0.7
发生时间:0.9s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.3s
残心时间:0.5s
动作轨迹:0.1s斜上前方-0.5m,0.2s斜上前方
特殊效果:只可衔接在任意攻击后使用或者在自由态使用。
眩晕积累40%时触发眩晕,陷入无法施展任何动作能力技能的眩晕状态0.3+力量/100s。
投入50技能点解锁:
获得动作:
强力扣击
类型:B1
消耗PP:65
动作值:3.7
崩解系数:1.5
稳定系数:0.4
发生时间:1.3s
攻击判定时间:0.4s
入构时间:0.7s
残心时间:0.8s
动作轨迹:0.1s正上方、斜上方,0.2s正前方,0.3s斜下方,0.4s砸地
特殊效果:攻击轨迹进行到砸地阶段时,对命中点范围内1m的全体不免疫地形效果的单位追加一次伤害计算,获得独立乘区0.4,崩解系数增加0.3,命中部位为腿部中打击抗性较高的一边。
投入100技能点解锁:
获得技能
地裂之锤入门LV2:地裂之锤所提供的动作也可以用中型斧武器施展,使用中型斧武器施展时特殊效果无效化,但基础攻击力强化5。(B1类)若是只装备了一个中型锤类武器,则视为双手共握,并将该武器视为双手武器,使得武器的基础攻击力增加力量/50点。(独立类,不可叠加)
投入130技能点解锁:
获得动作:
积蓄
辅助动作·上段架势
能够在战斗中使用。
消耗FP:60
消耗PP:35
稳定系数:0.7
声响系数:1
发生时间:1.1s
入构时间:1.2s
持续时间:X(X最大为0.9)s
效果:使得下一次施展的上段攻击动作发生时间缩短0.6s,下一次的攻击动作动作值增加0.35+0.05X。(特殊C类)
投入150技能点解锁:
获得动作:
横锤
类型:B2类
消耗PP:40
消耗FP:85
动作值:2
崩解系数:0.8
稳定系数:0.8
发生时间:1s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.5s
残心时间:0.8s
动作轨迹:0.1s正左侧、左前方,0.2s正前方,右前方,0.3s正右侧
特殊效果:残心时间内能够无视连击要求使用一次强力扣击,且由于这个能力使用的强力扣击视为连击数B3。
投入180技能点解锁:
获得动作:
大地一击
类型:C
消耗PP:140
消耗FP:25
动作值:5.5+X/2(X为本次连击中对敌人造成伤害的次数,最多为8)
崩解系数:1.7
稳定系数:0.2
发生时间:2.2s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.9s
动作轨迹:0.1s正上方、斜上方、正前方,0.2s斜下方、砸地
特殊效果:只能够在连击数为B4以上使用,攻击轨迹进行到砸地阶段时,对命中点范围内5m的全体不免疫地形效果的单位追加一次伤害计算,获得独立乘区0.55,崩解值转变为同等数值的劳苦效果,命中部位为腿部中打击抗性较高的一边。
投入200技能点解锁:
地裂之锤入门LV3:地裂之锤所提供的动作也可以用中型斧武器施展,使用中型斧武器施展时特殊效果无效化,但基础攻击力强化7。(B1类)若是只装备了一个中型锤类武器,则视为双手共握,并将该武器视为双手武器,使得武器的基础攻击力增加力量/40点。(独立类,不可叠加)
长柄斧
德拉克罗的绞肉斧入门
投入30技能点解锁:
德拉克罗的绞肉斧入门LV1:可以在攻击动作的发生中进行旋转改变朝向,若是在发生中每旋转15度,则基础攻击力逐渐增加1,最多增加6。(B1类)
获得动作:
柄击
类型:D
消耗PP:45
动作值:2.7
崩解系数:1.3
稳定系数:0.7
发生时间:0.9s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.3s
残心时间:0.5s
动作轨迹:0.1s斜上前方-0.5m,0.2s斜上前方
特殊效果:只可衔接在任意攻击后使用或者在自由态使用。
眩晕积累40%时触发眩晕,陷入无法施展任何动作能力技能的眩晕状态0.3+力量/100s。
投入50技能点解锁:
获得动作:
横挥
类型:D
消耗PP:83
动作值:3.2
崩解系数:0.8
稳定系数:0.6
发生时间:1.3s
攻击判定时间:0.5s
入构时间:0.8s
残心时间:1s
动作轨迹:0.1s正侧面,0.2s斜前方,0.3s正前方,0.4s对侧斜前方,0.5s对侧正侧面
特殊效果:
只可衔接在任意攻击后使用或者在自由态使用。
投入100技能点解锁:
获得技能
德拉克罗的绞肉斧入门LV2:可以在攻击动作的发生中进行旋转改变朝向,若是在发生中每旋转15度,则基础攻击力逐渐增加2,最多增加8。(B1类)
投入130技能点解锁:
获得动作:
拖拽击
类型:C
消耗PP:430
动作值:5.4
崩解系数:3
稳定系数:0.4
发生时间:1.4s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.6s
残心时间:1s
动作轨迹:以冲刺的速度朝向前方,将碰撞到且表达出硬直的单位推行0.3s。
特殊效果:
在连击数B2以上才能够使用,若是碰撞到其他单位或环境物件,则在对其造成被攻击者自身的负重为基础攻击力的动作值为2的打击伤害。
投入150技能点解锁:
获得能力:
转身积蓄:旋转后增加攻击力的效果可以在自由状态下使用并累积,将累积的基础攻击力强化赋予停止转身后0.8s内施展的第一次攻击。
投入180技能点解锁:
获得动作:
绞肉机
类型:C
消耗PP:140
消耗FP:25
动作值:5.8
崩解系数:1.7
稳定系数:0.2
发生时间:1.6s
攻击判定时间:0.4s
入构时间:1.2s
动作轨迹:长度额外增加1m,0.1s正前方、左斜前,0.2s正左侧、左后侧,0.3s正后方、右后侧,0.4s正右侧、右斜前,正前方。
特殊效果:只能够在连击数B3以上使用,自身随着动作轨迹一同旋转,对动作轨迹上全体单位造成一次伤害。
投入200技能点解锁:
德拉克罗的绞肉斧入门LV3:可以在攻击动作的发生中进行旋转改变朝向,若是在发生中每旋转15度,则基础攻击力逐渐增加2,最多增加10。(B1类)
巴顿哈给顿的猎杀斧入门
投入30技能点解锁:
巴顿哈给顿的猎杀斧入门LV1:对于处于隐匿状态的敌人,若是自身成功察觉其隐匿,则对其造成伤害时基础攻击力+3。(B1)
获得动作:
狩猎图腾
类型:A
消耗FP:85
消耗PP:30
动作值:3.6
崩解系数:0.8
稳定系数:0.8
发生时间:1.2s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.4s
残心时间:0.8s
动作轨迹:0.1s斜前方,0.2s正前方
特殊效果:对命中单位赋予特殊强化效果‘狩猎图腾’。
狩猎图腾:效果的持有者进入隐匿状态,隐匿值-80。这个效果持续10s。
投入50技能点解锁:
获得动作:
横挥
类型:D
消耗PP:83
动作值:3.2
崩解系数:0.8
稳定系数:0.6
发生时间:1.3s
攻击判定时间:0.5s
入构时间:0.8s
残心时间:1s
动作轨迹:0.1s正侧面,0.2s斜前方,0.3s正前方,0.4s对侧斜前方,0.5s对侧正侧面
特殊效果:
只可衔接在任意攻击后使用或者在自由态使用。
投入100技能点解锁:
获得技能
巴顿哈给顿的猎杀斧入门LV2:对于处于隐匿状态的敌人,若是自身成功察觉其隐匿,则对其造成伤害时基础攻击力+6。(B1)
投入130技能点解锁:
获得动作:
割喉放血
类型:B3
消耗FP:85
消耗PP:95
动作值:3.4
崩解系数:1.2
稳定系数:0.6
发生时间:1.8s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.4s
残心时间:1.3s
动作轨迹:正前方0.5m,特殊。
特殊效果:
伤害计算使用命中单位的头部数值,但硬直计算依旧使用身体部位数值。
投入150技能点解锁:
获得能力:
猎人洞悉:对于处于出血异常状态或狩猎图腾状态的单位,自身洞察增加30。(独立)
投入180技能点解锁:
获得动作:
猎蹄
类型:B1
消耗PP:140
消耗FP:25
动作值:2.9
崩解系数:1.2
稳定系数:0.4
发生时间:0.9s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:1.1s
残心时间:1.6s
动作轨迹:0.1s右侧斜下方、0.2s斜下方。
特殊效果:对敌人的腿部或其他负责移动的部位造成伤害时,对其赋予移动速度降低的弱化效果,效果数值为:行走速度降低造成伤害/100m/0.1s,若是由于这个效果而使得移动速度降低至0及以下,则不能使用那个当作进行移动。这个效果持续6s(二型)
投入200技能点解锁:
巴顿哈给顿的猎杀斧入门LV3:对于处于隐匿状态的敌人,若是自身成功察觉其隐匿,则对其造成伤害时基础攻击力+10。(B1)
斗盾
蕾耶妮娅的噬身之盾入门
投入30技能点解锁:
蕾耶妮娅的噬身之盾入门LV1:使用斗盾类武器时,可以消耗HP上限10点发动,动作的发生时间缩短0.2s,但不会由于这个效果而缩短至0.4s以下。(B1)
获得动作
恶魂盾突
类型:A
消耗PP:45
消耗FP:35
动作值:0.4
崩解倍率:0.8
稳定系数:1.2
发生时间:0.7s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.3s
残心时间:0.6s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s正前方+0.5m
特殊效果:
这个动作能够以减少自身HP最大值的10%为代价,作为D类动作在连击中使用。
这个当作的发生时间开始的前0.2s,防卫点招架效果,需要在发生时间宣言防御hb。
若宣言的防御hb与敌人攻击轨迹相碰撞,则视为进行精准防御。
成功触发防卫点招架时,自身能够自由指定这个当作的后续连击数(A~B3)。
投入50技能点解锁:
获得动作:
拉扯猛砸
类型:B1
消耗PP:30
动作值:1.6
崩解倍率:0.4
稳定系数:0.3
发生时间:0.6s
攻击判定时间:0.2s
入构时间0.3s
残心时间0.6s
动作轨迹:0.1s正前方+0.5m,0.2s斜下方
特殊效果:
这个动作能够以减少自身HP最大值的15点为代价,将崩解倍率增加至0.7。(B2类)
若是敌人由于这个攻击而陷入后仰及以上的硬直,则延长自身入构时间0.8s(二型),在入构时间结束时对那个敌人的身体部位造成一次动作值为2.2的追加伤害。
这个动作的入构时间不能被任何效果缩短。
投入100技能点解锁:
蕾耶妮娅的噬身之盾入门LV2:使用斗盾类武器时,可以消耗HP上限10点发动,动作的发生时间缩短0.3s,但不会由于这个效果而缩短至0.4s以下。(B1)
投入130技能点解锁:
获得动作
嗜血回转
类型:B2
消耗PP:65
消耗FP:30
动作值:2.3
崩解倍率:0.4
稳定系数:0.3
发生时间:1.1s
攻击判定时间:0.2s
入构时间0.4s
残心时间0.9s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s正前方
特殊效果:
这个动作造成的伤害类型为撕咬伤害。
这个动作每0.1s对触碰到的单位造成一次伤害。
这个动作也能够额外消耗HP上限的10%,使得自身不经过发生时间和入构时间再次进行一次攻击判定。这个效果能够重复使用。
投入150技能点解锁:
获得动作
紧急防御
类型D
消耗PP:85
消耗fp:29
动作值:0.4
崩解倍率:0
稳定系数:1.3
发生时间:0.8s
攻击判定时间:0.1s
入构时间0.4s
残心时间0.9s
动作轨迹:0.1s正前方
特殊效果:
这个动作的攻击判定时间,视为自身进行精准防御。
这个动作能够以减少自身HP最大值的10点为代价,将稳定系数增加0.3。(B2类)
这个动作的入构时间结束时,能够选择进入防御状态。
投入180技能点解锁:
获得能力:
溶血攻击LV1:自身进行攻击当作时,若是在动作的发生时间中HP最大值产生变动,则发动该效果,为自身赋予强化效果:那次攻击的基础攻击力增加那次HP最大值变动的数值。(B2类)
投入200技能点解锁:
蕾耶妮娅的噬身之盾入门LV3:使用斗盾类武器时,可以消耗HP上限5点发动,动作的发生时间缩短0.3s,但不会由于这个效果而缩短至0.3s以下。(B1)
璐璐塔尼亚的风暴之盾入门
投入30技能点解锁:
璐璐塔尼亚的风暴之盾入门LV1:使用斗盾类武器时,崩解系数提升0.1。(B1)
获得动作
盾顶
类型:A
消耗PP:30
动作值:0.7
崩解倍率:0.6
稳定系数:0.8
发生时间:0.5s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.2s
残心时间:0.4s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s正前方+0.5m
特殊效果:攻击判定时间中,攻击判定与敌人的攻击轨迹碰撞则自身视为进行防御。
投入50技能点解锁:
获得动作:
盾砸
类型:B1
消耗PP:30
动作值:1.3
崩解倍率:0.7
稳定系数:0.3
发生时间:0.2s
攻击判定时间:0.2s
入构时间0.3s
残心时间0.6s
动作轨迹:0.1s正前方+0.5m,0.2s斜下方
投入100技能点解锁:
获得技能
璐璐塔尼亚的风暴之盾入门LV2:使用斗盾类武器时,崩解系数提升0.2。(B1)
投入130技能点解锁:
获得动作
飞天盾
类型:B2
消耗PP:65
消耗FP:30
动作值:2.2
崩解倍率:0.7
稳定系数:0.3
发生时间0.5s
攻击判定时间:0.2s
入构时间0.6s
残心时间0.8s
动作轨迹:0.1s正前方+0.5m,0.2s斜上方
特殊效果:
在使用时宣言一个处于前方的单位格。
在发生时间的最后0.1s,当宣言的单位格与敌人的攻击动作轨迹重合时发生防卫点招架,将视为自身进行精准防御,同时动作值增加2。
投入150技能点解锁:
获得动作
防御斩
类型D
消耗PP:45
消耗fp:22
动作值:2.8
崩解倍率:1.2
稳定系数:1
发生时间1.1s
攻击判定时间:0.3s
入构时间0.5s
残心时间0.8s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s右前方,0.3s右侧
特殊效果:
以副手武器装备盾牌,且装备主手武器时,使用主手武器进行伤害、硬直计算。
只能在成功防御住敌人攻击后的硬直时间,或者主动退出防御姿态的一瞬间使用该动作。
该动作可以自行设定连击数(A,B1,B2)
投入180技能点解锁:
获得动作:
飞天盾·真
类型D
消耗PP:85
消耗FP:40
动作值:5.3
崩解倍率:3.5
稳定系数:0.3
发生时间0.8s
攻击判定时间:1.4s
入构时间0.4s
残心时间0.8s
动作轨迹:正前方0.5m,上方
特殊效果:
当成功触发飞天盾的防卫点招架效果后,才可以取消飞天盾原本的后续动作并使用该动作。
发生状态时竖直Hitbox减少一个单位。
攻击发生时间0.2s后,自身以0.1m/0.1s的速度向上进行竖直移动,直至攻击动作结束。
对于陷入踉跄及以上状态硬直的小型敌人,将随自己一同上升,同时直到攻击动作结束后开始计算硬直。
投入200技能点解锁:
璐璐塔尼亚的风暴之盾入门LV3:使用斗盾类武器时,崩解系数提升0.3,发生时间缩短0.1s。(B1)
大型武器
手甲
岩穿流手甲入门
投入30技能点解锁:
岩穿流手甲入门LV1:使用拳套类武器攻击防御状态中的敌人时,基础崩解+5。(B1类)
获得动作:
直拳
类型:D
消耗PP:22
动作值:1.4
崩解系数:0.5
稳定系数:0.6
发生时间:0.5s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.2s
残心时间:0.5s
动作轨迹:正前方
特殊效果:只可衔接在任意攻击后使用,不可作为A类动作开始连击,攻击防御中的敌人时,崩解系数增加0.8。
投入50技能点解锁:
获得动作:
让渡
类型:C
消耗PP:45
动作值:3.4
崩解系数:1.2
稳定系数:0.8
发生时间:1.4s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.7s
动作轨迹:0.1s正前方
特殊效果:只能够在连击数大于B4的场合使用
投入100技能点解锁:
获得技能
岩穿流手甲入门LV2:使用拳套类武器攻击防御状态中的敌人时,基础崩解+8。(B1类)
投入130技能点解锁:
获得动作:
泰山崩
类型:B2
消耗PP:65
消耗FP:10
动作值:2.4
崩解系数:0.8
稳定系数:0.8
发生时间:0.8s
攻击判定时间:1.4s
入构时间:0.4s
残心时间:0.8s
动作轨迹:正前方+0.5m。
特殊效果:
对敌人造成伤害时优先计算硬直,若硬直为踉跄以上的状态,则动作值增加0.8。
投入150技能点解锁:
获得动作:
豺狼击
类型:B1
消耗PP:45
动作值:1.6
崩解系数:0.3
稳定系数:0.5
发生时间:0.6s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.2s
残心时间:0.4s
动作轨迹:0.1s正前方
特殊效果:
可以在这个动作的残心阶段派生卸除
投入180技能点解锁:
获得动作:
卸除
类型:A
消耗PP:5
消耗FP:55
动作值:0.4
崩解系数:0.4
稳定系数:0.6
发生时间:0.3s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.3s
残心时间:0.6s
动作轨迹:正前方+0.5m
特殊效果:对防御状态中的敌人造成伤害时,崩解系数增加0.5,若是因为这次攻击而使得敌人陷入破盾硬直,则将卸除敌人所用于防御的武器这在规则上视为强制敌人发动抛弃武器。
投入200技能点解锁:
岩穿流手甲入门LV3:使用拳套类武器攻击防御状态中的敌人时,基础崩解+10。(B1类)
青莲寺拳法入门
投入30技能点解锁
获得能力:
青莲寺拳法抱架—天上:拔出拳套时发动,或者在装备拳套系武器的状态下能够花费0.1s发动,自身的HB变为横向1格,纵向2格,可以自由决定HB如何改变,但朝向仍旧为原本的朝向;当使用在前方的那一侧手臂进行攻击时,动作值+0.2。(特殊C类)
获得动作:
刺拳
类型:D
消耗PP:14
动作值:0.8
崩解系数:0.6
稳定系数:0.8
发生时间:0.2s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.2s
残心时间:0.5s
动作轨迹:正前方+0.5m
特殊效果:可以衔接在任意动作后使用,也可以在自由态使用。 可在空中使用。
投入50技能点解锁:
获得动作:
荷
类型:B1
消耗PP:15
消耗FP:620
动作值:0
崩解系数:特殊
稳定系数:3.2
发生时间:0.6s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.3s
残心时间:0.6s
动作轨迹:0.3s正前方+1m。
特殊效果:动作发生时间的0.2~0.5s防卫点招架效果,架设GHB,视为进行了防御;攻击动作的崩解系数增加在发生时间内所承受的攻击的动作值等量的数值。
投入100技能点解锁:
获得动作:
泥境
类型:D
消耗PP:15
消耗FP:0
动作值:0.2
崩解系数:1.2
稳定系数:0.3
发生时间:0.5s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:1.1s
残心时间:1.4s
动作轨迹:正前方+0.5m。
特殊效果:只可衔接在荷后施展;这个动作的动作值不能被增加,这个动作无视抗性、护甲值。对于中型体型以下的单位,命中后强制其倒地。
投入130技能点解锁:
获得动作:
莲托
类型:D
消耗PP:65
消耗FP:50
动作值:2.3
崩解系数:0.2
稳定系数:0.3
发生时间:0.7s
攻击判定时间:0.2s。
入构时间:0.3s
残心时间:1s
动作轨迹:0.1s左斜前、正前方+0.5m;0.2s正前方+1m。
特殊效果:只可衔接在荷后施展;之后可以衔接连击数为B1的动作。
投入150技能点解锁:
获得动作:
清涟
类型:D
消耗PP:25
消耗FP:15
动作值:3.2
崩解系数:0.3
稳定系数:1
发生时间:0.8s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.2s
残心时间:0.5s
动作轨迹:0.1s侧斜上,0.2s正前方;0.3s对侧斜下方。
特殊效果:
只能衔接在荷后使用;发生时间的第0.7s起跳,高度固定为0.5m,0.8s落地。
投入180技能点解锁:
青莲寺拳法入门LV1:使用D类动作时,动作值+0.05(B1类)。
投入200技能点解锁:
获得能力:
青莲寺拳法抱架—涿鹿:装备拳套系武器的状态下能够花费0.2s发动,纵向HB减少一格,自身基础稳定值+10,若是攻击经过其他单位的防御GHB,则崩解系数+0.4。(特殊C类)
入门·此拳联系着上天与光明
投入30技能点解锁
此拳联系着上天与光明LV1:每次以此技能所赋予的格斗动作命中敌人后,能够在入构时间中施展神术,若是由于此效果施展的类法术能力的发生时间相较于那个格斗动作的残心时间提早结束,则不会因此中断连击。
获得动作:
神宿
类型:B3
消耗PP:55
消耗FP:35
动作值:3.6
崩解系数:0.5
稳定系数:0.7
发生时间:0.8s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:1.1s
残心时间:1.7s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s正前方+0.5m。
特殊效果:无
投入50技能点解锁:
获得动作:
刺拳
类型:D
消耗PP:14
动作值:0.8
崩解系数:0.6
稳定系数:0.8
发生时间:0.2s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.2s
残心时间:0.5s
动作轨迹:正前方+0.5m
特殊效果:可以衔接在任意动作后使用,也可以在自由态使用。 可在空中使用。
投入100技能点解锁:
获得动作:
天上
类型:B2
消耗PP:85
消耗FP:6
动作值:2.6
崩解系数:0.8
稳定系数:0.4
发生时间:0.6s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.4s
残心时间:0.9s
动作轨迹:0.1s斜上方、0.2s正前方+0.5m、0.3s斜下方
特殊效果:这个动作的发生时间不能被任何效果影响而低于0.2s。
发生时间的倒数第二个瞬间,向着前方起跳,高度0.5m,前进0.5m;发生时间的最后一个瞬间维持高度再向前0.5m。
攻击判定时间开始时落地。
若是在腿部携带有腿甲,则能够在动作发生时间的最后一个瞬间切换装备腿甲并且取消这个动作的后续。
投入130技能点解锁:
获得能力:
此拳联系着上天与光明LV2:每次以此技能所赋予的格斗动作命中敌人后,能够在入构时间中施展神术、阴阳术,若是由于此效果施展的类法术能力的发生时间相较于那个格斗动作的残心时间提早结束,则不会因此中断连击。
投入150技能点解锁:
获得能力:
心魂觉身:由于“此拳联系着上天与光明”的效果而释放的类法术,能够将决定能力效果的属性转变为力量或信念属性。
投入180技能点解锁:
此拳联系着上天与光明LV3:每次以此技能所赋予的格斗动作命中敌人后,能够在入构时间中施展神术、阴阳术、召唤术,若是由于此效果施展的类法术能力的发生时间相较于那个格斗动作的残心时间提早结束,则不会因此中断连击。
投入200技能点解锁:
获得动作:
启示录
类型:C
消耗PP:170
消耗FP:65
动作值:20
崩解系数:0.3
稳定系数:10
发生时间:1.5s
攻击判定时间:3s
入构时间:4s
动作轨迹:2.8s正上方、斜上方;2.9s正前方、斜下方;3s砸地
特殊效果:
这个动作能够在连击数为B1及以上的场合施展。
动作的攻击判定时间的前2.7s不会进行攻击,但若是在此期间其他单位将GHB假设于这次攻击的轨迹上,则视为这次攻击的动作值与稳定系数均转变为0,且被精准防御。这个动作从攻击判定时间开始时不再占用语言呼吸要素与精神专注要素。
骑枪
弗洛里亚的骑枪术入门
投入30技能点解锁:
弗洛里亚的骑枪术入门LV1:双持骑枪的场合,副手能够以动作发生时间缩短0.4s为代价发动,那次攻击的赋予伤害系数-0.6。(二型)
获得动作:
圆弧强袭
类型:A
消耗PP:460
消耗FP:225
动作值:4.6
崩解系数:1.2
稳定系数:0.6
发生时间:1.7s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:1.3s
残心时间:2.0s
动作轨迹:0.1s正右侧、右侧斜前方;0.2s正前方;0.3s左侧斜前方。
特殊效果:这个动作必须选择一个自身精准距离/4以内的单位为效果目标才能够发动,在动作发生时间的第0.4s开始,以其为圆心,以两人间的距离为半径逆时针移动,同时始终改变朝向面对所选择的目标,每0.1s移动15度,且每0.1s的移动距离不能超过自身奔跑距离,最多由此效果移动90度。
若这个动作由副手武器施展,则移动方向变为顺时间移动,攻击轨迹也转变为原本的镜像轨迹。
即使效果目标移动,也仍旧以原本的圆心和半径进行移动。
投入50技能点解锁:
获得动作:
双重强袭
类型:D
消耗PP:320
消耗FP:85
动作值:5.1×2
崩解系数:1.2×2
稳定系数:0.6
发生时间:2.1s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.6s
残心时间:1.1s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s正前方+0.5m
特殊效果:这个攻击只有双持骑枪的场合才能够使用,且不能在自由态使用,由主副手的骑枪分别进行一次突刺攻击,这在规则上视为两个完全不同且独立的动作。
副手横扫
类型:D
消耗PP:100
消耗FP:80
动作值:4.6
崩解系数:0.4
稳定系数:0.6
发生时间:1.8s
攻击判定时间:0.4s
入构时间:0.8s
残心时间:1.6s
动作轨迹:0.1s左侧斜前方,0.2s正前方,0.3s右侧斜前方,0.4s正右侧。
特殊效果:这个动作只能够由副手武器施展,能够衔接在任意动作后使用,也能够以动作值减少1.6为代价在主手动作的发生时间中使用。
投入100技能点解锁:
获得技能
弗洛里亚的骑枪术入门LV2:双持骑枪的场合,副手能够以动作发生时间缩短0.4s为代价发动,那次攻击的赋予伤害系数-0.5。(二型)
获得能力:
平衡制动LV1:双持骑枪的场合,副手武器使用格斗动作的发生时间延长0.2s为代价,无视那次攻击的非惯用手惩罚,若是那次攻击成功命中,则入构时间缩短0.2s。(B2)
投入130技能点解锁:
获得动作:
重砸
类型:B2
消耗PP:450
动作值:5.8
崩解系数:0.7
稳定系数:0.6
发生时间:1.4s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:1.9s
残心时间:1.5s
动作轨迹:0.1s正上方,0.2s斜上方,0.3s正前方。
特殊效果:无。
投入160技能点解锁:
获得动作:
骸骨穿刺
类型:B4
消耗PP:120
消耗FP:55
动作值:10.2
崩解系数:1.6
稳定系数:0.6
发生时间:2.2s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:2.4s
残心时间:1.6s
动作轨迹:0.1s正前方;0.2s正前方+0.5m
特殊效果:无。
投入200技能点解锁:
获得能力:
平衡制动LV2:双持骑枪的场合,副手武器使用格斗动作的发生时间延长0.2s为代价,无视那次攻击的非惯用手惩罚,若是那次攻击成功命中,则入构时间缩短0.4s。(B2)
平衡性连击:自身进入入构时间的瞬间,还有处于发生时间的动作的场合,则能够额外消耗400FP,使得那次动作的发生阶段与动作阶段不被入构阶段所覆盖,继续执行。
波列利奥枪术入门
投入30技能点解锁:
波列利奥枪术入门LV1:使用骑枪类武器时,自身的基础稳定值增加1。(B1类)
获得动作:
破军冲刺
类型:A
消耗PP:40
动作值:6.2
崩解系数:2.2
稳定系数:0.8
发生时间:2.2s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:1.8s
残心时间:2.0s
动作轨迹:0.1s正前方
特殊效果:此动作能够在防御状态中使用,若副手持有盾牌,则在发生时间与攻击判定时间视为维持防御状态,但防御HB向外侧移动一个单位。
在攻击判定时间后,未命中任何目标的场合,可以选择朝向面向以与冲刺相同的速度移动,视为自动放弃防御状态,消耗PP与冲刺相同,移动期间碰到任何障碍物或敌人的瞬间视为攻击判定结算。
移动中吸收来自正面的非格斗伤害270点,且第一次受到的伤害能够完全吸收,同时由于非格斗动作类伤害的硬直表达为0。
投入50技能点解锁:
获得动作:
直刺
类型:D
消耗PP:120
动作值:5.8
崩解系数:1.2
稳定系数:1.5
发生时间:1s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.8s
残心时间:1.1s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s正前方+0.5m
特殊效果:若副手持有盾牌,则在发生时间与攻击判定时间视为维持防御状态,但防御HB向外侧移动一个单位。
在发生时间的任意时间内,可以选择向面向方向以1m/0.1s的速度移动,最多移动2m,但这个移动必须在攻击判定时间之前结束。
可衔接在在任意动作后使用,不可作为A类动作开始连击,在计算连击时视为进行了一个B类动作。
横扫
类型:B1
消耗PP:100
消耗FP:80
动作值:5.7
崩解系数:3.2
稳定系数:0.8
发生时间::1.8s
攻击判定时间:0.4s
入构时间:2s
残心时间:2.2s
动作轨迹:0.1s左前,0.2s正前,0.3s右前,0.4s正右
投入100技能点解锁:
获得技能
波列利奥枪术入门LV2:使用骑枪类武器时,自身的基础稳定值增加3。(B1类)
获得能力:
紧急防御控制LV1:能够在残心阶段使用防御动作,且由于这样使用的防御动作的发生时间缩短0.5s,但不会由于此能力缩短至0.5s以下;除此之外,用于防御的武器的重量所提供的稳定加成减半,PP消耗量翻倍。(B1类)
投入130技能点解锁:
获得动作:
挑击
类型:B1
消耗PP:80
动作值:3.8
崩解系数:2.2
稳定系数:0.8
发生时间:1.2s
攻击判定时间:0.4s
入构时间:1s
残心时间:1.2s
动作轨迹:0.1s斜下方,0.2s正前方,0.3s斜上方,0.4s正上方
特殊效果:若副手持有盾牌,则在发生时间与攻击判定时间视为维持防御状态,但防御HB向外侧移动一个单位。
在攻击判定中与其他单位的攻击轨迹重合而导致刀剑相交状态时,不会因为与小型与中型武器的攻击轨迹碰撞而进入刀剑相交状态。
投入160技能点解锁:
获得动作:
纵劈
类型:B2
消耗PP:120
动作值:7.4
崩解系数:5
稳定系数:0.8
发生时间:2.2s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:1.8s
残心时间:2.1s
动作轨迹:0.1s正上方、0.2斜上方、正前方,0.3s斜下方、砸地。
特殊效果:对于处于防御状态的攻击对象,崩解系数增加0.8。
投入200技能点解锁:
波列利奥枪术入门LV3:使用骑枪类武器时,自身的基础稳定值增加6。(B1类)
获得能力:
紧急防御控制LV2:能够在残心阶段使用防御动作,且由于这样使用的防御动作的发生时间缩短0.7s,但不会由于此能力缩短至0.2s以下;除此之外,用于防御的武器的重量所提供的稳定加成减半,PP消耗量翻倍。(B1类)
禁林金枪之术入门
投入30技能点解锁:
禁林金枪之术入门LV1:成功触发精准防御时,获得最终伤害增加1%,持续到触发精准防御的那个动作结束。(B1类)
获得动作:
蓄势能击
类型:D
消耗PP:55
消耗FP:130
动作值:3.2
崩解系数:0.3
稳定系数:1.4
发生时间:1.6s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:1.4s
残心时间:1.8s
动作轨迹:0.1s正前方;0.2s斜上方+0.5m。
特殊效果:
这个动作必须同时装备骑枪与大型及以上的盾牌才能够使用。
这个动作能够衔接在任意动作后使用,也可以在防御动作中不退出防御状态使用这个动作。
攻击判定开始时,为自身赋予破绽乘区+0.05的强化效果,持续6s。(A2类)
若是使用这个动作的发生时间效果成功防御住攻击,则破绽乘区的强化效果数值变为所防御的攻击的动作值×0.05。
投入50技能点解锁:
获得动作:
直刺
类型:D
消耗PP:120
动作值:5.8
崩解系数:1.2
稳定系数:1.5
发生时间:1s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.8s
残心时间:1.1s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s正前方+0.5m
特殊效果:
若副手持有盾牌,则在发生时间与攻击判定时间视为维持防御状态,但防御HB向外侧移动一个单位。
在发生时间的任意时间内,可以选择向面向方向以1m/0.1s的速度移动,最多移动2m,但这个移动必须在攻击判定时间之前结束。
可衔接在在任意动作后使用,不可作为A类动作开始连击,在计算连击时视为进行了一个B类动作。
投入100技能点解锁:
获得技能:
禁林金枪之术入门LV2:成功触发精准防御时,获得最终伤害增加3%,持续到触发精准防御的那个动作结束。(B1类)
投入130技能点解锁:
获得动作:
天地御林
类型:B4
消耗PP:80
消耗FP:55
动作值:3.2+3.7
崩解系数:1.2+0.3
稳定系数:0.6
发生时间:0.8s
攻击判定时间:0.6s
入构时间:1.1s
残心时间:1.7s
动作轨迹:0.1s以副手盾牌进行攻击,左前方、0.2s正前方;0.3s自身向前移动0.5m;0.4s以右手骑枪进行攻击,正上方、0.5s斜上方、正前方、0.6s砸地。
特殊效果:
这个动作必须同时装备骑枪与大型及以上的盾牌才能够使用。
投入150技能点解锁:
获得技能:
禁林金枪之术入门LV3:成功触发精准防御时,获得最终伤害增加5%,持续到触发精准防御的那个动作结束。(B1类)
投入180技能点解锁:
获得动作:
猛力反击
类型:D
消耗PP:10
消耗PP:320
动作值:2+X
崩解系数:0
稳定系数:0.1
发生时间:0.6
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.3s
残心时间:1.4s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s正前方+1m。
特殊效果:
这个动作能够在防卫点招架成功触发后中断原本的动作进行使用。
X为使用防卫点招架成功防御的敌人的攻击的动作值。
投入200技能点解锁:
获得能力:
精准防卫点招架LV1:防卫点招架的第一个瞬间和最后一个瞬间视为精准防御。
大剑
月明流大剑入门
投入30技能点解锁:
月明流大剑入门LV1:使用大剑类武器时,若是格斗动作衔接在一个从连击数角度考虑原本不能衔接该动作的动作后,则这个格斗动作的发生时间缩短0.1s,但不会因为这个效果而低于1s。(B1类)
获得动作:
新月一线
类型:D
消耗PP:220
消耗FP:140
动作值:4.2
崩解系数:0.4
稳定系数:0.3
发生时间:1.4s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.8s
残心时间:1.3s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s角色向前方移动0.5m,攻击范围为正前方+0.5m。
特殊效果:
这个动作可以衔接在任何动作后使用,也可以在自由态使用作为A类动作开启一次连击。
在动作的发生时间的第0.8s开始,以60度/0.1s的速度旋转自身。这个动作的发生时间缩短也可以选择使得转身时间也随着缩短的发生时间一起提前,这个动作的发生时间最多能够缩短0.4s。
若是动作轨迹的第一个0.1s命中敌人,则能够在连击数正常连击以外,额外衔接B3类动作,若是在动作轨迹的第0.2s命中敌人,则能够在连击数正常连击外,额外衔接A类动作。
投入50技能点解锁:
获得动作:
月轮挥击
类型:B1
消耗PP:55
消耗FP:180
动作值:3.1+2.4
崩解系数:0.6+0.4
稳定系数:0.6
发生时间:1.3s
攻击判定时间:0.5s
入构时间:0.3s
残心时间:0.7s
动作轨迹:0.1s斜上方,正前方,0.2s斜下方砸地;0.4s第二次攻击,斜上方正前方,0.5s斜下方,砸地。
特殊效果:
动作的发生时间结束后,自身可以选择以左或右脚为轴改变为侧身站立,但这个效果只影响HB,不影响其他性能,入构时间结束后回复原位。
这个动作后除了按照连击数衔接动作外,还能够衔接B3类动作。
在0.3s时可以选择不进行第二次攻击,直接进入入构阶段,若是如此,则入构时间延长0.1s,且不再能够衔接B3类动作,但可以衔接A类动作。
投入100技能点解锁:
获得技能
月明流大剑入门LV2:使用大剑类武器时,若是格斗动作衔接在一个从连击数角度考虑原本不能衔接该动作的动作后,则这个格斗动作的发生时间缩短0.2s,但不会因为这个效果而低于1s。(B1类)
投入130技能点解锁:
获得动作:
月食
类型:B3
消耗PP:42
消耗FP:45
动作值:4.8+1.2×5
崩解系数:0.7+0.1×5
稳定系数:0.4
发生时间:1.4s
攻击判定时间:0.6s
入构时间:1.8s
残心时间:1.6s
动作轨迹:0.1s正前方+0.5m,0.2s开始每0.1s对命中的单位造成一次撕咬伤害。
特殊效果:扭转剑身,在穿刺命中时撕咬敌人,对命中的单位施加撕咬属性抗性逐渐下降6,最多由此效果减少90,持续3s,持续时间内重复获得重置持续时间。(二型)
若是追加的撕咬伤害全部命中,则能够为自身在这个连击内的下一次攻击缩短发生时间0.5s(特殊C)。
除了连击数正常连击外,这个动作还能够额外衔接A类动作。
投入150技能点解锁:
获得动作:
新月眉
类型:B2
消耗PP:85
动作值:6.4
崩解系数:2.6
稳定系数:1.1
发生时间:1.7s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:1.2s
残心时间:1.5s
动作轨迹:0.1s左斜下,0.2s斜下,0.3s右斜下
特殊效果:动作的发生时间开始转为下蹲姿态,入构时间的第0.6s结束下蹲姿态起身,这个动作的入构时间不会因为任何效果而低于0.6s。
若是这个动作并非由连击数正常派生,则入构时间缩短0.4s(特殊C)。
投入180技能点解锁:
获得动作:
双升月
类型:B3
消耗PP:340
消耗FP:30
动作值:4.2+7.4
崩解系数:1.3+0.4
稳定系数:0.3
发生时间:2.2s
攻击判定时间:0.5s
入构时间:2.2s
残心时间:2.5s
动作轨迹:0.1s左斜前砸地、斜下,0.2s正前方、右斜上,0.4s第二次攻击右斜前砸地、斜下,0.5正前方、左斜上。
特殊效果:若是本攻击并非由连击数正常派生,则发生时间缩短0.4s(特殊C)。
若是两次攻击全部命中,则下一次攻击的发生时间缩短0.4s(特殊C)。
这个动作后还可以衔接A类动作。
投入200技能点解锁:
获得技能
月明流大剑入门LV3:使用大剑类武器时,若是格斗动作衔接在一个从连击数角度考虑原本不能衔接该动作的动作后,则这个格斗动作的发生时间缩短0.3s,但不会因为这个效果而低于1s。(B1类)
获得能力:
残心斩LV1:格斗攻击命中后,可以额外花费220FP,在入构时间中宣言下一个格斗动作,若是如此,则能够将下一个动作具备的的发生时间缩短效果转变为同等数值、上限的这个动作的入构时间缩短效果。
获得动作:
狡黠之月
类型:A
消耗PP:30
消耗FP:5
动作值:4.3
崩解系数:1.3
稳定系数:1.1
发生时间:1.8s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:1.6s
残心时间:2.0s
动作轨迹:0.1s斜上方,0.2s正前方、斜下方。
特殊效果:这个动作不作为连击的开始,在连击中使用时,发生时间缩短0.6s。(特殊C类)除了连击数正常连击外,这个动作还能够额外衔接B2类动作。
水形流大剑入门
投入30技能点解锁:
水形流大剑入门LV1:使用大剑类武器时,稳定系数提升0.1。(B1类)
获得动作:
钢刃斩
类型:A
消耗PP:45
消耗FP:15
动作值:3.2
崩解系数:1.6
稳定系数:1.3
发生时间:1.1s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.8s
残心时间:1.3s
动作轨迹:0.1s斜上方,0.2s正前方,0.3s斜下方。
特殊效果:
需要在发生时间宣言防御hb,在发生时间的第0.5至0.6s进行防卫点招架,若宣言的防御hb与敌人攻击轨迹相碰撞,则视为进行精准防御。
成功触发防卫点招架时,后续攻击的动作值+3。
投入50技能点解锁:
获得动作:
背身反击斩
类型:A
消耗PP:74
动作值:2.4
崩解系数:2.2
稳定系数:1.8
发生时间:0.8s
攻击判定时间:0.4s
入构时间:0.3s
残心时间:0.6s
动作轨迹:0.1s斜前下方砸地,0.2s斜下方,0.3s对侧斜前方,0.4s对侧斜上方
特殊效果:
在发生时间的第0.3s转身180°,在发生时间的最后回到原本方向。
需要在发生时间宣言防御hb,在发生时间的第0.5进行防卫点招架,若宣言的防御hb与敌人攻击轨迹相碰撞,则受到伤害转变为0,且不表达硬直,同时赋予敌人0.4s的特殊硬直延长。
成功触发防卫点招架动作值+7。
投入100技能点解锁:
获得技能
水形流大剑入门LV2:使用大剑类武器时,稳定系数提升0.3。(B1类)
投入130技能点解锁:
获得动作:
踏步斩
类型:B1
消耗PP:42
动作值:6.2
崩解系数:1.4
稳定系数:0.6
发生时间:1.7s
攻击判定时间:0.4s
入构时间:1.1s
残心时间:1.6s
动作轨迹:0.1s正上方、0.2s斜上方,0.3s正前方,0.4s斜下方
特殊效果:在发生时间的任意时间内,可以选择向特定方向移动0.5m,但这个移动必须在攻击判定时间开始之前结束。
投入150技能点解锁:
获得动作:
一文字斩
类型:B2
消耗PP:85
动作值:6.4
崩解系数:2.6
稳定系数:1.1
发生时间:1.7s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:1.2s
残心时间:1.5s
动作轨迹:0.1s左斜下,0.2s斜下,0.3s右斜下
投入180技能点解锁:
获得动作:
无双斩
类型:B3
消耗PP:85
动作值:8.4
崩解系数:2.6
稳定系数:1.1
发生时间:2.5s
攻击判定时间:0.5s
入构时间:2.2s
残心时间:2.5s
动作轨迹:0.1s正上方、0.2s斜上方,0.3s正前方,0.4s斜下方,0.5砸地。
特殊效果:可以在防卫点招架效果的精准防御触发后取消原本的动作,发生时间缩短至0并使用本动作。
投入200技能点解锁:
获得技能
水形流大剑入门LV3:使用大剑类武器时,稳定系数提升0.5,防卫点招架成功后下一次攻击的动作值增加0.1。(B1类)
获得能力:
灵巧变更招架LV1:花费450FP,使用带有防卫点招架的动作时,可以将防卫点招架的判定时间向前或者后调整最多不超过0.2s,这个能力必须在宣言动作时一同宣言。
获得动作:
逆无双斩
类型:D
消耗PP:120
消耗FP:10
动作值:7.3
崩解系数:1.4
稳定系数:0.8
发生时间:2.2s
攻击判定时间:0.5s
入构时间:1.7s
残心时间:2.0s
动作轨迹:0.1s砸地、0.2s斜下方,0.3s正前方,0.4s斜上方,0.5正上方。
特殊效果:只能在无双斩后使用,能够将无双斩的入构时间作为自己的发生时间。
缭乱蝴蝶长卷入门
投入30技能点解锁:
缭乱蝴蝶长卷入门LV1:攻击动作的入构时间中能够以下一次拔出武器的时间延长0.5s为代价发动,不中断连击的收回武器、并且为下一次格斗动作附加拔出武器效果。
获得动作:
柄击
类型:D
消耗PP:55
消耗FP:32
动作值:3.8
崩解系数:0.6
稳定系数:0.4
发生时间:1.5s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.7s
残心时间:1.3s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s正前方+0.5m。
特殊效果:
这个动作能够在任意动作后、或者自由态中施展,攻击范围缩短1m,造成的攻击属性为钝器打击属性,额外造成基础攻击力×崩解系数点数的PP损伤。
投入50技能点解锁:
获得动作:
荒乱蝶舞
类型:B3
消耗PP:130
消耗FP:65
动作值:5.4
崩解系数:1.3
稳定系数:0.1
发生时间:0.9s
攻击判定时间:0.4s
入构时间:0.4s
残心时间:0.7s
动作轨迹:0.1s正上方、斜上方;0.2s正前方、斜下方;0.3s正下方、斜后方;0.4s正后方,斜后上方。
特殊效果:
发生时间的最后一个瞬间起跳,高度为2m,HB改变为横行4,纵向2,长度1,且在攻击判定时间中每0.1s向前移动0.5m。
在入构时间仍旧保持0.1s向前0.5m的速度移动,在入构时间结束时落地,若是入构时间为单数,则不改变朝向,若是入构时间为偶数,则朝向转变180度。
投入100技能点解锁:
获得技能
缭乱蝴蝶长卷入门LV2:攻击动作的入构时间中能够以下一次拔出武器的时间延长0.3s为代价发动,不中断连击的收回武器、并且为下一次格斗动作附加拔出武器效果。
投入130技能点解锁:
获得动作:
强压斩
类型:D
消耗PP:260
消耗FP:0
动作值:1.6
崩解系数:1.8
稳定系数:0.3
发生时间:1.4s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.6s
残心时间:0.9s
动作轨迹:特殊
特殊效果:
这个动作只能在格斗攻击被防御时才能够使用,取消原本动作的后续阶段,转而发生这个动作。
投入150技能点解锁:
获得动作:
花蝶斩
类型:B5
消耗PP:45
消耗FP:220
动作值:4.4+3.2
崩解系数:0.4+0.8
稳定系数:0.6
发生时间:0.9s
攻击判定时间:0.6s
入构时间:0.6s
残心时间:1.2s
动作轨迹:第一次攻击:0.1s正左侧、左侧斜前方;0.2s正前方、右侧斜前方。第二次攻击:0.4s右
侧斜前方、正前方、左侧斜前方;0.5s正左侧、左侧斜后方、后方;0.6s右侧斜后方、正右侧
特殊效果:
这个动作会进行两次攻击,在攻击动作的0.3s,角色纵向HB减少2格,视为蹲伏状态,攻击的发生点高度视为1m处,角色将随着攻击轨迹转身,并且在入构时间0.4s时恢复正常状态,这个动作的入构时间不会因为任何效果低于0.4s。
投入180技能点解锁:
缭乱蝴蝶长卷入门LV3:攻击动作的入构时间中能够以下一次拔出武器的时间延长0.1s为代价发动,不中断连击的收回武器、并且为下一次格斗动作附加拔出武器效果。
投入200技能点解锁:
获得动作
天蝶缭乱
类型:C
消耗PP:55
消耗FP:15
动作值:8.8
崩解系数:0.6
稳定系数:0.7
发生时间:0.6s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:1.4s
动作轨迹:0.1s正前方、0.2s正前方+0.5m。
特殊效果:这个动作只能在连击数B7及以上的场合施展。
战锤
音速尖刺的战锤入门
投入30技能点解锁:
音速尖刺的战锤入门LV1:使用战锤的场合自身稳定系数+0.1 (B1类)
获得动作:
豪腕砸
类型:A
消耗PP:120
动作值:1.3
崩解系数:0.6
稳定系数:0.5
发生时间:0.6s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.6s
残心时间:1.1s
动作轨迹:0.1s斜前方,正前方,0.2s斜下方,砸地。
特殊效果:若是自身未装备武器且携带有战锤类武器,则令这个动作附加拔出武器的效果
投入50技能点解锁:
获得能力:
锤击加速:使用战锤攻击命中后,能够在残心时间内使用冲刺,并且这个冲刺不会中断连击,冲刺的动作时间视为上一个战锤攻击动作的残心时间。
投入100技能点解锁:
获得技能
音速尖刺的战锤入门LV2:使用战锤的场合自身稳定系数+0.3 (B1类)
获得能力:
惯性锤击:若是动作的发生时间开始到命中敌人为止的全部时间处于自身位置改变的状态,就将自身速度计算值/10的数值增加到动作值上。(特殊C)
投入130技能点解锁:
冲撞挥洒
类型:D
消耗PP:120
动作值:1.4+3
崩解系数:1.3+0
稳定系数:0.7
发生时间:1s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.5s
残心时间:1.1s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s向前移动0.5m,斜上方,0.3s正前方,斜下方,砸地。
特殊效果:只能够在冲刺中使用,第二段攻击视为发生时间为0的另一次攻击。
获得能力:
滑步攻击LV1:在冲刺动作中能够进行攻击,若是如此,则从攻击动作开始发生的那个瞬间开始,继续以原本的速度朝向原本冲刺的方向进行位置移动,持续0.8s。
投入160技能点解锁:
获得动作:
裂地一击
类型:D
消耗PP:430
动作值:1.34+3.3
崩解系数:0.84+0
稳定系数:0.4
发生时间:1.5s
攻击判定时间:0.6s
入构时间:1.3s
残心时间:1s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2~0.4s每0.1s向前移动0.5m,0.5s砸地,斜下方,0.4s正前方 ,正上方。
特殊效果:这个动作也能够使用巨镰施展,只能够在冲刺中使用,若是敌人表现出硬直,则会在动作阶段携带敌人一同移动。
投入200技能点解锁:
音速尖刺的战锤入门LV:使用战锤的场合自身稳定系数+0.3,基础稳定值+3(B1类)
获得能力:
拖拽滑行:装备战锤的场合,冲刺的移动速度增加战锤的重量/100 m/0.1s,冲刺的入构时间缩短战锤的重量/200 s。(B1类)
水跃之击战锤入门
投入30技能点解锁:
获得动作:
蓄势敲打
类型:A
消耗PP:35+发生时间每0.1s5
消耗FP:40+发生时间每0.1s1
动作值:3.6
崩解系数:1.1
稳定系数:0.8
发生时间:1.5+Xs
攻击判定时间:0.5s
入构时间:0.8s
残心时间:1s
动作轨迹:0.1s任意侧斜上方,0.3s正前方,0.4s对侧斜下方,0.5s砸地
特殊效果:
这个动作不能被任何效果减少要素占用,可以任意延长发生时间,发生时间不能被任何效果缩短0.3s以上。
投入50技能点解锁:
获得动作:
蓄势猛扣
类型:D
消耗FP:0
消耗PP:0
动作值:4.3
崩解系数:0.6
稳定系数:0.4
发生时间:0
攻击判定时间:0.2s
入构时间:1.1s
残心时间:1.5s
动作轨迹:0.1s正侧面、斜前方;0.2s斜上方。
特殊效果:
若是蓄势敲打的发生时间中,X的部分大于0.3s,则取消其后续动作转为这个动作使用。这个效果优先于X的部分时间需求低于这个动作所需求时间的部分。
投入100技能点解锁:
获得动作:
蓄势升击
类型:D
消耗FP:0
消耗PP:0
动作值:4.5
崩解系数:1
稳定系数:0.3
发生时间:0
攻击判定时间:0.5s
入构时间:1.5s
残心时间:1.8s
动作轨迹:0.1s斜前方砸地;0.2s斜下方;0.3s斜前方;0.4s斜前上方、0.5s上方。
特殊效果:
若是蓄势敲打的发生时间中,X的部分大于0.7s,则取消其后续动作转为这个动作使用。这个效果优先于X的部分时间需求低于这个动作所需求时间的部分。
这个动作的攻击时间的前0.3s,将攻击判定设置为GHB,视为自身进行防御。
投入130技能点解锁:
获得动作:
蓄势横挥
类型:D
消耗FP:0
消耗PP:0
动作值:5.0
崩解系数:1.2
稳定系数:0.3
发生时间:0
攻击判定时间:0.3s
入构时间:1.7s
残心时间:2.3s
动作轨迹:0.1s正侧面;0.2s斜前方;0.3s正前方、对侧斜前方。
特殊效果:
若是蓄势敲打的发生时间中,X的部分大于1.2s,则取消其后续动作转为这个动作使用。这个效果优先于X的部分时间需求低于这个动作所需求时间的部分。
投入150技能点解锁:
水跃之击战锤入门LV1:使用蓄势敲打时,X的部分每经过0.5s,则视为经过0.6s。
投入180技能点解锁:
蓄势猛击
类型:D
消耗FP:0
消耗PP:0
动作值:6.0
崩解系数:0.7
稳定系数:0.7
发生时间:0
攻击判定时间:0.3s
入构时间:1.5s
残心时间:1.8s
动作轨迹:0.1s斜上方;0.2s正前方。
特殊效果:
若是蓄势敲打的发生时间中,X的部分大于1.5s,则取消其后续动作转为这个动作使用。这个效果优先于X的部分时间需求低于这个动作所需求时间的部分。
投入200技能点解锁:
水跃之击战锤入门LV1:使用蓄势敲打时,X的部分每经过0.4s,则视为经过0.5s。
齐眉棍
龙山寺齐眉棍入门
投入30技能点解锁:
获得能力:
龙山寺齐眉棍握法—龙腾:拔出齐眉棍时发动;或者准备齐眉棍的状态中能够以发生时间0.5s选择发动;攻击范围延长0.5m,格斗动作的发生时间延长0.2s、动作时间延长0.1s;在动作时间的第一个0.1s,以冲刺的速度向任意方向进行一次位移,并且对路径及前方2m范围内的全体单位造成一次动作值1.3、崩解倍率0.3的突刺伤害。
获得动作:
横挥
类型:A
消耗PP:70
消耗FP:65
动作值:1.8
崩解系数:0.3
稳定系数:0.7
发生时间:0.7s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.5s
残心时间:0.8s
动作轨迹:0.1s正侧面,0.2s斜前方、正前方
投入50技能点解锁:
获得动作:
点睛
类型:B1
消耗FP:85
消耗PP:25
动作值:3.4
崩解系数:0.8
稳定系数:0.8
发生时间:1.1s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.7s
残心时间:1.1s
动作轨迹:正前方+1.5m
特殊效果:动作轨迹的最末端高度上抬0.5m。
投入100技能点解锁:
获得能力:
龙山寺齐眉棍握法—龙跃:拔出齐眉棍时能够发动;或者装备齐眉棍的状态中能够以发生时间0.6s选择发动;攻击范围缩短至1m,动作的发生时间延长0.3s、动作时间延长0.2s,入构时间延长0.4s、残心时间延长0.8s;在动作时间的倒数0.2s,进行一次挥击,动作轨迹为正前方、斜前方,动作值为2.3、崩解系数0.6;动作时间的倒数0.1s,自身向后方以冲刺的速度进行移动0.1s。
投入130技能点解锁:
获得动作:
苍空之龙
类型:D
消耗PP:145
消耗FP:10
动作值:2.7
崩解系数:1.4
稳定系数:0.1
发生时间:0.6s
攻击判定时间:特殊
入构时间:1.4s
残心时间:1.6s
动作轨迹:正前方1.5m
特殊效果:
这个动作
这个动作的发生时间不会因任何效果缩短至0.3s以下。
发生时间开始立刻向上以1m/0.1s的高度向上移动0.3s。
攻击判定时间开始下落,速度恒定为1m/0.1s。
投入150技能点解锁:
获得动作:
回身尾枪
类型:D
消耗PP:125
动作值:3.1
崩解系数:0.3
稳定系数:0.7
发生时间:特殊,但不低于0.8s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.6s
残心时间:0.7s
动作轨迹:0.1s正前方+1.5m。
特殊效果:
这个动作能够衔接在任意动作后,能够作为A类动作开始连击。
旋转一圈作为发生时间,与旋转方向相反的攻击将在动作的发生时间中被偏斜,视为自身以回避动作无敌帧碰撞攻击判定。(顺时针偏斜左侧攻击,逆时针偏斜右侧攻击。)
这个攻击的发出高度为2。
投入180技能点解锁:
获得能力:
压爪迫枪
类型:D
消耗PP:85
消耗FP:35
动作值:2.9
崩解系数:0
稳定系数:1.2
发生时间:1.1s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.6s
残心时间:0.8s
动作轨迹:0.1s正侧面;0.2s侧面斜前方;0.3s正前方
特殊效果:
这个动作能够衔接在任意动作后,不能作为A类动作开始连击。
造成数值与最终伤害相同的PP损伤。
若是敌人正在执行占用语言呼吸要素的动作,并因为这个动作而陷入硬直,则将其硬直状态改为倒地。
投入200技能点解锁:
获得能力:
龙争虎斗:攻击命中时,能够在硬直计算完毕后选择消耗130点FP发动,以一种龙山寺握法或者虎峡涧握法替换当前握法。
青莲寺齐眉棍入门
投入30技能点解锁:
获得能力:
青莲寺齐眉棍握法—双笙:拔出齐眉棍时发动;或者准备齐眉棍的状态中能够以发生时间0.3s选择发动;攻击范围缩短至0.5m,格斗动作的效果时间结束后,取消该动作的后续阶段,进行一次发生时间缩短为0,动作轨迹呈镜像,其余数值、效果均与原本的动作完全相同的特殊D类格斗动作,无论原本的动作为何,这个D类动作的名字为:双笙如一。
获得动作:
横挥
类型:A
消耗PP:70
消耗FP:65
动作值:1.8
崩解系数:0.3
稳定系数:0.7
发生时间:0.7s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.5s
残心时间:0.8s
动作轨迹:0.1s正侧面,0.2s斜前方、正前方
投入50技能点解锁:
获得动作:
脱手桶刺
类型:B1
消耗PP:30
消耗FP:55
动作值:0.7
崩解系数:0.8
稳定系数:0.8
发生时间:0.3s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.5s
残心时间:0.8s
动作轨迹:正前方+1.5m
特殊效果:无
投入100技能点解锁:
获得能力:
青莲寺齐眉棍握法—濯清莲:拔出齐眉棍时能够发动;或者准备齐眉棍的状态中能够以发生时间0.2s选择发动;攻击范围缩短至1m,格斗动作的动作值增加0.6,武器所能提供的稳定值减少5。
投入130技能点解锁:
获得动作:
释迦莲
类型:B4
消耗PP:220
消耗FP:65
动作值:2.5
崩解系数:0.4
稳定系数:0.3
发生时间:1.1s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.4s
残心时间:0.7s
动作轨迹:0.1s正上方、斜上方、正前方,0.2s斜下方、砸地
特殊效果:发生时间结束后,立刻向前方坐标转换1m并且开始攻击动作。
投入150技能点解锁:
获得动作:
淤通莲
类型:D
消耗PP:125
动作值:2.8
崩解系数:0.3
稳定系数:0.7
发生时间:0.9s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.2s
动作轨迹:0.1s正前方+1.5m。
特殊效果:
只能衔接在释迦莲后使用,攻击不会因为接触到单位而停止,对路径上所有单位造成一次伤害。
投入180技能点解锁:
获得能力:
不妖清
类型:D
消耗PP:14
动作值:1.3
崩解系数:1.4
稳定系数:1
发生时间:0.2s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.2s
残心时间:0.5s
动作轨迹:正前方+0.5m
特殊效果:
只能衔接在释迦莲后使用
投入200技能点解锁:
获得能力:
灵巧握法:握法类能力能够在动作的残心阶段使用。
九节链
金石入门
投入30技能点解锁:
金石LV1:第一次拔出武器后,每当磁耦激活的砂金发生变动时,磁耦的基础攻击力逐渐增加3,最多由此增加10(B1)
获得动作:
迅捷挥击
类型:D
消耗PP:30
动作值:1.8
崩解系数:0.8
稳定系数:1.2
发生时间:1.2s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.6s
残心时间:0.8s
动作轨迹:0.1s斜前上方,0.2s正前方
特殊效果:
投入50技能点解锁:
获得动作:
变形挥击
类型:B1
消耗PP:60
消耗FP:50
动作值:2.2
崩解系数:1.0
稳定系数:0.9
发生时间:1.6s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.8s
残心时间:1.2s
动作轨迹:0.1s斜前方、0.2s正前方+0.5m、0.3s对侧斜前方
特殊效果:攻击判定时间内。可以调整该磁耦至多3个砂金来执行以下操作:激活砂金;取消激活砂金;使激活的砂金变更激活类型。
投入80技能点解锁:
获得能力:
砂金调整LV1:发生时间0.2s,只占用动作肢体要素,调整一个已被激活的砂金。
投入100技能点解锁:
获得技能
金石LV2:第一次拔出武器后,每当磁耦激活的砂金发生变动时,磁耦的基础攻击力逐渐增加3,最多由此增加15(B1)
投入130技能点解锁:
获得动作:
伏地突刺
类型:A
消耗PP:80
消耗FP:120
动作值:0.8+2.8
崩解系数:0.6+1.2
稳定系数:0.8
发生时间:1.8s
攻击判定时间:0.2+0.3s
入构时间:1.0s
残心时间:1.3s
动作轨迹:0.1s斜下方、0.2s砸地;0.5s正上方。
特殊效果:
这个动作只能在地面上使用。
攻击判定时间第0.2s时,可以调整该磁耦至多5个砂金,若这样做则攻击判定时间延长0.3s并且在攻击判定时间内的第0.2s至第0.4s内,武器视为在地底移动,不会与地图上的目标交互产生影响;若因为调整砂金使得攻击距离延长,则在攻击判定时间第0.4s时,使发动攻击的判定点位于地面并按任意方向延伸相同的距离。
投入150技能点解锁:
获得动作:
耗竭一击
类型:B3
消耗PP:60
消耗FP:80
动作值:1.0
崩解系数:1.6
稳定系数:1.2
发生时间:2.0s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:1.2s
残心时间:1.6s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s正前方+0.5m,0.3s s正前方+1.0m;
特殊效果:攻击判定时间内每0.1s开始时,可以取消至多两个已激活的砂金,每取消一个激活的砂金,使动作值增加0.5
投入180技能点解锁:
获得动作:
增值切割
类型:B2
消耗PP:80
消耗FP:25
动作值:1.8×1.8
崩解系数:1.6×1.6
稳定系数:0.8
发生时间:1.4s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.6s
残心时间:1.0s
动作轨迹:0.1s正左侧、左前方,0.2s正前方,0.3s右前方;0.1s正右侧、左右方,0.2s正前方,0.3s左前方
特殊效果:发生时间结束前0.3s,可以激活至多3个未被激活的砂金。
投入200技能点解锁:
获得能力:
过载砂金LV2:在磁耦电力计量表在40%及以下的场合,发生时间0.3s,可以在动作的残心时间内使用,不会中断连击,选择一个未被激活的砂金,使其处于无法调整的状态并使磁耦的电力计量表临时增加150,持续6s。
获得技能:
金石LV3:第一次拔出武器后,每当磁耦激活的砂金发生变动时,磁耦的基础攻击力逐渐增加5,最多由此增加18(B1)
流沙入门
投入30技能点解锁:
流沙LV1:使用磁耦命中同一个单位6次及以上时,可以使该磁耦的总砂金上限减少1并为那次攻击命中的单位施加负面效果:附着(持续到战斗结束)。这个负面效果本身无效果,不可疗愈或效果无效化;使用磁耦进行攻击时,自身的稳定系数增加0.1.(B1)
获得能力:
充能砂金LV1:每有一个未被激活的砂金,使磁耦每0.1s降低的电力计量表减少1,最多由此减少至5。
获得动作:
横扫
类型:D
消耗PP:56
动作值:2.1
崩解系数:1.0
稳定系数:1.2
发生时间:1.2s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.8s
残心时间:0.9s
动作轨迹:0.1s正左侧、左前方,0.2s正前方,右前方,0.3s正右侧
特殊效果:可衔接在任意攻击后使用或者在自由态使用。
攻击轨迹经过附着效果的单位时,可以在伤害计算阶段移除附着效果并该磁耦的总砂金上限回复1,若这样做,则对攻击轨迹上所有单位进行一次攻击;否则,使该次伤害计算的动作值增加0.6。(独立)
投入50技能点解锁:
获得动作:
迸发
类型:A
消耗PP:85
消耗FP:100
动作值:3.0
崩解系数:1.5
稳定系数:0.8
发生时间:1.4s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.7s
残心时间:0.8s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s正前方+0.5m
特殊效果:攻击判定时间第0.2s开始时。可以取消该磁耦已激活的任意个砂金,并激活至多3个触及强化。
触及强化:每有一个砂金被激活于强化磁耦的尺寸,则攻击时距离延长0.5m,防御时GHB+1格。(武器本身性能调整)
投入100技能点解锁:
获得技能
流沙LV2:使用磁耦命中同一个单位6次及以上时,可以使该磁耦的总砂金上限减少1并为那次攻击命中的单位施加负面效果:附着(持续到战斗结束)。这个负面效果本身无效果,不可疗愈或效果无效化;使用磁耦进行攻击时,自身的稳定系数增加0.3.(B1)
投入130技能点解锁:
获得动作:
重聚
辅助动作
能够在战斗中使用。
消耗FP:100
消耗PP:20
稳定系数:1.5
声响系数:1.8
发生时间:0.4s
入构时间:0.6s
持续时间:X(X最大为1.2)s
效果:持续时间内磁耦不再减少电力,并且每0.1s增加30点电力计量表。若持续时间在1.2s及以上,则下一次攻击命中时,使该磁耦的总砂金上限减少1并为命中的单位施加负面效果:附着(持续到战斗结束),持续2.5s。
投入150技能点解锁:
获得动作:
沙暴
类型:B3
消耗PP:60
消耗FP:80
动作值:2.4
崩解系数:1.7
稳定系数:0.8
发生时间:1.0s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:1.2s
残心时间:1.6s
动作轨迹:0.1s左前方,0.2s正前方,0.3s右前方;
特殊效果:攻击命中附着效果下的单位时,可以移除附着效果并使磁耦的总砂金上限回复1,若这样做,则这次攻击无视防御;否则,使该次伤害计算无视目标30点护甲。(独立)
投入180技能点解锁:
获得能力:
充电LV1:使用磁耦对附着效果下的单位造成每35点伤害,使磁耦的电力计算表增加30。
获得动作:
束缚击
类型:B1
消耗PP:100
消耗FP:20
动作值:2.2
崩解系数:1.6
稳定系数:0.8
发生时间:1.6s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.9s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s正前方+0.5m,0.3s正前方+1.0m
特殊效果:攻击命中附着效果下的单位时,可以移除附着效果并使该磁耦的总砂金上限回复1,,若这样做,使该单位的撕咬抗性逐渐减少8,最多减少20;否则,赋予被命中单位移动速度降低0.8m/0.1s,若是移动动作的速度降低至0及以下,则不能够宣言那个移动动作,这个效果持续0.8s(二型)。(独立)
投入200技能点解锁:
流沙LV3:使用磁耦命中同一个单位4次及以上时,可以使该磁耦的总砂金上限减少1并为那次攻击命中的单位施加负面效果:附着(持续到战斗结束)。这个负面效果本身无效果,不可疗愈或效果无效化;使用磁耦进行攻击时,自身的稳定系数增加0.3。(B1)
腿甲
青莲寺踢击入门
投入30技能点解锁
获得能力:
青莲寺腿法驾驶—迷踪:拔出腿甲时发动,或者在装备腿甲系武器的状态下能够花费0.2s发动,自身行走速度增加0.3m/0.1s,旋回性能增加1。(特殊C类)
获得动作:
上步正蹬
类型:A
消耗PP:170
消耗FP:0
动作值:3.2
崩解系数:0.3
稳定系数:0.1
发生时间:0.9s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.7s
残心时间:1s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s正前方+0.5m。
特殊效果:动作的发生时间中能够选择任意一个时刻向前方移动0.5m。
投入50技能点解锁:
获得动作:
池
类型:B2
消耗PP:220
消耗FP:35
动作值:3.5
崩解系数:0.3
稳定系数:0.2
发生时间:1.2s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:1.4s
残心时间:1.6s
动作轨迹:0.1s正前方;0.2s斜上方、上方;0.3s后退0.5m,后方。
特殊效果:动作的攻击判定时间的第0.3s先向后移动0.5m再进行攻击,那个瞬间属于回避动作的无敌帧时间,无效在那个瞬间受到的攻击的效果,视为未命中。
投入100技能点解锁:
获得动作:
波纹
类型:D
消耗PP:75
消耗FP:40
动作值:3.8
崩解系数:0.5
稳定系数:0.4
发生时间:0.7s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:1.4s
残心时间:1.6s
动作轨迹:0.1s斜下方、0.2s斜下方+0.5m、0.3s斜下方+1m。
特殊效果:只可衔接在池后施展,动作的发生时间的最后一个瞬间角色的GHB改变为纵向为2,腿部高度为1,在入构时间的第0.6s恢复正常。这个动作的入构时间不会因为任何效果而低于0.6s
投入130技能点解锁:
获得动作:
藻缠
类型:D
消耗PP:30
消耗FP:230
动作值:2.3
崩解系数:1.1
稳定系数:0.3
发生时间:0.4s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.5s
残心时间:1.1s
动作轨迹:0.1s斜下方、正前方、0.2s斜上方、正上方。
特殊效果:只可衔接在池后施展,由于这次攻击而表达出硬直的单位,若是被击退,则击退的方向转变为上方,进入浮空硬直状态。
投入150技能点解锁:
获得动作:
清涟(腿甲)
类型:D
消耗PP:25
消耗FP:15
动作值:3.2
崩解系数:0.3
稳定系数:1
发生时间:0.8s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.2s
残心时间:0.5s
动作轨迹:0.1s侧斜上,0.2s正前方;0.3s对侧斜下方。
特殊效果:
只能衔接在池后使用;发生时间的第0.7s起跳,高度固定为0.5m,0.8s时落地在自己身前0.5m的单位格中,卸下腿甲系武器、装备拳套系武器并且以拳套系武器进行攻击。
投入180技能点解锁:
青莲寺腿法入门LV1:使用D类动作时,自身的稳定系数+0.05(B1类)。
投入200技能点解锁:
获得能力:
青莲寺腿法架势—筑边:装备腿甲系武器的场合可以花费0.4s发动,D类动作的动作值增加0.3,D类动作的残心时间缩短为0。(特殊C类)
噬月之狼踢技入门
投入30技能点解锁:
噬月之狼踢技入门LV1:自身使用下落攻击时,速度每有1m/0.1s,动作值增加0.1。(A1)
获得动作:
膝击
类型:B1
消耗PP:24
动作值:1.2
崩解系数:1.6
稳定系数:0.4
发生时间:0.3s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.2s
残心时间:0.5s
动作轨迹:0.1s下前,0.2s正前
特殊效果:无
投入50技能点解锁:
获得动作:
咬月
类型:A
消耗PP:85
消耗FP:10
动作值:2.7
崩解系数:1.4
稳定系数:0.1
发生时间:0.5s
攻击判定时间:特殊
入构时间:1.4s
残心时间:1.6s
动作轨迹:正前方1m
特殊效果:
该能力的发生时间不会因任何效果缩短至0.3s以下。
发生时间开始立刻向上以1m/0.1s的高度向上移动0.3s。
发生时间的0.2s开始,自身的HB变为横向2格,纵向4格,高度1格,直到入构结束。
攻击判定时间开始下落,速度恒定为1m/0.1s。
投入100技能点解锁:
获得技能
噬月之狼踢技入门LV2:自身使用下落攻击时,速度每有0.8m/0.1s,动作值增加0.1。(A1)
投入130技能点解锁:
获得动作:
飞踢
类型:C
消耗PP:30
动作值:3
崩解系数:1.6
稳定系数:0.4
发生时间:0.3s
攻击判定时间:特殊
入构时间:1.1s
残心时间:1.6s
动作轨迹:正前方1m
特殊效果:
只可在空中使用,累积攻击次数大于5才能使用。
攻击判定开始后,朝向前方以0.5m/0.1s的速度移动,同时以1m/0.1s的速度下落,直到接触地面。
获得动作:
侧身踢
类型:B2
消耗PP:40
动作值:2.2
崩解系数:1.4
稳定系数:0.6
发生时间:0.7s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.6s
残心时间:0.8s
动作轨迹:0.1s右前,0.2s正前,0.3s左前
特殊效果:无
投入180技能点解锁:
获得能力
震步前踏
花费0.8s,消耗40FP与22PP使用,下一次攻击动作值增加0.3。(B2)
投入200技能点解锁:
噬月之狼踢技入门LV3:自身使用下落攻击时,速度每有0.5m/0.1s,动作值增加0.1。(A1)
战斧
北海狂徒的战斧入门
投入30技能点解锁:
北海狂徒的战斧入门LV1:攻击命中敌人时能够额外消耗330点FP发动,使得敌人的硬直时间延长0.3s。这个技能每10s才能够发动一次。(B1类)
获得动作
禁锢挥砍
类型D
消耗FP:15
消耗PP:115
动作值:2.6
崩解倍率:0.8
稳定系数:0.4
发生时间:1.2s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.8s
残心时间:1.3s
动作轨迹:0.1s左侧斜下方、0.2s左前侧斜下方、斜下方、0.3s右前侧斜下方。
特殊效果:
这个动作能够衔接在任意动作后使用,这个动作不能够作为A类动作开启连击。
对命中单位附加负面效果:行走速度减少1.5m/0.1s,其他动作一并降低,这个效果持续1.2s。(一型)
投入60技能点解锁:
获得动作:
十字劈砍
类型A
消耗PP:15
消耗FP:60
动作值:3.2+2.8
崩解倍率:1.4+1.2
稳定系数:0.6
发生时间:1.8s
攻击判定时间:0.7s
入构时间:1.6s
残心时间:2s
动作轨迹:两次攻击,第一次攻击0.1s正左侧、左侧斜前方,0.2s正前方、右侧斜前方,0.3s正右侧;第二次攻击0.5s斜上方,0.6s正前方。
特殊效果:
横扫后竖劈,进行两次攻击。
投入100技能点解锁:
获得技能:
北海狂徒的战斧入门LV2:攻击命中敌人时能够额外消耗330点FP发动,使得敌人的硬直时间延长0.3s。这个技能每8s才能够发动一次。(B1类)
投入130技能点解锁:
获得动作
立威处决
类型C
消耗PP:375
动作值:3.3
崩解倍率:1.2
稳定系数:0.3
发生时间:1.6s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:1.3s
动作轨迹:0.1s正前方;0.2s正前方+0.5m
特殊效果:
这个动作只能够在连击数B3及以上的场合使用。
这个动作的伤害与硬直判定部位转为命中单位的头部。
处决效果,对所有目视到处决的单位赋予特殊弱化效果:恐惧瑟缩(独立),这个效果持续8s,不可疗愈。
恐惧瑟缩:持有这个效果的单位对赋予这个效果的单位进行攻击时,赋予伤害系数-0.3、防御其攻击时减伤率减少0.15,但减伤率不会由于这个效果而低于0.6。
投入150技能点解锁:
获得动作:
迅捷突袭
类型D
消耗PP:65
动作值:0.8+2.3
崩解倍率:0.8+0.4
稳定系数:0.2
发生时间:0.9s
攻击判定时间:0.6s
入构时间:1.3s
残心时间:1.6s
动作轨迹:第一次0.1s正前方,0.2s正前方+0.5m;第二次0.4s正后侧、后侧斜侧面,0.5s正侧面、斜前方,0.6s正前方、对侧斜前方。
特殊效果:
这个动作能够衔接在任意动作后使用,这个动作不能够作为A类动作开启连击。
进行一次攻击、造成两次伤害。
第一次以斧柄进行突刺,造成突刺属性伤害;第二次以战斧刃部劈砍,造成劈砍属性伤害。
投入180技能点解锁
获得能力:
崩势之斧:使用战斧武器进行攻击命中的场合,在伤害计算与硬直计算之前能够花费220FP选择发动,降低那次攻击的动作值或者崩解系数,将降低的数值的一半增加至崩解系数或动作值上,最多由于这个效果降低1的动作值或崩解系数,不能由于这个效果降低至0.1以下。(特殊C)
投入200技能点解锁:
北海狂徒的战斧入门LV3:攻击命中敌人时能够额外消耗330点FP发动,使得敌人的硬直时间延长0.3s。这个技能每6s才能够发动一次。(B1类)
皇家守卫的战斧入门
投入30技能点解锁:
皇家守卫的战斧入门LV1:使用战斧时,攻击动作的崩解系数增加0.1。(B1类)
获得动作
横扫
类型A
消耗PP:45
动作值:3.3
崩解倍率:1.6
稳定系数:0.6
发生时间1.5s
攻击判定时间:0.5s
入构时间1.4s
残心时间1.6s
动作轨迹:0.1s正左侧,0.2s左前方,0.3s正前方,0.4s右前方,0.5s正右侧。
特殊效果:
投入60技能点解锁:
获得动作:
昏沉
类型B1
消耗PP:45
消耗FP:30
动作值:1.5
崩解倍率:2.3
稳定系数:1
发生时间0.8s
攻击判定时间:0.2s
入构时间0.4s
残心时间0.7s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s斜上方
特殊效果:
造成打击属性伤害。
投入100技能点解锁:
获得技能:
皇家守卫的战斧入门LV2:使用战斧时,攻击动作的崩解系数增加0.3。(B1类)
投入130技能点解锁:
获得动作
顺势猛劈
类型B2
消耗PP:45
动作值:3.7
崩解倍率:0.8
稳定系数:0.4
发生时间1.2s
攻击判定时间:0.2s
入构时间0.6s
残心时间1.1s
动作轨迹:0.1s正上方、斜上方,0.2s正前方,砸地
特殊效果:
投入150技能点解锁:
获得能力:
强压:与敌人刀剑相交的场合能够选择发动,将自身的硬直时间缩短至0,并且那次刀剑相交不会中断连击。这个能力每间隔4s才能够发动一次。
投入180技能点解锁:
获得能力:
崩势之斧:使用战斧武器进行攻击命中的场合,在伤害计算与硬直计算之前能够花费220FP选择发动,降低那次攻击的动作值或者崩解系数,将降低的数值的一半增加至崩解系数或动作值上,最多由于这个效果降低1的动作值或崩解系数,不能由于这个效果降低至0.1以下。(特殊C)
投入200技能点解锁:
皇家守卫的战斧入门LV3:使用战斧时,攻击动作的崩解系数增加0.3,基础崩解+3。(B1类)
半身盾
恩菲尔德看守的半身盾入门
投入30技能点解锁:
恩菲尔德看守的半身盾入门LV1:使用半身盾类武器时,由于防御他人攻击所扣除的PP量减少1×每崩解。(B1类)
获得动作
禁锢盾击
类型A
消耗FP:45
消耗PP:33
动作值:2.2
崩解倍率:1.4
稳定系数:0.4
发生时间:1.1s
攻击判定时间:0.2s
入构时间1.4s
残心时间1.6s
动作轨迹:0.1s正前方、0.2s斜下方、0.3s砸地。
特殊效果:
若是由于此动作使得受击单位陷入后仰及以上硬直,则对其施加负面效果:缓步速度减少0.3m/0.1s,其他速度一并降低,若是由于此效果而使得速度低于0,则不能以那个动作进行移动,这个效果持续6s。(二型)
投入60技能点解锁:
获得动作:
缴械盾击
类型:D
消耗PP:25
消耗FP:30
动作值:1.7
崩解倍率:0
稳定系数:0.6
发生时间0.7s
攻击判定时间:0.2s
入构时间0.4s
残心时间1.6s
动作轨迹:特殊
特殊效果:
这个动作只能够在成功精准防御格斗攻击,且触发的硬直为优势防御及以上的场合使用。
对敌人持握武器的手臂进行敲打,若是由于此效果削减了其手臂30%的部位HP,则强制那只手装备的武器被持有者丢弃。
投入100技能点解锁:
获得技能
恩菲尔德看守的半身盾入门LV2:使用半身盾类武器时,由于防御他人攻击所扣除的PP量减少1×每崩解(B1类);除此之外这个技能还可以在防御成功时发动,强制使得这次防御表达为原地防御硬直,那之后,无效化这个技能,这次无效化持续10s,且必定成功、也无法被疗愈或者效果无效化。(二型)
投入130技能点解锁:
获得动作
拍打镇压
类型A
消耗PP:55
动作值:3.3
崩解倍率:0.6
稳定系数:1.2
发生时间:1.8s
攻击判定时间:0.2s
入构时间1.2s
残心时间1.5s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s正前方+0.5m。
特殊效果:
这个动作能够在防御状态中使用。
若是如此,则视为在发生时间维持防御状态,但发生时间中稳定系数-0.8(动作调整)。
投入150技能点解锁:
获得动作
转倒之盾
类型D
消耗PP:130
消耗fp:40
动作值:1.6
崩解倍率:1.5
稳定系数:1.2
发生时间1.3s
攻击判定时间:0.3s
入构时间0.8s
残心时间1s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s右前方,0.3s右侧
特殊效果:
只有在成功防御敌人的攻击后才能够使用。
若是敌人因为这次攻击而陷入后仰及以上的硬直,则能够消耗300点PP发动,在入构时间的最后击倒敌人,并且以敌人的总负重为基础攻击力,造成一次无视护甲值的钝器打击属性损伤。
发动追加效果后,自身入构时间延长0.6s。(二型)
投入180技能点解锁:
获得能力:
压杀之盾:成功防御敌人的攻击时,无论何种硬直种类,都能够额外花费200点FP发动,强制打断敌人的动作。这个效果使用后必须经过6s才能够再次使用。
投入200技能点解锁:
恩菲尔德看守的半身盾入门LV3:使用半身盾类武器时,由于防御他人攻击所扣除的PP量减少1×每崩解(B1类);除此之外这个技能还可以在防御成功时发动,强制使得这次防御表达为原地防御硬直,那之后,无效化这个技能,这次无效化持续8s,且必定成功、也无法被疗愈或者效果无效化。(二型)
蔚蓝守望者的半身盾入门
投入30技能点解锁:
蔚蓝守望者的半身盾入门LV1:使用半身盾类武器时,原地防御的硬直时间减少0.1s。(B1类)
获得动作
盾冲
类型A
消耗PP:60
动作值:2.3
崩解倍率:0.8
稳定系数:1.4
发生时间1.3s
攻击判定时间:0.3s
入构时间1.3s
残心时间1.2s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s正前方+0.5m,0.3s正前方+1m。
特殊效果:
动作轨迹的0.2,0.3s,视为角色进行移动。
此动作能够在防御状态中使用,在发生时间与攻击判定时间内视为维持防御状态。
投入60技能点解锁:
获得动作:
盾破
类型B1
消耗PP:80
消耗FP:30
动作值:1
崩解倍率:3.4
稳定系数:1
发生时间1.3s
攻击判定时间:0.2s
入构时间1.3s
残心时间1.2s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s斜上方
特殊效果:
此动作能够在防御状态中使用,在发生时间内视为维持防御状态;
若在发生时间内成功以盾的GHB承受敌人的攻击,此次攻击崩解倍率增加2.5(B2)。
投入100技能点解锁:
获得技能
蔚蓝守望者的半身盾入门LV2:使用半身盾类武器时,原地防御的硬直时间减少0.1s,发生时间减少0.1s。(B1类)
投入130技能点解锁:
获得动作
鞣身盾冲
类型A
消耗PP:70
动作值:3.1
崩解倍率:0.8
稳定系数:1.5
发生时间1.5s
攻击判定时间:0.3s
入构时间1.2s
残心时间1.3s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s正前方+0.5m,0.3s正前方+1m
特殊效果:
动作轨迹的0.2,0.3s,视为角色进行移动。
此动作能够在防御状态中使用,在发生时间与攻击判定时间内视为维持防御状态;
在发生时间的最后0.3s和攻击判定时间内,HITBOX纵向减少1、非持盾侧横向减少1,在入构后第0.6s恢复HITBOX,入构时间不会因为任何效果低于0.6s。
投入150技能点解锁:
获得动作
盾后斩
类型D
消耗PP:75
消耗fp:50
动作值:3.5
崩解倍率:1.5
稳定系数:1.2
发生时间1.5s
攻击判定时间:0.3s
入构时间0.8s
残心时间1s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s右前方,0.3s右侧
特殊效果:
只有在副手装备盾牌,主手装备其他武器时能够使用,使用主手武器进行伤害、硬直计算;
只能在成功防御住敌人攻击后敌人的硬直时间,或者主动退出防御姿态的一瞬间使用该动作;
该动作可以自行设定连击数(A,B1,B2)
投入180技能点解锁:
获得能力:
顽石之盾:成功防御敌人攻击而陷入原地防御种类的硬直不会打断自身的后续动作,将原本的硬直时间转化为动作的额外入构时间。
投入200技能点解锁:
蔚蓝守望者的半身盾入门LV3:使用半身盾类武器时,原地防御的硬直时间减少0.2s,发生时间减少0.2s。(B1类)
巨型武器
长戟
五轮十文字长枪入门
投入30技能点解锁:
获得技能:
五轮十文字长枪入门LV1:使用长戟类武器时,若是攻击被防御,则在硬直计算前崩解系数+0.1。(B1类)
获得动作:
圆明之枪
类型D
消耗FP:185
消耗PP:140
动作值:5.2
崩解倍率:2.2
稳定系数:1.3
发生时间:1.6s
攻击判定时间:0.3s
入构时间1.2s
残心时间1.5s
动作轨迹:0.1s左斜后方、正后方,0.2s右斜后方、正右侧,0.3s右侧斜前方、正前方。
特殊效果:
将长戟扛在肩上回转挥舞,使用柄的部分拨开敌人的攻击后进行反击。
动作轨迹的第0.1s攻击范围减少1m;动作轨迹的第0.2s攻击范围减少0.5m。
攻击轨迹的前0.2s,以角色中心为原点,攻击轨迹的镜像延伸设置GHB,0.1sGHB为2格,0.2sGHB为1格,防卫点招架效果,经过GHB的攻击视为精准防御。
投入50技能点解锁:
获得动作:
双天之间
类型:D
消耗FP:55
消耗PP:12
动作值:3.6
崩解倍率:1.1
稳定系数:0.6
发生时间:1.3s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:1.6s
残心时间:1.8s
动作轨迹:0.1S正前方,0.2s正前方+0.5m
特殊效果:这个动作能够衔接在任意动作后使用,也能够在自由态使用开启一次连击,这个动作造成的伤害属性为撕咬属性。若是命中部位为手部,则动作值+0.2,入构时间缩短0.4s。(特殊C类)
投入100技能点解锁:
获得技能
五轮十文字长枪入门LV2:使用长戟类武器时,若是攻击被防御,则在硬直计算前崩解系数+0.2。(B1类)
投入130技能点解锁:
获得动作
掠火之枪
类型B2
消耗PP:120
消耗FP:45
动作值:5.4
崩解倍率:0.7
稳定系数:1.3
发生时间:1.3s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:1.8s
残心时间:2.2s
动作轨迹:0.1s右侧斜下、正前方;0.2s左侧斜上;0.3s正左侧斜上
特殊效果:可以选择令攻击距离缩短1m,若是如此,则会使得动作的发生时间缩短0.2s(特殊C)。
投入150技能点解锁:
获得动作
徐风之枪
类型D
消耗PP:55
消耗FP:35
动作值:2.7
崩解倍率:0.3
稳定系数:0.1
发生时间:0.9s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.7s
残心时间:1.1s
动作轨迹:0.1s正斜面、斜前方;0.2s正前方、对侧斜前方。
特殊效果:
这个动作只能够在回避动作后使用,若是触发偏斜效果的格斗动作,则能够取消后续动作,并将发生时间缩短0.7s以此使用这个动作。
投入180技能点解锁:
获得动作
山林之枪
类型:B4
消耗PP:220
消耗FP:170
动作值:7.5
崩解倍率:1.8
稳定系数:1.1
发生时间:2.2s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.6s
残心时间:1.1s
动作轨迹:0.1s斜前方,0.2s斜前方+0.5m,0.3s正前方+1m
特殊效果:
动作的发生时间中,在自身身前设置总共8个单位的GHB,吸收经过这些GHB的伤害,最多能够吸收400点伤害,第一次受到的伤害完全吸收。
投入200技能点解锁:
获得技能
五轮十文字长枪入门LV3:使用长戟类武器时,若是攻击被防御,则在硬直计算前崩解系数+0.3。(B1类)
勼异戟鬼枪术入门
投入30技能点解锁:
获得技能
勼异戟鬼枪术入门LV1:使用长戟类武器时,对部位hp造成的最终伤害增加10点。
获得动作:
拨草寻蛇
类型A
消耗PP:45
动作值:4.8
崩解倍率:3.2
稳定系数:0.8
发生时间1.9s
攻击判定时间:0.3s
入构时间1.6s
残心时间1.8s
动作轨迹:0.1s左斜下,0.2s正下方,0.3s右斜下。
特殊效果:在命中部位为腿部的场合,动作值增加0.5。
投入50技能点解锁:
获得动作:
钩月撩
类型B1
消耗PP:150
动作值:7.2
崩解倍率:2.2
稳定系数:0.6
发生时间1.7s
攻击判定时间:0.4s
入构时间1.8s
残心时间2.0s
动作轨迹:0.1S正后,0.2s后斜下、正下擦地,0.3s正斜下、正前,0.4s前斜上
特殊效果:攻击发生时间0.3s后,对于陷入踉跄及以上状态硬直的小型敌人,将以0.1m/0.1s的速度向上进行竖直移动,持续时间等同于硬直时间,硬直效果替换为足止硬直。
投入100技能点解锁:
获得技能
勼异戟鬼枪术入门LV2:使用长戟类武器时,对部位hp造成的最终伤害增加15点。
投入130技能点解锁:
获得动作
沉龙摆尾
类型B2
消耗PP:120
消耗FP:45
动作值:6.8
崩解倍率:5
稳定系数:1.4
发生时间:2s
攻击判定时间:0.5s
入构时间:1.7s
残心时间:2.0s
动作轨迹:0.1s正左,0.2s左前方,0.3s正前方,0.4s右前方,0.5s正右,高度调整为1
特殊效果:
发生时间第0.5s完成下蹲,HB纵向减少2,入构时间第0.6s站起,该动作的发生时间不会因为任何效果低于0.5s,入构时间不会因为任何效果低于1.1s。
在命中部位为腿部的场合,崩解倍率增加0.8。
投入150技能点解锁:
获得动作
贯虹披枪
类型B1
消耗PP:80
消耗FP:15
动作值:2.8
崩解倍率:1.6
稳定系数:1.3
发生时间1.2s
攻击判定时间:0.4s
入构时间0.8s
残心时间1.3s
动作轨迹:0.1s斜下,0.2s斜下+0.5m,0.3s正前,0.4s正前+0.5m
特殊效果:在命中部位为腿部的场合,动作值增加0.5。
投入180技能点解锁:
获得动作
回天返
类型D
消耗PP:120
消耗FP:45
动作值:8.2
崩解倍率:1.4
稳定系数:1.3
发生时间2.5s
攻击判定时间:0.5s
入构时间:特殊
残心时间:特殊
动作轨迹:0.1s正左,0.2s左前方,0.3s正前方,0.4s右前方,0.5s正右或0.1s正右,0.2s右前方,0.3s正前方,0.4s左前方,0.5s正左。
特殊效果:
连击数为B6以上的场合,在任意攻击判定时间中动作轨迹未正右或正左的瞬间,才能够选择发动。
取消上一个动作的一切后续,并将上一个动作的后续转移至该动作攻击判定后。入构时间与残心时间等同于上一个动作。
投入200技能点解锁:
获得技能
勼异戟鬼枪术入门LV3:使用长戟类武器时,对部位hp造成的最终伤害增加18点。
巨剑
水形流巨剑入门
投入30技能点解锁:
水形流巨剑入门LV1:使用巨剑时,自身稳定系数增加0.1。(B1)
获得动作:
防卫拍击
类型:D
消耗PP:225
消耗FP:30
动作值:3.8
崩解系数:0.8
稳定系数:0.8
发生时间:1.4s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:1.5s
残心时间:1.6s
动作轨迹:0.1s正前方-1m
特殊效果:这个动作能够衔接在任何动作后使用,也能够在自由态使用开启连击;防卫点招架效果,发生时间开始宣言GHB,在发生时间的第0.4~0.6s,经过GHB的攻击视为被防御;这个动作只能够造成打击属性伤害。
投入50技能点解锁:
获得动作:
川流斩(一段)
类型:D
消耗PP:275
消耗FP:35
动作值:5.2
崩解系数:0.8
稳定系数:0.8
发生时间:1.8s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:1.2s
残心时间:2.2s
动作轨迹:0.1s左侧斜上方,0.2s正前方,0.3s右侧斜下方
特殊效果:这个动作能够衔接在防卫点招架成功触发的动作后,也能够衔接在名字中带有川流斩的动作后使用。
投入100技能点解锁:
川流斩(二段)
类型:D
消耗PP:115
消耗FP:230
动作值:6.6
崩解系数:0.5
稳定系数:1.2
发生时间:2.4s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:1.6s
残心时间:2.2s
动作轨迹:0.1s右侧、右侧斜前方,0.2s正前方、左侧斜前方。
特殊效果:这个动作能够衔接在防卫点招架成功触发的动作后,也能够衔接在名字中带有川流斩的动作后使用。
获得技能
水形流巨剑入门LV2:使用巨剑时,自身稳定系数增加0.1。(B1)
投入130技能点解锁:
获得动作:
川流斩(三段)
类型:D
消耗PP:325
消耗FP:188
动作值:5
崩解系数:0.3
稳定系数:1.2
发生时间:1.8s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:1.8s
残心时间:1.8s
动作轨迹:0.1s正上方,0.2s斜上方、正前方,0.3s斜下方、砸地。
特殊效果:这个动作能够衔接在防卫点招架成功触发的动作后,也能够衔接在名字中带有川流斩的动作后使用。
投入150技能点解锁:
获得动作:
川流不息
类型:C
消耗PP:325
消耗FP:145
动作值:4.2
崩解系数:0.8
稳定系数:0.4
发生时间:1.6s
攻击判定时间:0.5s
入构时间:2.8s
动作轨迹:0.1s正上方、0.2s斜上方,0.3s正前方,0.4s斜下方,0.5砸地。
特殊效果:
这个动作只能够衔接在川流斩后使用,这次连击中每使用一次川流斩,则动作值增加0.8,最多由此效果增加8。
投入180技能点解锁:
获得动作:
跃进斩
类型:B2
消耗PP:425
消耗FP:55
动作值:3.6
崩解系数:1
稳定系数:0.2
发生时间:1.3s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.6s
残心时间:0.8s
动作轨迹:0.1s斜上方,0.2s正前方+0.5m、斜下方,0.3s砸地。
特殊效果:发生时间结束时,向前方移动0.5m。
投入200技能点解锁:
获得能力:
生生流转:成功触发防卫点招架的场合,为自身赋予强化效果:格斗动作的发生时间与入构时间缩短0.6s,但不会因为这个效果而缩短至1.3s以下,这个效果持续6s。(B1)
熔爪魔狼的巨剑入门
投入30技能点解锁:
熔爪魔狼的巨剑入门LV1:若是在攻击动作的发生时间中进行移动,则移动距离每有2.5m,为自身装备的巨剑赋予火焰属性,获得火焰属性攻击力逐渐增加1,最多由此效果获得火焰属性攻击力+6。(B2类)
获得动作:
狂蛮奔袭
类型:A
消耗PP:227
消耗FP:65
动作值:6.6
崩解系数:1.3
稳定系数:0.6
发生时间:2.2s
攻击判定时间:0.4s
入构时间:1.1s
残心时间:1.6s
动作轨迹:0.1s正后方、后侧斜上方;0.2s上方,前侧斜上方;0.3s正前方、斜下方,0.4s砸地。
特殊效果:
发生时间中的最后0.5s,进行0.4s的冲刺,并且在发生时间的最后一瞬间起跳,角色HB改变为横行4,纵向1,宽度2的状态,起跳高度为离地3格。
这个攻击的攻击判定视为从高度第四格开始,且攻击判定时间的0.1~0.2s,每0.1s向前移动1.5m,0.3s时角色HB恢复正常状态,但仍旧保持里地0.5m的跳跃姿态,在0.4s时落地。
这个动作也能够在冲刺、且未拔出武器的状态中使用若是如此,则发生时间将继承原本的冲刺惯性。
投入50技能点解锁:
获得动作:
研磨奔袭
类型:A
消耗PP:86
消耗FP:226
动作值:4.3
崩解系数:0.6
稳定系数:0.4
发生时间:1.6s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:1.3s
残心时间:1.8s
动作轨迹:0.1s正前方;0.2s正前方+0.5m。
特殊效果:
发生时间中的最后0.5s,进行0.4s的冲刺,
在冲刺时设置GHB,偏斜效果,对于经过GHB的攻击,视为自身以回避动作无敌帧覆盖。
根据成功偏斜的攻击的动作值,回复使用这个动作的武器等量数值的耐久度。
投入100技能点解锁:
熔断奔袭
类型:A
消耗PP:115
消耗FP:230
动作值:7.8
崩解系数:0.4
稳定系数:0.8
发生时间:2.4s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:1.5s
残心时间:1.8s
动作轨迹:0.1s左斜前方砸地;0.2s左斜下:0.3s正前方、右斜上
特殊效果:
发生时间中的最后0.8s,进行奔跑。
根据奔跑距离,对武器的耐久度进行扣除,每0.5m耐久度-1;同时为武器赋予火焰属性攻击力强化,数值为:奔跑距离×2m。(B2类)
获得技能
熔爪魔狼的巨剑入门LV2:若是在攻击动作的发生时间中进行移动,则移动距离每有2m,为自身装备的巨剑武器赋予火焰属性,获得火焰属性攻击力逐渐增加1,最多由此效果获得火焰属性攻击力+6。(B2类)
投入130技能点解锁:
获得动作:
防卫奔袭
类型:A
消耗PP:325
消耗FP:188
动作值:5.3
崩解系数:0.3
稳定系数:1.6
发生时间:1.7s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:1.4s
残心时间:1.8s
动作轨迹:正前方-1.5m
特殊效果:
发生时间中的最后0.8s,进行奔跑。
奔跑开始时,设置GHB,若是受到穿过GHB的攻击,则视为自身进行防御,若是命中其他单位,则提前结束发生并进行攻击。
这个动作的物理攻击属性变为钝器打击。
投入150技能点解锁:
获得动作:
狂奔蓄力斩
类型:D
消耗PP:325
消耗FP:188
动作值:4.2
崩解系数:0.6
稳定系数:0.4
发生时间:1.2s
攻击判定时间:0.5s
入构时间:2.8s
残心时间:3s
动作轨迹:0.1s正上方、0.2s斜上方,0.3s正前方,0.4s斜下方,0.5砸地。
特殊效果:
这个动作只能衔接在具备位移的格斗动作后施展,在发生时间结束后,可以不选择使用攻击进行蓄力,每0.1s增加0.4动作值,最多蓄力1s。
投入180技能点解锁:
熔爪魔狼的巨剑入门LV3:若是在宣言攻击动作后,直到命中之前进行过移动,则移动距离每有2m,为自身装备的巨剑武器赋予火焰属性,获得火焰属性攻击力逐渐增加2,最多由此效果获得火焰属性攻击力+8。(B2类)
投入200技能点解锁:
获得能力:
疾风迅狼:消耗55PP,指定一个单位才能够发动,对其发射诱导为0,飞行速度为1.5m/0.1s的钩爪,若是命中的单位总负重低于自身力量,则对其施加0.3s的硬直,并且以3m/0.1s的速度将其拉近自身;若是命中的单位总负重高于自身力量,则对自身施加0.3s的硬直,并且以2m/0.1s的速度将自身拉近命中的那个单位。最多由此效果进行移动0.5s。
吹雪巨剑入门
投入30技能点解锁:
吹雪巨剑入门LV1:进行格斗攻击时,连击数高于B1的场合,每有2,则动作的发生时间逐渐缩短0.1。最多由此效果缩短0.3s,且不会由此效果低于原本的发生时间的80%。(B1类)
获得动作:
蓄力下劈
类型:A
消耗PP:35
消耗FP:55
动作值:2.2+X
崩解系数:0.3+X
稳定系数:0.6
发生时间:0.9s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.6s
残心时间:1.5s
动作轨迹:0.1s正上方;0.2s斜上方、正前方;0.3s斜下方、砸地。
特殊效果:
能够延长发生时间以强化这个动作的威力。
每延长发生时间0.2s,能够使得动作值+0.8,崩解系数+0.05,最多由此效果延长0.6s发生时间。
投入50技能点解锁:
获得动作:
蓄力斜斩
类型:B1
消耗PP:55
消耗FP:125
动作值:2.6+X
崩解系数:0.3+X
稳定系数:0.4
发生时间:0.8s
攻击判定时间:0.4s
入构时间:0.4s
残心时间:0.6s
动作轨迹:0.1s左侧斜上方;0.2s正前方;0.3s右侧斜下方;0.4s右侧斜前方砸地。
特殊效果:
能够延长发生时间以强化这个动作的威力。
每延长发生时间0.2s,能够使得动作值+0.8,崩解系数+0.05,最多由此效果延长0.6s发生时间。
投入100技能点解锁:
蓄力上撩
类型:B2
消耗PP:65
消耗FP:35
动作值:2.8+X
崩解系数:0.4+X
稳定系数:0.6
发生时间:0.9s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.6s
残心时间:0.8s
动作轨迹:0.1s左斜前方砸地;0.2s左斜下:0.3s正前方、右斜上
特殊效果:
能够延长发生时间以强化这个动作的威力。
每延长发生时间0.2s,能够使得动作值+0.8,崩解系数+0.05,最多由此效果延长0.8s发生时间。
获得技能
吹雪巨剑入门LV2:进行格斗攻击时,连击数高于B1的场合,每有1,则动作的发生时间逐渐缩短0.1。最多由此效果缩短0.3s,且不会由此效果低于原本的发生时间的80%。(B1类)
投入130技能点解锁:
获得动作:
蓄力连斩
类型:B3
消耗PP:65
消耗FP:35
动作值:3+X
崩解系数:0.4+X
稳定系数:0.6
发生时间:0.6s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.4s
残心时间:0.8s
动作轨迹:0.1s右斜前方砸地;0.2s右斜下:0.3s正前方、左斜上
特殊效果:
能够延长发生时间以强化这个动作的威力。
每延长发生时间0.2s,能够使得动作值+0.8,崩解系数+0.05,最多由此效果延长1s发生时间。
投入150技能点解锁:
获得动作:
巴吹雪
类型:D
消耗PP:35
消耗FP:15
动作值:1.3
崩解系数:0.1
稳定系数;1.3
发生时间:1.4s
攻击判定时间:0.6s
入构时间:1.2s
残心时间:1.6s
动作轨迹:0.1s正前方、左斜前;0.2s正左侧、左斜后;0.3s正后方;0.4s右斜后、0.5s正右侧;0.6s右斜前。
特殊效果:
这个动作能够衔接在任意动作后施展。
这个动作对于攻击路径上经过的每个单位格造成一次伤害。
当攻击判定结束时,可以选择再支付一次PP与FP,重新开始攻击判定。
投入180技能点解锁:
吹雪巨剑入门LV3:进行格斗攻击时,连击数高于B1的场合,每有1,则动作的发生时间逐渐缩短0.1。最多由此效果缩短0.3s,且不会由此效果低于原本的发生时间的60%。(B1类)
投入200技能点解锁:
获得能力:
移动蓄力LV1:在能够通过延长发生时间以强化动作效果的格斗动作的发生时间中,角色能够进行步行移动,由于这个效果而进行的移动,速度上限为0.3m/0.1s
α罗门流剑术入门
投入30技能点解锁:
α罗门流剑术入门LV1:使用巨剑类武器时,崩解系数提升0.2。(B1类)
获得动作:
蓄力斩
类型:A
消耗PP:62
动作值:4
崩解系数:2.2
稳定系数:0.8
发生时间:1.4s
攻击判定时间:0.5s
入构时间:2.3s
残心时间:2.5s
动作轨迹:0.1s正上方、0.2s斜上方,0.3s正前方,0.4s斜下方,0.5砸地。
特殊效果:在发生时间结束后,可以在动作判定时间内不选择使用攻击并进行蓄力,每0.1s增加0.3动作值、0.2崩解系数,最多蓄力1.5s。
投入50技能点解锁:
获得动作:
踢腿
类型:D
消耗PP:4
动作值:1.2
崩解系数:0.4
稳定系数:1.6
发生时间:0.2s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.3s
残心时间:0.6s
动作轨迹:正前方0.5m
特殊效果:只可在防御中才能发动,之后可以无视连击数要求衔接跃进斩或肩撞
投入100技能点解锁:
获得技能
α罗门流剑术入门LV2:使用巨剑类武器时,崩解系数提升0.4。(B1类)
投入130技能点解锁:
获得动作:
肩撞
类型:D
消耗PP:37
消耗FP:270
动作值:1.5
崩解系数:0.4
稳定系数:5.3
发生时间:0.2s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.5s
残心时间:0.7s
动作轨迹:正前方0.5m
特殊效果:在攻击判定时间中,向前方同时移动0.5m,获得100点全属性抗性(C类),只可在蓄力斩的蓄力动作中取消蓄力斩使用或者在踢腿后使用,之后可以无视连击数要求衔接强蓄力斩。
投入150技能点解锁:
获得动作:
强蓄力斩
类型:C
消耗PP:85
动作值:4.2
崩解系数:2.6
稳定系数:1.1
发生时间:1.8s
攻击判定时间:0.5s
入构时间:2.2s
残心时间:2.5s
动作轨迹:0.1s正上方、0.2s斜上方,0.3s正前方,0.4s斜下方,0.5砸地。
特殊效果:在发生时间结束后,可以在动作判定时间内不选择使用攻击并进行蓄力,每0.1s增加0.5动作值、0.3崩解系数,最多蓄力2s。
投入180技能点解锁:
获得能力:
蓄力强化LV1:蓄力时,每0.1s视为0.2s。
投入200技能点解锁:
α罗门流剑术入门LV3:使用巨剑类武器时,崩解系数提升0.5。(B1类)
巨锤
惩戒骑士的巨锤入门
投入30技能点解锁:
惩戒骑士的巨锤入门LV1:每次以格斗攻击命中,为自身赋予基础崩解逐渐增加1,最多由此增加4。(B1类)
获得动作:
敲头横挥
类型:A
消耗PP:83
动作值:3.3
崩解系数:1.1
稳定系数:0.8
发生时间:1.6s
攻击判定时间:0.5s
入构时间:0.5s
残心时间:0.7s
动作轨迹:0.1s正侧面,0.2s侧斜上方,0.3s正斜上方,0.4s对侧斜上方,0.5s对侧正侧面
特殊效果:
眩晕累积值累积额外增加30%。
投入50技能点解锁:
获得动作:
惩戒爆锤
类型:B2
消耗FP:122
消耗PP:85
动作值:1.1+5.3
崩解系数:4+0
稳定系数:0.3+0.5
发生时间2.6s
攻击判定时间:0.6s
入构时间:1.3s
残心时间:1.5s
动作轨迹:分为两次攻击,0.1s正前方,0.2s正前方+0.5s,0.3s角色向前0.5m;0.4s正上方,0.5s斜上方、正前方,0.6s斜下方,砸地。
特殊效果:
0.1~0.2s以战锤的柄进行一次敲击,0.3s前进一步,0.4s开始抡动锤子进行敲打。
第二次攻击命中时眩晕累积值额外增加100%。
若是两次攻击全部命中,则缩短入构时间0.6s。
投入100技能点解锁:
获得动作:
掠击
类型:D
消耗FP:30
消耗PP:224
动作值:2.3
崩解系数:0.7
稳定系数:0.4
发生时间0.6s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.6s
残心时间:1.5s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s正前方+0.5m。
特殊效果:
只可衔接在成功累积眩晕值的攻击后使用,触发眩晕。70%的眩晕最大值时触发,使得敌人陷入(340-体质)/100s的眩晕硬直。
投入130技能点解锁:
获得动作:
强压终结
类型:C
消耗FP:30
消耗PP:273
动作值:8
崩解系数:0
稳定系数:1
发生时间:2.3s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:1.3s
动作轨迹:特殊
特殊效果:
只可对于处于眩晕状态中的单位,且自身连击数大于B4以上的场合使用。
投入150技能点解锁:
获得能力:
平衡感破坏:对于由自身的效果而陷入眩晕状态的单位,附加钝器属性抗性下降35。(二型)
投入180技能点解锁:
惩戒骑士的巨锤入门LV2:每次以格斗攻击命中,为自身赋予基础崩解逐渐增加2,最多由此增加6。(B1类)
投入200技能点解锁:
获得能力:
眩晕延长LV1:由于自身所触发的眩晕效果的持续时间延长0.1s。(A1)
智仁武勇巨锤战法入门
投入30技能点解锁:
智仁武勇巨锤战法入门LV1:成功进行防卫点招架或偏斜后的下一次攻击,自身基础攻击力+4。(独立)
获得动作:
迫水击
类型:A
消耗PP:65
消耗FP:320
动作值:2.7
崩解系数:1.1
稳定系数:0.6
发生时间:1.1s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.7s
残心时间:0.8s
动作轨迹:0.1s正侧面、斜前方;0.2s正前方、对侧斜前上方;0.3s对侧斜上方。
特殊效果:
这个动作不会与其他武器的攻击轨迹刀剑相交,宣言GHB,发生时间的最后一个瞬间若是自身遭受经过GHB的攻击,则进行防卫点招架,视为自身进行了精准防御。
这个攻击命中后,在攻击判定时间的最后才会对命中的单位产生崩解;在那之前,被命中的单位将无法行动,并且随着攻击的轨迹一同改变位置。
投入50技能点解锁:
获得动作:
生生流转
类型:B1
消耗PP:322
消耗FP:65
动作值:3.4
崩解系数:0.4
稳定系数:0.3
发生时间:特殊
攻击判定时间:0.2s
入构时间:1.5s
残心时间:2.2s
动作轨迹:0.1s正前方;0.2s斜上方、正上方。
特殊效果:
视角色的旋回性能缩短发生时间,发生时间为:角色旋转180度所需要的时间+0.4s,最多不超过1.6s。
这个动作的发生时间不能被缩短。
角色在动作发生的瞬间开始旋转,在旋转到180度~270度的那个范围内,获得偏斜效果,改变本应该命中自身的攻击的轨迹,使其不能命中自身,且攻击动作的发起者不能使用任何效果取消那个攻击的后续动作。
投入100技能点解锁:
获得动作:
振打
类型:D
消耗PP:415
消耗FP:130
动作值:0.3+0.5
崩解系数:0.1+0.1
稳定系数:0.6
发生时间:0.8s
攻击判定时间:0.4s
入构时间:0.4s
残心时间:1.1s
动作轨迹:0.1s正前方、0.2s正前方+0.5m;0.4s第二次攻击,特殊。
特殊效果:
这个动作只能够衔接在成功触发偏斜或防卫点招架的动作后使用,也可以在成功触发偏斜后取消原本正在进行的那个动作来使用。
这个动作的第二段动作值不能被增加。
第二次攻击对第一次攻击命中的部位产生伤害。
第二次攻击无视抗性,但仍旧受到护甲值的影响。
投入130技能点解锁:
获得动作:
强压终结
类型:C
消耗FP:30
消耗PP:273
动作值:8
崩解系数:0
稳定系数:1
发生时间:2.3s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:1.3s
动作轨迹:特殊
特殊效果:
只可对于处于眩晕状态中的单位,且自身连击数大于B4以上的场合使用。
投入150技能点解锁:
获得动作:
进步追击
类型:D
消耗PP:260
消耗FP:115
动作值:3.2
崩解系数:0.8
稳定系数:0.4
发生时间:1.1s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.6s
残心时间:0.8s
动作轨迹:0.1s正上方、0.2s斜上方、正前方、0.3s斜下方、砸地
特殊效果:
这个动作只能够衔接在成功触发偏斜或防卫点招架的动作后使用,也可以在成功触发偏斜后取消原本正在进行的那个动作来使用。
动作的发生阶段,能够选择任意方向移动最多1m,最少0.5m,但只能移动一次。
投入180技能点解锁:
智仁武勇巨锤战法入门LV2:成功进行防卫点招架或偏斜后的下一次攻击,自身基础攻击力+6。(独立)
投入200技能点解锁:
获得能力:
武勇之锤:发生时间1.3s,为自身附加特殊强化效果:武勇之锤(A2类)。持续3s。
武勇之锤:动作的发生时间延长0.2s,动作值+0.6,基础攻击力+15,发生时间内动作的稳定系数+0.3。
巨镰
幻惑魔女的巨镰入门
投入30技能点解锁:
幻惑魔女的巨镰入门LV1:进行格斗动作时,若是镰刃的轨迹处于自身与其他单位之间,则只在那段时间内获得隐匿加值10。(特殊C)
获得动作:
巧击魅影
类型:D
消耗PP:30
消耗FP:55
动作值:2.6
崩解系数:0.3
稳定系数:0.1
发生时间:0.9s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.7s
残心时间:1s
动作轨迹:0.1s斜前方砸地;0.2s斜前下方、正前方;0.3s对侧斜上方。
特殊效果:
只可衔接在任意攻击后使用或者在自由态使用。
以镰刃命中时,动作值+0.6。
这个动作的发生时间经过一半之前,可以宣言一个能够施展的格斗动作,为自身获得260点特殊隐匿值,若是其他单位未成功洞察,则其他单位将看见自身施展所宣言的那个格斗动作,直到这个动作进入攻击判定时间时,结束这个效果。(C类)
投入50技能点解锁:
获得动作:
颠倒愚弄
类型:D
消耗PP:65
消耗FP:110
动作值:3.2
崩解系数:1.1
稳定系数:0.7
发生时间:1.4s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:1.1s
残心时间:1.6s
动作轨迹:0.1s正上方、斜上方;0.2s正前方、斜下方;0.3s砸地
特殊效果:
只可衔接在任意攻击后使用或者在自由态使用。
以镰刃命中时,崩解系数+0.3。
这个动作能够将动作轨迹按照从0.3s—0.1s的顺序逆向使用;若是如此,则必须在动作最开始就同时宣言。
动作的发生时间开始时,为自身赋予特殊隐匿280,若是其他单位未洞察,则可以选择告知其与自身选择相反的动作路径。(C类)
投入100技能点解锁:
获得技能
幻惑魔女的巨镰入门LV2:进行格斗动作时,若是镰刃的轨迹处于自身与其他单位之间,则只在那段时间内获得隐匿加值25。(特殊C)
投入130技能点解锁:
获得动作:
倒转往复
类型:D
消耗FP:130
消耗PP:65
动作值:3.2
崩解系数:0.3
稳定系数:0.6
发生时间:1.6s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:1.2s
残心时间:1.7s
动作轨迹:特殊
特殊效果:
这个动作的发生时间不会因为任何效果低于1.4s。
可以衔接在任意动作后使用,也可以在奔跑或冲刺动作的入构时间中使用。
动作的发生时间的第0.2s,纵向HB转变为两格;之后以每0.3s90度的速度进行顺时针旋转,在旋转360度后停止。
这个动作具备两套轨迹,在发生时间结束的瞬间进行选择。
轨迹1:0.1s正侧面、0.2s斜前方、正前方;0.3s对侧斜前方。在进行判定时,攻击的发出点视为高度2格;而非通常的3格。
轨迹2:0.1s砸地;0.2s斜下方、正前方;0.3s斜上方、正上方。在进行判定时,攻击的发出点视为3格,且若是选择这个轨迹则动作的入构时间缩短0.6s。
投入150技能点解锁:
获得动作:
华丽处决
类型:C
消耗PP:15
消耗FP:220
动作值:5.8
崩解系数:12
稳定系数:0.5
发生时间:1.7s
攻击判定时间:0.4s
入构时间:1.1s
动作轨迹:0.1s正侧面;0.2s斜前方+0.5m;0.3s正前方+0.5m;0.4s正前方。
特殊效果:
只可在连击数为B4以上施展。
动作值增加:在这次连击中成功以带有特殊隐匿效果的动作击中未洞察单位的次数×0.3,最多由此效果增加2.5的动作值,且若是命中的单位为在这次连击中击中过的未能洞察的单位,则视为这个动作也带有特殊隐匿,且对方未能成功洞察。
投入180技能点解锁:
幻惑魔女的巨镰入门LV3:进行格斗动作时,若是镰刃的轨迹处于自身与其他单位之间,则只在那段时间内获得隐匿加值40。(特殊C)
投入200技能点解锁:
获得能力:
愚弄破绽LV1:使用发生阶段带有特殊隐匿效果的格斗动作时,只在那次攻击的伤害计算中发动,对未能洞察的单位破绽乘区+0.05。(独立)
傲慢魔女的巨镰入门
投入30技能点解锁:
傲慢魔女的巨镰入门LV1:成功触发防卫点招架的攻击动作被取消时,获得最终伤害增加1%,持续到下一个攻击动作结束。(B1类)
获得动作:
傲慢一击
类型:A
消耗PP:230
消耗FP:55
动作值:8.4
崩解系数:1.2
稳定系数:0.8
发生时间:3.3s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:1.7s
残心时间:2.1s
动作轨迹:0.1s正上方;0.2s斜上方、正前方、0.3s斜下方、砸地。
特殊效果:
无
投入50技能点解锁:
获得动作:
收割
类型:D
消耗FP:40
消耗PP:125
动作值:1.2+6.5
崩解系数:2.5+0
稳定系数:0.6+1
发生时间:2.6s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:1.6s
残心时间:1.2s
动作轨迹:特殊
特殊效果:
只可衔接在以非镰刃部分命中体积为中型及以下的单位的攻击后使用。
0.1s对命中的单位身体部位进行一次踢击;0.2s收拢巨镰,对背部进行一次劈砍攻击。
投入100技能点解锁:
获得技能
傲慢魔女的巨镰入门LV2:成功触发防卫点招架的攻击动作被取消时,获得最终伤害增加3%,持续到下一个攻击动作结束。(B1类)
投入130技能点解锁:
获得动作:
垫步卸力
类型:D
消耗PP:45
消耗FP:122
动作值:3.2
崩解系数:0.4
稳定系数:1.3
发生时间:1.6s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:1.4s
残心时间:1.7s
动作轨迹:0.1s斜上方,0.2s正前方
特殊效果:
只可衔接在跳步、或者其他攻击动作后使用。
若是衔接在跳步后使用,则可以以自身稳定系数减少至0.1为代价,在跳步动作的入构时间中使用。
宣言两个防御GHB,在动作发生时间的第0.3~0.5s、1.2~1.5s分别展开GHB,防卫点招架,自身进行精准防御。
这个动作不能被任何效果缩短发生时间至1.5s以下。
投入150技能点解锁:
傲慢魔女的巨镰入门LV3:成功触发防卫点招架的攻击动作被取消时,获得最终伤害增加5%,持续到下一个攻击动作结束。(B1类)
投入180技能点解锁:
获得动作:
圆滑魔术
类型:D
消耗PP:85
消耗PP:40
动作值:2.2+1.2×X
崩解系数:0.4+0.2×X
稳定系数:0.1
发生时间:0.8+0.7×X
攻击判定时间:0.3s
入构时间:2.1s
残心时间:2.4s
动作轨迹:0.1s斜侧上方、0.2s正前方、0.3s对侧斜下方。
特殊效果:
这个动作能够在防卫点招架成功触发后中断原本的动作进行使用。
能够甩动镰刀积蓄威力,根据镰刀甩动的圈数增加发生时间、动作值、崩解系数。在规则上属于蓄力,可以受到蓄力加速的影响缩短所需要的发生时间。
投入200技能点解锁:
获得能力:
失蓄翻滚:成功发动防卫点招架的动作能够被翻滚动作取消,由此取消后将会直接终止连击。
岩穿流巨镰入门
投入30技能点解锁:
岩穿流巨镰入门LV1:成功以镰刃命中时,最终伤害增加5。(B1类)
获得动作:
横挥
类型:D
消耗PP:83
动作值:3.6
崩解系数:0.8
稳定系数:0.8
发生时间:1.6s
攻击判定时间:0.5s
入构时间:0.7s
残心时间:1s
动作轨迹:0.1s正侧面,0.2s斜前方,0.3s正前方,0.4s对侧斜前方,0.5s对侧正侧面
特殊效果:
只可衔接在任意攻击后使用或者在自由态使用。
以镰刃命中时,无视命中部位抗性15点,但不会因为这个效果而使得抗性低于100。(B2类)
投入50技能点解锁:
获得动作:
收割
类型:D
消耗FP:40
消耗PP:125
动作值:1.2/6.5
崩解系数:2.5/0
稳定系数:0.6/1
发生时间:2.6s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:1.6s
残心时间:1.2s
动作轨迹:特殊
特殊效果:
只可衔接在以非镰刃部分命中体积为标准及以下的单位的攻击后使用。
0.1s对命中的单位身体部位进行一次踢击;0.2s收拢巨镰,对背部进行一次劈砍攻击。
投入100技能点解锁:
获得技能
岩穿流巨镰入门LV2:成功以镰刃命中时,最终伤害增加15。(B1类)
投入130技能点解锁:
获得动作:
卸甲
类型:D
消耗FP:80
消耗PP:65
动作值:6
崩解系数:0
稳定系数:1
发生时间:0.1s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.8s
残心时间:1.4s
动作轨迹:特殊
特殊效果:
只可衔接在以镰刃部分命中对方防御GHB且自身由于防御硬直中断攻击动作后使用,这个动作能够在硬直状态下使用。
使最终伤害变为0,对命中的单位造成与降低的数值等量的劳苦效果,若是对方由于这个效果而使得PP降低至0,则卸除其用于防御的武器,在规则上视为对方丢弃武器。
投入150技能点解锁:
获得能力: 旋身挥舞LV1:攻击命中时,动作值增加(命中时间-攻击动作轨迹开始时间)的数值。(特殊类,与全部动作值增加效果冲突)
投入180技能点解锁:
获得动作:
砸地反刺
类型:A
消耗FP:40
消耗PP:225
动作值:4.2
崩解系数:1.3
稳定系数:0.1
发生时间:2.2s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:1.7s
残心时间:1.8s
动作轨迹:0.1s砸地+0.5m,0.2s斜下方+1m
特殊效果:
无视未触地的防御GHB。
投入200技能点解锁:
获得动作:
血腥处决
类型:C
消耗PP:15
动作值:6.2
崩解系数:2.8
稳定系数:0.2
发生时间:1.8s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.9s
动作轨迹:正前方+0.5m
特殊效果:
连击数B5以上才能够使用,若是由于此攻击使得敌人的HP降低至0,则处决效果,彻底杀死敌人,并且对所有敌人赋予自身等级+处决单位等级的恐惧累积。
手爪
伊芙利特的魔人之击入门
投入30技能点解锁
伊芙利特的魔人之击入门LV1:使用名字中带有伊芙利特或者火焰魔人或者炎狱霸者的格斗技能提供的格斗动作的场合,造成的最终伤害增加1%。(B1)
获得动作:
焰火闪动
类型:A
消耗PP:430
动作值:0+3.2
崩解系数:0+1
稳定系数:0.3
发生时间:0.9s
攻击判定时间:0.4s
入构时间:0.2s
残心时间:0.5s
动作轨迹:0.1s原地,0.2s正前方+4m;0.3s第二次攻击,正前方,0.4s斜上方+0.5m。
特殊效果:发生时间结束后,第0.2s进行一次突击,贯穿效果,对路径上所有单位造成一次伤害,并且使得自身坐标转换至攻击路径结束的单位格,0.3s开始进行上勾拳,虚诈效果,对于洞察低于自身灵巧+这个技能投入点数的单位,可以选择发动,描述更改为中段侧身踢以诱骗对方进行应对。
投入50技能点解锁:
获得动作:
双重击倒
类型:B4
消耗PP:65
消耗FP:40
动作值:1.6×2
崩解系数:0.4×2
稳定系数:0.6
发生时间:0.9s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.4s
残心时间:0.3s
动作轨迹:正前方+0.5m
特殊效果:必须同时装备两个拳套类武器才能够使用,攻击命中目标时,目标的受击部位变为头部。
投入100技能点解锁:
获得动作:
刺拳
类型:D
消耗PP:14
动作值:0.8
崩解系数:0.6
稳定系数:0.8
发生时间:0.2s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.2s
残心时间:0.5s
动作轨迹:正前方+0.5m
特殊效果:可以衔接在任意动作后使用,也可以在自由态使用。 可在空中使用。
投入130技能点解锁:
获得能力:
炎狱霸者的双重打击:使用轨迹为正前方,斜上方的格斗动作时,能够在动作发生的同时花费1FP发动,令这次攻击分裂为获得独立乘区0.5的两次攻击,同时只在这两次攻击中获得:无视命中单位护甲值的一半数值。(特殊C)
投入150技能点解锁:
获得动作:
炎狱霸者的辉光
类型:A
消耗PP:2300
消耗FP:1040
动作值:20
崩解系数:7
稳定系数:0.1
发生时间:5.4s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.4s
残心时间:0.5s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s斜上方+0.5m。
特殊效果:俯身蓄力,发生时间中,自身的纵向HB减少一个单位,发生时间结束时回复正常。这个动作不可取消,并且发生时间和入构时间不能被任何效果缩短。
投入180技能点解锁:
获得动作:
践踏生者的残杀
类型:B1
消耗PP:14
消耗FP:8
动作值:2.4
崩解系数:0.4
稳定系数:0.6
发生时间:1.3s
攻击判定时间:0.4s
入构时间:0.2s
残心时间:0.3s
动作轨迹:0.1s正前方+0.5m,0.2~0.4s特殊。
特殊效果:攻击命中判定与硬直计算为攻击动作的第0.1s,但0.2s才进行伤害判定,抓住前方敌人的头部,使用膝击进行沉重的攻击,若是在腿部携带有腿甲类武器,则使用腿甲的攻击力与崩解进行伤害计算,在伤害计算结束后,自动解除拳套类武器的装备,装备携带于腿部的腿甲类武器。
投入200技能点解锁:
伊芙利特的魔人之击入门LV2:使用名字中带有伊芙利特或者火焰魔人或者炎狱霸主的格斗技能提供的格斗动作的场合,造成的最终伤害增加2%。(B1)
虎峡间拳法入门
投入30技能点解锁
虎峡间拳法入门LV1:每次施展虎峡间格斗技能时,为自身赋予1层炼气,炼气本身无任何效果,最多5层,每次被驱散或者效果无效减少1层。也可以选择这次攻击不获得炼气转而消耗炼气获得强化。(炼气的增加不能叠加)
获得动作:
虎扑
类型:A
消耗PP:320
消耗FP:130
动作值:3.2
崩解系数:1.3
稳定系数:0.2
发生时间:1.4s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:1.2s
残心时间:1.6s
动作轨迹:攻击判定时间向前方以0.5m/0.1s的速度突进,碰撞到第一个单位时停止并进行攻击。
特殊效果:消耗3层炼气,追加无视防御效果,但仍旧会被防卫点招架或精准防御或射击盾等效果防御。
投入50技能点解锁:
获得动作:
探取
类型:B2
消耗PP:55
消耗FP:230
动作值:0+2.4
崩解系数:0+0.5
稳定系数:0.2
发生时间:0.6s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.8s
残心时间:1s
动作轨迹:第一次攻击0.1s,正前方+0.5m;0.2s向前移动0.5m,第二次攻击0.3s斜下方、正前方+1m
特殊效果:第一次攻击若是命中防御HB,则崩解系数+1.3,可以消耗3层炼气使得入构时间缩短0.2s。
投入100技能点解锁:
获得动作:
刺拳
类型:D
消耗PP:14
动作值:0.8
崩解系数:0.6
稳定系数:0.8
发生时间:0.2s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.2s
残心时间:0.5s
动作轨迹:正前方+0.5m
特殊效果:可以衔接在任意动作后使用,也可以在自由态使用。 可在空中使用。
投入130技能点解锁:
获得能力:
龙虎相争:每次使用龙山寺或虎峡间的格斗技能时,若是使用的动作与之前使用的那一个所提供的技能不同,则为自身赋予稳定值逐渐增加0.05,最多由此效果增加0.6。持续2s,持续时间内再次触发效果重置持续时间。(B2类)
投入150技能点解锁:
获得动作:
扭倒
类型:B3
消耗FP:130
动作值:0
崩解系数:特殊
稳定系数:0.6
发生时间:0.7
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.6s
残心时间:0.8s
动作轨迹:正前方+0.5m
特殊效果:
可以衔接在任何动作后使用。若是接触到了防御GHB,则令架设GHB的单位倒地,精准防御不受到这个效果的影响。可以消耗一层炼气使得动作的动作值+0.5。
投入180技能点解锁:
虎峡间拳法入门LV2:每次施展虎峡间格斗技能时,为自身赋予1层炼气,炼气本身无任何效果,最多6层,每次被驱散或者效果无效减少1层。(炼气的增加不能叠加)
投入200技能点解锁:
获得动作:
崩霸
类型:B5
消耗PP:330
消耗FP:32
动作值:2+6
崩解系数:0.4+特殊
稳定系数:0.1
发生时间:2.4
攻击判定时间:0.6s
入构时间:1.3s
残心时间:1.1s
动作轨迹:第一次攻击:0.1s左斜前、0.2s正前方;第二次攻击0.5s,特殊轨迹。
特殊效果:第一次攻击不会被防御效果阻挡,但精准防御与防卫点招架仍旧能对这个动作产生效果,第二次攻击强制倒地。
水形流手爪入门
投入30技能点解锁:
水形流手爪入门LV1:使用拳套类武器成功进行精准防御后,自身下一次基础攻击力强化6。(B1类)
获得动作:
抬臂防御
防御范围:GHB+1
消耗PP:45;每有1崩解减少10PP
消耗FP:15
稳定系数:1.3
发生时间:0.8×武器补正s
持续时间:最多0.3s
入构时间:0.8s
残心时间:1.3s
特殊效果:
如果副手武器同样装备拳套系武器,则可以一同进行防御,GHB重叠的部分受到攻击时,减伤率加算,耐久度的减少将均分至两件武器。
投入50技能点解锁:
获得动作:
防卫刺拳
类型:D
消耗PP:55
动作值:3.2
崩解系数:0.8
稳定系数:0.8
发生时间:1.3s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.7s
残心时间:1s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s延长0.5m
特殊效果:
可以在任何动作后使用或者自由态中使用,也可以在防御状态中使用,在防御状态中使用这个动作时,发生时间缩短0.4s。
若是副手武器装备拳套类武器,则可以不退出防御状态使用副手武器施展该动作。
若是使用手爪类武器施展该动作,则伤害属性变更为突刺。
投入100技能点解锁:
获得技能
水形流手爪入门LV2:使用拳套类武器成功进行精准防御后,自身下一次攻击基础攻击力强化10。(B1类)
投入130技能点解锁:
获得动作:
截拳突刺
类型:A
消耗FP:45
消耗PP:105
动作值:2.4
崩解系数:1.1
稳定系数:0.8
发生时间:0.7s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:1.4s
残心时间:1.7s
动作轨迹:0.1s正前方、0.2s延长0.5m
特殊效果:
攻击的判定时间中防卫点招架效果,敌人的攻击轨迹与自身的攻击轨迹重叠时视为自身进行精准防御。
也可以以装备了拳套类武器的副手使用。
投入150技能点解锁:
获得动作:
交叉反击
类型:D
消耗PP:120
动作值:6.4
崩解系数:2.6
稳定系数:1.1
发生时间:2.7s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:1.2s
残心时间:1.5s
动作轨迹:0.1s右斜上,0.2s正前方,0.3s左斜下。
特殊效果:
只能够在精准防御后发生,可以取消原本的后续动作转而发生该动作。
投入180技能点解锁:
获得动作:
防卫突进
类型:A/D
消耗FP:80
消耗PP:225
动作值:1.7+X
崩解系数:0.8+X
稳定系数:0.3
发生时间:0.5+Xs
攻击判定时间:0.1s
入构时间:1.4s
残心时间:1.7s
动作轨迹:0.1s正前方+0.5m
特殊效果:
发生时间:结束后可以以冲刺的速度向任意面朝的方向奔跑,最多奔跑2s
随着奔跑的时间逐渐增加动作值与崩解,每奔跑0.1s增加0.1的动作值与0.2的崩解,这在规则上不视为蓄力。
在奔跑的途中可以宣言GHB进行防御,也可以在防御状态下维持防御状态发生该动作,如果副手武器同样装备拳套系武器,则可以一同进行防御,GHB重叠的部分受到攻击时,减伤率加算,耐久度的减少将均分至两件武器。
投入200技能点解锁:
获得动作:
突进撕裂
类型:D
消耗PP:15
动作值:3.2+2.7
崩解系数:1.5+0.4
稳定系数:1
发生时间:2.4s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.9s
残心时间:0s
动作轨迹:正前方+0.5m
特殊效果:
只可衔接在防卫突进后使用,若是副手装备有武器,则会以副手武器一同进行攻击,对防卫突进攻击到的单位进行攻击。
若是装备手爪,则攻击属性变更为撕咬。
获得能力:
紧急防御控制LV3:能够在残心阶段使用防御动作,且由于这样使用的防御动作的发生时间缩短0.7s,但不会由于此能力缩短至0.2s以下,且不会中断连击,防御动作的维持时间视为上一个动作的残心时间;除此之外,用于防御的武器的重量所提供的稳定加成减半,PP消耗量翻倍。(B1类)
腿爪
炎狱霸者的碾压军势入门
投入30技能点解锁
炎狱霸者的碾压军势入门LV1:对敌人造成10次最终伤害不为0的伤害的场合发动,自身动作的发生时间缩短0.1s,但不会因此缩短至0.3s以下,持续到自身受到伤害。(B2类)
获得动作:
蹴跃击
类型:B2
消耗PP:65
消耗FP:8
动作值:4.2
崩解系数:0.6
稳定系数:0.3
发生时间:1.5s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.8s
残心时间:1.1s
动作轨迹:0.1s砸地-0.5m,0.2s斜下方,0.3s正前方-0.5m。
特殊效果:这个攻击动作即使攻击到非平衡器官部位也会累积眩晕值。
投入50技能点解锁:
获得动作:
二连侧踢
类型:B1
消耗PP:35
动作值:2.2+2.4
崩解系数:0.3+0.4
稳定系数:0.2
发生时间:0.9s
攻击判定时间:0.4s
入构时间:0.6s
残心时间:0.7s
动作轨迹:0.1s斜下侧,斜下方;0.3s斜下侧,斜下方。
特殊效果:这个动作的轨迹与用于攻击的腿甲装备的部位的方向相同,不能被能力视为一次攻击。
投入100技能点解锁:
获得动作:
膝击落肘
类型:C
消耗PP:420
动作值:2.2+3.6
崩解系数:1+0
稳定系数:0.2
发生时间:1.4s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.6s。
动作轨迹:0.1s,正前方+0.5m;0.3s命中敌人的头部。
特殊效果:连击数B4以上的场合才能够使用,若是敌人由于这次攻击表现出踉跄及以上的硬直,且自身在手部携带有拳套类武器,则收回腿甲,并且装备那个拳套对陷入硬直的敌人的头部进行一次攻击,这次攻击无视15的火焰属性抗性。(B2类)
投入130技能点解锁:
获得能力:
炎魔解放:对敌人造成15次不为0的伤害时才能够发动,使得自身所有携带的拳套、腿甲类武器攻击的物理属性变为撕咬属性,攻击范围增加0.5m,持续到自身HP与触发这个能力时的HP不相等为止。
投入150技能点解锁:
炎狱霸者的碾压军势入门LV2:对敌人造成10次伤害的场合发动,自身动作的发生时间缩短0.1s,但不会因此缩短至0.3s以下,持续到自身受到伤害。(B2)
投入180技能点解锁:
获得动作:
鸣踏
类型:D
消耗PP:230
消耗FP:35
动作值:1.8
崩解系数:0.5
稳定系数:0.8
发生时间:0.4s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.1s
残心时间:0.5s
动作轨迹:砸地-0.5m
特殊效果:从上一次使用这个动作后开始计数,自身通过使用格斗动作对其他单位造成不为0的伤害8次及以上的场合才能够发动。攻击判定时间结束后,入构时间开始时,能够选择下列效果中的一个适用:
①重置炎狱霸者或伊芙利特技能所提供的一个能力的持续时间。
②格斗攻击的动作值增加0.2,持续1s(B1类)
③赋予自身基础攻击力强化+10,火焰属性攻击力强化+6,持续1.8s。(B2类)
投入200技能点解锁:
获得动作:
炎魔爆发
类型:C
消耗PP:3200
消耗FP:1780
动作值:3.2+2.8+4.3+3.2+5.3
崩解系数:0.3+0.1+0.3+0.2+1
稳定系数:0.1
发生时间:4.2s
攻击判定时间:0.7s
入构时间:2.2s
动作轨迹:0.1s,右腿腿甲,斜右下方,斜下方;0.2s,自身向前移动0.5m;0.3s,左腿腿甲,正前方-0.5m;0.5s,右腿腿甲,正右侧,右斜前,正前方;0.6s,左腿腿甲,正前方,伤害计算结束后自身向前0.5m;0.7s,右腿腿甲,正前方+0.5m。
特殊效果:同时装备两个腿甲类武器,连击数高于B6,无效化自身全部受到崩解减少的效果才能够发动,连续使用双腿进行华丽的踢击并向前突进,这个动作不能被能力视为一次攻击。在动作中使得腿甲的基础攻击力降低至0,赋予腿甲火焰属性,火焰属性攻击力为降低的基础攻击力等量的数值。(A1类)攻击动作结束后,选择自身拥有的一个炎狱霸者或者伊芙利特技能所赋予的能力,获得所选择能力的一个效果。(D类)
动作的入构时间结束后,重新适用由于这个动作的发动代价而无效化的效果。
虎峡间踢击入门
投入30技能点解锁
虎峡间踢击入门LV1:每次施展虎峡间格斗技能时,为自身赋予1层炼气,炼气本身无任何效果,最多5层,每次被驱散或者效果无效减少1层。也可以选择这次攻击不获得炼气转而消耗炼气获得强化。(炼气的增加不能叠加)
获得动作:
膝击猛冲
类型:A/B2
消耗PP:55
消耗FP:0
动作值:1.3
崩解系数:0.7
稳定系数:0.1
发生时间:0.5s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.8s
残心时间:1.3s
动作轨迹:0.1s斜下方-0.5m,0.2s向前进0.5m,正前方-0.5m。
特殊效果:可以消耗4层炼气,使得这个动作必定暴击。
投入50技能点解锁:
获得动作:
换步正蹬
类型:B3
消耗PP:330
消耗FP:30
动作值:2.3
崩解系数:0.3
稳定系数:0.2
发生时间:0.8s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.5s
残心时间:0.8s
动作轨迹:0.1s向前移动0.5m;0.2s正前方-0.5m;0.3s正前方。
特殊效果:无视钝器打击属性抗性20点,可以消耗6层炼气使得这个动作能够在B2类膝击猛冲的入构阶段中发动。(B2类)
投入100技能点解锁:
获得动作:
洛阳
类型:B5
消耗PP:740
消耗FP:1
动作值:3.9
崩解系数:0.4
稳定系数:0.3
发生时间:0.7s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.4s
残心时间:0.8s
动作轨迹:正前方+8m
特殊效果:以电光火石的速度进行一次飞踢,坐标转换至攻击范围的末端。消耗6层炼气,使得这次攻击对路径上全体单位造成一次伤害。
投入130技能点解锁:
获得能力:
龙骧虎峙:每次使用龙山寺或虎峡间的格斗技能时,若是使用的动作与之前使用的那一个所提供的技能不同,则为自身赋予全属性抗性逐渐增加1,最多由此增加10。持续2s,持续时间内再次触发效果重置持续时间。(B2类)
投入150技能点解锁:
获得动作:
月华
类型:B2
消耗PP:45
消耗FP:55
动作值:3.7
崩解系数:0.6
稳定系数:0.4
发生时间:1.5s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.9s
残心时间:1.1s
动作轨迹:0.1s正前方+0.5m;0.2s斜下方。
特殊效果:
这个动作的入构时间可以中可以选择发动,卸除腿甲类武器,装备拳套类武器。
投入180技能点解锁:
虎峡间踢击入门LV2:每次施展虎峡间格斗技能时,为自身赋予1层炼气,炼气本身无任何效果,最多6层,每次被驱散或者效果无效减少1层。(炼气的增加不能叠加)
投入200技能点解锁:
获得动作:
汐琉
类型:B2
消耗PP:55
消耗FP:80
动作值:2.4
崩解系数:0.4
稳定系数:0.6
发生时间:0.8s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.7s
残心时间:1s
动作轨迹:0.1s正侧面,0.2s正前方+0.5m,0.3s对侧斜前方。
特殊效果:花费2层炼气,使得这个动作能在满足连击条件的前提下在装备手甲时宣言,若是如此,则卸除手甲装备并装备腿甲,若是如此,则动作值+0.3。
钩镰
甲贺流钩镰入门
投入30技能点解锁:
甲贺流钩镰入门LV1:使用钩镰类武器时,每次使用甩荡/XX甩荡的武器效果时,使得下一次攻击的动作值逐渐增加0.1,最多由此效果增加2。(特殊C)
获得动作:
上撩斩
类型:A
消耗PP:45
消耗FP:55
动作值:1.3
崩解系数:0.6
稳定系数:0.3
发生时间:0.6s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.5s
残心时间:0.9s
动作轨迹:0.1s斜前方砸地、0.2s斜侧前下方,0.3s正前方
特殊效果:无
投入50技能点解锁:
获得动作:
抛投
类型:B1
消耗PP:75
消耗FP:30
动作值:1.2
崩解系数:0.6
稳定系数:1
发生时间:0.7s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.5s
残心时间:0.9s
动作轨迹:0.1s正前方+0.5m;0.2s正前方+1m
特殊效果:这次攻击对轨迹上全体单位造成一次伤害,这次攻击的命中视为以最远距离单位格命中。
投入100技能点解锁:
获得技能:
甲贺流钩镰入门LV2:使用钩镰类武器时,每次使用甩荡/XX甩荡的武器效果时,使得下一次攻击的动作值逐渐增加0.15,最多由此效果增加3。(特殊C)
投入130技能点解锁:
获得动作:
钩镰强袭
类型:B1
消耗PP:155
消耗FP:76
动作值:0+2.4
崩解系数:4.2+0
稳定系数:0.6
发生时间:0.8s
攻击判定时间:0.6s
入构时间:0.4s
残心时间:0.7s
动作轨迹:第一次攻击0.1s正前方,0.2s正前方+1m;第二次攻击0.6s正前方。
特殊效果:
第一次攻击命中后,硬直特殊表达,与被命中的单位进行力量对抗,若是成功,则以1m/s的速度将命中的单位拖拽至自己身前,若是失败,则命中的那个单位硬直时间减半。
投入150技能点解锁:
获得动作:
夹击
类型:B2
消耗PP:40
动作值:2.1×2
崩解系数:0.5
稳定系数:0.4
发生时间:0.8s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.3s
动作轨迹:0.1s正侧面、斜前方,0.2s正前方
特殊效果:
以主副手的钩镰同时进行一次攻击,造成两次伤害。
投入180技能点解锁:
获得能力:
直击
类型:D
消耗PP:14
动作值:0.7
崩解系数:0.5
稳定系数:0.8
发生时间:0.5s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.2s
残心时间:0.8s
动作轨迹:0.1s斜前方,0.2s正前方
特殊效果:可以衔接在任意动作后使用,也可以在自由态使用
投入200技能点解锁:
甲贺流钩镰入门LV3:使用钩镰类武器时,每次使用甩荡/XX甩荡的武器效果时,使得下一次攻击的动作值逐渐增加0.2,最多由此效果增加4。(特殊C)
塔盾
壁垒之盾入门
投入30技能点解锁:
壁垒之盾入门LV1:使用塔盾类武器时,自身稳定系数增加0.1。(B1类)
获得动作
突进盾击
类型A
消耗PP:60
动作值:3.1
崩解倍率:1.1
稳定系数:1.5
发生时间1.5s
攻击判定时间:0.2s
入构时间1.1s
残心时间1.2s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s正前方+0.5m。
特殊效果:
动作轨迹的0.2s,视为角色进行移动。
此动作能够在防御状态中使用,在发生时间与攻击判定时间内视为维持防御状态。
投入60技能点解锁:
获得能力:
反击LV1:自身成功防御住攻击时,能够选择发动,以进行防御的武器对攻击的敌人造成一次动作值为2.6的伤害。这个效果每2s能够生效一次。
投入100技能点解锁:
获得技能
壁垒之盾入门LV2:使用塔盾类武器时,自身稳定系数增加0.3。(B1类)。
投入130技能点解锁:
获得动作
翻倒壁垒
类型D
消耗PP:120
动作值:4.3
崩解倍率:1.2
稳定系数:0.6
发生时间:1.8s
攻击判定时间:0.1s
入构时间2.3s
残心时间2.4s
动作轨迹:特殊
特殊效果:
这个动作只能够在自身成功防御住敌人攻击时使用,对敌人持握那次攻击所使用的武器的肢体进行攻击,若是由于这个效果而表现为击退及以上的硬直,则将敌人击倒。
投入150技能点解锁:
获得动作
辅助动作:
壁垒展开
能否在战斗中使用:能
消耗fp:130
消耗pp:55
稳定系数:1
声响系数:1.6
发生时间:1.5s
入构时间:0.6s
残心时间:0.8s
动作效果:
为自身赋予特殊强化效果:堡垒模式(独立,持续10s)
堡垒模式效果如下:
仅限进入堡垒模式时,疗愈自身拥有的全部负面效果。
当自身处于以塔盾进行的防御状态中的场合:
全属性抗性增加200。
护甲值增加20。
防御GHB范围扩大两格。
赋予伤害系数减少0.4。
投入180技能点解锁:
获得能力:
防壁展开:自身拥有强化效果‘壁垒模式’时,自身周边范围2m内命中的攻击全部将受击单位转变为自身进行伤害、硬直计算。反击的再使用间隔降低至0。
投入200技能点解锁:
壁垒之盾入门LV3:使用塔盾类武器时,自身稳定系数增加0.5。(B1类)
奥尔顿纳之盾入门
投入30技能点解锁:
奥尔顿纳之盾入门LV1:使用塔盾类武器进行防御时,动作的发生时间缩短0.1s,但不会因此而低于0.6s(特殊C类)。
获得动作
突进盾击
类型A
消耗PP:60
动作值:3.1
崩解倍率:1.1
稳定系数:1.5
发生时间1.5s
攻击判定时间:0.2s
入构时间1.1s
残心时间1.2s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s正前方+0.5m。
特殊效果:
动作轨迹的0.2s,视为角色进行移动。
此动作能够在防御状态中使用,在发生时间与攻击判定时间内视为维持防御状态。
投入60技能点解锁:
获得动作:
热烈盾研
辅助动作
能够在拔出武器的状态下使用。
消耗PP:80
消耗FP:30
发生时间0.3s
效果:
副手装备盾牌,主手装备其他武器的场合能够使用,此动作能够在防御状态中使用,在发生时间内视为维持防御状态;在发生时间结束后视为退出防御状态。
为主手的武器回复1D6点耐久度,并且赋予火焰属性,火焰属性攻击力为1,持续0.6s,这个效果不能驱散,不能被效果无效化。(B2类)
投入100技能点解锁:
获得技能
奥尔顿纳之盾入门LV2:使用塔盾类武器进行防御时,动作的发生时间缩短0.3s,但不会因此而低于0.6s(特殊C类)。
投入130技能点解锁:
获得动作
响彻盾音
类型D
消耗PP:55
动作值:3.6
崩解倍率:1
稳定系数:0.8
发生时间1.4s
攻击判定时间:0.3s
入构时间1.4s
残心时间1.5s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s向前移动0.5m后斜下方,0.3s砸地
特殊效果:
可衔接在任意动作后使用,不可作为A类动作开始连击。
在砸地时产生范围为2.5m的爆风,对爆风范围内的单位造成65点FP震撼。
投入150技能点解锁:
获得动作
秘奥盾反
类型D
消耗PP:20
消耗fp:75
动作值:0.5
崩解倍率:1
稳定系数:1
发生时间0.6s
攻击判定时间:0.1s
入构时间0.6s
残心时间1s
动作轨迹:0.1s正面展开GHB
特殊效果:
只有在装备有增幅器时能够使用这个动作,能够衔接在任意动作后使用,不可作为A类动作开始连击。以盾牌拍打面前的敌人,在动作的攻击判定时间防卫点招架效果,在规则上视为精准防御,若是成功以此动作防御住法术且自身硬直为破盾硬直以下,则向敌人发射被自身精准防御的那个法术。
投入180技能点解锁:
获得能力:
持盾冲锋:能够在装备塔盾的场合进行冲刺,并且在这个冲刺开始时可以宣言一个塔盾的GHB,如同自身进行正常防御一样,在冲刺期间,赋予自身被动防御能力,经过这些GHB的攻击视为被自身被动防御,由于这个效果而防御下来的攻击所扣除的PP为被动防御的两倍
投入200技能点解锁:
奥尔顿纳之盾入门LV3:使用塔盾类武器进行防御时,动作的发生时间缩短0.5s,但不会因此而低于0.6s(特殊C类)。
秘技级格斗技能
小型武器
中型武器
长枪
大型武器
半身盾
蔚蓝守望者的半身盾坚阵
投入30技能点解锁:
蔚蓝守望者的半身盾坚阵LV1:使用半身盾类武器时,原地防御的硬直时间减少0.1s。(B1类)
获得动作
盾冲
类型A
消耗PP:185
动作值:3.7
崩解倍率:0.8
稳定系数:1.4
发生时间1.3s
攻击判定时间:0.3s
入构时间1.1s
残心时间1.2s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s正前方+0.5m,0.3s正前方+1m。
特殊效果:
动作轨迹的0.2,0.3s,视为角色进行移动。
此动作能够在防御状态中使用,在发生时间与攻击判定时间内视为维持防御状态。
投入50技能点解锁:
获得能力:
结阵之盾:当副手装备半身盾、主手装备其他武器、并且使用主手武器进行攻击时,能够额外消耗220点FP发动,在攻击动作的发生时间设置GHB进行防御。由于此效果进行防御时扣除的PP为通常的两倍。
投入60技能点解锁:
获得动作:
盾破
类型B1
消耗PP:420
消耗FP:25
动作值:1.4
崩解倍率:3.4
稳定系数:1.2
发生时间1.2s
攻击判定时间:0.2s
入构时间1.3s
残心时间1.2s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s斜上方
特殊效果:
此动作能够在防御状态中使用,在发生时间内视为维持防御状态;
若在发生时间内成功以盾的GHB承受敌人的攻击,此次攻击崩解倍率增加2.8(B2)。
投入100技能点解锁:
获得技能
蔚蓝守望者的半身盾坚阵LV2:使用半身盾类武器时,原地防御的硬直时间减少0.1s。装备半身盾的场合,自身使用武器进行的动作的发生时间减少0.1s,但不会由于这个效果而降低至0.3s以下。(B1类)
投入130技能点解锁:
获得动作
鞣身盾冲
类型A
消耗PP:320
动作值:3.7
崩解倍率:0.7
稳定系数:1.5
发生时间1.5s
攻击判定时间:0.3s
入构时间1.1s
残心时间1.3s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s正前方,0.3s正前方。
特殊效果:
动作轨迹的0.2,0.3s,角色向正前方以冲刺的速度进行移动,贯穿Ⅰ。
此动作能够在防御状态中使用,在发生时间与攻击判定时间内视为维持防御状态;
在发生时间的最后0.3s和攻击判定时间内,HITBOX纵向减少1、非持盾侧横向减少1,在入构后第0.6s恢复HITBOX,入构时间不会因为任何效果低于0.6s。
投入150技能点解锁:
获得动作
盾后斩
类型D
消耗PP:310
消耗fp:220
动作值:4.7
崩解倍率:1.4
稳定系数:1.3
发生时间1.4s
攻击判定时间:0.3s
入构时间0.8s
残心时间1.1.s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s右前方,0.3s右侧
特殊效果:
只有在副手装备盾牌,主手装备其他武器时能够使用,使用主手武器进行伤害、硬直计算;
只能在成功防御住敌人攻击后敌人的硬直时间,或者主动退出防御姿态的一瞬间使用该动作;
该动作可以自行设定连击数(A,B1,B2)。
投入160技能点解锁:
获得能力:
结阵反击:防御动作不会中断连击,退出防御动作时,入构时间的最后0.2s视为连击中前一个格斗动作的残心时间。
投入180技能点解锁:
获得能力:
顽石之盾LV2:成功防御敌人攻击而陷入原地防御种类的硬直不会打断自身的后续动作,将原本的硬直时间转化为动作的额外残心时间。
投入200技能点解锁:
蔚蓝守望者的半身盾坚阵LV3:使用半身盾类武器时,原地防御的硬直时间减少0.2s;装备半身盾的场合,自身使用武器进行的动作的发生时间减少0.2s,但不会由于这个效果而降低至0.3s以下。(B1类)
巨型武器
奥义
摇光奥义入门
投入30技能点解锁:
摇光奥义入门LV1:自身每次成功释放奥义,为自身赋予光耀属性攻击力逐渐增加1,最多由此效果增加8,持续到战斗结束。(B1类)
投入50技能点解锁:
获得动作:
光之剑
类型:奥义
消耗奥义值:130
动作值:4.2+2.4×8
崩解系数:0.6+0.1×8
稳定系数:1.1
发生时间:1.3s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0
残心时间:0.7s
动作轨迹:正前方+0.5m
特殊效果:
使用武器进行一次突刺攻击,那之后,在自身周边生成八把光之剑,持续到每一把光之剑都被消耗。
光之剑常态保持在自身周边,每次受到攻击都会消耗一把光之剑为自身获得只在那次攻击的伤害计算中生效的强化效果:受到的最终伤害减少10%,受到的崩解减少4。(B2)
也可以以一个只占用精神专注要素的动作控制任意数量的飞剑选择一个单位目标进行攻击,飞剑的飞行速度为40m/0.1s,诱导为1,基础攻击力为武器的基础攻击力,命中后造成的伤害一半为光耀属性伤害,一半为穿刺伤害。在伤害计算前,驱散命中单位拥有的一个强化效果。
投入100技能点解锁:
获得技能:
摇光奥义入门LV2:自身每次成功释放奥义,为自身赋予光耀属性攻击力逐渐增加2,最多由此效果增加8,持续到战斗结束。(B1类)
投入150技能点解锁:
获得动作:
光之槛
类型:奥义
消耗奥义值:165
动作值:4.6
崩解系数:0.6
稳定系数:0.6
发生时间:1.5s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.8s
残心时间:1.1s
动作轨迹:0.1s正左侧,左斜前,0.2s正前方,右斜前,0.3s正右侧。
特殊效果:
对路径上所有单位格造成一次伤害。
对命中的单位施加负面效果:光之槛,这个效果不可疗愈,持续3s。
光之槛:由这个效果的施加者宣言任意一个种类的攻击动作(A类、Bx、C类、D类,对于施法动作则可以宣言一个词缀禁用),被宣言的动作在光之槛的持续时间内不能使用。
投入180技能点解锁:
获得技能:
摇光奥义入门LV3:自身每次成功释放奥义,为自身赋予光耀属性攻击力逐渐增加2,最多由此效果增加8,持续到战斗结束。(B2类)
投入200技能点解锁:
获得动作
光之茧
类型:奥义
消耗奥义值:200
动作值:4.3+3.4
崩解系数:0.9+0.7
稳定系数:0.8
发生时间:1.3s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:1.5s
残心时间:2s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s第二次攻击正前方+0.5m。
特殊效果:
动作的发生时间开始时,为自身赋予强化效果:光之茧,持续3s,不可驱散,不可效果无效化。
光之茧:全属性抗性提升200,受到的最终伤害减少40%,受到的崩解减少10,稳定系数+0.4。(独立)
暴烈红炎奥义入门
投入30技能点解锁:
暴烈红炎奥义入门LV1:自身每次成功造成伤害时,为自己下一次奥义攻击赋予火焰属性攻击力逐渐增加2,最多由此效果增加15,持续3.0s,每次成功造成伤害会刷新持续时间。(B1类)
投入50技能点解锁:
获得动作:
爆袭
类型:奥义
消耗奥义值:100
动作值:4.8
崩解系数:2.1
稳定系数:1.6
发生时间:0.9s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.5
残心时间:0.9s
动作轨迹:0.1s正左侧,左斜前,0.2s正前方
特殊效果:
这个动作可以衔接任意连击数的动作。
若成功命中,则赋予自身动作的发生时间减少0.1,最低由此降低至0.4s,入构时间减少0.1s,最低由此降低至0.3s,持续到连击结束。(独立)
投入100技能点解锁:
获得技能:
暴烈红炎奥义入门LV2:自身每次成功造成伤害时,为自己下一次奥义攻击赋予火焰属性攻击力逐渐增加3,最多由此效果增加18,持续3.5s,每次成功造成伤害会刷新持续时间。(B1类)
投入150技能点解锁:
获得动作:
爆裂
类型:奥义
消耗奥义值:140
动作值:4.7
崩解系数:0.6
稳定系数:0.6
发生时间:1.6s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.6s
残心时间:0.9s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s正前方+0.5m。
特殊效果:
在攻击判定时间的第0.2s,在攻击轨迹最远端前方1.5m处产生范围为1.5m的爆风,造成火焰属性伤害:武器基础攻击力+火焰属性攻击力×1.25,方向由攻击轨迹最远端向外的崩解:武器崩解×3.0
投入180技能点解锁:
获得动作:
爆舞
类型:奥义
消耗奥义值:240
动作值:4.5+3.0×X
崩解系数:3.0+0.6×X
稳定系数:1.6
发生时间:1.8s
攻击判定时间:0.2+0.2×X s
入构时间:1.2s
残心时间:1.5s
动作轨迹:0.1s斜侧方,0.2s正前方。
特殊效果:
攻击判定时间0.2s时,可以选择延长攻击判定时间继续攻击。<br/
若这样做,在自身身边生成一把火焰武器,类型与自身的武器的相同,武器的攻击距离增加0.5m,武器的基础攻击力为0,火焰属性攻击为自身武器攻击力×0.5+火焰属性攻击力,后续的攻击由火焰武器进行,并只占用自身的精神专注要素,每0.2s后,攻击轨迹变为镜像。
投入200技能点解锁:
获得技能:
暴烈红炎奥义入门LV3:自身每次成功造成伤害时,为自己下一次奥义攻击赋予火焰属性攻击力逐渐增加4,最多由此效果增加25,持续4.5s,每次成功造成伤害会刷新持续时间。(B1类)
苍天棘枪的奥义入门
投入30技能点解锁:
苍天棘枪的奥义入门LV1:自身能够在执行回避动作后的入构时间额外消耗620FP将其视作发生时间执行第二个回避动作,这个技能适用后需要间隔12S才能够再次发动。
投入75技能点解锁:
获得动作:
灭棘破旋
类型:奥义
消耗奥义值:130
动作值:4.4
崩解系数:0.8
稳定系数:0.6
发生时间:0.6s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0.2s
残心时间:0.5s
动作轨迹:正前方+0.5m
特殊效果:造成伤害的物理属性为70%穿刺、30%撕咬,无视命中部位的穿刺属性抗性45点。(独立)
投入100技能点解锁:
获得技能
苍天棘枪的奥义入门LV2:自身能够在执行回避动作后的入构时间额外消耗620FP将其视作发生时间执行第二个回避动作,这个技能适用后需要间隔10S才能够再次发动。
投入140技能点解锁:
获得动作:
荆棘王冠
类型:奥义
消耗奥义值:220
动作值:0+4.4
崩解系数:1.2+0
稳定系数:0.8
发生时间:1.1s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.6s
残心时间:0.8s
动作轨迹:第一次攻击不计算武器攻击范围,固定为自身正前方+0.5m;第二次攻击:0.1s右斜上,0.2s正前方,0.3s左斜下、砸地
特殊效果:在发生时间的第0.6s前的任意时刻,进行第一次攻击,若是这次攻击使得敌人陷入踉跄及以上硬直,则第二次攻击的动作值增加2;若是命中,但未使得敌人陷入踉跄及以上的硬直,则第二次攻击崩解系数增加至与第一次相同,若是第一次攻击未命中,则发生时间缩短0.4s。(特殊C)
投入180技能点解锁:
苍天后跃
类型:奥义
消耗奥义值:180
动作值:3.7
崩解系数:0.3
稳定系数:0.8
发生时间:0.4s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.5s
残心时间:0.6s
动作轨迹:0.1s左斜前、正前方,0.2s右斜前,正右侧;武器的攻击范围均延长0.5m。
特殊效果:入构时间开始时,自身向后跳跃,以冲刺的速度向后移动0.2s,这个效果虽然表现为移动,但规则上属于每0.1s进行一次坐标转换,不会由于路径上存在其他单位而被阻碍,那期间自身的崩解值不会变动,所承受的最终伤害减少40%。(特殊C)
这个奥义也可以放弃奥义伤害调整,转而将奥义伤害调整的比值用于调整入构中进行的那次移动的时间,但是最多只能够将那次移动的时间延长至0.5s。
投入200技能点解锁:
苍天棘枪的奥义入门LV3:.自身能够在执行回避动作后的入构时间额外消耗620FP将其视作发生时间执行第二个回避动作,这个技能适用后需要间隔8S才能够再次发动。
架势
上段架势
千阳流架势
千阳流基础架势入门
投入30技能点解锁:
千阳流基础架势入门LV1:使用上段架势以及其之后的第一个攻击动作时,所承受的第一次攻击的最终伤害减少30%,崩解减少40%。(特殊C)
获得动作:
当空
消耗FP:15
消耗PP:80
稳定系数:0.7
声响系数:1
发生时间:1.7s
入构时间:1.2s
持续时间:1s
效果:对下一次进行的上段攻击动作赋予动作值+0.35,基础崩解+4,动作的发生时间缩短0.1s但不会因此缩短至0.8s以下,动作进行中的稳定系数-0.3。
投入50技能点解锁:
获得动作:
蛍狩
消耗FP:430
消耗PP:30
稳定系数:0.4
声响系数:1.3
发生时间:1.8s
入构时间:0.6s
持续时间:1s
效果:对下一次进行的上段攻击动作赋予基础攻击力强化18,动作值+0.1,动作的发生时间缩短0.3s但不会因此缩短至0.5s以下,该攻击不会被回避动作的无敌时间所无效;动作进行中的稳定系数-0.6。
投入100技能点解锁:
获得技能
千阳流基础架势入门LV1:使用上段架势以及其之后的第一个攻击动作时,所承受的第一次攻击的最终伤害减少50%,崩解减少60%。(特殊C)
投入130技能点解锁:
获得动作:
木漏
消耗FP:120
消耗PP:40
稳定系数:1
声响系数:1
发生时间:1.4s
入构时间:0.8s
持续时间:1s
效果:对下一次进行的上段攻击动作赋予基础攻击力强化4,动作值+0.15,动作的发生时间缩短0.2s但不会因此缩短至0.9s以下,无视命中部位抗性30点;动作进行中的稳定系数-0.6。
投入180技能点解锁:
获得能力
绘空事:在上段架势后的第一次攻击动作中受到伤害时,获得破绽乘区+0.3。(B1类)
投入200技能点解锁:
千阳流基础架势入门LV1:使用上段架势以及其之后的第一个攻击动作时,所承受的第一次攻击的最终伤害减少90%,崩解减少50%。(特殊C)
中段架势
水形流架势
水形流基础架势入门
投入30技能点解锁:
水形流基础架势入门LV1:使用中段架势时,精准防御与视为精准防御的防卫点招架的判定时间向后延长0.1s,但由于这样触发的精准防御不会触发除了精准防御以外的任何需要精准防御触发的效果。(特殊C)
获得动作:
浮舟
消耗FP:0
消耗PP:10
稳定系数:1.5
声响系数:1
发生时间:0.8s
入构时间:0.4s
持续时间:1s
效果:对下一次进行的中段攻击动作赋予基础攻击力强化+4,基础崩解+1,动作的发生时间缩短0.3但不会因此缩短至0.6s以下,动作进行中的稳定系数+0.5;若是带有防卫点招架效果的动作,则可以在防卫点招架的判定时间后转为防御状态且不会中断连击。
投入50技能点解锁:
获得动作:
一滴
消耗FP:65
消耗PP:20
稳定系数:1.3
声响系数:1
发生时间:1.4s
入构时间:0.8s
持续时间:2s
效果:对下一次进行的中段攻击动作赋予基础攻击力强化+4,基础崩解+1,动作的发生时间缩短0.3s但不会因此缩短至0.6s以下,动作进行中的稳定系数+0.3;若是带有防卫点招架效果的动作,则成功触发防卫点招架时基础稳定系数+8。
投入100技能点解锁:
获得技能
水形流基础架势入门LV2:使用中段架势时,精准防御的判定时间向前、后分别延长0.1s,但由于这样触发的精准防御不会触发除了精准防御以外的任何需要精准防御触发的效果。(特殊C)
投入130技能点解锁:
获得动作:
潮骚
消耗FP:420
消耗PP:45
稳定系数:1
声响系数:1
发生时间:1.6s
入构时间:0.9s
持续时间:0.2s
效果:对下一次进行的中段攻击动作赋予动作的发生时间缩短0.5s但不会因此缩短至0.5s以下,动作进行中的稳定系数下降0.2;若是带有防卫点招架效果的动作,则成功触发防卫点招架后所进行的第一次攻击基础攻击力增加22,动作值增加0.6。
投入180技能点解锁:
获得能力
玉響:成功进行精准防御后才可以发动,选择一个掌握的架势,将其发生时间降低至0s并立刻进入这个架势。
投入200技能点解锁:
水形流基础架势入门LV3:使用中段架势时,精准防御的判定时间向前、后分别延长0.1s。(特殊C)
下段架势
告春流架势
告春基础架势入门
投入30技能点解锁:
告春流基础架势入门LV1:使用下段架势时,回避动作的发生时间缩短0.3s,但不会因为这个能力缩短至0.5s以下,回避动作的无敌时间向后延长0.1s。(特殊C)
获得动作:
茜雲
消耗FP:0
消耗PP:10
稳定系数:0.5
声响系数:1
发生时间:0.7s
入构时间:0.4s
持续时间:0.4s
效果:对下一次进行的下段攻击动作赋予基础攻击力-4,动作的发生时间缩短0.6s但不会因此缩短至0.3s以下,动作进行中的稳定系数-0.5。
投入50技能点解锁:
获得动作:
日和風
消耗FP:35
消耗PP:20
稳定系数:0.7
声响系数:1
发生时间:0.4s
入构时间:0.3s
持续时间:0.5s
效果:对下一次进行的下段攻击动作赋予基础攻击力+2,动作的发生时间缩短0.4s但不会因此缩短至0.4s以下,动作进行中的稳定系数-0.3;若是带有偏斜效果的动作,则偏斜成功后的追加动作基础攻击力+8,动作值+0.15。
投入100技能点解锁:
获得技能
告春流基础架势入门LV2:使用下段架势时,回避动作的发生时间缩短0.4s,但不会因为这个能力缩短至0.4s以下,回避动作的无敌时间向后延长0.1s。(特殊C)
投入130技能点解锁:
获得动作:
青葉空
消耗FP:270
消耗PP:15
稳定系数:0.3
声响系数:1
发生时间:0.4s
入构时间:0.8s
持续时间:0.2s
效果:对下一次进行的下段攻击动作赋予基础攻击力+2,动作的发生时间缩短0.3s但不会因此缩短至0.4s以下,动作进行中的稳定系数-0.7;无法回避,若是成功以该攻击在闪避的无敌时间击中对方,则视为自身进行了一次偏斜,可以使用偏斜后的追加攻击。
投入180技能点解锁:
获得能力
椿:成功进行偏斜后才可以发动,选择一个掌握的架势,将其发生时间降低至0s并立刻进入这个架势。
投入200技能点解锁:
告春流基础架势入门LV2:使用下段架势时,回避动作的发生时间缩短0.5s,但不会因为这个能力缩短至0.4s以下,回避动作的无敌时间向后延长0.2s。(特殊C)
特殊架势
月明流架势
月明基础架势入门
投入30技能点解锁:
月明流基础架势入门LV1:随着攻击命中的次数逐渐增加自身基础攻击力,每次+1,最多+8,连击中断则清零。(特殊C)
获得动作:
织月
消耗FP:0
消耗PP:10
稳定系数:0.5
声响系数:1
发生时间:0.8s
入构时间:0.4s
持续时间:0.4s
效果:自身的连击数+2后进行下一次动作,若是因此大于B10,则必须进行C类动作。
投入50技能点解锁:
获得动作:
星霜
消耗FP:45
消耗PP:0
稳定系数:0.5
声响系数:1
发生时间:0.4s
入构时间:0.1s
持续时间:0.2s
效果:自身的连击数-2后进行下一次动作,若是因此小于B1,则必须进行A类动作。
投入100技能点解锁:
获得技能
月明流基础架势入门LV2:随着攻击命中的次数逐渐增加自身基础攻击力,每次+1,最多+12,连击中断则清零。(特殊C)
投入130技能点解锁:
获得动作:
綺羅星
消耗FP:450
消耗PP:300
稳定系数:0.5
声响系数:1
发生时间:0.6s
入构时间:0.8s
持续时间:0.5s
效果:自身的连击数+4后进行下一次动作,若是因此大于B10,则必须进行C类动作。
投入180技能点解锁:
获得动作:
十六夜
消耗FP:370
消耗PP:20
稳定系数:0.5
声响系数:1
发生时间:0.7s
入构时间:0.5s
持续时间:0.3s
效果:自身的连击数-4后进行下一次动作,若是因此小于B1,则必须进行A类动作。
投入200技能点解锁:
月明流基础架势入门LV1:随着攻击命中的次数逐渐增加自身基础攻击力,每次+1,最多+16,连击中断则清零。(特殊C)
入门级亚塔法术技能
覆写
光法术
璐缇雅的波流之光法术入门
投入30技能点解锁:
璐缇雅的波流之光法术入门LV1:自身施展光耀属性法术时,咏唱原时缩短0.3。(B1类)
获得词缀
光
消耗FP:34
占用灵魂容量:5
咏唱原时:0.1
动作施法:0.8s
材料施法:不可
效果:赋予法术光的特性,系数1。
(呼唤/招来)
消耗FP:6
占用灵魂容量:10
咏唱原时:0.6
动作施法:2.2s
材料施法:不可
效果:构成法术的结构词缀,招来某一特定的元素。
赋予
消耗FP:11
占用灵魂容量:2
咏唱原时:0.4
动作施法:0.1s
材料施法:不可
效果:将招来的元素对象变更为其他对象。
圆环
消耗FP:6
占用灵魂容量:10
咏唱原时:0.6
动作施法:2.2s
材料施法:不可
效果:将招来的元素聚集成圆环。
投入50技能点解锁:
获得词缀
矗立
消耗FP:42
占用灵魂容量:1
咏唱原时:0.3
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:使得招来的元素存在一定时间。
柱
消耗FP:22
占用灵魂容量:8
咏唱原时:1.1
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:将招来的元素聚集成柱。
投入100技能点解锁:
获得技能
璐缇雅的波流之光法术入门LV2:自身施展光耀属性法术时,咏唱原时缩短0.5。(B1类)
投入130技能点解锁:
获得法术词缀
侵蚀
消耗FP:34
占用灵魂容量:15
咏唱原时:1.5
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:令招来的元素侵蚀原本的物体。
投入150技能点解锁:
获得词缀
庇护
消耗FP:170
占用灵魂容量:8
咏唱原时:4.5
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:聚集元素形成物质的屏障,使得防御能力上升。也能够作为防护使用,若是作为防护使用时,效果量增加10%
锐利
消耗FP:12
占用灵魂容量:4
咏唱原时:0.3
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:为招来的元素赋予锐利效果。
投入200技能点解锁:
璐缇雅的波流之光法术入门LV3:自身施展光耀属性法术时,咏唱原时缩短0.8。(B1类)
获得词缀:
波流
消耗FP:225
占用灵魂容量:16
咏唱原时:1.1
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:令招来的元素转化为非物质的波动。
星辉塔的万象摇光法术入门
投入30技能点解锁:
星辉塔的万象摇光法术入门LV1:自身施展光耀属性法术时,咏唱原时缩短0.3。(B1类)
获得词缀
光
消耗FP:34
占用灵魂容量:5
咏唱原时:0.1
动作施法:0.8s
材料施法:不可
效果:赋予法术光的特性,系数1。
(呼唤/招来)
消耗FP:6
占用灵魂容量:10
咏唱原时:0.6
动作施法:2.2s
材料施法:不可
效果:构成法术的结构词缀,招来某一特定的元素。
赋予
消耗FP:11
占用灵魂容量:2
咏唱原时:0.4
动作施法:0.1s
材料施法:不可
效果:将招来的元素对象变更为其他对象。
火焰
消耗FP:18
占用灵魂容量:3
咏唱原时:1.4
动作施法:1.2s
材料施法:不可
效果:赋予法术火焰的特性,系数1。
投入50技能点解锁:
获得词缀
霜冻
消耗FP:12
占用灵魂容量:5
咏唱原时:1.6
动作施法:1.1s
材料施法:不可
效果:赋予法术冰的特性,系数1。
黑暗
消耗FP:46
占用灵魂容量:2
咏唱原时:1.1
动作施法:0.9s
材料施法:生物素材α8+概念素材α3,0.2s。
效果:赋予法术黑暗的特性,系数1。
涌动
消耗FP:14
占用灵魂容量:3
咏唱原时:0.2
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:使召来的元素向某一方向高速移动,这个词缀也可以作为照射词缀使用,但代替照射词缀使用于攻击性法术的计算伤害时获得0.3的独立乘区。
投入100技能点解锁:
获得技能:
星辉塔的万象摇光法术入门LV2:自身施展光耀属性法术时,咏唱原时缩短0.5。(B1类)
投入130技能点解锁:
获得法术词缀
侵蚀
消耗FP:34
占用灵魂容量:15
咏唱原时:1.5
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:令招来的元素侵蚀原本的物体。
闪耀
消耗FP:22
占用灵魂容量:1
咏唱原时:0.8
动作施法:不可
施法材料:金属素材α14,0.3s
效果:令元素爆发。
投入150技能点解锁:
获得词缀
沉降
消耗FP:34
占用灵魂容量:2
咏唱原时:0.8
动作施法:1.1s
材料施法:不可
效果:令虚无的特性附着到器物上。
锐利
消耗FP:12
占用灵魂容量:4
咏唱原时:0.3
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:为招来的元素赋予锐利效果。
投入200技能点解锁:
星辉塔的万象摇光法术入门LV3:自身施展光耀属性法术时,咏唱原时缩短0.8。(B1类) 获得词缀:
遮蔽
消耗FP:16
占用灵魂容量:3
咏唱原时:0.2
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:大量召唤某一元素,覆盖指定的区域或者单位。
暗法术
伊芙利特的命运牵引法术入门
投入30技能点解锁:
伊芙利特的命运牵引法术入门LV1:使用暗蚀属性法术后0.6s,自身基础诱导增加0.3(B1类)
投入50技能点解锁:
获得词缀
黑暗
消耗FP:46
占用灵魂容量:2
咏唱原时:1.1
动作施法:0.9s
材料施法:生物素材α8+概念素材α3,0.2s。
效果:赋予法术黑暗的特性,系数1。
(呼唤/招来)
消耗FP:6
占用灵魂容量:10
咏唱原时:0.6
动作施法:2.2s
材料施法:不可
效果:构成法术的结构词缀,招来某一特定的元素。
赋予
消耗FP:11
占用灵魂容量:2
咏唱原时:0.4
动作施法:0.1s
材料施法:不可
效果:将招来的元素对象变更为其他对象。
投入80技能点解锁:
获得词缀
圆环
消耗FP:6
占用灵魂容量:10
咏唱原时:0.6
动作施法:2.2s
材料施法:不可
效果:将招来的元素聚集成圆环。
回转
消耗FP:15
占用灵魂容量:2
咏唱原时:0.4
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:使得物品倾斜旋转。
矗立
消耗FP:42
占用灵魂容量:1
咏唱原时:0.3
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:使得招来的元素存在一定时间。
投入100技能点解锁:
伊芙利特的命运牵引法术入门LV2:使用暗蚀属性法术后0.6s,自身基础诱导增加0.5(B1类)
投入130技能点解锁:
获得词缀
锐利
消耗FP:12
占用灵魂容量:4
咏唱原时:0.3
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:为招来的元素赋予锐利效果。
沉降
消耗FP:34
占用灵魂容量:2
咏唱原时:0.8
动作施法:1.1s
材料施法:不可
效果:令虚无的特性附着到器物上。
投入150技能点解锁:
获得词缀
涌动
消耗FP:14
占用灵魂容量:3
咏唱原时:0.2
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:使召来的元素向某一方向高速移动,这个词缀也可以作为照射词缀使用,但代替照射词缀使用于攻击性法术的计算伤害时获得0.3的独立乘区。
遮蔽
消耗FP:16
占用灵魂容量:3
咏唱原时:0.2
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:大量召唤某一元素,覆盖指定的区域或者单位。
投入180技能点解锁:
获得词缀
牵引
消耗FP:270
占用灵魂容量:16
咏唱原时:4.8
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:令事物按照自身的引导产生联系。
照射
消耗FP:270
占用灵魂容量:14
咏唱原时:6.4
动作施法:0.6s
材料施法:不可
效果:令元素长时间存在并且向特定方向涌动。
投入200技能点解锁:
伊芙利特的命运牵引法术入门LV3:使用暗蚀属性法术后0.6s,自身基础诱导增加0.8(B1类)
弗洛里亚的拒斥入门
投入30技能点解锁:
弗洛里亚的拒斥入门LV1:自身暗蚀属性法术的咏唱系数减少0.03,但不会因此低于0.15(独立)
获得词缀
黑暗
消耗FP:46
占用灵魂容量:2
咏唱原时:1.1
动作施法:0.9s
材料施法:生物素材α8+概念素材α3,0.2s。
效果:赋予法术黑暗的特性,系数1。
(呼唤/招来)
消耗FP:6
占用灵魂容量:10
咏唱原时:0.6
动作施法:2.2s
材料施法:不可
效果:构成法术的结构词缀,招来某一特定的元素。
沉降
消耗FP:34
占用灵魂容量:2
咏唱原时:0.8
动作施法:1.1s
材料施法:不可
效果:令虚无的特性附着到器物上。
侵蚀
消耗FP:34
占用灵魂容量:15
咏唱原时:1.5
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:令招来的元素侵蚀原本的物体。
投入50技能点解锁:
获得词缀
庇护
消耗FP:170
占用灵魂容量:8
咏唱原时:4.5
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:聚集元素形成物质的屏障,使得防御能力上升。也能够作为防护使用,若是作为防护使用时,效果量增加10%
柱
消耗FP:22
占用灵魂容量:8
咏唱原时:1.1
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:将招来的元素聚集成柱。
投入100技能点解锁:
获得技能
弗洛里亚的拒斥入门LV2:自身暗蚀属性法术的咏唱系数减少0.08,但不会因此低于0.15。(独立)
投入130技能点解锁:
获得法术词缀
矗立
消耗FP:42
占用灵魂容量:1
咏唱原时:0.3
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:使得招来的元素存在一定时间。
离别
消耗FP:133
占用灵魂容量:8
咏唱原时:1.1
动作施法:1.1s
材料施法:不可
效果:使得事物分隔。
投入150技能点解锁:
获得词缀
涌动
消耗FP:14
占用灵魂容量:3
咏唱原时:0.2
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:使召来的元素向某一方向高速移动,这个词缀也可以作为照射词缀使用,但代替照射词缀使用于攻击性法术的计算伤害时获得0.3的独立乘区。
积蓄
消耗FP:420
占用灵魂容量:12
咏唱原时:5.8
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:改写现实,让命运交汇。这个词缀在规则上也可以视为聚集使用,但代替聚集词缀使用于攻击性法术的计算伤害时获得1.5的独立乘区。
投入200技能点解锁:
弗洛里亚的拒斥入门LV3:自身暗蚀属性法术的咏唱系数减少0.1,但不会因此低于0.1。(独立)
获得词缀:
赋予
消耗FP:11
占用灵魂容量:2
咏唱原时:0.4
动作施法:0.1s
材料施法:不可
效果:将招来的元素对象变更为其他对象。
空间法术
璐缇雅的流转空间法术入门
投入30技能点解锁:
璐缇雅的流转空间法术入门LV1:施展空间法术时,空间法术的有效时间延长0.1s。(B1类)
获得词缀
空间
消耗FP:62
占用灵魂容量:4
咏唱原时:1.4
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:招来不定性的空间,赋予法术空间的特性,系数1,使用空间词缀施展造成伤害的法术时投掷1D4决定物理伤害的类别。
(呼唤/招来)
消耗FP:6
占用灵魂容量:10
咏唱原时:0.6
动作施法:2.2s
材料施法:不可
效果:构成法术的结构词缀,招来某一特定的元素。
扩散
消耗FP:14
占用灵魂容量:5
咏唱原时:0.4
动作施法:1.1s
材料施法:不可
效果:使得招来的元素向外扩散。
投入50技能点解锁:
积蓄
消耗FP:420
占用灵魂容量:12
咏唱原时:5.8
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:改写现实,让命运交汇。这个词缀在规则上也可以视为聚集使用,但代替聚集词缀使用于攻击性法术的计算伤害时获得1.5的独立乘区。
柱
消耗FP:22
占用灵魂容量:8
咏唱原时:1.1
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:将招来的元素聚集成柱。
投入100技能点解锁:
获得技能
璐缇雅的流转空间法术入门LV2:施展空间法术时,空间法术的有效时间延长0.5s。(B1类)
投入130技能点解锁:
获得法术词缀
矗立
消耗FP:42
占用灵魂容量:1
咏唱原时:0.3
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:使得招来的元素存在一定时间。
庇护
消耗FP:170
占用灵魂容量:8
咏唱原时:4.5
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:聚集元素形成物质的屏障,使得防御能力上升。也能够作为防护使用,若是作为防护使用时,效果量增加10%
投入150技能点解锁:
获得词缀
侵蚀
消耗FP:34
占用灵魂容量:15
咏唱原时:1.5
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:令招来的元素侵蚀原本的物体。
沉降
消耗FP:34
占用灵魂容量:2
咏唱原时:0.8
动作施法:1.1s
材料施法:不可
效果:令虚无的特性附着到器物上。
投入200技能点解锁:
璐缇雅的流转空间法术入门LV3:施展空间法术时,空间法术的有效时间延长1s。(B1类)
星辉塔的空间法术入门
投入30技能点解锁:
星辉塔的空间法术入门LV1:施展空间法术时,咏唱系数减少0.2(但不会因此减少到0.3以下),进行空间移动时能够移动的最大距离+2m。(B1类)
获得词缀
空间
消耗FP:62
占用灵魂容量:4
咏唱原时:1.4
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:招来不定性的空间,赋予法术空间的特性,系数1,使用空间词缀施展造成伤害的法术时投掷1D4决定物理伤害的类别。
(呼唤/招来)
消耗FP:6
占用灵魂容量:10
咏唱原时:0.6
动作施法:2.2s
材料施法:不可
效果:构成法术的结构词缀,招来某一特定的元素。
消去
消耗FP:82
占用灵魂容量:12
咏唱原时:2.7
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:使指定的事物消失。这个词缀在规则上也可以视为离去使用,若是用于驱散法术,则效果变为驱散对象身上全部能够驱散的强化效果。
投入50技能点解锁:
圆环
消耗FP:6
占用灵魂容量:10
咏唱原时:0.6
动作施法:2.2s
材料施法:不可
效果:将招来的元素聚集成圆环。
柱
消耗FP:22
占用灵魂容量:8
咏唱原时:1.1
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:将招来的元素聚集成柱。
投入100技能点解锁:
获得技能
星辉塔的空间法术入门LV2:施展空间法术时,咏唱系数减少0.3(但不会因此减少到0.3以下),进行空间移动时能够移动的最大距离+8m。(B1类)
投入130技能点解锁:
获得法术词缀
矗立
消耗FP:42
占用灵魂容量:1
咏唱原时:0.3
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:使得招来的元素存在一定时间。
锐利
消耗FP:12
占用灵魂容量:4
咏唱原时:0.3
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:为招来的元素赋予锐利效果。
投入150技能点解锁:
获得词缀
侵蚀
消耗FP:34
占用灵魂容量:15
咏唱原时:1.5
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:令招来的元素侵蚀原本的物体。
沉降
消耗FP:34
占用灵魂容量:2
咏唱原时:0.8
动作施法:1.1s
材料施法:不可
效果:令虚无的特性附着到器物上。
投入200技能点解锁:
星辉塔的空间法术入门LV3:施展空间法术时,咏唱系数减少0.4(但不会因此减少到0.3以下),进行空间移动时能够移动的最大距离+15m。(B1类)
霜冻法术
霜蹄骑士团的冰封咒刃法术入门
投入30技能点解锁:
霜蹄骑士团的冰封咒刃法术入门LV1:使得受到自身造成的霜冻属性伤害的敌人,接下来3s内动作的发生时间延长0.1s。(一型DB)
获得词缀
沉降
消耗FP:34
占用灵魂容量:2
咏唱原时:0.8
动作施法:1.1s
材料施法:不可
效果:令虚无的特性附着到器物上。
霜冻
消耗FP:12
占用灵魂容量:5
咏唱原时:1.6
动作施法:1.1s
材料施法:不可
效果:赋予法术冰的特性,系数1。
侵蚀
消耗FP:34
占用灵魂容量:15
咏唱原时:1.5
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:令招来的元素侵蚀原本的物体。
锐利
消耗FP:12
占用灵魂容量:4
咏唱原时:0.3
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:为招来的元素赋予锐利效果。
投入50技能点解锁:
获得词缀
赋予
消耗FP:11
占用灵魂容量:2
咏唱原时:0.4
动作施法:0.1s
材料施法:不可
效果:将招来的元素对象变更为其他对象。
投入100技能点解锁:
霜蹄骑士团的冰封咒刃法术入门LV2:使得受到自身造成的霜冻属性伤害的敌人,接下来6s内动作的发生时间延长0.1s。(一型DB)
获得词缀
附着
消耗FP:5
占用灵魂容量:1
咏唱原时:0.7
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:将法术产物附着在物品上。
聚集
消耗FP:24
占用灵魂容量:8
咏唱原时:0.4
动作施法:1.7s
材料施法:不可
效果:使得某一元素大量聚集。
投入150技能点解锁:
获得词缀
涌现
消耗FP:22
占用灵魂容量:4
咏唱原时:1.3
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:令凝固的物质流动
投入200技能点解锁:
霜蹄骑士团的冰封咒刃法术入门LV3:使得受到自身造成的霜冻属性伤害的敌人,接下来6s内动作的发生时间延长0.2s。(一型DB)
获得词缀
防护
消耗FP:80
占用灵魂容量:3
咏唱原时:3.2
动作施法:5s
材料施法:不可
效果:聚集元素形成物质的屏障,使得防御能力上升。
艾拉弗洛扎的冻结法术入门
投入30技能点解锁:
艾拉弗洛扎的冻结法术入门LV1:受到霜冻异常效果影响的单位,使用动作时的PP消耗增加3%,但干扰抗性计算时仍旧采用原本的数值。(二型)
获得词缀
沉降
消耗FP:34
占用灵魂容量:2
咏唱原时:0.8
动作施法:1.1s
材料施法:不可
效果:令虚无的特性附着到器物上。
霜冻
消耗FP:12
占用灵魂容量:5
咏唱原时:1.6
动作施法:1.1s
材料施法:不可
效果:赋予法术冰的特性,系数1。
附着
消耗FP:5
占用灵魂容量:1
咏唱原时:0.7
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:将法术产物附着在物品上。
投入50技能点解锁:
获得词缀
赋予
消耗FP:11
占用灵魂容量:2
咏唱原时:0.4
动作施法:0.1s
材料施法:不可
效果:将招来的元素对象变更为其他对象。
侵蚀
消耗FP:34
占用灵魂容量:15
咏唱原时:1.5
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:令招来的元素侵蚀原本的物体。
投入80技能点解锁:
获得词缀
锐利
消耗FP:12
占用灵魂容量:4
咏唱原时:0.3
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:为招来的元素赋予锐利效果。
空间
消耗FP:62
占用灵魂容量:4
咏唱原时:1.4
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:招来不定性的空间,赋予法术空间的特性,系数1,使用空间词缀施展造成伤害的法术时投掷1D4决定物理伤害的类别。
投入100技能点解锁:
艾拉弗洛扎的冻结法术入门LV2:受到霜冻异常效果影响的单位,使用动作时的PP消耗增加7%,但干扰抗性计算时仍旧采用原本的数值。(二型)
遮蔽
消耗FP:16
占用灵魂容量:3
咏唱原时:0.2
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:大量召唤某一元素,覆盖指定的区域或者单位。
投入150技能点解锁:
获得词缀
禁锢
消耗FP:224
占用灵魂容量:6
咏唱原时:2.7
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:使得招来的元素暂时的失去活力,可以掩盖法术波动。
投入200技能点解锁:
艾拉弗洛扎的冻结法术入门LV3:受到霜冻异常效果影响的单位,使用动作时的PP消耗增加10%,但干扰抗性计算时仍旧采用原本的数值。(二型)
获得词缀:
鲜活
消耗FP:220
占用灵魂容量:6
咏唱原时:1.4
动作施法:不可
材料施法:生物素材β 6,0.3s
效果:令事物回归到腐朽之前的样子。
火焰法术
塞尔利特的死斗空间法术入门
投入30技能点解锁:
塞尔利特的死斗空间法术入门LV1:对于被赋予火焰属性词缀的法术效果的装备,造成的耐久度损耗+1(B1)
投入50技能点解锁:
获得词缀
赋予
消耗FP:11
占用灵魂容量:2
咏唱原时:0.4
动作施法:0.1s
材料施法:不可
效果:将招来的元素对象变更为其他对象。
沉降
消耗FP:34
占用灵魂容量:2
咏唱原时:0.8
动作施法:1.1s
材料施法:不可
效果:令虚无的特性附着到器物上。
火焰
消耗FP:18
占用灵魂容量:3
咏唱原时:1.4
动作施法:1.2s
材料施法:不可
效果:赋予法术火焰的特性,系数1。
投入80技能点解锁:
获得词缀
锐利
消耗FP:12
占用灵魂容量:4
咏唱原时:0.3
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:为招来的元素赋予锐利效果。
闪耀
消耗FP:22
占用灵魂容量:1
咏唱原时:0.8
动作施法:不可
施法材料:金属素材α14,0.3s
效果:令元素爆发。
投入100技能点解锁:
塞尔利特的死斗空间法术入门LV2:对于被赋予火焰属性词缀的法术效果的装备,造成的耐久度损耗+3(B1)
投入130技能点解锁:
获得词缀
矗立
消耗FP:42
占用灵魂容量:1
咏唱原时:0.3
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:使得招来的元素存在一定时间。
圆环
消耗FP:6
占用灵魂容量:10
咏唱原时:0.6
动作施法:2.2s
材料施法:不可
效果:将招来的元素聚集成圆环。
投入150技能点解锁:
获得词缀
满溢
消耗FP:45
占用灵魂容量:6
咏唱原时:0.7
动作施法:不可
材料施法:金属素材α3,0.4s
效果:令招来的元素渗透。
侵蚀
消耗FP:34
占用灵魂容量:15
咏唱原时:1.5
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:令招来的元素侵蚀原本的物体。
投入180技能点解锁:
获得词缀
庇护
消耗FP:170
占用灵魂容量:8
咏唱原时:4.5
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:聚集元素形成物质的屏障,使得防御能力上升。也能够作为防护使用,若是作为防护使用时,效果量增加10%
投入200技能点解锁:
塞尔利特的死斗空间法术入门LV3:对于被赋予火焰属性词缀的法术效果的装备,造成的耐久度损耗+5(B1)
阿古赫的洁净秘仪法术入门
投入30技能点解锁:
阿古赫的洁净秘仪法术入门LV1:自身对敌人造成火焰属性伤害时,能够选择发动,减少自身用于造成火焰属性伤害的增幅器攻击力1点,并将其储存,最多3点,储存时间3s,在下一次施展火焰属性法术时,能够将储存的攻击力增加到增幅器攻击力上。(B1)
获得词缀
(呼唤/招来)
消耗FP:6
占用灵魂容量:10
咏唱原时:0.6
动作施法:2.2s
材料施法:不可
效果:构成法术的结构词缀,招来某一特定的元素。
火焰
消耗FP:18
占用灵魂容量:3
咏唱原时:1.4
动作施法:1.2s
材料施法:不可
效果:赋予法术火焰的特性,系数1。
柱
消耗FP:22
占用灵魂容量:8
咏唱原时:1.1
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:将招来的元素聚集成柱。
矗立
消耗FP:42
占用灵魂容量:1
咏唱原时:0.3
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:使得招来的元素存在一定时间。
投入50技能点解锁:
赋予
消耗FP:11
占用灵魂容量:2
咏唱原时:0.4
动作施法:0.1s
材料施法:不可
效果:将招来的元素对象变更为其他对象。
圆环
消耗FP:6
占用灵魂容量:10
咏唱原时:0.6
动作施法:2.2s
材料施法:不可
效果:将招来的元素聚集成圆环。
回转
消耗FP:15
占用灵魂容量:2
咏唱原时:0.4
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:使得物品倾斜旋转。
投入100技能点解锁:
阿古赫的洁净秘仪法术入门LV2:自身对敌人造成火焰属性伤害时,能够选择发动,减少自身用于造成火焰属性伤害的增幅器攻击力2点,并将其储存,最多4点,储存时间3s,在下一次施展火焰属性法术时,能够将储存的攻击力增加到增幅器攻击力上。(B1)
获得词缀:
涌动
消耗FP:14
占用灵魂容量:3
咏唱原时:0.2
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:使召来的元素向某一方向高速移动,这个词缀也可以作为照射词缀使用,但代替照射词缀使用于攻击性法术的计算伤害时获得0.3的独立乘区。
沉降
消耗FP:34
占用灵魂容量:2
咏唱原时:0.8
动作施法:1.1s
材料施法:不可
效果:令虚无的特性附着到器物上。
投入150技能点解锁:
附着
消耗FP:5
占用灵魂容量:1
咏唱原时:0.7
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:将法术产物附着在物品上。
闪耀
消耗FP:22
占用灵魂容量:1
咏唱原时:0.8
动作施法:不可
施法材料:金属素材α14,0.3s
效果:令元素爆发。
投入200技能点解锁:
阿古赫的洁净秘仪法术入门LV3:自身对敌人造成火焰属性伤害时,能够选择发动,减少自身用于造成火焰属性伤害的增幅器攻击力3点,并将其储存,最多5点,储存时间3s,在下一次施展火焰属性法术时,能够将储存的攻击力增加到增幅器攻击力上。(B1)
获得词缀
洁净
消耗FP:45
占用灵魂容量:8
咏唱原时:2.2
动作施法:不可
施法材料:不可
效果:令物质回归纯洁。
雷电法术
奥莉薇娅的拧猛闪雷法术入门
投入30技能点解锁:
奥莉薇娅的拧猛闪雷法术入门LV1:自身施展雷电属性法术时,能够通过延长咏唱原时100发动,使得元素词缀系数+0.3(B1)
获得词缀
雷电
消耗FP:22
占用灵魂容量:5
咏唱原时:1.7
动作施法:1.2
材料施法:
效果:赋予法术雷电的特性,系数1。
沉降
消耗FP:34
占用灵魂容量:2
咏唱原时:0.8
动作施法:1.1s
材料施法:不可
效果:令虚无的特性附着到器物上。
赋予
消耗FP:11
占用灵魂容量:2
咏唱原时:0.4
动作施法:0.1s
材料施法:不可
效果:将招来的元素对象变更为其他对象。
轰鸣
消耗FP:45
占用灵魂容量:22
咏唱原时:3.8
动作施法:0.8s
材料施法:金属素材α5+概念素材α3,0.4s
效果:令元素震颤嚎叫。
投入50技能点解锁:
获得词缀
回旋
消耗FP:11
占用灵魂容量:8
咏唱原时:0.4
动作施法:0.1s
材料施法:不可
效果:为发射的法术赋予诱导。
回响
消耗FP:225
占用灵魂容量:18
咏唱原时:8.8
动作施法:1.3s
材料施法:不可
效果:令元素再度显现。
投入100技能点解锁:
获得技能
奥莉薇娅的拧猛闪雷法术入门LV2:自身施展雷电属性法术时,能够通过延长咏唱原时80发动,使得元素词缀系数+0.3(B1)
投入130技能点解锁:
获得法术词缀
侵蚀
消耗FP:34
占用灵魂容量:15
咏唱原时:1.5
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:令招来的元素侵蚀原本的物体。
闪耀
消耗FP:22
占用灵魂容量:1
咏唱原时:0.8
动作施法:不可
施法材料:金属素材α14,0.3s
效果:令元素爆发。
投入150技能点解锁:
获得词缀
飞溅
消耗FP:68
占用灵魂容量:3
咏唱原时:2.2
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:使得招来的元素向特定方向无序的快速移动。
锐利
消耗FP:12
占用灵魂容量:4
咏唱原时:0.3
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:为招来的元素赋予锐利效果。
投入200技能点解锁:
奥莉薇娅的拧猛闪雷法术入门LV3:自身施展雷电属性法术时,能够通过延长咏唱原时50发动,使得元素词缀系数+0.3(B1)
获得词缀:
拧猛
消耗FP:25
占用灵魂容量:55
咏唱原时:6.4
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:拧转元素,压榨出极致的效果。
璐缇雅的熔断阻隔法术入门
投入30技能点解锁:
璐缇雅的熔断阻隔法术入门LV1:自身施展雷电属性法术时,干扰抗性+1。(B1类)
获得词缀
雷电
消耗FP:22
占用灵魂容量:5
咏唱原时:1.7
动作施法:1.2
材料施法:
效果:赋予法术雷电的特性,系数1。
沉降
消耗FP:34
占用灵魂容量:2
咏唱原时:0.8
动作施法:1.1s
材料施法:不可
效果:令虚无的特性附着到器物上。
赋予
消耗FP:11
占用灵魂容量:2
咏唱原时:0.4
动作施法:0.1s
材料施法:不可
效果:将招来的元素对象变更为其他对象。
圆环
消耗FP:6
占用灵魂容量:10
咏唱原时:0.6
动作施法:2.2s
材料施法:不可
效果:将招来的元素聚集成圆环。
投入50技能点解锁:
获得词缀
矗立
消耗FP:42
占用灵魂容量:1
咏唱原时:0.3
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:使得招来的元素存在一定时间。
照射
消耗FP:270
占用灵魂容量:14
咏唱原时:6.4
动作施法:0.6s
材料施法:不可
效果:令元素长时间存在并且向特定方向涌动。
投入100技能点解锁:
获得技能
璐缇雅的熔断阻隔法术入门LV2:自身施展雷电属性法术时,干扰抗性+2。(B1类)
投入130技能点解锁:
获得法术词缀
侵蚀
消耗FP:34
占用灵魂容量:15
咏唱原时:1.5
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:令招来的元素侵蚀原本的物体。
闪耀
消耗FP:22
占用灵魂容量:1
咏唱原时:0.8
动作施法:不可
施法材料:金属素材α14,0.3s
效果:令元素爆发。
投入150技能点解锁:
获得词缀
庇护
消耗FP:170
占用灵魂容量:8
咏唱原时:4.5
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:聚集元素形成物质的屏障,使得防御能力上升。也能够作为防护使用,若是作为防护使用时,效果量增加10%
火焰
消耗FP:18
占用灵魂容量:3
咏唱原时:1.4
动作施法:1.2s
材料施法:不可
效果:赋予法术火焰的特性,系数1。
投入200技能点解锁:
璐缇雅的熔断阻隔法术入门LV3:自身施展雷电属性法术时,干扰抗性+2,全属性抗性临时提升15。(B2类)
获得词缀:
阻断
消耗FP:230
占用灵魂容量:42
咏唱原时:3.2
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:令命运的联系被隔断。
创造
光法术
璐缇雅的幻惑之光法术入门
投入30技能点解锁:
璐缇雅的幻惑之光法术入门LV1:使用光法术时,咏唱原时缩短0.3。(独立)
获得词缀
光
消耗FP:34
占用灵魂容量:5
咏唱原时:0.1
动作施法:0.8s
材料施法:不可
效果:赋予法术光的特性,系数1。
(呼唤/招来)
消耗FP:6
占用灵魂容量:10
咏唱原时:0.6
动作施法:2.2s
材料施法:不可
效果:构成法术的结构词缀,招来某一特定的元素。
涌动
消耗FP:14
占用灵魂容量:3
咏唱原时:0.2
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:使召来的元素向某一方向高速移动,这个词缀也可以作为照射词缀使用,但代替照射词缀使用于攻击性法术的计算伤害时获得0.3的独立乘区。
闪耀
消耗FP:22
占用灵魂容量:1
咏唱原时:0.8
动作施法:不可
施法材料:金属素材α14,0.8s
效果:令元素爆发。
投入50技能点解锁:
赋予
消耗FP:11
占用灵魂容量:2
咏唱原时:0.4
动作施法:0.1s
材料施法:不可
效果:将招来的元素对象变更为其他对象。
聚集
消耗FP:24
占用灵魂容量:8
咏唱原时:0.4
动作施法:1.7s
材料施法:不可
效果:使得某一元素大量聚集。
投入100技能点解锁:
获得技能
璐缇雅的幻惑之光法术入门LV1:使用光法术时,咏唱原时缩短0.5。(独立)
投入130技能点解锁:
获得法术词缀
矗立
消耗FP:42
占用灵魂容量:1
咏唱原时:0.3
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:使得招来的元素存在一定时间。
投入150技能点解锁:
获得词缀
虚幻
消耗FP:220
占用灵魂容量:7
咏唱原时:7.4
动作施法:不可
材料施法:概念素材α5,0.4s。
效果:令物质同时处于物质与概念叠加的状态。
沉降
消耗FP:34
占用灵魂容量:2
咏唱原时:0.8
动作施法:1.1s
材料施法:不可
效果:令虚无的特性附着到器物上。
投入200技能点解锁:
璐缇雅的幻惑之光法术入门LV1:使用光法术时,咏唱原时缩短1。(独立)
获得词缀:
鲜活
消耗FP:220
占用灵魂容量:6
咏唱原时:1.4
动作施法:不可
材料施法:生物素材β 6,0.3s
效果:令事物回归到腐朽之前的样子。
星辉塔的光法术入门
投入30技能点解锁:
星辉塔的光法术入门LV1:自身光耀属性伤害提升2(A1)
获得词缀
光
消耗FP:34
占用灵魂容量:5
咏唱原时:0.1
动作施法:0.8s
材料施法:不可
效果:赋予法术光的特性,系数1。
(呼唤/招来)
消耗FP:6
占用灵魂容量:10
咏唱原时:0.6
动作施法:2.2s
材料施法:不可
效果:构成法术的结构词缀,招来某一特定的元素。
涌动
消耗FP:14
占用灵魂容量:3
咏唱原时:0.2
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:使召来的元素向某一方向高速移动,这个词缀也可以作为照射词缀使用,但代替照射词缀使用于攻击性法术的计算伤害时获得0.3的独立乘区。
闪耀
消耗FP:22
占用灵魂容量:1
咏唱原时:0.8
动作施法:不可
施法材料:金属素材α14,0.8s
效果:令元素爆发。
投入50技能点解锁:
柱
消耗FP:22
占用灵魂容量:8
咏唱原时:1.1
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:将招来的元素聚集成柱。
投入100技能点解锁:
获得技能
星辉塔的光法术入门LV2:自身光耀属性伤害提升4(A1)
投入130技能点解锁:
获得法术词缀
矗立
消耗FP:42
占用灵魂容量:1
咏唱原时:0.3
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:使得招来的元素存在一定时间。
扩散
消耗FP:14
占用灵魂容量:5
咏唱原时:0.4
动作施法:1.1s
材料施法:不可
效果:使得招来的元素向外扩散。
投入150技能点解锁:
获得词缀
照射
消耗FP:270
占用灵魂容量:14
咏唱原时:6.4
动作施法:0.6s
材料施法:不可
效果:令元素长时间存在并且向特定方向涌动。
回旋
消耗FP:11
占用灵魂容量:8
咏唱原时:0.4
动作施法:0.1s
材料施法:不可
效果:为发射的法术赋予诱导。
投入200技能点解锁:
星辉塔的光法术入门LV3:自身光耀属性伤害提升10(A1)
暗法术
赛尔利特的深沉相拥法术入门
投入30技能点解锁:
赛尔利特的深沉相拥法术入门LV1:自身对其他单位施加的法术强化效果,不会受到驱散或效果无效化的影响,这个效果在受到一次驱散或效果无效化后无效化自身,这个效果每10s能够触发一次。
获得词缀
黑暗
消耗FP:46
占用灵魂容量:2
咏唱原时:1.1
动作施法:0.9s
材料施法:生物素材α8+概念素材α3,0.2s。
效果:赋予法术黑暗的特性,系数1。
(呼唤/招来)
消耗FP:6
占用灵魂容量:10
咏唱原时:0.6
动作施法:2.2s
材料施法:不可
效果:构成法术的结构词缀,招来某一特定的元素。
衰亡
消耗FP:440
占用灵魂容量:65
咏唱原时:120
动作施法:0.6s
材料施法:不可
效果:献上衰竭的终末。
流散
消耗FP:25
占用灵魂容量:22
咏唱原时:3.6
动作施法:0.5s
材料施法:不可
效果:令元素流动散佚。
投入50技能点解锁:
获得词缀
隔阂
消耗FP:45
占用灵魂容量:10
咏唱原时:4.4
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:将事物与自身分隔。
扩散
消耗FP:14
占用灵魂容量:5
咏唱原时:0.4
动作施法:1.1s
材料施法:不可
效果:使得招来的元素向外扩散。
投入100技能点解锁:
获得技能
赛尔利特的深沉相拥法术入门LV2:自身对其他单位施加的法术强化效果,不会受到驱散或效果无效化的影响,这个效果在受到一次驱散或效果无效化后无效化自身,这个效果每9s能够触发一次。
投入130技能点解锁:
获得法术词缀
矗立
消耗FP:42
占用灵魂容量:1
咏唱原时:0.3
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:使得招来的元素存在一定时间。
存在
消耗FP:114
占用灵魂容量:25
咏唱原时:1.6
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:彰显某一物质的存在。
投入150技能点解锁:
获得词缀
生命
消耗FP:1
占用灵魂容量:420
咏唱原时:22.8
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:展现对生命的渴望。
滞粘
消耗FP:40
占用灵魂容量:6
咏唱原时:1.8
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:使得招来的元素粘稠且难以流动
投入200技能点解锁:
赛尔利特的深沉相拥法术入门LV3:自身对其他单位施加的法术强化效果,不会受到驱散或效果无效化的影响,这个效果在受到一次驱散或效果无效化后无效化自身,这个效果每8s能够触发一次。
获得词缀:
相拥
消耗FP:45
占用灵魂容量:80
咏唱原时:22.8
动作施法:不可
材料施法:概念素材β15,0.4s
效果:将事物纳入。
朦胧月夜学派暗法术入门
投入30技能点解锁:
朦胧月夜学派暗法术入门LV1:自身暗蚀属性法术在被辨识时视为难度+1(独立)
获得词缀
黑暗
消耗FP:46
占用灵魂容量:2
咏唱原时:1.1
动作施法:0.9s
材料施法:生物素材α8+概念素材α3,0.2s。
效果:赋予法术黑暗的特性,系数1。
(呼唤/招来)
消耗FP:6
占用灵魂容量:10
咏唱原时:0.6
动作施法:2.2s
材料施法:不可
效果:构成法术的结构词缀,招来某一特定的元素。
锐利
消耗FP:12
占用灵魂容量:4
咏唱原时:0.3
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:为招来的元素赋予锐利效果。
侵蚀
消耗FP:34
占用灵魂容量:15
咏唱原时:1.5
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:令招来的元素侵蚀原本的物体。
投入50技能点解锁:
获得词缀
积聚
消耗FP:280
占用灵魂容量:8
咏唱原时:4.2
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:可以作为聚集使用,作为聚集使用时效果量减少10%。
扩散
消耗FP:14
占用灵魂容量:5
咏唱原时:0.4
动作施法:1.1s
材料施法:不可
效果:使得招来的元素向外扩散。
投入100技能点解锁:
获得技能
朦胧月夜学派暗法术入门LV2:自身暗蚀属性法术在被辨识时视为难度+1,自身暗蚀属性攻击力+1(独立)
投入130技能点解锁:
获得法术词缀
矗立
消耗FP:42
占用灵魂容量:1
咏唱原时:0.3
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:使得招来的元素存在一定时间。
圆环
消耗FP:6
占用灵魂容量:10
咏唱原时:0.6
动作施法:2.2s
材料施法:不可
效果:将招来的元素聚集成圆环。
回转
消耗FP:15
占用灵魂容量:2
咏唱原时:0.4
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:使得物品倾斜旋转。
投入150技能点解锁:
获得词缀
飞溅
消耗FP:68
占用灵魂容量:3
咏唱原时:2.2
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:使得招来的元素向特定方向无序的快速移动。
投入200技能点解锁:
朦胧月夜学派暗法术入门LV2:自身暗蚀属性法术在被辨识时视为难度+2,自身暗蚀属性攻击力+3(独立)
获得词缀:
虚幻
消耗FP:220
占用灵魂容量:7
咏唱原时:7.4
动作施法:不可
材料施法:概念素材α5,0.4s。
效果:令物质同时处于物质与概念叠加的状态。
莉绮可萝恩的深沉伤痕暗法术入门
投入30技能点解锁:
莉绮可萝恩的深沉伤痕暗法术入门LV1:自身施展暗蚀属性法术的场合,精准距离+5。(B2)
获得词缀
黑暗
消耗FP:46
占用灵魂容量:2
咏唱原时:1.1
动作施法:0.9s
材料施法:生物素材α8+概念素材α3,0.2s。
效果:赋予法术黑暗的特性,系数1。
(呼唤/招来)
消耗FP:6
占用灵魂容量:10
咏唱原时:0.6
动作施法:2.2s
材料施法:不可
效果:构成法术的结构词缀,招来某一特定的元素。
衰亡
消耗FP:440
占用灵魂容量:65
咏唱原时:120
动作施法:0.6s
材料施法:不可
效果:献上衰竭的终末。
侵蚀
消耗FP:34
占用灵魂容量:15
咏唱原时:1.5
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:令招来的元素侵蚀原本的物体。
投入50技能点解锁:
获得词缀
腐朽
消耗FP:225
占用灵魂容量:6
咏唱原时:6.4
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:自内而外的腐败。
扩散
消耗FP:14
占用灵魂容量:5
咏唱原时:0.4
动作施法:1.1s
材料施法:不可
效果:使得招来的元素向外扩散。
投入100技能点解锁:
获得技能
莉绮可萝恩的深沉伤痕暗法术入门LV2:自身施展暗蚀属性法术的场合,精准距离+15。(B2)
投入130技能点解锁:
获得法术词缀
矗立
消耗FP:42
占用灵魂容量:1
咏唱原时:0.3
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:使得招来的元素存在一定时间。
深埋
消耗FP:45
占用灵魂容量:6
咏唱原时:2.4
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:将招来的元素深深埋藏于地下。
投入150技能点解锁:
获得词缀
污秽
消耗FP:666
占用灵魂容量:45
咏唱原时:16.8
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:以人心的黑暗污染招来的元素
滞粘
消耗FP:40
占用灵魂容量:6
咏唱原时:1.8
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:使得招来的元素粘稠且难以流动
投入200技能点解锁:
莉绮可萝恩的深沉伤痕暗法术入门LV3:自身施展暗蚀属性法术的场合,精准距离+30。(B2)
获得词缀:
伤痕
消耗FP:150
占用灵魂容量:55
咏唱原时:12.5
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:令心中的伤口在物质的世界显现。
火焰法术
绯红齿痕学派法术入门
投入30技能点解锁:
绯红齿痕学派法术入门LV1:自身火焰属性伤害提升2(A1)
获得词缀
火焰
消耗FP:18
占用灵魂容量:3
咏唱原时:1.4
动作施法:1.2s
材料施法:不可
效果:赋予法术火焰的特性,系数1。
(呼唤/招来)
消耗FP:6
占用灵魂容量:10
咏唱原时:0.6
动作施法:2.2s
材料施法:不可
效果:构成法术的结构词缀,招来某一特定的元素。
涌动
消耗FP:14
占用灵魂容量:3
咏唱原时:0.2
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:使召来的元素向某一方向高速移动,这个词缀也可以作为照射词缀使用,但代替照射词缀使用于攻击性法术的计算伤害时获得0.3的独立乘区。
闪耀
消耗FP:22
占用灵魂容量:1
咏唱原时:0.8
动作施法:不可
施法材料:金属素材α14,0.3s
效果:令元素爆发。
投入50技能点解锁:
圆环
消耗FP:6
占用灵魂容量:10
咏唱原时:0.6
动作施法:2.2s
材料施法:不可
效果:将招来的元素聚集成圆环。
柱
消耗FP:22
占用灵魂容量:8
咏唱原时:1.1
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:将招来的元素聚集成柱。
投入100技能点解锁:
获得技能
绯红齿痕学派法术入门LV2:自身火焰属性伤害提升4(A1)
投入130技能点解锁:
获得法术词缀
矗立
消耗FP:42
占用灵魂容量:1
咏唱原时:0.3
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:使得招来的元素存在一定时间。
扩散
消耗FP:14
占用灵魂容量:5
咏唱原时:0.4
动作施法:1.1s
材料施法:不可
效果:使得招来的元素向外扩散。
投入150技能点解锁:
获得词缀
螺旋
消耗FP:34
占用灵魂容量:2
咏唱原时:0.7
动作施法:0.6s
材料施法:不可
效果:为招来的元素赋予旋转效果。
回旋
消耗FP:11
占用灵魂容量:8
咏唱原时:0.4
动作施法:0.1s
材料施法:不可
效果:为发射的法术赋予诱导。
投入200技能点解锁:
绯红齿痕学派法术入门LV3:自身火焰属性伤害提升10(A1)
获得词缀
满溢
消耗FP:45
占用灵魂容量:6
咏唱原时:0.7
动作施法:不可
材料施法:金属素材α3,0.4s
效果:令招来的元素渗透。
雷电法术
璐缇雅的沉默电波法术入门
投入30技能点解锁:
获得词缀
雷电
消耗FP:22
占用灵魂容量:5
咏唱原时:1.7
动作施法:1.2
材料施法:
效果:赋予法术雷电的特性,系数1。
(呼唤/招来)
消耗FP:6
占用灵魂容量:10
咏唱原时:0.6
动作施法:2.2s
材料施法:不可
效果:构成法术的结构词缀,招来某一特定的元素。
赋予
消耗FP:11
占用灵魂容量:2
咏唱原时:0.4
动作施法:0.1s
材料施法:不可
效果:将招来的元素对象变更为其他对象。
投入50技能点解锁:
获得词缀
积蓄
消耗FP:420
占用灵魂容量:12
咏唱原时:5.8
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:改写现实,让命运交汇。这个词缀在规则上也可以视为聚集使用,但代替聚集词缀使用于攻击性法术的计算伤害时获得1.5的独立乘区。
圆环
消耗FP:6
占用灵魂容量:10
咏唱原时:0.6
动作施法:2.2s
材料施法:不可
效果:将招来的元素聚集成圆环。
扩散
消耗FP:14
占用灵魂容量:5
咏唱原时:0.4
动作施法:1.1s
材料施法:不可
效果:使得招来的元素向外扩散。
投入100技能点解锁:
折返
消耗FP:55
占用灵魂容量:6
咏唱原时1.4
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:令事物返回
投入130技能点解锁:
侵蚀
消耗FP:34
占用灵魂容量:15
咏唱原时:1.5
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:令招来的元素侵蚀原本的物体。
闪耀
消耗FP:22
占用灵魂容量:1
咏唱原时:0.8
动作施法:不可
施法材料:金属素材α14,0.3s
效果:令元素爆发。
投入150技能点解锁:
照射
消耗FP:270
占用灵魂容量:14
咏唱原时:6.4
动作施法:0.6s
材料施法:不可
效果:令元素长时间存在并且向特定方向涌动。
投入180技能点解锁:
涌动
消耗FP:14
占用灵魂容量:3
咏唱原时:0.2
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:使召来的元素向某一方向高速移动,这个词缀也可以作为照射词缀使用,但代替照射词缀使用于攻击性法术的计算伤害时获得0.3的独立乘区。
遮蔽
消耗FP:16
占用灵魂容量:3
咏唱原时:0.2
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:大量召唤某一元素,覆盖指定的区域或者单位。
投入200技能点解锁:
寂静
消耗FP:40
占用灵魂容量:35
咏唱原时:2.3
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:令一切回归于安宁。在规则上也可以作为沉降使用,作为沉降使用的场合,角色的干扰抗性减少2。
云影裔的雷电风暴法术入门
投入30技能点解锁:
云影裔的雷电风暴法术入门LV1:使用雷电法术时,在落点附近产生范围为魔感/80m的爆风(最低0.5m),造成方向由落点向外的崩解:魔感/50+投入技能点数/20
获得词缀
雷电
消耗FP:22
占用灵魂容量:5
咏唱原时:1.7
动作施法:1.2
材料施法:
效果:赋予法术雷电的特性,系数1。
(呼唤/招来)
消耗FP:6
占用灵魂容量:10
咏唱原时:0.6
动作施法:2.2s
材料施法:不可
效果:构成法术的结构词缀,招来某一特定的元素。
遮蔽
消耗FP:16
占用灵魂容量:3
咏唱原时:0.2
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:大量召唤某一元素,覆盖指定的区域或者单位。
闪耀
消耗FP:22
占用灵魂容量:1
咏唱原时:0.8
动作施法:不可
施法材料:金属素材α14,0.3s
效果:令元素爆发。
投入50技能点解锁:
坠落
消耗FP:85
占用灵魂容量:4
咏唱原时:3.2
动作施法:2.2s
材料施法:不可
效果:令招来的元素从高处落下。
柱
消耗FP:22
占用灵魂容量:8
咏唱原时:1.1
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:将招来的元素聚集成柱。
投入100技能点解锁:
获得技能
云影裔的雷电风暴法术入门LV2:使用雷电法术时,在落点附近产生范围为魔感/50m的爆风,造成撕咬属性伤害30+魔感/20点,方向由落点向外的崩解:魔感/50+投入技能点数/20
投入130技能点解锁:
获得法术词缀
飞溅
消耗FP:68
占用灵魂容量:3
咏唱原时:2.2
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:使得招来的元素向特定方向无序的快速移动。
扩散
消耗FP:14
占用灵魂容量:5
咏唱原时:0.4
动作施法:1.1s
材料施法:不可
效果:使得招来的元素向外扩散。
投入150技能点解锁:
获得词缀
照射
消耗FP:270
占用灵魂容量:14
咏唱原时:6.4
动作施法:0.6s
材料施法:不可
效果:令元素长时间存在并且向特定方向涌动。
获得能力:
爆风减轻LV1:自身免疫由自身攻击所造成的爆风的效果。
投入200技能点解锁:
云影裔的雷电风暴法术入门LV3:使用雷电法术时,在落点附近产生范围为魔感/50m的爆风,造成撕咬属性伤害35+魔感/15点,方向由落点向外的崩解:魔感/25+投入技能点数/10
雷光流法术入门
投入30技能点解锁:
雷光流法术入门LV1:使用雷电法术时,咏唱系数-0.3,但不会因为这个效果低于1.5。(独立)
获得词缀
雷电
消耗FP:22
占用灵魂容量:5
咏唱原时:1.7
动作施法:1.2
材料施法:
效果:赋予法术雷电的特性,系数1。
(呼唤/招来)
消耗FP:6
占用灵魂容量:10
咏唱原时:0.6
动作施法:2.2s
材料施法:不可
效果:构成法术的结构词缀,招来某一特定的元素。
积蓄
消耗FP:420
占用灵魂容量:12
咏唱原时:5.8
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:改写现实,让命运交汇。这个词缀在规则上也可以视为聚集使用,但代替聚集词缀使用于攻击性法术的计算伤害时获得1.5的独立乘区。
闪耀
消耗FP:22
占用灵魂容量:1
咏唱原时:0.8
动作施法:不可
施法材料:金属素材α14,0.3s
效果:令元素爆发。
投入50技能点解锁:
附着
消耗FP:5
占用灵魂容量:1
咏唱原时:0.7
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:将法术产物附着在物品上。
锐利
消耗FP:12
占用灵魂容量:4
咏唱原时:0.3
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:为招来的元素赋予锐利效果。
投入100技能点解锁:
获得技能
雷光流法术入门LV2:使用雷电法术时,咏唱系数-0.8,但不会因为这个效果低于1.5。(独立)
投入130技能点解锁:
获得法术词缀
飞溅
消耗FP:68
占用灵魂容量:3
咏唱原时:2.2
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:使得招来的元素向特定方向无序的快速移动。
扩散
消耗FP:14
占用灵魂容量:5
咏唱原时:0.4
动作施法:1.1s
材料施法:不可
效果:使得招来的元素向外扩散。
投入150技能点解锁:
获得词缀
迸发
消耗FP:224
占用灵魂容量:3
咏唱原时:0.8
动作施法:0.8s
材料施法:不可
效果:使得招来的元素强烈的存在。
投入200技能点解锁:
雷光流法术入门LV1:使用雷电法术时,咏唱系数-1,但不会因为这个效果低于1。(独立)
霜冻法术
贯穿久远冻土的寒风法术入门
投入30技能点解锁:
贯穿久远冻土的寒风法术入门LV1:霜冻属性伤害提升2(A1类)
获得词缀
(呼唤/招来)
消耗FP:6
占用灵魂容量:10
咏唱原时:0.6
动作施法:2.2s
材料施法:不可
效果:构成法术的结构词缀,招来某一特定的元素。
霜冻
消耗FP:12
占用灵魂容量:5
咏唱原时:1.6
动作施法:1.1s
材料施法:不可
效果:赋予法术冰的特性,系数1。
获得词缀
扩散
消耗FP:14
占用灵魂容量:5
咏唱原时:0.4
动作施法:1.1s
材料施法:不可
效果:使得招来的元素向外扩散。
飞溅
消耗FP:68
占用灵魂容量:3
咏唱原时:2.2
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:使得招来的元素向特定方向无序的快速移动。
投入50技能点解锁:
闪耀
消耗FP:22
占用灵魂容量:1
咏唱原时:0.8
动作施法:不可
施法材料:金属素材α14,0.3s
效果:令元素爆发。
投入100技能点解锁:
贯穿久远冻土的寒风法术入门LV2:霜冻属性伤害提升5(A1类)
柱
消耗FP:22
占用灵魂容量:8
咏唱原时:1.1
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:将招来的元素聚集成柱。
矗立
消耗FP:42
占用灵魂容量:1
咏唱原时:0.3
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:使得招来的元素存在一定时间。
投入150技能点解锁:
获得词缀
禁锢
消耗FP:224
占用灵魂容量:6
咏唱原时:2.7
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:使得招来的元素暂时的失去活力,可以掩盖法术波动。
回转
消耗FP:15
占用灵魂容量:2
咏唱原时:0.4
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:使得物品倾斜旋转。
投入200技能点解锁:
贯穿久远冻土的寒风法术入门LV3:霜冻属性伤害提升10(A1类)
获得词缀
锐利
消耗FP:12
占用灵魂容量:4
咏唱原时:0.3
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:为招来的元素赋予锐利效果。
照射
消耗FP:270
占用灵魂容量:14
咏唱原时:6.4
动作施法:0.6s
材料施法:不可
效果:令元素长时间存在并且向特定方向涌动。
削除
驱散法术
诺玛斯特拉的离别入门
投入30技能点解锁:
诺玛斯特拉的离别入门LV1:施展削除类的法术时所受的FP震撼减少2(A1类)
获得词缀
侵蚀
消耗FP:34
占用灵魂容量:15
咏唱原时:1.5
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:令招来的元素侵蚀原本的物体。
沉降
消耗FP:34
占用灵魂容量:2
咏唱原时:0.8
动作施法:1.1s
材料施法:不可
效果:令虚无的特性附着到器物上。
离去
消耗FP:45
占用灵魂容量:5
咏唱原时:0.7
动作施法:1.1s
材料施法:不可
效果:使得联系断绝。
(呼唤/招来)
消耗FP:6
占用灵魂容量:10
咏唱原时:0.6
动作施法:2.2s
材料施法:不可
效果:构成法术的结构词缀,招来某一特定的元素。
投入50技能点解锁:
闪耀
消耗FP:22
占用灵魂容量:1
咏唱原时:0.8
动作施法:不可
施法材料:金属素材α14,0.3s
效果:令元素爆发。
投入100技能点解锁:
诺玛斯特拉的离别入门LV2:施展削除类的法术时所受的FP震撼减少4(A1类)
终止
消耗FP:210
占用灵魂容量:4
咏唱原时:0.6
动作施法:1.4
材料施法:不可
效果:覆写现实,让运动的停止。
柱
消耗FP:22
占用灵魂容量:8
咏唱原时:1.1
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:将招来的元素聚集成柱。
投入150技能点解锁:
获得词缀
空间
消耗FP:62
占用灵魂容量:4
咏唱原时:1.4
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:招来不定性的空间,赋予法术空间的特性,系数1,使用空间词缀施展造成伤害的法术时投掷1D4决定物理伤害的类别。
投入200技能点解锁:
诺玛斯特拉的离别入门LV3:施展削除类的法术时所受的FP震撼减少10(A1类)
照射
消耗FP:270
占用灵魂容量:14
咏唱原时:6.4
动作施法:0.6s
材料施法:不可
效果:令元素长时间存在并且向特定方向涌动。
积蓄
消耗FP:420
占用灵魂容量:12
咏唱原时:5.8
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:改写现实,让命运交汇。这个词缀在规则上也可以视为聚集使用,但代替聚集词缀使用于攻击性法术的计算伤害时获得1.5的独立乘区。
璐缇雅的旋回之法入门
投入30技能点解锁:
璐缇雅的旋回之法入门LV1:受到驱散效果时,被驱散的强化效果由自身指定,这个效果每10s才能够发动一次。
获得词缀
侵蚀
消耗FP:34
占用灵魂容量:15
咏唱原时:1.5
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:令招来的元素侵蚀原本的物体。
沉降
消耗FP:34
占用灵魂容量:2
咏唱原时:0.8
动作施法:1.1s
材料施法:不可
效果:令虚无的特性附着到器物上。
离去
消耗FP:45
占用灵魂容量:5
咏唱原时:0.7
动作施法:1.1s
材料施法:不可
效果:使得联系断绝。
投入50技能点解锁:
涌动
消耗FP:14
占用灵魂容量:3
咏唱原时:0.2
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:使召来的元素向某一方向高速移动,这个词缀也可以作为照射词缀使用,但代替照射词缀使用于攻击性法术的计算伤害时获得0.3的独立乘区。
投入100技能点解锁:
获得词缀
终止
消耗FP:210
占用灵魂容量:4
咏唱原时:0.6
动作施法:1.4
材料施法:不可
效果:覆写现实,让运动的停止。
投入150技能点解锁:
获得词缀:
回转
消耗FP:15
占用灵魂容量:2
咏唱原时:0.4
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:使得物品倾斜旋转。
再现
消耗FP:680
占用灵魂容量:80
咏唱原时:4.3
动作施法:不可
材料施法:生物素材α3,金属素材β14,概念素材β5。
效果:改变命运,令已经消散的重新展现。
投入200技能点解锁:
璐缇雅的旋回之法入门LV2:受到驱散与效果无效的效果时,被影响的强化效果由自身指定,这个效果每10s才能够发动一次。
无效法术
维拉玛奇亚的禁令入门
投入30技能点解锁:
维拉玛奇亚的禁令入门LV1:施展削除类的法术时咏唱系数减少0.1,但不会因此低于0.4。(A1类)
获得词缀
侵蚀
消耗FP:34
占用灵魂容量:15
咏唱原时:1.5
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:令招来的元素侵蚀原本的物体。
沉降
消耗FP:34
占用灵魂容量:2
咏唱原时:0.8
动作施法:1.1s
材料施法:不可
效果:令虚无的特性附着到器物上。
离去
消耗FP:45
占用灵魂容量:5
咏唱原时:0.7
动作施法:1.1s
材料施法:不可
效果:使得联系断绝。
(呼唤/招来)
消耗FP:6
占用灵魂容量:10
咏唱原时:0.6
动作施法:2.2s
材料施法:不可
效果:构成法术的结构词缀,招来某一特定的元素。
投入50技能点解锁:
获得词缀:
赋予
消耗FP:11
占用灵魂容量:2
咏唱原时:0.4
动作施法:0.1s
材料施法:不可
效果:将招来的元素对象变更为其他对象。
投入100技能点解锁:
维拉玛奇亚的禁令入门LV2:施展削除类的法术时咏唱系数减少0.5,但不会因此低于0.4。(A1类)
终止
消耗FP:210
占用灵魂容量:4
咏唱原时:0.6
动作施法:1.4
材料施法:不可
效果:覆写现实,让运动的停止。
积蓄
消耗FP:420
占用灵魂容量:12
咏唱原时:5.8
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:改写现实,让命运交汇。这个词缀在规则上也可以视为聚集使用,但代替聚集词缀使用于攻击性法术的计算伤害时获得1.5的独立乘区。
投入150技能点解锁:
获得词缀
锐利
消耗FP:12
占用灵魂容量:4
咏唱原时:0.3
动作施法:1.4s
材料施法:不可
效果:为招来的元素赋予锐利效果。
庇护
消耗FP:170
占用灵魂容量:8
咏唱原时:4.5
动作施法:不可
材料施法:不可
效果:聚集元素形成物质的屏障,使得防御能力上升。也能够作为防护使用,若是作为防护使用时,效果量增加10%
投入200技能点解锁:
维拉玛奇亚的禁令入门LV3:施展削除类的法术时咏唱系数减少0.8,但不会因此低于0.4。(A1类)
入门级召唤术
雅柏菲尔的混沌召唤术入门
投入30技能点解锁:
雅柏菲尔的混沌召唤术入门LV1:召唤物的存在时间缩短0.3s,下一次召唤时无效化这个效果并使得召唤之门的发生时间延长0.3s。(二型)能够驱使召唤物执行威胁度1的动作。
获得能力:
命定之兽·混沌召唤术:能够与元素、恶魔、幻龙签订召唤契约,能够通过非购买方式签订契约的召唤物的驯服难度最大为自身阶级+自身召唤技能等级,在获得此能力时可以选择一个R1的召唤物。
召唤之门·混沌召唤术LV2:花费(210-0.5×召唤术技能点数)/80s
使用召唤术,消耗基础FP40×所召唤的目标兽的阶级,打开召唤之门,令召唤物降临于精准距离内一点。召唤物只能存在0.1s,该能力在规则上属于创造系法术效果。
投入50技能点解锁:
获得能力:
混沌召唤:消耗230FP,发生时间0.3s,随机选择一个自身持有的召唤物,令其存在显现,在那之后可以在其到达最大存在时间之前无视威胁度使用任意动作。
投入100技能点解锁:
获得技能:
雅柏菲尔的混沌召唤术入门LV2:召唤物的存在时间缩短0.5s,下一次召唤时无效化这个效果并使得召唤之门的发生时间延长0.5s。(二型)能够驱使召唤物执行威胁度2的动作。
投入130技能点解锁:
获得能力:
结构拆分LV1:能够只以部位为目标打开召唤之门召唤召唤物,所召唤出的部位能够依附于自身进行攻击动作,这个攻击动作规则上视为由自身用增幅器进行的D类格斗动作,执行召唤所花费的FP减少25%,所花费的时间减少25%,能够执行的动作威胁度+1(特殊C类)
投入150技能点解锁:
获得能力:
拆分结构优化:使用结构拆分召唤时能够发动,扣除自身230FP,选择一个动作要素,使其不再占用。(B1类)
投入200技能点解锁:
雅柏菲尔的混沌召唤术入门LV3:召唤物的存在时间缩短0.5s,下一次召唤时无效化这个效果并使得召唤之门的发生时间延长0.5s。(二型)
能够驱使召唤物执行威胁度4的动作。
混沌拆分:进行结构拆分召唤时能够发动,额外消耗40FP,结构拆分召唤的召唤物动作转变为随机选择一个,并且占用的要素减少1,那之后这个动作的最终伤害增加40%。(B2类)
罗约顿纳的召唤术入门
投入30技能点解锁:
罗约顿纳的召唤术入门LV1:恶魔类召唤物附身所需的时间缩短0.1s,能够驱使召唤物使用威胁度1的动作。(A1类)
获得能力:
命定之兽·罗约顿纳:能够与污染者、恶魔、深渊种签订召唤契约,能够签订契约的召唤物的驯服难度最大为自身阶级+自身召唤技能等级,在获得此能力时可以选择一个R1的召唤物。
召唤之门·罗约顿纳LV1:花费(210-0.5×召唤术技能点数)/50s
使用召唤术,消耗基础FP40×所召唤的目标兽的阶级,打开召唤之门,令召唤物降临于精准距离内一点。召唤物只能存在0.1s,该能力在规则上属于创造系法术效果。
投入50技能点解锁:
获得能力:
深埋召唤:成功对其他单位使用格斗攻击造成伤害时才能够选择发动,花费270FP,以受到伤害的单位为为效果目标,可以不进行召唤直接使一个恶魔或幻龙种类的召唤物的动作产生效果,这个能力成功发动后需要间隔6s才能再次发动。
投入100技能点解锁:
获得技能
罗约顿纳的召唤术入门LV2:恶魔类召唤物附身所需的时间缩短0.2s,能够驱使召唤物使用威胁度3的动作。(A1类)
投入130技能点解锁:
获得能力:
贾巴库拉的邪灵:受到自身召唤的恶魔系召唤物附身的单位,恐惧累积速率提升100,FP回复速度-10(一型DB)
投入150技能点解锁:
获得能力
虚弱哀嚎:选择一个成功附身的恶魔系召唤物才能发动,花费42FP,发生时间0.7s,使其进行一次声响为180的嚎叫,听到嚎叫的单位受到震撼,FP减少80。
投入200技能点解锁:
罗约顿纳的召唤术入门LV3:恶魔类召唤物附身所需的时间缩短0.3s,驱使恶魔类召唤物进行附身只占用精神专注要素,能够驱使召唤物使用威胁度5的动作。
龙之追随者的召唤术入门
投入30技能点解锁:
龙之追随者的召唤术入门LV1:荒神、龙类召唤物的召唤时间缩短0.1s,能够驱使召唤物使用威胁度1的动作。(A1类)
获得能力:
命定之兽·龙之追随者:能够与怪兽、污染者、深渊、荒神签订召唤契约,能够签订契约的召唤物的驯服难度最大为自身阶级+自身召唤技能等级,在获得此能力时可以选择一个R1的召唤物。
召唤之门·龙之追随者LV1:花费(210-0.5×召唤术技能点数)/50s
使用召唤术,消耗基础FP50×所召唤的目标兽的阶级,打开召唤之门,令召唤物降临于精准距离内一点。召唤物只能存在0.1s,该能力在规则上属于创造系法术效果。
投入50技能点解锁:
获得能力:
野性之魂:能够使得荒神类召唤物的攻击属性转化为撕咬属性,并且在伤害计算结束后为敌人赋予10点的撕咬抗性下降,持续4s。(二型)
投入100技能点解锁:
获得技能
龙之追随者的召唤术入门LV2:荒神、龙类召唤物的召唤时间缩短0.3s,能够驱使召唤物使用威胁度3的动作。(A1类)
投入130技能点解锁:
获得能力
紧急防御召唤LV1:动作的发生阶段中可以通过取消原本的动作作为代价,花费160FP发动,使得一只召唤物在自身的精准距离内显现,这个召唤物的HB视为自身所使用的防御GHB,且不能进行攻击动作,召唤物的存在时间延长0.3s,存在时间最多不能超过0.5s,且存在时间结束后将会被自行驱散,这个能力每3s才能够发动一次。
投入150技能点解锁:
获得能力
召唤物连续攻击LV1:召唤成功后才能够发动,驱散那个召唤物,并且视为动作仍旧在进行中,在下一次召唤完成的时候延续上次召唤的动作并且结束后进行这次召唤所进行的动作。
投入200技能点解锁:
龙之追随者的召唤术入门LV3:荒神、龙类召唤物的召唤时间缩短0.5s,能够驱使召唤物使用威胁度4的动作。(A1类)
纳威利魔人的召唤术入门
投入30技能点解锁:
纳威利魔人的召唤术入门LV1:英灵、恶魔的召唤时间缩短0.1s。(A1)
能够驱使召唤物执行威胁度3的动作。
获得能力:
命定之兽·纳威利魔人:能够与英灵、恶魔、怪兽、污染者签订召唤契约,能够通过非购买方式签订契约的召唤物的驯服难度最大为自身阶级+自身召唤技能等级,在获得此能力时可以选择一个R1的召唤物。
召唤之门·纳威利魔人LV3:花费(200-0.8×召唤术技能点数)/80s
使用召唤术,消耗基础FP55×所召唤的目标兽的阶级,打开召唤之门,令召唤物降临于精准距离内一点。召唤物只能存在0.1s,该能力在规则上属于创造系法术效果。
投入50技能点解锁:
获得能力:
魔人之魂:战斗开始时能够以移除自身英灵或者恶魔类召唤物的一个动作为代价选择发动,所选择的那一个自身拥有的英灵或者恶魔的动作,视为自身被所选择的那个动作的效果所影响,且影响一直持续到战斗结束。所选择的动作只能是赋予强化、弱化效果的动作,除此之外所选择的不能是以次数持续的效果的动作。
投入100技能点解锁:
获得技能:
纳威利魔人的召唤术入门LV2:英灵、恶魔的召唤时间缩短0.3s。(A1)
能够驱使召唤物执行威胁度4的动作。
投入130技能点解锁:
获得能力:
魂体再临:当场上存在有被召唤的自身的英灵或恶魔的场合,能够额外花费430FP发动,使得自身能够不中断效果再召唤一次那个已经存在的英灵或恶魔。
投入150技能点解锁:
获得能力:
魂体深埋:由于自身效果而附身的恶魔,若是附身的单位存在其他的负面效果,则受到疗愈时必定优先疗愈其他的负面效果,这个能力每3s才能够发动一次。
投入200技能点解锁:
纳威利魔人的召唤术入门LV3:英灵、恶魔的召唤时间缩短0.3s。(A1)
能够驱使召唤物执行威胁度6的动作。
魔人之心:战斗开始时能够选择发动,选择一个自身拥有的英灵或者恶魔的动作,视为自身被所选择的那个动作的效果所影响,且影响一直持续到战斗结束。所选择的动作只能是赋予强化、弱化效果的动作,除此之外所选择的不能是以次数持续的效果的动作。效果持续时间内不能够再次令召唤物执行那个动作。
诺亚的呼唤入门
投入30技能点解锁:
诺亚的呼唤入门LV1:能够驱使召唤物使用威胁度2的动作。(A1类)
获得能力:
命定之兽·诺亚的呼唤:能够与名称、描述、能力中带有光(火光、雷光之类不包括其中)的所有召唤物签订召唤契约,能够签订契约的召唤物的驯服难度最大为自身阶级+自身召唤技能等级,在获得此能力时可以选择一个R1的召唤物。
召唤之门·诺亚的呼唤LV3:花费(210-0.5×召唤术技能点数)/100s
使用召唤术,消耗基础FP55×所召唤的目标兽的阶级
,打开召唤之门,令召唤物降临于精准距离内一点。召唤物只能存在0.1s,该能力在规则上属于创造系法术效果。
投入50技能点解锁:
临界光点:赋予自身光耀属性攻击力+10,这个属性攻击力强化对召唤物也适用。(A1)
投入100技能点解锁:
获得技能
诺亚的呼唤入门LV2:能够驱使召唤物使用威胁度4的动作。(A1类)
投入130技能点解锁:
获得能力
紧急闪避召唤LV1:动作的发生阶段中可以通过取消原本的动作作为代价,花费330FP发动,召唤一只召唤物在自身原本的位置,自身进行一个将发生时间降低至0的回避动作,这个能力每6s才能够发动一次。
投入150技能点解锁:
获得能力
伴光之影:自身光耀属性攻击力强化生效时,获得临时暗蚀属性抗性25,临时灵魂属性抗性30。(B1类)
投入200技能点解锁:
诺亚的呼唤入门LV3:能够驱使召唤物使用威胁度6的动作。(A1类)
获得能力
最光终结:以光耀属性C类攻击命中敌人时,使得所有盟友的恐惧计量表减少20。
星辉塔的召唤术入门
投入30技能点解锁:
星辉塔的召唤术入门LV1:召唤物的存在时间延长0.3s,维持召唤物存在所需的FP下降15。能够驱使召唤物使用威胁度1的动作。(A1类)
获得能力:
命定之兽·星辉塔:能够与龙种、妖精、圣灵、污染者、幻龙签订召唤契约,能够签订契约的召唤物的驯服难度最大为自身阶级+自身召唤技能等级,在获得此能力时可以选择一个R1的召唤物。
召唤之门·星辉塔LV2:花费(210-0.5×召唤术技能点数)/80s
使用召唤术,消耗基础FP40×所召唤的目标兽的阶级
,打开召唤之门,令召唤物降临于精准距离内一点。召唤物只能存在0.1s,该能力在规则上属于创造系法术效果。
魂之共鸣LV1:当自身受到伤害时,花费400FP才能发动,将受到的伤害转移给被召唤的召唤物,这个能力每10秒才能发动一次。
投入50技能点解锁:
魂之共鸣LV2:当自身受到伤害时,花费400FP才能发动,将受到的伤害转移给被召唤的召唤物,这个能力每8秒才能发动一次。
投入100技能点解锁:
获得技能
星辉塔的召唤术入门LV2:召唤物的存在时间延长0.8s,维持召唤物存在所需的FP下降35。能够驱使召唤物使用威胁度2的动作。(A1类)
投入130技能点解锁:
获得能力
紧急防御召唤LV1:动作的发生阶段中可以通过取消原本的动作作为代价,花费160FP发动,使得一只召唤物在自身的精准距离内显现,这个召唤物的HB视为自身所使用的防御GHB,且不能进行攻击动作,召唤物的存在时间延长0.3s,存在时间最多不能超过0.5s,且存在时间结束后将会被自行驱散,这个能力每3s才能够发动一次。
投入150技能点解锁:
获得能力
魂之共鸣LV2:当自身受到伤害时,花费400FP才能发动,将受到的伤害转移给被召唤的召唤物,这个能力每6秒才能发动一次。
结构拆分LV1:对召唤之门能力进行调整,能够只以部位为目标打开召唤之门召唤召唤物,所召唤出的部位能够依附于自身进行攻击动作,这个攻击动作规则上视为由自身用增幅器进行的D类格斗动作,执行召唤所花费的FP减少25%,所花费的时间减少25%,能够执行的动作威胁度+1(特殊C类)
投入200技能点解锁:
星辉塔的召唤术入门LV3:召唤物的存在时间延长1.5s,维持召唤物存在所需的FP下降50。能够驱使召唤物使用威胁度3的动作。(A1类)
结构拆分LV2:对召唤之门能力进行调整,能够只以部位为目标打开召唤之门召唤召唤物,所召唤出的部位能够依附于自身进行攻击动作,这个攻击动作规则上视为由自身用增幅器进行的D类格斗动作,执行召唤所花费的FP减少50%,所花费的时间减少50%,能够执行的动作威胁度+3(特殊C类)
类法术技能入门
神术
生命之神古拉斯
古拉斯的兴艾之理入门
投入30技能点解锁:
古拉斯的兴艾之理入门LV1:自身所拥有的使得数值逐渐增加的效果,增加的量每次额外+1。(A1类)
获得能力:
繁茂之木:难度4,消耗220FP,发生时间0.5s,选择自身精准距离内一个未被占据的单元格,以神明的奇迹催生一株植物生长。植物视为一个单位,不能进行任何动作,不会表达硬直。HP为400,抗性除火为80外其余属性均为220,护甲为0。
可以作为掩体,需要进入掩体LV2。若是与洞察者的连线穿过大树,则获得隐匿加值260。
若是弹道类攻击的连线穿过大树,则受到1D6的偏移加值,规则上视为固定不动的物体类偏移。
大树存在至战斗结束。
这个能力发动后需要间隔12s才能够再次发动。
投入50技能点解锁:
获得能力:
克罗洛菲:消耗120点FP,发生时间0.3s,赋予自身精准距离内的一个单位,每0.1s获得全属性抗性逐渐+1,最多+20。这个效果持续2s,这个能力发动后间隔6s才能够再次发动。(B2类)
投入100技能点解锁:
获得技能
古拉斯的兴艾之理入门LV2:自身所拥有的使得数值逐渐增加的效果,增加的量每次额外+2。(A1类)
投入130技能点解锁:
获得能力:
厄瑞斯莫里辛:消耗140点FP,发生时间0.5s,赋予自身精准距离内的一个单位,每0.1s获得基础攻击力逐渐+1,最多+16。这个效果持续2s,这个能力发动后间隔6s才能够再次发动。(B2类)
投入150技能点解锁:
古拉斯的兴艾之理入门LV3:自身所拥有的使得数值逐渐增加的效果,增加的量每次额外+2。这个效果不能被无效。(A1类)
投入200技能点解锁:
获得能力:
奥科辛:消耗220点FP,发生时间0.7s,赋予自身精准距离内的一个单位,每0.1s获得HP上限逐渐+1,最多+40。这个效果持续3s,这个能力发动后间隔8s才能够再次发动。(B2类)
古拉斯的轮回之理入门
无境之神乌姆尔
乌姆尔的探求之理入门
乌姆尔的禁忌之理入门
投入30技能点解锁:
获得能力:
常理禁忌:难度5,发生时间0.4s,消耗30fp,无视精准范围限制,对在场全体单位赋予一项负面效果:禁忌,这个效果不会在适用前被其他效果影响,不可疗愈,不可无效化。
禁忌:以否定的语言宣言一项行为,且这项行为从常理上被认可,若是角色执行了宣言的行为的肯定化反面,则投掷1D8,根据出目从以下弱化效果中选择一个附加至禁忌的效果中。(所附加的弱化效果均是独立类,重复触发禁忌若是出目不同则追加效果,出目相同则同一效果不叠加)
1:基础攻击力减少10
2:护甲值减少6
3:全属性抗性减少20
4:速度计算值减少2
5:视野范围减少15度
6:精准距离减少30
7:动作发生时间延长0.1s
8:动作入构时间延长0.1s
例如:
与法师战斗时不要让对方成功施法。
对于与施法者战斗而是合理且确实不应该这么做的。
若是在战斗中被施加了这样的禁忌,且法师敌人成功释放了法术,则会视为禁忌被触发,投掷1D8决定禁忌的追加效果。
投入50技能点解锁:
获得能力:
深化梦魇:对于触犯禁忌为5次以上的单位,自身所造成的最终伤害增加10%,所受到的最终伤害减少10%。(B2类)
投入150技能点解锁:
乌姆尔的禁忌之理入门LV1:每次触犯禁忌或者勇气,追加两次随机强化效果而非原本的一次。
投入200技能点解锁:
获得能力:
禁忌突破:难度7,发生时间0.1s,消耗fp120,选择一个单位,令其禁忌效果反转为强化效果:勇气,并且将原本的禁忌效果的出目对应的效果附加至勇气效果,但一个数值只对应附加一次,不会叠加,勇气不可驱散,不可无效化。
勇气:若是角色执行了作为前身的禁忌的宣言的行为的,则投掷1D8,根据出目从以下强化效果中选择一个附加至勇气的效果中。(所附加的强化效果均是独立类,重复触发勇气若是出目不同则追加效果,出目相同则同一效果会进行叠加,最多叠加五次)
1:基础攻击力增加4
2:护甲值增加3
3:全属性抗性增加5
4:速度计算值增加0.8
5:视野范围增加10度
6:精准距离增加15
7:动作发生时间缩短0.1s,最多由此效果缩短至0.7s
8:动作入构时间缩短0.1s,最多由此效果缩短至0.7s
变动之神贺莉
贺莉的月之理入门
投入30技能点解锁:
贺莉的月之理入门LV1:自身处于自身展开的领域中的场合,能力消耗的FP减少1%。(B1类)
获得能力:
双月领域:难度5,消耗FP60,发生时间0.5s,展开双月领域,根据自身所拥有的月相神术能力数随机选择一个月相神术能力的效果作为领域的效果适用,对进入领域范围的全部单位适用所随机选择到的那个月相的效果,双月领域持续8s,使用双月领域的场合,双月领域所适用的神术不能使用。
投入50技能点解锁:
月相•新月:难度3,发生时间0.5s,减少FP220,选择精准范围内一个单位,为其主手武器赋予霜冻属性,霜冻属性攻击力30,持续一次攻击;被双月领域适用的场合,1.2s后,双月领域的适用效果转为“月相•弦月”。(A2类)
投入100技能点解锁:
贺莉的月之理入门LV2:自身处于自身展开的领域中的场合,能力消耗的FP减少3%。(B1类)
月相•弦月:难度3,发生时间0.5s,减少FP220,选择精准范围内一个单位,受到的最终伤害减少20%,持续一次受到攻击;被双月领域适用的场合,2.4s后,双月领域的适用效果转为“月相•半月”。(A2类)
投入150技能点解锁:
月相•半月:难度3,发生时间0.5s,减少FP220,选择一个单位,赋予其动作、能力的发生时间缩短0.2s,但不会由于这个效果而低于0.2s,持续一个动作或能力;被双月领域适用的场合,3.6s后,双月领域的适用效果转为“月相•满月”。(A2类)
投入200技能点解锁:
贺莉的月之理入门LV3:自身处于自身展开的领域中的场合,能力消耗的FP减少5%。(B1类)
获得能力:
月相•满月:难度8,消耗FP80,发生时间2s,赋予精准范围内一个单位主手武器霜冻属性,霜冻属性攻击力30;受到的最终伤害减少20%;动作、能力的发生时间缩短0.2s,但不会由于这个效果而低于0.2s;上述效果均只持续一次,这个神术不能被随机选定为双月领域的适用神术,只能由月相•半月的效果适用。(B2类)
贺莉的调和之理入门
冥府之神瑞拉缇欧
瑞拉缇欧的虚无之理入门
瑞拉缇欧的审判之理入门
投入30技能点解锁:
获得能力:
审判庭:难度4,消耗140点FP,发生时间0.5s,以自身为中心展开冥府审判领域。冥府审判领域中,自身基础攻击力+2(独立)。
投入100个技能点解锁:
获得能力:
摇曳的天平·右端:当自身处于审判领域中时,审判领域中的所有攻击在伤害计算前扣除自身120点FP,由自身进行一次D10,令这次攻击的最终伤害减少(这次投掷-1)/10倍。(二型)
投入180技能点解锁:
获得能力
摇曳的天平·左端:当自身处于审判领域中时,审判领域中的所有攻击在伤害计算前扣除自身120点FP,由自身进行一次D10,令这次攻击的最终伤害增加(这次投掷-1)/10倍。(A2类)
投入200技能点解锁:
获得能力:
最终审判:难度10,消耗1点FP,1点PP,发生时间1.3s。选择冥府审判领域中的一个单位,进行一次D100,该次D100的投掷结果减少X×30,X为这个能力在一场战斗中由自身使用的使用次数,若是该次投掷的结果大于自身当前HP/最大HP的百分比数值(这个数值最低视为1),则令所选择的单位战斗不能并处决,若是低于,则将效果的结算对象转为自身。
大日之神古赫洛斯
古赫洛斯的日珥之理入门
古赫洛斯的倾覆之理入门
投入30技能点解锁:
古赫洛斯的倾覆之理入门LV1:被古赫洛斯的倾覆之理所赋予的神术所影响的单位,护甲值-3。(二型)
投入50技能点解锁:
二律背反:难度8,花费FP150,选择一个单位才能够发动,发生时间0.4s,为所选择的单位施加负面效果:二律背反(不可疗愈,不可效果无效)。
持续到下一个单位被使用者施加二律背反。
二律背反:
原本的消耗FP变为回复FP,原本的消耗PP变为回复PP
原本的回复FP变为消耗FP,原本的回复PP变为消耗FP
原本不占用的要素转变为占用,原本占用的要素转变为不占用。
这个能力使用后需要间隔20s才能够再次使用。
投入100技能点解锁:
衰败终途:
难度4,花费FP30,发生时间0.6s,选择一个单位,为所选择的单位施加负面效果:衰败终途(不可疗愈,不可效果无效)。
持续3s。
衰败终途:若是自身FP或PP归零,则强制战斗不能。
这个能力一场战斗只能使用一次。
投入150技能点解锁:
获得能力:
结构崩塌:难度3,花费FP65,选择一个单位才能够发动,发生时间0.4s,使得其装备失去全部能力,数值转变为R1同类型武器的数值。
持续10s,这个能力一场战斗只能使用一次。
投入200技能点解锁:
获得能力:
命定之死:难度10,花费FP130,发生时间0.6s,选择一个单位,为其赋予负面效果:命定之死。这个效果不可无效化,不可被效果无效,持续到战斗结束。
命定之死:HP上限每0.1s减少1,最多由此效果减少至1。
这个能力一场战斗只能持续一次。
白昼之神贝霍斯
贝霍斯的轨迹之理入门
投入30技能点解锁:
贝霍斯的轨迹之理入门LV1:使用贝霍斯神术的场合,干扰抗性+1。(B1类)
投入50技能点解锁:
星之轨:难度3,花费FP22,发生时间0.2s,选择一个单位所具备的强化效果或弱化效果,使得其持续时间缩短0.6+信念/200s,持续次数以次为单位的效果不受这个能力影响,缩短的时间视为那个效果之后的持续时间被缩短,但不会由于这个能力而令持续时间缩短至0.5s以下。这个能力使用后需要间隔2s才能够再次使用。
投入100技能点解锁:
昼夜更替:难度8,发生时间0.7s,消耗FP470,使得场地环境调整(包括领域)的效果反转,原本增加数值的转变为减少,减少的数值转变为增加。这个效果对于非数值调整类的场地环境调整不适用。
投入150技能点解锁:
月之轨:难度5,花费FP22,发生时间0.2s,选择一个单位所具备的强化效果或弱化效果,使得其持续时间延长0.8+信念/200s,持续次数以次为单位的效果不受这个能力影响,这个能力使用后需要间隔2s才能够再次使用。
投入200技能点解锁:
获得能力:
日之轨:难度6,花费FP22,发生时间0.2s,选择一个单位所具备的强化效果或弱化效果,使得其持续时间缩短1+信念/200s,持续次数以次为单位的效果不受这个能力影响,缩短的时间视为那个效果自身经过了那一段时间,但不会因此表达效果,也不会由于这个能力而令持续时间缩短至0.5s以下。这个能力使用后需要间隔4s才能够再次使用。
贝霍斯的天幕之理入门
投入30技能点解锁:
贝霍斯的天幕之理入门LV1:自身受到的来自环境的负面影响效果减少10%。(独立)
投入50技能点解锁:
日月同辉:难度5,发生时间0.3s,改变环境的亮度,终止原本的环境亮度效果,根据自身所选择的亮度产生新的效果:
漆黑:对于闪光弹等产生光亮的效果,FP损伤值增加35%,光耀属性攻击力减少8,暗蚀属性攻击力增加12,暗蚀属性抗性减少15,隐匿增加15。
昏暗:对于闪光弹等产生光亮的效果,FP损伤值增加20%,光耀属性攻击力减少4,暗蚀属性攻击力增加6,暗蚀属性抗性减少10,隐匿增加10。
标准:无效果
明亮:对于闪光弹等产生光亮的效果,FP损伤值减少20%,暗蚀属性攻击力减少4,光耀属性攻击力增加6,光耀属性抗性减少10,隐匿减少10。
耀眼:对于闪光弹等产生光亮的效果,FP损伤值减少35%,暗蚀属性攻击力减少8,光耀属性攻击力增加12,光耀属性抗性减少15,隐匿减少15。
这个能力使用后需要间隔60s才能够再次使用.
投入100技能点解锁:
流转骤变:难度3,发生时间0.3s,改变环境的风速,终止原本的环境风速效果,根据自身所选择的风速产生新的效果:
无风:射击攻击的诱导增加0.1。
微风:具备弹道的攻击,偏移增加0.3,改变大气效果的道具持续时间缩短30%。
狂风:具备弹道的攻击,偏移增加0.5,改变大气效果的道具持续时间缩短50%,总负重值在130以下的单位,每0.1s向下风向移动0.3m。
这个能力使用后需要间隔60s才能够再次使用.
投入200技能点解锁:
获得能力:
凪冷热轧:难度5,发生时间0.3s,改变环境的温度,终止原本的环境温度效果,根据自身所选择的温度产生新的效果:
严寒:所有动作的发生时间延长0.3s,火焰属性攻击力-12,灼烧异常消退速率+20,霜冻属性附魔的效果时间延长6S.
寒冷:所有动作的发生时间延长0.1s,火焰属性攻击力-8,灼烧异常消退速率+12,霜冻属性附魔的效果时间延长4S.
舒适:无效果
炎热:所有动作的发生时间缩短0.1s,但不会因为这个效果而低于原本的发生时间的80%,霜冻属性攻击力-8,冻伤异常消退速率+12,火焰属性附魔的效果时间延长4S。
酷热:所有动作的发生时间缩短0.3s,但不会因此低于原本动作的发生时间的70%,霜冻属性攻击力-12,冻伤异常消退速率+20,火焰属性附魔的效果时间延长6S。
这个能力使用后需要间隔60s才能够再次使用
暗夜之神索提赫
索提赫的更替之理入门
投入50技能点解锁:
获得能力:
武装更替:难度3,发生时间1.3s,消耗FP28发动,选择两件装备中且装备者不同的装备,令这两件装备互相交换。
投入100技能点解锁:
昼夜更替:难度8,发生时间0.7s,消耗FP470,使得场地环境调整(包括领域)的效果反转,原本增加数值的转变为减少,减少的数值转变为增加。这个效果对于非数值调整类的场地环境调整不适用。
投入150技能点解锁:
索缇赫的更替之理入门LV1:索缇赫的更替之理神术可以在装备武器的状态中使用。
投入200技能点解锁:
获得能力:
心神更替:难度6,发生时间0.3s,消耗FP30,使得一个单位的正在使用的动作的要素转移到另一个未占用该要素的单位上占用那个要素,持续到这个动作原本的要素占用解除,这个能力不能转移动作肢体要素的占用,且一个单位不会同时受到多个心神更替的影响。
索提赫的隐匿之理入门
本心之神诺德
诺德的梦境之理入门
投入30技能点解锁:
诺德的梦境之理入门LV1:在诺德之梦中使用的神术类法术能力,所消耗的FP减少3%。(B2类)
获得能力:
诺德的迷梦:发生时间1.1s,展开诺德之梦领域。令周边50m的全部单位进入诺德之梦领域中,这个能力不可驱散,不可效果无效,持续到战斗结束。
投入50技能点解锁:
获得能力:
梦境投影:发生时间0.8s,选择一个精准距离内的单位才能够发动,选择一个装备列表中的装备装备至该单位的任意部位,那之后,减少与所选择的装备的购买力所等量的自身FP。这个能力所产生的装备能够被驱散,但不能够被效果无效,在离开诺德之梦领域后消失。这个能力需要间隔6s才能够再次发动。
投入100技能点解锁:
获得技能
诺德的梦境之理入门LV2:在诺德之梦中使用的神术类法术能力,所消耗的FP减少8%。(B2类)
投入150技能点解锁:
诺德的梦境之理入门LV3:在诺德之梦中使用的神术类法术能力,所消耗的FP减少10%。(B2类)
投入200技能点解锁:
获得能力:
存在证明:受到伤害时能够选择发动,那一次伤害无效,中断自身动作、能力,朝向随机方向(投掷D8决定)移动1D6m。这个能力一场战斗只能够使用一次。
诺德的迷途之理入门
战争女神嘉美尤
嘉美尤的典礼之理入门
投入30技能点解锁:
获得能力:
庄严之地:难度4,消耗220FP,选择一个精准距离内的单元格才能够发动,发生时间0.4s,展开以选择的地点为中心,半径为2.5m的典礼仪式领域。典礼仪式领域持续到战斗结束。场上只能存在由一个典礼仪式领域
处于典礼仪式领域中的角色,不能使用除缓步、步行、跳跃外的移动动作。
投入50技能点解锁:
获得技能:
嘉美尤的典礼之理入门LV1:典礼仪式领域的范围扩展0.5m。(A1类)
投入100技能点解锁:
获得能力
安详之地:难度4,消耗120FP,发生时间0.3,为典礼仪式领域追加:处于典礼仪式领域中的单位所受到的治疗量转变为0,持续1s,这个能力必须间隔25s才能够再次使用。
投入130技能点解锁:
获得能力:
信赖之地:难度6,消耗420FP,发生时间0.8,为典礼仪式领域追加:处于典礼仪式领域中不能够使用索敌动作与隐匿动作的效果,持续2s,若是正在使用中的动作则会强制中断且失去效果。这个能力必须间隔15s才能够再次使用。
投入200技能点解锁:
获得能力:
和睦之地:难度6,消耗420FP,发生时间0.8,为典礼仪式领域追加:处于典礼仪式领域中不能够使用A类攻击动作的效果,持续2s,若是正在使用中的动作则会继续进行。这个能力必须间隔15s才能够再次使用。
嘉美尤的矛盾之理入门
旅途之神尤雷德
尤雷德的监察之理入门
尤雷德的密谋之理入门
复仇女神阿古赫
阿古赫的庇护之理入门
投入30技能点解锁:
获得技能:
阿古赫的庇护之理入门LV1:精准防御成功时,能够缩短神术能力的再使用间隔时间2%,最少缩短0.1s。(B2类)
获得能力:
命灯:难度3,发生时间0.8s,消耗140FP,55PP,在自身面前展开最大2×4个单位格的GHB,经过这些GHB的攻击被转化为火焰属性,且计算伤害时,火焰属性减伤率+30%,GHB存在3s,这个能力需要间隔6S才能够再次使用。(B2类)
投入80技能点解锁:
获得能力:
命灯随行:使用命灯时能够宣言,命灯持续时间内总是随着自身位置移动而移动,与自身保持相对静止,直到命灯结束为止,不能使用占用精神专注要素的动作,也不会自动回复FP,每0.1s扣除8点FP。
投入100技能点解锁:
获得技能:
阿古赫的庇护之理入门LV2:精准防御成功时,能够缩短神术能力的再使用间隔时间5%,最少缩短0.1s。(B2类)
投入130技能点解锁:
获得能力:
火焰奉还:难度1,发生时间0.3s,在自身面前展开最大尺寸为1×2的GHB,精准防御效果,全属性减伤率90%,稳定值加成30,稳定系数1.8。成功以此防御住攻击后,为自身装备中的武器进行火焰附魔,火焰的攻击力为减伤率所吸收的那部分伤害的数值/10。这个神术可以在拔出武器的姿态下使用,使用后需要间隔1.2s才能够再次使用。
投入180技能点解锁:
获得技能:
阿古赫的庇护之理入门LV3:精准防御成功时,能够缩短神术能力的再使用间隔时间10%,最少缩短0.5s。(B2类)
投入200技能点解锁:
获得能力:
华焰神佑:难度10,发生时间1.1s,以自身为中心展开半径为3.5m的华焰神佑领域,持续0.6s。这个领域不能被驱散,不能被效果无效化。这个神术使用后需要间隔30s才能够再次使用,且不能被任何效果将再使用间隔缩短至10s以下。
华焰神佑领域:领域内全体单位受到的伤害转变为0。
阿古赫的焰火之理入门
熵炎女神莉姆
莉姆的瞬息之理入门
投入30技能点解锁:
莉姆的瞬息之理入门LV1:使用能力时,可以花费200FP使用该技能,将那个能力的效果扩张为能够在完成的那个瞬间生效。
获得能力:
莉姆的冰炎球:难度2,消耗65FP,选择一个精准距离内的单位才能够发动,发生时间0.4s,投掷一个诱导为0,飞行速度为35m/s的冰球,对碰撞到的第一个单位进行一次霜冻属性伤害:信念属性×2.3,这个能力发动后需要间隔6s才能够再次使用。
投入50技能点解锁:
获得能力:
莉姆的迅捷:难度4,消耗550FP,选择一个精准距离内的单位才能够发动,发生时间0.2s,为其赋予:使用能力、动作时,将那个能力、动作的效果扩张为能够在完成的那个瞬间生效,的效果,这个效果持续5s。(A2类)这个能力发动后需要间隔6s才能够再次使用。
投入100技能点解锁:
获得技能
莉姆的瞬息之理入门LV2:使用能力时,可以花费180FP使用该技能,将那个能力的效果扩张为能够在完成的那个瞬间生效。
投入130技能点解锁:
获得能力
莉姆的谋略:难度3,消耗240FP,选择一个精准距离内的单位才能够发动,发生时间0.2s,为其赋予负面效果:使用带有神速效果的能力、动作时,终止该动作并且对自身造成信念属性×3的霜冻属性伤害,这个效果持续6s,不可疗愈。(独立)这个能力发动后需要间隔12s才能够再次使用。
投入150技能点解锁:
获得能力:
莉姆的冰针山:难度5,消耗240FP,选择一个精准距离内的单位才能够发动,发生时间0.1s,以其为中心产生半径最大为10m的冰针区域,在区域内的敌人每0.1s受到6点霜冻属性损伤,冰针区域持续8s,这个能力发动后需要间隔20s才能够再次使用。
投入200技能点解锁:
莉姆的瞬息之理入门LV3:使用能力时,可以花费150FP使用该技能,将那个能力的效果扩张为能够在完成的那个瞬间生效。
莉姆的永恒之理入门
投入30技能点解锁:
莉姆的永恒之理入门LV1:使用能力时,可以花费150FP使用该技能,将那个能力的持续时间延长5%,这个技能只能够延长拥有持续时间的能力效果。(A1类)
获得能力:
莉姆的冰炎球:难度2,消耗65FP,选择一个精准距离内的单位才能够发动,发生时间0.4s,投掷一个诱导为0,飞行速度为35m/s的冰球,对碰撞到的第一个单位进行一次霜冻属性伤害:信念属性×2.3,这个能力发动后需要间隔6s才能够再次使用。
投入100技能点解锁:
获得技能
莉姆的永恒之理入门LV2:使用能力时,可以花费150FP使用该技能,将那个能力的持续时间延长10%,这个技能只能够延长拥有持续时间的能力效果。(A1类)
投入130技能点解锁:
获得能力
莉姆的任性:难度4,消耗270FP,选择一个精准距离内的单位才能够发动,发生时间0.6s,选择所选择的单位所拥有的一个适用中的效果,持续时间缩短原本持续时间的一半,若是由于这个能力而导致持续时间为0以下,则视为那个效果被移除。原本不以持续时间而是以使用次数计算的能力视为持续时间原本为0。
投入150技能点解锁:
获得能力
莉姆的恒常:难度6,消耗640FP,选择一个精准距离内的单位才能够发动,发生时间0.4s,为其赋予:使得自身除HP、位置外的所有状态全部锁定为能力完成的那个瞬间,持续:自身信念/200s。(A2类)这个能力发动后需要间隔30s才能够再次使用。
投入200技能点解锁:
莉姆的永恒之理入门LV3:使用能力时,可以花费150FP使用该技能,将那个能力的持续时间延长25%,这个技能只能够延长拥有持续时间的能力效果。(A1类)
结系之神阿特拉
阿特拉的结系之理入门
投入30技能点解锁:
阿特拉的结系之理入门LV1:第二个阿特拉标识的持有者受到持有第一个阿特拉的标识的单位的攻击时,所承受的最终伤害减少3%。(B1类)
获得能力:
阿特拉的标识:难度1,消耗55FP才能够发动,发生时间0.3s,选择一个精准距离内的单位,对其赋予阿特拉的标识,持续到战斗结束。
这个效果无法被无效化,不可疗愈,但能够被驱散。
阿特拉的标识本身并无效果,自身所赋予的阿特拉的标识在场上最多存在两个。
若是场上只存在一个阿特拉的标识的场合,则视为自身被赋予第二个阿特拉的标识。
投入50技能点解锁:
获得能力:
阿特拉的纠缠:难度3,消耗140FP才能够发动,发生时间0.2s,使得持有第一个阿特拉的标识的单位向着第二个阿特拉标识的持有者进行坐标转换,最多因此移动25m,这个能力发动成功后需要间隔3s才能够再次发动。
投入100技能点解锁:
获得技能
阿特拉的结系之理入门LV2:第二个阿特拉标识的持有者受到持有第一个阿特拉的标识的单位的攻击时,所承受的最终伤害减少5%。(B1类)
投入130技能点解锁:
获得能力
阿特拉的沉重:难度4,消耗270FP,对阿特拉标识的持有者施加以下强化:阿特拉标识的持有者受到伤害时,最终伤害减少50%,对另一个阿特拉标识的持有者造成这这次伤害原本应该造成的数值减去最终造成的伤害的差值的HP变动。这个能力不能被效果无效化。持续6s。(B1类)
这个能力发动后需要间隔20s才能够再次发动。
投入150技能点解锁:
获得能力
阿特拉的依赖:难度4,消耗270FP,对阿特拉标识的持有者施加以下强化:阿特拉标识的持有者受到崩解时,最终硬直时间减少50%,对另一个阿特拉标识的持有者施加所减少的硬直时间等量的同状态硬直。这个能力不能被效果无效化。持续4s。(B1类)
这个能力发动后需要间隔18s才能够再次发动。
投入200技能点解锁:
阿特拉的结系之理入门LV3:第二个阿特拉标识的持有者受到持有第一个阿特拉的标识的单位的攻击时,所承受的最终伤害减少10%。(B1类)
阿特拉的分离之理入门
试炼
天司的试炼入门
投入30技能点解锁:
天司的试炼LV1:每次试炼被解除,都会使得全属性抗性逐渐减少10(最多-40)。(二型)
投入80技能点解锁:
获得能力:
乱气的试炼:灵魂容量5,速度计算值+3,处于坐标改变的状态中受到伤害时解除。
投入100技能点解锁:
天司的试炼LV2:每次试炼被解除,都会使得全属性抗性逐渐减少10(最多-35)。(二型)
投入130技能点解锁:
获得能力:
业火的试炼:灵魂容量40,自身基础攻击力+12,破绽乘区+0.15,受到伤害或者HP不为最大值时解除。
投入150技能点解锁:
获得能力:
地裂的试炼:灵魂容量40,自身全属性抗性增加40,受到的最终伤害减少30%,受到8次伤害时解除。
投入180技能点解锁:
获得能力:
雾冰的试炼:灵魂容量40,自身强化效果不会被驱散、无效化,自身受到非环境赋予的负面效果时解除。
投入200技能点解锁:
天司的试炼LV3:每次试炼被解除,都会使得全属性抗性逐渐减少10(最多-30)。(二型)
获得能力:
失调的试炼:灵魂容量60,攻击所造成的伤害转换为受击者抗性最低的除灵魂外的非物理属性,HP、FP、PP低于最大值时这个效果解除。
影舞者的试炼入门
投入30技能点解锁:
影舞者的试炼LV1:每次试炼被解除,破绽乘区逐渐减少0.05,最多减少0.4。这个效果不可疗愈、不可无效化。(独立)
100LV2,最多减少0.3
180LV3,逐渐减少0.03
投入50技能点解锁:
诡巧刀锋:35点灵魂容量,对于防御状态中的敌人,无视15%的减伤率,角色的基础崩解增加10。由于攻击的敌人使用防御、防卫点招架、精准防御等效果而导致自身陷入硬直时该试炼解除。(A2)
投入80技能点解锁:
迷惑诡计:60点灵魂容量,主副手同时装备武器时,能够不占用任何要素,发生时间0.2s交换主副手的武器,这个动作即使在攻击动作的发生时间中也能够使用,且使用后会以交换后的武器执行原本宣言的动作。这个试炼在攻击动作的发生时间中使用这个效果交换不同类型的武器并且继续完成这次攻击后解除。
投入150技能点解锁:
隐于黑暗:55点灵魂容量,攻击动作的残心时间中,为自身赋予330的特殊隐匿,这个特殊隐匿表现为敌人不能知晓自身所进行的动作,持续到下一个动作的发生时间开始0.2s。这个试炼在自身由于震撼效果导致FP变动后解除。
投入200技能点解锁:
残心戒备:70点灵魂容量,攻击动作的入构阶段,能够花费双倍的FP与PP使用一次攻击动作。使用两次后该试炼解除。这个试炼不能被任何效果影响而再次适用。
福音
花冠的福音入门
投入30技能点解锁:
花冠的福音入门LV1:每次发动福音,都会使得自身获得受到的最终伤害逐渐减少1%(最多减少20%,B2类)
投入80技能点解锁:
获得能力:
疗愈的福音:灵魂容量65,自身受到负面效果时,疗愈那个负面效果。
投入100技能点解锁:
花冠的福音入门LV2:每次发动福音,都会使得自身获得受到的最终伤害逐渐减少3%(最多减少20%,B2类)
投入130技能点解锁:
获得能力:
坚定的福音:灵魂容量55,自身受到驱散时,在驱散适用之前无效化驱散。
投入150技能点解锁:
获得能力:
万物的福音:灵魂容量80,自身受到效果无效化时,在适用前无效化那次效果无效化。
投入180技能点解锁:
获得能力:
死战的福音:灵魂容量220,自身HP降低至0时,使得自身的HP回复至最大值的25%(上限150),完全回复。
投入200技能点解锁:
花冠的福音入门LV3:每次发动福音,都会使得自身获得受到的最终伤害逐渐减少5%(最多减少20%,B2类)
异步的福音:灵魂容量165 ,自身受到法术效果时,无效/驱散那个法术的效果。
皇帝的福音入门
投入30技能点解锁:
皇帝的福音入门LV1:每次发动福音,都会使得基础攻击力逐渐+1(最多+5)。(B1)
投入50技能点解锁:
获得能力:
皇帝的福音•侵攻之调•章节一LV1:灵魂容量20,战斗开始的第1s的那个瞬间发动,只在那个瞬间对敌人造成伤害时,那次攻击的动作值+3。(独立)
投入80技能点解锁:
获得能力:
皇帝的福音•侵攻之调•章节三LV1:灵魂容量20,战斗开始的第3s的那个瞬间发动,只在那个瞬间对敌人造成伤害时,那次攻击的动作值+6。(独立)
投入100技能点解锁:
皇帝的福音入门LV2:每次发动福音,都会使得基础攻击力逐渐+2(最多+6)。(B1)
投入130技能点解锁:
获得能力:
皇帝的福音•死守之调LV1:灵魂容量40,自身在0.3s内受到300点以上伤害时发动,使得下一个0.1s内受到的使得HP降低的效果、代价、调整全部转变为0,且不会表达出硬直。
投入150技能点解锁:
获得能力:
皇帝的福音•闪击之调LV1:灵魂容量65自身在1s内造成4次以上伤害时发动,使得自身动作发生时间缩短0.3s,入构时间缩短0.3s,但均不会因此低于0.2s。持续2s。(独立)
投入180技能点解锁:
获得能力:
皇帝的福音•烽烟之调LV1:灵魂容量100,对敌人造成合计130点以上伤害时发动,为自身主手武器赋予火焰属性伤害(若是中型及以下且装备副手武器,则可以为副手武器同样进行附魔),火焰属性攻击力20,不可驱散,持续4s。
投入200技能点解锁:
皇帝的福音LV3入门:每次发动福音,都会使得基础攻击力逐渐+3(最多+6)。(B1)
皇帝的福音•死战之调LV1:灵魂容量40,自身HP低于30%时发动,使得自身基础攻击力+4,破绽乘区+0.35,持续3s。(独立)
幻蝶的福音入门
投入30技能点解锁:
幻蝶的福音入门LV1:每次发动福音,都会使得自身获得会心系数逐渐增加1,最多由此效果增加5。(B2类)
投入80技能点解锁:
获得能力:
振翅的福音:灵魂容量35,自身成功以回避动作的无敌时间回避攻击时,进行一次驱散,驱散一个发出这次攻击的单位所拥有的强化效果。
投入100技能点解锁:
幻蝶的福音入门LV2:每次发动福音,都会使得自身获得会心系数逐渐增加1,最多由此效果增加6。(B2类)
投入130技能点解锁:
获得能力:
蜕变的福音:灵魂容量45,切换装备的武器后进行的第一次攻击,那次攻击的动作值增加3.4。(独立)
投入150技能点解锁:
获得能力:
共鸣的福音:灵魂容量85,双持武器攻击的动作,那次攻击的动作值主手增加2.2,副手增加1.4。(独立)
投入180技能点解锁:
获得能力:
梦蝶的福音:灵魂容量180,受到伤害时,使得那次伤害转变为0,硬直减少至0,那之后,自身坐标转移至距当前位置冲刺0.8s距离的任意位置。
投入200技能点解锁:
幻蝶的福音入门LV3:每次发动福音,都会使得自身获得会心系数逐渐增加2,最多由此效果增加6。(B2类)
获得能力:
回响的福音:灵魂容量340 ,自身发动奥义时,选择一个已经发动过的福音,令那个福音回到未发动的状态。
阴阳术
驱邪引福的阴阳术入门
投入30技能点解锁:
驱邪引福的阴阳术入门LV1:施展驱邪引福的阴阳术的场合,若是发生时间为单数,则为阴阳术的效果转变为A2类数值增加的强化效果;若是发生的时间为双数,则阴阳术的效果转变为二型弱化效果。
投入50技能点解锁:
获得能力:
抖擞魂:花费46FP才能够发动,发生时间0.3s,选择精准范围内一个单位,使其基础攻击力变动5,持续1.3s。
投入75技能点解锁:
获得能力:
积散身:发生时间0.4s,选择精准范围内一个单位,使其护甲值变动3,持续1.3s。
投入150技能点解锁:
获得能力:
御守结界•驱邪引福:发生时间0.3s,选择精准距离内一个单位才能够发动,在正面展开最大体积为8HB的GHB,吸收经过GHB的轨迹的攻击伤害5点,第一次受到的伤害将会完全吸收。GHB持续0.1s。这个能力由于驱邪引福的阴阳术效果而表达为负面效果的场合,转变为为经过这些单位格的攻击附加等量数值的最终伤害增加。
投入175技能点解锁:
获得能力:
净心神:发生时间0.6s,选择精准范围内一个单位,使其下一次使用的一个类法术能力的发生时间变为0.1s,这个效果持续3s或者被消耗。这个能力一场战斗只能使用一次。
投入200技能点解锁:
驱邪引福的阴阳术入门LV2:施展驱邪引福的阴阳术的场合,能够自由的指定发生时间,若是发生时间为单数,则为阴阳术的效果转变为A2类数值增加的强化效果;若是发生的时间为双数,则阴阳术的效果转变为二型弱化效果。
八百万神的阴阳术入门
投入30技能点解锁:
八百万神的阴阳术入门LV1:使用阴阳术时,若是使用的阴阳术与上一次使用的阴阳术不同,则在延长阴阳术的发生时间以强化效果的场合,视为阴阳术的发生时间已经经过了0.1s。(A1类)
投入50技能点解锁:
获得能力:
天照:发生时间0.5s,选择精准范围内一点,在所选择的位置产生强光,对5m内全体察觉到强光的单位造成25点FP震慑。
投入75技能点解锁:
获得能力:
月读:发生时间0.3s,选择精准范围内一个单位才能够发动,赋予其洞察减少15,持续1s。(二型)
投入150技能点解锁:
获得能力:
御守结界:发生时间0.3s,选择精准距离内一个单位才能够发动,在正面展开最大体积为8HB的GHB,吸收经过GHB的轨迹的攻击伤害100点,第一次受到的伤害将会完全吸收。GHB持续0.1s。
投入175技能点解锁:
获得能力:
须佐之男:发生时间0.6s,选择精准范围内一个单位才能够发动,投掷1D4,根据出目对所选择的单位造成50点随机属性物理伤害。(B2类)
投入200技能点解锁:
八百万神的阴阳术入门LV2:使用阴阳术时,若是使用的阴阳术与上一次使用的阴阳术不同,则在延长阴阳术的发生时间以强化效果的场合,视为阴阳术的发生时间已经经过了0.3s。(A1类)
御窨神道的阴阳术入门
投入30技能点解锁:
御窨神道的阴阳术入门LV1:使用阴阳术时,阴阳术的效果持续时间延长0.1s。(A1类)
投入50技能点解锁:
获得能力:
活源:发生时间0.4s,赋予自身精准距离内一个单位FP消耗减少5%,但在计算干扰抗性时仍旧视作原本的数值,持续1.6s。
投入75技能点解锁:
获得能力
转移不净:发生时间0.4s,疗愈自身精准距离内一个单位的负面效果,若是成功疗愈,则能够赋予一个同区、持续时间为疗愈的那个负面效果的剩余持续时间,效果量为25%的负面效果。
投入150技能点解锁:
获得能力
御守结界:发生时间0.3s,选择精准距离内一个单位才能够发动,在正面展开最大体积为8HB的GHB,吸收经过GHB的轨迹的攻击伤害100点,第一次受到的伤害将会完全吸收。GHB持续0.1s。
投入175技能点解锁:
获得能力
水银:发生时间0.5s,以自身精准距离内一点为圆心,展开半径为8m的水银领域,处于迟缓领域中的具备弹道的非格斗攻击,飞行速度减慢10%,水银领域持续4s。
投入200技能点解锁:
御窨神道的阴阳术入门LV2:使用阴阳术时,阴阳术的效果持续时间延长0.3s。(A1类)
稻荷大神的阴阳术入门
投入30技能点解锁:
稻荷大神的阴阳术入门LV1:使用阴阳术时,阴阳术的效果量增加3%。(A1类)
投入50技能点解锁:
获得能力:
狐火球:发生时间0.3s,投掷一个诱导为0,飞行速度为35m/0.1s的火球,对第一个触碰到的单位造成1×(魅力+魔感-20)/4的火焰属性伤害。
投入75技能点解锁:
获得能力
御馔津域:发生时间0.5s,在精准距离内一点制造一个由能量构成的鸟居。令场上所有单位全体朝向鸟居或者远离鸟居进行坐标转换1.5m,可以自由决定每一个单位是朝向或者远离。
投入150技能点解锁:
获得能力
御守结界:发生时间0.3s,选择精准距离内一个单位才能够发动,在正面展开最大体积为8HB的GHB,吸收经过GHB的轨迹的攻击伤害100点,第一次受到的伤害将会完全吸收。GHB持续0.1s。
投入175技能点解锁:
获得能力
丰收:获得金钱或者exp时,获得量增加5%。
投入200技能点解锁:
稻荷大神的阴阳术入门LV2:使用阴阳术时,阴阳术的效果量增加5%。(A1类)
黄泉祸津的阴阳术入门
投入30技能点解锁:
黄泉祸津的阴阳术入门LV1:使用阴阳术时,阴阳术的发生时间缩短0.1s。(A1类)
投入50技能点解锁:
获得能力:
憎恶:发生时间0.3s,投掷一个诱导为0,飞行速度为15m/0.1s的能量块,对第一个触碰到的单位造成1×(魅力+魔感-40)/4的暗蚀属性伤害。
投入75技能点解锁:
获得能力
魑魅:发生时间0.5s,以精准距离内一个单位为对象才能发动,召唤一个诱导为2,飞行速度为3m/0.1s的能量块,对第一个碰撞的单位造成1.4×(魅力+魔感-20)/4的暗蚀属性伤害。
投入150技能点解锁:
获得能力
御守结界:发生时间0.3s,选择精准距离内一个单位才能够发动,在正面展开最大体积为8HB的GHB,吸收经过GHB的轨迹的攻击伤害100点,第一次受到的伤害将会完全吸收。GHB持续0.1s。
投入175技能点解锁:
获得能力
布置杀生石:发生时间0.5s,选择自身精准距离内一点,占据一个单位放置杀生石。
杀生石:HP为1,抗性为全属性25,护甲为0,场上只能存在一个。对范围内25m的全体敌人施加FP回复下降2,PP回复下降3,HP自动回复下降1的独立负面效果。
投入200技能点解锁:
黄泉祸津的阴阳术入门LV2:使用阴阳术时,阴阳术的发生时间缩短0.2s。(A1类)
符箓术
茅山道术
茅山驱邪符入门
投入30技能点解锁:
茅山驱邪符入门LV1:使用符箓术时,若是同时施展符箓转化,则回复自身3点灵魂容量上限。
投入50技能点解锁:
获得能力:
道祖神符:发生时间0.5s,降低自身最大灵魂容量3点,在精准距离内展开最大为8个单位格的GHB,GHB持续0.3s,吸收经过GHB的轨迹的攻击伤害160点,在展开瞬间吸收的伤害转变为0。
投入75技能点解锁:
获得能力
铜剑红绳符:发生时间0.8s,降低自身最大灵魂容量15点,消耗3购买力,选择精准距离内一个中型及以下武器,赋予其基础攻击力逐渐提升4,最多16,对恶魔、污染者、怪物类敌人造成的最终伤害增加15,持续10s。(A2类)
投入150技能点解锁:
获得能力
丧鬼符:发生时间1s,降低自身最大灵魂容量20点,选择精准距离内一个单位,对其召唤一只鬼兵进行冲锋攻击,对碰撞到的敌人赋予暗蚀属性伤害,冲锋速度为2m/0.1s,动作值2.6,命中后对其施加持续到战斗结束为止的负面效果:全属性抗性下降25(二型DB),这个鬼兵在规则上视为召唤物,需要装备增幅器效果的武器才能够使用该能力,以增幅器攻击力计算伤害。
投入175技能点解锁:
获得能力
五雷符:发生时间0.8s,降低自身最大灵魂容量8点,选择精准距离内一个单位,从其头顶上15m处降下一道速度为光速的闪电,对命中的单位造成动作值为2.3的雷电属性伤害,需要装备增幅器效果的武器才能够使用该能力,以增幅器攻击力计算伤害。
投入200技能点解锁:
茅山驱邪符入门LV2:使用符箓术时,若是同时施展符箓转化,则回复自身5点灵魂容量上限。
庐山光雷符入门
投入30技能点解锁:
庐山光雷符入门LV1:使用符箓术后的第一次攻击,自身基础崩解+3。(B1类)
投入50技能点解锁:
获得能力:
秀灵蚀阴符:发生时间0.7s,自身最大灵魂容量下降22,选择自身精准距离内的一个单位才能够发动,赋予其光耀属性抗性逐渐减少8,持续3s,持续时间内重复获得此效果,重置持续时间,最多由此效果减少40。(二型DB)
投入75技能点解锁:
获得能力
黑岩符:发生时间0.6s,自身最大灵魂容量下降22才能够发动,选择精准范围内一点,制造一块HB长宽高为224的石碑,石碑附近所有的雷电属性非格斗攻击都会将攻击目标强制转移至石碑。石碑的HP为130,雷电属性抗性600,其余属性抗性140,护甲值0,持续到被破坏。
投入150技能点解锁:
获得能力
昼电符:发生时间1.2s,自身最大灵魂容量下降55才能够发动,为自身赋予强化效果:下一次攻击动作的发生时间结束的瞬间朝向前方进行坐标转换,坐标转换的距离3m;那一次攻击的发生时间结束,攻击时间开始的瞬间需要其他单位经过反应时间后才能够察觉;攻击力逐渐增加4,最多由此效果增加12。(A2类)
投入175技能点解锁:
获得能力:
流碍电光符:发生时间0.6s,自身最大灵魂容量下降10才能够发动,为自身装备的武器赋予雷电属性,雷电属性攻击力为1;赋予自身雷电属性攻击力逐渐增加4,最多+16,持续5s,持续时间内再次获得该效果重置持续时间。(A2类)
投入200技能点解锁:
庐山光雷符入门LV2:使用符箓术后的第一次攻击,自身基础崩解逐渐增加3,最多加9。(B1类)
剑修符箓
蜀山御剑符入门
投入30技能点解锁:
蜀山御剑符入门LV1:使用符箓术时,若是携带有未装备的长剑,则可以使用1把携带的长剑的攻击力代替1个剑气的攻击力。在施展时视为长剑飞出进行攻击,因此必须等待施展结束后才能够装备或者移动该长剑的位置。
投入50技能点解锁:
获得能力:
无形剑意符:发生时间0.6s,选择自身精准距离内一个未被占据的单位格才能够发动,减少80FP,在其面前凝聚一道剑气进行突刺攻击,剑气的攻击力为:自身信念/3,崩解为0,动作值为1.1,动作轨迹为:0.1s正前方,0.2s正前方+0.5m,崩解倍率为0.3,不受到角色的崩解加成。
投入75技能点解锁:
获得能力
天之一刀符:消耗120FP才能够发动,发生时间1.3s,在自身的位置凝聚一道长度为4m的剑气,剑气的攻击力为:自身信念/2,崩解为自身信念/15,动作值为2.8,动作轨迹为:0.1s正上方,0.2s斜上方、正前方,0.3s正前方、斜下方,0.5s砸地,崩解倍率为0.6,不受到角色的崩解加成。对路径上所有单位造成一次伤害。
投入150技能点解锁:
获得能力
圆护剑阵符:发生时间1.1s,选择自身精准距离内一个单位才能够发动,召唤剑气赋予其完全笼罩这个单位的GHB,范围攻击不能够穿透这个GHB攻击到这个角色,能够吸收140点伤害。若是以长剑代替剑气,则追加以下效果:吸收的格斗攻击伤害,会对攻击者造成一次等量数值的劈砍伤害。GHB持续0.4s。
投入175技能点解锁:
获得能力
四方斩符:发生时间2.3s,消耗220FP,选择自身精准距离内一个单位才能够发动,在其周边凝聚四道剑气进行劈砍攻击,剑气的攻击力为:自身信念/3,崩解为0,动作值为1.6,动作轨迹为:同时对身体、双臂、背部进行一次攻击,崩解倍率为0.1,不受到角色的崩解加成。
投入200技能点解锁:
蜀山御剑符入门LV2:使用符箓术时,若是携带有未装备的长剑,则可以使用1把携带的长剑的数值代替1个剑气的攻击力、崩解。在施展时视为长剑飞出进行攻击,因此必须等待施展结束后才能够装备或者移动该长剑的位置。用长剑代替剑气时获得基础攻击力+6。(B2类)
华山剑舞符入门
投入30技能点解锁:
华山剑舞符入门LV1:使用舞空状态的武器代替剑气攻击时,稳定系数+0.1。(B2类)
获得能力:
舞剑LV1:降低自身最大灵魂容量2点,发生时间0.3s,选择自身携带的一把未装备的长剑,使其变为舞空状态,使用符箓术时,可以使用至多2把舞空状态的武器分别代替2个剑气的攻击力。在施展时视为长剑飞出进行攻击,因此必须等待施展结束后才能够装备或者移动该长剑的位置。
舞空:舞空武器会悬浮在拥有者身边,武器的拥有者视为携带着舞空武器,装备和收回舞空武器的时间减半,也可以以只占用精神专注的辅助动作,以1m/0.1s的速度移动舞空武器。自身陷入A类硬直之外的硬直中时或者舞空武器造成伤害后,舞空武器回到拥有者的身边并结束舞空状态。(独立)
投入50技能点解锁:
获得能力:
剑阵残符:发生时间1.2s,选择自身精准距离内一点才能够发动,减少180FP,在其头部上方4.5m处凝聚一道剑气,0.2s后,剑气落下造成穿刺攻击,剑气的攻击力为:自身信念/2,崩解为自身信念/12,动作值为3.6,动作轨迹为:速度3m/0.1s砸地,崩解倍率为1.2,不受到角色的崩解加成。
若使用武器代替剑气,则追加以下效果:若武器未命中单位,则武器会停留在落点处,武器周边4m范围内的敌人的隐匿值减少30,此时不视为携带。武器持续停留1.0s,之后效果结束并重新回到使用者身边。(独立,视为领域)
投入75技能点解锁:
获得能力
散华符:消耗120FP才能够发动,发生时间1.0s,在自身的正前方、斜左侧、斜右侧分别凝聚三道的长度为1.0m的剑气,剑气的攻击力为:自身信念/4,崩解为自身信念/10,动作值为1.6,动作轨迹为:0.1s正前方,0.2s正前方+1.0m,0.3s正前方+3.0m;0.1s斜左侧,0.2s斜左侧+1.0m,0.3s斜左侧+3.0m;0.1s斜右侧,0.2s斜右侧+1.0m,0.3s斜右侧+3.0m,崩解倍率为0.8,不受到角色的崩解加成。
若是以武器代替剑气,则追加以下效果:若未命中单位,则武器停留在攻击轨迹结束时的落点处,此时不视为携带并且无法使用任何其他效果,0.6s后武器以直线飞回使用者的身边,并对路径上的所有单位造成一次动作值为1.3,崩解系数为1.0的伤害。
投入120技能点解锁:
获得能力:
剑魂:每当使用舞空武器造成伤害时,回复自身3点灵魂容量上限。
投入150技能点解锁:
获得能力
行云符:发生时间0.5s,在自身1.0m内召唤4道剑气进行防御,每0.1s消耗20FP,每道剑气的GHB为2x1,减伤率为60,期间可以自己为中心,以30的旋回,0.5m/s的速度旋转剑气,最多持续0.6s。该能力的发生时间不会因为任何效果降低至0.3s以下。
若是以武器代替剑气,则追加以下效果:使用武器的减伤率替代剑气的减伤率,若该武器的GHB触发了精准防御,则可以不经过发生时间装备该武器。
投入175技能点解锁:
获得能力
流水符:发生时间0.8s,消耗180FP,可以在攻击动作的残心时间使用,不会中断连击并且在动作结束后视为连击数+1,在自身的正前方凝聚一道2m长的剑气,剑气的攻击力为:自身信念/4,崩解为自身信念/10,动作值为1.8,动作轨迹为:0.1s正上方,斜上方,0.2s正前方,斜下方,崩解倍率为1.2,不受到角色的崩解加成。
若是以武器代替剑气,则追加以下效果:在动作结束后可以不经过发生时间收回手中的武器并装备替代剑气的武器,若这样做,如果收回的武器类型为长剑,也可以使因此而收回的武器变为剑舞状态。
投入200技能点解锁:
华山剑舞符入门LV2:使用舞空状态的武器代替剑气攻击时,稳定系数+0.3。(B2类)
获得能力
伴侣:战斗开始时,降低自身最大灵魂容量的一半,选择自身携带的一把长剑,使其变为剑舞状态,不计入自身负重并且不会结束剑舞状态;使用符箓术时,可以额外使用该长剑代替1个剑气的攻击力。
远古法术
精灵法术
璐缇雅的漂泊之风入门(远古法术、精灵语法术、言灵)
投入30技能点解锁:
璐缇雅的漂泊之风入门LV1:自身的言灵类能力发生时间缩短0.1s,但不会因为这个效果而低于0.5s。(B1类)
获得能力:
偏流深浩的回旋:发生时间0.5s,消耗FP44,在自身面前架设共计4格的GHB,经过那些GHB的攻击将被吸收,这个效果最多能够吸收220点伤害,存在0.6s,第一次受到的伤害将会完全吸收。
投入75技能点解锁:
获得能力:
深深沉降的凋零:发生时间0.3s,选择一个单位为目标才能够发动,消耗1800FP,持续0.8s,若是所选择的单位在这个言灵的持续时间内受到攻击(此处的攻击包括由于使用道具等辅助动作的效果造成伤害),则在伤害计算前中断当前的动作并以装备中的武器进入防御状态。
投入100技能点解锁:
璐缇雅的漂泊之风入门LV2:自身的言灵类能力发生时间缩短0.1s,但不会因为这个效果而低于0.4s。(B1类)
投入150技能点解锁:
获得能力:
漂泊无处的渺茫:发生时间0.5s,消耗40FP,选择一个单位,为其赋予强化效果:下一次施展的动作需要经过反应时间才能够察觉。
投入175技能点解锁:
获得能力:
注定归还的无处:发生时间0.6s,消耗FP85,在自身面前展开1格的GHB,经过GHB的攻击对自身伤害降低至0,同时不会造成崩解。GHB持续0.1s,当GHB消失后0.3s,GHB所吸收的具备弹道的非格斗攻击将会按照原本的路径返还
投入200技能点解锁:
璐缇雅的漂泊之风入门LV3:自身的言灵类能力发生时间缩短0.1s,但不会因为这个效果而低于0.3s。(B1类)
安拉克蕾西亚的旋回曲入门(远古法术、精灵语法术、言灵)
投入30技能点解锁:
安拉克蕾西亚的旋回曲入门LV1:使用言灵时,发生时间减少0.1s,但不会因为该能力低于0.3s(A1类)
投入50技能点解锁:
获得能力:
迅捷请求:消耗45FP才能够发动,发生时间0.5s,对范围内全体盟友赋予步行速度提升0.3,其他速度一并提升;动作的入构时间缩短0.1s,但不能由于这个能力缩短至0.3s以下,持续6s(A2类)
投入75技能点解锁:
获得能力
回转舞步:消耗75FP才能够发动,发生时间0.6s,对范围内全体盟友赋予奔跑、冲刺动作的发生时间缩短0.2s,但不会由于这个效果缩短至0.1s以下,入构时间缩短0.3s,奔跑与冲刺的入构时间结束后的0.2s视作残心时间的效果,持续6s。(A2)
投入150技能点解锁:
获得能力
极速回转:受到回转舞步影响的单位,在奔跑或冲刺的残心时间中进行的攻击,赋予12点不受任何攻击提升效果影响的撕咬属性伤害。(B2)。
投入175技能点解锁:
获得能力
微风盾:消耗45FP才能够发动,发生时间0.6s,宣言自身精准距离内无生物占用的一个最大不超过2×2×1的单位格作为GHB,在发生完成的那个瞬间视作自身精准防御,之后视为自身进行通常防御,但对自身的伤害、崩解累积与硬直转变为0,防御GHB持续4s,若是在第一个微风盾持续时间结束前使用了第二个微风盾,则第一个微风盾的GHB效果会强制消失。
投入200技能点解锁:
安拉克蕾西亚的旋回曲入门LV2:使用言灵时,发生时间减少0.2s,但不会因为该能力低于0.3s(A1类)
安拉克蕾西亚的共演舞台入门(远古法术、精灵语法术、仪式)
投入30技能点解锁:
安拉克蕾西亚的共演舞台入门LV1:每一次成功发动仪式,为自身赋予强化效果,仪式的发生时间逐渐缩短0.1s,最多能够缩短1s,但不会因此低于0.5s。(B2类)
投入50技能点解锁:
获得能力:
方形舞步:消耗420FP,花费170购买力才能够发动,发生时间2.4s,在地面布置一处3×3m的小型仪式祭坛,处于祭坛中的单位获得旋回性能+4.5,回避动作的入构时间缩短0.2s,但不会因为这个效果而低于0.2s。(A2类)
投入75技能点解锁:
获得能力:
落叶之舞:消耗350FP,花费22购买力才能够发动,发生时间1.6s,在地面布置一处1×9m的小型仪式祭坛,处于祭坛中的单位获得强化效果,在祭坛中每移动1m,下一次攻击的动作值逐渐增加0.1,最多增加0.6,进行攻击后重置累积,离开祭坛后失去效果。(A2类)
投入100技能点解锁:
安拉克蕾西亚的共演舞台入门LV2:每一次成功发动仪式,为自身赋予强化效果,仪式的发生时间逐渐缩短0.2s,最多能够缩短1s,但不会因此低于0.5s。(B2类)
投入150技能点解锁:
获得能力:
闪耀神舞:消耗1FP才能够发动,花费370购买力才能够发动,发生时间3s,在地面布置一处3×3m的小型仪式祭坛,处于祭坛中的单位获得攻击造成伤害后,追加一次独立乘区0.3的追加伤害,持续3s。(A2类)
投入180技能点解锁:
获得能力:
念心祭坛:施展制作小型仪式祭坛的仪式时,不占用动作肢体要素。
投入200技能点解锁:
安拉克蕾西亚的共演舞台入门LV3:每一次成功发动仪式,为自身赋予强化效果,仪式的发生时间逐渐缩短0.3s,最多能够缩短1.5s,但不会因此低于0.5s。(B2类)
龙语法术
莉绮可萝的哀嚎入门(远古法术、龙语法术、言灵)
投入30技能点解锁:
莉绮可萝的哀嚎入门LV1:自身每0.1s受到2点暗蚀属性DOT。(二型)
投入50技能点解锁:
获得能力:
不死者的呼声:自身常驻以下效果:受到的暗蚀属性DOT转化为临时性HOT,临时性HOT回复的HP持续1s;自身受到的其他效果的HP治疗转化为0。(A1类)
投入75技能点解锁:
获得能力:
腐化之地:发生时间0.6s,以自身为中心展开腐化之地领域,赋予腐化之地领域中的全部单位以下效果:全属性抗性-40,每0.1s受到4点暗蚀属性DOT。腐化之地领域持续2s。
投入150技能点解锁:
获得能力:
灭亡之刃:花费40fp,发生时间0.5s,赋予一个精准距离内的武器暗蚀属性,附加暗蚀属性伤害10+魅力/100,持续2+魅力/100s。(A1类)
投入175技能点解锁:
获得能力:
同化:花费120fp,发生时间0.8s,赋予精准距离内的全部单位受到的暗蚀属性DOT转化为临时性HOT,临时性HOT回复的HP持续1s的效果,这个效果持续3s。(A2类)
投入200技能点解锁:
获得能力:
不死者军团:花费28FP,发生时间0.7s,发射一个弹速为4m/0.1s,诱导为0的单位,对第一个接触到的单位造成增幅器伤害×(2+范围内全体单位所拥有表达出效果的负面效果的个数/5)
艾露莎艾姆的列阵号角入门(远古法术、龙语法术、言灵)
投入30技能点解锁:
艾露莎艾姆的列阵号角入门LV1:自身的言灵类能力持续时间延长0.1s。(B1类)
获得能力:
行进者的希冀之光:花费40fp,发生时间0.5s,赋予一个精准距离内的武器光耀属性,附加光耀属性伤害10+魅力/100,持续2+魅力/100s(A1类)
投入75技能点解锁:
获得能力:
从众心:自身周边1.5m的范围内存在四个以上其他单位的场合,若是只选择自身为效果目标 但没有选择周边范围内其他单位为目标的效果,对自身不会造成影响。这个能力每6s才能够适用一次。
投入100技能点解锁:
艾露莎艾姆的列阵号角入门LV2:自身的言灵类能力持续时间延长0.2s。(B1类)
投入150技能点解锁:
获得能力:
盾墙:发生时间0.4s,花费25FP,范围内全体获得强化效果:自身周边范围0.5m内存在其他单位的场合,每有一个单位,自身获得15点全属性临时抗性逐渐增加,最多由此效果增加60点,持续1.5s。(B1类)
投入175技能点解锁:
获得能力:
守护:发生时间0.7s,花费40FP,选择精准范围内一个单位才能够发动,为其赋予下一次受到的攻击,伤害计算改由这个能力的施加者代为承受的效果,但硬直计算仍旧由所选择的单位承担。
投入200技能点解锁:
艾露莎艾姆的列阵号角入门LV3:自身的言灵类能力持续时间延长0.3s。(B1类)
加提姆的甜蜜恋歌入门(远古法术、龙语法术、言灵)
投入30技能点解锁:
加提姆的甜蜜恋歌入门LV1:自身的言灵类能力发生时间缩短0.1s,但不会因为这个效果而缩短至0.7s以下。(B1类)
投入50技能点解锁:
获得能力:
初次相遇的闪耀:发生时间0.3s,选择精准范围内一个单位为对象才能够发动,为其赋予负面效果:单相思。(永续、无法疗愈、无法效果无效化)这个能力一场战斗只能使用一次。
单相思:对这个标记的施加者进行攻击的动作发生时间延长0.1s,基础攻击力减少10。(一型)
投入75技能点解锁:
获得能力:
独占力:消耗FP26,发生时间1.4s,选择精准范围内一个单位为目标才能够发动,选择目标所拥有的一个强化效果,投掷1D2,根据出目从下列效果中选择一个适用:
1:无效化目标持有的一个强化效果。
2:驱散目标持有的一个强化效果。
若为持有单相思的单位,则自行选择一个效果适用并且可以再花费50FP选择另一个强化效果将未适用的那个独占力的效果适用。
投入100技能点解锁:
获得能力:
临别一吻:消耗FP122,发生时间0.4s,选择精准范围内一个单位为目标才能够发动,造成自身魅力×0.6的FP震慑,若为持有单相思的单位,则再追加自身魅力×0.4的FP震慑。
投入150技能点解锁:
获得能力:
沉重单恋:自身每对具备负面效果:单相思的单位施加的言灵适用效果一次,使得自身的言灵类能力发生时间逐渐缩短0.1s,最多由此效果缩短0.4s,最低由此效果缩短至0.5s。(B1类)
投入175技能点解锁:
获得能力:
夏日的结束:消耗FP48,发生时间1.4s,赋予精准范围内一个单位不能被选择为效果目标的效果,这个效果持续0.7s;若为持有单相思的单位,则再追加一次驱散,驱散全体强化效果。(二型)
投入200技能点解锁:
加提姆的甜蜜恋歌入门LV2:自身的言灵类能力发生时间缩短0.3s,但不会因为这个效果而缩短至0.4s以下。(B1类)
欧露姆的摇篮曲入门(远古法术、龙语法术、言灵)
投入30技能点解锁:
欧露姆的摇篮曲入门LV1:自身使用光耀属性攻击造成的神灵化累积值增加3。(B1类)
投入50技能点解锁:
获得能力:
光之剑:花费60fp,发生时间0.3s,赋予一个精准距离内的武器光耀属性,附加光耀属性伤害6+魅力/100,持续2+魅力/100s。(A1类)
投入75技能点解锁:
获得能力:
沉眠复苏:花费40FP,发生时间0.7s,范围内全体单位赋予强化效果:由于异常状态而陷入无法移动的效果的场合,使得自身能够进行缓步移动,并且赋予自身HP每0.1s增加3点(完全回复),持续到那个负面效果结束。(A2类)
投入150技能点解锁:
获得能力:
光耀护盾:花费60FP,发生时间0.7s,范围内全体赋予强化效果:受到的伤害转变为光耀属性,持续0.5s。
投入175技能点解锁:
获得能力:
安眠:敌人神灵化异常累积最大值的80%以上的场合,再造成一次光耀属性伤害时,触发神灵化异常。
神灵化异常:武器的物理属性攻击力减少至0,全属性抗性下降60,持续0.3s。(独立)
投入200技能点解锁:
获得能力:
安魂之家:发生时间0.4s,范围内全体单位 异常状态累积值减少10%,0.3s后疗愈一个负面效果。
诺塔阿德拉的叙事诗入门(远古法术、龙语法术、言灵)
投入30技能点解锁:
诺塔阿德拉的叙事诗入门LV1:使用言灵时,发生时间减少0.1s,但不会因为该能力低于0.3s(A1类)
投入50技能点解锁:
获得能力:
严峻冰峰:花费40fp,发生时间0.5s,赋予一个精准距离内的武器霜冻属性,附加霜冻属性伤害10+魅力/100,持续2+魅力/100s。(A1类)
投入75技能点解锁:
获得能力
严峻灵魂:花费22fp,发生时间0.7s,选择最大精准距离内的一个单位赋予精准防御、闪避的无敌时间向后延长0.1s的效果,持续0.8s。(A2)
投入150技能点解锁:
获得能力
冰冷之触:花费55fp,使得自身的下一次攻击附带触发冻伤效果。
冻伤:对霜冻累积值达到最大值的30%的单位,赋予动作的发生与入构时间分别延长0.1s的效果。
投入175技能点解锁:
获得能力
超集中:减少自身FP最大值的15%,发生时间0.5s,赋予自身反应速度减少0.2s,动作的发生时间缩短0.2s,但不会因为这个效果而低于0.7s,当敌人处于攻击动作中时破绽乘区+0.3,持续6s。(B1类)
投入200技能点解锁:
诺塔阿德拉的叙事诗入门LV2:使用言灵时,发生时间减少0.2s,但不会因为该能力低于0.3s(A1类)
乌瑞卡洛恩的赞颂诗入门(远古法术、龙语法术、言灵)
投入30技能点解锁:
乌瑞卡洛恩的赞颂诗入门LV1:使用言灵时,发生时间减少0.1s,但不会因为该能力低于0.3s(A1类)
投入50技能点解锁:
获得能力:
流丽炎爪:花费40fp,发生时间0.5s,赋予一个精准距离内的武器火焰属性,附加火焰属性伤害10+魅力/100,持续2+魅力/100s(A1类)
投入75技能点解锁:
获得能力
命鼓燃心:花费22fp,发生时间0.7s,对范围内全体单位赋予反应时间缩短0.2s,动作发生时间缩短0.1s,持续受到火焰属性损伤6/0.1s的强化效果,持续3s(A2)
投入150技能点解锁:
获得能力
命驱:受到命鼓燃心影响的单位获得HP低于50%的场合,基础攻击力强化8。(B2)。
投入175技能点解锁:
获得能力
燃血暴走:花费65FP,减少自身HP最大值的15%,发生时间0.4s,赋予自身基础攻击力强化+6,破绽乘区+0.15,持续6s。(B1类)
投入200技能点解锁:
乌瑞卡洛恩的赞颂诗入门LV2:使用言灵时,发生时间减少0.2s,但不会因为该能力低于0.3s(A1类)
龙语萨满术入门(远古法术、龙语法术、仪式)
投入30技能点解锁:
龙语萨满术入门LV1:施展龙语法术时,法术效果增强1%。(B1类)
获得能力:
龙骨荒钩:自身进行攻击时,可以将劈砍伤害转为撕咬伤害。
投入50技能点解锁:
龙之意志:花费200FP,花费3购买力的素材发动,发生时间:2.7s,在地面布置一处2×2m的小型仪式祭坛,为在祭坛中的单位赋予FP回复上升15的效果,祭坛存在30s。(B1)。
投入100技能点解锁:
获得技能
龙语萨满术入门LV2:施展龙语法术时,法术效果增强3%。(B1类)
投入130技能点解锁:
获得能力
龙之振奋:花费120FP发动,发生时间:0.4s,发出声响为150的吼叫,为听到该吼叫的单位赋予8s的基础攻击力强化6点(A2)。
龙之坚守:花费80FP发动,发生时间:0.4s,发出声响为150的吼叫,为听到该吼叫的单位赋予8s的全属性抗性提升50点(A2)。
投入150技能点解锁:
获得能力
不屈灵魂:花费800FP,花费150购买力的素材发动,发生时间:14s,在地面布置一处2×2m的小型仪式祭坛,为第一个进入祭坛的单位赋予一次的不屈LV1效果,不可叠加,一场战斗中不可重复获得。
不屈LV1:自身每场战斗仅获得一次:当自身的HP为50%以上且受到使自身HP降低到0以下的攻击时,强制将HP锁定为1。
投入200技能点解锁:
龙语萨满术入门LV3:施展龙语法术时,法术效果增强5%。(B1类)
莉绮可萝的甜蜜腐败入门(远古法术、龙语法术、仪式)
投入30技能点解锁:
莉绮可萝的甜蜜腐败入门LV1:自身拥有暗蚀属性抗性下降的场合,造成的最终伤害增加1。(B2类)
获得能力:
死之触:消耗120点FP,发生时间0.8s,选择一个单位才能够发动,发射一条虚幻的能量触手,诱导0.2,飞行速度2m/0.1s,最远攻击距离8m,对命中的第一个单位造成8次基础攻击力为魅力/4,动作值为1.1的暗蚀属性伤害,这个能力不会由于任何效果而具备崩解,崩解值恒定为0。
投入50技能点解锁:
获得能力:
腐化之地:发生时间0.6s,以自身为中心展开腐化之地领域,赋予腐化之地领域中的全部单位以下效果:全属性抗性-40,每0.1s受到4点暗蚀属性DOT。腐化之地领域持续2s。
投入100技能点解锁:
莉绮可萝的甜蜜腐败入门LV2:自身拥有暗蚀属性抗性下降的场合,造成的最终伤害增加3。(B2类)
投入150技能点解锁:
获得能力:
腐化崇拜:自身处于腐化之地领域中的场合,能够占用精神专注要素,每0.1s减少15点FP来获得全属性临时抗性增加60、造成的最终伤害增加10的强化效果。(B2类)
投入200技能点解锁:
莉绮可萝的甜蜜腐败入门LV3:自身拥有暗蚀属性抗性下降的场合,造成的最终伤害增加5。(B2类)
绝望暗祸:自身处于腐化之地领域中,且适用了腐化崇拜的场合,每连续满足上述条件0.6s,由腐化之地领域发动一次从自身发射,目标为除自身以外其余处于腐化之地领域内单位的死之触。
艾露莎艾姆的辉耀圣剑入门(远古法术、龙语法术、仪式)
投入30技能点解锁:
艾露莎艾姆的光辉圣剑入门LV1:处于盟友使用的仪式祭坛中的场合,每受到一次伤害,自身光耀属性抗性逐渐增加5,最多由此效果增加25。(B2类)
投入50技能点解锁:
获得能力:
拂晓之地:消耗150FP,花费120购买力才能够发动,发生时间1.8s,在地面布置一处3×3m的小型仪式祭坛,持续8s。处于祭坛中的单位被来源于祭坛外的攻击命中时,该攻击获得独立乘区0.4,并在攻击命中后追加一次伤害计算,攻击力、动作值等均使用原本的数值,破绽乘区最大为1,获得独立乘区0.8,伤害属性变更为光耀属性,无法造成崩解。(A2类)
投入75技能点解锁:
获得能力:
易逝荣光:消耗60FP,降低自身10点光耀属性抗性才能够发动,发动时间0.4s并且无法因为任何效果减少发生时间,自身周围2m内的单位,每0.1s受到4点光耀属性DOT,这些单位每当受到光耀属性伤害时,受到20点FP损伤,持续1.5s。战斗结束后因此降低的光耀属性抗性恢复。
投入100技能点解锁:
艾露莎艾姆的光辉圣剑入门LV2:处于盟友使用的仪式祭坛中的场合,每受到一次伤害,自身光耀属性抗性逐渐增加5,最多由此效果增加40(B2类)
投入150技能点解锁:
获得能力:
光辉审判:消耗220FP,花费150购买力才能够发动,发生时间2.0s,在地面布置一处3×3m的小型仪式祭坛,祭坛存在15s。处于该祭坛中的单位平衡器官的上方浮现一把光剑,每经过0.5s,光剑垂直落下并对路径上的第一个单位造成1×(魅力+信念)/3的光耀属性伤害,若光剑伤害到盟友,则赋予光耀属性抗性逐渐增加4,最多由此效果增加12;若光剑伤害到敌人,则赋予光耀属性抗性逐渐降低5,最多由此效果降低20。(二型DB)
投入180技能点解锁:
获得能力:
光辉治愈:消耗40FP才能够发动,花费10购买力才能够发动,发生时间2.5s,在地面布置一处2×2m的小型仪式祭坛,处于祭坛中的单位每0.5s疗愈自身的一个负面效果,每当因此效果疗愈一个负面效果时,使自身累积120点神灵化异常,50%时触发复苏异常。在疗愈七个负面效果后,祭坛消失。
复苏:自身全属性抗性降低60,光耀属性抗性增加80;自身百分比HP最低的部位受到每0.1s受到的5点无来源的HP完全回复,若该部位断肢则在持续时间内视为已经被断肢缝合;若自身1.5m范围内的亮度为标准或昏暗,则变为明亮,并且失去原本的环境调整。复苏持续1.0s。(二型DB)
亮度明亮:
光耀属性攻击力增加15。
隐匿值减少80。
暗蚀属性攻击力减少10。
投入200技能点解锁:
艾露莎艾姆的光辉圣剑入门LV3:处于盟友使用的仪式祭坛中的场合,每受到一次伤害,自身光耀属性抗性逐渐增加8,最多由此效果增加40;自身的全属性抗性逐渐增加5,最多由此效果增加10。(B2类)
恶魔语法术
瓦沙克的通晓之仪入门(远古法术、恶魔语法术、仪式)
投入30技能点解锁:
瓦沙克的通晓之仪入门LV1:自身进行知识技能检定时,最终结果+10。(B1类)
投入50技能点解锁:
通晓的恶魔之眼:花费140FP,花费14购买力的素材发动,发生时间:1.7s,在地面布置一处2×2m的小型仪式祭坛,为在祭坛中的单位赋予洞察值增加50的效果,祭坛存在30s。(B1类)
投入100技能点解锁:
获得技能
瓦沙克的通晓之仪入门LV2:自身进行知识技能检定时,最终结果+25。(B1类)
投入130技能点解锁:
获得能力
贤明的凝视:花费55FP,选择一个视野内的单位才能够发动,进行一次DC为50+对方阶级×30的知识技能检定。
若是成功,则根据进行的知识技能的种类赋予下列效果:
怪兽知识:全元素属性抗性分别下降20。(一型)
野兽知识:全物理属性抗性分别下降30。(一型)
草药知识:回复量减少30%。(一型)
机械知识:道具使用时间延长0.4s。(一型)
宗教知识:能够使用的神术最大等级下降2。(一型)
法术知识:咏唱系数增加0.5。(一型)
持续时间3s。
这个能力需要间隔3s才能够再次使用。
投入150技能点解锁:
获得能力
贤明的献祭:花费120FP,花费14购买力的素材发动,发生时间:2.2s,在地面布置一处2×2m的小型仪式祭坛,进行一次知识技能检定,根据检定的结果和种类为在祭坛中的单位赋予以下效果。祭坛存在30s,,两个祭坛之间不能够互相重叠。
检定技能:(检定结果为0~50/51~100/101~150/151~200时所对应的效果量)
怪兽知识:全元素属性抗性分别增加5/10/15/25。(B1)
野兽知识:全物理属性抗性分别增加8/15/23/36。(B1)
草药知识:回复量增加10/15/25/35。(B1)
机械知识:道具使用时间缩短0.1/0.2/0.3/0.4s,但不会因为这个效果而低于0.4s。(B1)
宗教知识:神术的在使用间隔缩短1%/3%/8%/15%。(B1)
法术知识:词缀系数增加0.1/0.2/0.3/0.4(B1)
投入200技能点解锁:
瓦沙克的通晓之仪入门LV3:自身进行知识技能检定时,最终结果+50。(B1类)
获得能力:
未来视LV1:消耗220FP,发生时间0.3s。对于所有视野中的正在进行动作的单位,能够详细的获得其所在使用的动作的各个阶段时间的信息。这个能力一场战斗只能够使用一次。
狩魔者的亡魂言灵入门(远古法术、恶魔语法术、言灵)
投入30技能点解锁:
狩魔者的亡魂言灵入门LV1:对类型为污染者、深渊、恶魔、魔女的单位造成伤害时,额外施加震撼效果,使其FP减少这次伤害的10%的数值。
投入50技能点解锁:
获得能力
狩魔亡魂:花费30hp,发生时间0.3s,对自身赋予移动、回避动作能够无视其他单位、场地障碍的碰撞体积直接穿过的效果。持续(420-信念)/100s。(B2类)
投入100技能点解锁:
获得技能
狩魔者的亡魂言灵入门LV2:对类型为污染者、深渊、恶魔、魔女的单位造成伤害时,额外施加震撼效果,使其FP减少这次伤害的15%的数值。
投入130技能点解锁:
获得能力
退魔心火:花费50hp,发生时间0.3s,对自身赋予崩解+4,若是命中的单位类型为污染者、深渊、恶魔、魔女,则转变为+10。持续(240-信念)/100s。(B2类)
投入150技能点解锁:
获得能力
舍命交易:HP变动至最大值的25%,HP最大值永久减少15%,自身等级上限永久减少1,自身灵魂容量上限永久减少150才能够发动,发生时间0.6s,从以下效果中选择一个适用:
1:获得5个等级的迅捷斩杀者等级,同时获得100点额外技能点数。
2:获得7个等级的心刃师等级。
3:获得5个等级的猎魔人等级,同时将死敌的效果对象扩大为四种单位全体,所赋予的基础攻击力变为+10。
所选择的效果持续到战斗结束。所支付的代价即使战斗结束后仍旧存在,且不能被疗愈或者效果无效化。
由于这个能力获得的等级不能够超过阶级等级上限,当等级超过40后不能再使用这个能力。
投入200技能点解锁:
狩魔者的亡魂言灵入门LV3:对类型为污染者、深渊、恶魔、魔女的单位造成伤害时,额外施加震撼效果,使其FP减少这次伤害的25%的数值。
获得能力:
长夜魂光:消耗220FP、80HP,发生时间0.6s,赋予一个精准距离内的武器暗蚀属性,附加暗蚀属性伤害5+(200-信念)/10,持续(200-信念)/100s;使用这个武器施展的攻击在对于污染者、深渊、恶魔、魔女等单位的伤害计算时将暗蚀属性转变为光耀属性;使用这个武器施展的攻击能够无视概念壁障的效果造成伤害。(A1类)
蛇发女妖的诅咒之语入门(远古法术、恶魔语法术、言灵)
投入30技能点解锁:
蛇发女妖的诅咒之语入门LV1:每次成功对敌人造成暗蚀属性伤害时,额外附加不死化异常累积2点。(A1类)
投入50技能点解锁:
获得能力:
毒蛇啃咬:花费65PP、220FP,发生时间1.1s,对正前方1.5m内的全体单位进行一次撕咬攻击,动作值为2.8,基础攻击力为自身魅力/2,撕咬伤害50%、暗蚀属性伤害50%。
累积不死化时同时累积等量的毒异常。
毒素计量表30%以上时,触发毒异常:每0.1s4点毒属性DOT,角色稳定值上限减少25%,持续3s。(二型)
投入80技能点解锁:
获得能力:
喷毒:选择一个单位为对象才能够发动,花费45PP、60FP,发生时间0.6s,发射一团毒液,飞行速度为15m/0.1s,诱导为0,对命中的单位造成暗蚀属性攻击力为魅力/4,动作值为2.4的伤害,并且附加弱化效果蛇毒。(二型)
蛇毒:异常状态消退减少25,每0.1s累积8点毒异常,持续4s。
投入100技能点解锁:
获得技能:
蛇发女妖的诅咒之语入门LV2:每次成功对敌人造成暗蚀属性伤害时,额外附加不死化异常累积5点。(A1类)
投入130技能点解锁:
获得能力:
毒雾:花费240FP,发生时间1.3s,以自身为中心产生半径为4.5m的毒雾,对进入毒雾范围的单位每0.1s累积12点毒异常。毒雾持续6s。
投入150技能点解锁:
获得能力:
蛇发缠绕:选择一个单位为目标才能够发动,花费50FP、65PP,发生时间1.3s,发生完成后立刻,对目标造成一次撕咬伤害,基础攻击力为魅力/2,动作值2.8。对命中的单位施加负面效果:移动速度减少0.8m/0.1s,若是动作的移动速度由于这个效果降低至0以下,则不能再宣言那些移动动作,这个效果持续1.2s。(二型)
投入200技能点解锁:
蛇发女妖的诅咒之语入门LV3:每次成功对敌人造成暗蚀属性伤害时,额外附加不死化异常累积10点。(A1类)
种族类法术能力
血牙裔类法术
种族为血牙裔的角色,在阶级达到3时,能够从秘技级的血牙裔类法术中选择一个加入技能列表,在阶级达到4时,能够从秘传级的血牙裔类法术中选择一个加入技能列表。且这两者规则上视为深化技能。
秘技· 鲜血武装
投入30技能点解锁:
秘技· 鲜血武装LV1:血牙裔类法术能力能够在拔出武器的状态下使用,使用鲜血武装提供的能力攻击出血状态下的单位时,只在那次伤害计算中额外获得动作值增加0.3。(B2类)
投入50技能点解锁:
获得能力
千棘枪阵:消耗35点HP,发生时间0.8s,指定一个精准距离内的单位格,延伸出朝向天际的荆棘与长枪,高度为2m,对触碰到的所有单位造成一次基础攻击力为105,暗蚀属性攻击力为1,动作值为2.4的穿刺伤害,崩解值为角色本身的数值,崩解倍率为0.6,同时出血的累积效率变为两倍。
投入100技能点解锁:
获得技能
鲜血武装LV2:血牙裔类法术能力能够在拔出武器的状态下使用,使用鲜血武装提供的能力攻击出血状态下的单位时,只在那次伤害计算中额外获得动作值增加0.5。(B2类)
投入130技能点解锁:
获得能力
鲜血缠绕:消耗15点HP,指定一个精准距离内的武器才能够发动,发生时间0.1s,赋予其下一次攻击时,基础攻击力增加30,物理属性转变为撕咬属性,攻击的判定阶段长度延长5m,同时出血的累积效率变为两倍的效果。若攻击的物理属性原本为穿刺属性,则将命中的单位朝向自身拖拽5m。
投入150技能点解锁:
获得能力
血之刃:消耗25点HP,指定一个精准距离内的武器才能够发动,发生时间0.4s,赋予其暗蚀属性,暗蚀属性伤害为自身当前HP数值/10,最高为25点,持续3s,这个效果不能被无效化。
投入180技能点解锁:
获得能力
血之诱惑:对于出血状态的单位,自身的攻击无视撕咬属性抗性80点(B2类)
投入200技能点解锁:
获得技能
鲜血武装LV3:血牙裔类法术能力能够在拔出武器的状态下使用,使用鲜血武装提供的能力攻击出血状态下的单位时,只在那次伤害计算中额外获得动作值增加0.8。(B2类)