剑
短剑/匕首
最为轻型的一类剑系武器,基础攻击力较低,进行防御时减伤率也难以称得上可靠,然而轻便的重量以及优秀的暴击、会心能力使得其并非一无是处。
R1
精铁短剑
在亚尔夫加德常见的短剑,富商与游人都会购买上一把用于防身,因为用铁较少,所以价格比起一般的精铁武器要来得便宜。
价格:270购买力
基础攻击力:53
崩解值:7
暴击系数:18
会心补正:+3
声响基础调整:+4
最大耐久度:45
重量:8
减伤率:
劈砍:15
穿刺:10
打击:30
撕咬:75
光耀:70
暗蚀:45
影/灵魂:65
火焰:55
雷电:35
霜冻:55
雕纹匕首
做工精巧的匕首,像是怀揣着对还未降生的孩子祈求平安的祝福而刻上了精巧的花纹,因为做工精巧所以耐久度偏低,不过繁杂的花纹能够在刺入敌人体内后大量放血。
价格:330购买力
基础攻击力:48
崩解值:4
暴击系数:6
会心补正:+8
声响基础调整:+2
最大耐久度:30
重量:6
减伤率:
劈砍:10
穿刺:5
打击:25
撕咬:40
光耀:55
暗蚀:35
影/灵魂:65
火焰:75
雷电:55
霜冻:80
特殊效果:
放血凹槽:每次攻击都会附加出血累积值,累积值的计算方式变更为基础伤害;最大出血60%时触发出血效果,赋予持续2s的每0.1s6点出血DOT。
浮士德之刺【布线器】
价格:350购买力
基础攻击力:55
崩解值:4
暴击系数:15
会心补正:+3
声响基础调整:+2
最大耐久度:40
重量:8
减伤率:
劈砍:10
穿刺:5
打击:25
撕咬:25
光耀:55
暗蚀:35
影/灵魂:65
火焰:75
雷电:55
霜冻:80
特殊效果:
布线器:能够以此武器作为布线器操作20m内的人偶,作为布线器时布线器的攻击力为武器攻击力,受到基础攻击力强化的影响。
线容量:4,自动回复式,仅占用精神专注要素,吸收45FP花费0.8s回复1根线。
方解石短剑【增幅器】
在剑身上镶嵌了具备微量增幅效果的方解石的短剑。
价格:300购买力
基础攻击力:50
崩解值:5
暴击系数:8
会心补正:+5
声响基础调整:+4
最大耐久度:35
重量:10
减伤率:
劈砍:20
穿刺:15
打击:25
撕咬:35
光耀:85
暗蚀:45
影/灵魂:65
火焰:55
雷电:20
霜冻:35
特殊效果:
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:35+魔感/6。
空间之铆(短剑)
价格:无法购买
基础攻击力:55
崩解值:7
暴击系数:12
会心加成:+3
声响基础调整:12
最大耐久度:85
重量:15
减伤率:
劈砍:35
穿刺:15
打击:20
撕咬:35
光耀:15
暗蚀:65
影/灵魂:65
火焰:0
雷电:75
霜冻:85
特殊效果:
撕咬之牙:在伤害计算时,物理属性的攻击力的一半转化为撕咬属性。
形态转换(权杖):发生时间0.5s,使得短剑变形为空间之铆。
变形攻击(突刺):进行突刺攻击后能够在入构时间开始前,延长入构时间0.5s发动,使得短剑在入构时间结束时变形为空间之铆(大剑)
变形攻击(跳步):进行发动条件为跳步后的D类动作时,能够在入构时间开始前,延长入构时间0.3s发动,使得短剑在入构时间结束时变形为空间之铆(大剑)
二行书月
价格:720购买力(能够使用月光碎片减少40购买力、使用机神核心减少120购买力;最多由于素材抵扣减少320购买力)
基础攻击力:48
攻击属性:光耀
属性攻击力:12
崩解值:4
暴击系数:14
会心补正:2
声响基础调整:+2
最大耐久度:45
重量:4
减伤率:
劈砍:45
穿刺:40
打击:0
撕咬:45
光耀:75
暗蚀:55
影/灵魂:65
火焰:25
雷电:45
霜冻:65
特殊效果:
套装构成(无瑕黯月):这个武器视为无瑕黯月套装的一件装备。
Fly me to the moon:战斗场地拥有特殊天气月夜的场合,每0.1s消耗62.5点【月光计量表】,该武器攻击距离增加0.5m,基础攻击力和光耀属性攻击力的数值互换,并且可以使用长剑的格斗动作。
R2
刻托米希亚
使用渊电兽素材制作的短剑,仿佛魔兽空洞双眼一般的刀刃会残忍吸干受害者的每一滴血液。
价格:480购买力+阿碧丝柯特的刃尾片×1+阿碧丝柯特的渊雷甲×1+阿碧丝柯特的锐爪×1+阿碧丝柯特的冠甲×2
基础攻击力:98
属性:雷电
属性攻击力:24
崩解值:22
暴击系数:27
会心加成:30
声响基础调整:4
最大耐久度:45
重量:7
减伤率:
劈砍:40
穿刺:15
打击:55
撕咬:30
光耀:15
暗蚀:65
影/灵魂:65
火焰:65
雷电:70
霜冻:65
特殊效果:
缠雷电:发生时间0.4s,花费120PP,为武器赋予雷电属性攻击力强化8(特殊C),持续8s。
放血:出血累积最大值的35%触发,使对方陷入出血状态,每0.1s受到4点HP损伤,持续2s。
深深虚空·草那藝
价格:深深虚空•空之刃装备上【虚空之键•朝凪】后转变为此姿态。
基础攻击力:80
攻击属性:全属性
属性攻击力:45
崩解值:16
暴击系数:35
会心加成:25
声响基础调整:4
最大耐久度:65
重量:9
减伤率:
劈砍:40
穿刺:15
打击:55
撕咬:30
光耀:15
暗蚀:65
影/灵魂:65
火焰:65
雷电:70
霜冻:65
特殊效果:
告春晨风:
这个武器无法被赋予属性。
每次攻击命中时,在伤害计算前投掷1D10,根据出目为自身在那次伤害计算时赋予属性。
1:火焰 2:光耀 3:雷电 4:火焰 5:光耀
6:火焰+雷电 7:光耀+雷电
8:火焰+光耀 9:火焰+雷电
10:光耀+光耀
繁茂春草:
攻击分裂为三次动作值三分之一、崩解值不变的攻击。
使用这个武器施展的攻击的最终伤害的规定上限最低为-30,表达上限最低为0。
使用这个武器进行攻击时,最终伤害+31。(独立)
空无之键:花费16000购买力,可以使得这个武器装备上空无之键展露出崭新的可能性。
彼岸之键:花费33000购买力,可以使得这个武器装备上彼岸之键开辟出全新的未来。
长剑
各地都普遍常见一类中型剑系武器,基础攻击力适中,各方面相对平均,没有什么明显突出优点与弱点,在不同人手里往往能发挥出不同的效果。
R1
古剑
略显古旧的长剑,古朴黯淡的剑身之上充满着不知何时留下的印记,即便如此,这把长剑依旧保留着过往的锐利与执念。
价格:340购买力
基础攻击力:85
崩解值:20
暴击系数:8
会心调整:0
声响基础调整:10
最大耐久度:80
重量:20
减伤率:
劈砍:40
穿刺:20
打击:15
撕咬:55
光耀:40
暗蚀:35
影/灵魂:65
火焰:15
雷电:20
霜冻:35
特殊效果:无
白银长剑
洁白而又闪亮的长剑,虽然只是单纯在铁剑表层涂上了一层白银,但是仍然受到大众的喜爱,亮丽的光泽之中似乎反射着整个世界的倒影。
价格:330购买力
基础攻击力:75
崩解值:17
暴击系数:20
会心调整:+5
声响基础调整:8
最大耐久度:75
重量:16
减伤率:
劈砍:55
穿刺:35
打击:35
撕咬:35
光耀:70
暗蚀:15
影/灵魂:65
火焰:35
雷电:10
霜冻:30
特殊效果:无
番尼赐礼【布线器】
被冠以古代恶魔之名的长剑,自中空的剑身之中延伸出数条透明丝线,如同曾经摆弄凡人命运的番尼赐礼一般。
每位人偶师执掌武器走向命运之时都会将此铭记于心。
价格:350购买力
基础攻击力:70
崩解值:14
暴击系数:18
会心调整:+6
声响基础调整:10
最大耐久度:70
重量:18
减伤率:
劈砍:50
穿刺:30
打击:45
撕咬:30
光耀:60
暗蚀:25
影/灵魂:65
火焰:45
雷电:20
霜冻:35
特殊效果:布线器:能够以此武器作为布线器操作25m内的人偶,作为布线器时布线器的攻击力为武器攻击力,受到基础攻击力强化的影响。
线容量:6,自动回复式,仅占用精神专注要素,吸收55FP花费0.9s回复1根线。
蒸汽动力剑
使用了伊修利姆奇特蒸汽科技的长剑,精巧的小型管道与装置贯穿剑身上下,正因如此,单独使用时甚至不如普通长剑。
价格:410购买力
基础攻击力:70
崩解值:15
暴击系数:0
会心调整:-5
声响基础调整:18
最大耐久度:60
重量:25
减伤率:
劈砍:30
穿刺:20
打击:15
撕咬:55
光耀:40
暗蚀:35
影/灵魂:65
火焰:65
雷电:20
霜冻:60
特殊效果:
蒸汽容量:0/300
蒸汽接收模块:能够从蒸汽管路中接收蒸汽充能,接收速率:每0.1s5点。
从此蒸汽接收模块获得的蒸汽,只能为这把剑所能使用的效果供能。
蒸汽释放:花费0.2秒才能发动,每0.1s消耗15点蒸汽充能,为武器赋予随着时间增强的基础攻击力强化与崩解强化效果(B2)。蒸汽释放中声响基础调整增加110.
0.2s:攻击力+10,崩解+1
0.4s:攻击力+25,崩解+5
0.6s:攻击力+35,崩解+8
0.8s:攻击力+40,崩解+10
1s后:攻击力+45,崩解+20
备前长船影打
经过匠人精心特制的偏斜长剑,像是深渊般漆黑无光造就的独特设计使人第一眼看上去便会陷入其中,因为独特的剑身造成耐久度偏低。
价格:485购买力
基础攻击力:75
崩解值:25
暴击系数:30
会心调整:5
声响基础调整:8
最大耐久度:65
重量:24
减伤率:
劈砍:45
穿刺:10
打击:25
撕咬:60
光耀:50
暗蚀:40
影/灵魂:65
火焰:15
雷电:20
霜冻:35
特殊效果:
软骨切:对累积抗性下降到最大值的敌人,最终暴击率+30%。
遗骸之刃【增幅器】
在剑柄中装入无名圣人遗骨的长剑,因此得以施展法术。
价格:360购买力
基础攻击力:70
崩解值:22
暴击系数:22
会心调整:4
声响基础调整:12
最大耐久度:75
重量:18
减伤率:
劈砍:55
穿刺:15
打击:65
撕咬:45
光耀:70
暗蚀:35
影/灵魂:65
火焰:45
雷电:20
霜冻:35
特殊效果:
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:40+魔感/8。
深深虚空•空之刃
由阿迦奢之力所铸造幻化的名刀。
司掌时间的扭曲恶魔阿迦奢将命运的丝线凝聚而成的武器。
无数的可能性在此刃上交错、冲突、转而凐灭。
此为失去了所有力量的,连铭文都破损不堪的残骸。
价格:1175购买力(可以以3片虚空碎片降低350购买力,最多由此降低1050购买力)
基础攻击力:65
攻击属性:全属性
属性攻击力:20
崩解值:18
暴击系数:20
会心调整:8
声响基础调整:10
最大耐久度:55
重量:21
减伤率:
劈砍:35
穿刺:15
打击:25
撕咬:25
光耀:50
暗蚀:50
影/灵魂:65
火焰:50
雷电:50
霜冻:50
特殊效果:
变动性时间:
这个武器无法被赋予属性。
每次攻击命中时,在伤害计算前投掷1D10,根据出目为自身在那次伤害计算时赋予属性。
1:霜冻 2:火焰 3:雷电 4:暗蚀 5:光耀
6:霜冻+雷电 7:火焰+雷电
8:霜冻+光耀 9:火焰+暗蚀
10:暗蚀+光耀
虚空之键:使用此道具,可以使得这个武器装备上虚空之键展露出真正的姿态。
空无之键:使用此道具,可以使得这个武器装备上空无之键展露出崭新的可能性。
彼岸之键:使用此道具,可以使得这个武器装备上彼岸之键开辟出全新的未来。
FRFO——长剑形态
将FRF核心中积蓄的魔力凝固为剑形态的武器。
价格:不可购买
基础攻击力:35
攻击属性:光耀
属性攻击力:30
崩解值:12
暴击系数:12
会心调整:+3
声响基础调整:22
最大耐久度:85
重量:55
减伤率:
劈砍:40
穿刺:20
打击:35
撕咬:25
光耀:70
暗蚀:35
影/灵魂:65
火焰:35
雷电:20
霜冻:45
特殊效果:
恐惧的根源(长剑)[暗蚀]
价格:无法购买
基础攻击力:15
攻击属性:暗蚀
属性攻击力:60
崩解值:12
暴击系数:12
会心加成:+8
声响基础调整:12
最大耐久度:70
重量:14
减伤率:
劈砍:65
穿刺:10
打击:55
撕咬:35
光耀:55
暗蚀:70
影/灵魂:65
火焰:50
雷电:65
霜冻:50
特殊效果:
形态转换(权杖):发生时间0.2s,使得长剑变形为恐惧的根源
断切变形:使用动作轨迹的发生点为上方的动作时,能够在动作开始时变形为恐惧的根源(巨镰),使用巨镰的攻击范围与数值计算伤害与崩解,这个效果不会导致动作中断,在动作的效果时间结束后回复为长剑形态并且使得入构时间延长0.6s。
R2
克拉诺布斯
简介:使用渊电兽素材制作的长剑,如同外露血管般扭曲的翼膜边缘包裹着深渊巨兽的锐爪,只是看上一眼便会陷入疯狂错乱中无法自拔。
价格:650购买力+阿碧丝柯特的刃尾片×2+阿碧丝柯特的渊雷甲×2+阿碧丝柯特的锐爪×1+阿碧丝柯特的变翼膜
基础攻击力:140
属性:雷电
属性攻击力:22
崩解值:22
暴击系数:0.65
声响基础调整:17
最大耐久度:60
重量:30
减伤率:
劈砍:35
穿刺:35
打击:60
撕咬:40
光耀:20
暗蚀:60
影/灵魂:65
火焰:65
雷电:60
霜冻:65
特殊效果:
无。
深深虚空•晚蝉
古老时代传承下来的故事,黄昏被称作逢魔时刻,相连着虚空彼岸之门将会打开。
薄暮,临终晚蝉向着空无之处发出虚幻的声音。
以晚蝉为名的名刀便拥有了切断世界隔阂与时间的道理。
价格:深深虚空•空之刃装备上【虚空之键•薄暮】后转变为此姿态。
基础攻击力:120
攻击属性:全属性
属性攻击力:30
崩解值:18
暴击系数:30
会心调整:12
声响基础调整:10
最大耐久度:75
重量:24
减伤率:
劈砍:35
穿刺:15
打击:25
撕咬:25
光耀:50
暗蚀:50
影/灵魂:65
火焰:50
雷电:50
霜冻:50
特殊效果:
逢魔时刻:
这个武器无法被赋予属性。
每次攻击命中时,在伤害计算前投掷1D10,根据出目为自身在那次伤害计算时赋予属性。
1:霜冻 2:暗蚀 3:雷电 4:暗蚀 5:暗蚀
6:霜冻+雷电 7:暗蚀+雷电
8:霜冻+暗蚀 9:暗蚀+暗蚀
10:暗蚀+暗蚀
薄暮•蝉鸣:
宣言攻击动作时,能够选择发动,那次攻击的发生时间结束后,取消后续动作,自身回到使用那个攻击动作前的状态(若为D类动作,则重置那个诱发扳机)。
随机0.4+0.1×1D6s后,在自身使用那次攻击的位置,以自身使用那次攻击的状态和数值,以那次攻击动作进行一次攻击。
这个效果在一次连击中最多使用自身阶级-2次,且最少能够使用一次。
空无之键:使用此道具,可以使得这个武器装备上空无之键展露出崭新的可能性。
彼岸之键:使用此道具,可以使得这个武器装备上彼岸之键开辟出全新的未来。
R3
深深虚空•晚蝉•无量有空
解放了阿迦奢之力的崭新武器,以恶魔之力开辟出可能性之门。
价格:深深虚空•空之刃装备上【虚空之键•薄暮】与【空无之键•无量有空之印】后转变为此姿态。
基础攻击力:150
攻击属性:全属性
属性攻击力:50
崩解值:18
暴击系数:35
会心调整:12
声响基础调整:10
最大耐久度:100
重量:26
减伤率:
劈砍:35
穿刺:15
打击:25
撕咬:25
光耀:50
暗蚀:50
影/灵魂:65
火焰:50
雷电:50
霜冻:50
特殊效果:
逢魔时刻:
这个武器无法被赋予属性。
每次攻击命中时,在伤害计算前投掷1D10,根据出目为自身在那次伤害计算时赋予属性。
1:霜冻 2:暗蚀 3:雷电 4:暗蚀 5:暗蚀
6:霜冻+雷电 7:暗蚀+雷电
8:霜冻+暗蚀 9:暗蚀+暗蚀
10:暗蚀+暗蚀
薄暮•蝉鸣:
宣言攻击动作时,能够选择发动,那次攻击的发生时间结束后,取消后续动作,自身回到使用那个攻击动作前的状态(若为D类动作,则重置那个诱发扳机)。
随机0.4+0.1×1D6s后,在自身使用那次攻击的位置,以自身使用那次攻击的状态和数值,以那次攻击动作进行一次攻击。
这个效果在一次连击中最多使用自身阶级-2次,且最少能够使用一次。
薄暮•无量有空:
攻击命中时,能够额外消耗300点FP发动,自身所持有的生效状态的强化效果低于10个的场合,在伤害计算前为自身赋予强化效果:那次攻击的赋予伤害系数+0.15。
彼岸之键:使用此道具,可以使得这个武器装备上彼岸之键开辟出全新的未来。
R4
七日蝉鸣
古老时代传承下来的故事,黄昏被称作逢魔时刻,相连着虚空彼岸之门将会打开。
薄暮,临终晚蝉向着空无之处发出虚幻的声音。
跨越了寿限的蝉歌颂着生命,于此地存在。
以此为名的名刀便成为了超越时间的力量。
价格:深深虚空•空之刃装备上【虚空之键•薄暮】与【空无之键•无量有空之印】、【彼岸之键•此境之门】后转变为此姿态。
基础攻击力:180
攻击属性:全属性
属性攻击力:60
崩解值:18
暴击系数:35
会心调整:15
声响基础调整:10
最大耐久度:100
重量:30
减伤率:
劈砍:35
穿刺:15
打击:25
撕咬:25
光耀:50
暗蚀:50
影/灵魂:65
火焰:50
雷电:50
霜冻:50
特殊效果:
逢魔时刻:
这个武器无法被赋予属性。
每次攻击命中时,在伤害计算前投掷1D10,根据出目为自身在那次伤害计算时赋予属性。
1:火焰 2:光耀 3:雷电 4:灵魂
6:火焰+雷电 7:光耀+雷电
8:火焰+光耀 9:光耀+灵魂
10:光耀+光耀
薄暮•此境蝉鸣:
宣言攻击动作时,能够选择发动,在那次攻击动作的发生时间中取消后续动作,自身回到使用那个攻击动作前的状态(若为D类动作,则重置那个诱发扳机)。
随机0.4+0.1×1D6s后,在自身使用那次攻击的位置,以自身使用那次攻击的状态和数值,以那次攻击动作进行一次攻击。
这个效果在一次连击中最多使用自身阶级-2次,且最少能够使用一次。
薄暮•此境无空:
攻击命中时,能够额外消耗300点FP发动,自身所持有的生效状态的强化效果低于12个的场合,在伤害计算前为自身赋予强化效果:那次攻击的赋予伤害系数+0.25,那次攻击必定暴击。
恒常圣剑:杜兰达尔
神赐予第一位圣骑士的神授圣剑。
如同过去、现在、未来一般永远存在的圣剑被冠以恒常之名。
价格:68220购买力
基础攻击力:205+力量/3
属性:无
属性攻击力:0
崩解值:18
暴击系数:35
会心加成:+22
声响基础调整:14
最大耐久度:50
重量:26
减伤率:
劈砍:60
穿刺:40
打击:50
撕咬:80
光耀:100
暗蚀:95
影/灵魂:65
火焰:50
雷电:80
霜冻:55
特殊效果:
恒常圣剑:任何改变该武器的耐久度的效果、代价、规则均恒定为0。
神赐武器:受到光耀属性赋予时,光耀属性攻击力+35,受到暗蚀属性赋予时,暗蚀属性攻击力-60,由于这个效果而被赋予的暗蚀属性能够为负数。(独立)
永恒庇护:可以花费220FP发动,使得一次防御或者防卫点招架的GHB变更为自身精准距离内一点为球心,最大直径3m的球体,同时这次防御对自身的伤害、硬直均转变为0。
圣剑旗帜:杜兰达尔周边15m内的盟友全属性临时抗性+120,护甲+15。(B2类)
断石:不会与中型及以下的武器的攻击轨迹碰撞而陷入刀剑相交状态,无视小型武器所进行的防御;对防御状态中的单位崩解+8。(独立)
雾隐太刀·烬
隐藏于浓雾之中的太刀,被冠以妖刀之名的魔剑再度强化后所呈现的姿态。
价格:迷雾龙的脊髓液+灰雾妖精的鳞粉+重戟龙的重油+魂钢×4+22400购买力
基础攻击力:240+灵巧/8
属性:霜冻
属性攻击力:35+魔感/5
崩解值:22
暴击系数:30
会心加成:+25
声响基础调整:0
最大耐久度:120
重量:5
减伤率:
劈砍:45
穿刺:35
打击:60
撕咬:40
光耀:20
暗蚀:60
影/灵魂:65
火焰:65
雷电:60
霜冻:65
特殊效果:
妖刀·震撼LV3:拔出武器的状态下每0.1sFP减少8点。
不散:太刀常态处于隐雾或燃雾状态中,每次拔刀投掷1D2决定隐雾或燃雾,也可以花费0.3s的无要素占用动作转化所处的形态。
雾隐:这个状态下的雾隐太刀不会因为与敌人的攻击轨迹碰撞而陷入刀剑相交,无视防御,但攻击仍旧会被精准防御阻挡,自身不会由于精准防御而陷入优势防御及以上的硬直。
燃雾:这个状态下的雾隐太刀属性转为火焰属性,灼烧累积使用火焰属性最终伤害×4计算,赋予自身无视受击目标240点火焰属性抗性效果。(A1)
灼烧:灼烧抗性最大值80%后使用燃雾状态下的雾隐太刀造成伤害触发灼烧效果,持续受到每0.1s20点的火焰属性DOT,火焰抗性下降120,持续8s。(一型,可以突破抗性下降上限)
久远LV1:耐久度降低至0后,吸收持有者800FP,回复至最大耐久,最大耐久度永久-1。
江雪怀雅
拔刀之前,应该努力不要挥舞刀,要和睦相处。这难道不是很重要的事吗?
原主人身处日升之地,作为一名剑士调解了大名间的矛盾,是一位推崇仁道的雅士。
他从未斩杀过一人,这刀也成为了不杀的君子刀。
价格:42400购买力
基础攻击力:245+灵巧/6
属性:霜冻
属性攻击力:33+魔感/6
崩解值:18
暴击系数:0
会心加成:+55
声响基础调整:14
最大耐久度:160
重量:16
减伤率:
劈砍:55
穿刺:45
打击:50
撕咬:55
光耀:50
暗蚀:50
影/灵魂:65
火焰:75
雷电:50
霜冻:80
特殊效果:
不杀刃:江雪怀雅对所有单位造成的伤害不会致命,但仍旧会使得HP归零并失去战斗能力。
刃具装:可以连带刀鞘一同使用本武器,花费0.3s切换怀雅与江雪两种模式,初始装备时默认为怀雅模式。
怀雅:这个状态下使用江雪怀雅施展的物理攻击属性变更为打击,对于范围攻击,只要攻击轨迹经过江雪怀雅的GHB,则视为被完全防御,施展的防御不会被无视,不会与大型及以下的武器的攻击轨迹碰撞而陷入刀剑相交。
隐士:若是进入怀雅状态,则起码维持6s后才能够进入江雪状态。
拔刀斋:施展A类的格斗动作进行攻击时,只在那次攻击中可以无视隐士的效果强制进入江雪状态,但若是如此,则会清空隐士的计时。这个能力每间隔6s才能够使用一次。
江雪:江雪状态最多持续3s,在进行伤害计算时,将基础攻击力降低至0,转而增加等量的霜冻属性攻击力,因为这个效果而增加的霜冻属性攻击力每有75,则基础崩解+1。(B2类)
大剑
R1
较为沉重的一类大型剑系武器,基础攻击力较高,分外厚重的剑身所带来的高额崩解值与可靠的防御减伤率使得优缺点鲜明。
黑钢大剑
采用优质黑钢制作的大剑,因为可靠的性能受到使用者的青睐,独特的材质使得人们难以分辨其身。
价格:400购买力
基础攻击力:110
崩解值:32
暴击系数:0
会心加成:0
声响基础调整:20
最大耐久度:100
重量:40
减伤率:
劈砍:75
穿刺:60
打击:80
撕咬:50
光耀:70
暗蚀:65
影/灵魂:65
火焰:80
雷电:20
霜冻:75
特殊效果:
沉重剑格:使用该武器进行防御动作时,会赋予角色稳定+12(特殊C)
熔炉大剑[火焰]
经过炼金术师的优化与改良而制成的火焰大剑,沉重的剑身中搭载了炼金术师的杰作,炽热的熔炉与剑体完美融合,正因如此,普通人使用时很难发挥出全部性能。
价格:455购买力
基础攻击力:77
攻击属性:火焰
属性攻击力:22
崩解值:32
暴击系数:0
会心加成:0
声响基础调整:20
最大耐久度:100
重量:40
减伤率:
劈砍:75
穿刺:60
打击:80
撕咬:50
光耀:70
暗蚀:65
影/灵魂:65
火焰:80
雷电:20
霜冻:75
特殊效果:
沉重剑格:使用该武器进行防御动作时,会赋予角色稳定+12(特殊C)
炼金坩埚:能够在拔出此武器的场合使用战地炼金术,且炼制的DC减少15(武器调整),根据配方难度减少这个武器的耐久度,所减少的耐久度如同使用增幅器进行施法。
熔毁素材:每对其他单位造成60点火焰伤害或损伤,则为自身获得1点金属素材α,由于这个效果获得的炼金素材在战斗结束时失去。
高温锻造:装备这个武器施展战地炼金时,若是炼金的目标道具与火焰属性相关或者种类为炸弹,则炼金的发生时间缩短20%(装备调整)。
精铁大剑
精铁多次治炼后制作而成的大剑,因为设计之时便优化了整体手感与布局,所以挥舞之时更加得心应手。
价格:385购买力
基础攻击力:105
崩解值:22
暴击系数:18
会心加成:5
声响基础调整:18
最大耐久度:80
重量:37
减伤率:
劈砍:85
穿刺:70
打击:60
撕咬:40
光耀:85
暗蚀:75
影/灵魂:65
火焰:60
雷电:60
霜冻:55
特殊效果:
精湛剑格:使用该武器成功精准防御时,会赋予角色稳定+20(独立)
白银大剑
洁白而又闪亮的大剑,自诩正义的卫道者最喜欢白银制作的武器,灼目的反光中似乎能让人进入不同的世界。
价格:400购买力
基础攻击力:100
崩解值:18
暴击系数:30
会心加成:0
声响基础调整:18
最大耐久度:75
重量:33
减伤率:
劈砍:75
穿刺:60
打击:70
撕咬:30
光耀:100
暗蚀:40
影/灵魂:65
火焰:50
雷电:15
霜冻:75
特殊效果:
精湛剑格:使用该武器成功精准防御时,会赋予角色稳定+20(独立)
寒霜大剑[霜冻]
经过炼金术师的优化与改良而制成的寒霜大剑,沉重的剑身中搭载了炼金术师的杰作,精巧的设计赋予了保护的性能,正因如此,普通人使用时很难发挥出全部性能。
价格:455购买力
基础攻击力:70
攻击属性:霜冻
属性攻击力:20
崩解值:18
暴击系数:30
会心加成:0
声响基础调整:18
最大耐久度:75
重量:33
减伤率:
劈砍:75
穿刺:60
打击:70
撕咬:30
光耀:100
暗蚀:40
影/灵魂:65
火焰:50
雷电:15
霜冻:75
特殊效果:
精湛剑格:使用该武器成功精准防御时,会赋予角色稳定+20(独立)
炼金坩埚:能够在装备此武器的场合使用战地炼金术,且炼制的DC减少15(武器调整),根据配方难度减少这个武器的耐久度,所减少的耐久度如同使用增幅器进行施法。
霜冻护罩:进行炼金时,为自身赋予一层射击盾,吸收的伤害为40×炼金配方难度,第一次受到的伤害能够完全吸收。
遗骸大剑
在厚重的剑身之中装入圣人的骨灰,得以施展法术。
价格:430购买力
基础攻击力:100
崩解值:16
暴击系数:22
会心加成:6
声响基础调整:18
最大耐久度:70
重量:30
减伤率:
劈砍:65
穿刺:55
打击:85
撕咬:40
光耀:60
暗蚀:45
影/灵魂:65
火焰:50
雷电:45
霜冻:45
特殊效果:
精湛剑格:使用该武器成功精准防御时,会赋予角色稳定+20(独立)
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:45+魔感/10。
空间之铆(大剑)
价格:无法购买
基础攻击力:103
崩解值:20
暴击系数:18
会心加成:+8
声响基础调整:12
最大耐久度:85
重量:15
减伤率:
劈砍:65
穿刺:40
打击:50
撕咬:65
光耀:15
暗蚀:65
影/灵魂:65
火焰:0
雷电:75
霜冻:85
特殊效果:
撕咬之牙:在伤害计算时,物理属性的攻击力的一半转化为撕咬属性。
形态转换(权杖):发生时间0.5s,使得大剑变形为空间之铆
变形攻击(突刺):进行突刺攻击后能够在入构时间开始前,延长入构时间0.3s发动,使得短剑在入构时间结束时变形为空间之铆(短剑)
变形攻击(反击):进行发动条件为精准防御后的D类动作时,能够在入构时间开始前,延长入构时间0.1s发动,使得短剑在入构时间结束时变形为空间之铆(大剑)
R2
深深虚空·响葵
价格:深深虚空•空之刃装备上【虚空之键•响午】后转变为此姿态。
基础攻击力:170
攻击属性:全属性
属性攻击力:20
崩解值:24
暴击系数:15
会心加成:5
声响基础调整:35
最大耐久度:145
重量:40
减伤率:
劈砍:70
穿刺:55
打击:85
撕咬:60
光耀:75
暗蚀:55
影/灵魂:65
火焰:85
雷电:35
霜冻:60
特殊效果:
曳阳葵光:
这个武器无法被赋予属性。
每次攻击命中时,在伤害计算前投掷1D10,根据出目为自身在那次伤害计算时赋予属性。
1:火焰 2:光耀 3:火焰 4:火焰 5:光耀
6:火焰+火焰 7:光耀+火焰
8:火焰+光耀 9:火焰+火焰
10:光耀+光耀
烈日凌空:
自身每受到DOT效果影响,基础攻击力逐渐增加1,这个效果本身无上限,但最多由此效果表达用于攻击的那个武器的基础攻击力的30%的数值。(独立)
自身每由于DOT减少的HP有最大HP的10%,则获得10%的追加伤害效果。
重复获得使得效果量增加10%,最多由此效果增加至30%。(A1类)
空无之键:花费16000购买力,可以使得这个武器装备上空无之键展露出崭新的可能性。
彼岸之键:花费33000购买力,可以使得这个武器装备上彼岸之键开辟出全新的未来。
利维塔露拉
使用渊电兽素材制作的大剑,从如同深渊一般厚重的黑色剑身的缝隙中流露出的丝丝电浆持续不断灼烧空气,令人抓狂的噼啪声如同临死魔兽的哀鸣一般。
价格:670购买力+阿碧丝柯特的刃尾片×3+阿碧丝柯特的渊雷甲×1+阿碧丝柯特的冠甲×3
基础攻击力:170
属性:雷电
属性攻击力:22
崩解值:24
暴击系数:15
会心加成:5
声响基础调整:35
最大耐久度:145
重量:40
减伤率:
劈砍:70
穿刺:55
打击:85
撕咬:60
光耀:30
暗蚀:75
影/灵魂:65
火焰:85
雷电:85
霜冻:90
特殊效果:
沉重剑身:防御、防卫点招架时,基础稳定系数增加0.2。
缠雷:发生时间0.7s,花费120PP,为武器赋予雷电属性攻击力强化8(特殊C),持续8s。
R4
R4
辉光圣剑:辛特拉德
在深渊之底发现的无色透明晶体,脆弱且美丽的晶体被万千邪神所觊觎,虽然平常状态下强度完全不值得期待,但是只要与魔力接触便会随着接触的魔力性质而闪耀出各色辉光并强化自身的性能。
因此被工坊看中,使用魔力传导效率极佳的秘银框体镶嵌在晶体周边制成剑身。
闪耀着虹色的圣剑使将会为亚尔夫加德献上胜利的荣光。
价格:64220购买力
基础攻击力:180
属性:无
属性攻击力:无
崩解值:10
暴击系数:0
会心加成:0
声响基础调整:15
最大耐久度:220
重量:14
减伤率:
劈砍:35
穿刺:35
打击:35
撕咬:35
光耀:35
暗蚀:35
影/灵魂:65
火焰:35
雷电:35
霜冻:35
特殊效果:
元素结晶:赋予辉光圣剑的不同元素附魔不会互相冲突覆盖,若是附魔所施加的元素不同则能够同时存在。
天无二日:若是在元素闪耀生效的瞬间攻击命中敌人,则持续时间转变为6s。若是在元素闪耀生效的瞬间以防卫点招架成功抵御对方的攻击,则可以再选择另外一种刃闪适用其效果。
构装防刃:对于范围攻击,只要攻击轨迹经过辉光圣剑的GHB,则视为被完全防御。
元素闪耀:发生时间0.5s,无任何动作要素占用,转动剑柄充能,使得剑身充盈与元素之力,获得任选一种刃闪的效果,持续3s。
黑钢刃闪:辉光圣剑基础攻击力+120,全物理属性抗性+65,崩解+16,使用辉光圣剑防御、精准防御其他单位的攻击时自身不表达硬直。(独立,但不与其他独立叠加)
元素刃闪:任选除灵魂外的一种元素属性,使得辉光圣剑被赋予该属性,属性攻击力为120,该属性减伤率+65,崩解+10。(独立,但不与其他独立叠加)
白风刃闪:辉光圣剑基础攻击力+100,使用辉光圣剑施展的动作发生时间缩短0.4s,但不会因此缩短至0.2s以下。(独立,但不与其他独立叠加)
灵魂刃闪:赋予辉光圣剑灵魂属性,属性攻击力为100,崩解+8。(独立,但不与其他独立叠加)
赝品:这个武器规则上不视为圣剑,因此不能被奥莱出生的单位选择。
夜宿樱
从遥远的远东之地,日升之国流传过来的名剑,细长且充满弧度的刀身比起预料中更加厚重,能够坚实的抵御敌人的攻击。
这是在远东之地的四目剑鬼使用过的名剑,据说为了守护平良京而与魔兽英勇战斗到最后一刻的四目剑鬼最终在黎明升起时力竭身亡于晚樱之下。
价格:55730购买力
基础攻击力:290+力量/3
属性:无
属性攻击力:0
崩解值:32
暴击系数:40
会心加成:+15
声响基础调整:12
最大耐久度:300
重量:24
减伤率:
劈砍:100
穿刺:80
打击:100
撕咬:100
光耀:80
暗蚀:95
影/灵魂:65
火焰:45
雷电:80
霜冻:55
特殊效果:
向死往生:自身HP高于最大值的50%时,每次攻击都会使得自身HP减少10%,自身HP低于最大值的50%时,获得会心强化+20。(独立类)
散樱:每次使用夜宿樱造成伤害时所累积的出血值额外增加80。
一闪:使用夜宿樱进行格斗攻击时,花费340点FP才能够发动,为下次攻击附加神速效果与无视防御效果,这个能力发动后需要1.3s后才能再次发动。
镜花架势:对于范围攻击,只要攻击轨迹经过夜宿樱的GHB,则视为被完全防御;自身成功精准防御的弹丸、投掷物等将会沿着飞来的轨迹飞回。
重刃:不会与小型武器的攻击轨迹碰撞而陷入刀剑相交状态。
花散里:出血累积最大值的30%触发,使对方陷入出血状态,疗愈不可,但每次疗愈都会缩短持续时间0.5s,劈砍、穿刺抗性随时间经过逐渐下降,每0.1s下降42,最多下降420,持续6s。(二型)
天羽羽斩
特大剑
十分沉重的一类特大型剑系武器,基础攻击力较高,沉重的剑身带来了两种攻击属性的选择以及高额的崩解值,然而会心以及暴击率的不同所带来的差异,使得这类武器别具一格。
R1
白银巨剑
洁白而又闪亮的特大剑,艺术品般光辉耀目的剑刃上充满着各式各样精心维护的痕迹。
价格:410购买力
基础攻击力:118
崩解值:28
暴击系数:18
会心加成:-2
声响基础调整:25
最大耐久度:100
重量:36
减伤率:
劈砍:55
穿刺:60
打击:60
撕咬:55
光耀:80
暗蚀:35
影/灵魂:65
火焰:30
雷电:0
霜冻:45
特殊效果:
厚重刀锋:使用剑刃攻击同时拥有劈砍与打击两种属性,选择抗性与减伤率低的一方进行伤害计算。
寒霜巨剑[霜冻]
经过炼金术师的优化与改良而制成的寒霜特大剑,沉重的剑身中搭载了炼金术师的杰作,精巧的设计赋予了保护的性能,正因如此,普通人使用时很难发挥出全部性能。
价格:465购买力
基础攻击力:82
攻击属性:霜冻
属性攻击力:23
崩解值:28
暴击系数:18
会心加成:0
声响基础调整:25
最大耐久度:100
重量:36
减伤率:
劈砍:55
穿刺:60
打击:60
撕咬:55
光耀:80
暗蚀:35
影/灵魂:65
火焰:30
雷电:0
霜冻:45
特殊效果:
厚重刀锋:使用剑刃攻击同时拥有劈砍与打击两种属性,选择抗性与减伤率低的一方进行伤害计算。
炼金坩埚:能够在装备此武器的场合使用战地炼金术,且炼制的DC减少15(武器调整),根据配方难度减少这个武器的耐久度,所减少的耐久度如同使用增幅器进行施法。
霜冻护罩:进行炼金时,为自身赋予一层射击盾,吸收的伤害为40×炼金配方难度,第一次受到的伤害能够完全吸收。
精铁巨剑
精铁多次治炼后制作而成的特大剑,因为设计成型之初便考虑到了剑体沉重,所以整体布局上鲜明的提现了特大剑型武器的特点。
价格:410购买力
基础攻击力:120
崩解值:30
暴击系数:6
会心加成:-4
声响基础调整:28
最大耐久度:100
重量:38
减伤率:
劈砍:65
穿刺:50
打击:80
撕咬:75
光耀:45
暗蚀:35
影/灵魂:65
火焰:30
雷电:0
霜冻:45
特殊效果:
厚重刀锋:使用剑刃攻击同时拥有劈砍与打击两种属性,选择抗性与减伤率低的一方进行伤害计算。
黑钢巨剑
采用优质黑钢锻造而成的特大剑,为了更好的发挥出材料与武器本身的性能,使用了不同于其他特大剑的整体设计。
价格:410购买力
基础攻击力:128
崩解值:33
暴击系数:40
会心加成:-40
声响基础调整:30
最大耐久度:110
重量:42
减伤率:
劈砍:70
穿刺:65
打击:80
撕咬:75
光耀:20
暗蚀:15
影/灵魂:65
火焰:10
雷电:10
霜冻:15
特殊效果:
厚重刀锋:使用剑刃攻击同时拥有劈砍与打击两种属性,选择抗性与减伤率低的一方进行伤害计算。
熔炉巨剑[火焰]
经过炼金术师的优化与改良而制成的火焰大剑,沉重的剑身中搭载了炼金术师的杰作,炽热的熔炉与剑体完美融合,正因如此,普通人使用时很难发挥出全部性能。
价格:465购买力
基础攻击力:90
攻击属性:火焰
属性攻击力:25
崩解值:33
暴击系数:40
会心加成:-40
声响基础调整:30
最大耐久度:110
重量:42
减伤率:
劈砍:70
穿刺:65
打击:80
撕咬:75
光耀:20
暗蚀:15
影/灵魂:65
火焰:10
雷电:10
霜冻:15
特殊效果:
厚重刀锋:使用剑刃攻击同时拥有劈砍与打击两种属性,选择抗性与减伤率低的一方进行伤害计算。
炼金坩埚:能够在拔出此武器的场合使用战地炼金术,且炼制的DC减少15(武器调整),根据配方难度减少这个武器的耐久度,所减少的耐久度如同使用增幅器进行施法。
熔毁素材:每对其他单位造成60点火焰伤害或损伤,则为自身获得1点金属素材α,由于这个效果获得的炼金素材在战斗结束时失去。
高温锻造:装备这个武器施展战地炼金时,若是炼金的目标道具与火焰属性相关或者种类为炸弹,则炼金的发生时间缩短20%(装备调整)。
猎龙闸刀
融入了稀有金属而制成的特大剑,奇特的刃口与锯齿给人带来的第一印象与其说是特大剑,不如说是某种奇门兵器。
价格:430购买力
基础攻击力:125
崩解值:32
暴击系数:0
会心加成:-5
声响基础调整:23
最大耐久度:110
重量:45
减伤率:
劈砍:55
穿刺:60
打击:60
撕咬:80
光耀:40
暗蚀:35
影/灵魂:65
火焰:30
雷电:0
霜冻:45
特殊效果:
厚重刀锋:使用剑刃攻击同时拥有劈砍与打击两种属性,选择抗性与减伤率低的一方进行伤害计算。
遗骸巨剑【增幅器】
在沉重的剑身之中装入了圣人的骨灰,得以施展法术。
价格:440购买力
基础攻击力:115
崩解值:25
暴击系数:18
会心加成:3
声响基础调整:28
最大耐久度:90
重量:34
减伤率:
劈砍:40
穿刺:75
打击:35
撕咬:80
光耀:65
暗蚀:35
影/灵魂:65
火焰:50
雷电:35
霜冻:45
特殊效果:
厚重刀锋:使用剑刃攻击同时拥有劈砍与打击两种属性,选择抗性与减伤率低的一方进行伤害计算。
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:50+魔感/12。
R2
深深虚空·夜鸫
剑的颜色,从剑尖到剑柄全部染成漆黑,让人想起那没有月亮照耀的黑夜。
无论剑身上缠绕着多少陈旧腐败的血液,都会被超越常理的诱人之美所吸引。
价格:深深虚空•空之刃装备上【虚空之键•夜袭】后转变为此姿态。
基础攻击力:210
攻击属性:全属性
属性攻击力:10
崩解值:28
暴击系数:18
会心加成:-2
声响基础调整:25
最大耐久度:100
重量:36
减伤率:
劈砍:55
穿刺:60
打击:60
撕咬:55
光耀:35
暗蚀:80
影/灵魂:65
火焰:30
雷电:35
霜冻:65
特殊效果:
无月深夜:
这个武器无法被赋予属性。
每次攻击命中时,在伤害计算前投掷1D10,根据出目为自身在那次伤害计算时赋予属性。
1:霜冻 2:暗蚀 3:霜冻 4:暗蚀 5:暗蚀
6:霜冻+霜冻 7:暗蚀+霜冻
8:霜冻+暗蚀 9:暗蚀+暗蚀
10:暗蚀+暗蚀
夜鸫的呼唤:
时间每经过1s,为自身赋予下列强化效果:
奥义值增加15。
奥义造成的最终伤害逐渐增加5%,这个效果持续到消耗完毕。
时间每经过5s,为自身赋予下列强化效果:
下一次发动奥义时,奥义的效果连续适用两次,这个效果持续到消耗完毕。
空无之键:花费16000购买力,可以使得这个武器装备上空无之键展露出崭新的可能性。
彼岸之键:花费33000购买力,可以使得这个武器装备上彼岸之键开辟出全新的未来。
锤
页锤
最为轻型的一类锤系武器,基础攻击力较低,进行防御时也难以称得上可靠,然而多属性伤害类型使得其并非一无是处。
R1
精铁页锤
在爱斯里兰卡常见的武器,厚重的锤头能够直接的砸碎坚硬的怪兽颅骨。
价格:280购买力
基础攻击力:63
崩解值:12
暴击系数:3
会心补正:-5
声响基础调整:+5
最大耐久度:50
重量:14
减伤率:
劈砍:35
穿刺:5
打击:40
撕咬:40
光耀:30
暗蚀:30
影/灵魂:65
火焰:45
雷电:30
霜冻:55
特殊效果:
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:35+魔感/6。
黄铜页锤
廉价且闪亮的页锤,家道中落的武家后裔最喜欢黄铜制作的武器,愚人金的反光中似乎能让人瞥见曾经的辉煌。
价格:250购买力
基础攻击力:55
崩解值:9
暴击系数:8
会心补正:+3
声响基础调整:+8
最大耐久度:40
重量:12
减伤率:
劈砍:20
穿刺:10
打击:20
撕咬:25
光耀:85
暗蚀:15
影/灵魂:65
火焰:20
雷电:0
霜冻:30
虚荣:在进入需要一定金钱或者身份的场所时,能够更加容易进入。
黑钢页锤
以优质的黑钢制作的页锤,早已分不清是钢的颜色还是凝固的血液的颜色。
价格:280购买力
基础攻击力:70
崩解值:15
暴击系数:30
会心补正:-40
声响基础调整:+8
最大耐久度:70
重量:18
减伤率:
劈砍:65
穿刺:15
打击:75
撕咬:55
光耀:0
暗蚀:15
影/灵魂:65
火焰:15
雷电:20
霜冻:20
炙热页锤[火焰]
融入了奇特金属所制成的页锤,黝黑的锤头之中隐隐约约透露着熔岩般的流光,因为主体材料使用了某种奇特金属,所以整体硬度不如普通金属。
价格:290购买力
基础攻击力:30
攻击属性:火焰
属性攻击力:20
崩解值:13
暴击系数:12
会心补正:-3
声响基础调整:+12
最大耐久度:60
重量:12
减伤率:
劈砍:60
穿刺:10
打击:70
撕咬:50
光耀:5
暗蚀:10
影/灵魂:65
火焰:70
雷电:10
霜冻:20
特殊效果:
灼热钢铁:每次攻击都会附加灼烧累积值,累积值的计算方式变更为基础伤害;最大灼烧50%时触发灼烧效果,赋予持续2s的每0.1s4点灼烧DOT以及干扰抗性减少2(独立)。
白银页锤
使用银制作的页锤,话虽如此,也只不过是在铁锤表面涂上一层银罢了。
价格:310购买力
基础攻击力:65
崩解值:10
暴击系数:15
会心补正:0
声响基础调整:+7
最大耐久度:48
重量:15
减伤率:
劈砍:20
穿刺:5
打击:30
撕咬:40
光耀:70
暗蚀:30
影/灵魂:65
火焰:15
雷电:0
霜冻:30
冰晶页锤[霜冻]
融入了奇特金属所制成的页锤,洁白的锤头之中隐隐约约透露着深海般的流光,因为主体材料使用了某种奇特金属,所以整体硬度不如普通金属。
价格:320购买力
基础攻击力:28
攻击属性:霜冻
属性攻击力:18
崩解值:12
暴击系数:0
会心补正:0
声响基础调整:+10
最大耐久度:55
重量:18
减伤率:
劈砍:40
穿刺:20
打击:50
撕咬:30
光耀:25
暗蚀:15
影/灵魂:65
火焰:0
雷电:40
霜冻:60
特殊效果:
刺骨冰寒:每次攻击都会附加霜冻累积值,累积值的计算方式变更为基础伤害;最大霜冻40%时触发霜冻效果,赋予持续1s的每0.1s2点霜冻DOT以及动作的发生时间延长0.1s(独立)。
制裁者页锤【增幅器】
裁判所的魔女制裁官使用的页锤,沾染了魔女的血液因此而富有魔力,能够以此施法。
价格:340购买力
基础攻击力:60
崩解值:12
暴击系数:6
会心补正:+2
声响基础调整:+8
最大耐久度:55
重量:17
减伤率:
劈砍:20
穿刺:10
打击:30
撕咬:35
光耀:70
暗蚀:30
影/灵魂:65
火焰:15
雷电:0
霜冻:30
特殊效果:
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:30+魔感/6。
晨星锤
各地都普遍常见一类中型锤系武器,基础攻击力适中,相对不错的崩解值、拥有两种物理伤害属性使得这类武器在不同人手里往往能发挥出不同的效果。
R1
精铁晨星锤
在爱斯里兰卡常见的晨星锤,因为趁手的手感与可靠的耐用性,受到大众的广泛使用与喜爱。
价格:370购买力
基础攻击力:80
崩解值:26
暴击系数:12
会心调整:0
声响基础调整:8
最大耐久度:80
重量:18
减伤率:
劈砍:60
穿刺:0
打击:10
撕咬:35
光耀:40
暗蚀:35
影/灵魂:65
火焰:15
雷电:20
霜冻:35
特殊效果:
晨星锤:以最远端的攻击判定接触到敌人时造成的物理伤害属性为穿刺,以其他部位接触时为打击属性。
毒刺晨星锤
经过工匠精心改造后的晨星锤,精巧的小型装置镶嵌于锤头内部,正因如此,本体的耐久不增反降。
价格:400购买力
基础攻击力:70
崩解值:22
暴击系数:15
会心调整:4
声响基础调整:10
最大耐久度:65
重量:20
减伤率:
劈砍:55
穿刺:0
打击:15
撕咬:30
光耀:30
暗蚀:30
影/灵魂:65
火焰:20
雷电:25
霜冻:40
特殊效果:
晨星锤:以最远端的攻击判定接触到敌人时造成的物理伤害属性为穿刺,以其他部位接触时为打击属性。
涂毒:每次攻击都会附加中毒累积值,累积值的计算方式变更为基础伤害;最大中毒30%时触发中毒效果,赋予每0.1s2点中毒DOT。
白银晨星锤
使用银制作的晨星锤,话虽如此,也只不过是在锤体表面涂上一层银罢了。
价格:340购买力
基础攻击力:75
崩解值:22
暴击系数:18
会心补正:+3
声响基础调整:+8
最大耐久度:75
重量:16
减伤率:
劈砍:55
穿刺:0
打击:15
撕咬:35
光耀:85
暗蚀:15
影/灵魂:65
火焰:20
雷电:0
霜冻:30
特殊效果:
晨星锤:以最远端的攻击判定接触到敌人时造成的物理伤害属性为穿刺,以其他部位接触时为打击属性。
黑钢晨星锤
采用优质黑钢锻造而成的晨星锤,为了更好的发挥出材料与武器本身的性能,使用了不同于其他的晨星锤整体设计。
价格:370购买力
基础攻击力:85
崩解值:28
暴击系数:30
会心补正:-40
声响基础调整:+8
最大耐久度:95
重量:28
减伤率:
劈砍:55
穿刺:25
打击:40
撕咬:55
光耀:0
暗蚀:15
影/灵魂:65
火焰:15
雷电:20
霜冻:20
特殊效果:
晨星锤:以最远端的攻击判定接触到敌人时造成的物理伤害属性为穿刺,以其他部位接触时为打击属性。
制裁者晨星锤
裁判所的魔女制裁官使用的晨星锤,沾染了魔女的血液因此而富有魔力,能够以此施法。
价格:375购买力
基础攻击力:70
崩解值:20
暴击系数:8
会心补正:+5
声响基础调整:+12
最大耐久度:85
重量:14
减伤率:
劈砍:40
穿刺:15
打击:20
撕咬:30
光耀:55
暗蚀:45
影/灵魂:65
火焰:20
雷电:15
霜冻:30
特殊效果:
晨星锤:以最远端的攻击判定接触到敌人时造成的物理伤害属性为穿刺,以其他部位接触时为打击属性。
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:38+魔感/8。
泽上萤月
价格:800购买力(能够使用月光碎片减少40购买力、使用机神核心减少120购买力;最多由于素材抵扣减少320购买力)
基础攻击力:95
崩解值:18
暴击系数:0
会心调整:+8
声响基础调整:6
最大耐久度:85
重量:14
减伤率:
劈砍:40
穿刺:40
打击:0
撕咬:45
光耀:70
暗蚀:40
影/灵魂:65
火焰:5
雷电:30
霜冻:50
特殊效果:
晨星锤:以最远端的攻击判定接触到敌人时造成的物理伤害属性为穿刺,以其他部位接触时为打击属性。
套装构成(无瑕黯月):这个武器视为无瑕黯月套装的一件装备。
Fly me to the moon:战斗场地拥有特殊天气月夜的场合,每0.1s消耗62.5点【月光计量表】,使该武器的基础攻击力降低至40,并为该武器赋予光耀属性,光耀属性攻击力为降低的数值。(B2)
战锤
十分沉重的一类大型锤系武器,基础攻击力较高,沉重的锤体带来的特性以及较高的崩解使得其优缺点鲜明。
R1
黑钢战锤
采用优质黑钢锻造而成的战锤,为了更好的发挥出材料与武器本身的性能,使用了不同于其他的战锤整体设计。
价格:415购买力
基础攻击力:115
崩解值:36
暴击系数:20
会心补正:-30
声响基础调整:25
最大耐久度:115
重量:47
减伤率:
劈砍:85
穿刺:15
打击:30
撕咬:25
光耀:70
暗蚀:65
影/灵魂:65
火焰:80
雷电:20
霜冻:75
特殊效果:
内出血:钝器打击伤害会同时累积出血异常。
熔炉战锤[火焰]
经过炼金术师的优化与改良而制成的火焰战锤,沉重的锤头中搭载了炼金术师的杰作,炽热的熔炉完美嵌入锤头内部,正因如此,普通人使用时很难发挥出全部性能。
价格:470购买力
基础攻击力:81
攻击属性:火焰
属性攻击力:23
崩解值:36
暴击系数:20
会心补正:-30
声响基础调整:25
最大耐久度:115
重量:47
减伤率:
劈砍:85
穿刺:15
打击:30
撕咬:25
光耀:70
暗蚀:65
影/灵魂:65
火焰:80
雷电:20
霜冻:75
特殊效果:
内出血:钝器打击伤害会同时累积出血异常。
炼金坩埚:能够在拔出此武器的场合使用战地炼金术,且炼制的DC减少15(武器调整),根据配方难度减少这个武器的耐久度,所减少的耐久度如同使用增幅器进行施法。
熔毁素材:每对其他单位造成60点火焰伤害或损伤,则为自身获得1点金属素材α,由于这个效果获得的炼金素材在战斗结束时失去。
高温锻造:装备这个武器施展战地炼金时,若是炼金的目标道具与火焰属性相关或者种类为炸弹,则炼金的发生时间缩短20%(装备调整)。
精铁战锤
精铁多次治炼后制作而成的战锤,因为设计之时便考虑到了整体手感与布局,所以挥舞之时更加得心应手。
价格:390购买力
基础攻击力:107
崩解值:25
暴击系数:15
会心加成:8
声响基础调整:20
最大耐久度:95
重量:40
减伤率:
劈砍:95
穿刺:20
打击:40
撕咬:35
光耀:65
暗蚀:55
影/灵魂:65
火焰:60
雷电:40
霜冻:55
特殊效果:
眩晕追击:对于眩晕异常中的敌人造成伤害时,只在那次伤害计算中动作值额外增加0.2。(B2)
腐败战锤
某种特殊合金制成的战锤,斑驳的锤体之上充满着不知何时留下的印记,即便如此,战锤依旧保留着过往岁月的荣光。
价格:430购买力
基础攻击力:102
崩解值:19
暴击系数:15
会心加成:10
声响基础调整:20
最大耐久度:85
重量:37
减伤率:
劈砍:80
穿刺:15
打击:60
撕咬:15
光耀:35
暗蚀:55
影/灵魂:65
火焰:50
雷电:10
霜冻:60
特殊效果:
腐败锈蚀:每次攻击命中后,为被命中的单位赋予HP回复(包括HOT)转为等额HP下降的效果,持续0.8s。
苍茫之匙(战锤)[火焰]
价格:无法购买
基础攻击力:80
攻击属性:火焰
属性攻击力:30
崩解值:28
暴击系数:0
会心加成:0
声响基础调整:12
最大耐久度:100
重量:22
减伤率:
劈砍:65
穿刺:40
打击:50
撕咬:65
光耀:55
暗蚀:55
影/灵魂:65
火焰:30
雷电:65
霜冻:30
特殊效果:
形态转换(权杖):发生时间0.2s,使得战锤变形为苍茫之匙
崩击变形:单次格斗攻击令敌人陷入后仰及以上硬直时,能够变形为苍茫之匙(战斧)
利齿
奇特匠人的杰作之一,使用怪兽牙齿制作而成的战锤,纵横交错的巨齿构成了锤头本身,辅以尖锐细小的辅牙遍布锤身上下,只需看上一眼便会陷入择人而噬的恐惧之感。
价格:1480购买力(可以消耗1颗【怪兽类】怪物的牙齿降低80购买力,最多由此降低1300购买力)
基础攻击力:122
崩解值:28
暴击系数:30
会心调整:18
声响基础调整:12
最大耐久度:65
重量:36
减伤率:
劈砍:85
穿刺:45
打击:45
撕咬:35
光耀:30
暗蚀:60
影/灵魂:65
火焰:40
雷电:20
霜冻:30
特殊效果:
穿刺打击:该武器造成穿刺属性伤害。
渴血之牙:该武器每0.1s对装备着造成2点穿刺属性伤害并累积2点出血异常。当该武器累积造成1000点出血异常或者使单位进入野兽化异常状态时,使用该武器攻击将无视单位20点的穿刺抗性。
野性:出血累积最大值的55%触发,使对方陷入野兽化异常。
野兽化:持续受到每0.1s5点的出血DOT;自身的穿刺、撕咬、劈砍抗性减少20;自身下次对某一目标造成伤害时,视为对选定该目标发动专注LV2;持续2.0s,每当造成伤害时,刷新持续时间。
巨锤
极其沉重的一类特大型锤系武器,基础攻击力较高,沉重的锤头带来的特性以及高额的崩解使得其优缺点鲜明,在普通人和熟练者手里能发挥出截然不同的效果。
黑钢巨锤
采用优质黑钢锻造而成的巨锤,为了更好的发挥出材料与武器本身的性能,使用了不同于其他的战锤整体设计。
价格:455购买力
基础攻击力:125
崩解值:45
暴击系数:50
会心补正:-50
声响基础调整:32
最大耐久度:130
重量:67
减伤率:
劈砍:65
穿刺:10
打击:55
撕咬:45
光耀:65
暗蚀:65
影/灵魂:65
火焰:65
雷电:45
霜冻:60
特殊效果:
锤头会心LV3:攻击轨迹的最远一个单位格命中时,只在那次伤害中获得会心补正+30。(独立)
锤头特殊缓冲材料LV4:架设防御GHB时,选择GHB的其中一个端点为锤头,经过那个GHB的攻击,对自身造成的最终伤害减少40%。(二型)
熔炉巨锤[火焰]
经过炼金术师的优化与改良而制成的火焰巨锤,沉重的锤头中搭载了炼金术师的杰作,炽热的熔炉完美嵌入锤头内部,正因如此,普通人使用时很难发挥出全部性能。
价格:510购买力
基础攻击力:88
攻击属性:火焰
属性攻击力:25
崩解值:45
暴击系数:50
会心补正:-50
声响基础调整:32
最大耐久度:130
重量:67
减伤率:
劈砍:65
穿刺:10
打击:55
撕咬:45
光耀:65
暗蚀:65
影/灵魂:65
火焰:65
雷电:45
霜冻:60
特殊效果:
锤头会心LV3:攻击轨迹的最远一个单位格命中时,只在那次伤害中获得会心补正+30。(独立)
锤头特殊缓冲材料LV4:架设防御GHB时,选择GHB的其中一个端点为锤头,经过那个GHB的攻击,对自身造成的最终伤害减少40%。(二型)
炼金坩埚:能够在拔出此武器的场合使用战地炼金术,且炼制的DC减少15(武器调整),根据配方难度减少这个武器的耐久度,所减少的耐久度如同使用增幅器进行施法。
熔毁素材:每对其他单位造成60点火焰伤害或损伤,则为自身获得1点金属素材α,由于这个效果获得的炼金素材在战斗结束时失去。
高温锻造:装备这个武器施展战地炼金时,若是炼金的目标道具与火焰属性相关或者种类为炸弹,则炼金的发生时间缩短20%(装备调整)。
精铁巨锤
精铁多次治炼后制作而成的巨锤,因为设计之时便考虑到了整体手感与布局,所以挥舞之时更加得心应手。
价格:410购买力
基础攻击力:115
崩解值:36
暴击系数:4
会心加成:0
声响基础调整:28
最大耐久度:100
重量:45
减伤率:
劈砍:65
穿刺:20
打击:55
撕咬:55
光耀:55
暗蚀:75
影/灵魂:65
火焰:70
雷电:55
霜冻:45
特殊效果:
锤头猛攻LV2:攻击轨迹的最远一个单位格命中时,只在那次伤害中获得基础攻击力+10。(独立)
锤头会心LV1:攻击轨迹的最远一个单位格命中时,只在那次伤害中获得会心补正+15。(独立)
锤头特殊缓冲材料LV3:架设防御GHB时,选择GHB的其中一个端点为锤头,经过那个GHB的攻击,对自身造成的最终伤害减少30%。(二型)
白银巨锤
洁白而又闪亮的巨锤,因为主体材料选用白银制成,所以整体重量以及耐久度不如其他巨锤,不过白银独特的材质所造成的耀眼反光似乎能振奋人心。
价格:430购买力
基础攻击力:105
崩解值:28
暴击系数:25
会心加成:10
声响基础调整:20
最大耐久度:85
重量:37
减伤率:
劈砍:75
穿刺:30
打击:55
撕咬:5
光耀:70
暗蚀:55
影/灵魂:65
火焰:70
雷电:10
霜冻:70
特殊效果:
锤头暴击LV3:攻击轨迹的最远一个单位格命中时,只在那次伤害中获得暴击系数+10。(独立)
锤头特殊缓冲材料LV2:架设防御GHB时,选择GHB的其中一个端点为锤头,经过那个GHB的攻击,对自身造成的最终伤害减少20%。(二型)
寒霜巨锤[霜冻]
经过炼金术师的优化与改良而制成的寒霜巨锤,沉重的锤头中搭载了炼金术师的杰作,精巧的设计赋予了保护的性能,正因如此,普通人使用时很难发挥出全部性能。
价格:485购买力
基础攻击力:73
攻击属性:霜冻
属性攻击力:21
崩解值:28
暴击系数:25
会心加成:9
声响基础调整:20
最大耐久度:85
重量:37
减伤率:
劈砍:75
穿刺:30
打击:55
撕咬:5
光耀:70
暗蚀:55
影/灵魂:65
火焰:70
雷电:10
霜冻:70
特殊效果:
锤头暴击LV3:攻击轨迹的最远一个单位格命中时,只在那次伤害中获得暴击系数+10。(独立)
锤头特殊缓冲材料LV2:架设防御GHB时,选择GHB的其中一个端点为锤头,经过那个GHB的攻击,对自身造成的最终伤害减少20%。(二型)
炼金坩埚:能够在装备此武器的场合使用战地炼金术,且炼制的DC减少15(武器调整),根据配方难度减少这个武器的耐久度,所减少的耐久度如同使用增幅器进行施法。
霜冻护罩:进行炼金时,为自身赋予一层射击盾,吸收的伤害为40×炼金配方难度,第一次受到的伤害能够完全吸收。
斧
手斧
最为轻型的一类斧系武器,基础攻击力较低,进行防御时也难以称得上可靠,轻便的重量以及相对便宜的价格使得其并非没有优点。
R1
精铁手斧
在爱斯里兰卡常见的武器,能够作为冰凿使用,也方便砍树或者防身。
价格:280购买力
基础攻击力:55
崩解值:8
暴击系数:5
会心补正:0
声响基础调整:+5
最大耐久度:50
重量:12
减伤率:
劈砍:20
穿刺:0
打击:25
撕咬:40
光耀:55
暗蚀:55
影/灵魂:65
火焰:55
雷电:55
霜冻:55
柏木手斧【增幅器】
用柏木制成的手斧,北方之地的野蛮人认为柏木能够沟通死者的灵魂,用柏木作为斧头的手柄能够让被杀死的战士荣耀着前往神国。
价格:330购买力
基础攻击力:53
崩解值:6
暴击系数:15
会心补正:+4
声响基础调整:+5
最大耐久度:45
重量:10
减伤率:
劈砍:18
穿刺:15
打击:20
撕咬:30
光耀:75
暗蚀:55
影/灵魂:65
火焰:20
雷电:40
霜冻:55
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:45+魔感/10。
黑曜石手斧
使用黑曜石制作的手斧,沉重,锐利,结实可靠。
价格:270购买力
基础攻击力:65
崩解值:10
暴击系数:0
会心补正:-20
声响基础调整:+8
最大耐久度:60
重量:18
减伤率:
劈砍:20
穿刺:20
打击:30
撕咬:20
光耀:20
暗蚀:55
影/灵魂:65
火焰:75
雷电:75
霜冻:75
精工银斧
以精巧的花纹装饰的银色手斧,其上的花纹能够有效的让命中的敌人放血。
价格:320购买力
基础攻击力:50
崩解值:4
暴击系数:8
会心补正:0
声响基础调整:+4
最大耐久度:50
重量:12
减伤率:
劈砍:15
穿刺:10
打击:25
撕咬:15
光耀:80
暗蚀:30
影/灵魂:65
火焰:15
雷电:0
霜冻:45
特殊效果:
放血凹槽:每次攻击都会附加出血累积值,累积值的计算方式变更为基础伤害;最大出血60%时触发出血效果,赋予持续2.5s的每0.1s4点出血DOT。
粗制石斧
以较为简易的方式制作而成的手斧,因为粗制简易制作的关系,整体性能皆不如其他手斧,除了价格便宜之外一无是处。
价格:240购买力
基础攻击力:48
崩解值:5
暴击系数:8
会心补正:0
声响基础调整:+5
最大耐久度:40
重量:14
减伤率:
劈砍:10
穿刺:5
打击:20
撕咬:10
光耀:70
暗蚀:20
影/灵魂:65
火焰:10
雷电:15
霜冻:30
长柄斧
各地都普遍常见一类中型斧系武器,基础攻击力适中,适中崩解值以及暴击系数使得其受到广泛好评。
精铁长柄斧
精铁多次治炼后制作而成的长柄斧,因为设计之时便考虑到了整体手感与布局,所以挥舞之时更加得心应手。
价格:350购买力
基础攻击力:88
崩解值:20
暴击系数:13
会心调整:0
声响基础调整:6
最大耐久度:75
重量:15
减伤率:
劈砍:65
穿刺:10
打击:20
撕咬:40
光耀:45
暗蚀:40
影/灵魂:65
火焰:10
雷电:25
霜冻:40
特殊效果:
柏木长柄斧
用柏木制作而成的长柄斧,北方之地的野蛮人认为柏木能沟通死者的灵魂,用柏木作为斧头的长柄使得其手感优异。
价格:320购买力
基础攻击力:80
崩解值:18
暴击系数:18
会心补正:+4
声响基础调整:+6
最大耐久度:70
重量:14
减伤率:
劈砍:60
穿刺:15
打击:20
撕咬:40
光耀:75
暗蚀:15
影/灵魂:65
火焰:15
雷电:20
霜冻:35
特殊效果:
黑曜石长柄斧
使用黑曜石制作而成的长柄斧,沉重与锐利并存,结实可靠的性能使得其在某些人群手里相当受欢迎。
价格:350购买力
基础攻击力:90
崩解值:22
暴击系数:30
会心补正:-40
声响基础调整:+6
最大耐久度:85
重量:25
减伤率:
劈砍:65
穿刺:30
打击:45
撕咬:65
光耀:5
暗蚀:25
影/灵魂:65
火焰:20
雷电:30
霜冻:25
特殊效果:
绕瓶吊月
价格:820购买力(能够使用月光碎片减少40购买力、使用机神核心减少120购买力;最多由于素材抵扣减少320购买力)
基础攻击力:40
攻击属性:光耀
属性攻击力:40
崩解值:16
暴击系数:12
会心调整:5
声响基础调整:2
最大耐久度:80
重量:12
减伤率:
劈砍:60
穿刺:40
打击:5
撕咬:55
光耀:75
暗蚀:60
影/灵魂:65
火焰:10
雷电:35
霜冻:50
特殊效果:
套装构成(无瑕黯月):这个武器视为无瑕黯月套装的一件装备。
Fly me to the moon:战斗场地拥有特殊天气月夜的场合,每0.1s消耗62.5点【月光计量表】,该武器每次造成伤害时附加魔感/6的震撼效果。
战斧
较为沉重的一类大型斧系武器,基础攻击力较高,配以适中的崩解值以及暴击系数,使得其一直是一种不错的武器选择。
黑曜石战斧
使用黑曜石制作而成的战斧,沉重与锐利并存,结实可靠的性能使得其在某些人群手里相当受欢迎。
价格:400购买力
基础攻击力:118
崩解值:30
暴击系数:22
会心补正:-30
声响基础调整:22
最大耐久度:105
重量:42
减伤率:
劈砍:85
穿刺:20
打击:35
撕咬:40
光耀:80
暗蚀:70
影/灵魂:65
火焰:75
雷电:28
霜冻:75
特殊效果:
熔炉战斧[火焰]
经过炼金术师的优化与改良而制成的火焰战斧,厚重的斧柄之中搭载了炼金术师的杰作,炽热的熔炉完美融入战斧之中,正因如此,普通人使用时很难发挥出全部性能。
价格:455购买力
基础攻击力:83
攻击属性:火焰
属性攻击力:25
崩解值:30
暴击系数:22
会心补正:-30
声响基础调整:25
最大耐久度:105
重量:44
减伤率:
劈砍:85
穿刺:20
打击:35
撕咬:35
光耀:60
暗蚀:55
影/灵魂:65
火焰:85
雷电:20
霜冻:75
特殊效果:
炼金坩埚:能够在拔出此武器的场合使用战地炼金术,且炼制的DC减少15(武器调整),根据配方难度减少这个武器的耐久度,所减少的耐久度如同使用增幅器进行施法。
熔毁素材:每对其他单位造成60点火焰伤害或损伤,则为自身获得1点金属素材α,由于这个效果获得的炼金素材在战斗结束时失去。
高温锻造:装备这个武器施展战地炼金时,若是炼金的目标道具与火焰属性相关或者种类为炸弹,则炼金的发生时间缩短20%(装备调整)。
精铁战斧
精铁多次治炼后制作而成的战斧,因为设计之时便考虑到了整体手感与布局,所以挥舞之时更加得心应手。
价格:380购买力
基础攻击力:110
崩解值:22
暴击系数:18
会心加成:5
声响基础调整:18
最大耐久度:85
重量:37
减伤率:
劈砍:95
穿刺:25
打击:45
撕咬:40
光耀:70
暗蚀:60
影/灵魂:65
火焰:50
雷电:35
霜冻:55
特殊效果:
锈蚀战斧
某种特殊合金制成的战斧,斑驳的斧头之上充满着不知何时留下的印记,即便如此,其依旧保留着过往岁月的荣光。
价格:420购买力
基础攻击力:100
崩解值:17
暴击系数:12
会心加成:8
声响基础调整:20
最大耐久度:80
重量:35
减伤率:
劈砍:75
穿刺:25
打击:65
撕咬:25
光耀:40
暗蚀:55
影/灵魂:65
火焰:45
雷电:20
霜冻:55
特殊效果:
放血凹槽:每次攻击都会附加出血累积值,累积值的计算方式变更为基础伤害;最大出血65%时触发出血效果,赋予持续2s的每0.1s8点出血DOT。
苍茫之匙(战斧)[火焰]
价格:无法购买
基础攻击力:30
攻击属性:火焰
属性攻击力:80
崩解值:22
暴击系数:12
会心加成:+8
声响基础调整:12
最大耐久度:100
重量:22
减伤率:
劈砍:65
穿刺:10
打击:55
撕咬:35
光耀:55
暗蚀:55
影/灵魂:65
火焰:30
雷电:65
霜冻:30
特殊效果:
形态转换(权杖):发生时间0.2s,使得战斧变形为苍茫之匙
强击变形:单次格斗攻击对敌人造成100点伤害时,能够变形为苍茫之匙(战锤)
巨镰
较为沉重的一类特大型武器,基础攻击力较高,配以适中的崩解值以及镰刀自身的特性,使得其上手较为困难,在熟练者手中往往能发挥出惊人的效果。
R1
白银巨镰
洁白而又闪亮的巨镰,因为主体材料选用白银制成,所以耐久并不如其他巨镰,灼目的反光之中似乎能反应人的内心。
价格:410购买力
基础攻击力:90
崩解值:24
暴击系数:22
会心加成:0
声响基础调整:18
最大耐久度:80
重量:24
减伤率:
劈砍:65
穿刺:0
打击:75
撕咬:35
光耀:45
暗蚀:35
影/灵魂:65
火焰:45
雷电:55
霜冻:45
特殊效果:
巨镰:攻击距离为1.5m,在进行防御GHB时视为大型武器,在尖端拥有横向、指向攻击轨迹运动切线方向的镰刃,长度为0.5m,使用非镰刃部分造成的伤害为打击属性,使用镰刃部分造成的伤害为穿刺属性。
白银镰刃:使用镰刃命中时,基础攻击力+25,暴击系数+15,会心+5。
寒霜巨镰[霜冻]
经过炼金术师的优化与改良而制成的寒霜巨镰,厚重的镰柄中搭载了炼金术师的杰作,精巧的设计赋予了保护的性能,正因如此,普通人使用时很难发挥出全部性能。
价格:465购买力
基础攻击力:63
攻击属性:霜冻
属性攻击力:18
崩解值:24
暴击系数:22
会心加成:0
声响基础调整:18
最大耐久度:80
重量:24
减伤率:
劈砍:65
穿刺:0
打击:75
撕咬:35
光耀:45
暗蚀:35
影/灵魂:65
火焰:45
雷电:55
霜冻:45
特殊效果:
巨镰:攻击距离为1.5m,在进行防御GHB时视为大型武器,在尖端拥有横向、指向攻击轨迹运动切线方向的镰刃,长度为0.5m,使用非镰刃部分造成的伤害为打击属性,使用镰刃部分造成的伤害为穿刺属性。
白银镰刃:使用镰刃命中时,基础攻击力+25,暴击系数+15,会心+5。
炼金坩埚:能够在装备此武器的场合使用战地炼金术,且炼制的DC减少15(武器调整),根据配方难度减少这个武器的耐久度,所减少的耐久度如同使用增幅器进行施法。
霜冻护罩:进行炼金时,为自身赋予一层射击盾,吸收的伤害为40×炼金配方难度,第一次受到的伤害能够完全吸收。
精铁巨镰
精铁多次治炼后制作而成的巨镰,因为设计之时便考虑到了整体手感与布局,所以挥舞之时更加得心应手。
价格:410购买力
基础攻击力:100
崩解值:18
暴击系数:8
会心加成:0
声响基础调整:24
最大耐久度:100
重量:25
减伤率:
劈砍:70
穿刺:10
打击:65
撕咬:50
光耀:45
暗蚀:45
影/灵魂:65
火焰:55
雷电:55
霜冻:45
特殊效果:
巨镰:攻击距离为1.5m,在进行防御GHB时视为大型武器,在尖端拥有横向、指向攻击轨迹运动切线方向的镰刃,长度为0.5m,使用非镰刃部分造成的伤害为打击属性,使用镰刃部分造成的伤害为穿刺属性。
精铁镰刃:使用镰刃命中时,基础攻击力+25,崩解+8,暴击系数+5。
黑钢巨镰
采用优质黑钢锻造而成的巨镰,为了更好的发挥出材料与武器本身的性能,使用了不同于其他的巨镰整体设计。
价格:410购买力
基础攻击力:120
崩解值:18
暴击系数:35
会心加成:-25
声响基础调整:24
最大耐久度:100
重量:25
减伤率:
劈砍:70
穿刺:10
打击:65
撕咬:50
光耀:45
暗蚀:45
影/灵魂:65
火焰:55
雷电:55
霜冻:45
特殊效果:
巨镰:攻击距离为1.5m,在进行防御GHB时视为大型武器,在尖端拥有横向、指向攻击轨迹运动切线方向的镰刃,长度为0.5m,使用非镰刃部分造成的伤害为打击属性,使用镰刃部分造成的伤害为穿刺属性。
黑钢镰刃:使用镰刃命中时,基础攻击力+30,崩解+10,会心-10。
熔炉巨镰[火焰]
经过炼金术师的优化与改良而制成的火焰巨镰,厚重的镰柄中搭载了炼金术师的杰作,炽热的熔炉完美嵌入刀刃内部,正因如此,普通人使用时很难发挥出全部性能。
价格:465购买力
基础攻击力:84
攻击属性:火焰
属性攻击力:24
崩解值:18
暴击系数:35
会心加成:-25
声响基础调整:24
最大耐久度:100
重量:25
减伤率:
劈砍:70
穿刺:10
打击:65
撕咬:50
光耀:45
暗蚀:45
影/灵魂:65
火焰:55
雷电:55
霜冻:45
特殊效果:
巨镰:攻击距离为1.5m,在进行防御GHB时视为大型武器,在尖端拥有横向、指向攻击轨迹运动切线方向的镰刃,长度为0.5m,使用非镰刃部分造成的伤害为打击属性,使用镰刃部分造成的伤害为穿刺属性。
黑钢镰刃:使用镰刃命中时,基础攻击力+30,崩解+10,会心-10。
炼金坩埚:能够在拔出此武器的场合使用战地炼金术,且炼制的DC减少15(武器调整),根据配方难度减少这个武器的耐久度,所减少的耐久度如同使用增幅器进行施法。
熔毁素材:每对其他单位造成60点火焰伤害或损伤,则为自身获得1点金属素材α,由于这个效果获得的炼金素材在战斗结束时失去。
高温锻造:装备这个武器施展战地炼金时,若是炼金的目标道具与火焰属性相关或者种类为炸弹,则炼金的发生时间缩短20%(装备调整)。
恐惧的根源(巨镰)
价格:无法购买
基础攻击力:15
攻击属性:暗蚀
属性攻击力:100
崩解值:26
暴击系数:22
会心加成:14
声响基础调整:12
最大耐久度:70
重量:14
减伤率:
劈砍:65
穿刺:40
打击:50
撕咬:65
光耀:55
暗蚀:70
影/灵魂:65
火焰:50
雷电:65
霜冻:50
特殊效果:
形态转换(权杖):发生时间0.2s,使得战锤变形为恐惧的根源
巨镰:攻击距离为1.5m,在进行防御GHB时视为大型武器,在尖端拥有横向、指向攻击轨迹运动切线方向的镰刃,长度为0.5m,使用非镰刃部分造成的伤害为打击属性,使用镰刃部分造成的伤害为穿刺属性。
深黑镰刃:使用镰刃命中时,基础攻击力+10。
R4
苦痛与折磨
简介:掌管黑暗、命运、引力、堕落者的王,虚无的疯狂者莉绮可萝的脊椎骨制成的武器,遍布表面的冤魂不断的嚎叫,仿佛在昭示使用者那早已穷途末路的绝境命运。
价格:43300购买力+莉绮可萝的脊椎骨×4
基础攻击力:0
攻击属性:暗蚀
属性攻击力:328
崩解值:16
暴击系数:16
会心加成:+10
声响基础调整:14
最大耐久度:200
重量:12
减伤率:
劈砍:55
穿刺:25
打击:60
撕咬:80
光耀:100
暗蚀:100
影/灵魂:65
火焰:85
雷电:40
霜冻:75
特殊效果:
巨镰:攻击距离为1.5m,在进行防御GHB时视为大型武器,在尖端拥有横向、指向攻击轨迹运动切线方向的镰刃,长度为0.5m,使用非镰刃部分造成的物理伤害为打击属性,使用镰刃部分造成的物理伤害为穿刺属性。
苦痛与折磨:拥有两种镰刃,在战斗开始时为苦痛镰刃,可以通过一个发生时间为0.3s的辅助动作在两种镰刃之间切换。
苦痛镰刃:使用镰刃命中时,基础攻击力+50,累积出血异常,赋予被命中的单位全属性抗性逐渐减少15点,最多由此效果减少75点抗性,持续3s,持续时间内再次受到伤害刷新持续时间。(独立)
折磨镰刃:使用镰刃命中时,会心加成+30,武器的暗蚀属性攻击力减少至0,所减少的数值增加至基础攻击力上,物理属性转变为撕咬属性,巨镰的柄与镰刃部分均延长0.5m,无论何处命中均在规则上视为镰刃命中。
血濡刃:以这个武器进行攻击宣言时能够选择发动,扣除自身40点HP,那次攻击命中后对命中的所有单位进行一次追击,那次追击的属性变为灵魂属性,获得0.6的独立乘区,崩解为0。若这次攻击为镰刃命中,则0.6的独立乘区转变为0.8。
破甲深穿:以镰刃命中时,无视名字中带有“缓冲材料”的能力所提供的最终伤害减免。
棍
旋棍
最为轻型的一类棍系武器,基础攻击力较低,进行防御时也难以称得上可靠,但是能切换形态的特性,使得其并非一无是处。
R1
白桦木旋棍【增幅器】
自东方传来的武器,在短棍的前端设有突出的握把,能够灵活的旋转握把进行调整。
价格:360购买力
基础攻击力:51
崩解值:4
暴击系数:22
会心补正:0
声响基础调整:+3
最大耐久度:50
重量:8
减伤率:
劈砍:30
穿刺:0
打击:45
撕咬:15
光耀:55
暗蚀:55
影/灵魂:65
火焰:25
雷电:65
霜冻:55
特殊效果:
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:45+魔感/10。
旋棍:能够在自由状态或者攻击的硬直阶段花费0.1s切换旋棍的长棍、短棍状态,基础形态为短棍。
短棍:基础攻击力+5,基础崩解+4。
长棍:攻击范围+0.5m,防御时GHB视为中型武器。
精铁旋棍
自东方传来的武器,在短棍的前端设有突出的握把,能够灵活的旋转握把进行调整。
价格:330购买力
基础攻击力:55
崩解值:5
暴击系数:6
会心补正:0
声响基础调整:+3
最大耐久度:50
重量:12
减伤率:
劈砍:30
穿刺:0
打击:35
撕咬:20
光耀:85
暗蚀:40
影/灵魂:65
火焰:25
雷电:25
霜冻:55
特殊效果:
旋棍:能够在自由状态或者攻击的硬直阶段花费0.1s切换旋棍的长棍、短棍状态,基础形态为短棍。
短棍:基础攻击力+5,基础崩解+4。
长棍:攻击范围+0.5m,防御时GHB视为中型武器。
巴尔的节杖【布线器】
价格:380购买力
基础攻击力:50
崩解值:8
暴击系数:10
会心补正:2
声响基础调整:+3
最大耐久度:55
重量:14
减伤率:
劈砍:25
穿刺:0
打击:30
撕咬:15
光耀:60
暗蚀:60
影/灵魂:65
火焰:20
雷电:35
霜冻:50
特殊效果:
旋棍:能够在自由状态或者攻击的硬直阶段花费0.1s切换旋棍的长棍、短棍状态,基础形态为短棍。
短棍:基础攻击力+5,基础崩解+4。
长棍:攻击范围+0.5m,防御时GHB视为中型武器。
布线器:能够以此武器作为布线器操作20m内的人偶,作为布线器时布线器的攻击力为武器攻击力,受到基础攻击力强化的影响。
线容量:3,换装式,发生时间1s,令线的数量增加至最大值。
机关旋棍
自东方传来的武器,在短棍的前端设有突出的握把,能够灵活的旋转握把进行调整。
价格:410购买力
基础攻击力:45
崩解值:5
暴击系数:11
会心补正:+2
声响基础调整:+3
最大耐久度:40
重量:14
减伤率:
劈砍:30
穿刺:0
打击:35
撕咬:20
光耀:65
暗蚀:40
影/灵魂:65
火焰:25
雷电:25
霜冻:55
特殊效果:
机关旋棍:能够在自由状态或者攻击的硬直阶段花费0.1s切换旋棍的长棍、短棍状态,基础形态为短棍。每次切换这个武器的形态都会使得这个武器的基础攻击力增加1,最多增加10。
短棍:基础攻击力+5,基础崩解+4。
长棍:攻击范围+0.5m,防御时GHB视为中型武器。
短棍
紫颤木短棍
选用优质紫颤木制成的短棍,因为选用最为坚韧的一部分木料,所以更为结实耐用,像是慈悲之母送子远行时所包含的复杂情感一般,在黯淡的棍身上刻上了复杂的花纹。
价格:310购买力
基础攻击力:65
崩解值:25
暴击系数:8
会心调整:0
声响基础调整:4
最大耐久度:90
重量:15
减伤率:
劈砍:65
穿刺:5
打击:65
撕咬:55
光耀:40
暗蚀:40
影/灵魂:65
火焰:10
雷电:45
霜冻:30
特殊效果:无
青莲寺短棍
自东方青莲寺传来的短棍,因为结实可靠的棍身之上刻有繁杂的印痕,所以加强了整体的手感,使用时驱如臂使。
价格:280购买力
基础攻击力:58
崩解值:20
暴击系数:20
会心调整:+5
声响基础调整:3
最大耐久度:75
重量:13
减伤率:
劈砍:60
穿刺:5
打击:70
撕咬:50
光耀:30
暗蚀:45
影/灵魂:65
火焰:25
雷电:45
霜冻:30
特殊效果:无
银碗盛月
价格:760购买力(能够使用月光碎片减少40购买力、使用机神核心减少120购买力;最多由于素材抵扣减少320购买力)
基础攻击力:60
崩解值:14
暴击系数:0
会心调整:+8
声响基础调整:1
最大耐久度:75
重量:11
减伤率:
劈砍:70
穿刺:50
打击:20
撕咬:40
光耀:70
暗蚀:40
影/灵魂:65
火焰:15
雷电:40
霜冻:60
特殊效果:
套装构成(无瑕黯月):这个武器视为无瑕黯月套装的一件装备。
Fly me to the moon:战斗场地拥有特殊天气月夜的场合,每0.1s消耗62.5点【月光计量表】,赋予该武器光耀属性,光耀属性攻击力为1,每次造成伤害赋予武器的光耀属性攻击力逐渐增加6,最多增加20。(B2)
齐眉棍
重量较轻的一类大型棍系武器,适中的基础攻击力配以不错的崩解值,辅以同样不错的暴击、会心能力,使得此类武器使用手感较为舒适,在东方地区大受欢迎。
紫颤木齐眉棍
选用优质紫颤木制成的齐眉棍,因为选用最为坚韧的一部分木料,所以更为结实耐用,像是慈悲之母送子远行时所包含的复杂情感一般,在黯淡的棍身上刻上了复杂的花纹。
价格:340购买力
基础攻击力:85
崩解值:22
暴击系数:4
会心调整:0
声响基础调整:6
最大耐久度:100
重量:16
减伤率:
劈砍:65
穿刺:10
打击:55
撕咬:55
光耀:30
暗蚀:45
影/灵魂:65
火焰:5
雷电:55
霜冻:45
特殊效果:无
青莲寺齐眉棍
自东方青莲寺传来的齐眉棍,因为结实可靠的棍身之上刻有繁杂的印痕,所以加强了整体的手感,使用时驱如臂使。
价格:320购买力
基础攻击力:70
崩解值:16
暴击系数:16
会心调整:+10
声响基础调整:4
最大耐久度:75
重量:16
减伤率:
劈砍:45
穿刺:10
打击:55
撕咬:55
光耀:45
暗蚀:30
影/灵魂:65
火焰:5
雷电:75
霜冻:45
特殊效果:无
红莲齐眉棍
选用了特殊木材制作而成的齐眉棍,据说此类树木在古代曾是凤凰栖息之处,如同火焰般赤红的棍身更是增添了几分可信度,使用时若是没有留意,反而可能会被其灼伤。
价格:340购买力
基础攻击力:30
攻击属性:火焰
属性攻击力:35
崩解值:14
暴击系数:10
会心调整:+4
声响基础调整:10
最大耐久度:80
重量:14
减伤率:
劈砍:45
穿刺:10
打击:55
撕咬:55
光耀:30
暗蚀:45
影/灵魂:65
火焰:35
雷电:55
霜冻:15
特殊效果:无
寒霜之魂(齐眉棍)[寒霜]
价格:无法购买
基础攻击力:80
攻击属性:霜冻
属性攻击力:30
崩解值:15
暴击系数:30
会心加成:+5
声响基础调整:12
最大耐久度:80
重量:18
减伤率:
劈砍:60
穿刺:10
打击:50
撕咬:35
光耀:35
暗蚀:55
影/灵魂:65
火焰:30
雷电:45
霜冻:85
特殊效果:
形态转换(权杖):发生时间0.2s,使得齐眉棍变形为霜冻之魂
真魂解放:发生时间0.3s,解放霜冻之魂的隐藏力量,使得齐眉棍变形为霜冻之魂(骑枪),变形期间持续占用精神专注要素,每0.1s消耗15点FP,可以自由终止变形
残心解放:宣言格斗动作时,能够以减少那次格斗动作0.1s的残心时间为代价发动,使得齐眉棍在入构时间结束时变形为霜冻之魂(骑枪),这次变形只能维持一次攻击,那次攻击结束后自动回复到齐眉棍模式。
权杖
重量较轻的一类中型棍系武器,适中的基础攻击力配以不错的崩解值,并且,转换形态的机能使得其独具一格,就算是熟手使用也很难发挥出其全部性能。
R1
苍茫之匙【增幅器】
价格:710购买力
基础攻击力:72
崩解值:16
暴击系数:0
会心加成:0
声响基础调整:12
最大耐久度:100
重量:22
减伤率:
劈砍:55
穿刺:15
打击:50
撕咬:45
光耀:55
暗蚀:55
影/灵魂:65
火焰:30
雷电:65
霜冻:30
特殊效果:
权杖:这个权杖在规则上视为中型武器。
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:45+魔感/10。
基础形态-苍茫之匙:施展火焰法术时,火焰词缀系数增加0.3。(B2类)
形态转换(战斧):发生时间0.3s,使得权杖变形为苍茫之匙(战斧)
形态转换(战锤):发生时间0.3s,使得权杖变形为苍茫之匙(战锤)
寒霜之魂【增幅器】
价格:780购买力
基础攻击力:72
崩解值:16
暴击系数:0
会心加成:0
声响基础调整:12
最大耐久度:80
重量:18
减伤率:
劈砍:45
穿刺:25
打击:50
撕咬:45
光耀:35
暗蚀:55
影/灵魂:65
火焰:30
雷电:45
霜冻:85
特殊效果:
权杖:这个权杖在规则上视为中型武器。
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:45+魔感/10。
基础形态-霜冻之魂:施展霜冻法术时,霜冻词缀系数增加0.1,咏唱系数减少0.14,但不会因此低于0.1。(B2类)
形态转换(齐眉棍):发生时间0.2s,使得权杖变形为霜冻之魂(齐眉棍)
恐惧的根源【增幅器】
价格:810购买力
基础攻击力:72
崩解值:16
暴击系数:0
会心加成:0
声响基础调整:12
最大耐久度:70
重量:14
减伤率:
劈砍:40
穿刺:25
打击:50
撕咬:45
光耀:55
暗蚀:70
影/灵魂:65
火焰:50
雷电:65
霜冻:50
特殊效果:
权杖:这个权杖在规则上视为中型武器。
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:45+魔感/10。
基础形态-恐惧的根源:施展黑暗法术时,黑暗词缀系数增加0.3。(B2类)
形态转换(长剑):发生时间0.3s,使得权杖变形为恐惧的根源(长剑)
形态转换(巨镰):发生时间0.5s,使得权杖变形为恐惧的根源(巨镰)
空间之铆【增幅器】
价格:720购买力
基础攻击力:72
崩解值:16
暴击系数:0
会心加成:+13
声响基础调整:12
最大耐久度:85
重量:15
减伤率:
劈砍:65
穿刺:15
打击:70
撕咬:35
光耀:15
暗蚀:65
影/灵魂:65
火焰:0
雷电:75
霜冻:85
特殊效果:
权杖:这个权杖在规则上视为中型武器。
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:45+魔感/10。
基础形态-空间之铆:施展空间法术时,空间词缀系数增加0.1;施展改变角色位置的空间法术时,能够选择只改变最大值的80%。(B2类)
形态转换(短剑):发生时间0.3s,使得权杖变形为空间之铆(短剑)
形态转换(大剑):发生时间0.6s,使得权杖变形为空间之铆(大剑)
白桦木权杖【增幅器】
价格:330购买力
基础攻击力:72
崩解值:16
暴击系数:0
会心加成:+13
声响基础调整:12
最大耐久度:85
重量:15
减伤率:
劈砍:65
穿刺:15
打击:70
撕咬:35
光耀:15
暗蚀:65
影/灵魂:65
火焰:0
雷电:75
霜冻:85
特殊效果:
权杖:在规则上视为中型武器。
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:45+魔感/10。
枪
半身矛
最为轻型的一类枪系武器,基础攻击力较低,进行防御时也难以称得上可靠,然而,较长的攻击距离辅以轻便的重量以及可堪一用的暴击系数使得其并非没有优点。
R1
银白矛【增幅器】
洁白而又闪亮的半身矛,艺术品般闪亮的枪身上刻有繁杂的花纹。
价格:360购买力
基础攻击力:55
崩解值:6
暴击系数:22
会心补正:0
声响基础调整:+3
最大耐久度:30
重量:8
减伤率:
劈砍:15
穿刺:0
打击:0
撕咬:10
光耀:55
暗蚀:55
影/灵魂:65
火焰:25
雷电:65
霜冻:55
特殊效果:
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:45+魔感/10。
精铁矛
精铁多次治炼后制作而成的半身矛,因为设计之时便考虑到了整体手感与布局,所以挥舞之时更加得心应手。
价格:330购买力
基础攻击力:58
崩解值:8
暴击系数:8
会心补正:5
声响基础调整:+3
最大耐久度:50
重量:12
减伤率:
劈砍:20
穿刺:0
打击:15
撕咬:20
光耀:65
暗蚀:55
影/灵魂:65
火焰:25
雷电:25
霜冻:55
黑钢矛
采用优质黑钢锻造而成的半身矛,为了更好的发挥出材料与武器本身的性能,使用了不同于其他的半身矛整体设计。
价格:330购买力
基础攻击力:60
崩解值:10
暴击系数:40
会心补正:-15
声响基础调整:+3
最大耐久度:65
重量:12
减伤率:
劈砍:15
穿刺:0
打击:25
撕咬:20
光耀:65
暗蚀:40
影/灵魂:65
火焰:25
雷电:25
霜冻:55
废铁矛
以各式各样的废铁制作而成的半身矛,因为混合了多种废料金属制作的关系,整体性能皆不如其他半身矛,除了价格便宜之外,也只有矛身上的放血凹槽可圈可点。
价格:210购买力
基础攻击力:42
崩解值:6
暴击系数:0
会心补正:0
声响基础调整:+5
最大耐久度:35
重量:6
减伤率:
劈砍:10
穿刺:0
打击:20
撕咬:15
光耀:60
暗蚀:35
影/灵魂:65
火焰:20
雷电:20
霜冻:50
特殊效果:
放血凹槽:每次攻击都会附加出血累积值,累积值的计算方式变更为基础伤害;最大出血60%时触发出血效果,赋予持续2s的每0.1s4点出血DOT。
磁石半身矛
融入了特殊金属制作而成的半身矛,磁石的特性使得其拥有更多的使用方式,尽管如此,也无法忘却原本的使用方式。
价格:400购买力
基础攻击力:56
崩解值:10
暴击系数:6
会心补正:4
声响基础调整:+5
最大耐久度:70
重量:22
减伤率:
劈砍:20
穿刺:20
打击:10
撕咬:20
光耀:55
暗蚀:60
影/灵魂:65
火焰:15
雷电:45
霜冻:45
特殊效果:
基础磁石-坚固LV1:磁石的最大数量为3。磁石每比上限少一都会导致这个武器的最大耐久度逐渐减少10,并使基础攻击力逐渐增加3。耐久值不会随最大耐久度的增加而变化。
磁石-子母LV1:进行抛投XX的动作时,可以消耗200PP,不投掷该武器而投掷磁石。磁石的基础攻击力为武器的基础攻击力-10,最低为10。这样投掷出的磁石可以由带有“召回”的辅助动作收回。
靛蓝流月
据说是古代皎月悬空之时,无心之人截取一束流光而形成的独特事物,后被隐世工匠所获,融入了大量珍奇材料所制成的一整套套装的一部分。
价格:720购买力(能够使用月光碎片减少40购买力、使用机神核心减少120购买力;最多由于素材抵扣减少320购买力)
基础攻击力:60
崩解值:4
暴击系数:4
会心补正:2
声响基础调整:+1
最大耐久度:60
重量:10
减伤率:
劈砍:30
穿刺:20
打击:0
撕咬:20
光耀:75
暗蚀:60
影/灵魂:65
火焰:15
雷电:45
霜冻:65
特殊效果:
套装构成(无瑕黯月):这个武器视为无瑕黯月套装的一件装备。
Fly me to the moon:战斗场地拥有特殊天气月夜的场合,每0.1s消耗62.5点【月光计量表】,使用XX抛投动作并触发投掷效果时,可以消耗300FP,不投掷该武器而投掷一把基础攻击力为0,光耀属性攻击力为40,其他数据与该武器相同的光矛,光矛不可召回或装备,持续5s或直到月夜结束。
长枪
各地都普遍常见一类中型枪系武器,基础攻击力适中,较长的攻击距离辅以适中崩解值以及暴击系数使得其受到广泛使用。
R1
精铁长枪
价格:320购买力
基础攻击力:80
崩解值:25
暴击系数:10
会心调整:8
声响基础调整:12
最大耐久度:100
重量:15
减伤率:
劈砍:45
穿刺:35
打击:25
撕咬:25
光耀:70
暗蚀:65
影/灵魂:65
火焰:35
雷电:20
霜冻:25
特殊效果:
海姆长枪【增幅器】
海姆骑士团所使用的制式长枪,在极北之地发誓要守护穷苦之人海姆骑士团得到了隐居于此的贤者帮助,获得了魔法的力量。
价格:350购买力
基础攻击力:72
崩解值:17
暴击系数:30
会心调整:0
声响基础调整:14
最大耐久度:95
重量:16
减伤率:
劈砍:35
穿刺:25
打击:25
撕咬:45
光耀:70
暗蚀:35
影/灵魂:65
火焰:45
雷电:20
霜冻:35
特殊效果:
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:40+魔感/8。
白木长枪【增幅器】
采用了优质白木所制成的长枪,当地人认为白木能成为横跨地域的桥梁,用白木制成的长枪能让使用者与他人以真心沟通。
价格:350购买力
基础攻击力:69
崩解值:15
暴击系数:5
会心调整:10
声响基础调整:10
最大耐久度:88
重量:12
减伤率:
劈砍:45
穿刺:20
打击:45
撕咬:45
光耀:30
暗蚀:20
影/灵魂:65
火焰:45
雷电:40
霜冻:35
特殊效果:
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:48+魔感/12。
天边夏月
据说是古代皎月悬空之时,无心之人截取一束流光而形成的独特事物,后被隐世工匠所获,融入了大量珍奇材料所制成的一整套套装的一部分。
价格:800购买力(能够使用月光碎片减少40购买力、使用机神核心减少120购买力;最多由于素材抵扣减少320购买力)
基础攻击力:30
攻击属性:光耀
属性攻击力:40
崩解值:14
暴击系数:18
会心调整:-4
声响基础调整:12
最大耐久度:100
重量:12
减伤率:
劈砍:30
穿刺:20
打击:20
撕咬:30
光耀:90
暗蚀:40
影/灵魂:65
火焰:15
雷电:40
霜冻:60
特殊效果:
套装构成(无瑕黯月):这个武器视为无瑕黯月套装的一件装备。
Fly me to the moon:战斗场地拥有特殊天气月夜的场合,每0.1s消耗62.5点【月光计量表】,使该武器的攻击距离增加0.5m,并且使用的格斗动作可以对攻击路径上所有单位造成1次伤害。
FRFO——长枪形态
将FRF核心中积蓄的魔力凝固为长枪形态的武器。
价格:不可购买
基础攻击力:33
攻击属性:光耀
属性攻击力:30
崩解值:10
暴击系数:12
会心调整:+3
声响基础调整:22
最大耐久度:85
重量:55
减伤率:
劈砍:30
穿刺:25
打击:30
撕咬:55
光耀:70
暗蚀:35
影/灵魂:65
火焰:35
雷电:30
霜冻:35
特殊效果:
骑枪
较为沉重的一类大型枪系武器,基础攻击力较高,较长的攻击距离配以适中的崩解值,以及骑枪本身的特性,使得其上手较为困难。
R1
白木骑枪【增幅器】
采用了优质白木所制成的骑枪,当地人认为白木能成为横跨地域的桥梁,用白木制成的长枪能让使用者与他人以真心沟通。
价格:420购买力
基础攻击力:100
崩解值:18
暴击系数:0
会心加成:15
声响基础调整:18
最大耐久度:105
重量:22
减伤率:
劈砍:75
穿刺:15
打击:70
撕咬:60
光耀:15
暗蚀:35
影/灵魂:65
火焰:40
雷电:55
霜冻:85
特殊效果:
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:50+魔感/15。
单手使用:该武器可以单手使用,但是在单手使用时若力量不满180,则获得一个角色力量/240的独立乘区,独立乘区最小为65%,最大为70%;若是高于180则无影响。
海姆骑枪【增幅器】
海姆骑士团所使用的制式骑枪,在极北之地发誓要守护穷苦之人海姆骑士团以废弃的金属熔作自己的骑枪。
价格:420购买力
基础攻击力:105
崩解值:20
暴击系数:18
会心加成:3
声响基础调整:22
最大耐久度:110
重量:26
减伤率:
劈砍:60
穿刺:25
打击:65
撕咬:70
光耀:55
暗蚀:55
影/灵魂:65
火焰:40
雷电:55
霜冻:85
特殊效果:
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:35+魔感/8。
单手使用:该武器可以单手使用,但是在单手使用时若力量不满200,则获得一个角色力量/220的独立乘区,独立乘区最小为45%,最大为80%;若是高于200则无影响。
霜冻之魂(骑枪)
价格:无法购买
基础攻击力:50
攻击属性:霜冻
属性攻击力:70
崩解值:18
暴击系数:22
会心加成:+8
声响基础调整:12
最大耐久度:80
重量:18
减伤率:
劈砍:65
穿刺:40
打击:50
撕咬:65
光耀:15
暗蚀:65
影/灵魂:65
火焰:0
雷电:75
霜冻:85
特殊效果:
无
长戟
较为沉重的一类特大型武器,基础攻击力较高,拥有较长的攻击距离,配以适中的崩解值、暴击系数以及自身本身多用途特性,使得其在熟练者手中往往像是同时使用两把不同武器一般。
龙之戟
如龙般霸道一往无前的长戟,坚硬的枪体之上雕有精美图案,对于真正的勇者来说只不过是锦上添花罢了。
价格:430购买力
基础攻击力:120
崩解值:24
暴击系数:12
会心加成:+6
声响基础调整:28
最大耐久度:130
重量:35
减伤率:
劈砍:70
穿刺:15
打击:70
撕咬:65
光耀:50
暗蚀:50
影/灵魂:65
火焰:50
雷电:75
霜冻:50
特殊效果:
钩:施展挥砍攻击时,若是武器尖端命中腿部,则崩解+6。
刺:施展突刺攻击时,若是武器尖端命中,则攻击力+15。
牙之戟
使用怪兽大牙制作而成的长戟,锐利的大牙构成了长戟本身,自然而然形成的凹槽使得其危险无比,懦弱者只会惊叹其身,而一往无前者则会大笑而归。
价格:470购买力
基础攻击力:120
崩解值:19
暴击系数:15
会心加成:2
声响基础调整:26
最大耐久度:115
重量:32
减伤率:
劈砍:65
穿刺:25
打击:75
撕咬:60
光耀:55
暗蚀:55
影/灵魂:65
火焰:45
雷电:70
霜冻:45
特殊效果:
钩:施展挥砍攻击时,若是武器尖端命中腿部,则崩解+6。
刺:施展突刺攻击时,若是武器尖端命中,则攻击力+15。
放血凹槽:每次攻击都会附加出血累积值,累积值的计算方式变更为基础伤害;最大出血55%时触发出血效果,赋予持续3s的每0.1s4点出血DOT。
白木长戟【增幅器】
采用了优质白木所制成的长戟,当地人认为白木能成为横跨地域的桥梁,用白木制成的长枪能让使用者与他人以真心沟通。
价格:450购买力
基础攻击力:110
崩解值:20
暴击系数:15
会心加成:-10
声响基础调整:30
最大耐久度:120
重量:38
减伤率:
劈砍:60
穿刺:20
打击:50
撕咬:60
光耀:65
暗蚀:50
影/灵魂:65
火焰:30
雷电:70
霜冻:40
特殊效果:
钩:施展挥砍攻击时,若是武器尖端命中腿部,则崩解+6。
刺:施展突刺攻击时,若是武器尖端命中,则攻击力+15。
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:50+魔感/12。
拳套
护手带
最为轻型的一类拳套系武器,基础攻击力极低,进行防御时也难以称得上可靠,然而拥有多属性攻击力使得其并非一无是处,极近的攻击距离使得该类武器使用者需要多加小心。
R1
破损的星辉塔徽章【增幅器】
老旧且磨损的徽章,在背面刻有星辰钟塔以及自己的名字。
价格:无法购买
基础攻击力:50
崩解值:0
暴击系数:0
会心补正:0
声响基础调整:0
最大耐久度:15
重量:5
减伤率:
劈砍0
穿刺:0
打击:0
撕咬:5
光耀:0
暗蚀:0
影/灵魂:65
火焰:0
雷电:0
霜冻:0
特殊效果:
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:武器原本的基础攻击力+魔感/8。
微光护手带[光耀]
嵌入了特殊宝石制作而成的护手带,微微泛光的表面宣示着它的存在。
价格:280
基础攻击力:20
攻击属性:光耀
属性攻击力:30
崩解值:2
暴击系数:8
会心补正:3
声响基础调整:0
最大耐久度:65
重量:3
减伤率:
劈砍5
穿刺:5
打击:10
撕咬:10
光耀:45
暗蚀:30
影/灵魂:65
火焰:25
雷电:55
霜冻:35
护手带:可以使用全部拳套类的技能动作。
灼热护手带[火焰]
嵌入了特殊宝石制作而成的护手带,火纹蔓布的表面宣示着它的存在。
价格:280
基础攻击力:22
攻击属性:火焰
属性攻击力:33
崩解值:4
暴击系数:6
会心补正:-5
声响基础调整:0
最大耐久度:65
重量:3
减伤率:
劈砍5
穿刺:5
打击:10
撕咬:10
光耀:25
暗蚀:30
影/灵魂:65
火焰:45
雷电:55
霜冻:35
护手带:可以使用全部拳套类的技能动作。
雷光护手带[雷电]
嵌入了特殊宝石制作而成的护手带,电光蔓布的表面宣示着它的存在。
价格:280
基础攻击力:20
攻击属性:雷电
属性攻击力:30
崩解值:2
暴击系数:22
会心补正:3
声响基础调整:0
最大耐久度:65
重量:3
减伤率:
劈砍5
穿刺:5
打击:10
撕咬:10
光耀:25
暗蚀:30
影/灵魂:65
火焰:25
雷电:75
霜冻:35
护手带:可以使用全部拳套类的技能动作。
凛冽护手带[霜冻]
嵌入了特殊宝石制作而成的护手带,冰霜蔓布的表面宣示着它的存在。
价格:280
基础攻击力:20
攻击属性:霜冻
属性攻击力:30
崩解值:2
暴击系数:1
会心补正:8
声响基础调整:0
最大耐久度:65
重量:3
减伤率:
劈砍5
穿刺:5
打击:10
撕咬:10
光耀:25
暗蚀:30
影/灵魂:65
火焰:25
雷电:55
霜冻:55
护手带:可以使用全部拳套类的技能动作。
深沉护手带[暗蚀]
嵌入了特殊宝石制作而成的护手带,微微泛光的表面宣示着它的存在。
价格:280
基础攻击力:20
攻击属性:暗蚀
属性攻击力:30
崩解值:8
暴击系数:0
会心补正:0
声响基础调整:0
最大耐久度:65
重量:3
减伤率:
劈砍5
穿刺:5
打击:10
撕咬:10
光耀:25
暗蚀:50
影/灵魂:65
火焰:25
雷电:55
霜冻:35
护手带:可以使用全部拳套类的技能动作。
流萤续月
据说是古代皎月悬空之时,无心之人截取一束流光而形成的独特事物,后被隐世工匠所获,融入了大量珍奇材料所制成的一整套套装的一部分。
价格:620购买力(能够使用月光碎片减少40购买力、使用机神核心减少120购买力;最多由于素材抵扣减少320购买力)
基础攻击力:10
攻击属性:光耀
属性攻击力:45
崩解值:4
暴击系数:20
会心补正:0
声响基础调整:0
最大耐久度:75
重量:2
减伤率:
劈砍 10
穿刺:10
打击:5
撕咬:15
光耀:70
暗蚀:35
影/灵魂:65
火焰:5
雷电:25
霜冻:45
护手带:可以使用全部拳套类的技能动作。
套装构成(无瑕黯月):这个武器视为无瑕黯月套装的一件装备。
Fly me to the moon:战斗场地拥有特殊天气月夜的场合,每0.1s消耗62.5点【月光计量表】,使用该武器进行的攻击无视防御,但仍旧会被防卫点招架或精准防御或射击盾等效果防御。
R2
R3
R4
拳套
在东方大受欢迎一类中型拳套系武器,基础攻击力适中,极近的攻击距离使得该类武器使用者需要多加小心。
R1
青莲寺拳套
自东方青莲寺传来的拳套,本体之上附有繁杂的花纹,并且加强了整体的手感,使用时几乎感觉不到其存在。
价格:440购买力
基础攻击力:50
崩解值:8
暴击系数:8
会心补正:+4
声响基础调整:+6
最大耐久度:60
重量:11
减伤率:
劈砍:25
穿刺:15
打击:30
撕咬:35
光耀:55
暗蚀:60
影/灵魂:65
火焰:40
雷电:75
霜冻:55
特殊效果:
拳套:可以使用全部腿拳套类的技能动作。
龙山寺拳套
自东方龙山寺传来的拳套,相比于其他拳套,更为注重于进攻,因而自设计便独具一格。
价格:265购买力
基础攻击力:53
崩解值:6
暴击系数:12
会心补正:+1
声响基础调整:+4
最大耐久度:55
重量:8
减伤率:
劈砍:5
穿刺:5
打击:45
撕咬:60
光耀:75
暗蚀:70
影/灵魂:65
火焰:65
雷电:60
霜冻:40
特殊效果:
拳套:可以使用全部拳套类的技能动作。
虎峡间拳套
自东方虎峡间传来的拳套,采取了与普通拳套截然不同的设计理念,沉重的本体使得其手感与其他手套截然不同。
价格:360购买力
基础攻击力:62
崩解值:11
暴击系数:30
会心补正:-20
声响基础调整:+8
最大耐久度:55
重量:10
减伤率:
劈砍:30
穿刺:25
打击:5
撕咬:60
光耀:25
暗蚀:30
影/灵魂:65
火焰:65
雷电:75
霜冻:25
特殊效果:
拳套:可以使用全部拳套类的技能动作。
R2
R3
R4
手甲(武器)
各地都普遍常见一类中型拳套系武器,基础攻击力适中,极近的攻击距离使得该类武器使用者需要多加小心。
R1
墨菲斯托的手甲【布线器】
价格:470购买力
基础攻击力:55
崩解值:10
暴击系数:15
会心补正:+3
声响基础调整:+5
最大耐久度:60
重量:13
减伤率:
劈砍:40
穿刺:5
打击:25
撕咬:25
光耀:45
暗蚀:45
影/灵魂:65
火焰:45
雷电:40
霜冻:60
特殊效果:
手甲:可以使用全部拳套类的技能动作。规则上视为中型武器。
布线器:能够以此武器作为布线器操作20m内的人偶,作为布线器时布线器的攻击力为武器攻击力,受到基础攻击力强化的影响。
线容量:4,自动回复式,仅占用精神专注要素,吸收45FP花费0.8s回复1根线。
黑钢手甲
采用优质黑钢锻造而成的手甲,为了更好的发挥出材料与武器本身的性能,使用了不同于其他的手甲整体设计。
价格:330购买力
基础攻击力:65
崩解值:14
暴击系数:0
会心调整:0
声响基础调整:7
最大耐久度:75
重量:15
减伤率:
劈砍:65
穿刺:30
打击:20
撕咬:35
光耀:25
暗蚀:70
影/灵魂:65
火焰:55
雷电:25
霜冻:60
特殊效果:
手甲:可以使用全部拳套类的技能动作。规则上视为中型武器。
兽爪
镶嵌了多枚兽爪制作而成的手甲,尖锐的顶部聚集了怪兽的危险之处,只需看上一眼便会陷入不断撕扯的恐惧之感。
价格:920购买力(可以消耗1颗【怪兽类】怪物的爪降低65购买力,最多由此降低800购买力)
基础攻击力:72
崩解值:12
暴击系数:8
会心调整:15
声响基础调整:5
最大耐久度:65
重量:13
减伤率:
劈砍:30
穿刺:40
打击:35
撕咬:60
光耀:10
暗蚀:70
影/灵魂:65
火焰:10
雷电:20
霜冻:80
特殊效果:
撕裂打击:该武器造成撕咬属性伤害。
渴血之爪:该武器每0.1s对装备着造成2点撕咬属性伤害并累积2点出血异常。当该武器累积造成900点出血异常或者使单位进入异兽化异常状态时,使用该武器的攻击范围增加0.5m。
野性:出血累积最大值的55%触发,使对方陷入野兽化异常。
野兽化:持续受到每0.1s5点的出血DOT;自身的穿刺、撕咬、劈砍抗性减少20;自身下次对某一目标造成伤害时,视为对选定该目标发动专注LV2;持续2.0s,每当造成伤害时,刷新持续时间。
R2
R3
R4
手爪
各地都普遍常见一类中型拳套系武器,基础攻击力适中,拥有劈砍属性的同时,与拳套通用的技能动作使得其独具一格,本身的特性也使得使用者便于切换攻击状态,极近的攻击距离使得使用时需要多加小心。
R1
精铁手爪
在亚尔夫加德常见的手爪,使用厚实的铁料制作。
价格:280购买力
基础攻击力:55
崩解值:11
暴击系数:22
会心补正:0
声响基础调整:+6
最大耐久度:60
重量:12
减伤率:
劈砍:25
穿刺:5
打击:15
撕咬:55
光耀:85
暗蚀:55
影/灵魂:65
火焰:50
雷电:15
霜冻:30
特殊效果:
切割勾爪:可以使用全部拳套类的技能动作,使用拳套类的技能动作时攻击属性视为劈砍。
拳套:装备在手部时不需要装备武器或者收回武器即可转换拔出武器/收回武器状态。
轻量:视为中型武器。
狼手爪
模仿狼爪设计而成的手爪,野兽般扭曲的放血凹槽使得其极其危险,据说北方之地的野蛮人很喜欢这种设计。
价格:320购买力
基础攻击力:62
崩解值:8
暴击系数:5
会心补正:2
声响基础调整:+4
最大耐久度:65
重量:14
减伤率:
劈砍:20
穿刺:15
打击:10
撕咬:50
光耀:55
暗蚀:45
影/灵魂:65
火焰:35
雷电:10
霜冻:25
特殊效果:
切割勾爪:可以使用全部拳套类的技能动作,使用拳套类的技能动作时攻击属性视为劈砍。
拳套:装备在手部时不需要装备武器或者收回武器即可转换拔出武器/收回武器状态。
轻量:视为中型武器。
放血凹槽:每次攻击都会附加出血累积值,累积值的计算方式变更为基础伤害;最大出血55%时触发出血效果,赋予持续3s的每0.1s5点出血DOT。
龙手爪
从远东之地传来的手爪,是武术家们爱用的武器。
价格:300购买力
基础攻击力:60
崩解值:13
暴击系数:15
会心补正:+3
声响基础调整:+8
最大耐久度:55
重量:14
减伤率:
劈砍:30
穿刺:15
打击:15
撕咬:40
光耀:60
暗蚀:60
影/灵魂:65
火焰:70
雷电:35
霜冻:40
特殊效果:
切割勾爪:可以使用全部拳套类的技能动作,使用拳套类的技能动作时攻击属性视为劈砍。
拳套:装备在手部时不需要装备武器或者收回武器即可转换拔出武器/收回武器状态。
轻量:视为中型武器。
阴暗手爪
从日升之国流传过来的手爪,据说是隐于黑暗者所使用的手爪。
价格:310购买力
基础攻击力:58
崩解值:10
暴击系数:20
会心补正:+3
声响基础调整:0
最大耐久度:50
重量:10
减伤率:
劈砍:45
穿刺:0
打击:10
撕咬:45
光耀:20
暗蚀:70
影/灵魂:65
火焰:0
雷电:50
霜冻:65
特殊效果:
切割勾爪:可以使用全部拳套类的技能动作,使用拳套类的技能动作时攻击属性视为劈砍。
拳套:装备在手部时不需要装备武器或者收回武器即可转换拔出武器/收回武器状态。
轻量LV2:视为小型武器。
隐藏武器:使用收回武器动作可以将武器隐藏起来,发现此隐藏武器所需的洞察力为310,隐藏状态下的第一次攻击基础攻击力减少15,进行攻击后解除隐藏。
R2
R3
R4
腿甲(武器)
护膝
微光护膝[光耀]
价格:280
基础攻击力:20
攻击属性:光耀
属性攻击力:30
崩解值:2
暴击系数:8
会心补正:3
声响基础调整:0
最大耐久度:65
重量:3
减伤率:
劈砍5
穿刺:5
打击:10
撕咬:10
光耀:45
暗蚀:30
影/灵魂:65
火焰:25
雷电:55
霜冻:35
护膝:可以使用全部腿甲类的技能动作。
灼热护膝[火焰]
价格:280
基础攻击力:22
攻击属性:火焰
属性攻击力:33
崩解值:4
暴击系数:6
会心补正:-5
声响基础调整:0
最大耐久度:65
重量:3
减伤率:
劈砍5
穿刺:5
打击:10
撕咬:10
光耀:25
暗蚀:30
影/灵魂:65
火焰:45
雷电:55
霜冻:35
护膝:可以使用全部腿甲类的技能动作。
雷光护膝[雷电]
价格:280
基础攻击力:20
攻击属性:雷电
属性攻击力:30
崩解值:2
暴击系数:22
会心补正:3
声响基础调整:0
最大耐久度:65
重量:3
减伤率:
劈砍5
穿刺:5
打击:10
撕咬:10
光耀:25
暗蚀:30
影/灵魂:65
火焰:25
雷电:75
霜冻:35
护膝:可以使用全部腿甲类的技能动作。
凛冽护膝[霜冻]
价格:280
基础攻击力:20
攻击属性:霜冻
属性攻击力:30
崩解值:2
暴击系数:1
会心补正:8
声响基础调整:0
最大耐久度:65
重量:3
减伤率:
劈砍5
穿刺:5
打击:10
撕咬:10
光耀:25
暗蚀:30
影/灵魂:65
火焰:25
雷电:55
霜冻:55
护膝:可以使用全部腿甲类的技能动作。
深沉护膝[暗蚀]
价格:280
基础攻击力:20
攻击属性:暗蚀
属性攻击力:30
崩解值:8
暴击系数:0
会心补正:0
声响基础调整:0
最大耐久度:65
重量:3
减伤率:
劈砍5
穿刺:5
打击:10
撕咬:10
光耀:25
暗蚀:50
影/灵魂:65
火焰:25
雷电:55
霜冻:35
护膝:可以使用全部腿甲类的技能动作。
功夫鞋
青莲寺功夫鞋
价格:440购买力
基础攻击力:50
崩解值:8
暴击系数:8
会心补正:+4
声响基础调整:+6
最大耐久度:60
重量:11
减伤率:
劈砍:25
穿刺:15
打击:30
撕咬:35
光耀:55
暗蚀:60
影/灵魂:65
火焰:40
雷电:75
霜冻:55
特殊效果:
功夫鞋:可以使用全部腿甲类的技能动作,当攻击的最远端与其他单位的格斗动作碰撞时,自身进行精准防御。(独立)
龙山寺功夫鞋
价格:265购买力
基础攻击力:53
崩解值:6
暴击系数:12
会心补正:+1
声响基础调整:+4
最大耐久度:55
重量:8
减伤率:
劈砍:5
穿刺:5
打击:45
撕咬:60
光耀:75
暗蚀:70
影/灵魂:65
火焰:65
雷电:60
霜冻:40
特殊效果:
功夫鞋:可以使用全部腿甲类的技能动作,当攻击的最远端命中时,只在那次伤害计算中基础攻击力+7,基础崩解+1。(独立)
虎峡间功夫鞋
价格:360购买力
基础攻击力:62
崩解值:11
暴击系数:30
会心补正:-20
声响基础调整:+8
最大耐久度:55
重量:10
减伤率:
劈砍:30
穿刺:25
打击:5
撕咬:60
光耀:25
暗蚀:30
影/灵魂:65
火焰:65
雷电:75
霜冻:25
特殊效果:
功夫鞋:可以使用全部腿甲类的技能动作,当攻击的最远端命中时,基础攻击力+10,动作值+0.15。(独立)
舞尘砂月
价格:860购买力(能够使用月光碎片减少40购买力、使用机神核心减少120购买力;最多由于素材抵扣减少320购买力)
基础攻击力:25
攻击属性:光耀
属性攻击力:38
崩解值:8
暴击系数:8
会心补正:+4
声响基础调整:+6
最大耐久度:60
重量:11
减伤率:
劈砍:25
穿刺:15
打击:30
撕咬:35
光耀:55
暗蚀:60
影/灵魂:65
火焰:40
雷电:75
霜冻:55
特殊效果:
功夫鞋:可以使用全部腿甲类的技能动作,当攻击的最远端与其他单位的格斗动作碰撞时,自身进行精准防御。(独立)
套装构成(无瑕黯月):这个武器视为无瑕黯月套装的一件装备。
Fly me to the moon:战斗场地拥有特殊天气月夜的场合,每0.1s消耗62.5点【月光计量表】,所有攻击均附带神速效果,观察到其动作发生的单位需要经过反应时间才能察觉到动作的发生。
腿甲
腿爪
黑钢腿爪
价格:300购买力
基础攻击力:65
崩解值:14
暴击系数:50
会心补正:-50
声响基础调整:+8
最大耐久度:55
重量:16
减伤率:
劈砍:30
穿刺:15
打击:15
撕咬:40
光耀:45
暗蚀:35
影/灵魂:65
火焰:40
雷电:35
霜冻:40
特殊效果:
切割腿爪:可以使用全部腿甲类的技能动作,使用腿甲类的技能动作时攻击属性视为劈砍。
轻量:视为中型武器。
白银腿爪
价格:280购买力
基础攻击力:55
崩解值:10
暴击系数:25
会心补正:0
声响基础调整:0
最大耐久度:50
重量:12
减伤率:
劈砍:45
穿刺:15
打击:10
撕咬:30
光耀:100
暗蚀:70
影/灵魂:65
火焰:30
雷电:0
霜冻:25
特殊效果:
切割腿爪:可以使用全部腿甲类的技能动作,使用腿甲类的技能动作时攻击属性视为劈砍。
轻量:视为中型武器。
精铁腿爪
价格:280购买力
基础攻击力:55
崩解值:11
暴击系数:8
会心补正:+3
声响基础调整:+6
最大耐久度:60
重量:12
减伤率:
劈砍:25
穿刺:5
打击:15
撕咬:55
光耀:85
暗蚀:55
影/灵魂:65
火焰:50
雷电:15
霜冻:30
特殊效果:
切割腿爪:可以使用全部腿甲类的技能动作,使用腿甲类的技能动作时攻击属性视为劈砍。
轻量:视为中型武器。
鞭
软鞭
最为轻型的一类鞭系武器,基础攻击力较低,进行防御时也难以称得上可靠,加上可以自由延伸长度的特性,使得其需要多加锻炼才能掌握性能。
R1
兽毛软鞭
在亚尔夫加德常见的软鞭,使用怪物的皮毛与油脂拧成,能够轻易的撕碎被打中的敌人。
价格:330购买力
基础攻击力:40
崩解值:7
暴击系数:22
会心补正:+3
声响基础调整:+6
最大耐久度:60
重量:3
减伤率:
劈砍:15
穿刺:0
打击:15
撕咬:30
光耀:45
暗蚀:30
影/灵魂:65
火焰:25
雷电:80
霜冻:70
特殊效果:
软鞭:攻击可以进行延长,最多可以延长4m,且可以以0.5m为单位自主控制延长的距离,随着延长的距离越远,每有1m,则那次攻击命中时基础攻击力逐渐增加2.5。(调整)
柔性鞭体:使用软鞭特性延长攻击范围时,若是并非以最远端命中其他单位,则最终伤害减少30%,但基础崩解增加由于软鞭效果所增加的基础攻击力同等的数值,并且其攻击的HB具有一定程度的延迟,当攻击范围在2m及以下的场合,HB与动作的时间相同;当攻击范围在2m以上、3m及以下的场合,HB相较于动作时间延迟0.1s;当攻击范围在3m及以上的场合,HB相较于动作时间延迟0.2s。
爱意与支配【布线器】
价格:330购买力
基础攻击力:40
崩解值:6
暴击系数:5
会心补正:+10
声响基础调整:+10
最大耐久度:50
重量:5
减伤率:
劈砍:10
穿刺:10
打击:15
撕咬:25
光耀:45
暗蚀:70
影/灵魂:65
火焰:55
雷电:80
霜冻:75
特殊效果:
软鞭:攻击可以进行延长,最多可以延长10m,且可以以0.5m为单位自主控制延长的距离,随着延长的距离越远,每有1m,则那次攻击命中时基础攻击力逐渐增加1。(调整)
柔性鞭体:使用软鞭特性延长攻击范围时,若是并非以最远端命中其他单位,则最终伤害减少
30%,但基础崩解增加由于软鞭效果所增加的基础攻击力同等的数值,并且其攻击的HB具有一定程度的延迟,当攻击范围在2m及以下的场合,HB与动作的时间相同;当攻击范围在2m以上、3m及以下的场合,HB相较于动作时间延迟0.1s;当攻击范围在3m及以上的场合,HB相较于动作时间延迟0.2s。
布线器:能够以此武器作为布线器操作20m内的人偶,作为布线器时布线器的攻击力为武器攻击力,受到基础攻击力强化的影响。
线容量:10,换装式,发生时间4s,令线的数量增加至最大值。
色月波流
据说是古代皎月悬空之时,无心之人截取一束流光而形成的独特事物,后被隐世工匠所获,融入了大量珍奇材料所制成的一整套套装的一部分。
价格:780购买力(能够使用月光碎片减少40购买力、使用机神核心减少120购买力;最多由于素材抵扣减少320购买力)
基础攻击力:45
崩解值:4
暴击系数:15
会心补正:-2
声响基础调整:+3
最大耐久度:60
重量:2
减伤率:
劈砍:20
穿刺:20
打击:0
撕咬:35
光耀:80
暗蚀:40
影/灵魂:65
火焰:10
雷电:80
霜冻:70
特殊效果:
套装构成(无瑕黯月):这个武器视为无瑕黯月套装的一件装备。
Fly me to the moon:战斗场地拥有特殊天气月夜的场合,每0.1s消耗62.5点【月光计量表】,为武器赋予光耀属性。光耀属性攻击力为:10+魔感/20。(独立)
软鞭:攻击可以进行延长,最多可以延长4m,且可以以0.5m为单位自主控制延长的距离,随着延长的距离越远,每有1m,则那次攻击命中时基础攻击力逐渐增加2.5。(调整)
柔性鞭体:使用软鞭特性延长攻击范围时,若是并非以最远端命中其他单位,则最终伤害减少30%,但基础崩解增加由于软鞭效果所增加的基础攻击力同等的数值,并且其攻击的HB具有一定程度的延迟,当攻击范围在2m及以下的场合,HB与动作的时间相同;当攻击范围在2m以上、3m及以下的场合,HB相较于动作时间延迟0.1s;当攻击范围在3m及以上的场合,HB相较于动作时间延迟0.2s。
鞭链刃
十分独特的中型的一类鞭系武器,基础攻击力适中,进行防御时也可堪一用,武器本身变形的特性,使得其需要经过大量训练,才能适应不同形态之间的特性与特点。
R1
磁石链刃
异国工匠的惊异之作,融入了磁石设计而成的链刃,因为在各个关节设置辅助装置,所以能变形成不同形态,以面对多种情况的需求。
价格:360购买力
基础攻击力:80
崩解值:7
暴击系数:0
会心补正:0
声响基础调整:+10
最大耐久度:80
重量:24
减伤率:
劈砍:45
穿刺:20
打击:45
撕咬:35
光耀:45
暗蚀:45
影/灵魂:65
火焰:40
雷电:50
霜冻:30
特殊效果:
基础磁石-加长LV1:磁石的最大数量为3,磁石每比上限少一都会导致这个武器的基础攻击力逐渐减少15,并使会心补正逐渐增加5,当磁石数量为0后,武器视为小型武器,并且攻击距离减少0.5m。
磁石-弹射LV1:进行格斗动作时,如果最后一个动作轨迹为正前方,则可以使入构时间延长0.1s,在攻击轨的末端沿着动作轨迹的方向投射磁石,磁石的飞行速度为0.8m/0.1s,对命中的单位造成原动作值的穿刺伤害,但会获得一个0.6的独立乘区。最大飞行距离为4m,投射物在规则上属于格斗,但能被射击盾抵挡或吸收。
磁石链刃-长剑形态
磁石链刃经过变形而成的长剑形态,节节分明。
价格:不可购买
基础攻击力:90
崩解值:22
暴击系数:8
会心调整:0
声响基础调整:8
最大耐久度:80
重量:20
减伤率:
劈砍:45
穿刺:60
打击:25
撕咬:50
光耀:60
暗蚀:60
影/灵魂:65
火焰:25
雷电:40
霜冻:30
特殊效果:
磁石:磁石的最大数量为3,磁石每比上限少一都会导致这个武器的基础攻击力逐渐减少15,并使会心补正逐渐增加5,当磁石数量为0后,武器视为小型武器,并且攻击距离减少0.5m。
磁石-弹射LV1:进行格斗动作时,如果最后一个动作轨迹为正前方,则可以使入构时间延长0.1s,在攻击轨的末端沿着动作轨迹的方向投射磁石,磁石的飞行速度为0.8m/0.1s,对命中的单位造成原动作值的穿刺伤害,但会获得一个0.6的独立乘区。最大飞行距离为4m,投射物在规则上属于格斗,但能被射击盾抵挡或吸收。
磁石链刃-软鞭形态
磁石链刃经过变形而成的软鞭形态,锐利的边缘只需望上一眼就好似被割伤。
价格:不可购买
基础攻击力:46
崩解值:22
暴击系数:0
会心调整:10
声响基础调整:12
最大耐久度:80
重量:20
减伤率:
劈砍:25
穿刺:10
打击:0
撕咬:30
光耀:40
暗蚀:40
影/灵魂:65
火焰:10
雷电:80
霜冻:10
特殊效果:
撕裂攻击:攻击造成撕咬伤害。
刃鞭:基础攻击距离为1m,攻击可以进行延长,最多可以延长2m,且可以以0.5m为单位自主控制延长的距离,随着延长的距离越远,每有0.5m,则那次攻击命中时基础攻击力逐渐增加2。(调整)
基础磁石-加长LV1:磁石的最大数量为3,磁石每比上限少一都会导致这个武器的基础攻击力逐渐减少15,并使会心补正逐渐增加5,当磁石数量为0后,并且攻击距离减少0.5m。
磁石-弹射LV1:进行格斗动作时,如果最后一个动作轨迹为正前方,则可以使入构时间延长0.1s,在攻击轨的末端沿着动作轨迹的方向投射磁石,磁石的飞行速度为0.8m/0.1s,对命中的单位造成原动作值的穿刺伤害,但会获得一个0.6的独立乘区。最大飞行距离为4m,投射物在规则上属于格斗,但能被射击盾抵挡或吸收。
柔性鞭体:使用软鞭特性延长攻击范围时,若是并非以最远端命中其他单位,则最终伤害减少30%,但基础崩解增加由于软鞭效果所增加的基础攻击力同等的数值,并且其攻击的HB具有一定程度的延迟,当攻击范围在2m及以下的场合,HB与动作的时间相同;当攻击范围在2m以上、3m及以下的场合,HB相较于动作时间延迟0.1s;当攻击范围在3m及以上的场合,HB相较于动作时间延迟0.2s。
磁耦
十分独特的大型的一类鞭系武器,基础攻击力适中辅以不错的崩解值,再搭配武器本身自带的增幅特性,使得其更加需要想象力与大量练习才能发挥出全部性能。
R1
试作型磁耦
异国工匠的惊异之作,融入了砂金设计而成的磁耦,因为设计之时将砂金本身的特性发挥到了极致,所以采用了电力进行控制,并且有着与众不同的使用方式。
价格:450购买力
基础攻击力:70
崩解值:25
暴击系数:10
会心补正:0
声响基础调整:+20
最大耐久度:无
重量:25
减伤率:
劈砍:30
穿刺:30
打击:30
撕咬:55
光耀:55
暗蚀:55
影/灵魂:65
火焰:0
雷电:0
霜冻:55
特殊效果:
撕裂砂金:攻击造成撕咬伤害。
电力计量表(2000/2000):磁耦不具有耐久度,取而代之的是电力计量表,磁耦不会因为除了自身性能以外的因素导致电力计量表减少,拔出武器的场合,磁耦每0.1s减少10点电力计量表,当电力计量表归零时,磁耦便不能在这次战斗中使用。
可控砂金(10/10):能够激活可控砂金改变磁耦的性能,每次激活1个砂金改变磁耦性能,则会导致磁耦的电力计量表-50。第一次拔出武器时,可以不消耗电力,激活全部砂金用于改变磁耦的性能。每有一个砂金被激活用于改变磁耦的性能,则每0.1s的耗电量+1。
锋锐强化:每有一个砂金被激活于强化磁耦的攻击性能,则基础攻击力+10,崩解+0.5。(武器本身性能调整)
防御强化:每有一个砂金被激活于强化磁耦的防御性能,则全属性抗性+5,在硬直计算时所提供的稳定值+0.5。(武器本身性能调整)
触及强化:每有一个砂金被激活于强化磁耦的尺寸,则攻击时距离延长0.5m,防御时GHB+1格。(武器本身性能调整)
磁力分解:攻击时,若是攻击轨迹命中敌人的GHB,则能够以那次伤害减半为代价,减少(最大攻击范围-接触点到角色的距离)/0.5m ×10点电能发动,使得那次攻击无视防御。
钩镰
十分独特的特大型的一类鞭系武器,基础攻击力极低搭配较低的属性攻击力,再加上其武器本身的特性,使得其需要经过大量时间进行训练才能勉强掌握。
R1
寒风链锤[霜冻]
用锁链捆绑链接在一起的锤与刀,来自虚无之地的风雪不断哀嚎着末路。
价格:430购买力
基础攻击力:15
攻击属性:霜冻
属性攻击力:30
崩解值:4
暴击系数:8
会心补正:+5
声响基础调整:+2
最大耐久度:50
重量:16
减伤率:
劈砍:25
穿刺:15
打击:25
撕咬:35
光耀:75
暗蚀:45
影/灵魂:65
火焰:40
雷电:65
霜冻:60
特殊效果:
甩荡:发生时间0.2s,使得该武器进行锁链突袭时的基础攻击力逐渐增加5,最多由此效果增加40,持续2s,这个效果可以在残心时间中使用。(独立)
锁链防御:这个武器进行防御时,能够将GHB拆分为1×1×2的两个GHB,分别以左右手为发生原点进行防御,但两个GHB之间的最大距离不能超过3格;只经过其中一个GHB的攻击,在硬直计算时,这把武器提供的重量视为原本的一半。
锁链突袭:使用格斗动作时,能够选择发动,延长武器的攻击距离,最多由此效果延长5m,可以以0.5m为单位自由选择延长的具体数值,若非以最远距离命中,则这次攻击会获得0.3倍独立乘区。此外,每延长0.5m的攻击距离,则那次攻击的入构时间延长0.15s。
钩镰(锤刃):这个武器的攻击动作可以自由选定以左手或右手释放,以左手释放时为劈砍属性;以右手释放时为打击属性,且武器的基础稳定+4。
霜冻甩荡:发生时间0.2s,使得该武器进行锁链突袭时的霜冻属性攻击力逐渐增加5,最多由此效果增加30,持续2s,这个效果可以在残心时间中使用。(独立)
特殊双持:这个武器视为双持状态的两把武器,能够将重量分为两个相同的数值放置在不同部位。
雷鸣残光[雷电]
用锁链捆绑链接在一起的镰刀与锯子,复仇的反逆之雷不断作响。
价格:430购买力
基础攻击力:15
攻击属性:雷电
属性攻击力:25
崩解值:4
暴击系数:10
会心补正:+10
声响基础调整:+6
最大耐久度:50
重量:6
减伤率:
劈砍:35
穿刺:15
打击:25
撕咬:35
光耀:55
暗蚀:75
影/灵魂:65
火焰:95
雷电:65
霜冻:45
特殊效果:
甩荡:发生时间0.2s,使得该武器进行锁链突袭时的基础攻击力逐渐增加5,最多由此效果增加40,持续2s,这个效果可以在残心时间中使用。(独立)
锁链防御:这个武器进行防御时,能够将GHB拆分为1×1×2的两个GHB,分别以左右手为发生原点进行防御,但两个GHB之间的最大距离不能超过3格;只经过其中一个GHB的攻击,在硬直计算时,这把武器提供的重量视为原本的一半。
锁链突袭:使用格斗动作时,能够选择发动,延长武器的攻击距离,最多由此效果延长5m,可以以0.5m为单位自由选择延长的具体数值,若非以最远距离命中,则这次攻击会获得0.3倍独立乘区。此外,每延长0.5m的攻击距离,则入构时间延长0.15s(向上取整)。
钩镰(锯刃):这个武器的攻击动作可以自由选定以左手或右手释放,以左手释放时为撕咬属性,以右手释放时为突刺属性。
雷鸣甩荡:发生时间0.2s,使得该武器进行锁链突袭时的雷电属性攻击力逐渐增加5,最多由此效果增加30,持续2s,这个效果可以在残心时间中使用。(独立)
特殊双持:这个武器视为双持状态的两把武器,能够将重量分为两个相同的数值放置在不同部位。
炎狱双刀[火焰]
用锁链捆绑链接在一起的双刀,刀身上缠绕着永世不灭的复仇之火。
价格:430购买力
基础攻击力:15
攻击属性:火焰
属性攻击力:30
崩解值:4
暴击系数:6
会心补正:+8
声响基础调整:+2
最大耐久度:50
重量:6
减伤率:
劈砍:35
穿刺:15
打击:25
撕咬:35
光耀:55
暗蚀:75
影/灵魂:65
火焰:95
雷电:65
霜冻:80
特殊效果:
甩荡:发生时间0.2s,使得该武器进行锁链突袭时的基础攻击力逐渐增加5,最多由此效果增加40,持续2s,这个效果可以在残心时间中使用。(独立)
锁链防御:这个武器进行防御时,能够将GHB拆分为1×1×2的两个GHB,分别以左右手为发生原点进行防御,但两个GHB之间的最大距离不能超过3格;只经过其中一个GHB的攻击,在硬直计算时,这把武器提供的重量视为原本的一半。
锁链突袭:使用格斗动作时,能够选择发动,延长武器的攻击距离,最多由此效果延长5m,可以以0.5m为单位自由选择延长的具体数值,若非以最远距离命中,则这次攻击会获得0.3倍独立乘区。此外,每延长0.5m的攻击距离,则入构时间延长0.15s(向上取整)。
钩镰(双刀):这个武器的攻击动作可以自由选定以左手或右手释放,以左手释放时为突刺属性,以右手释放时为劈砍属性。
灼热甩荡:发生时间0.2s,使得该武器进行锁链突袭时的火焰属性攻击力逐渐增加5,最多由此效果增加30,持续2s,这个效果可以在残心时间中使用。(独立)
特殊双持:这个武器视为双持状态的两把武器,能够将重量分为两个相同的数值放置在不同部位。
盾
小圆盾
最为轻型的一类鞭系武器,基础攻击力适中,辅以重量较轻,拥有不错防御性能的特点,使得其在冒险者之间大受欢迎,总有一款是你所需要的。
R1
蓝白纹木盾
用金属补强过的木质小圆盾,据说盾面上的设计,象征的是夜空中的星星,还有命运。
价格:260购买力
基础攻击力:50
崩解值:6
暴击系数:10
会心补正:+4
声响基础调整:+3
最大耐久度:80
重量:4
减伤率:
劈砍:55
穿刺:35
打击:40
撕咬:55
光耀:55
暗蚀:85
影/灵魂:65
火焰:25
雷电:65
霜冻:55
黑钢圆盾
融入了部分优质黑钢制作而成的小圆盾,与木制盾牌相比,重量略重,也更加适合防御。
价格:270购买力
基础攻击力:55
崩解值:8
暴击系数:0
会心补正:0
声响基础调整:+4
最大耐久度:85
重量:7
减伤率:
劈砍:60
穿刺:45
打击:55
撕咬:40
光耀:100
暗蚀:25
影/灵魂:65
火焰:35
雷电:0
霜冻:55
蛇纹圆盾
融入了某种特殊金属制作而成的小圆盾,围绕不影响重量的前提之下进行的设计,意外的适合敲人,因为采用了特殊金属,所以反而耐久度不如普通盾牌。
价格:240购买力
基础攻击力:55
崩解值:8
暴击系数:25
会心补正:-10
声响基础调整:+4
最大耐久度:55
重量:5
减伤率:
劈砍:45
穿刺:33
打击:60
撕咬:20
光耀:40
暗蚀:45
影/灵魂:65
火焰:45
雷电:45
霜冻:55
点火圆盾
以特殊金属制作而成的小圆盾,金戈交鸣之时似乎能够反映出使用者的决心。
价格:250购买力
基础攻击力:50
崩解值:8
暴击系数:10
会心补正:5
声响基础调整:+5
最大耐久度:65
重量:8
减伤率:
劈砍:40
穿刺:35
打击:50
撕咬:15
光耀:30
暗蚀:40
影/灵魂:65
火焰:70
雷电:40
霜冻:30
特殊效果:
引燃烈火:使用该武器成功精准防御住格斗动作的攻击或者进入刀剑相交时,赋予该武器和与该武器的攻击轨迹或GHB接触的武器火焰属性,火焰属性攻击力为6,并且每0.1s耐久度下降2,持续1.5s。
蓝宝石圆盾【增幅器】
将名贵的蓝宝石镶嵌其中的小圆盾,得以施展法术。
价格:280购买力
基础攻击力:50
崩解值:10
暴击系数:10
会心补正:2
声响基础调整:+6
最大耐久度:60
重量:8
减伤率:
劈砍:50
穿刺:40
打击:50
撕咬:25
光耀:30
暗蚀:40
影/灵魂:65
火焰:40
雷电:50
霜冻:60
特殊效果:
增幅器:能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:33+魔感/6。
斗盾
R1
铃山新月
价格:870购买力(能够使用月光碎片减少40购买力、使用机神核心减少120购买力;最多由于素材抵扣减少320购买力)
基础攻击力:70
崩解值:13
暴击系数:12
会心补正:-5
声响基础调整:+10
最大耐久度:100
重量:15
减伤率:
劈砍:45
穿刺:55
打击:80
撕咬:80
光耀:100
暗蚀:65
影/灵魂:65
火焰:35
雷电:55
霜冻:70
特殊能力:
套装构成(无瑕黯月):这个武器视为无瑕黯月套装的一件装备。
月光增幅器:战斗场地拥有特殊天气月夜的场合,能够以此武器作为增幅器施展法术,作为增幅器时增幅器的攻击力为:武器原本的基础攻击力+魔感/12。
Fly me to the moon:战斗场地拥有特殊天气月夜的场合,每0.1s消耗50点【月光计量表】,使得使用这个武器施展的光耀、暗蚀、霜冻属性法术的词缀系数变为原本的1.2倍。(独立)
家徽斗盾
价格:330购买力
基础攻击力:70
崩解值:16
暴击系数:8
会心补正:+6
声响基础调整:+3
最大耐久度:100
重量:12
减伤率:
劈砍:70
穿刺:55
打击:75
撕咬:80
光耀:55
暗蚀:55
影/灵魂:65
火焰:55
雷电:35
霜冻:55
黑钢斗盾
价格:350购买力
基础攻击力:77
崩解值:18
暴击系数:0
会心补正:0
声响基础调整:+4
最大耐久度:115
重量:17
减伤率:
劈砍:85
穿刺:65
打击:65
撕咬:70
光耀:35
暗蚀:80
影/灵魂:65
火焰:45
雷电:0
霜冻:55
熔炉斗盾[火焰]
价格:405购买力
基础攻击力:54
攻击属性:火焰
属性攻击力:15
崩解值:18
暴击系数:0
会心补正:0
声响基础调整:+4
最大耐久度:115
重量:17
减伤率:
劈砍:85
穿刺:65
打击:65
撕咬:70
光耀:35
暗蚀:80
影/灵魂:65
火焰:45
雷电:0
霜冻:55
炼金坩埚:能够在拔出此武器的场合使用战地炼金术,且炼制的DC减少15(武器调整),根据配方难度减少这个武器的耐久度,所减少的耐久度如同使用增幅器进行施法。
熔毁素材:每对其他单位造成60点火焰伤害或损伤,则为自身获得1点金属素材α,由于这个效果获得的炼金素材在战斗结束时失去。
高温锻造:装备这个武器施展战地炼金时,若是炼金的目标道具与火焰属性相关或者种类为炸弹,则炼金的发生时间缩短20%(装备调整)。
白银斗盾
价格:330购买力
基础攻击力:65
崩解值:14
暴击系数:22
会心补正:0
声响基础调整:+4
最大耐久度:85
重量:14
减伤率:
劈砍:65
穿刺:55
打击:60
撕咬:40
光耀:85
暗蚀:45
影/灵魂:65
火焰:35
雷电:0
霜冻:55
寒霜斗盾[霜冻]
价格:385购买力
基础攻击力:46
攻击属性:霜冻
属性攻击力:13
崩解值:14
暴击系数:22
会心补正:0
声响基础调整:+4
最大耐久度:85
重量:14
减伤率:
劈砍:65
穿刺:55
打击:60
撕咬:40
光耀:85
暗蚀:45
影/灵魂:65
火焰:35
雷电:0
霜冻:55
特殊效果:
炼金坩埚:能够在装备此武器的场合使用战地炼金术,且炼制的DC减少15(武器调整),根据配方难度减少这个武器的耐久度,所减少的耐久度如同使用增幅器进行施法。
霜冻护罩:进行炼金时,为自身赋予一层射击盾,吸收的伤害为40×炼金配方难度,第一次受到的伤害能够完全吸收。
半身盾
黑钢半身盾
价格:320购买力
基础攻击力:95
崩解值:22
暴击系数:0
会心加成:-5
声响基础调整:14
最大耐久度:115
重量:24
减伤率:
劈砍:85
穿刺:90
打击:95
撕咬:85
光耀:65
暗蚀:40
影/灵魂:65
火焰:45
雷电:45
霜冻:60
特殊效果:
单手使用:该武器可以单手使用,单手使用时基础攻击力-20,崩解-6。
熔炉半身盾[火焰]
价格:375购买力
基础攻击力:67
攻击属性:火焰
属性攻击力:19
崩解值:22
暴击系数:0
会心加成:-5
声响基础调整:14
最大耐久度:115
重量:24
减伤率:
劈砍:85
穿刺:90
打击:95
撕咬:85
光耀:65
暗蚀:40
影/灵魂:65
火焰:45
雷电:45
霜冻:60
特殊效果:
单手使用:该武器可以单手使用,单手使用时基础攻击力-20,崩解-6。
炼金坩埚:能够在拔出此武器的场合使用战地炼金术,且炼制的DC减少15(武器调整),根据配方难度减少这个武器的耐久度,所减少的耐久度如同使用增幅器进行施法。
熔毁素材:每对其他单位造成60点火焰伤害或损伤,则为自身获得1点金属素材α,由于这个效果获得的炼金素材在战斗结束时失去。
高温锻造:装备这个武器施展战地炼金时,若是炼金的目标道具与火焰属性相关或者种类为炸弹,则炼金的发生时间缩短20%(装备调整)。
白银半身盾
价格:310购买力
基础攻击力:80
崩解值:16
暴击系数:14
会心加成:+4
声响基础调整:13
最大耐久度:90
重量:26
减伤率:
劈砍:90
穿刺:90
打击:75
撕咬:55
光耀:100
暗蚀:70
影/灵魂:65
火焰:45
雷电:35
霜冻:90
特殊效果:
单手使用:该武器可以单手使用,单手使用时基础攻击力-15,崩解-4,暴击系数-4。
寒霜半身盾[霜冻]
价格:365购买力
基础攻击力:56
攻击属性:霜冻
属性攻击力:16
崩解值:16
暴击系数:14
会心加成:+3
声响基础调整:13
最大耐久度:90
重量:26
减伤率:
劈砍:90
穿刺:90
打击:75
撕咬:55
光耀:100
暗蚀:70
影/灵魂:65
火焰:45
雷电:35
霜冻:90
特殊效果:
单手使用:该武器可以单手使用,单手使用时基础攻击力-15,崩解-4,暴击系数-4。
炼金坩埚:能够在装备此武器的场合使用战地炼金术,且炼制的DC减少15(武器调整),根据配方难度减少这个武器的耐久度,所减少的耐久度如同使用增幅器进行施法。
霜冻护罩:进行炼金时,为自身赋予一层射击盾,吸收的伤害为40×炼金配方难度,第一次受到的伤害能够完全吸收。
精铁半身盾
价格:320购买力
基础攻击力:85
崩解值:16
暴击系数:12
会心加成:+4
声响基础调整:10
最大耐久度:100
重量:24
减伤率:
劈砍:85
穿刺:90
打击:80
撕咬:90
光耀:65
暗蚀:55
影/灵魂:65
火焰:75
雷电:55
霜冻:65
特殊效果:
单手使用:该武器可以单手使用,,单手使用时基础攻击力-15,崩解-4,暴击系数-2。
玛伊雅弥的沉默【布线器】
价格:360购买力
基础攻击力:80
崩解值:14
暴击系数:10
会心加成:0
声响基础调整:16
最大耐久度:105
重量:28
减伤率:
劈砍:80
穿刺:85
打击:75
撕咬:85
光耀:60
暗蚀:60
影/灵魂:65
火焰:70
雷电:60
霜冻:65
特殊效果:
单手使用:该武器可以单手使用,,单手使用时基础攻击力-15,崩解-4,暴击系数-2。
布线器:能够以此武器作为布线器操作20m内的人偶,作为布线器时布线器的攻击力为武器攻击力,受到基础攻击力强化的影响。
线容量:6,自动回复式,仅占用精神专注要素,吸收35FP花费1s回复1根线。
塔盾
R1
黑钢塔盾
价格:320购买力
基础攻击力:110
崩解值:24
暴击系数:0
会心加成:-5
声响基础调整:14
最大耐久度:130
重量:35
减伤率:
劈砍:98
穿刺:95
打击:100
撕咬:100
光耀:65
暗蚀:40
影/灵魂:65
火焰:45
雷电:45
霜冻:60
特殊效果:
厚重盾牌:使用该武器进行防御时,对于成功防御住的攻击护甲值增加20(特殊C)。
单手使用:该武器可以单手使用,但是在单手使用时若力量不满120,则获得一个(120-角色力量)/120的独立乘区,由该武器格挡下的攻击,最终伤害会增加这个独立乘区的数值,该独立乘区最大为30%。若是力量不满120时,该武器进行攻击获得基础攻击力-50的独立负面效果。
熔炉塔盾[火焰]
价格:375购买力
基础攻击力:77
攻击属性:火焰
属性攻击力:22
崩解值:24
暴击系数:0
会心加成:-5
声响基础调整:14
最大耐久度:130
重量:35
减伤率:
劈砍:98
穿刺:95
打击:100
撕咬:100
光耀:65
暗蚀:40
影/灵魂:65
火焰:45
雷电:45
霜冻:60
特殊效果:
厚重盾牌:使用该武器进行防御时,对于成功防御住的攻击护甲值增加20(特殊C)。
单手使用:该武器可以单手使用,但是在单手使用时若力量不满120,则获得一个(120-角色力量)/120的独立乘区,由该武器格挡下的攻击,最终伤害会增加这个独立乘区的数值,该独立乘区最大为30%。若是力量不满120时,该武器进行攻击获得基础攻击力-50的独立负面效果。
炼金坩埚:能够在拔出此武器的场合使用战地炼金术,且炼制的DC减少15(武器调整),根据配方难度减少这个武器的耐久度,所减少的耐久度如同使用增幅器进行施法。
熔毁素材:每对其他单位造成60点火焰伤害或损伤,则为自身获得1点金属素材α,由于这个效果获得的炼金素材在战斗结束时失去。
高温锻造:装备这个武器施展战地炼金时,若是炼金的目标道具与火焰属性相关或者种类为炸弹,则炼金的发生时间缩短20%(装备调整)。
白银塔盾
价格:340购买力
基础攻击力:100
崩解值:18
暴击系数:10
会心加成:3
声响基础调整:10
最大耐久度:110
重量:32
减伤率:
劈砍:95
穿刺:90
打击:95
撕咬:70
光耀:100
暗蚀:95
影/灵魂:65
火焰:85
雷电:60
霜冻:90
特殊效果:
华丽盾牌:使用该武器进行防御时,对于成功防御住的攻击护甲值增加15(特殊C)。
单手使用:该武器可以单手使用,但是在单手使用时若力量不满80,则获得一个(80-角色力量)/100的独立乘区,由该武器格挡下的攻击,最终伤害会增加这个独立乘区的数值,该独立乘区最大为40%。若是力量不满80时,该武器进行攻击获得基础攻击力-50的独立负面效果。
霜冻塔盾[霜冻]
价格:395购买力
基础攻击力:70
攻击属性:霜冻
属性攻击力:20
崩解值:18
暴击系数:10
会心加成:2
声响基础调整:10
最大耐久度:110
重量:32
减伤率:
劈砍:95
穿刺:90
打击:95
撕咬:70
光耀:100
暗蚀:95
影/灵魂:65
火焰:85
雷电:60
霜冻:90
特殊效果:
华丽盾牌:使用该武器进行防御时,对于成功防御住的攻击护甲值增加15(特殊C)。
单手使用:该武器可以单手使用,但是在单手使用时若力量不满80,则获得一个(80-角色力量)/100的独立乘区,由该武器格挡下的攻击,最终伤害会增加这个独立乘区的数值,该独立乘区最大为40%。若是力量不满80时,该武器进行攻击获得基础攻击力-50的独立负面效果。
炼金坩埚:能够在装备此武器的场合使用战地炼金术,且炼制的DC减少15(武器调整),根据配方难度减少这个武器的耐久度,所减少的耐久度如同使用增幅器进行施法。
霜冻护罩:进行炼金时,为自身赋予一层射击盾,吸收的伤害为40×炼金配方难度,第一次受到的伤害能够完全吸收。
精工塔盾
价格:330购买力
基础攻击力:105
崩解值:20
暴击系数:3
会心加成:8
声响基础调整:12
最大耐久度:100
重量:28
减伤率:
劈砍:95
穿刺:90
打击:95
撕咬:90
光耀:85
暗蚀:75
影/灵魂:65
火焰:65
雷电:75
霜冻:80
特殊效果:
精巧盾牌:使用该武器进行防御时,对于成功精准防御住的攻击护甲值增加30(独立)。
单手使用:该武器可以单手使用,但是在单手使用时若力量不满100,则获得一个(100-角色力量)/100的独立乘区,由该武器格挡下的攻击,最终伤害会增加这个独立乘区的数值,该独立乘区最大为35%。若是力量不满80时,该武器进行攻击获得基础攻击力-50的独立负面效果。
蛇图纹塔盾
价格:440购买力
基础攻击力:100
崩解值:17
暴击系数:0
会心加成:0
声响基础调整:14
最大耐久度:100
重量:40
减伤率:
劈砍:75
穿刺:60
打击:75
撕咬:60
光耀:85
暗蚀:75
影/灵魂:65
火焰:100
雷电:90
霜冻:75
特殊效果:
厚重盾牌:使用该武器进行防御时,对于成功防御住的攻击护甲值增加20(特殊C)。
单手使用:该武器可以单手使用,但是在单手使用时若力量不满120,则获得一个(120-角色力量)/120的独立乘区,由该武器格挡下的攻击,最终伤害会增加这个独立乘区的数值,该独立乘区最大为30%。若是力量不满120时,该武器进行攻击获得基础攻击力-50的独立负面效果。
炼金坩埚:能够在装备此武器的场合使用战地炼金术,且炼制的DC减少15(武器调整),根据配方难度减少这个武器的耐久度,所减少的耐久度如同使用增幅器进行施法。
布甲
R1
硬皮革混编服
使用强韧又富有弹性的皮革与高柔韧的布匹制作的防具。
硬皮革混编兜帽(头部)
价格:35购买力
挂载重量:头部 2
护甲值:45
最大耐久度:65
声响基础调整:2
稳定加成:8
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍105
打击125
穿刺135
撕咬130
属性抗性:
火焰:120
霜冻:120
雷电:115
光耀:115
暗蚀:115
影/灵魂:280
硬皮革混编衣
价格:230购买力
挂载重量:身体8,双手各4
护甲值:50
最大耐久度:55
声响基础调整:6
稳定加成:11
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍120
打击125
穿刺150
撕咬100
属性抗性:
火焰:120
霜冻:120
雷电:130
光耀:100
暗蚀:100
影/灵魂:280
硬皮革混编手套
价格:140购买力
挂载重量:手3
护甲值:40
最大耐久度:35
声响基础调整:2
稳定加成:8
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍135
打击100
穿刺145
撕咬105
属性抗性:
火焰:130
霜冻:120
雷电:130
光耀:105
暗蚀:105
影/灵魂:280
特殊效果:
手甲(布甲):防御成功时发动,为自身装备这个手甲的手臂部位赋予基础稳定加成6。(A1类)
硬皮革混编长裤
价格:200购买力
挂载重量:双腿各4
护甲值:45
最大耐久度:70
声响基础调整:4
稳定加成:12
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍120
打击115
穿刺140
撕咬105
属性抗性:
火焰:115
霜冻:115
雷电:135
光耀:105
暗蚀:105
影/灵魂:280
石棉网服
使用不易燃的石棉制作的服装,柔软且富有弹性,同时极难燃烧。
能够有效保护穿戴者不受到火焰属性伤害。
石棉网纱巾(头部)
价格:40购买力
挂载重量:头部 3
护甲值:40
最大耐久度:60
声响基础调整:3
稳定加成:2
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍100
打击125
穿刺115
撕咬100
属性抗性:
火焰:230
霜冻:170
雷电:150
光耀:105
暗蚀:105
影/灵魂:280
石棉网衣
价格:210购买力
挂载重量:身体10,双手各3
护甲值:50
最大耐久度:70
声响基础调整:6
稳定加成:9
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍100
打击125
穿刺115
撕咬100
属性抗性:
火焰:190
霜冻:170
雷电:150
光耀:155
暗蚀:105
影/灵魂:280
石棉网手套
价格:140购买力
挂载重量:手3
护甲值:45
最大耐久度:45
声响基础调整:1
稳定加成:8
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍110
打击120
穿刺115
撕咬105
属性抗性:
火焰:240
霜冻:170
雷电:150
光耀:105
暗蚀:105
影/灵魂:280
特殊效果:
手甲(布甲):防御成功时发动,为自身装备这个手甲的手臂部位赋予基础稳定加成6。(A1类)
石棉网长裤
价格:210购买力
挂载重量:双腿各4
护甲值:50
最大耐久度:70
声响基础调整:6
稳定加成:12
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍110
打击130
穿刺115
撕咬105
属性抗性:
火焰:185
霜冻:170
雷电:150
光耀:105
暗蚀:105
影/灵魂:280
防火靴
价格:130购买力
挂载重量:腿部4
护甲值:40
最大耐久度:45
声响基础调整:1
稳定加成:10
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍110
打击110
穿刺100
撕咬110
属性抗性:
火焰:210
霜冻:155
雷电:180
光耀:105
暗蚀:105
影/灵魂:280
南蛮装束
苏德阿基佩尔人的日常装束,生活在南洋地区的热带丛林中,苏德阿基佩尔的人民装束能够有效的规避高温的侵袭
南蛮头巾(头部)
价格:55购买力
挂载重量:头部 2
护甲值:40
最大耐久度:60
声响基础调整:2
稳定加成:8
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍120
打击110
穿刺115
撕咬100
属性抗性:
火焰:200
霜冻:135
雷电:140
光耀:130
暗蚀:120
影/灵魂:280
南蛮装束
价格:280购买力
挂载重量:身体8,双手各2
护甲值:50
最大耐久度:100
声响基础调整:8
稳定加成:10
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍105
打击115
穿刺105
撕咬110
属性抗性:
火焰:210
霜冻:130
雷电:155
光耀:140
暗蚀:105
影/灵魂:280
南蛮护手
价格:175购买力
挂载重量:手1
护甲值:45
最大耐久度:45
声响基础调整:3
稳定加成:6
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍115
打击115
穿刺105
撕咬100
属性抗性:
火焰:185
霜冻:130
雷电:150
光耀:135
暗蚀:115
影/灵魂:280
特殊效果:
手甲(布甲):防御成功时发动,为自身装备这个手甲的手臂部位赋予基础稳定加成6。(A1类)
南蛮下摆
价格:255
挂载重量:两腰各10
护甲值:45
最大耐久度:100
声响基础调整:4
稳定加成:14
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍105
打击115
穿刺110
撕咬110
属性抗性:
火焰:180
霜冻:130
雷电:140
光耀:150
暗蚀:115
影/灵魂:280
电气工程装
为了在电场环境下作业而被设计出来的装束,对于电击、高温、打击都有一定的防护能力
法拉第笼头套(头部)
价格:50购买力
挂载重量:头部 5
护甲值:45
最大耐久度:40
声响基础调整:4
稳定加成:10
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍105
打击125
穿刺110
撕咬100
属性抗性:
火焰:140
霜冻:120
雷电:180
光耀:130
暗蚀:115
影/灵魂:280
橡胶隔绝服
价格:255购买力
挂载重量:身体12,双手各4
护甲值:50
最大耐久度:80
声响基础调整:12
稳定加成:8
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍105
打击130
穿刺105
撕咬100
属性抗性:
火焰:140
霜冻:130
雷电:210
光耀:105
暗蚀:110
影/灵魂:280
橡胶手套
价格:150购买力
挂载重量:手2
护甲值:40
最大耐久度:60
声响基础调整:3
稳定加成:6
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍110
打击120
穿刺110
撕咬100
属性抗性:
火焰:160
霜冻:130
雷电:180
光耀:100
暗蚀:100
影/灵魂:280
特殊效果:
手甲(布甲):防御成功时发动,为自身装备这个手甲的手臂部位赋予基础稳定加成6。(A1类)
橡胶隔绝裤
价格:230
挂载重量:双腿各6
护甲值:45
最大耐久度:80
声响基础调整:6
稳定加成:12
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍110
打击130
穿刺115
撕咬100
属性抗性:
火焰:140
霜冻:105
雷电:180
光耀:110
暗蚀:105
影/灵魂:280
北海装束
北海牧民常使用的装束,大量棉布与怪物的皮革制成的护甲有着对低温、撕咬的抵抗能力;但对于火焰则极为脆弱。
牧民的宽帽(头部)
价格:45购买力
挂载重量:头部 4
护甲值:50
最大耐久度:70
声响基础调整:4
稳定加成:10
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍115
打击120
穿刺105
撕咬140
属性抗性:
火焰:80
霜冻:190
雷电:130
光耀:115
暗蚀:100
影/灵魂:280
北海牧装
价格:270购买力
挂载重量:身体12,双手各3
护甲值:55
最大耐久度:80
声响基础调整:6
稳定加成:12
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍105
打击115
穿刺105
撕咬170
属性抗性:
火焰:100
霜冻:210
雷电:115
光耀:120
暗蚀:115
影/灵魂:280
毛皮手套
价格:155购买力
挂载重量:手3
护甲值:40
最大耐久度:50
声响基础调整:5
稳定加成:8
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍115
打击115
穿刺105
撕咬150
属性抗性:
火焰:100
霜冻:160
雷电:115
光耀:110
暗蚀:105
影/灵魂:280
特殊效果:
手甲(布甲):防御成功时发动,为自身装备这个手甲的手臂部位赋予基础稳定加成6。(A1类)
牧民的长裤
价格:230
挂载重量:双腿各6
护甲值:55
最大耐久度:80
声响基础调整:8
稳定加成:18
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍125
打击125
穿刺90
撕咬140
属性抗性:
火焰:90
霜冻:150
雷电:125
光耀:115
暗蚀:110
影/灵魂:280
修女装束
教会修女穿着打扮的装束,漆黑的修女长袍不能抵御刀剑,但能够抵御邪恶生物的法术。 能够有效保护穿戴者不受到暗蚀属性伤害。
修女的头巾(头部)
价格:50购买力
挂载重量:头部 2
护甲值:40
最大耐久度:55
声响基础调整:0
稳定加成:6
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍105
打击110
穿刺110
撕咬115
属性抗性:
火焰:105
霜冻:115
雷电:130
光耀:170
暗蚀:240
影/灵魂:280
修女的长袍
价格:260购买力
挂载重量:身体4,双手各1
护甲值:50
最大耐久度:50
声响基础调整:4
稳定加成:8
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍105
打击115
穿刺105
撕咬105
属性抗性:
火焰:105
霜冻:115
雷电:150
光耀:170
暗蚀:220
影/灵魂:280
修女的袖套
价格:160购买力
挂载重量:手1
护甲值:30
最大耐久度:30
声响基础调整:0
稳定加成:4
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍105
打击115
穿刺125
撕咬110
属性抗性:
火焰:105
霜冻:120
雷电:110
光耀:170
暗蚀:220
影/灵魂:280
特殊效果:
手甲(布甲):防御成功时发动,为自身装备这个手甲的手臂部位赋予基础稳定加成6。(A1类)
修女的长靴
价格:130
挂载重量:腿部2
护甲值:35
最大耐久度:30
声响基础调整:2
稳定加成:5
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍105
打击125
穿刺115
撕咬125
属性抗性:
火焰:115
霜冻:125
雷电:130
光耀:170
暗蚀:180
影/灵魂:280
夜行服
在暗夜之中潜伏之人所穿着的服装,能够大幅度减少发出的声响,提高在夜色中的隐匿性。
夜行面罩(头部)
价格:65购买力
挂载重量:头部 1
护甲值:30
最大耐久度:40
声响基础调整:-2
稳定加成:4
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍115
打击105
穿刺110
撕咬100
属性抗性:
火焰:110
霜冻:120
雷电:125
光耀:180
暗蚀:140
影/灵魂:280
特殊效果:
午夜独行LV2:环境亮度为昏暗及以下时,为装备这件防具的单位提供隐匿值+15(独立)
夜行衣
价格:280购买力
挂载重量:身体3,双手各1
护甲值:40
最大耐久度:50
声响基础调整:2
稳定加成:8
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍115
打击115
穿刺110
撕咬100
属性抗性:
火焰:110
霜冻:110
雷电:115
光耀:170
暗蚀:125
影/灵魂:280
特殊效果:
午夜独行LV3:环境亮度为昏暗及以下时,为装备这件防具的单位提供隐匿值+30,声响调整-4。(独立)
夜行下装
价格:270
挂载重量:双腿各2
护甲值:30
最大耐久度:45
声响基础调整:0
稳定加成:8
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍125
打击125
穿刺110
撕咬100
属性抗性:
火焰:110
霜冻:115
雷电:125
光耀:155
暗蚀:115
影/灵魂:280
特殊效果:
午夜独行LV3:环境亮度为昏暗及以下时,为装备这件防具的单位提供隐匿值+30,声响调整-4。(独立)
R2
死亡气息
以深渊中游弋哀嚎的邪神——阿碧丝伊瑟科特的素材制作的护甲,如同紧致的胶衣一般的黑色护甲上布满可怖的蓝色纹路。
套装效果:
三件:消耗常态PP的动作,PP消耗减少20%,爆发PP的回复速度增加6。(B1类)
五件:深渊之毒LV1变更为深渊之毒LV2。
深渊之毒LV2:基础攻击力暂时提升10,护甲值增加30(一型DB,6S),若在6S内造成了总共1200点以上伤害,则追加赋予暴击率提升30%,会心系数增加0.1的负面效果并延长深渊之毒的持续时间(一型DB,10s),若失败,则原本的效果变更为赋予全抗性下降140(一型DB,10s) 七件:消耗常态PP的动作,PP消耗减少50%,爆发PP的回复速度上升15。(B1类)
八件:在水中行动时,自身不会额外消耗PP,自身处于水中时呼吸所消耗的PP降低为0。若已处于深渊之毒状态且成功获得追加负面效果,则装备给自己增加的不死化计量表专变为增加深渊之毒的持续时间,每150点增加0.1s持续时间。
苦痛扭曲(头饰)
挂载重量:头部 1
护甲值:105
最大耐久度:130
声响基础调整:0
稳定加成:9
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍165
打击380
穿刺140
撕咬175
属性抗性:
火焰:330
霜冻:180
雷电:400
光耀:150
暗蚀:180
影/灵魂:280
特殊能力:
深渊之毒LV1:基础攻击力暂时提升10(一型DB,6S),若在6S内造成了总共1500点以上伤害,则疗愈该效果,并且赋予暴击率提升15%,暴击系数增加0.05的增益效果(A2类,10s),若失败,则原本的效果变更为赋予全抗性下降200。(一型DB)
亡魂腺体LV1:每0.1S给自己增加3的不死化异常累积,达到上限的100%发动深渊之毒。
哀嚎咆哮(身体)
挂载重量:身体12,双手各3
护甲值:110
最大耐久度:150
声响基础调整:0
稳定加成:11
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍165
打击340
穿刺155
撕咬175
属性抗性:
火焰:330
霜冻:180
雷电:400
光耀:150
暗蚀:180
影/灵魂:280
特殊能力:
深渊之毒LV1:基础攻击力暂时提升10(一型DB,6S),若在6S内造成了总共1500点以上伤害,则疗愈该效果,并且赋予暴击率提升15%,暴击系数增加0.05的增益效果(A2类,10s),若失败,则原本的效果变更为赋予全抗性下降200。(一型DB)
亡魂腺体LV2:每0.1S给自己增加5的不死化异常累积,达到上限的100%发动深渊之毒。
无声惊恐(披肩)
挂载重量:背部22,身体8,双手各3
护甲值:105
最大耐久度:150
声响基础调整:0
稳定加成:4
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍165
打击340
穿刺140
撕咬205
属性抗性:
火焰:330
霜冻:180
雷电:400
光耀:150
暗蚀:180
影/灵魂:280
特殊能力:
深渊之毒LV1:基础攻击力暂时提升10(一型DB,6S),若在6S内造成了总共1500点以上伤害,则疗愈该效果,并且赋予暴击率提升15%,暴击系数增加0.05的增益效果(A2类,10s),若失败,则原本的效果变更为赋予全抗性下降200。(一型DB)
亡魂腺体LV2:每0.1S给自己增加5的不死化异常累积,达到上限的100%发动深渊之毒。
披肩:背部受到攻击时,这个装备的稳定值与身体部位装备的稳定值加算。
残杀锈蚀(手套)
挂载重量:手部2
护甲值:100
最大耐久度:80
声响基础调整:0
稳定加成:8
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍165
打击340
穿刺140
撕咬205
属性抗性:
火焰:330
霜冻:180
雷电:400
光耀:150
暗蚀:180
影/灵魂:280
特殊能力:
深渊之毒LV1:基础攻击力暂时提升10(一型DB,6S),若在6S内造成了总共1500点以上伤害,则疗愈该效果,并且赋予暴击率提升15%,暴击系数增加0.05的增益效果(A2类,10s),若失败,则原本的效果变更为赋予全抗性下降200。(一型DB)
亡魂腺体LV1:每0.1S给自己增加3的不死化异常累积,达到上限的100%发动深渊之毒。
手甲(布甲):防御成功时发动,为自身装备这个手甲的手臂部位赋予基础稳定加成6。(A1类)
泥泞荆棘(裤)
挂载重量:双腿各6
护甲值:110
最大耐久度:150
声响基础调整:0
稳定加成:14
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍165
打击340
穿刺155
撕咬175
属性抗性:
火焰:330
霜冻:180
雷电:400
光耀:150
暗蚀:180
影/灵魂:280
特殊能力:
深渊之毒LV1:基础攻击力暂时提升10(一型DB,6S),若在6S内造成了总共1500点以上伤害,则疗愈该效果,并且赋予暴击率提升15%,暴击系数增加0.05的增益效果(A2类,10s),若失败,则原本的效果变更为赋予全抗性下降200。(一型DB)
亡魂腺体LV2:每0.1S给自己增加5的不死化异常累积,达到上限的100%发动深渊之毒。
沉重足音(鞋)
挂载重量:腿部6
护甲值:105
最大耐久度:80
声响基础调整:0
稳定加成:8
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍165
打击340
穿刺140
撕咬205
属性抗性:
火焰:330
霜冻:180
雷电:400
光耀:150
暗蚀:180
影/灵魂:280
特殊能力:
深渊之毒LV1:基础攻击力暂时提升10(一型DB,6S),若在6S内造成了总共1500点以上伤害,则疗愈该效果,并且赋予暴击率提升15%,暴击系数增加0.05的增益效果(A2类,10s),若失败,则原本的效果变更为赋予全抗性下降200。(一型DB)
亡魂腺体LV1:每0.1S给自己增加3的不死化异常累积,达到上限的100%发动深渊之毒。
R3
R4
花冠骑士的礼服
约尔哈骑士团最为精锐的花冠骑士在正式场合穿着的礼服,为了防备暗蚀杀而设计的礼服有着对法术几乎绝对防御的性能,不过若是物理攻击则难以抵挡。
套装效果:
两件:全元素抗性+35(B2)
三件:圣经书页每0.1s自动回复1.
五件:不会由于受到法术伤害而产生硬直,视为受到法术伤害时恒定超级护甲。
七件:花冠骑士礼服的能力对类法术也生效。
圣洁冠冕(头饰)
只有约尔哈骑士团最为荣耀的花冠骑士才被允许佩戴的发饰。
圣经的书页经过特殊处理编制出白色发带与硕大的花形饰品,轻便,复合结构能够有效进行缓冲,能够消耗自身抵御法术攻击。
是用于典礼仪式等场合的骑士团礼服,因此应对物理攻击的防护能力并不是太可靠。
挂载重量:头部 3
护甲值:255
最大耐久度:260
声响基础调整:5
稳定加成:12
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍225
打击240
穿刺240
撕咬225
属性抗性:
火焰:225
霜冻:400
雷电:800
光耀:780
暗蚀:780
影/灵魂:280
特殊能力:
圣经书页 300/300
由法术造成的攻击效果,在受到伤害时(即计算过抗性后与护甲后),自动即由减少圣经书页计量表使得伤害无效化,每无效化1点伤害,圣经书页减少1。
绽放的时节(身体)
以秘银丝线混入圣经书页编织成的纯白礼服,轻巧蓬松又不失强韧。
是用于典礼仪式等场合的骑士团礼服,因此应对物理攻击的防护能力并不是太可靠。
挂载重量:身体8,双手各3
护甲值:255
最大耐久度:560
声响基础调整:5
稳定加成:15
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍225
打击240
穿刺240
撕咬225
属性抗性:
火焰:225
霜冻:400
雷电:800
光耀:780
暗蚀:780
影/灵魂:280
特殊能力:
圣经书页 500/500
由法术造成的攻击效果,在受到伤害时(即计算过抗性后与护甲后),自动即由减少圣经书页计量表使得伤害无效化,每无效化1点伤害,圣经书页减少1。
纯白花苞—偏斜力场强化型(披肩)
为擅长近身战的花冠骑士研发并试作的装备。
与约尔哈骑士团通常使用的双层披肩相似,但材料大幅度强化,特殊处理的圣经书页编织成底层,秘银拉丝面层,除此之外,还加入了刻有法术阵的夹层,颜色也从通常的红底白外层变成纯白。
挂载重量:背部14,身体4,双手各2
护甲值270
最大耐久度:480
声响基础调整:35
稳定加成:6
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍225
打击240
穿刺280
撕咬270
属性抗性
火焰:280
霜冻:400
雷电:250
光耀:800
暗蚀:330
影/灵魂:280
特殊能力:
圣经书页 500/500
由法术造成的攻击效果,在受到伤害时(即计算过抗性后与护甲后),自动即由减少圣经书页计量表使得伤害无效化,每无效化1点伤害,圣经书页减少1。
偏斜法阵:0/1000
可以通过吸收圣经书页抵消的伤害,或者自己对斗篷使用法术(不占用任何要素,仅消耗FP)进行充能。
每次充能最多能储存30秒,若中断充能30秒,所储存的能量将会散逸归零。
每100点伤害可以充能10点,每10FP可以充能1点,每0.1s只能使用FP充能1点,但由圣经书页抵消的伤害将不受充能限制。
当充能大于10时,可以以一个能够在非硬直状态下的瞬间动作,花费0.1s开启偏斜力场,偏斜力场开启后,视为常态存在诱导切断效果(A1类)
偏斜力场每0.1s消耗10点充能。
轻柔花蕊(手套)
以秘银丝线混入圣经书页编织成的纯白手套。对于从记事时就开始握剑的花冠骑士而言,布满老茧的双手是值得骄傲的象征。
是用于典礼仪式等场合的骑士团礼服,因此应对物理攻击的防护能力并不是太可靠。
挂载重量:手5
护甲值:255
最大耐久度:155
声响基础调整:5
稳定加成:9
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍225
打击240
穿刺240
撕咬260
属性抗性:
火焰:225
霜冻:400
雷电:800
光耀:780
暗蚀:780
影/灵魂:280
特殊能力:
圣经书页 300/300
由法术造成的攻击效果,在受到伤害时(即计算过抗性后与护甲后),自动即由减少圣经书页计量表使得伤害无效化,每无效化1点伤害,圣经书页减少1。
手甲(布甲):防御成功时发动,为自身装备这个手甲的手臂部位赋予基础稳定加成6。(A1类)
强韧根茎(鞋)
以秘银丝线混入圣经书页编织成的纯白长筒袜,配上秘银制的高跟鞋。
只有在这个场合才能够像同龄女子一般打扮自己的花冠骑士并不习惯高跟鞋,歪歪扭扭的走路姿态却从不会有人嘲笑。
是用于典礼仪式等场合的骑士团礼服,因此应对物理攻击的防护能力并不是太可靠。
挂载重量:脚8
护甲值:255
最大耐久度:260
声响基础调整:5
稳定加成:11
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍225
打击240
穿刺240
撕咬260
属性抗性:
火焰:225
霜冻:400
雷电:800
光耀:780
暗蚀:780
影/灵魂:280
特殊能力:
圣经书页 300/300
由法术造成的攻击效果,在受到伤害时(即计算过抗性后与护甲后),自动即由减少圣经书页计量表使得伤害无效化,每无效化1点伤害,圣经书页减少1。
毒素免疫:毒累积上限+80,独立。
轻甲
R1
镇暴轻甲
城市兵团使用的镇暴装备,预计是以镇压使用草叉和鱼叉等极其容易取得的武器的暴民为对手,因此设计上专门的进行了防穿刺的处理。
镇暴头盔(头部)
价格:48购买力
挂载重量:头部 8
护甲值:60
最大耐久度:60
声响基础调整:3
稳定加成:11
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍140
打击125
穿刺175
撕咬145
属性抗性:
火焰:130
霜冻:120
雷电:150
光耀:100
暗蚀:100
影/灵魂:280
镇暴防护服
价格:250购买力
挂载重量:身体12,双手各5
护甲值:75
最大耐久度:80
声响基础调整:10
稳定加成:23
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍165
打击135
穿刺170
撕咬125
属性抗性:
火焰:120
霜冻:115
雷电:135
光耀:130
暗蚀:105
影/灵魂:280
镇暴手套
价格:160购买力
挂载重量:手5
护甲值:55
最大耐久度:40
声响基础调整:3
稳定加成:18
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍125
打击130
穿刺150
撕咬150
属性抗性:
火焰:140
霜冻:140
雷电:120
光耀:105
暗蚀:105
影/灵魂:280
特殊能力:
手甲(轻甲):成功防御时,装备这个手甲的手部稳定值增加6,硬直时间缩短0.1s。(独立类)
镇暴武装裤
价格:210购买力
挂载重量:双腿各12
护甲值:75
最大耐久度:60
声响基础调整:7
稳定加成:25
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍120
打击145
穿刺155
撕咬150
属性抗性:
火焰:120
霜冻:115
雷电:140
光耀:100
暗蚀:100
影/灵魂:280
挪瓦德拉森战甲
建立在岩浆之上的地底都市挪瓦德拉森的铠甲,地底湖整日被岩浆加热蒸发,因此挪瓦德拉森的护甲采用了大量的隔热层防止战士们的肌肤被炽热的甲片灼烧烫伤。
挪瓦德拉森兜鍪(头部)
价格:50购买力
挂载重量:头部 7
护甲值:60
最大耐久度:75
声响基础调整:5
稳定加成:15
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍130
打击110
穿刺135
撕咬120
属性抗性:
火焰:170
霜冻:115
雷电:80
光耀:125
暗蚀:100
影/灵魂:280
挪瓦德拉森铠甲
价格:240购买力
挂载重量:身体14,双手各4
护甲值:70
最大耐久度:90
声响基础调整:12
稳定加成:31
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍130
打击130
穿刺125
撕咬135
属性抗性:
火焰:170
霜冻:115
雷电:85
光耀:130
暗蚀:105
影/灵魂:280
挪瓦德拉森护臂
价格:155购买力
挂载重量:手6
护甲值:50
最大耐久度:65
声响基础调整:3
稳定加成:22
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍135
打击130
穿刺125
撕咬125
属性抗性:
火焰:160
霜冻:120
雷电:100
光耀:105
暗蚀:105
影/灵魂:280
特殊效果:
手甲(轻甲):成功防御时,装备这个手甲的手部稳定值增加6,硬直时间缩短0.1s。(独立类)
挪瓦德拉森战裙
价格:230购买力
挂载重量:双腰各8
护甲值:60
最大耐久度:85
声响基础调整:1
稳定加成:25
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍120
打击160
穿刺100
撕咬135
属性抗性:
火焰:200
霜冻:185
雷电:180
光耀:100
暗蚀:100
影/灵魂:280
怪兽猎人的皮甲
狩猎异常生物的怪兽猎人所穿着的轻便皮甲,人类即使穿上厚实的铠甲,面对灵活且强壮的怪兽被多次攻击也只会是在铠甲损坏之后被怪兽残杀,所以只拥有防备致命一击功效但能保证穿戴者敏捷性的皮甲往往更受怪兽猎人喜爱。
怪兽猎人的三角帽
怪兽猎人使用的三角帽,由看不出具体种类的深黑色皮革鞣制而成。
经常前往墓穴、下水道等阴暗蚀之地的讨伐受诅咒者或者恶魔的怪兽猎人还会在脸上蒙上涂油蜜蜡的面罩。
这样挥发的怪兽毒素便难以侵入体内。
价格:60购买力
挂载重量:头部5
护甲值 55
最大耐久度:30
声响基础调整:2
稳定加成:8
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍130
打击120
穿刺160
撕咬180
属性抗性:
火焰:125
霜冻:110
雷电:150
光耀:100
暗蚀:150
影/灵魂:280
特殊效果:装备者的中毒计量表上限提升30(独立)
怪兽猎人的披风
怪兽猎人使用的披风,由看不出具体种类的深黑色皮革鞣制再内嵌轻薄的钢板制成。
经常前往墓穴、下水道等阴暗蚀之地的讨伐受诅咒者或者恶魔的怪兽猎人习惯于用蜜蜡涂抹自己的装备。
这样粘稠且有毒的怪兽血液就难以渗透装备直接污染肉体。
价格:75购买力
挂载重量:背部20 身体6 双手各3
护甲值 65
声响基础调整:6
最大耐久度:55
稳定加成:6
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍150
打击150
穿刺130
撕咬180
属性抗性:
火焰:130
霜冻:130
雷电:115
光耀:100
暗蚀:150
影/灵魂:100
特殊效果:装备者的中毒计量表上限提升60(独立)
披风:背部受到伤害时,稳定值与身体部位防具的稳定值加算。
怪兽猎人的风衣
怪兽猎人的外套,由看不出具体种类的深色皮革鞣制而成。
古老到十四神教会都还没成立的时代,贫穷得只能用猎刀讨生活的人才会穿上这样的服装。
但现在怪兽猎人确实一个体面的工作。
价格:260购买力
挂载重量:身体10,背部6,双手各2
护甲值 65
最大耐久度:60
声响基础调整:8
稳定加成:24
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍150
打击120
穿刺180
撕咬200
属性抗性:
火焰:105
霜冻:110
雷电:95
光耀:100
暗蚀:125
影/灵魂:280
特殊效果:装备者的中毒计量表上限提升100(独立)
怪兽猎人的风衣下摆(腿部)
怪兽猎人外套的下摆,由看不出具体种类的深色皮革鞣制而成。
又脏又破旧,下水道的味道早已缠绕在其上,挥之不去,也许这件有下摆的长外套是猎人最终的坚持。
价格:255购买力
挂载重量:两侧腰部各8
护甲值 45
最大耐久度:60
声响基础调整:6
稳定加成:18
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍140
打击180
穿刺120
撕咬180
属性抗性:
火焰:100
霜冻:120
雷电:110
光耀:140
暗蚀:135
影/灵魂:280
特殊效果:装备者的中毒计量表上限提升60(独立)
无瑕黯月
被月光迷住心窍的少年邂逅了立于暗夜之丘的红发少女。两人结下一个天真的约定,踏上漫长的归家之旅。即便曾一度遭毁,但所求之物并未消失,只是换了一种形态,仍存在于此时此地。
套装效果:
七件:使用斗盾【铃山新月】成功防御光耀属性攻击时,使得伤害与崩解降低至0,并且为自身累积降低的伤害数值等量的【月光计量表】。
八件:获得攻击动作
月光波
类型A
消耗FP:430
消耗PP:330
动作值:特殊
崩解倍率:0
稳定系数:1
发生时间:1.6s
攻击判定时间:3s
入构时间0.1s
残心时间1.8s
动作轨迹:自身正上方、向自身垂直落下。
特殊能力:
这个动作只能在自身装备【铃山新月】的场合使用。
发生时间过半时,改变战斗场地的环境,呼唤高悬在空中的月亮,使得战斗场地发生改变,赋予特殊天气:月夜。
月夜:战斗场地的亮度变为标准,这个效果持续20s,20s后结束这个效果,使得亮度回到场地原本的状态;若是战斗场地的亮度被其他效果所改变,则这个效果提前结束。
发生时间的最后0.1s,使用【铃山新月】在头顶架设GHB进行防御。
攻击判定时间开始时,月亮的光辉向自身进行射击,对路径上每个单位格造成每0.1s150点光耀属性伤害。
若是在发生时间中月夜的效果结束,则这个动作的发生中断。
这个动作每20s能够使用一次。
月之冠冕(头部)
价格:430购买力(能够使用月光碎片减少40购买力、使用机神核心减少120购买力;最多由于素材抵扣减少320购买力)
挂载重量:头部 6
护甲值:55
最大耐久度:60
声响基础调整:5
稳定加成:13
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍:135
打击:135
穿刺:140
撕咬:145
属性抗性:
火焰:115
霜冻:145
雷电:115
光耀:180
暗蚀:145
影/灵魂:280
特殊能力:
Fly me to the moon:战斗场地拥有特殊天气月夜的场合,每0.1s消耗64点【月光计量表】,使得自身视野范围扩大30度、精准范围增加25、洞察增加50。(独立)
黯淡之月
价格:880购买力(能够使用月光碎片减少40购买力、使用机神核心减少120购买力;最多由于素材抵扣减少320购买力)
挂载重量:身体15,双手各3
护甲值:70
最大耐久度:100
声响基础调整:12
稳定加成:25
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍140
打击135
穿刺135
撕咬130
属性抗性:
火焰:120
霜冻:140
雷电:115
光耀:170
暗蚀:125
影/灵魂:280
特殊能力:
Fly me to the moon:战斗场地拥有特殊天气月夜的场合,每0.1s消耗65点【月光计量表】,使得自身承受的DOT减少5点、全属性抗性增加30、护甲值增加15。(独立)
波流之月
价格:460购买力(能够使用月光碎片减少40购买力、使用机神核心减少120购买力;最多由于素材抵扣减少320购买力)
挂载重量:手5
护甲值:55
最大耐久度:60
声响基础调整:5
稳定加成:15
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍125
打击130
穿刺115
撕咬120
属性抗性:
火焰:125
霜冻:140
雷电:115
光耀:155
暗蚀:125
影/灵魂:280
特殊能力:
手甲(轻甲):成功防御时,装备这个手甲的手部稳定值增加6,硬直时间缩短0.1s。(独立类)
Fly me to the moon:战斗场地拥有特殊天气月夜的场合,每0.1s消耗64点【月光计量表】,每次使用这个手臂的攻击动作的发生时间都能够选择一个手臂负重效果,只在那次攻击动作中生效那个效果的影响。(独立)
亘古之月
价格:830购买力(能够使用月光碎片减少40购买力、使用机神核心减少120购买力;最多由于素材抵扣减少320购买力)
挂载重量:双腿各12
护甲值:75
最大耐久度:60
声响基础调整:7
稳定加成:25
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍120
打击125
穿刺130
撕咬120
属性抗性:
火焰:115
霜冻:145
雷电:120
光耀:150
暗蚀:125
影/灵魂:280
特殊能力:
Fly me to the moon:战斗场地拥有特殊天气月夜的场合,每0.1s消耗65点【月光计量表】,使得自身稳定值增加5,动作稳定系数增加0.2。(独立)
归途之月
价格:470购买力(能够使用月光碎片减少40购买力、使用机神核心减少120购买力;最多由于素材抵扣减少320购买力)
挂载重量:腿部5
护甲值:55
最大耐久度:60
声响基础调整:7
稳定加成:25
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍120
打击125
穿刺130
撕咬125
属性抗性:
火焰:120
霜冻:145
雷电:125
光耀:160
暗蚀:115
影/灵魂:280
特殊能力:
Fly me to the moon:战斗场地拥有特殊天气月夜的场合,每0.1s消耗64点【月光计量表】,使得自身行走速度增加0.3,其他速度一并提升、旋回性能增加6度/0.1s。(独立)
R2
R3
R4
中甲
R1
蒸汽动力甲
伊修利姆引以为傲的蒸汽动力战甲,通过设置在背包中的永不停息的蒸汽核心为着装者带来各种各样的增益。
套装效果:
两件:蒸汽管路:互相连接的蒸汽装备之间能够传输由压缩蒸汽以及其他类似效果而获取的蒸汽充能,每0.1s,获取蒸汽充能的单位最多向其他部位传输30点蒸汽充能。
蒸汽头盔
价格:70购买力
挂载重量:头部 10
护甲值:60
最大耐久度:30
声响基础调整:8
稳定加成:13
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍190
打击120
穿刺185
撕咬180
属性抗性:
火焰:180
霜冻:110
雷电:80
光耀:220
暗蚀:180
影/灵魂:280
特殊效果:
蒸汽接收模块:能够从蒸汽管路中接收蒸汽充能,接收速率:每0.1s5点。
从此蒸汽接收模块获得的蒸汽,只能为头部的装备、饰品供能。
蒸汽容量:0/50
蒸汽喷射防护:发生时间0.3s,持续最大0.4s,持续中每0.1s消耗15点蒸汽,声响基础+25,持续期间该部位受到伤害时,在伤害计算前获得全属性抗性增加50,护甲增加20,所受崩解减少3(B2类)。
蒸汽动力甲
价格:340购买力
挂载重量:背部80,身体20,双手各8
护甲值:70
最大耐久度:90
声响基础调整:14
稳定加成:44
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍220
打击140
穿刺190
撕咬180
属性抗性:
火焰:180
霜冻:115
雷电:80
光耀:220
暗蚀:180
影/灵魂:280
特殊效果:
压缩蒸汽:发生时间0.1s,持续占据精神专注要素,每0.1s以花费1FP来获取10蒸汽充能。
压缩蒸汽状态中,声响增加110。
蒸汽接收模块:能够从蒸汽管路中接收蒸汽充能,接收速率:每0.1s5点。
从此蒸汽接收模块获得的蒸汽,只能为身体和背部的装备、饰品供能。
蒸汽容量:0/150
蒸汽喷射防护:发生时间0.3s,持续最大0.4s,持续中每0.1s消耗15点蒸汽,声响基础+25,持续期间该部位受到伤害时,在伤害计算前获得全属性抗性增加50,护甲增加20,所受崩解减少3(B2类)。
蒸汽动力手套
价格:180购买力
挂载重量:手12
护甲值:55
最大耐久度:100
声响基础调整:9
稳定加成:35
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍200
打击120
穿刺190
撕咬200
属性抗性:
火焰:180
霜冻:115
雷电:80
光耀:190
暗蚀:150
影/灵魂:280
特殊效果:
蒸汽接收模块:能够从蒸汽管路中接收蒸汽充能,接收速率:每0.1s5点。
从此蒸汽接收模块获得的蒸汽,只能为装备此护甲的手臂部位的装备、饰品供能。
蒸汽容量:0/30
蒸汽喷射防护:发生时间0.3s,持续最大0.4s,持续中每0.1s消耗15点蒸汽,声响基础+25,持续期间该部位受到伤害时,在伤害计算前获得全属性抗性增加50,护甲增加20,所受崩解减少3(B2类)。
手甲(中甲):成功防御时发动,装备这个手甲的手臂基础稳定增加10。(独立)
蒸汽动力腿甲(腿部)
价格:190购买力
挂载重量:腿13
护甲值:55
最大耐久度:100
声响基础调整:9
稳定加成:37
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍185
打击130
穿刺190
撕咬185
属性抗性:
火焰:180
霜冻:115
雷电:80
光耀:190
暗蚀:150
影/灵魂:280
特殊效果:
蒸汽接收模块:能够从蒸汽管路中接收蒸汽充能,接收速率:每0.1s5点。
从此蒸汽接收模块获得的蒸汽,只能为装备此护甲的腿部的装备、饰品供能。
蒸汽容量:0/60
蒸汽喷射防护:发生时间0.3s,持续最大0.4s,持续中每0.1s消耗15点蒸汽,声响基础+25,持续期间该部位受到伤害时,在伤害计算前获得全属性抗性增加50,护甲增加20,所受崩解减少3(B2类)。
南蛮铠
苏德阿基佩尔生产的铠甲,穿刺攻击与撕咬攻击有着优秀的抗性。
南蛮兜鍪
价格:70购买力
挂载重量:头部 10
护甲值:70
最大耐久度:100
声响基础调整:8
稳定加成:23
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍150
打击150
穿刺185
撕咬180
属性抗性:
火焰:130
霜冻:150
雷电:120
光耀:180
暗蚀:130
影/灵魂:280
南蛮大甲
价格:300购买力
挂载重量:背部30,身体20,双手各8
护甲值:80
最大耐久度:90
声响基础调整:14
稳定加成:54
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍160
打击140
穿刺210
撕咬180
属性抗性:
火焰:120
霜冻:115
雷电:110
光耀:160
暗蚀:130
影/灵魂:280
南蛮大甲下摆(腿部)
价格:300购买力
挂载重量:两侧腰各25
护甲值:80
最大耐久度:100
声响基础调整:18
稳定加成:32
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍150
打击160
穿刺200
撕咬200
属性抗性:
火焰:115
霜冻:115
雷电:100
光耀:160
暗蚀:130
影/灵魂:280
圣堂战铠
侍奉着战争女神的神殿祭祀们所着装的铠甲,对于任何攻击都具备一定的防御能力,是相当优秀,能够适应各种战斗的护甲。
圣堂头盔
价格:65购买力
挂载重量:头部 12
护甲值:65
最大耐久度:80
声响基础调整:6
稳定加成:20
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍160
打击140
穿刺155
撕咬130
属性抗性:
火焰:140
霜冻:140
雷电:120
光耀:140
暗蚀:130
影/灵魂:280
圣堂铠甲
价格:310购买力
挂载重量:背部25,身体20,双手各6
护甲值:80
最大耐久度:110
声响基础调整:12
稳定加成:48
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍160
打击140
穿刺210
撕咬180
属性抗性:
火焰:140
霜冻:130
雷电:110
光耀:130
暗蚀:150
影/灵魂:280
圣堂战裙(腿部)
价格:300购买力
挂载重量:两侧腰各25
护甲值:70
最大耐久度:80
声响基础调整:12
稳定加成:32
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍155
打击180
穿刺190
撕咬170
属性抗性:
火焰:130
霜冻:140
雷电:130
光耀:150
暗蚀:160
影/灵魂:280
R2
燃尽万物的渡鸦灰烬
热烈的繁星,伟大的火焰之神伊芙利特的从神,热烈漂泊的无根者,苏尔特的遗体制作的铠甲。
有着优秀的火焰抗性,并且能够赋予穿戴者苏尔特的火焰。
漂泊的无根者苏尔特在各地都有被信仰,是一名强大且热情的神明,不仅驱逐邪恶,还会带来丰收,治愈弱者。
在苏尔特最后的战斗中,祂被邪神击败并囚禁在永远的时间中,植入寄生虫作为邪神的人偶。
套装效果:
两件:火焰元素抗性+60(B2)
三件:受到火焰属性攻击时产生的硬直等级下降一级
五件:自身周边范围0.5m内的单位持续受到每0.1s2点的火焰属性伤害,该效果受到抗性影响。
七件:赋予自身每0.1s受到来源于自身的完全性HP回复3。(A1类)
渡鸦兜鍪
价格:115购买力+苏尔特的灵魂
挂载重量:头部 8
护甲值:130
最大耐久度:80
声响基础调整:6
稳定加成:2
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍320
打击330
穿刺280
撕咬260
属性抗性:
火焰:395
霜冻:220
雷电:210
光耀:330
暗蚀:400
影/灵魂:280
渡鸦大甲
价格:740购买力+苏尔特的灵魂
挂载重量:背部15,身体30,双手各4
护甲值:150
最大耐久度:80
声响基础调整:22
稳定加成:16
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍300
打击360
穿刺300
撕咬230
属性抗性:
火焰:400
霜冻:220
雷电:210
光耀:330
暗蚀:370
影/灵魂:280
渡鸦斗篷
价格:740购买力+苏尔特的灵魂
挂载重量:背部30,双手各4
护甲值:130
最大耐久度:100
声响基础调整:18
稳定加成:4
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍290
打击400
穿刺280
撕咬230
属性抗性:
火焰:370
霜冻:230
雷电:210
光耀:330
暗蚀:370
影/灵魂:280
渡鸦手甲
价格:460购买力+苏尔特的灵魂
挂载重量:手4
护甲值:145
最大耐久度:85
声响基础调整:14
稳定加成:6
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍310
打击340
穿刺300
撕咬280
属性抗性:
火焰:400
霜冻:230
雷电:240
光耀:310
暗蚀:360
影/灵魂:280
渡鸦腿甲
价格:460购买力+苏尔特的灵魂
挂载重量:腿12
护甲值:140
最大耐久度:110
声响基础调整:14
稳定加成:8
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍330
打击330
穿刺280
撕咬280
属性抗性:
火焰:370
霜冻:250
雷电:180
光耀:330
暗蚀:370
影/灵魂:280
R3
R4
重甲
R1
见习骑士铠
给见习骑士穿戴的铠甲,足够强韧,但不足以让新人穿戴上这身铠甲在怪物的猛烈攻击中存活下来。
见习骑士兜鍪
价格:80购买力
挂载重量:头部 14
护甲值:85
最大耐久度:120
声响基础调整:12
稳定加成:44
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍210
打击180
穿刺185
撕咬220
属性抗性:
火焰:170
霜冻:200
雷电:115
光耀:220
暗蚀:140
影/灵魂:280
见习骑士铠
价格:340购买力
挂载重量:背部40,身体30,双手各12
护甲值:90
最大耐久度:130
声响基础调整:32
稳定加成:51
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍220
打击175
穿刺180
撕咬220
属性抗性:
火焰:185
霜冻:195
雷电:130
光耀:210
暗蚀:145
影/灵魂:280
见习骑士手甲
价格:120购买力
挂载重量:手10
护甲值:80
最大耐久度:110
声响基础调整:14
稳定加成:47
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍160
打击135
穿刺150
撕咬170
属性抗性:
火焰:200
霜冻:195
雷电:110
光耀:180
暗蚀:145
影/灵魂:280
特殊能力:
手甲(重型):成功防御时发动,装备这个手甲的部位稳定值增加10,承受的最终伤害减少25%。(独立)
见习骑士下摆
价格:320购买力
挂载重量:腰部两侧各30
护甲值:80
最大耐久度:110
声响基础调整:26
稳定加成:58
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍180
打击220
穿刺185
撕咬220
属性抗性:
火焰:160
霜冻:155
雷电:170
光耀:180
暗蚀:165
影/灵魂:280
层积装甲
伊修利姆海军战术战略研究所,针对亚尔夫加德某位有名魔女而设计的装甲,在受到攻击时能够层层脱落以此保证护甲的完整性能,但也因此防护性能达不到预期的标准。
层积兜鍪
价格:90购买力
挂载重量:头部 13
护甲值:80
最大耐久度:80
声响基础调整:12
稳定加成:46
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍200
打击190
穿刺180
撕咬170
属性抗性:
火焰:170
霜冻:160
雷电:140
光耀:180
暗蚀:160
影/灵魂:280
特殊效果:
叠层累积LV1:耐久度损耗变为原本的三倍,但直到耐久度降低到0为止,不会由于耐久度降低而受到负面影响。
层积装甲
价格:350购买力
挂载重量:背部35,身体35,双手各10
护甲值:90
最大耐久度:100
声响基础调整:35
稳定加成:50
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍195
打击210
穿刺170
撕咬155
属性抗性:
火焰:160
霜冻:200
雷电:130
光耀:170
暗蚀:160
影/灵魂:280
特殊效果:
叠层累积LV2:耐久度损耗变为原本的两倍,但直到耐久度降低到0为止,不会由于耐久度降低而受到负面影响。
层积战裙
价格:300购买力
挂载重量:腰部两侧各32
护甲值:85
最大耐久度:80
声响基础调整:30
稳定加成:55
伤害抗性:
物理抗性:
劈砍210
打击220
穿刺165
撕咬170
属性抗性:
火焰:140
霜冻:170
雷电:140
光耀:130
暗蚀:150
影/灵魂:280
叠层累积LV1:耐久度损耗变为原本的三倍,但直到耐久度降低到0为止,不会由于耐久度降低而受到负面影响。
R2
R3
R4
火药核心枪械
手枪
R1
EGP60
亚尔夫加德在吸血鬼战争时期广泛配发给村民的武器,制作简易使用方便,但威力平平无奇,经过几百年的发展早已被淘汰,目前市面上的主流改装配件均不支持对该武器进行改造,与其上战场,不如进入博物馆的枪械。
价格:420购买力
重量:13
基础攻击力:65
最大耐久度:65
热量上限:0/300
基础热量上升:每次射击80
散热速率:每0.1秒12
装弹量12
基础换弹时间8s,弹夹式,全换弹
最大射程:30m
射角调整:0
基础偏移骰:1D10
基础诱导:+0.1
基础后坐力:50
暴击系数:0
会心加成:0
声响基础调整:120
崩解值:5
枪管接口:2
核心接口:2
枪托接口:6
可装填子弹种类:
通常弹LV1、2
英格尼姆弹LV1
贯穿弹LV2
DW.50
鲁尼斯工坊为了纪念伟大枪械师戴斯蒙·沃德500周年诞辰所制作的大口径转轮手枪。
价格:470购买力
重量:18
基础攻击力:75
最大耐久度:75
热量上限:0/320
基础热量积攒:每次射击120
散热速率:每0.1秒6
装弹量5
基础换弹时间6s,转轮式,单独换弹,之后每多装填一枚子弹消耗0.5s。
暴击系数:30
会心补正:-60
最大射程:24m
射角调整:0
基础偏移骰:1D20
基础诱导:-0.1
基础后坐力:140
声响基础调整:220
崩解值:8
枪管接口:4
核心接口:6
枪托接口:0
可装填子弹种类:
通常弹LV3
英格尼姆弹LV1
穿甲弹LV2、3
OT.80
价格:400购买力
重量:20
基础攻击力:60
最大耐久度:80
热量上限:0/340
基础热量积攒:每次射击120
散热速率:每0.1秒4
装弹量4
基础换弹时间4.5s,转轮式,单独换弹,之后每多装填一枚子弹消耗0.5s。
暴击系数:5
会心补正:2
最大射程:18m
射角调整:0
基础偏移骰:1D20
基础诱导:-0.2
基础后坐力:160
声响基础调整:240
崩解值:6
枪管接口:5
核心接口:7
枪托接口:4
可装填子弹种类:
通常弹LV2、3
低速弹LV1、2
二型彻甲弹LV2
R2
R3
R4
霰弹枪
R1
Rigil45
价格:335购买力
重量:22
基础攻击力:60
最大耐久度:70
热量上限:0/130
基础热量积攒:每次射击20
散热速率:每0.1秒8
装弹量:6
基础换弹时间3.2s,单独装弹,之后每装填一发子弹时间+1s。
暴击系数:18
会心补正:+4
最大射程:4.5m
射角调整:0
基础偏移骰:1D6
基础诱导:0
基础后坐力:15
声响基础调整:280
崩解值:8
枪管接口:4
核心接口:6
枪托接口:5
可装填子弹种类:
霰弹LV1、2
彻甲霰弹LV1、2
穿甲霰弹LV1、2
RSG450
价格:320购买力
重量:26
基础攻击力:65
最大耐久度:55
热量上限:0/160
基础热量积攒:每次射击40
散热速率:每0.1秒16
装弹量:4
基础换弹时间4s,单独装弹,之后每装填一发子弹时间+0.8s。
暴击系数:12
会心补正:+2
最大射程:4m
射角调整:-15°
基础偏移骰:1D8
基础诱导:-0.5
基础后坐力:25
声响基础调整:420
崩解值:13
枪管接口:6
核心接口:2
枪托接口:7
可装填子弹种类:
霰弹LV1、2
彻甲霰弹LV1、2
穿甲霰弹LV2、3
TYE200
价格:360购买力
重量:22
基础攻击力:70
最大耐久度:50
热量上限:0/150
基础热量积攒:每次射击50
散热速率:每0.1秒20
装弹量:3
基础换弹时间4s,弹夹式,全换弹
暴击系数:20
会心补正:-30
最大射程:4m
射角调整:0
基础偏移骰:1D6
基础诱导:0
基础后坐力:36
声响基础调整:450
崩解值:15
枪管接口:8
核心接口:3
枪托接口:1
可装填子弹种类:
霰弹LV2
二型彻甲霰弹LV1、2
二型穿甲霰弹LV2、3
R2
R3
R4
突击步枪
R1
RB880
在80年代宾斯特公司推广的枪械通用化计划产物,以优秀的易用性闻名的BRB80步枪在中近距离有着不俗的表现,作为一款定位是平民防身用的步枪,能够对常见的怪兽产生足够的停止效果与杀伤力。
价格:420购买力
重量:35
基础攻击力:65
最大耐久度:80
热量上限:0/600
基础热量积攒:每次射击80
散热速率:每0.1秒15
装弹量25
基础换弹时间12s,弹夹式,全换弹。
暴击系数:10
会心补正:8
最大射程:75m
射角调整:+15
基础偏移骰:1D10
基础诱导:0
基础后坐力:70
声响基础调整:140
崩解值:8
枪管接口:5
核心接口:5
枪托接口:6
可装填子弹种类:
通常弹LV1、2
英格尼姆弹LV1、2
低速弹LV1、2
KZR-RG
价格:470购买力
重量:26
基础攻击力:65
最大耐久度:75
热量上限:0/480
基础热量积攒:每次射击55
散热速率:每0.1秒12
装弹量30
基础换弹时间8s,弹夹式,全换弹。
暴击系数:12
会心补正:10
最大射程:55m
射角调整:+45
基础偏移骰:1D20
基础诱导:0
基础后坐力:45
声响基础调整:230
崩解值:4
枪管接口:3
核心接口:3
枪托接口:10
可装填子弹种类:
通常弹LV1、3
英格尼姆弹LV1
二型破甲弹LV1、2
二型彻甲弹LV2
R2
R3
R4
步枪
R1
ADSR20
鲁尼斯工坊产出的对龙用狙击枪,尾号20是今年内部竞标通过第20号的意思,大口径子弹可以轻易的击穿小型飞龙的翼膜,在西部几乎是每村每户都会常备一杆的枪械。
价格:370购买力
重量:55
基础攻击力:80
最大耐久度:80
热量上限:0/240
基础热量积攒:每次射击120
散热速率:每0.1秒8
装弹量4
基础换弹时间12s,弹夹式,全换弹。
暴击系数:0
会心补正:10
最大射程:750m
射角调整:0
基础偏移骰:1D4
基础诱导:0
基础后坐力:160
声响基础调整:300
崩解值:13
枪管接口:8
核心接口:4
枪托接口:8
可装填子弹种类:
通常弹LV4
彻甲弹LV2
穿甲弹LV3、4
贯穿弹LV3
巨炮
价格:470购买力
重量:115
基础攻击力:105
最大耐久度:60
热量上限:0/400
基础热量积攒:每次射击130
散热速率:每0.1秒4
装弹量3
基础换弹时间18s,弹夹式,全换弹。
暴击系数:15
会心补正:-20
最大射程:1750m
射角调整:-15
基础偏移骰:2D10
基础诱导:0
基础后坐力:230
声响基础调整:350
崩解值:12
枪管接口:8
核心接口:6
枪托接口:6
可装填子弹种类:
通常弹LV2、3
穿甲弹LV1、2
二型穿甲弹LV1
二型彻甲弹LV1
三式重装弹LV1
重型英格尼姆弹LV1
SK-K8
专为贵族打猎生产枪械的R&B公司产出的对狩猎狙击枪,噪音较小,也因此颇受刺客们的喜爱。
价格:430购买力
重量:45
基础攻击力:80
最大耐久度:70
热量上限:0/280
基础热量积攒:每次射击80
散热速率:每0.1秒4
装弹量5
基础换弹时间11s,弹夹式,全换弹。
暴击系数:15
会心补正:3
最大射程:1050m
射角调整:0
基础偏移骰:1D2
基础诱导:0.5
基础后坐力:130
声响基础调整:140
崩解值:6
枪管接口:10
核心接口:6
枪托接口:4
可装填子弹种类:
通常弹LV2、3
穿甲弹LV1、2
贯穿弹LV3
长距离弹LV2
R2
NPS-S03
Narrative Poem of Sliver - Sniper03
在吸血鬼战争初期大为活跃的白银叙事诗系列武器,列装于圣女的骑士团,由第一位鲁尼斯工坊的枪匠—席尔瓦·泽·鲁尼斯设计并生产,这是以长距离射击战考量而特化的型号,其威力足以撕碎下级贵族的半边身体。
价格:2430购买力
重量:45
基础攻击力:155
最大耐久度:65
热量上限:0/220
基础热量积攒:每次射击100
散热速率:每0.1秒12
装弹量6
基础换弹时间9s,弹夹式,全换弹。
暴击系数:10
会心补正:8
最大射程:850m
射角调整:+6
基础偏移骰:1D2
基础诱导:0.2
基础后坐力:80
声响基础调整:280
崩解值:6
枪管接口:12
核心接口:6
枪托接口:7
可装填子弹种类:
通常弹LV3
穿甲弹LV2
银弹LV3
空包弹LV2、3
长距离弹LV2
R3
R4
魔力集束枪械
低压缩率魔力放射器
R1
雷上动
十分古老的武器,吸收持有者的魔力进行压缩后通过雕刻在晶板中的回路进行释放,这是重视连射性能的类型,虽然能够快速连续射击,但崩解与威力都不值得期待。
价格:480购买力
重量:22
基础攻击力:不具备基础攻击力
属性:雷电
属性攻击力:45
最大耐久度:45
热量上限:0/170
基础热量积攒:集束时每0.1s6点热量积蓄,每次射击25点热量积蓄。
散热速率:每0.1秒6,但集束中不会散热。
集束最大值:0/65
集束速率:每0.1s8;取消集束后每0.1s减少12。
暴击系数:20
会心补正:3
最大射程:15m
基础偏移骰:1D6
基础诱导:0
基础后坐力:35
声响基础调整:40
崩解值:3
枪管接口:4
核心接口:2
枪托接口:4
集束回路类型:
速射能量弹LV1、2
通常聚能弹LV1
高能连射弹LV3
炎魔
价格:480购买力
重量:22
基础攻击力:不具备基础攻击力
属性:火焰
属性攻击力:45
最大耐久度:45
热量上限:0/180
基础热量积攒:集束时每0.1s8点热量积蓄,每次射击25点热量积蓄。
散热速率:每0.1秒6,但集束中不会散热。
集束最大值:0/60
集束速率:每0.1s12;取消集束后每0.1s减少12。
暴击系数:16
会心补正:5
最大射程:12m
基础偏移骰:1D8
基础诱导:+0.2
基础后坐力:25
声响基础调整:55
崩解值:2
枪管接口:3
核心接口:3
枪托接口:4
集束回路类型:
速射能量弹LV2
通常聚能弹LV1
速射钉桩弹LV1
R2
R3
R4
标准魔力放射器
R1
FRF:O——步枪形态
新世代计划中,探讨使用约束力场将魔力束流作为武器使用的武器,这是鲁尼斯工坊生产的原型机。
价格:620购买力
重量:55
基础攻击力:不具备基础攻击力
属性:光耀
属性攻击力:63
最大耐久度:85
热量上限:0/230
基础热量积攒:集束时每0.1s20点热量积蓄,每次射击55点热量积蓄。
散热速率:每0.1秒6,但集束中不会散热。
集束最大值:0/85
集束速率:每0.1s12;取消集束后每0.1s减少6。
暴击系数:12
会心调整:+3
最大射程:55m
基础偏移骰:0
基础诱导:0
基础后坐力:50
声响基础调整:65
崩解值:5
枪管接口:6
核心接口:4
枪托接口:5
集束回路类型:
通常聚能弹LV2、3
特殊效果:
形态转变:当热量达到或者大于100%的场合,可以花费0.3s将FRF转化为剑或长枪形态,照常计算散热,防御霜冻属性伤害时每受到5点最终伤害热量减少1,当热量归零后FRF回到射击形态。
基础形态为步枪形态。
BuR—22焚烧步枪
价格:570购买力
重量:68
基础攻击力:不具备基础攻击力
属性:火焰
属性攻击力:68
最大耐久度:95
热量上限:0/200
基础热量积攒:集束时每0.1s25点热量积蓄,每次射击50点热量积蓄。
散热速率:每0.1秒8,但集束中不会散热。
集束最大值:0/80
集束速率:每0.1s6;取消集束后每0.1s减少4。
暴击系数:0
会心调整:0
最大射程:40m
基础偏移骰:0
基础诱导:0
基础后坐力:85
声响基础调整:70
崩解值:8
枪管接口:3
核心接口:6
枪托接口:6
集束回路类型:
通常聚能弹LV5
高压能量弹LV1
R2
R3
R4
长程高能魔力放射器
R1
HML——03
价格:810购买力
重量:83
基础攻击力:不具备基础攻击力
属性:光耀/火焰
属性攻击力:90
最大耐久度:105
热量上限:0/530
基础热量积攒:集束时每0.1s14点热量积蓄,每次射击75点热量积蓄。
散热速率:每0.1秒8,但集束中不会散热。
集束最大值:0/100
集束速率:每0.1s6;取消集束后每0.1s减少6。
暴击系数:0
会心调整:0
最大射程:325m
基础偏移骰:1D6
基础诱导:-0.5
基础后坐力:110
声响基础调整:75
崩解值:7
枪管接口:6
核心接口:5
枪托接口:5
集束回路类型:
高压能量弹LV1、2
高压能量照射LV1
高压爆破弹LV1
特殊效果:
核心转变:花费0.6s,能够切换火焰核心、光耀束核心,初始默认为光耀束核心。
GGSS—01
价格:930购买力
重量:93
基础攻击力:不具备基础攻击力
属性:暗蚀
属性攻击力:87
最大耐久度:110
热量上限:0/470
基础热量积攒:集束时每0.1s8点热量积蓄,每次射击55点热量积蓄。
散热速率:每0.1秒12,但集束中不会散热。
集束最大值:0/120
集束速率:每0.1s4;取消集束后每0.1s减少6。
暴击系数:15
会心调整:0
最大射程:275m
基础偏移骰:1D8+1
基础诱导:0
基础后坐力:130
声响基础调整:55
崩解值:12
枪管接口:3
核心接口:8
枪托接口:5
集束回路类型:
高压能量弹LV2
高压爆破弹LV2、3
特殊效果:
反物质护盾:在进行射击时,集束发射的瞬间,在自己身前展开单位为1的GHB,视为进行了防御,减伤率为全属性35。
R2
R3
R4
魔力发生器
R1
FAL-05
价格:830购买力
重量:110
基础攻击力:不具备基础攻击力
属性:霜冻
属性攻击力:110
最大耐久度:135
热量上限:0/650
基础热量积攒:集束时每0.1s10点热量积蓄,每次射击155点热量积蓄。
散热速率:每0.1秒12,但集束中不会散热。
集束最大值:0/160
集束速率:每0.1s4;取消集束后每0.1s减少6。
暴击系数:8
会心调整:+8
最大射程:1020m
基础偏移骰:1D10
基础诱导:-2
基础后坐力:130
声响基础调整:95
崩解值:10
枪管接口:6
核心接口:8
枪托接口:2
集束回路类型:
高压能量弹LV2、3
高压能量照射LV1、2
高压爆破弹LV1、2
特殊效果:
冻伤触发:对方的霜冻异常最大值的60%以上时进行霜冻属性攻击触发,动作发生时间延长0.2s,PP回复下降20。持续5s。(一型DB)
HOHS-032雷神之锤
价格:730购买力
重量:135
基础攻击力:不具备基础攻击力
属性:雷电/光耀
属性攻击力:114
最大耐久度:150
热量上限:0/880
基础热量积攒:集束时每0.1s15点热量积蓄,每次射击180点热量积蓄。
散热速率:每0.1秒4,但集束中不会散热。
集束最大值:0/180
集束速率:每0.1s8;取消集束后每0.1s减少12。
暴击系数:0
会心调整:0
最大射程:730m
基础偏移骰:4D4
基础诱导:-3
基础后坐力:175
声响基础调整:145
崩解值:12
枪管接口:10
核心接口:2
枪托接口:4
集束回路类型:
高压能量弹LV2、3
高压能量照射LV1、3
高压爆破弹LV1、2
高压爆破弹(HE)LV1
特殊效果:
双核心驱动:能够花费0.4s切换攻击的属性核心,战斗开始时投掷1D2决定初始核心属性(1雷电2光耀)。
震撼之锤:在雷电核心的状态中,每次攻击对敌人造成伤害时,额外附加负面效果:震慑之锤
威慑之锤:眩晕异常状态计量表上限减少50,反应时间延长0.2s,对于发生时间低于0.3s的动作需要经过反应时间后才能察觉。威慑之锤持续0.4s,在持续时间内再次获得威慑之锤则持续时间叠加。(二型DB)
R2
R3
R4
枪械插件
射击调整
射击攻击力提升
加长枪管
加长枪管LV1
价格:55购买力
插槽:枪管1
效果:射击攻击时,所使用的攻击属性的攻击力增加1。(特殊C类)
加长枪管LV2
价格:745购买力
插槽:枪管2
效果:射击攻击时,所使用的攻击属性的攻击力增加3。(特殊C类)
加长枪管LV3
价格:1525购买力
插槽:枪管4
效果:射击攻击时,所使用的攻击属性的攻击力增加7。(特殊C类)
加长枪管LV4
价格:2400购买力
插槽:枪管4核心1
效果:射击攻击时,所使用的攻击属性的攻击力增加10。(特殊C类)
加长枪管LV5
价格:5700购买力
插槽:枪管4核心3枪托3
效果:射击攻击时,所使用的攻击属性的攻击力增加12。(特殊C类)
核心退缩炉
核心退缩炉LV1
价格:1525购买力
插槽:核心8枪托2
效果:射击攻击时,所发射的子弹或者集束的动作值+0.1。(特殊C类)
核心退缩炉LV2
价格:2400购买力
插槽:枪管3核心10枪托2
效果:射击攻击时,所发射的子弹或者集束的动作值+0.2。(特殊C类)
核心退缩炉LV3
价格:5700购买力
插槽:枪管5核心10枪托5
效果:射击攻击时,所发射的子弹或者集束的动作值+0.3。(特殊C类)
声响抑制
消音器
消音器LV1
价格:30购买力
插槽:枪管2
效果:火药核心枪械的声响基础调整-20,最低可以降低至60。(A1类)
消音器LV2
价格:400购买力
插槽:枪管4
效果:火药核心枪械的声响基础调整-40,最低可以降低至60。(A1类)
消音器LV3
价格:1020购买力
插槽:枪管5核心1
效果:火药核心枪械的声响基础调整-70,最低可以降低至40。(A1类)
消音器LV4
价格:2000购买力
插槽:枪管8核心3枪托2
效果:火药核心枪械的声响基础调整-120,最低可以降低至30。(A1类)
消音器LV5
价格:4300购买力
插槽:枪管12核心5
效果:火药核心枪械的声响基础调整-150,最低可以降低至10。(A1类)
诱导补正
辅助瞄准系统
辅助瞄准系统LV1
价格:35购买力
插槽:核心3
效果:诱导补正+0.1。(B2类)
辅助瞄准系统LV2
价格:420购买力
插槽:核心5
效果:诱导补正+0.3。(B2类)
辅助瞄准系统LV3
价格:1070购买力
插槽:枪管3核心3
效果:诱导补正+0.5。(B2类)
辅助瞄准系统LV4
价格:2200购买力
插槽:枪管3核心5枪托2
效果:诱导补正+0.7。(B2类)
辅助瞄准系统LV5
价格:4700购买力
插槽:枪管3核心5枪托5
效果:诱导补正+1。(B2类)
最大射程
偏移抑制
枪管退制器
枪管退制器LV1
价格:35购买力
插槽:枪管3
效果:攻击力下降5(武器数值调整),偏移骰的结果减少2。(独立类)
枪管退制器LV2
价格:420购买力
插槽:枪管1核心3
效果:攻击力下降5(武器数值调整),偏移骰的结果减少5。(独立类)
枪管退制器LV3
价格:1070购买力
插槽:枪管1核心5
效果:攻击力下降5(武器数值调整),偏移骰的结果减少8。(独立类)
枪管退制器LV4
价格:2200购买力
插槽:枪管3核心7
效果:攻击力下降5(武器数值调整),偏移骰的结果减少12。(独立类)
枪管退制器LV5
价格:4700购买力
插槽:枪管3核心12
效果:攻击力下降5(武器数值调整),偏移骰的结果减少15。(独立类)
后坐力减轻
加固枪托
加固枪托LV1
价格:35购买力
插槽:枪托3
效果:后坐值减少10(独立类,不可与其他枪械插件提供的独立类叠加)
加固枪托LV2
价格:350购买力
插槽:枪管1核心3
效果:后坐值减少30(独立类,不可与其他枪械插件提供的独立类叠加)
加固枪托LV3
价格:1050购买力
插槽:枪托5
效果:后坐值减少50(独立类,不可与其他枪械插件提供的独立类叠加)
加固枪托LV4
价格:2100购买力
插槽:枪托10
效果:后坐值减少80(独立类,不可与其他枪械插件提供的独立类叠加)
加固枪托LV5
价格:4200购买力
插槽:枪托15
效果:后坐值减少100(独立类,不可与其他枪械插件提供的独立类叠加)
稳定架
稳定架LV1
价格:35购买力
插槽:核心2
效果:蹲伏状态下后坐值减少30(特殊C,可以与其他非枪械插件提供的特殊C类叠加)
稳定架LV2
价格:350购买力
插槽:枪管3核心5
效果:蹲伏状态下后坐值减少50(特殊C,可以与其他非枪械插件提供的特殊C类叠加)
稳定架LV3
价格:1050购买力
插槽:枪管3核心8
效果:蹲伏状态下后坐值减少80(特殊C,可以与其他非枪械插件提供的特殊C类叠加)
稳定架LV4
价格:2100购买力
插槽:枪管3核心10
效果:蹲伏状态下后坐值减少100(特殊C,可以与其他非枪械插件提供的特殊C类叠加)
稳定架LV5
价格:4200购买力
插槽:枪管5核心12
效果:蹲伏状态下后坐值减少150(特殊C,可以与其他非枪械插件提供的特殊C类叠加)
装弹
装弹上限
长弹夹
长弹夹LV1
价格:35购买力
插槽:核心2枪托1
效果:装弹上限+1。(A1类)
长弹夹LV2
价格:355购买力
插槽:核心5枪托2
效果:装弹上限+2。(A1类)
长弹夹LV3
价格:1225购买力
插槽:枪管2核心8枪托4
效果:装弹上限+4。(A1类)
长弹夹LV4
价格:2280购买力
插槽:枪管4核心10枪托1
效果:装弹上限+6。(A1类)
长弹夹LV5
价格:5542购买力
插槽:枪管2核心10枪托5
效果:装弹上限+8。(A1类)
装弹速度
快速换弹器
快速换弹器LV1
价格:53购买力
插槽:枪管1核心2枪托1
效果:基础换弹时间缩短1.3s,但不会因此低于6s。(独立类,不可与其他独立类叠加)
快速换弹器LV2
价格:480购买力
插槽:枪管1核心5枪托3
效果:基础换弹时间缩短2.7s,但不会因此低于6s。(独立类,不可与其他独立类叠加)
快速换弹器LV3
价格:1550购买力
插槽:枪管1核心7枪托4
效果:基础换弹时间缩短2.7s,但不会因此低于5.5s。(独立类,不可与其他独立类叠加)
快速换弹器LV4
价格:3420购买力
插槽:枪管5核心12
效果:基础换弹时间缩短4s,但不会因此低于5.5s。(独立类,不可与其他独立类叠加)
快速换弹器LV5
价格:5750购买力
插槽:枪管3核心18枪托3
效果:基础换弹时间缩短4s,但不会因此低于4s。(独立类,不可与其他独立类叠加)
集束
集束速率
聚能装置LV1
价格:53购买力
插槽:枪管2核心2
效果:集束速率+1。(独立类,不可与其他独立类叠加)
聚能装置LV2
价格:480购买力
插槽:枪管2核心3
效果:集束速率+5。(独立类,不可与其他独立类叠加)
聚能装置LV3
价格:1550购买力
插槽:枪管7核心5
效果:集束速率+12。(独立类,不可与其他独立类叠加)
聚能装置LV4
价格:3420购买力
插槽:枪管7核心5枪托5
效果:集束速率+18。(独立类,不可与其他独立类叠加)
聚能装置LV5
价格:5750购买力
插槽:枪管11核心8枪托5
效果:集束速率+25。(独立类,不可与其他独立类叠加)
集束锁定
热量
热量上限
储热机构LV1
价格:53购买力
插槽:枪管2核心1
效果:热量上限+15。(独立类)
储热机构LV2
价格:480购买力
插槽:枪管2核心3
效果:热量上限+30。(独立类)
储热机构LV3
价格:1550购买力
插槽:枪管6核心6
效果:热量上限+75。(独立类)
储热机构LV4
价格:3420购买力
插槽:枪管6核心6枪托2
效果:热量上限+150。(独立类)
储热机构LV5
价格:5750购买力
插槽:枪管9核心8枪托2
效果:热量上限+250。(独立类)
热量增加抑制
排热结构优化
排热结构优化LV1
价格:50购买力
插槽:枪管2核心2
效果:射击时的热量增加量-5,但不会因此低于1。(独立类)
排热结构优化LV2
价格:500购买力
插槽:枪管2核心3
效果:射击时的热量增加量-10,但不会因此低于1。(独立类)
排热结构优化LV3
价格:1500购买力
插槽:枪管4核心5
效果:射击时的热量增加量-15,但不会因此低于1。(独立类)
排热结构优化LV4
价格:3000购买力
插槽:枪管5核心5枪托2
效果:射击时的热量增加量-25,但不会因此低于1。(独立类)
排热结构优化LV5
价格:6000购买力
插槽:枪管5核心5枪托5
效果:射击时的热量增加量-50,但不会因此低于1。(独立类)
热量消退抑制
热量闭锁装置
热量闭锁装置LV1
价格:53购买力
插槽:核心2枪托2
效果:散热速率-1(A1类)
热量闭锁装置LV2
价格:480购买力
插槽:核心5枪托4
效果:散热速率-3(A1类)
热量闭锁装置LV3
价格:1550购买力
插槽:核心8枪托4
效果:散热速率-5(A1类)
热量闭锁装置LV4
价格:3420购买力
插槽:核心12枪托5
效果:散热速率-8(A1类)
热量闭锁装置LV5
价格:5750购买力
插槽:核心12枪托12
效果:散热速率-12(A1类)
热量消退强化
外循环冷却泵
外循环冷却泵LV1
价格:53购买力
插槽:核心2枪托2
效果:散热速率+1(A1类)
外循环冷却泵LV2
价格:480购买力
插槽:核心5枪托4
效果:散热速率+3(A1类)
外循环冷却泵LV3
价格:1550购买力
插槽:核心8枪托4
效果:散热速率+5(A1类)
外循环冷却泵LV4
价格:3420购买力
插槽:核心12枪托5
效果:散热速率+8(A1类)
外循环冷却泵LV5
价格:5750购买力
插槽:核心12枪托12
效果:散热速率+12(A1类)
特殊
数据可视化
连接情报观测机构
连接情报观测机构LV1
价格:53购买力
插槽:核心3枪托1
效果:若是对敌人进行射击攻击,则攻击命中后的5s,能够看见其HP与HP最大值。
连接情报观测机构LV2
价格:480购买力
插槽:核心6枪托3
效果:能够看见场上的所有单位的HP与HP最大值。
连接情报观测机构LV3
价格:1550购买力
插槽:核心8枪托4
效果:能够看见场上的所有单位的HP与HP最大值、恐惧值与恐惧最大值。
弹种许可
属性扩展
属性扩展(火焰)
价格:300
插槽:核心3,枪管2
效果:若是能够发射任意的通常弹、霰弹、贯穿弹,则能够发射同样等级的燃烧弹、燃烧贯穿弹、燃烧霰弹
属性扩展(霜冻)
价格:300
插槽:核心3,枪管2
效果:若是能够发射任意的通常弹、霰弹、贯穿弹,则能够发射同样等级的冻结弹、冻结贯穿弹、冻结霰弹
属性扩展(雷电)
价格:300
插槽:核心3,枪管2
效果:若是能够发射任意的通常弹、霰弹、贯穿弹,则能够发射同样等级的电击弹、电击贯穿弹、电击霰弹
属性扩展(光耀)
价格:300
插槽:核心3,枪管2
效果:若是能够发射任意的通常弹、霰弹、贯穿弹,则能够发射同样等级的曳光弹、曳光贯穿弹、曳光霰弹
属性扩展(暗蚀)
价格:300
插槽:核心3,枪管2
效果:若是能够发射任意的通常弹、霰弹、贯穿弹,则能够发射同样等级的噬光弹、噬光贯穿弹、噬光霰弹
属性扩展(灵魂)
价格:300
插槽:核心3,枪管2
效果:若是能够发射任意的通常弹、霰弹、贯穿弹,则能够发射同样等级的摄魂弹、摄魂贯穿弹、摄魂霰弹
榴弹发射器
榴弹发射器LV1
价格:450
插槽:核心2,枪管3
效果:能够将炸弹类道具装入火药核心枪械中射出,弹药速度统一为15m/0.1s,动作值为0.8,但不会由于射击动作而造成崩解,后坐值为:150+20×炸弹负重。
通用炼金配方
药剂
难度一
浅灰药水
材料:生物素材α18+概念素材α1
DC调整:-35
用时:4小时
产物:浅灰药水×3
浅灰喷雾
材料:生物素材α18+金属素材α1+概念素材α1
DC调整:-20
用时:5小时
产物:浅灰喷雾×3
难度二
深灰药水
材料:生物素材α22+概念素材α1
DC调整:-24
用时:6小时
产物:深灰药水×3
深灰喷雾
材料:生物素材α22+金属素材α1+概念素材α1
DC调整:-15
用时:6小时
产物:深灰喷雾×3
晴空药水
材料:生物素材α12+概念素材α3
DC调整:-25
用时:3小时
产物:晴空药水×3
晴空喷雾
材料:生物素材α12+金属素材α2+概念素材α3
DC调整:-25
用时:3小时
产物:晴空喷雾×3
星夜药水
材料:生物素材α8+金属素材α8+概念素材α3
DC调整:-35
用时:8小时
产物:星夜药水×3
星夜喷雾
材料:生物素材α8+金属素材α9+概念素材α3
DC调整:-20
用时:8小时
产物:星夜喷雾×3
城砦药剂
材料:生物素材α12+金属素材α5+概念素材α3
DC调整:0
用时:4小时
产物:城砦药剂×2,若是失败,则获得软弱药剂×1。
城砦药丸
材料:生物素材α12+金属素材α5+概念素材α3
DC调整:0
用时:4小时
产物:城砦药丸×2,若是失败,则获得软弱药丸×1。
城砦喷雾
材料:生物素材α12+金属素材α5+概念素材α3
DC调整:0
用时:4小时
产物:城砦喷雾×2,若是失败,则获得软弱喷雾×1。
热砂祭糖丸
材料:生物素材α8+生物素材β3+概念素材α3
DC调整:+10
用时:6小时
产物:热砂祭糖丸×2
播种日糖丸
材料:生物素材α8+生物素材β3+概念素材α3
DC调整:+10
用时:6小时
产物:播种日糖丸×2
霜稻日糖丸
材料:生物素材α8+生物素材β3+概念素材α3
DC调整:+10
用时:6小时
产物:霜稻日糖丸×2
圣教日糖丸
材料:生物素材α8+生物素材β3+概念素材α3
DC调整:+10
用时:6小时
产物:圣教日糖丸×2
亡灵节糖丸
材料:生物素材α8+生物素材β3+概念素材α3
DC调整:+10
用时:6小时
产物:亡灵节糖丸×2
红炎吐息药水LV1
材料:生物素材α10+金属素材α4+概念素材α15
DC调整:-50
用时:3小时
产物:红炎吐息药水LV1×1
冰晶吐息药水LV1
材料:生物素材α6+金属素材α8+概念素材α15
DC调整:-50
用时:3小时
产物:冰晶吐息药水LV1×1
难度三
拧猛药剂
材料:生物素材α8+金属素材α8+概念素材α3
DC调整:+30
用时:8小时
产物:拧猛药剂×2,若是失败,则获得虚弱药剂×1。
拧猛药丸
材料:生物素材α8+金属素材α8+概念素材α3
DC调整:+30
用时:8小时
产物:拧猛药丸×2,若是失败,则获得虚弱药丸×1。
拧猛喷雾
材料:生物素材α8+金属素材α9+概念素材α3
DC调整:+30
用时:8小时
产物:拧猛喷雾×2,若是失败,则获得虚弱喷雾×1。
热砂祭调饮
材料:生物素材α8+生物素材β3+概念素材α3
DC调整:+25
用时:6小时
产物:热砂祭调饮×2
播种日调饮
材料:生物素材α8+生物素材β3+概念素材α3
DC调整:+25
用时:6小时
产物:播种日调饮×2
霜稻日调饮
材料:生物素材α8+生物素材β3+概念素材α3
DC调整:+25
用时:6小时
产物:霜稻日调饮×2
圣教日调饮
材料:生物素材α8+生物素材β3+概念素材α3
DC调整:+25
用时:6小时
产物:圣教日调饮×2
亡灵节调饮
材料:生物素材α8+生物素材β3+概念素材α3
DC调整:+25
用时:6小时
产物:亡灵节调饮×2
红炎吐息药水LV2
材料:生物素材α30+金属素材α8+概念素材α20
DC调整:-30
用时:5小时
产物:红炎吐息药水LV2×1
冰晶吐息药水LV2
材料:生物素材α25+金属素材α14+概念素材α20
DC调整:-30
用时:5小时
产物:冰晶吐息药水LV2×1
难度四
热砂祭药剂
材料:生物素材α15+生物素材β5+金属素材素材β3+概念素材α3
DC调整:+75
用时:6小时
产物:热砂祭药剂×1,若是失败,则产出失败品×1。
播种日药剂
材料:生物素材α15+生物素材β5+金属素材素材β3+概念素材α3
DC调整:+75
用时:6小时
产物:播种日药剂×1,若是失败,则产出失败品×1。
霜稻日药剂
材料:生物素材α15+生物素材β5+金属素材素材β3+概念素材α3
DC调整:+75
用时:6小时
产物:霜稻日药剂×1,若是失败,则产出失败品×1。
圣教日药剂
材料:生物素材β15+金属素材素材β5+概念素材α5
DC调整:+85
用时:8小时
产物:圣教日药剂×1,若是失败,则产出失败品×1。
亡灵节药剂
材料:生物素材β15+金属素材素材β5+概念素材α5
DC调整:+85
用时:8小时
产物:亡灵节药剂×1,若是失败,则产出失败品×1。
难度五
终命药剂
材料:生物素材β6+金属素材α12+概念素材β3
DC调整:+110
用时:12小时
产物:终命药剂×1,若是失败,则获得衰竭药剂×1。
终命药丸
材料:生物素材β6+金属素材α12+概念素材β3
DC调整:+110
用时:12小时
产物:终命药丸×1,若是失败,则获得衰竭药丸×1。
终命喷雾
材料:生物素材β6+金属素材α12+概念素材β3
DC调整:+110
用时:12小时
产物:终命喷雾×1,若是失败,则获得衰竭喷雾×1。
难度六
难度七
难度八
难度九
难度十
子弹
难度一
燃烧弹LV1
材料:生物素材α8+金属素材α15+概念素材α3
DC调整:-38
用时:4小时
产物:燃烧弹LV1×6
电击弹LV1
材料:生物素材α2+金属素材α18+概念素材α3
DC调整:-38
用时:4小时
产物:电击弹LV1×6
冻结弹LV1
材料:生物素材α10+金属素材α16+概念素材α3
DC调整:-38
用时:4小时
产物:冻结弹LV1×6
曳光弹LV1
材料:生物素材α12+金属素材α14+概念素材α5
DC调整:-38
用时:4小时
产物:曳光弹LV1×6
噬光弹LV1
材料:生物素材α15+金属素材α12+概念素材α5
DC调整:-38
用时:4小时
产物:噬光弹LV1×6
难度二
燃烧弹LV2
材料:生物素材α8+金属素材α18+概念素材α5
DC调整:-15
用时:4小时
产物:燃烧弹LV2×6
电击弹LV2
材料:生物素材α2+金属素材α120+概念素材α5
DC调整:-15
用时:4小时
产物:电击弹LV2×6
冻结弹LV2
材料:生物素材α14+金属素材α16+概念素材α5
DC调整:-15
用时:4小时
产物:冻结弹LV2×6
曳光弹LV2
材料:生物素材α15+金属素材α15+概念素材α7
DC调整:-15
用时:4小时
产物:曳光耀LV2×6
噬光弹LV2
材料:生物素材α22+金属素材α12+概念素材α7
DC调整:-15
用时:4小时
产物:噬光弹LV2×6
难度三
燃烧弹LV3
材料:生物素材α12+金属素材α18+概念素材α7
DC调整:+35
用时:4小时
产物:燃烧弹LV3×6
电击弹LV3
材料:生物素材α2+金属素材α120+概念素材α7
DC调整:+35
用时:4小时
产物:电击弹LV3×6
冻结弹LV3
材料:生物素材α14+金属素材α16+概念素材α7
DC调整:+35
用时:4小时
产物:冻结弹LV3×6
曳光弹LV3
材料:生物素材α15+金属素材α15+概念素材α10
DC调整:+35
用时:4小时
产物:曳光弹LV3×6
噬光弹LV3
材料:生物素材α22+金属素材α12+概念素材α10
DC调整:+35
用时:4小时
产物:噬光弹LV3×6
难度四
燃烧弹LV4
材料:生物素材α12+金属素材α18+概念素材α10
DC调整:+35
用时:5小时
产物:燃烧弹LV4×6
电击弹LV4
材料:生物素材α2+金属素材α120+概念素材α10
DC调整:+50
用时:5小时
产物:电击弹LV4×6
冻结弹LV4
材料:生物素材α14+金属素材α16+概念素材α0
DC调整:+50
用时:5小时
产物:冻结弹LV4×6
曳光弹LV4
材料:生物素材α15+金属素材α15+概念素材α12
DC调整:+50
用时:5小时
产物:曳光弹LV4×6
噬光弹LV4
材料:生物素材α22+金属素材α12+概念素材α12
DC调整:+50
用时:5小时
产物:噬光弹LV4×6
存在崩坏弹LV1
材料:生物素材α5+金属素材α15+概念素材α15
DC调整:+65
用时:6小时
产物:存在崩坏弹LV1×6
难度五
难度六
难度七
难度八
难度九
难度十
炸弹
难度一
米莉森的陶土燃烧瓶LV1
材料:生物素材α22+金属素材α8+概念素材α5
DC调整:-65
用时:4小时
产物:米莉森的陶土燃烧瓶LV1×1
米莉森的简易燃烧瓶LV1
材料:生物素材α22+金属素材α8+概念素材α5
DC调整:-80
用时:3小时
产物:米莉森的简易燃烧瓶LV1×1
奈姬娅的简易冰晶瓶LV1
材料:生物素材α24+金属素材α6+概念素材α5
DC调整:-80
用时:3小时
产物:奈姬娅的简易冰晶瓶LV1×1
奈姬娅的速冻冰晶瓶LV1
材料:生物素材α24+金属素材α6+概念素材α5
DC调整:-65
用时:4小时
产物:奈姬娅的速冻冰晶瓶LV1×1
菲雅的神圣闪电瓶LV1
材料:生物素材α20+金属素材α9+概念素材α8
DC调整:-65
用时:4小时
产物:菲雅的神圣闪电瓶LV1×1
难度二
米莉森的粘稠油火壶LV1
材料:生物素材α14+金属素材α22+概念素材α5
DC调整:-45
用时:4小时
产物:米莉森的粘稠油火壶LV1×1
奈姬娅的液态冷气壶LV1
材料:生物素材α16+金属素材α20+概念素材α5
DC调整:-45
用时:4小时
产物:奈姬娅的液态冷气壶LV1×1
菲雅的深谙回响壶LV1
材料:生物素材α16+金属素材α20+概念素材α5
DC调整:-45
用时:4小时
产物:菲雅的深谙回响壶LV1×1
电击麻痹弹LV1
材料:生物素材α7+金属素材α35+概念素材α8
DC调整:-8
用时:4.5小时
产物:电击麻痹弹LV1×1
银尘弹LV1
材料:金属素材α35+概念素材α1
DC调整:-45
用时:4小时
产物:银尘弹LV1×1
圣光LV1
材料:金属素材α50
DC调整:-45
用时:4小时
产物:圣光LV1×1
福音LV1
材料:金属素材α50
DC调整:-45
用时:4小时
产物:福音LV1×1
难度三
烟雾弹LV1
材料:金属素材α50+概念素材β3
DC调整:+23
用时:3小时
产物:烟雾弹LV1×1
难度四
蜂鸣弹LV1
材料:金属素材α22+金属素材β8+概念素材β4
DC调整:+56
用时:8小时
产物:蜂鸣弹×1
铁拳飞弹LV1
材料:金属素材α14+金属素材β18+生物素材α8+概念素材β4
DC调整:+64
用时:8小时
产物:铁拳飞弹×1
难度五
难度六
难度七
难度八
难度九
难度十
构造物
难度三
初级物理轻型格斗武器锻造
材料:金属素材α100+金属素材β30
DC调整:+85
用时:44小时
产物:制作一件物品列表中不带有属性攻击力、不带有增幅器、不带有布线器效果的R1小型武器。
并且按照顺序进行投掷以获得下述调整:
所有调整适用前投掷一次1D2,1为减少,2为增加。
1:基础攻击力调整1D4。
2:崩解调整1D4。
3:重量调整1D4。
4:会心调整1D10。
5:暴击系数调整1D12。
初级物理中型格斗武器锻造
材料:金属素材α130+金属素材β50
DC调整:+85
用时:48小时
产物:制作一件物品列表中不带有属性攻击力、不带有增幅器、不带有布线器效果的R1中型武器。
并且按照顺序进行投掷以获得下述调整:
所有调整适用前投掷一次1D2,1为减少,2为增加。
1:基础攻击力调整1D8。
2:崩解调整1D6。
3:重量调整1D4。
4:会心调整1D8。
5:暴击系数调整1D8。
初级物理大型格斗武器锻造
材料:金属素材α150+金属素材β70
DC调整:+85
用时:60小时
产物:制作一件物品列表中不带有属性攻击力、不带有增幅器、不带有布线器效果的R1大型武器。
并且按照顺序进行投掷以获得下述调整:
所有调整适用前投掷一次1D2,1为减少,2为增加。
1:基础攻击力调整1D12。
2:崩解调整1D8。
3:重量调整1D4。
4:会心调整1D6。
5:暴击系数调整1D4。
初级物理巨型格斗武器锻造
材料:金属素材α180+金属素材β70
DC调整:+85
用时:60小时
产物:制作一件物品列表中不带有属性攻击力、不带有增幅器、不带有布线器效果的R1大型武器。
并且按照顺序进行投掷以获得下述调整:
所有调整适用前投掷一次1D2,1为减少,2为增加。
1:基础攻击力调整1D20。
2:崩解调整1D12。
3:重量调整1D4。
4:会心调整1D4。
5:暴击系数调整1D4。
难度四
初级元素轻型格斗武器锻造
材料:金属素材α100+金属素材β30+概念素材α10
DC调整:+115
用时:44小时
产物:制作一件物品列表中带有属性攻击力、不带有增幅器、不带有布线器效果的R1小型武器。
并且按照顺序进行投掷以获得下述调整:
所有调整适用前投掷一次1D2,1为减少,2为增加。
1:元素攻击力调整1D12。
2:崩解调整1D4。
3:重量调整1D4。
4:会心调整1D6。
5:暴击系数调整1D8。
初级元素中型格斗武器锻造
材料:金属素材α130+金属素材β50+概念素材α10
DC调整:+115
用时:48小时
产物:制作一件物品列表中带有属性攻击力、不带有增幅器、不带有布线器效果的R1中型武器。
并且按照顺序进行投掷以获得下述调整:
所有调整适用前投掷一次1D2,1为减少,2为增加。
1:基础攻击力调整1D8。
2:元素攻击力调整1D8。
3:崩解调整1D4。
4:重量调整1D4。
5:会心调整1D6。
6:暴击系数调整1D4。
初级元素大型格斗武器锻造
材料:金属素材α150+金属素材β70+概念素材α10
DC调整:+115
用时:60小时
产物:制作一件物品列表中带有属性攻击力、不带有增幅器、不带有布线器效果的R1大型武器。
并且按照顺序进行投掷以获得下述调整:
所有调整适用前投掷一次1D2,1为减少,2为增加。
1:基础攻击力调整1D12。
2:元素攻击力调整1D4。
3:崩解调整1D6。
4:重量调整1D4。
5:会心调整1D4。
6:暴击系数调整1D4。
初级元素巨型格斗武器锻造
材料:金属素材α180+金属素材β70+概念素材α10
DC调整:+115
用时:60小时
产物:制作一件物品列表中带有属性攻击力、不带有增幅器、不带有布线器效果的R1大型武器。
并且按照顺序进行投掷以获得下述调整:
所有调整适用前投掷一次1D2,1为减少,2为增加。
1:基础攻击力调整1D12。
2:元素攻击力调整1D8。
3:崩解调整1D4。
4:重量调整1D4。
5:会心调整1D4。
6:暴击系数调整1D4。
难度五
难度六
难度七
难度八
难度九
难度十
附魔改造
难度一
沉重
材料:金属素材α4+金属素材β5+概念素材α5+任意一件装备
DC调整:+60
用时:4小时
产物:使得作为素材的装备的耐久度上限减少1D4,若是成功,则负重增加1D6,这是装备性能调整,但不可叠加,新的沉重将会取代旧有的沉重。若是失败,则变为负重减少1D4但不会因此降低为0。
轻量化
材料:金属素材α4+金属素材β5+概念素材α5+任意一件装备
DC调整:+80
用时:6小时
产物:使得作为素材的装备的耐久度上限减少1D4,若是成功,则负重减少1D6但不会因此降低为0,这是装备性能调整,但不可叠加,新的轻量化将会取代旧有的轻量化。若是失败,则变为负重增加1D6。
难度二
坚固防具
材料:金属素材α6+金属素材β3+任意一件防具
DC调整:+100
用时:12小时
产物:若是成功,则使得作为素材的防具的护甲值增加1D8,这是装备性能调整,但不可叠加,新的坚固防具将会取代旧有的坚固防具。若是失败,则变为护甲值减少1D8。
磐石防具
材料:金属素材α5+金属素材β5+任意一件防具
DC调整:+130
用时:12小时
产物:若是成功,则使得作为素材的防具的稳定值增加1D4,这是装备性能调整,但不可叠加,新的坚固防具将会取代旧有的坚固防具。若是失败,则变为稳定值减少1D4。一个角色只能有一件受到磐石防具影响的装备重复装备多件取最高。
消音处理
材料:生物素材α8+概念素材β3+任意一件装备
DC调整:+130
用时:8小时
产物:使得作为素材的装备的的重量减少1D4若是成功,则声响基础调整减少1D20,这是装备性能调整,但不可叠加,新的消音处理将会取代旧有的消音处理。若是失败,则变为则声响基础调整增加1D20。
沉重武器
材料:金属素材α15+金属素材β5+任意一件武器
DC调整:+135
用时:12小时
产物:使得作为素材的武器的使用这件武器进行攻击时的动作发生时间延长0.01×1D20s,若是成功,则基础崩解增加1D6,这是装备性能调整,但不可叠加,新的沉重武器将会取代旧有的沉重武器。若是失败,则变为基础崩解减少1D6。
锐利武器
材料:金属素材α10+金属素材β3+概念素材α5+任意一件武器
DC调整:+120
用时:12小时
产物:使得作为素材的武器的耐久度上限减少1D8,若是成功,则基础攻击力增加1D6,这是装备性能调整,但不可叠加,新的锐利武器将会取代旧有的锐利武器。若是失败,则变为基础攻击力减少1D6。
难度三
元素武器
材料:金属素材α5+概念素材α10+概念素材β3+任意一件武器
DC调整:+160
用时:48小时
产物:使得作为素材的武器的耐久度上限减少1D10,若是成功,则1D6赋予武器任意一种属性,属性攻击力为1D4,这是装备性能调整,但不可叠加,新的元素武器将会取代旧有的元素武器。若是失败,则变为基础攻击力减少1D6。已经拥有属性攻击力的武器不能再进行元素武器附魔。
迅捷化
材料:生物素材α6+金属素材β4+概念素材β8+任意一件武器
DC调整:+180
用时:48小时
产物:使得作为素材的武器的崩解减少1D6,若是成功,则使用这件武器进行攻击时的动作发生时间缩短0.01×1D20s,但不会由于这个效果而缩短至0.6s以下(特殊C类),新的迅捷化将会取代旧有的迅捷化。若是失败,则变为使用这件武器进行攻击时的动作发生时间延长0.01×1D20s。(独立类)
破甲武器
材料:金属素材β10+概念素材α5+概念素材β5+任意一件武器
DC调整:+170
用时:48小时
产物:使得作为素材的武器的基础攻击力减少1D4,若是成功,则赋予武器无视全属性抗性1D8,这是装备性能调整,但不可叠加,新的破甲武器将会取代旧有的破甲武器。若是失败,则变为基础攻击力减少1D6。
难度四
难度五
难度六
难度七
难度八
难度九
难度十
特殊
难度一
难度二
难度三
难度四
难度五
难度六
难度七
难度八
难度九
难度十
秘传炼金配方
弗雷之息的炼金子弹
绯红齿痕的红莲秘方
饰品
能力赋予饰品
特殊道具使用许可
唤灰号角
价格:40购买力
负重:4
唤回逝去之物的号角,将曾经存在过的事物的骨灰放入其中奏响,便能够暂时唤回逝去之物的灵魂与身体。
骨灰是存在的证明,不再存于世者最后的印记。
必须装备这个饰品才能够使用“骨灰”。
虚幻化为物质之形
价格:244240购买力
负重:40
能够将能量转化为物质,炼金术所追求的从无至有的唯一核心。
获得能力:无尽剑、无尽铸甲、无尽造物,上述三种能力使用任意一种后,全部三种都必须间隔6s才能够再次使用。
无尽剑:
发生时间0.3s,只占用精神专注要素,且不能被任何能力减少要素占用,消耗420点FP,选择一件武器制造并装备。
制造的武器重量为0,但用于防御时仍旧视为拥有原本的重量。
制造出的武器存在6s或受到驱散后消失,但若是武器存在其他可以驱散的强化效果,则不能选择这个武器进行驱散,而是必须先驱散能够驱散的那些强化效果。
无尽铸甲:
发生时间0.3s,只占用精神专注要素,且不能被任何能力减少要素占用,消耗420点FP,选择一件防具制造并装备。
制造的防具重量为0,但用于防御时仍旧视为拥有原本的重量。
制造出的防具存在6s或受到驱散后消失,但若是防具存在其他可以驱散的强化效果,则不能选择这个防具进行驱散,而是必须先驱散能够驱散的那些强化效果。
无尽造物:发生时间0.3s,只占用精神专注要素,且不能被任何能力减少要素占用,消耗420点FP,选择一件能够购买的道具制造并使用。
开幕攻击强化
精准锐击的项链
价格:400购买力
负重:头部8
战斗开始时,为自身附加强化效果:破绽乘区+0.4,这个效果持续6s。(独立)
野性呼唤的项链
价格:1300购买力
负重:头部负重5
战斗开始时,为自身附加强化效果:获得一个1.3的独立乘区,这个效果持续3s。(独立)
环境规避
防毒面具
价格:130购买力
负重:头部4
无视大气环境要素的毒异常附加。耐久度2。
墨镜
价格:150购买力
负重:头部2
无视大气环境要素的FP震撼,由于光耀法术、闪光弹等高亮度效果而造成震撼导致FP下降的效果,FP下降的值减少30%。
移动
骨质弩弦枪
价格:不可购买,只有种族为龙子能够使用
负重:手部7
发生时间0.7s,向距离自己最近40m的位置发射一根带有绳索的弩箭,之后自身向命中点以15m/s速度移动,在规则上视为冲刺,入构时间0.4s,残心时间0.7s。可以在之后派生冲刺或者奔跑为条件的D类攻击动作。
心眼
见切指环
价格:420购买力
负重:手部5
能够让人看穿敌人动作的指环,装备时施展的攻击被敌人防御也不会陷入原地防御以上的硬直,这个效果对精准防御无效。
HP自动回复
回复耳钉
价格:2280购买力
负重:头部3
赋予装备者每0.1s1点的无来源HP完全回复(A1)。
HP可视化
连接情报接收器
价格:580购买力
负重:头部3
若是场上存在有连接情报观测机构,则自身也视为拥有连接情报观测机构的能力。
特殊感知
地下探针声呐系统
价格:530购买力
负重:背部35,左右腰12
进入蹲伏姿态的瞬间,维持蹲伏姿态中每3s一次,进行一次数值为15的聆听。
生存本能
苦修戒指
价格:240购买力
负重:手部5
每次攻击都会对自己造成15点无视护甲与抗性的无类别伤害,基础攻击力+12(B1类)。
受伤反击
贝利亚的荆棘
贝利亚的荆棘LV1
价格:330购买力
负重:任意部位4
效果:狡黠的恶魔贝利亚赋予其信者的烙印。
装备部位受到的最终伤害增加500,若是装备的部位受到伤害,则使用自身拔出的一个武器对造成伤害的单位进行一次动作值为3,崩解为0的攻击。(二型)
贝利亚的荆棘LV2
价格:1575购买力
负重:任意部位4
效果:狡黠的恶魔贝利亚赋予其使用者的烙印。
装备部位受到的最终伤害增加300,若是装备的部位受到伤害,则使用自身拔出的一个武器对造成伤害的单位进行一次动作值为3,崩解为0的攻击。(二型)
贝利亚的荆棘LV3
价格:4570购买力
负重:任意部位4
效果:狡黠的恶魔贝利亚赋予其使用者的烙印。
受到的最终伤害增加100,受到伤害时,使用自身拔出的一个武器对造成伤害的单位进行一次动作值为3,崩解为0的攻击。(二型)
贝利亚的荆棘LV4
价格:11740购买力
负重:任意部位4
效果:狡黠的恶魔贝利亚赋予其使用者的烙印。
受到的最终伤害增加30,受到伤害时,使用自身拔出的一个武器对造成伤害的单位进行一次动作值为3,崩解为0的攻击。(二型)
贝利亚的荆棘LV5
价格:28770购买力
负重:任意部位4
效果:狡黠的恶魔贝利亚赋予其使用者的烙印。
受到的最终伤害增加30,受到伤害时,使用自身拔出的一个武器对造成伤害的单位进行一次动作值为4,崩解为0的攻击。(二型)
贝利亚的荆棘LV6
价格:66400购买力
负重:任意部位4
效果:狡黠的恶魔贝利亚赋予其使用者的烙印。
受到的最终伤害增加30,受到伤害时,使用自身拔出的一个武器对造成伤害的单位进行一次动作值为5,崩解为0的攻击。(二型)
法术暴击
神秘水晶球
价格:140购买力
负重:手部13
东南东的苏德阿基佩尔流传着的据说能够让持有者看穿敌人弱点的水晶球,装备时施展的法术能够暴击,暴击系数10,受到暴击类技能影响。
增幅器攻击力基础攻击化
破片水晶
价格:270购买力
负重:手部4
早已灭亡的人类王朝阿楠奢的遗产,装备时增幅器的攻击力视为角色的基础攻击力,受到基础攻击力强化技能影响,但不再受到属性攻击力强化技能的影响。
阿楠奢是崇尚武力的王朝,连那里的法师也不例外,据灭亡阿楠奢的吸血鬼贵族所言,那里的宫廷法师的血液都充满蛋白粉和汗臭味。
赋予神术
避来矢的勋带
价格:220购买力
负重:10
难度2,被具有弹道的射击、法术、投掷物品、格斗攻击锁定时发动,消耗50FP,赋予自身全部动作切断诱导效果,使用任意动作后失去该效果。这个能力发动后需要间隔8s才会再次发动。
坚守的勋带
价格:320购买力
负重:12
难度3,受到攻击时,能够选择发动,在伤害计算前为自身赋予只在那次伤害计算中的对应攻击属性的临时抗性30点,那之后扣除自身320点FP。这个能力发动后需要间隔6s才能够再次发动。(B1类)
磐石的勋带
价格:260购买力
负重:14
难度1,受到攻击时,能够选择发动,那次攻击所造成的最终崩解降低至0,自身FP减少所降低的崩解×5的数值。这个能力发动后需要间隔15s才能够再次发动。(B1类)
神速的勋带
价格:240购买力
负重:6
难度0,发生时间0.3s,生效时间内不占用任何要素,持续消耗20FP/0.1s,赋予自身速度计算值+3,旋回+3。(B1类)
破魔的勋带
价格:380购买力
负重:16
难度3,发生时间0.6s,选择精准距离内一个武器,若是中型及以下则能够选择两个,在攻击命中的伤害计算前为其赋予只在那次伤害计算中生效的光耀属性,光耀属性攻击力为2D12,若是敌人的种类为魔女、污染者、深渊、恶魔,则光耀属性攻击力变为12+3D4。持续6s,这个能力发动后需要间隔15s才能够再次发动。(A2类)
本源的勋带
价格:22800购买力
负重:12
难度10,发生时间0.1s,对场上所有单位进行无限次数的驱散,直到不存在任何能够驱散的强化效果。这个效果不能被无效化,这个能力一场战斗只能发动一次。
赋予法术词缀
《星辉塔小学二年级通用标准教材:元素运动(上)》
价格:425购买力
负重:35
沉重后厚实的大部头书,在魔女们的地下市场受到追捧的热门商品。
详细的记载了入门级别的元素驱动以及相应的法术词缀,如果运气好有可能能够买到有名魔女笔记过的旧书。
装备时能够获得以下施法词缀:闪耀、照射、飞溅、涌动、回转
以及视为能够阅读、理解难度不超过3的法术,明白其作用的原理,效果,并且进行反制;能够使用难度不超过3,词缀系数不超过1的元素法术
《星辉塔小学二年级通用标准教材:元素法术(上)》
价格:685购买力
负重:22
沉重后厚实的大部头书,在魔女们的地下市场受到追捧的热门商品。
详细的记载了入门级别的元素法术以及相应的法术词缀,如果运气好有可能能够买到有名魔女笔记过的旧书。
装备时能够获得冰、火焰、雷电、光耀、暗蚀的系数1的元素词缀
以及视为能够阅读、理解难度不超过3的法术,明白其作用的原理,效果,并且进行反制;能够使用难度不超过3,词缀系数不超过1的元素法术。
射击暴击
幸运子弹
价格:140购买力
负重:身体7,双手各3
据说能够让持有者看穿敌人弱点的子弹挂坠,不能够进行射击,装备时施展的射击能够暴击,暴击系数10,受到暴击类技能影响。
蒸汽动力服强化饰品
强制喷射装置
价格:340购买力
负重:腰部+8
效果:必须装备在装备了蒸汽动力腿甲的同侧腿部,奔跑、冲刺结束时能够发动,花费35点蒸汽充能,使得这次奔跑或者冲刺的入构时间缩短0.3s。(C类)
蒸汽力场发生装置
价格:530购买力
负重:手部+6
效果:必须装备在装备了蒸汽动力手套的手部,发生时间0.4s,消耗30点蒸汽才能够发动,持续0.2s,在自己正前方生成一个最大为4个单位格的蒸汽区域,吸收路径通过这些GHB的非格斗伤害170点,且第一次受到的伤害能够完全吸收,同时由于非格斗动作类伤害的硬直表达为0。
。
再使用间隔缩短
精湛挂饰LV1
价格:45购买力
负重:1
效果:精准防御或者以无敌时间碰撞敌人的攻击轨迹才能发动,选择一个包括但不限于“发动成功后需要间隔XXs才能再次发动”这样描述的拥有使用间隔的能力,再使用间隔缩短5%,最少缩短0.1s。(B1类)
精湛挂饰LV2
价格:220购买力
负重:2
效果:精准防御或者以无敌时间碰撞敌人的攻击轨迹才能发动,选择一个包括但不限于“发动成功后需要间隔XXs才能再次发动”这样描述的拥有使用间隔的能力,再使用间隔缩短10%,最少缩短0.1s。(B1类)
精湛挂饰LV3
价格:2750购买力
负重:3
效果:精准防御或者以无敌时间碰撞敌人的攻击轨迹才能发动,选择一个包括但不限于“发动成功后需要间隔XXs才能再次发动”这样描述的拥有使用间隔的能力,再使用间隔缩短15%,最少缩短0.1s。(B1类)
精湛挂饰LV4
价格:5800购买力
负重:5
效果:精准防御或者以无敌时间碰撞敌人的攻击轨迹后,使得一个包括但不限于“发动成功后需要间隔XXs才能再次发动”这样描述的拥有使用间隔的能力,再使用间隔缩短25%,最少缩短0.1s。(B1类)
精湛挂饰LV5
价格:12200购买力
负重:7
效果:精准防御或者以无敌时间碰撞敌人的攻击轨迹后,使得一个包括但不限于“发动成功后需要间隔XXs才能再次发动”这样描述的拥有使用间隔的能力,再使用间隔缩短50%,最少缩短0.1s。(B1类)
种族变更
魔女之魂
魔女之魂LV1
价格:73335购买力
负重:0
效果:这个饰品不能取下,但可以与更高级的魔女之魂融合。获得追加种族天赋:污秽。
魔女之魂LV2
价格:144770购买力
负重:0
效果:这个饰品不能取下,但可以用更高级的魔女之魂替代。获得追加种族天赋:直视。若是与低级魔女之魂融合,可以继承低级魔女之魂的追加种族天赋。
魔女之魂LV3
价格:555555购买力
负重:0
效果:这个饰品不能取下,但可以用更高级的魔女之魂替代。获得追加种族天赋:恶趣味。若是与低级魔女之魂融合,可以继承低级魔女之魂的追加种族天赋。
时限能力强化
妖刀
妖刀之魂LV1
价格:335购买力
负重:0
效果:这个饰品不能取下,但可以被更高级的妖刀之魂替换
发生时间0.8s,仅占用语言呼吸要素,赋予自身特殊强化效果:妖刀(独立),这个效果不可驱散、不可效果无效,持续4s,效果时间结束后双手、双脚将会强制被部位破坏,这个效果一场战斗只能宣言使用一次。
妖刀:基础攻击力增加55;攻击动作的稳定系数增加0.3;行走速度增加1m/0.1s,其他速度一并提升;攻击动作的发生时间缩短0.1s,但不会由于这个效果而低于0.3s;攻击动作的入构时间缩短0.4s,但不会由于这个效果而低于0.4s;攻击不会因为敌人的防御而使得自身表达出硬直,但不包括精准防御。
妖刀之魂LV2
价格:3375购买力
负重:0
效果:这个饰品不能取下,但可以被更高级的妖刀之魂替换
发生时间0.5s,仅占用语言呼吸要素,赋予自身特殊强化效果:妖刀(独立),这个效果不可驱散、不可效果无效,持续8s,效果时间结束后双手、双脚将会强制被部位破坏,这个效果一场战斗只能宣言使用一次。
妖刀之魂LV3
价格:11535购买力
负重:0
效果:这个饰品不能取下。
发生时间0.5s,仅占用语言呼吸要素,赋予自身特殊强化效果:妖刀(独立),这个效果不可驱散、不可效果无效,持续12s,效果时间结束后双手、双脚将会强制被部位破坏,这个效果一场战斗只能宣言使用一次。
真•妖刀之魂
价格:11535购买力
负重:0
效果:这个饰品不能取下,在规则上视为妖刀之魂LV3
发生时间0.5s,仅占用语言呼吸要素,赋予自身特殊强化效果:真•妖刀(独立),这个效果不可驱散、不可效果无效,持续6s,效果时间结束后强制战斗不能,这个效果一场战斗只能宣言使用一次。
真•妖刀:基础攻击力增加113;攻击的给予伤害系数+0.25;行走速度增加1.5m/0.1s,其他速度一并提升;攻击动作的发生时间缩短0.3s,但不会由于这个效果而低于0.2s;攻击动作的入构时间缩短0.6s,但不会由于这个效果而低于0.3s;攻击不会因为敌人的防御而使得自身表达出硬直,这个效果包括精准防御;格斗动作仅占用身体姿势要素。
御•妖刀之魂
价格:11535购买力
负重:0
效果:这个饰品不能取下,在规则上视为妖刀之魂LV3
发生时间0.5s,发生时间中全程视为处于回避动作的无敌时间,赋予自身特殊强化效果:御•妖刀(独立),这个效果不可驱散、不可效果无效,持续40s,这个效果一场战斗只能宣言使用一次。
妖刀:基础攻击力增加23;攻击动作的稳定系数增加0.5;攻击动作的发生时间缩短0.1s,但不会由于这个效果而低于0.3s;攻击动作的入构时间缩短0.4s,但不会由于这个效果而低于0.4s。
爆风反应减轻
爆炸反应装甲LV1
价格:11250购买力
负重:身体部位65
效果:自身受到的来自爆风的效果影响减半。
爆炸反应装甲LV2
价格:22750购买力
负重:身体部位65,背部80
效果:自身不受爆风的效果影响。
精神共鸣
生物传感器
生物传感器LV1
价格:525购买力
负重:0
效果:这个饰品不能取下,但可以与更高级的生物传感器融合。当自身HP低于最大值的25%时,基础攻击力+6,全属性抗性+15,旋回+0.6。(B2类)
生物传感器LV2
价格:1535购买力
负重:0
效果:必须持有生物传感器LV1才能够装备此饰品,这个饰品不能取下,但可以与更高级的生物传感器融合。当自身HP低于最大值的25%的场合,基础攻击力+12,全属性抗性+35,旋回+0.8。(B2类)
生物传感器LV3
价格:3225购买力
负重:0
效果:必须持有生物传感器LV2才能够装备此饰品,这个饰品不能取下,但可以与更高级的生物传感器融合。当自身HP低于最大值的25%的场合,基础攻击力+18,全属性抗性+50,旋回+1。(B2类)
生物传感器P
价格:5575购买力
负重:0
效果:必须持有生物传感器LV3才能够装备此饰品,这个饰品在规则上视为生物传感器LV4,这个饰品不能取下。当自身HP低于最大值的25%的场合,基础攻击力+35,全属性抗性+50,旋回+1。使得这个能力生效的那次攻击不会产生表达硬直。(B2类)
生物传感器M
价格:5575购买力
负重:0
效果:必须持有生物传感器LV3才能够装备此饰品,这个饰品在规则上视为生物传感器LV4,这个饰品不能取下。当自身HP低于最大值的25%的场合,基础攻击力+18,全属性抗性+50,旋回+1.3,速度计算值+5,动作的发生时间缩短0.2s,但不会因为这个能力而低于0.3s。使得这个能力生效的那次攻击不会产生表达硬直。(B2类)
生物传感器D
价格:5575购买力
负重:0
效果:必须持有生物传感器LV3才能够装备此饰品,这个饰品在规则上视为生物传感器LV4,这个饰品不能取下。当自身HP低于最大值的25%的场合,基础攻击力+18,全属性抗性+100,旋回+1,受到的最终伤害减少25%。使得这个能力生效的那次攻击,不会产生表达硬直。(B2类)
生物传感器MA
价格:5575购买力
负重:0
效果:必须持有生物传感器LV3才能够装备此饰品,这个饰品在规则上视为生物传感器LV4,这个饰品不能取下。当自身HP低于最大值的25%的场合,基础攻击力+18,全属性抗性+50,旋回+1,咏唱系数减少0.4。使得这个能力生效的那次攻击,不会产生表达硬直。(B2类)
生物传感器AM
价格:5575购买力
负重:0
效果:必须持有生物传感器LV3才能够装备此饰品,这个饰品在规则上视为生物传感器LV4,这个饰品不能取下。当自身HP低于最大值的25%的场合,基础攻击力+18,全属性抗性+50,旋回+1,受到的非格斗最终伤害减少40%,每4s一次,不能被选择为效果目标。使得这个能力生效的那次攻击,不会产生表达硬直。(B2类)
耐久度消耗抑制
斩铁戒指
斩铁戒指LV1
价格:270购买力
负重:手部3
效果:装备这个饰品时,所装备的部位所使用的武器进行攻击时耐久度消耗减少10%(独立)
斩铁戒指LV2
价格:540购买力
负重:手部3
效果:装备这个饰品时,所装备的部位所使用的武器进行攻击时耐久度消耗减少20%(独立)
斩铁戒指LV3
价格:880购买力
负重:手部3
效果:装备这个饰品时,所装备的部位所使用的武器进行攻击时耐久度消耗减少30%(独立)
斩铁戒指LV4
价格:1750购买力
负重:手部3
效果:装备这个饰品时,所装备的部位所使用的武器进行攻击时耐久度消耗减少40%(独立)
斩铁戒指LV5
价格:2500购买力
负重:手部3
效果:装备这个饰品时,所装备的部位所使用的武器进行攻击时耐久度消耗减少50%(独立)
装备强化饰品
磁石强化饰品
磁石回收器
磁石回收器LV1
价格:150购买力
负重:5
效果:发生时间0.3s,回收一个装备已发射的磁石
弹射磁石扩容
弹射磁石扩容LV1
价格:60购买力
负重:3
效果:磁石上限增加1,发射磁石的独立乘区增加0.1。
只有磁石系列装备能装备此饰品,每个磁石装备只能安装一种类型的扩容。
魔力储存磁石扩容
魔力储存磁石扩容LV1
价格:80购买力
负重:3
效果:磁石上限增加1,该武器被赋予元素属性时,若具有持续时间则持续时间延长0.4s。
只有磁石系列装备能装备此饰品,每个磁石装备只能安装一种类型的扩容。
加长磁石扩容
加长磁石扩容LV1
价格:110购买力
负重:2
效果:磁石上限增加1,攻击轨迹为正前方的攻击距离+0.5m。
只有磁石系列装备能装备此饰品,每个磁石装备只能安装一种类型的扩容。
蒸汽动力服强化饰品
辅助动力炉
价格:270购买力
负重:30
效果:进行压缩蒸汽时增加5的蒸汽充能产量/0.1s。(A1类)
冲刺强化
盾牌推进器LV1
价格:225
负重:盾牌重量+35,但不会影响到防御时提供的稳定加值
效果:当拥有这个饰品的盾牌携带于手部或背部、装备时,能够在拔出武器的状态下冲刺,且冲刺的发生时间、入构时间均缩短0.3s,但不会因为这个效果而低于0.2s;冲刺消耗的PP降低至原本的一半;若是如此进行冲刺,则声响系数+1。(B1)
盾牌推进器LV2
价格:1750
负重:盾牌重量+30,但不会影响到防御时提供的稳定加值
效果:当拥有这个饰品的盾牌携带于手部或背部、装备时,能够在拔出武器的状态下冲刺,且冲刺的发生时间、入构时间均缩短0.3s,但不会因为这个效果而低于0.2s;冲刺的稳定系数+0.3;冲刺消耗的PP降低至原本的一半;冲刺的移动速度增加1m/0.1s;若是如此进行冲刺,则声响系数+1。(B1)
盾牌推进器LV3
价格:12500
负重:盾牌重量+30,但不会影响到防御时提供的稳定加值
效果:当拥有这个饰品的盾牌携带于手部或背部、装备时,能够在拔出武器的状态下冲刺,且冲刺的发生时间、入构时间均缩短0.3s,但不会因为这个效果而低于0.2s;冲刺动作中受到的第一次硬直,令其表达无效;可以在冲刺动作的入构时间将其视为残心时间发生其他动作;冲刺消耗的PP降低至原本的一半;冲刺的移动速度增加1m/0.1s;若是如此进行冲刺,则声响系数+1。(B1)
装备重量减轻
负重优化LV1
价格:60购买力
负重:-1
效果:装备在特定部位,视为该部位的装备获得负重下降,一件装备只能装备一个。
负重优化LV2
价格:310购买力
负重:-4
效果:装备在特定部位,视为该部位的装备获得负重下降,一件装备只能装备一个。
负重优化LV3
价格:5350购买力
负重:-7
效果:装备在特定部位,视为该部位的装备获得负重下降,一件装备只能装备一个。
负重优化LV4
价格:11620购买力
负重:-10
效果:装备在特定部位,视为该部位的装备获得负重下降,一件装备只能装备一个。
负重优化LV5
价格:24200购买力
负重:-15
效果:装备在特定部位,视为该部位的装备获得负重下降,一件装备只能装备一个。
长柄武器强化饰品
长柄武器攻击LV1
价格:50
负重:3
必须佩戴在持握武器的手部;攻击范围为1.5m及以上的格斗武器,在最远一个单位格命中时,只在那次伤害计算中基础攻击力+1,若是以其他部位命中,则基础攻击力上升转变为下降。(A2类)
长柄武器攻击LV2
价格:270
负重:3
必须佩戴在持握武器的手部;攻击范围为1.5m及以上的格斗武器,在最远一个单位格命中时,只在那次伤害计算中基础攻击力+3,若是以其他部位命中,则基础攻击力上升转变为下降。(A2类)
长柄武器攻击LV3
价格:1580
负重:3
必须佩戴在持握武器的手部;攻击范围为1.5m及以上的格斗武器,在最远一个单位格命中时,只在那次伤害计算中基础攻击力+8,若是以其他部位命中,则基础攻击力上升转变为下降。(A2类)
长柄武器攻击LV4
价格:17700
负重:3
必须佩戴在持握武器的手部;攻击范围为1.5m及以上的格斗武器,在最远一个单位格命中时,只在那次伤害计算中基础攻击力+15,若是以其他部位命中,则基础攻击力上升转变为下降。(A2类)
长柄武器攻击LV5
价格:24700
负重:3
必须佩戴在持握武器的手部;攻击范围为1.5m及以上的格斗武器,在最远一个单位格命中时,只在那次伤害计算中基础攻击力+25,若是以其他部位命中,则基础攻击力上升转变为下降。(A2类)
长柄武器暴击LV1
价格:620
负重:2
必须佩戴在持握武器的手部;攻击范围为1.5m及以上的格斗武器,在最远一个单位格命中时,只在那次伤害计算中暴击系数+1,若是以其他部位命中,则暴击系数上升转变为下降。(A2类)
长柄武器暴击LV2
价格:1850
负重:2
必须佩戴在持握武器的手部;攻击范围为1.5m及以上的格斗武器,在最远一个单位格命中时,只在那次伤害计算中暴击系数+5,若是以其他部位命中,则暴击系数上升转变为下降。(A2类)
长柄武器暴击LV3
价格:5400
负重:2
必须佩戴在持握武器的手部;攻击范围为1.5m及以上的格斗武器,在最远一个单位格命中时,只在那次伤害计算中暴击系数+16,若是以其他部位命中,则暴击系数上升转变为下降。(A2类)
长柄武器暴击LV4
价格:24520
负重:2
必须佩戴在持握武器的手部;攻击范围为1.5m及以上的格斗武器,在最远一个单位格命中时,只在那次伤害计算中暴击系数+25,若是以其他部位命中,则暴击系数上升转变为下降。(A2类)
长柄武器暴击LV5
价格:55200
负重:2
必须佩戴在持握武器的手部;攻击范围为1.5m及以上的格斗武器,在最远一个单位格命中时,只在那次伤害计算中暴击系数+30,若是以其他部位命中,则暴击系数上升转变为下降。(A2类)
长柄武器会心LV1
价格:620
负重:3
必须佩戴在持握武器的手部;攻击范围为1.5m及以上的格斗武器,在最远一个单位格命中时,只在那次伤害计算中会心调整+3,若是以其他部位命中,则会心调整上升转变为下降。(A2类)
长柄武器会心LV2
价格:1850
负重:3
必须佩戴在持握武器的手部;攻击范围为1.5m及以上的格斗武器,在最远一个单位格命中时,只在那次伤害计算中会心调整+5,若是以其他部位命中,则会心调整上升转变为下降。(A2类)
长柄武器会心LV3
价格:5400
负重:3
必须佩戴在持握武器的手部;攻击范围为1.5m及以上的格斗武器,在最远一个单位格命中时,只在那次伤害计算中会心调整+10,若是以其他部位命中,则会心调整上升转变为下降。(A2类)
长柄武器会心LV4
价格:24520
负重:3
必须佩戴在持握武器的手部;攻击范围为1.5m及以上的格斗武器,在最远一个单位格命中时,只在那次伤害计算中会心调整+15,若是以其他部位命中,则会心调整上升转变为下降。(A2类)
长柄武器会心LV5
价格:55200
负重:3
必须佩戴在持握武器的手部;攻击范围为1.5m及以上的格斗武器,在最远一个单位格命中时,只在那次伤害计算中会心调整+20,若是以其他部位命中,则会心调整上升转变为下降。(A2类)
耐久度提升
加固处理
加固处理LV1
价格:55购买力
负重:1
效果:指定一件装备,负重增加这个饰品的数值,耐久度增加10。(A1类)
加固处理LV2
价格:200购买力
负重:2
效果:指定一件装备,负重增加这个饰品的数值,耐久度增加25。(A1类)
加固处理LV3
价格:2500购买力
负重:3
效果:指定一件装备,负重增加这个饰品的数值,耐久度增加50。(A1类)
加固处理LV4
价格:5200购买力
负重:4
效果:指定一件装备,负重增加这个饰品的数值,耐久度增加100。(A1类)
加固处理LV5
价格:11000购买力
负重:5
效果:指定一件装备,负重增加这个饰品的数值,耐久度增加200。(A1类)
装备抗性提升
缓冲材料涂层
缓冲材料涂层LV1
价格:45购买力
负重:3
效果:装备部位的防具打击属性抗性增加30。(A1类)
缓冲材料涂层LV2
价格:220购买力
负重:3
效果:装备部位的防具打击属性抗性增加75。(A1类)
缓冲材料涂层LV3
价格:2750购买力
负重:3
效果:装备部位的防具打击属性抗性增加130。(A1类)
缓冲材料涂层LV4
价格:5800购买力
负重:3
效果:装备部位的防具打击属性抗性增加200。(A1类)
缓冲材料涂层LV5
价格:12200购买力
负重:5
效果:装备部位的防具打击属性抗性增加300。(A1类)
防刺材料涂层
防刺材料涂层LV1
价格:45购买力
负重:3
效果:装备部位的防具穿刺属性抗性增加30。(A1类)
防刺材料涂层LV2
价格:220购买力
负重:3
效果:装备部位的防具穿刺属性抗性增加75。(A1类)
防刺材料涂层LV3
价格:2750购买力
负重:3
效果:装备部位的防具穿刺属性抗性增加130。(A1类)
防刺材料涂层LV4
价格:5800购买力
负重:3
效果:装备部位的防具穿刺属性抗性增加200。(A1类)
防刺材料涂层LV5
价格:12200购买力
负重:5
效果:装备部位的防具穿刺属性抗性增加300。(A1类)
耐切材料涂层
耐切材料涂层LV1
价格:45购买力
负重:3
效果:装备部位的防具劈砍属性抗性增加30。(A1类)
耐切材料涂层LV2
价格:220购买力
负重:3
效果:装备部位的防具劈砍属性抗性增加75。(A1类)
耐切材料涂层LV3
价格:2750购买力
负重:3
效果:装备部位的防具劈砍属性抗性增加130。(A1类)
耐切材料涂层LV4
价格:5800购买力
负重:3
效果:装备部位的防具劈砍属性抗性增加200。(A1类)
耐切材料涂层LV5
价格:12200购买力
负重:5
效果:装备部位的防具劈砍属性抗性增加300。(A1类)
耐磨材料涂层
耐磨材料涂层LV1
价格:45购买力
负重:3
效果:装备部位的防具撕咬属性抗性增加30。(A1类)
耐磨材料涂层LV2
价格:220购买力
负重:3
效果:装备部位的防具撕咬属性抗性增加75。(A1类)
耐磨材料涂层LV3
价格:2750购买力
负重:3
效果:装备部位的防具撕咬属性抗性增加130。(A1类)
耐磨材料涂层LV4
价格:5800购买力
负重:3
效果:装备部位的防具撕咬属性抗性增加200。(A1类)
耐磨材料涂层LV5
价格:12200购买力
负重:5
效果:装备部位的防具撕咬属性抗性增加300。(A1类)
烟熏处理
烟熏处理LV1
价格:45购买力
负重:3
效果:装备部位的防具火焰属性抗性增加30。(A1类)
烟熏处理LV2
价格:220购买力
负重:3
效果:装备部位的防具火焰属性抗性增加75。(A1类)
烟熏处理LV3
价格:2750购买力
负重:3
效果:装备部位的防具火焰属性抗性增加130。(A1类)
烟熏处理LV4
价格:5800购买力
负重:3
效果:装备部位的防具火焰属性抗性增加200。(A1类)
烟熏处理LV5
价格:12200购买力
负重:5
效果:装备部位的防具火焰属性抗性增加300。(A1类)
真空隔热层
真空隔热层LV1
价格:45购买力
负重:3
效果:装备部位的防具霜冻属性抗性增加30。(A1类)
真空隔热层LV2
价格:220购买力
负重:3
效果:装备部位的防具霜冻属性抗性增加75。(A1类)
真空隔热层LV3
价格:2750购买力
负重:3
效果:装备部位的防具霜冻属性抗性增加130。(A1类)
真空隔热层LV4
价格:5800购买力
负重:3
效果:装备部位的防具霜冻属性抗性增加200。(A1类)
真空隔热层LV5
价格:12200购买力
负重:5
效果:装备部位的防具霜冻属性抗性增加300。(A1类)
绝缘化
绝缘化LV1
价格:45购买力
负重:3
效果:装备部位的防具雷电属性抗性增加30。(A1类)
绝缘化LV2
价格:220购买力
负重:3
效果:装备部位的防具雷电属性抗性增加75。(A1类)
绝缘化LV3
价格:2750购买力
负重:3
效果:装备部位的防具雷电属性抗性增加130。(A1类)
绝缘化LV4
价格:5800购买力
负重:3
效果:装备部位的防具雷电属性抗性增加200。(A1类)
绝缘化LV5
价格:12200购买力
负重:5
效果:装备部位的防具雷电属性抗性增加300。(A1类)
银涂层
银涂层LV1
价格:45购买力
负重:3
效果:装备部位的防具光耀属性抗性增加30。(A1类)
银涂层LV2
价格:220购买力
负重:3
效果:装备部位的防具光耀属性抗性增加75。(A1类)
银涂层LV3
价格:2750购买力
负重:3
效果:装备部位的防具光耀属性抗性增加130。(A1类)
银涂层LV4
价格:5800购买力
负重:3
效果:装备部位的防具光耀属性抗性增加200。(A1类)
银涂层LV5
价格:12200购买力
负重:5
效果:装备部位的防具光耀属性抗性增加300。(A1类)
神赐祝福
神赐祝福LV1
价格:45购买力
负重:3
效果:装备部位的防具暗蚀属性抗性增加30。(A1类)
神赐祝福LV2
价格:220购买力
负重:3
效果:装备部位的防具暗蚀属性抗性增加75。(A1类)
神赐祝福LV3
价格:2750购买力
负重:3
效果:装备部位的防具暗蚀属性抗性增加130。(A1类)
神赐祝福LV4
价格:5800购买力
负重:3
效果:装备部位的防具暗蚀属性抗性增加200。(A1类)
神赐祝福LV5
价格:12200购买力
负重:5
效果:装备部位的防具暗蚀属性抗性增加300。(A1类)
状态数值强化饰品
HP强化
整体HP强化
苦难护符LV1
价格:45购买力
负重:1
效果:最大HP增加20。(独立类)
苦难护符LV2
价格:220购买力
负重:2
效果:最大HP增加50。(独立类)
苦难护符LV3
价格:2750购买力
负重:3
效果:最大HP增加150。(独立类)
苦难护符LV4
价格:5800购买力
负重:5
效果:最大HP增加200。(独立类)
苦难护符LV5
价格:12200购买力
负重:7
效果:最大HP增加300。(独立类)
FP强化
FP最大值强化
明智护符LV1
价格:45购买力
负重:1
效果:最大FP增加200。(独立类)
明智护符LV2
价格:220购买力
负重:2
效果:最大FP增加500。(独立类)
明智护符LV3
价格:2750购买力
负重:3
效果:最大FP增加800。(独立类)
明智护符LV4
价格:5800购买力
负重:5
效果:最大FP增加1500。(独立类)
明智护符LV5
价格:12200购买力
负重:7
效果:最大FP增加2500。(独立类)
辉煌的碎片
白风之刃
价格:30000购买力
负重:5
每装备一件中型及以下武器与轻型及以下防具,且总负重在50%以下的场合,获得5%的独立乘区,这个乘区与其他全部乘区乘算。(独立)
护甲值强化
高脆性钢处理
高脆性钢处理LV1
价格:115购买力
负重:1
效果:自身全属性抗性下降120(一型)、自身护甲值+20(独立)。
高脆性钢处理LV2
价格:470购买力
负重:2
效果:自身全属性抗性下降150(一型)、自身护甲值+25(独立)。
高脆性钢处理LV3
价格:5575购买力
负重:3
效果:自身全属性抗性下降300(一型)、自身护甲值+30(独立)。
高脆性钢处理LV4
价格:11780购买力
负重:5
效果:自身全属性抗性下降1050(一型)、自身护甲值+35(独立)。
高脆性钢处理LV5
价格:33750购买力
负重:5
效果:自身全属性抗性下降1200(一型)、自身护甲值+40(独立)。
聆听弱化
耳塞
价格:40购买力 负重:头部1 苏德施佩尔的橡胶生产的耳塞,能够帮助战士们在炮火焰震天的战场中安眠。 装备时能够让聆听值+30。不能被效果无效。(A1类)
暴击强化
会心系数强化
会心护符LV1
价格:580购买力
负重:1
效果:角色的会心系数增加1(独立类,不可叠加)
会心护符LV2
价格:2520购买力
负重:2
效果:角色的会心系数增加3(独立类,不可叠加)
会心护符LV3
价格:6400购买力
负重:3
效果:角色的会心系数增加8(独立类,不可叠加)
会心护符LV4
价格:15700购买力
负重:5
效果:角色的会心系数增加15(独立类,不可叠加)
会心护符LV5
价格:29000购买力
负重:5
效果:角色的会心系数增加30(独立类,不可叠加)
暴击系数强化
精准护符LV1
价格:45购买力
负重:1
效果:装备武器的暴击系数增加3(A1类)
精准护符LV2
价格:220购买力
负重:2
效果:装备武器的暴击系数增加5(A1类)
精准护符LV3
价格:2750购买力
负重:3
效果:装备武器的暴击系数增加8(A1类)
精准护符LV4
价格:5800购买力
负重:5
效果:装备武器的暴击系数增加10(A1类)
精准护符LV5
价格:12200购买力
负重:7
效果:装备武器的暴击系数增加15(A1类)
暴击率强化
精湛护符LV1
价格:45购买力
负重:1
效果:暴击率增加3(A1类)
精湛护符LV2
价格:220购买力
负重:2
效果:暴击率增加6(A1类)
精湛护符LV3
价格:2750购买力
负重:3
效果:暴击率增加10(A1类)
精湛护符LV4
价格:5800购买力
负重:5
效果:暴击率增加20(A1类)
精湛护符LV5
价格:12200购买力
负重:7
效果:暴击率增加30(A1类)
动作值强化
逆喷射涡轮
价格:270购买力
负重:22
格斗攻击时,能够在动作宣言时同时发动,额外消耗220FP,动作的发生时间中持续发出声响300,使得那次攻击的动作值减少0.3,发生时间延长0.1s。(二型)
聆听值为70以下能够分辨喷射涡轮与逆喷射涡轮的声响。
喷射涡轮
价格:2270购买力
负重:22
格斗攻击时,能够在动作宣言时同时发动,额外消耗220FP,动作的发生时间中持续发出声响300,使得那次攻击的动作值增加0.3,发生时间减少0.1s。(B2类)
聆听值为70以下能够分辨喷射涡轮与逆喷射涡轮的声响。
崩解增加
豪力腕带lv1
价格:130购买力
负重:2
装备这个饰品的那只手臂所施展的攻击获得崩解增加3,腿甲装备在与其同侧的腿部也可以享受到崩解加成。(A1类)
豪力腕带lv2
价格:370购买力
负重:2
装备这个饰品的那只手臂所施展的攻击获得崩解增加5,腿甲装备在与其同侧的腿部也可以享受到崩解加成。(A1类)
豪力腕带lv3
价格:1573购买力
负重:3
装备这个饰品的那只手臂所施展的攻击获得崩解增加8,腿甲装备在与其同侧的腿部也可以享受到崩解加成。(A1类)
豪力腕带lv4
价格:5520购买力
负重:3
装备这个饰品的那只手臂所施展的攻击获得崩解增加10,腿甲装备在与其同侧的腿部也可以享受到崩解加成。(A1类)
豪力腕带lv5
价格:12240购买力
负重:3
装备这个饰品的那只手臂所施展的攻击获得崩解增加12,腿甲装备在与其同侧的腿部也可以享受到崩解加成。(A1类)
豪力腕带lv5
价格:26700购买力
负重:3
装备这个饰品的那只手臂所施展的攻击获得崩解增加15,腿甲装备在与其同侧的腿部也可以享受到崩解加成。(A1类)
类法术动作值增加
引力护符LV1
价格:325购买力
负重:1
效果:类法术能力的最终动作值增加0.1。(独立类,但不与其他饰品提供的独立类叠加)
引力护符LV2
价格:1030购买力
负重:1
效果:类法术能力的最终动作值增加0.2。(独立类,但不与其他饰品提供的独立类叠加)
引力护符LV3
价格:10250购买力
负重:1
效果:类法术能力的最终动作值增加0.5。(独立类,但不与其他饰品提供的独立类叠加
)
引力护符LV4
价格:23200购买力
负重:1
效果:类法术能力的最终动作值增加0.7。(独立类,但不与其他饰品提供的独立类叠加)
引力护符LV5
价格:52250购买力
负重:1
效果:类法术能力的最终动作值增加1。(独立类,但不与其他饰品提供的独立类叠加)
机动性强化
行走方向补正修正
行走方向优化LV1
价格:150购买力
负重:腿部各3
效果:
侧向移动速度提升至正面移动速度的75%,后向移动速度提升至正面移动速度的50%。(A1类)
行走方向优化LV2
价格:1500购买力
负重:腿部各3
效果:
侧向移动速度提升至正面移动速度的100%,后向移动速度提升至正面移动速度的75%。(A1类)
行走方向优化LV3
价格:5300购买力
负重:腿部各3
效果:
侧向移动速度提升至正面移动速度的100%,后向移动速度提升至正面移动速度的100%。(A1类)
行走方向优化LV4
价格:25300购买力
负重:腿部各3
效果:
侧向移动速度提升至正面移动速度的100%,后向移动速度提升至正面移动速度的100%。(A1类)
能够向侧面进行奔跑、冲刺。
行走方向优化LV5
价格:55300购买力
负重:腿部各3
效果:
侧向移动速度提升至正面移动速度的100%,后向移动速度提升至正面移动速度的100%。(A1类)
能够向侧面、背面进行奔跑、冲刺。
行走速度强化
旅神护符LV1
价格:45购买力
负重:1
效果:行走速度增加0.1,其他速度一并提升(A1类)
旅神护符LV2
价格:220购买力
负重:2
效果:行走速度增加0.5,其他速度一并提升(A1类)
旅神护符LV3
价格:2750购买力
负重:3
效果:行走速度增加1,其他速度一并提升(A1类)
旅神护符LV4
价格:5800购买力
负重:5
效果:行走速度增加1.2,其他速度一并提升(A1类)
旅神护符LV5
价格:12200购买力
负重:7
效果:行走速度增加1.5,其他速度一并提升(A1类)
再使用间隔缩短
精湛耳环LV1
价格:45购买力
负重:头部1
效果:包括但不限于“发动成功后需要间隔XXs才能再次发动”这样描述的拥有使用间隔的能力,再使用间隔缩短3%,最少缩短0.1s。(A1类)
精湛耳环LV2
价格:220购买力
负重:头部2
效果:包括但不限于“发动成功后需要间隔XXs才能再次发动”这样描述的拥有使用间隔的能力,再使用间隔缩短5%,最少缩短0.1s。(A1类)
精湛耳环LV3
价格:2750购买力
负重:头部3
效果:包括但不限于“发动成功后需要间隔XXs才能再次发动”这样描述的拥有使用间隔的能力,再使用间隔缩短10%,最少缩短0.1s。(A1类)
精湛耳环LV4
价格:5800购买力
负重:头部5
效果:包括但不限于“发动成功后需要间隔XXs才能再次发动”这样描述的拥有使用间隔的能力,再使用间隔缩短20%,最少缩短0.1s。(A1类)
精湛耳环LV5
价格:12200购买力
负重:头部7
效果:包括但不限于“发动成功后需要间隔XXs才能再次发动”这样描述的拥有使用间隔的能力,再使用间隔缩短25%,最少缩短0.1s。(A1类)
人偶操作强化
操作速度上升
浮士德的戒指LV1
价格:45购买力
负重:手1
效果:人偶的操作速度增加15。(A1类)
浮士德的戒指LV2
价格:220购买力
负重:手1
效果:人偶的操作速度增加30。(A1类)
浮士德的戒指LV3
价格:2750购买力
负重:手1
效果:人偶的操作速度增加50。(A1类)
浮士德的戒指LV4
价格:5800购买力
负重:手1
效果:人偶的操作速度增加100。(A1类)
浮士德的戒指LV5
价格:12200购买力
负重:手1
效果:人偶的操作速度增加200。(A1类)
人偶
小型人偶
R1
利物鸟
细小的人偶,能够携带道具在战场上穿梭。
价格:220购买力
负重:18
HP:230
部位HP:
无
维护花费:1购买力,55hp/h
移动速度:人偶操作技能点数×0.006+0.6m/0.1s
旋回:120
基础攻击力:0
崩解:0
稳定:4
护甲值25
抗性:
打击120
劈砍215
穿刺145
撕咬220
光耀145
暗蚀115
火焰140
霜冻155
雷电135
灵魂260
动作列表:
移动
消耗PP4
消耗FP0
发生操作量180,维持运动的操作量为每0.5m30,每次转换方向都需要20的操作量。
结束操作量0。
装载空输
消耗PP:35
消耗FP:55
发生操作量:870
效果:当人偶处于人偶师周边0.5m范围内的场合才能够使用,消耗丝线2,装载一个重量不超过2的消耗道具至这个人偶上(若是可以多次使用的道具则使用次数-1),那之后可以不进行结束操作便使用其他动作,在使用结束操作完成的一瞬间视为使用了装载的那个道具。
结束操作量:415
异次元飞行
消耗PP:80
消耗FP:135
发生操作量:220
效果:下一次移动动作可以不进行结束操作便使用一个其他的动作,在进行移动动作期间可以与其他的单位单元格重合,由此使用的装载空输视为那个角色自身使用了装载的那个道具。
结束操作量:0
人偶能力:
飞行:不会受到地面类环境效果的影响,所有动作能够在空中使用,能够向竖直方向移动。
微型人偶:长宽高为1×1×1,不能使用回复类道具、医疗动作等回复HP,不会陷入毒属性异常状态。不能装备武器。
异域浮球
漂浮着的弹性球体,上面刻着显著的符号来表示朝向。
价格:220购买力
负重:18
HP:400
部位HP:
无
维护花费:1购买力,100hp/h
移动速度:人偶操作技能点数×0.007+0.6m/0.1s
旋回:15
基础攻击力:布线器攻击力
崩解:0
稳定:8
护甲值80
抗性:
打击220
劈砍215
穿刺125
撕咬200
光耀145
暗蚀145
火焰145
霜冻100
雷电160
灵魂260
动作列表:
移动
消耗PP10
消耗FP0
发生操作量240,维持运动的操作量为每0.5m40,每次转换方向都需要40的操作量。
结束操作量0。
弹性膨胀
消耗PP:55
消耗FP:40
发生操作量:720
效果:消耗丝线1,人偶的长宽高变为2×2×2,受到伤害时视为对所有属性具有40%的减伤率,持续4.0s。
当在膨胀状态下被攻击命中时,异域浮球会沿着攻击轨迹的方向弹射,飞行持续0.8s可以用220的操作量主动结束飞行和膨胀状态,飞行时间为1.0s或直到命中单位,飞行速度为(1+受到的崩解/20)m每0.1s,对命中的单位造成动作值等于(1+飞行速度)的伤害,崩解系数等于飞行速度的崩解。在命中一个单位后,异域浮球会沿着相反的方向以1/3的飞行速度继续飞行0.2s,当飞行结束时,膨胀状态也会结束。
结束操作量:0/220
跨界连结
消耗PP:0
消耗FP:200
发生操作量:360
效果:消耗丝线2,选择另一个异域浮球并与之连结,持续时间内这两个异域浮球无法被攻击命中,当子弹、法术、类法术或直线型的攻击轨迹穿过该异域浮球时,会从另一个浮球的正面出现,持续3.0s或被攻击轨迹穿过一次。
每个异域浮球在同一时间只能与一个异域浮球连结。
当异域浮球膨胀时,无法使用跨界连结或成为其目标。
结束操作量:0
人偶能力:
飞行:不会受到地面类环境效果的影响,所有动作能够在空中使用,能够向竖直方向移动。
微型人偶:长宽高为1×1×1,不能使用回复类道具、医疗动作等回复HP,不会陷入毒属性异常状态。不能装备武器。
浮游灯
细小的浮空机械,能够展开特殊的偏斜力场,做到在一定程度上对元素攻击进行抵消。
价格:320购买力
负重:12
HP:430
部位HP:
无
维护花费:1购买力,80hp/h
移动速度:人偶操作技能点数×0.006+0.5m/0.1s
旋回:180
基础攻击力:0
崩解:0
稳定:8
护甲值40
抗性:
打击80
劈砍105
穿刺120
撕咬115
光耀400
暗蚀340
火焰360
霜冻290
雷电240
灵魂260
动作列表:
移动
消耗PP8
消耗FP0
发生操作量120,维持运动的操作量为每0.5m50,每次转换方向都需要45的操作量。
结束操作量50。
防护屏障
消耗PP:55
消耗FP:230
发生操作量:670
效果:使得浮游灯转变为GHB并在某个单位固定,减少经过这个GHB的非物理属性的非格斗攻击的伤害,所减少的伤害为:抗性等价减伤率所能减少的伤害/2,这个效果持续0.6s。
结束操作量:235
聚焦光束
消耗PP:80
消耗FP:135
发生操作量:685
效果:选择范围内一个单位,进行射击,发射一道弹速为30m/0.1s,诱导为0.1的光束,对路径上全体单位造成一次130点光耀属性伤害。
结束操作量:420
人偶能力:
飞行:不会受到地面类环境效果的影响,所有动作能够在空中使用,能够向竖直方向移动。
微型人偶:长宽高为1×1×1,不能使用回复类道具、医疗动作等回复HP,不会陷入毒属性异常状态。不能装备武器。
纪录监视者
细小的人偶,配备有高清的刻录设备,能够记录下敌人的活动。
价格:270购买力
负重:33
HP:230
部位HP:
无
维护花费:1购买力,30hp/h
移动速度:人偶操作技能点数×0.006+0.6m/0.1s
旋回:120
基础攻击力:0
崩解:0
稳定:14
护甲值45
抗性:
打击115
劈砍270
穿刺100
撕咬180
光耀115
暗蚀180
火焰180
霜冻200
雷电160
灵魂260
动作列表:
移动
消耗PP4
消耗FP0
发生操作量180,维持运动的操作量为每0.5m30,每次转换方向都需要20的操作量。
结束操作量0。
变焦拍摄
消耗PP4
消耗FP0
消耗丝线3
发生操作量1145
效果:对正前方范围90度的单位进行一次拍摄,拍摄到的单位无法被任何效果赋予隐匿状态。这个效果持续3s。
结束操作量320
强效闪光灯
消耗PP35
消耗FP220
消耗丝线1
发生操作量880
效果:对正前方范围90度,距离4m内的单位进行一次闪光灯照射,对被照射且视野范围内存在这个人偶的单位造成FP损伤,FP损伤的数值为:被照射单位自身的洞察×1.3
结束操作量1140。
人偶能力:
微型人偶:长宽高为1×1×1,不能使用回复类道具、医疗动作等回复HP,不会陷入毒属性异常状态。不能装备武器。
监视机构:被变焦拍摄所影响的单位,直到效果结束为止,视为处于在操作这个人偶的人偶师的视野中,且受到来自于操作这个人偶的人偶师及其他所操作的人偶的最终伤害增加3%。
蜂鸟
细小的人偶,能够灵巧自如的在战场上穿梭并发出各种各样的声音。
价格:270购买力
负重:25
HP:330
部位HP:
无
维护花费:1购买力,55hp/h
移动速度:人偶操作技能点数×0.004+0.6m/0.1s
旋回:95
基础攻击力:-40
崩解:0
稳定:8
护甲值20
抗性:
打击140
劈砍220
穿刺130
撕咬250
光耀130
暗蚀100
火焰180
霜冻200
雷电80
灵魂260
动作列表:
移动
消耗PP4
消耗FP0
发生操作量180,维持运动的操作量为每0.5m30,每次转换方向都需要20的操作量。
结束操作量0。
探测声呐
消耗PP:35
消耗FP:55
发生操作量:450
效果:发出超高频声波,使得周边3m内全体单位获得隐匿-170的负面效果,持续0.2s(二型)
结束操作量:320
次声波弹
消耗PP:55
消耗FP:228
发生操作量:1730
效果:发出超低频次声波,使得周边3m内全体单位受到劳苦,爆发PP减少(操偶速度-聆听值)点。
结束操作量:1320
人偶能力:
飞行:不会受到地面类环境效果的影响,所有动作能够在空中使用,能够向竖直方向移动。
微型人偶:长宽高为1×1×1,不能使用回复类道具、医疗动作等回复HP,不会陷入毒属性异常状态。不能装备武器
高性能悬停框体:停止移动的那个瞬间,视为进行了跳步,且获得那个瞬间的无敌时间。
活动地雷
接近然后爆炸,简单有效的人偶。
价格:220购买力
负重:20
HP:330
部位HP:
无
维护花费:1购买力,30hp/h
移动速度:人偶操作技能点数×0.006+0.6m/0.1s
旋回:120
基础攻击力:0
崩解:0
稳定:8
护甲值30
抗性:
打击170
劈砍220
穿刺150
撕咬180
光耀130
暗蚀100
火焰150
霜冻140
雷电110
灵魂260
动作列表:
移动
消耗PP4
消耗FP0
发生操作量140,维持运动的操作量为每0.5m15,每次转换方向都需要20的操作量。
结束操作量0。
自爆
消耗PP:55
消耗FP:228
发生操作量:880
效果:使得人偶的HP降低至0,对周边1.5m的敌人造成火焰属性伤害,动作值为1.2+降低的HP/100,崩解系数为:0.2+降低的HP/100。
结束操作量:无
人偶能力:
诡雷:赋予常态隐匿效果,隐匿值为320。若在非静止的状态下与其他单位距离为1.5m内,则那个单位获得无视自身隐匿状态的效果。
微型人偶:长宽高为1×1×1,不能使用回复类道具、医疗动作等回复HP,不会陷入毒属性异常状态。不能装备武器
R2
R3
R4
中型人偶
R1
神骸BB4C
神遗留给世界的遗产之一,装入神之碎片的人偶能够与神明的奇迹共鸣。
价格:1200购买力
负重:225
HP:435
部位HP:
手:220
身体:330
维护花费:1购买力,25hp/h
移动速度:人偶操作技能点数×0.003+0.6m/0.1s
旋回:人偶操作技能点数视作灵巧,-3最终旋回
基础攻击力:0
崩解:4+操偶技能/20
稳定:8+操偶技能/40
护甲值110
抗性:
打击160
劈砍185
穿刺185
撕咬200
光耀230
暗蚀220
火焰180
霜冻200
雷电120
灵魂260
动作列表:
移动
消耗PP4
消耗FP0
发生操作量180,维持运动的操作量为每0.5m30,每次转换方向都需要120的操作量。
结束操作量0。
奇迹共鸣
消耗PP0
消耗FP65
发生操作量655
效果:发生时间结束后,由这个人偶使用一个操偶师能够使用的神术,这个神术被认为是操偶师自身使用,所有的代价由操偶师支付,但不消耗FP、PP,不占用操偶师的任何动作要素。若是需要使用增幅器计算伤害的神术,则必须操偶师装备了增幅器才能够使用。
结束操作量480
防御
消耗PP4
消耗FP0
发生操作量1200
效果:防御正面攻击,在进行伤害、崩解的计算时,防御所产生的效果视为人偶师所持有的技能与能力的效果,减伤率以抗性的折算值/2计算。
人偶能力:
人偶:体型为标准HB,不能使用回复类道具、医疗动作等回复HP,不会陷入毒属性异常状态。
身体特殊缓冲材料LV2:身体部位受到的最终伤害减少15%,受到的冲击值减少3。
仿真构造LV1:能够在手部装备武器,使用装备的武器的数值替代攻击力、崩解、减伤率,但装备的武器重量每有1,则会增加所有人偶动作的操作量20。
神之遗产:这个人偶能够在装备武器的场合使用神术;被选为神术的效果目标时,使得自身不能够被选择为效果目标,这个效果间隔6s才能够发动一次。
筑灰亡魂
从遥远过去所残留的渣滓中诞生的恶灵,渴求着同类而不断将骨灰纳入体内,然而无论如何,空虚与衰败都不会有一丝一毫的减少。
价格:1400购买力
负重:40
HP:510
部位HP:
手:260
身体:350
维护花费:1购买力,75hp/h
移动速度:人偶操作技能点数×0.004+0.5m/0.1s
旋回:120
基础攻击力:0
崩解:操偶技能/20 -2
稳定:10+操偶技能/40
护甲值:65
抗性:
打击115
劈砍155
穿刺55
撕咬105
光耀140
暗蚀180
火焰200
霜冻200
雷电200
灵魂260
动作列表:
移动
消耗PP4
消耗FP0
发生操作量180,维持运动的操作量为每0.5m30,每次转换方向都需要120的操作量。
结束操作量0。
纳灰唤魂
消耗PP0
消耗FP65
发生操作量30
效果:发生结束后,立刻选择这个人偶所装填的一种骨灰,以操偶术技能的投入点数代替灵巧计算发生时间,使用那个所选择的骨灰。这个动作不需要结束操作便可以进行其他动作,使用结束操作将会提前终止骨灰的效果。
结束操作量120
防御
消耗PP4
消耗FP0
发生操作量1200
效果:防御正面攻击,在进行伤害、崩解的计算时,防御所产生的效果视为人偶师所持有的技能与能力的效果,减伤率以抗性的折算值/2计算。
人偶能力:
人偶:体型为标准HB,不能使用回复类道具、医疗动作等回复HP,不会陷入毒属性异常状态。
仿真构造LV1:能够在手部装备武器,使用装备的武器的数值替代攻击力、崩解、减伤率,但装备的武器重量每有1,则会增加所有人偶动作的操作量20。
中空骨架:不会由于身体被破坏而无法战斗。
纳骨堂LV1:这个人偶能够携带最多四种骨灰。
唤灰号角:携带这个人偶时,操偶师视为拥有唤灰号角的能力,能够使用骨灰。
再生恶灵:当HP归零时,能够选择发动,占用操偶师的精神专注要素,每0.1s吸收3点FP,以每0.1s1的速度进行HP完全回复,回复至10点HP时失去这个能力。
剑姬
如同人类女性一般外形的人偶,有着优秀的运动性能并且搭载了一定程度的自动操作机构,能够如同人类一般使用武器。
价格:1430购买力
负重:180
HP:530
部位HP:
手:260
身体:300
腿:300
维护花费:1购买力,20hp/h
移动速度:人偶操作技能点数×0.004+0.5m/0.1s
旋回:人偶操作技能点数视作灵巧,+1.2最终旋回
基础攻击力:0,不受到布线器攻击力的加成
崩解:0
稳定:0
护甲值:120
抗性:
打击140
劈砍200
穿刺150
撕咬180
光耀100
暗蚀100
火焰160
霜冻160
雷电80
灵魂260
动作列表:
移动
消耗PP4
消耗FP0
发生操作量140,维持运动的操作量为每0.5m20,每次转换方向都需要60的操作量。
结束操作量0。
跳步
消耗PP10
消耗FP45
消耗丝线:1
发生操作量720
效果:朝向任意方向进行一次移动速度为冲刺速度,移动时间为0.1s的移动,在移动时间内受到的伤害转变为0硬直不表达。
结束操作量:380
结束操作量:0
跳跃
消耗PP183
消耗FP0
消耗丝线:1
发生操作量:470,维持运动的操作量为每0.5m65
效果:以1m/0.1s的速度向上攀升,最多3m。
防御
消耗PP4
消耗FP0
发生操作量850
效果:防御正面攻击,在进行伤害、崩解的计算时,防御所产生的效果视为人偶师所持有的技能与能力的效果,减伤率以抗性的折算值/2计算。
精准防御
消耗PP85
消耗FP20
消耗丝线:3
发生操作量850
持续时间0.1s
效果:防御正面攻击,在进行伤害、崩解的计算时,防御所产生的效果视为人偶师所持有的技能与能力的效果,减伤率以抗性的折算值/2计算。在持续时间内赋予人偶师精准防御LV4。
肩撞
消耗PP13
消耗FP4
消耗丝线:2
发生操作量880
效果:操作完成后立刻对前方+0.5m的第一个单位造成动作值1.8,崩解2.2的打击伤害。
结束操作量:530
突进斩
消耗PP45
消耗FP22
消耗丝线:5
发生操作量440×X(X为武器的尺寸,小型1中型2大型3特大型4)
效果:立刻进行一次轨迹为0.1s正前方+0.5m,0.2s斜前方,0.3s正侧面的攻击,动作值为0.3×X,若是在0.1s时命中,则攻击属性转变为突刺。
结束操作量:270×X
人偶能力:
人偶:体型为标准HB,不能使用回复类道具、医疗动作等回复HP,不会陷入毒属性异常状态。
仿真构造LV1:能够在手部装备武器,使用装备的武器的数值替代攻击力、崩解、减伤率,但装备的武器重量每有1,则会增加所有人偶动作的操作量20。
手部缓冲材料LV1:手部受到的最终伤害减少10%。
金属人偶LV1:受到的雷电属性攻击伤害的30%,将会以无视护甲与抗性的形式传递给操偶师。
1.22474487139
自月球降下人偶,白银的躯体中潜藏着能够杀死神的力量,异形的右手宛如活着的机械。
价格:1080购买力
负重:240
HP:400
部位HP:
手:270
身体:300
维护花费:1购买力,20hp/h
移动速度:人偶操作技能点数×0.002+0.4m/0.1s
旋回:人偶操作技能点数视作灵巧,-5最终旋回
基础攻击力:0
崩解:3+操偶技能/20
稳定:4+操偶技能/40
护甲值80
抗性:
打击130
劈砍160
穿刺220
撕咬240
光耀170
暗蚀140
火焰240
霜冻165
雷电110
灵魂260
动作列表:
移动
消耗PP4
消耗FP0
发生操作量180,维持运动的操作量为每0.5m30,每次转换方向都需要120的操作量。
结束操作量0。
射击
消耗丝线3
消耗PP0
消耗FP65
发生操作量380
效果:进行一次射击,若是未在人偶的子弹匣中装备子弹,则默认子弹为通常弹LV1。
结束操作量300
融量射击
消耗丝线6
消耗PP140
消耗FP100
发生操作量1380
效果:进行一次射击,指定子弹匣中的两种子弹,产生一个动作值与崩解值叠加,诱导与弹速取高,附加效果均生效,后坐值叠加的融量子弹,使用那个融量子弹进行射击。
结束操作量300
防御
消耗PP4
消耗FP0
发生操作量1200
效果:防御正面攻击,在进行伤害、崩解的计算时,防御所产生的效果视为人偶师所持有的技能与能力的效果,减伤率以抗性的折算值/2计算。
人偶能力:
人偶:体型为标准HB,不能使用回复类道具、医疗动作等回复HP,不会陷入毒属性异常状态。
子弹匣构造体LV1:能够携带等级不超过3的子弹,最多10发。身体部位被破坏后这个能力失去效果。
枪管稳定机构LV1:后座值减少100,但不会因此低于100。(B2类)
枪械同化金属改造LV1:能够装备火药核心枪械,使用装备的枪械进行射击时不需要换弹。能够无视枪械的子弹装备需求使用人偶的子弹匣构造体中存在的子弹进行攻击,但若是如此则会导致后座值翻倍。
特洛伊的怨灵
穿着长袍,双手拥有巨大爪,腹腔可以打开露出类似铁处女一般的内容物的人偶,能够将人抓入其中使用尖刺折磨致死。并没有脚部,而是借助丝线像幽灵一般漂浮。
价格:1130购买力
负重:240
HP:470
部位HP:
手:240
身体:300
维护花费:1购买力,20hp/h
移动速度:人偶操作技能点数×0.002+0.6m/0.1s
旋回:人偶操作技能点数视作灵巧,-2.5最终旋回
基础攻击力:-5,手部被坡坏后-35
崩解:4+操偶技能/20
稳定:1+操偶技能/40
护甲值130
抗性:
打击120
劈砍250
穿刺150
撕咬200
光耀100
暗蚀100
火焰180
霜冻200
雷电80
灵魂260
动作列表:
移动
消耗PP4
消耗FP0
发生操作量180,维持运动的操作量为每0.5m30,每次转换方向都需要120的操作量。
结束操作量0。
跳跃
消耗PP183
消耗FP0
发生操作量:470,维持运动的操作量为每0.5m65
效果:以1m/0.1s的速度向上攀升,最多5m。
防御
消耗PP4
消耗FP0
发生操作量1200
效果:防御正面攻击,在进行伤害、崩解的计算时,防御所产生的效果视为人偶师所持有的技能与能力的效果,减伤率以抗性的折算值/2计算。
单手爪击
消耗PP13
消耗FP4
发生操作量1400
效果:操作完成后立刻举起爪子,对面前1m范围的目标进行横扫或者竖劈,动作时间0.5s,随选择不同攻击轨迹不同。对目标造成动作值为3.7的劈砍伤害。
结束操作量:630
死亡拥抱
消耗PP:140
消耗FP:53
发生操作量:8100
效果:操作完成后立刻抓取前方0.5m内一个非大型单位,对其造成动作值2.2×2的穿刺伤害(左右手),分别计算护甲,崩解倍率8。
硬直特殊表达,将对象拉入腹腔中,每0.1s造成一次动作值为1.3的穿刺伤害,硬直时间结束后,将目标吐出并击飞4m。
处决效果。
结束操作量:2850
诡异身形
消耗PP:35
消耗FP:240
发生操作量:1250
效果:将特洛伊拉起,使其如图幽灵一般漂浮,可以随意向任意方向以1.2m/0.1s的速度移动(包括竖直方向),动作期间视为拥有无敌帧,最多以该状态移动3s。若是在中途停顿,则立刻结束该效果。
结束操作量:0
人偶能力:
漂浮:不会受到地面类环境效果的影响。
人偶:体型为标准HB,不能使用回复类道具、医疗动作等回复HP,不会陷入毒属性异常状态。
中空骨架:不会由于身体被破坏而无法战斗。
金属人偶LV1:受到的雷电属性攻击伤害的30%,将会以无视护甲与抗性的形式传递给操偶师。
R2
R3
R4
大型人偶
R1
荒野牛仔的硬汉之枪
正午的荒漠,等待风滚草掠过的西部快枪手。
价格:1900购买力
负重:70
HP:180
部位HP:
手:120
身体:160
腿:100
维护花费:1购买力,10hp/h
移动速度:人偶操作技能点数×0.004+0.4m/0.1s
旋回:18
基础攻击力:布线器攻击力+30
崩解:操偶技能投入的点数/12
稳定:6
护甲值:60
抗性:
打击210
劈砍230
穿刺200
撕咬200
光耀160
暗蚀120
火焰180
霜冻120
雷电85
灵魂260
动作列表:
移动
消耗PP4
消耗FP0
发生操作量140,维持运动的操作量为每0.5m20,每次转换方向都需要60的操作量。
结束操作量0。
跳步
消耗PP10
消耗FP45
消耗丝线:1
发生操作量720
效果:朝向任意方向进行一次移动速度为冲刺速度,移动时间为0.1s的移动,在移动时间内受到的伤害转变为0硬直不表达。
结束操作量:380
战术翻滚
消耗PP70
消耗FP55
消耗丝线1
发生操作量630
效果:发生操作结束后立刻朝向任意方向进行一次翻滚(如同角色的基础动作翻滚),在翻滚动作结束后,可以不进行结束操作而使用除战术翻滚外的战术指令。
结束操作量:1470
射击
消耗PP85
消耗FP20
发生操作量1230+X
效果:进行一次射击,基础攻击力为人偶的攻击力,基础崩解为人偶的崩解,基础诱导为0,角色动作值为0.8,根据发射子弹的不同而额外增加操作量。
结束操作量:1650+X
可发射子弹:
霰弹LV1/2/3 增加操作量X:120/640/1140
英格尼姆弹LV1/2 增加操作量X:530/1330
战术射击
消耗PP55
消耗FP25
消耗丝线:2
发生操作量430+X
效果:进行一次射击,基础攻击力为人偶的攻击力,基础崩解为人偶的崩解,基础诱导为0,角色动作值为0.4,根据发射子弹的不同而额外增加操作量。这个动作结束后可以不进行结束操作而使用除战术射击外的其他战术指令。
结束操作量:320+X
可发射子弹及子弹增加的操作量与射击指令相同
战术突进
消耗PP60
消耗FP5
消耗丝线:1
发生操作量:830
效果:朝向任意距离以冲刺的速度移动0.6s,移动期间所承受的最终伤害减少30%。(特殊C类)这个动作结束后可以不进行结束操作而使用除战术突进外的其他战术指令。
结束操作量:420
附着
消耗PP40
消耗FP120
消耗丝线:3
发生操作量2200
效果:以人偶的周边2m内一个单位为目标才能发动,使得人偶消失,被选择的单位能够施展这个人偶所持有的动作,且不消耗丝线,操作速度视为自身力量+灵巧,拥有除‘人偶’外的全部的人偶能力;被选择的视为左右手同时装备霰弹枪AsL099,但这个AsL099受到对人偶的强化效果的影响;产生一个完全包裹该单位的吸收盾,能够吸收最多190点的伤害,当吸收盾超出承受伤害上限时强制结束这个状态。若是被选择的单位拒绝附着,需要通过一个DC=80的灵巧检定,成功则强制结束该效果,失败则如常附着。持续到自主结束,持续结束后将会扣除吸收盾所吸收的伤害等额的人偶HP。
结束操作量:830
重炮转化
消耗PP15
消耗FP2
消耗丝线:2
发生操作量1600
效果:以人偶的周边2m内一个单位为目标才能发动,使得人偶消失,被选择的单位视为装备MG700,若是被选择的单位拒绝装备,需要通过一个DC=55的灵巧检定,成功则强制结束该效果,失败则如常装备。这个MG700受到对人偶的强化效果的影响。持续到自主结束。这个能力不能与附着同时使用,若是使用必定会解除附着的能力。
结束操作量:830
人偶能力:
人偶:体型为标准HB,不能使用回复类道具、医疗动作等回复HP,不会陷入毒属性异常状态。
手部缓冲材料LV1:手部受到的最终伤害减少10%。
霰弹野郎:人偶的双手视为同时装备霰弹枪;发射英格尼姆弹时若是英格尼姆弹与敌人的攻击轨迹相重合,则只在那次攻击中获得“优雅打落LV1”的能力,这个效果每3s才能够触发一次。
点火焰:对敌人造成十次伤害时发动,为射击攻击附加火焰属性,火焰属性伤害为6,持续3s。(A2类)
庇护奥莱的圣王之剑
仿照奥莱的传说中守护圣剑的魔像制造的人偶,既是人偶,也是剑。
价格:1650购买力
负重:35
HP:220
部位HP:
手:140
身体:180
腿:120
维护花费:1购买力,14hp/h
移动速度:人偶操作技能点数×0.004+0.4m/0.1s
旋回:人偶操作技能点数视作灵巧,+0.4最终旋回
基础攻击力:布线器攻击力+40
崩解:操偶速度/20
稳定:15
护甲值:20
抗性:
打击240
劈砍270
穿刺180
撕咬220
光耀140
暗蚀120
火焰180
霜冻170
雷电115
灵魂260
动作列表:
移动
消耗PP4
消耗FP0
发生操作量140,维持运动的操作量为每0.5m20,每次转换方向都需要60的操作量。
结束操作量0。
跳步
消耗PP10
消耗FP45
消耗丝线:1
发生操作量720
效果:朝向任意方向进行一次移动速度为冲刺速度,移动时间为0.1s的移动,在移动时间内受到的伤害转变为0硬直不表达。
结束操作量:380
结束操作量:0
防御
消耗PP4
消耗FP0
发生操作量850
效果:防御正面攻击,在进行伤害、崩解的计算时,防御所产生的效果视为人偶师所持有的技能与能力的效果,减伤率以抗性的折算值/2计算。
精准防御
消耗PP85
消耗FP20
消耗丝线:3
发生操作量850
持续时间0.1s
效果:防御正面攻击,在进行伤害、崩解的计算时,防御所产生的效果视为人偶师所持有的技能与能力的效果,减伤率以抗性的折算值/2计算。在持续时间内赋予人偶师精准防御LV4。
突击交叉斩
消耗PP55
消耗FP25
消耗丝线:4
发生操作量2400
效果:操作完成后分别以左右手的剑刃立刻向前移动1m,然后分别以左右手的剑刃对前方的单位造成动作值2.6+1.8,崩解均为2.2的劈砍伤害,动作时间0.3s,动作轨迹:0.1s左斜上,0.2s正前,0.3s右斜下。
结束操作量:1140
圣剑转化
消耗PP15
消耗FP2
消耗丝线:2
发生操作量1600
效果:以人偶的周边2m内一个单位为目标才能发动,使得人偶消失,被选择的单位视为装备白银大剑,若是被选择的单位拒绝装备,需要通过一个DC=55的灵巧检定,成功则强制结束该效果,失败则如常装备。这个白银大剑受到对人偶的强化效果的影响。持续到自主结束。这个能力不能与附着同时使用,若是使用必定会解除附着的能力。
结束操作量:830
附着
消耗PP40
消耗FP120
消耗丝线:3
发生操作量2200
效果:以人偶的周边2m内一个单位为目标才能发动,使得人偶消失,被选择的单位能够施展这个人偶所持有的动作,且不消耗丝线,操作速度视为自身力量+灵巧,拥有除‘人偶’外的全部的人偶能力;被选择的视为左右手同时装备白银长剑,但这个白银长剑受到对人偶的强化效果的影响;赋予该单位反应速度减少0.2s,但不会因为这个效果而低于0.2s(B2类);产生一个完全包裹该单位的吸收盾,能够吸收最多220点的伤害,当吸收盾超出承受伤害上限时强制结束这个状态。若是被选择的单位拒绝附着,需要通过一个DC=80的力量检定,成功则强制结束该效果,失败则如常附着。持续到自主结束,持续结束后将会扣除吸收盾所吸收的伤害等额的人偶HP。
结束操作量:830
人偶能力:
人偶:体型为标准HB,不能使用回复类道具、医疗动作等回复HP,不会陷入毒属性异常状态。
手部缓冲材料LV1:手部受到的最终伤害减少10%。
刃手:视为主副手同时装备长剑。
交叉防御:装备有非盾类的副手武器时,当主手武器防御时可以令副手武器也进入防御状态,主副手武器可以分别防御来自不同单位的攻击,也可以通过交叠GHB防御来自一个单位的攻击,并且在交叠的部分与敌人的攻击轨迹重合时减伤率加算,耐久损伤均分至两个武器上。
扭曲地狱的冲钢魔像
在恶魔那连物理法则都被扭曲的世界中制作出的魔像,使用的特殊框体能够有效吸收冲击。
价格:1650购买力
负重:35
HP:420
部位HP:
手:170
身体:340
腿:220
维护花费:1购买力,25hp/h
移动速度:人偶操作技能点数×0.004+0.2m/0.1s
旋回:人偶操作技能点数视作灵巧-1最终旋回
基础攻击力:布线器攻击力+25
崩解:操偶速度/20
稳定:操偶速度/10
护甲值:40
抗性:
打击320
劈砍270
穿刺280
撕咬180
光耀220
暗蚀120
火焰180
霜冻170
雷电135
灵魂260
动作列表:
移动
消耗PP4
消耗FP0
发生操作量140,维持运动的操作量为每0.5m30,每次转换方向都需要85的操作量。
结束操作量320。
防御
消耗PP4
消耗FP0
发生操作量850
效果:防御正面攻击,在进行伤害、崩解的计算时,防御所产生的效果视为人偶师所持有的技能与能力的效果,减伤率以抗性的折算值/2计算。
精准防御
消耗PP85
消耗FP20
消耗丝线:3
发生操作量850
持续时间0.1s
效果:防御正面攻击,在进行伤害、崩解的计算时,防御所产生的效果视为人偶师所持有的技能与能力的效果,减伤率以抗性的折算值/2计算。在持续时间内赋予人偶师精准防御LV4。
交叉反击拳
消耗PP55
消耗FP25
消耗丝线:2
发生操作量2800
效果:可以在人偶成功精准防御敌人的攻击后减少发生操作量1100发生这个动作,操作完成后以成功防御敌人攻击的武器的装备手进行一次攻击,动作值为3.2,崩解0,打击伤害,动作时间0.2s,动作轨迹:0.1s正前,0.2s正前方+0.5m。
结束操作量:2240
防卫模式
消耗PP55
消耗FP55
消耗丝线:3
发生操作量2230
效果:操作结束后立刻,使得人偶进入防卫模式,获得持续0.3s的临时全属性抗性强化150,护甲值+15,将受到攻击而产生的硬直向下降低一个档次。(B1类)
结束操作量:1
附着
消耗PP40
消耗FP120
消耗丝线:3
发生操作量2200
效果:以人偶的周边2m内一个单位为目标才能发动,使得人偶消失,被选择的单位能够施展这个人偶所持有的动作,且不消耗丝线,操作速度视为自身力量+灵巧,拥有除‘人偶’外的全部的人偶能力;被选择的视为左右手同时装备黑钢手甲(武器),但这个黑钢手甲受到对人偶的强化效果的影响;赋予该单位旋回性能减少2(二型);产生一个完全包裹该单位的吸收盾,能够吸收最多420点的伤害,当吸收盾超出承受伤害上限时强制结束这个状态。若是被选择的单位拒绝附着,需要通过一个DC=50的灵巧检定,成功则强制结束该效果,失败则如常附着。持续到自主结束,持续结束后将会扣除吸收盾所吸收的伤害等额的人偶HP。
结束操作量:830
人偶能力:
人偶:体型为标准HB,不能使用回复类道具、医疗动作等回复HP,不会陷入毒属性异常状态。
手部缓冲材料LV1:手部受到的最终伤害减少10%。
冲钢LV1:受到攻击时,伤害计算时未计算护甲值之前的数值每有30,则自身下一次伤害计算时基础攻击力逐渐增加3,最多增加9。(B1类)
增设护甲:进行附着时,能够选择使得吸收盾的吸收量减少至80,同时解除时所扣除的人偶的HP变为吸收盾所吸收的伤害的5倍,但在附着后进行伤害计算时采用人偶的伤害抗性进行计算。
交叉防御:装备有非盾类的副手武器时,当主手武器防御时可以令副手武器也进入防御状态,主副手武器可以分别防御来自不同单位的攻击,也可以通过交叠GHB防御来自一个单位的攻击,并且在交叠的部分与敌人的攻击轨迹重合时减伤率加算,耐久损伤均分至两个武器上。
掠过夜幕的渡鸦之影
鸦羽带着背叛与离别的香味。
价格:1650购买力
负重:35
HP:160
部位HP:
手:110
身体:160
腿:140
维护花费:1购买力,18hp/h
移动速度:人偶操作技能点数×0.004+0.6m/0.1s
旋回:人偶操作技能点数视作灵巧+3最终旋回
基础攻击力:布线器攻击力+20
崩解:18
稳定:16
护甲值:50
抗性:
打击120
劈砍140
穿刺150
撕咬120
光耀120
暗蚀120
火焰110
霜冻140
雷电105
灵魂260
动作列表:
移动
消耗PP4
消耗FP0
发生操作量140,维持运动的操作量为每0.5m30,每次转换方向都需要85的操作量。
结束操作量320。
防御
消耗PP4
消耗FP0
发生操作量850
效果:防御正面攻击,在进行伤害、崩解的计算时,防御所产生的效果视为人偶师所持有的技能与能力的效果,减伤率以抗性的折算值/2计算。
跳步
消耗PP10
消耗FP45
消耗丝线:1
发生操作量720
效果:朝向任意方向进行一次移动速度为冲刺速度,移动时间为0.1s的移动,在移动时间内受到的伤害转变为0硬直不表达。
如果处于渡鸦巡航模式,则这次移动可以穿过单位。
结束操作量:380
结束操作量:0
直刺
消耗PP15
消耗FP34
消耗丝线:1
发生操作量1000
效果:操作完成后以立刻让人偶进行一次攻击,动作值为1.8,崩解0.9,穿刺伤害,动作时间0.2s,动作轨迹:0.1s正前方+0.5m,0.2s正前方+1.0m。
结束操作量:1450
渡鸦巡航
消耗PP25
消耗FP420
消耗丝线:3
发生操作量1850
效果:操作结束后立刻,使得人偶进入渡鸦巡航模式,获得持续1.3s的隐匿状态,隐匿值为50;最终声响减少20,但不会因为这个效果而低于60(B1类);全属性抗性下降60。(二型)
结束操作量:1
附着
消耗PP40
消耗FP120
消耗丝线:3
发生操作量1700
效果:以人偶的周边2m内一个单位为目标才能发动,使得人偶消失,被选择的单位能够施展这个人偶所持有的动作,且不消耗丝线,操作速度视为自身力量+灵巧,拥有除‘人偶’外的全部的人偶能力;被选择的视为左右手同时装备浮士德之刺,但这个浮士德之刺受到对人偶的强化效果的影响;产生一个完全包裹该单位的吸收盾,能够吸收最多80点的伤害,当吸收盾超出承受伤害上限时强制结束这个状态。若是被选择的单位拒绝附着,需要通过一个DC=80的灵巧检定,成功则强制结束该效果,失败则如常附着。持续到自主结束,持续结束后将会扣除吸收盾所吸收的伤害两倍的人偶HP。
结束操作量:660
人偶能力:
人偶:体型为标准HB,不能使用回复类道具、医疗动作等回复HP,不会陷入毒属性异常状态。
渡鸦黑雾:进行回避动作后,赋予自身0.1s的隐匿状态,隐匿值为270。
扰乱箔:自身周边三米内,全体单位的洞察值减少30,聆听值增加10。(二型)
R2
R3
R4
巨型人偶
R1
魅影歌剧院
存在于过去、现在、未来,永恒的魅影剧团,其剧场亦如此。
价格:1680购买力
负重:16500
HP:1350
部位HP:
无
维护花费:42购买力,55hp/h
移动速度:3m/0.1s
旋回:5.5
基础攻击力:0
崩解:10
稳定:55
护甲值:40
抗性:
打击380
劈砍400
穿刺550
撕咬420
光耀410
暗蚀410
火焰380
霜冻420
雷电380
灵魂260
动作列表:
剧场展开
消耗PP0
消耗FP0
消耗丝线6
发生操作量8900
效果:使得人偶消失,并且展开覆盖整个地图的 闪耀舞台领域,领域持续至自助结束,不可驱散。
闪耀舞台领域:全体单位随着处于领域中的时间每经过0.3s,造成的最终伤害逐渐增加4,最多+20,动作的发生时间逐渐缩短0.1s,最多缩短0.4s,最多缩短至0.8s。(B1类)
结束操作量16000
移动
消耗PP48
消耗FP0
发生操作量5200,维持运动的操作量为每0.5m300,每次转换方向都需要1200的操作量。
结束操作量1800。
防御
消耗PP40
消耗FP85
消耗丝线7
发生操作量1200
效果:防御正面攻击,在进行伤害、崩解的计算时,防御所产生的效果视为人偶师所持有的技能与能力的效果,减伤率以抗性的折算值/2计算。
聚光灯
消耗PP65
消耗FP110
消耗丝线:4
发生操作量7500
效果:选择一个单位,为其赋予特殊强化效果:舞台聚光灯。
舞台聚光灯:不可使用隐匿动作,由于环境而被动进入隐匿状态的效果,隐匿值减少40(二型);全属性抗性减少40(二型);造成的最终伤害增加15%(A2类),持续到效果结束。
结束操作量2300
麦克
消耗PP:65
消耗FP:110
消耗丝线:10
发生操作量:6500
效果:选择一个单位,为其赋予特殊强化效果:强效麦克风。
强效麦克风:基础声响值增加60,对FP造成的震撼效果损伤增加20,。
结束操作量:2120
人偶能力:
巨型人偶:长宽高为22×6×5。
人偶:不能使用回复类道具、医疗动作等回复HP,不会陷入毒属性异常状态。
RevoRival【Gravity Guner】
月之魔女在月球表面筹备归还计划时,根据遗留的地球资料所设计的陆战用巨型人偶,5m级人偶在巨型人偶中算是最小型的一档,某种意义上实现了轻量化,这是重火力规格装备,搭载了180mm滑膛炮以及对人用扫荡机枪与燃烧弹。
价格:2330购买力
负重:11440
HP:1550
部位HP:
左手(榴弹发射器):440
右手(180mm加农炮):520
身体(机枪炮塔):900
腿:830
维护花费:42购买力,15hp/h
移动速度:3m/0.1s
旋回:5.5
基础攻击力:+30,相应部位被破坏后不能攻击。
崩解:50
稳定:85
护甲值20
抗性:
打击420
劈砍420
穿刺520
撕咬380
光耀320
暗蚀320
火焰440
霜冻410
雷电270
灵魂260
动作列表:
搭乘/脱离
消耗PP0
消耗FP0
耗时0.8s,使得人偶师进入人偶进行操作/脱离人偶,在规则上视为人偶师从场上离开,那之后不能选择人偶师为效果对象,人偶师不会再适用任何效果,但在此之前的效果对于人偶师同样适用。
移动
消耗PP48
消耗FP0
发生操作量5200,维持运动的操作量为每0.5m300,每次转换方向都需要1200的操作量。
结束操作量1800。
防御
消耗PP40
消耗FP85
消耗丝线7
发生操作量1200
效果:防御正面攻击,在进行伤害、崩解的计算时,防御所产生的效果视为人偶师所持有的技能与能力的效果,减伤率以抗性的折算值/2计算。
燃烧弹
消耗PP135
消耗FP45
消耗丝线:8
发生操作量7700
效果:指定正面或左侧25m范围内一点,发射弹速为15m/0.1s的燃烧弹,对着弹点单位造成动作值为1.8的伤害,崩解倍率0.3。并且改版着弹点周边半径3m地面要素,给予进入这个范围的单位每0.1s5点的燃烧属性地面要素环境损伤,抗性采用足部抗性中火焰抗性较高的一方。持续6s。
结束操作量:1830
180mm炮
消耗PP:220
消耗FP:530
消耗丝线:10
发生操作量:16500
效果:指定正面或右侧1250m范围内一点,发射弹速为65m/0.1s的炮弹,对着弹点单位造成动作值为10.3的伤害,崩解倍率1。
结束操作量:2850
机枪塔
消耗PP:35
消耗FP:240
消耗丝线:5
发生操作量:1250
效果:伸出六展机枪塔,对前方15m范围内的敌人进行扫射,弹速为15m/0.1s,动作值1.3,崩解倍率0.1,总共造成6次伤害,可以自由划分机枪塔攻击的对象。
结束操作量:550
人偶能力:
巨型人偶:长宽高为6×4×5,必须使用搭乘后才能够使用其他人偶动作。
人偶:不能使用回复类道具、医疗动作等回复HP,不会陷入毒属性异常状态。
右肩特殊缓冲材料LV1:右手部受到的最终伤害减少10%。
排热不良LV3:每0.1s对搭乘状态的人偶师造成3点火焰属性损伤。
劣质减震器LV1:每次移动3m,都会对搭乘状态的人偶师造成45点无属性伤害。
枪管退却结构劣化LV2:每次使用180mm炮,都会对搭乘状态的人偶师造成70点无属性伤害。
R2
R3
R4
召唤物
龙
R1
弗洛兹 莫洛扎比亚(寒霜幼龙)
简介:栖息于极北之地的寒霜幼龙,能够从腺体中释放低温体液以冻结万物。
价格:670购买力
灵魂容量:320
召唤范围:精准距离-200。
特性:
龙种:对于污染者、恶魔类的敌人造成的最终伤害增加15,维持召唤所需要的FP减少15。
咆哮:每次攻击动作发生前的0.3s,有30%的概率咆哮,声响为220,对声响高于210的单位造成震撼效果,损失45FP,崩解6。
巨型单位:占据单元格为长12×宽6×高4
直立:在开始召唤时可以同时宣言,让召唤物以占据6×4的单位格的直立状态被召唤,但若是如此被召唤,则维持存在时消耗的FP增加8,格斗攻击的发生时间延长0.8s。
冻伤:对方的霜冻异常最大值的80%以上时进行霜冻属性攻击触发,动作发生时间延长0.2s,PP回复速率-15但不会降低至0以下。(二型)
持有动作:
千针冰
威胁度2
召唤时间补正:+0.6s
FP消耗补正:+38
动作值:1.8×8
崩解倍率:1.1×2
发生时间:3.2s
冰刺速度:8m/0.1s
入构时间:0.4s
特殊效果:朝任意正面方向发射总记八枚最大射程为15m的冰刺,攻击按照70%穿刺,30%霜冻属性计算伤害。
霜冻吐息
威胁度5
召唤时间补正:+0.8s
FP消耗补正:-40
动作值:1.1
崩解倍率:0.2
发生时间:4.1s
攻击判定时间:3s
入构时间:0s
动作轨迹:自身周边3m。
特殊效果:这个动作不会受到基础攻击力提升与动作值增加的加成,朝向地面吐息,对范围内的所有单位每0.1s造成一次冰属性伤害,并累积所造成的最终伤害+30点的霜冻异常。
冲撞
威胁度3
召唤时间补正:+0.1s
FP消耗补正:-25
动作值:5.4
崩解倍率:1.2
发生时间:3.4
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.7s
动作轨迹:以6m/0.1s的速度向前方冲刺。
特殊效果:这个动作被结构拆分召唤时,视为使用者自身冲刺,但赋予使用者冲刺过程中受到的第一次伤害转变为0且不表达硬直的效果。
冻结炮
威胁度3
召唤时间补正:+0.4s
FP消耗补正:+35
动作值:3.7
崩解倍率:1.3
发生时间:3.7s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:1.4s
动作轨迹:身体正中央一个单元格的正前方+15m。
特殊效果:按照40%穿刺60%霜冻计算抗性;贯穿效果,攻击不会因为接触到敌人而消失,对路径上所有单位造成一次伤害。
雷贝里恩 霍比柯尔(暗蚀逆毒龙)
简介:于人心的沉淀物中诞生的剧毒幼龙,无尽的憎恶会化作磨灭一切的恐惧。
价格:670购买力
灵魂容量:320
召唤范围:精准距离-200。
特性:
龙种:对于污染者、恶魔类的敌人造成的最终伤害增加15,维持召唤所需要的FP减少15。
扭曲之毒:自身周边3m内全部单位,HP/FP/PP不会回复,异常状态累积不会消退。
巨型单位:占据单元格为长12×宽6×高4
直立:在开始召唤时可以同时宣言,让召唤物以占据6×4的单位格的直立状态被召唤,但若是如此被召唤,则维持存在时消耗的FP增加8,格斗攻击的发生时间延长0.8s。
暗蚀之毒:所有动作均附带毒素累积,累积值为造成的伤害值×1.5,最大值的100%时触发毒异常:人心沉淀物。
人心沉淀物:令恐惧变动至最大值。
利爪:翼爪攻击的格斗动作长度为3m(6个单元格)
持有动作:
锐利翼爪
威胁度2
召唤时间补正:-0.4s
FP消耗补正:+38
动作值:4.4
崩解倍率:1.4
发生时间:2.8s
动作轨迹:0.1s斜前方,0.2s正前方
入构时间:0.4s
特殊效果:无
剧毒吐息
威胁度5
召唤时间补正:+0.8s
FP消耗补正:-40
动作值:1.1
崩解倍率:0.2
发生时间:4.1s
攻击判定时间:3s
入构时间:0s
动作轨迹:自身周边3m。
特殊效果:这个动作不会受到基础攻击力提升与动作值增加的加成,朝向地面吐息,对范围内的所有单位每0.1s造成一次暗蚀属性伤害,并累积所造成的最终伤害+30点的毒异常。
冲撞
威胁度3
召唤时间补正:+0.1s
FP消耗补正:-25
动作值:5.4
崩解倍率:1.2
发生时间:3.4
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.7s
动作轨迹:以6m/0.1s的速度向前方冲刺。
特殊效果:这个动作被结构拆分召唤时,视为使用者自身冲刺,但赋予使用者冲刺过程中受到的第一次伤害转变为0且不表达硬直的效果。
二连爪击
威胁度5
召唤时间补正:-0.4s
FP消耗补正:+55
动作值:3.8+3.8
崩解倍率:1.2+1.2
发生时间:2.5s
动作轨迹:0.1s斜前方,0.2s正前方,0.3s斜前方,0.4s正前方。
入构时间:0.7s
特殊效果:在动作时间的第0.2s结束后,向前一步,前进最少0.5m,最多2m的距离,使用另一只翼爪进行攻击。
玛格纳 诺瓦诺伽亚(熔华幼龙)
简介:被厚重外壳所隐藏的热诚之龙。
价格:670购买力
灵魂容量:320
召唤范围:精准距离-200。
特性:
龙种:对于污染者、恶魔类的敌人造成的最终伤害增加15,维持召唤所需要的FP减少15。
巨型单位:占据单元格为长12×宽6×高4
直立:在开始召唤时可以同时宣言,让召唤物以占据6×4的单位格的直立状态被召唤,但若是如此被召唤,则维持存在时消耗的FP增加8,格斗攻击的发生时间延长0.8s。
厚实心壁:每次召唤成功时能够令召唤物从熔岩外壳、华焰爆发中选择一个效果适用。
熔岩外壳:召唤物的基础攻击力增加15,所受到的崩解减少至原本的一半,动作的发生时间延长0.8s。(B2类)
华焰爆发:召唤物进行的攻击,转化为50%物理属性50%火焰属性进行抗性计算,火焰属性攻击力增加10,动作的发生时间缩短0.5s,但受到的崩解增加300%。(B2类)
持有动作:
熔岩热线
威胁度2
召唤时间补正:-0.8s
FP消耗补正:+65
动作值:3.3
崩解倍率:0.8
发生时间:1.4s
攻击判定时间:0.2s
动作轨迹:0.1s正前方+5m,0.2s正前方+10m
入构时间:0.7s
特殊效果:所造成伤害为70%穿刺30%火焰,无视护甲值50点。
火焰吐息
威胁度5
召唤时间补正:+0.8s
FP消耗补正:-40
动作值:1.1
崩解倍率:0.2
发生时间:4.1s
攻击判定时间:3s
入构时间:0s
动作轨迹:自身周边3m。
特殊效果:这个动作不会受到基础攻击力提升与动作值增加的加成,朝向地面吐息,对范围内的所有单位每0.1s造成一次火焰属性伤害,并累积所造成的最终伤害+30点的灼烧异常。
冲撞
威胁度3
召唤时间补正:+0.1s
FP消耗补正:-25
动作值:5.4
崩解倍率:1.2
发生时间:3.4
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.7s
动作轨迹:以6m/0.1s的速度向前方冲刺。
特殊效果:这个动作被结构拆分召唤时,视为使用者自身冲刺,但赋予使用者冲刺过程中受到的第一次伤害转变为0且不表达硬直的效果。
苍色火焰
威胁度5
召唤时间补正:-0.4s
FP消耗补正:+55
动作值:10
崩解倍率:0.2
发生时间:2.8s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s正前方+5m,0.3s正前方+8m,0.4s正前方+10m。
入构时间:0.7s
特殊效果:对路径上全体单位造成火焰属性伤害,造成等量的震撼效果。
希维特 莉泽道格莉(遥辉幼龙)
简介:天与地的夹缝中迸发的第一道光。
价格:670购买力
灵魂容量:320
召唤范围:精准距离-200。
特性:
龙种:对于污染者、恶魔类的敌人造成的最终伤害增加15,维持召唤所需要的FP减少15。
巨型单位:占据单元格为长12×宽6×高4
直立:在开始召唤时可以同时宣言,让召唤物以占据6×4的单位格的直立状态被召唤,但若是如此被召唤,则维持存在时消耗的FP增加8,格斗攻击的发生时间延长0.8s。
持有动作:
光刹枪
威胁度3
召唤时间补正:+1.1s
FP消耗补正:+40
动作值:2.7
崩解倍率:0.8
发生时间:0.8s
攻击判定时间:0.1s
动作轨迹:0.1s正前方+15m。
入构时间:0.3s
特殊效果:所造成伤害为70%光耀30%穿刺。为召唤师赋予强化效果:下一次召唤物的动作发生时间缩短0.8s,但不会因为这个效果缩短至0.6s以下。(B1类)
光气风暴
威胁度5
召唤时间补正:+0.8s
FP消耗补正:-40
动作值:1.1
崩解倍率:0.2
发生时间:3.7s
攻击判定时间:3s
入构时间:0s
动作轨迹:自身周边3m。
特殊效果:这个动作不会受到基础攻击力提升与动作值增加的加成,朝向地面吐息,对范围内的所有单位每0.1s造成一次光耀属性伤害,并累积所造成的最终伤害+30点的神灵化异常。
冲撞
威胁度3
召唤时间补正:+0.1s
FP消耗补正:-25
动作值:5.4
崩解倍率:1.2
发生时间:3.4
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.7s
动作轨迹:以6m/0.1s的速度向前方冲刺。
特殊效果:这个动作被结构拆分召唤时,视为使用者自身冲刺,但赋予使用者冲刺过程中受到的第一次伤害转变为0且不表达硬直的效果。
破邪之光
威胁度5
召唤时间补正:-0.4s
FP消耗补正:+55
发生时间:0.8s
特殊效果:以召唤师为中心展开半径为5m的破邪之光领域。破邪之光领域中,所有的攻击均在伤害计算时被转换为光耀属性,并且附带处决效果。所有的单位光耀属性抗性减少30。(独立)领域持续4.3s。
托尔登 格拉姆索奈(雷狱幼龙)
简介:雷电声乍现,邪魔溃散。
价格:670购买力
灵魂容量:320
召唤范围:精准距离-200。
特性:
龙种:对于污染者、恶魔类的敌人造成的最终伤害增加15,维持召唤所需要的FP减少15。
巨型单位:占据单元格为长12×宽6×高4
直立:在开始召唤时可以同时宣言,让召唤物以占据6×4的单位格的直立状态被召唤,但若是如此被召唤,则维持存在时消耗的FP增加8,格斗攻击的发生时间延长0.8s。
惊蛰之雷电:对恶魔、污染者类的敌人,无视25点雷电属性抗性。(B2类)
持有动作:
紫电一闪
威胁度3
召唤时间补正:+0.8s
FP消耗补正:+40
动作值:3.8
崩解倍率:0.4
发生时间:1.3s
攻击判定时间:0.1s
动作轨迹:0.1s正前方+4m。
入构时间:0.5s
特殊效果:对轨迹上全体单位造成一次伤害,所造成伤害为60%穿刺40%雷电。动作结束后自身的位置转移到动作轨迹的末端。
暴雷吐息
威胁度5
召唤时间补正:+0.8s
FP消耗补正:-40
动作值:1.1
崩解倍率:0.2
发生时间:3.7s
攻击判定时间:3s
入构时间:0s
动作轨迹:自身周边3m。
特殊效果:这个动作不会受到基础攻击力提升与动作值增加的加成,朝向地面吐息,对范围内的所有单位每0.1s造成一次雷电属性伤害,并累积所造成的最终伤害+30点的感电异常。
冲撞
威胁度3
召唤时间补正:+0.1s
FP消耗补正:-25
动作值:5.4
崩解倍率:1.2
发生时间:3.4
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.7s
动作轨迹:以6m/0.1s的速度向前方冲刺。
特殊效果:这个动作被结构拆分召唤时,视为使用者自身冲刺,但赋予使用者冲刺过程中受到的第一次伤害转变为0且不表达硬直的效果。
磁气岚
威胁度5
召唤时间补正:+0.8s
FP消耗补正:+65
动作值:1.4
崩解倍率:1.2
发生时间:3.4
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.7s
动作轨迹:以自身为中心绽放半径为2m的爆风
特殊效果:若是有单位由于这个动作而表达出踉跄及以上的硬直,则将装备的武器卸除,这在规则上视为主动抛弃武器。
俄海格 菲利比努尔(狂岚幼龙)
简介:
价格:670购买力
灵魂容量:320
召唤范围:精准距离-200。
特性:
龙种:对于污染者、恶魔类的敌人造成的最终伤害增加15,维持召唤所需要的FP减少15。
巨型单位:占据单元格为长12×宽6×高4
直立:在开始召唤时可以同时宣言,让召唤物以占据6×4的单位格的直立状态被召唤,但若是如此被召唤,则维持存在时消耗的FP增加8,格斗攻击的发生时间延长0.8s。
持有动作:
风暴眼
威胁度4
召唤时间补正:+1.2s
FP消耗补正:+40
动作值:3.8
崩解倍率:0.4
发生时间:3.4s
入构时间:0.5s
特殊效果:以自身为中心对半径3m内的全体单位造成一次伤害,伤害计算结束之后随机驱散一个强化效果。
暴雷电吐息
威胁度5
召唤时间补正:+0.8s
FP消耗补正:-40
动作值:1.1
崩解倍率:0.2
发生时间:3.7s
攻击判定时间:3s
入构时间:0s
动作轨迹:自身周边3m。
特殊效果:这个动作不会受到基础攻击力提升与动作值增加的加成,朝向地面吐息,对范围内的所有单位每0.1s造成一次雷电属性伤害,并累积所造成的最终伤害+30点的感电异常。
冲撞
威胁度3
召唤时间补正:+0.1s
FP消耗补正:-25
动作值:5.4
崩解倍率:1.2
发生时间:3.4
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.7s
动作轨迹:以6m/0.1s的速度向前方冲刺。
特殊效果:这个动作被结构拆分召唤时,视为使用者自身冲刺,但赋予使用者冲刺过程中受到的第一次伤害转变为0且不表达硬直的效果。
拂尘击
威胁度4
召唤时间补正:+1.2s
FP消耗补正:+40
动作值:3.8
崩解倍率:0.4
发生时间:3.4s
入构时间:0.5s
特殊效果:以自身为中心对半径3m内的全体单位造成一次伤害,伤害计算结束之后随机无效一个强化效果。
幻龙
R1
午夜魅影
简介:散发出荧色光辉的幻龙种,有着优异的飞行能力以及攻击性能。
价格:520购买力
灵魂容量:210
召唤范围:精准距离-80。
特性:
幻龙种:维持召唤所需要的FP减少25,即使单元格被占据也能够被召唤。
虚幻:不能够进行防御。
大型单位:占据单元格为长8×宽4×高2
漂浮:不会受到地面类环境效果的影响。
魅影:所有攻击均附带神速效果,观察到其动作发生的单位需要经过反应时间才能察觉到动作的发生。
持有动作:
缠流影
威胁度3
召唤时间补正:-0.8s
FP消耗补正:+55
动作值:0.3
崩解倍率:0.1
发生时间:0.5s
动作轨迹:朝向前方以3m/0.1s的速度冲刺最多0.3s
入构时间:0.5s
特殊效果:若是召唤者将其笼罩自身进行召唤,可以携带召唤者一同移动,但速度减缓,变为2m/0.1s,最大移动时间缩短为0.2s。
幻惑舞
威胁度1
召唤时间补正:+0.1
FP消耗补正:-15
动作值:1.3
崩解倍率:0.4
发生时间:0.8s
攻击判定时间:3s
入构时间:0s
动作轨迹:自身周边15m。
特殊效果:这个动作不会受到基础攻击力提升与动作值增加的加成,朝向周边散布磷粉,对范围内的全体单位造成一次灵魂伤害,那之后赋予在范围内的所有单位不能使用C类格斗动作的效果。
风压
威胁度2
召唤时间补正:-0.4s
FP消耗补正:+10
动作值:1.8
崩解倍率:0.6
发生时间:0.5s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0s
动作轨迹:正前方+两侧斜前方5m。
特殊效果:能够抵消掉攻击判定区域内的射击、投射类法术。
翼斩
威胁度1
召唤时间补正:0s
FP消耗补正:+10
动作值:3.2
崩解倍率:0.4
发生时间:1.3s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.3s
动作轨迹:0.1s正侧面,0.2s斜前方、正面;0.3s对侧斜前方、对侧侧面。
特殊效果:能够选择攻击从左侧或右侧发生,攻击距离为2m;贯穿效果;攻击不会因为接触到敌人而终止,对路径上所有单位造成一次伤害。
摇光流明
简介:流动的光的结晶,幻影中的龙,摇曳的世纪之光。
价格:520购买力
灵魂容量:225
召唤范围:精准距离-60。
特性:
幻龙种:维持召唤所需要的FP减少25,即使单元格被占据也能够被召唤。
虚幻:不能够进行防御。
大型单位:占据单元格为长8×宽4×高2
漂浮:不会受到地面类环境效果的影响。
流光:进行的所有攻击不能被防御,但只要在回避动作的动作发生时间到入构时间结束为止的时间段内,均对持有这个能力的召唤物的攻击视为无敌帧时间。
传授:可以在召唤其他召唤物时,驱使被召唤的那个召唤物使用这个召唤物的动作,若是如此,则FP消耗叠加。
持有动作:
翻腾击
威胁度2
召唤时间补正:+0.4s
FP消耗补正:+65
动作值:2.9
崩解倍率:0.4
发生时间:1s
动作轨迹:0.1s斜下方,斜下方+0.5m,0.2s斜下方+1m、斜下方+1.5m。
入构时间:0.9s
特殊效果:这个动作结束后,赋予使用这个动作的召唤物,直到下一个动作结束为止才会被解除召唤的效果,这个效果不会受到任何效果的影响。
辉光突刺
威胁度5
召唤时间补正:+0.1
FP消耗补正:+44
动作值:2.6×3
崩解倍率:0.2×3
发生时间:0.8s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:1.3s
动作轨迹:正前方+0.5m。
特殊效果:对正前方的单位进行三次突刺攻击,若是第一次命中,则第二次动作值+0.3,若是第二次命中,则第三次动作值+0.5。这个动作不能作为召唤物被召唤出来的第一个动作。
风压
威胁度2
召唤时间补正:-0.4s
FP消耗补正:+10
动作值:1.8
崩解倍率:0.6
发生时间:0.5s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:0s
动作轨迹:正前方+两侧斜前方5m。
特殊效果:能够抵消掉攻击判定区域内的射击、投射类法术。
翼斩
威胁度1
召唤时间补正:0s
FP消耗补正:+10
动作值:3.2
崩解倍率:0.4
发生时间:1.3s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.3s
动作轨迹:0.1s正侧面,0.2s斜前方、正面;0.3s对侧斜前方、对侧侧面。
特殊效果:能够选择攻击从左侧或右侧发生,攻击距离为2m;贯穿效果;攻击不会因为接触到敌人而终止,对路径上所有单位造成一次伤害。
深渊
R1
腐败气息
简介:不定形的浓雾,从中不断散发出衰败与死亡的气息。
价格:370购买力
灵魂容量:220
召唤范围:精准距离-80。
特性:
漂浮:不会受到地面类环境效果的影响。
虚幻:不能够进行防御。
深渊种:维持召唤所需要的FP增加10,即使单元格被占据也能够被召唤。
小型单位:占据单元格为长2×宽2×高2。
持有动作:
衰亡瘴气
威胁度2
召唤时间补正:+0.4s
FP消耗补正:+20
动作值:0.8
崩解倍率:0.1
发生时间:2.7s
攻击判定时间:3s
入构时间:0s
动作轨迹:自身周边5m。
特殊效果:这个动作不会受到基础攻击力提升与动作值增加的加成,散布能够腐蚀一切的瘴气,对范围内的所有单位每0.1s造成一次暗蚀属性伤害,并累积所造成的最终伤害+30点的毒异常,但不会累积不死化异常。
锈蚀气团
威胁度1
召唤时间补正:-0.2s
FP消耗补正:-40
动作值:0
崩解倍率:0
发生时间:2.2s
攻击判定时间:4s
入构时间:0s
动作轨迹:自身周边22m。
特殊效果:这个动作不会受到基础攻击力提升与动作值增加的加成,散布能够腐蚀一切的瘴气,对范围内的所有单位的装备耐久度每0.1s造成1点损伤。
毒气团
威胁度1
召唤时间补正:-0.2s
FP消耗补正:-40
动作值:0
崩解倍率:0
发生时间:2.1s
攻击判定时间:4s
入构时间:0s
动作轨迹:自身周边22m。
特殊效果:这个动作不会受到基础攻击力提升与动作值增加的加成,散布带有剧毒的瘴气,对范围内的所有单位每0.1s累积45点毒异常。毒异常累积100%触发中毒,每0.1s4点损伤,持续6s。
高压气团盾
威胁度1
召唤时间补正:-0.8s
FP消耗补正:-40
动作值:0
崩解倍率:0
发生时间:0.3s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0s
动作轨迹:正前方4个GHB。
特殊效果:攻击判定时间中,视为自身进行精准防御,只在那次赋予计算中,视为自身拥有精准防御LV4。
污染者
R1
魔球
简介:受到邪神污染而畸变的巨大肉团,在布满裂痕的身体中滑动的独眼以恶意窥伺着世界。
价格:430购买力
灵魂容量:180
召唤范围:精准距离-120。
特性:
漂浮:不会受到地面类环境效果的影响。
大型单位:占据单元格为2×2×2
持有动作:
单手触手挥击
威胁度1
召唤时间补正:-0.4s
FP消耗补正:-25
动作值:2.7×2
崩解倍率:1.1×2
发生时间:2.6s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.6s
动作轨迹:0.1s正侧面、斜前方,0.2s正前方,0.3s对侧斜前方。
特殊效果:能够自由的选择同一个侧面方向伸出两根触手进行攻击,触手的最大长度为5m
触手突刺
威胁度1
召唤时间补正:-0.2s
FP消耗补正:-40
动作值:2.3×4
崩解倍率:0.8×4
发生时间:3.2s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.4s
动作轨迹:0.1s正前方,0.2s正前方增加5m,0.3s正前方增加10m。
特殊效果:造成的伤害仍旧为打击类,无视护甲10点。
碾压
威胁度2
召唤时间补正:+0.1s
FP消耗补正:-10
动作值:1.7+T
崩解倍率:0.6+T
发生时间:特殊T
攻击判定时间:特殊T
入构时间:0.8s
动作轨迹:恒定1m每0.1s下落。
特殊效果:召唤在任意高度开始以1m/0.1s的速度下落,随着下落的时间增加动作值与崩解,每下落0.1s增加0.1的动作值与0.04的崩解,直到落地为止。
堕落者的凝视
威胁度3
召唤时间补正:+0.4s
FP消耗补正:+35
动作值:5.4
崩解倍率:0
发生时间:3.7s
攻击判定时间:0.1s
入构时间:1.1s
动作轨迹:正前方+15m。
特殊效果:这个动作不会受到基础攻击力提升的加成,造成的伤害为暗蚀属性。
怪兽
R1
苍灰之蓝
简介:在无尽的黑暗中闪烁的蓝色火焰光自苍灰恶兽的毛皮中涌出。
价格:430购买力
灵魂容量:60
召唤范围:精准距离-150。
特性:
大型单位:占据单元格为6×2×2
蓝色闪电:带有雷电属性的攻击发生时间缩短0.1s,不会由于雷电属性攻击而受到崩解。(B1类)
持有动作:
蓄电
威胁度1
召唤时间补正:-0.8s
FP消耗补正:-30
发生时间:0.8s
特殊效果:为苍灰之蓝的下一次攻击附加雷电属性,雷电属性攻击力为25点。
扑杀
威胁度4
召唤时间补正:+0.4s
FP消耗补正:+55
动作值:3.2
崩解倍率:0.7
发生时间:1.2s
攻击判定时间:0.3s
入构时间:0.7s
动作轨迹:0.1s开始向正前方冲刺,冲刺速度为2.4m/0.1s,冲刺0.3s,对碰撞的第一个单位造成伤害。
特殊效果:穿刺伤害,若是为蓄电状态,则在命中点造成一次半径1.5m的爆风,爆风的动作值为1.8,崩解为0.3。
压电
威胁度3
召唤时间补正:+0.4s
FP消耗补正:+35
动作值:1.7
崩解倍率:0.4
发生时间:0.8s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.8s
动作轨迹:0.1s斜上方,正前方+0.5m,0.2s斜下方+0.5m,砸地。
特殊效果:劈砍伤害,若是为蓄电状态,则动作值+2。
雾冰镰鼬
简介:风雪中埋藏的凶恶利刃
价格:440购买力
灵魂容量:55
召唤范围:精准距离-100。
特性:
大型单位:占据单元格为4×5×3
北风之刃:温度为严寒或寒冷的场合,自身的动作获得强化效果。(B2类)
持有动作:
群风过境
威胁度4
召唤时间补正:-0.5s
FP消耗补正:0
动作值:1.6×3
崩解倍率:0.1
发生时间:0.6s
攻击判定时间:0.8s
入构时间:0.7s
动作轨迹:0.1s在自身正前方发射一个高速回旋的镰鼬,镰鼬的速度为3m/0.1s,朝向前方移动0.3s,0.6s时在自身两侧发射两只高速回旋的镰鼬,第二次发射的镰鼬向前移动0.2s后消失。
特殊效果:这个攻击无法被拆分召唤,规则上这个攻击被视为格斗攻击,造成撕咬/劈砍各50%的混合物理属性伤害;温度为寒冷的场合,附加霜冻属性,霜冻属性攻击力6;温度为严寒的场合,附加霜冻属性,霜冻属性攻击力为15,同时对命中单位赋予动作的发生时间延长0.1s(二型)的效果,这个效果持续0.8s。
雾冰压凝
威胁度3
召唤时间补正:+0.4s
FP消耗补正:-10
动作值:1.1
崩解倍率:0
发生时间:1.4s
攻击判定时间:6s
入构时间:0.5s
动作轨迹:发生时间结束后在自身周边半径2.5m范围内对全体单位每0.1s造成一次霜冻属性攻击。
特殊效果:这个动作不会由于其他的效果而增加动作值与崩解倍率;温度为寒冷的场合,动作值增加0.1;温度为严寒的场合,动作值增加0.2,崩解倍率增加0.1。
凛冽研磨
威胁度3
召唤时间补正:-0.8s
FP消耗补正:0
动作值:3.4
崩解倍率:0.6
发生时间:1.3s
攻击判定时间:0.2s
入构时间:0.4s
动作轨迹:0.1s正前方+5m,0.2s回到原位
特殊效果:若是在0.1~0.2s这段时间内,这次攻击被其他单位防御住,则为防御住这次攻击的那个武器赋予霜冻属性,霜冻属性为增幅器攻击力×1.4,持续一次攻击;温度为寒冷的场合,发生时间缩短0.1s,为武器赋予的属性变为火焰属性;温度为严寒的场合,发生时间缩短0.3s,为武器赋予的属性变为火焰属性,持续次数转变为持续两次。
荒神
R1
驰银兽
恶魔
R1
劣魔
简介:曾经卑劣且邪恶的地狱大公,被击杀后的灵魂碎片中所滋生的劣等恶魔。
价格:410购买力
灵魂容量:220
召唤范围:精准距离-40。
特性:
恶魔种:即使单元格被占据也能够被召唤。
虚幻:不能够进行防御。
附身:劣魔的所有能力效果视为对对象附身后施加的诅咒,直到劣魔的效果结束或者被疗愈、驱散为止,不能够再次召唤劣魔。
标准单位:占据单元格为长1×宽2×高4。
持有动作:
血脉劣化
威胁度5
召唤时间补正:-0.4s
FP消耗补正:+35
发生时间:2.4s
入构时间:0
特殊效果:以劣魔为中心,召唤者的精准距离为半径范围内的一个单位为目标,选择其所拥有的一个种族天赋,令那个天赋的效果转为不表达,持续3s(二型DB),这个负面效果可以被驱散。
武装劣化
威胁度3
召唤时间补正:+0.2s
FP消耗补正:+20
发生时间:1.7s
入构时间:0
特殊效果:以劣魔为中心,召唤者的精准距离为半径范围内的一个单位为目标,选择其所拥有的一个装备,令那个装备在进行计算时视为耐久度为15%,持续6s(二型DB),这个负面效果可以被驱散。
体能劣化
威胁度3
召唤时间补正:+1.1s
FP消耗补正:+40
发生时间:1.4s
入构时间:0
特殊效果:以劣魔为中心,召唤者的精准距离为半径范围内的一个单位为目标,指定其一个部位,令那个部位的负重上限减少30点,持续6s(二型DB),这个负面效果可以被驱散。
感知劣化
威胁度3
召唤时间补正:+1.4s
FP消耗补正:+40
发生时间:2.2s
入构时间:0
特殊效果:以劣魔为中心,召唤者的精准距离为半径范围内的一个单位为目标,使得其洞察减少30,聆听增加20,持续3s(二型DB),这个负面效果可以被驱散。
奸笑诅咒者
简介:地狱中最常见的恶魔,凭借诡异的恶魔法术扰乱他人的心智。
价格:430购买力
灵魂容量:180
召唤范围:精准距离。
特性:
恶魔种:即使单元格被占据也能够被召唤。
虚幻:不能够进行防御。
附身:奸笑诅咒者的所有能力效果视为对对象附身后施加的诅咒,直到奸笑诅咒者的效果结束或者被疗愈、驱散为止,不能够再次召唤奸笑诅咒者。
标准单位:占据单元格为长1×宽2×高4。
持有动作:
退却的谣言
威胁度1
召唤时间补正:-0.1s
FP消耗补正:+15
发生时间:2.4s
入构时间:0
特殊效果:以奸笑诅咒者为中心,召唤者的精准距离为半径范围内的一个单位为目标,赋予其持续6s的基础稳定值减少8,稳定系数下降0.3(二型DB),这个负面效果可以被驱散。
恐惧的过往
威胁度1
召唤时间补正:+0.2s
FP消耗补正:+20
发生时间:1.7s
入构时间:0
特殊效果:以奸笑诅咒者为中心,召唤者的精准距离为半径范围内的一个单位为目标,赋予其持续6s的护甲值减少15,全属性抗性下降60(二型DB),这个负面效果可以被驱散。
无力的双手
威胁度1
召唤时间补正:+0.4s
FP消耗补正:+20
发生时间:1.6s
入构时间:0
特殊效果:以奸笑诅咒者为中心,召唤者的精准距离为半径范围内的一个单位为目标,赋予其持续6s的基础攻击力下降8,动作值减少0.6(二型DB),这个负面效果可以被驱散。
软弱的身躯
威胁度1
召唤时间补正:+0.4s
FP消耗补正:+15
发生时间:2.2s
入构时间:0
特殊效果:以奸笑诅咒者为中心,召唤者的精准距离为半径范围内的一个单位为目标,赋予其持续6s的FP回复下降15,PP回复下降20(二型DB),这个负面效果可以被驱散。
圣灵
R1
无名圣者的灵魂残渣
简介:不知名的圣者灵魂碎片,似乎是吸血鬼战争时代遗留的圣人灵魂。
价格:430购买力
灵魂容量:180
召唤范围:精准距离。
特性:
圣灵:即使单元格被占据也能够被召唤。
虚幻:不能够进行防御。
附身:无名圣者的灵魂残渣的所有能力效果视为对对象附身后施加的祝福,直到无名圣者的灵魂残渣的效果结束或者被疗愈、驱散为止,不能够再次召唤无名圣者的灵魂残渣。
标准单位:占据单元格为长1×宽2×高4。
持有动作:
永不干涸的神血
威胁度1
召唤时间补正:-0.1s
FP消耗补正:+15
发生时间:2.4s
入构时间:0
特殊效果:以无名圣者的灵魂残渣为中心,召唤者的精准距离为半径范围内的一个单位为目标,赋予其持续6s的出血状态,每0.1sHP减少4,无视护甲,受到穿刺抗性或劈砍抗性中较高的那个影响,在其周边3m的除他自身以外的单位获得每0.1s1点的HP完全回复。(A2类)
无惧荆棘的履者
威胁度1
召唤时间补正:-0.3s
FP消耗补正:+45
发生时间:0.4s
入构时间:0
特殊效果:以无名圣者的灵魂残渣为中心,召唤者的精准距离为半径范围内的一个单位为目标,赋予其持续6s的不会受到地面类环境效果的影响,以及行走速度增加0.2,其他移动速度一并提升。(A2类)
不畏伤痛的斗士
威胁度1
召唤时间补正:-0.3s
FP消耗补正:+45
发生时间:0.4s
入构时间:0
特殊效果:以无名圣者的灵魂残渣为中心,召唤者的精准距离为半径范围内的一个单位为目标,赋予其持续3s的第一次受到攻击,最终伤害减少40%,硬直转为不表达效果。(A2类)
怜悯弱者的慈悲
威胁度1
召唤时间补正:-0.3s
FP消耗补正:+30
发生时间:0.4s
入构时间:0
特殊效果:以无名圣者的灵魂残渣为中心,召唤者的精准距离为半径范围内的一个单位为目标,赋予其持续6s的治疗动作可以在战斗中使用,发生时间缩短50%。(A2类)
直怨圣者巴洛克的灵魂残渣
简介:暴戾的圣者巴洛克,践行着摧毁一切邪恶这一朴实的理念,至死为止,他从未背弃过任何需要拯救之人。
价格:620购买力
灵魂容量:240
召唤范围:精准范围。
特性:
圣灵:即使单元格被占据也能够被召唤。
虚幻:不能够进行防御。
附身:直怨圣者巴洛克的灵魂残渣的所有能力效果视为对对象附身后施加的祝福,直到直怨圣者巴洛克的灵魂残渣的效果结束或者被疗愈、驱散为止,不能够再次召唤直怨圣者巴洛克的灵魂残渣。
标准单位:占据单元格为长1×宽2×高4。
持有动作:
寂静燃烧的复仇烈焰
威胁度3
召唤时间补正:-0.5s
FP消耗补正:+16
发生时间:0.6s
入构时间:0
特殊效果:选择一个单位为目标,为其赋予特殊强化效果:寂静复仇。
寂静复仇是一个A1类强化效果,但在结算时其效果按照各自标注的进行结算,持续3s,
寂静复仇:受到的最终伤害增加50%(二型);对由于自身的精准防御效果而陷入硬直的单位破绽乘区+0.3。(A2类)
不屈的圣者行进
威胁度4
召唤时间补正:+0.8s
FP消耗补正:+14
发生时间:0.7s
入构时间:0
特殊效果:选择一个单位,为其赋予成功防御住的攻击不会表达出优势防御以上的硬直,持续2s。(B2类)
现界庇护
威胁度5
召唤时间补正:-0.3s
FP消耗补正:+30
发生时间:0.4s
入构时间:0
特殊效果:在某个单位格召唤巴洛克的虚影,持续0.2s,对攻击轨迹经过巴洛克虚影的单位造成24点崩解,若是由于此表现出硬直,则视为由于召唤师的精准防御而陷入硬直。这个动作无法被拆分召唤。
元素
R1
繁华之炎
简介:繁荣、华美,但无法接近。
价格:720购买力
灵魂容量:170
召唤范围:精准距离-30。
特性:
元素:不占用单位格,可以在任意单位格响应召唤。
免疫火焰属性:不会由于受到火焰属性攻击而受到崩解。
持有动作:
洁净的火焰
威胁度4
召唤时间补正:-0.1s
FP消耗补正:-10
发生时间:0.5s
入构时间:0
特殊效果:选择精准范内一个单位为目标,赋予其能够无视灵魂容量、词缀、法术知识,使用一次火焰属性法术:“净身火焰”的效果,法术词缀系数为1.2,发生时间为1.2s,使用主手武器的基础攻击力作为增幅器攻击力,这个效果持续一次。(B2类)
这个效果结束或者被驱散为止,不能再次召唤繁华之炎。
救赎的道路
威胁度3
召唤时间补正:+0.6s
FP消耗补正:+7
发生时间:1.1s
入构时间:0
特殊效果:选择一个单位格,在此处放置一团潜伏的火焰,潜伏的火焰为隐匿状态,隐匿值320,当存在单位接近潜伏的火焰半径1.5m内时,0.3s后,潜伏的火焰爆炸,对周边半径2.5的单位造成一次动作值为4.3,崩解为0.6的火焰属性伤害。
审判的黑烟
威胁度5
召唤时间补正:+0.8s
FP消耗补正:+22
发生时间:1.3s
入构时间:0
特殊效果:选择一个单位格,以此为中心改变环境要素,使得半径10m内的能见度变为差,洞察-30;为不能免疫大气环境要素影响的单位额外附加每0.1s进行一次震撼,造成15点FP损伤。这个效果持续8s,能够被微风及以上的风速环境效果强制结束。
威严的繁荣
威胁度1
召唤时间补正:-0.3s
FP消耗补正:+30
发生时间:0.4s
入构时间:0
特殊效果:选择精准范围内一个武器,为其赋予火焰属性,火焰属性攻击力为5;伤害计算后,再进行一次动作值为原本的40%的追加伤害,持续4s。(A2类)
光之星
简介:来自宇宙深处的星之碎片,跨越千亿年的创世之光。
价格:830购买力
灵魂容量:145
召唤范围:精准距离-80。
特性:
元素:不占用单位格,可以在任意单位格响应召唤。
免疫光耀属性:光耀属性伤害不会累积崩解。
持有动作:
遥远的呼唤
威胁度1
召唤时间补正:-0.3s
FP消耗补正:-8
发生时间:0.5s
入构时间:0
特殊效果:在精准距离内一点,模拟一个召唤师能够发出的声音,数均值为召唤师使用这个动作时发出的声响。
崇高的选召
威胁度3
召唤时间补正:+0.8s
FP消耗补正:+3
发生时间:1.5s
入构时间:0
特殊效果:赋予自身精准距离内的一个角色,其使用的主手武器光耀属性,光耀属性攻击力为:10+魔感/20;受到的攻击最终伤害减少20%。持续8s。(A2类)
引导的星光
威胁度3
召唤时间补正:+0.3s
FP消耗补正:+45
发生时间:0.9s
入构时间:0
特殊效果:赋予自身精准距离内的一个角色,隐匿状态对其他单位无效的效果,持续4s。(A2类)
炫目的温暖
威胁度4
召唤时间补正:-0.3s
FP消耗补正:+30
发生时间:0.4s
入构时间:0
特殊效果:任选一个单位格,在此地召唤一个不占用单位格空间的光球,光球的半径5m范围内,角色无视由于场地亮度低下而受到的环境效果,每1.2s对半径0.5m内全体单位赋予一次疗愈。光球存在3s(A2类)
不灭之祸
简介:即使一度死亡,也会再度诞生,不灭的灾祸不定的形体。
价格:760购买力
灵魂容量:185
召唤范围:精准距离-50。
特性:
元素:不占用单位格,可以在任意单位格响应召唤。
免疫暗蚀属性:不会由于受到暗蚀属性攻击而受到崩解。
持有动作:
再生的污秽
威胁度5
召唤时间补正:-0.6s
FP消耗补正:+15
发生时间:0.8s
入构时间:0.4
特殊效果:选择精准范内一个单位为目标,赋予其每0.1s受到来自于召唤者的HP完全回复6点。(A2类)这个效果不可被无效化。
这个效果结束或者被驱散为止,不能再次召唤不灭之祸。
追猎的黑暗
威胁度3
召唤时间补正:+0.7s
FP消耗补正:+6
发生时间:1.5s
入构时间:0
特殊效果:选择精准范围内一个单位格,令不灭之祸降临于此,并且向任意一个方向发射一道暗蚀属性能量,飞行速度为2.5m/0.1s,诱导性能1,这次攻击不会因为任何效果而导致诱导低于0.5。
对行进路径上全体单位格造成一次动作值为1.4的暗蚀属性伤害,崩解系数0.3,最多行进15m后消失。
惨烈之雾
威胁度3
召唤时间补正:+4s
FP消耗补正:+15
发生时间:0.3s
入构时间:0
特殊效果:选择召唤范围内一个单位,为其赋予特殊弱化效果:惨雾(二型)。惨雾持续1s,不可被疗愈,但能够被驱散。
惨雾:全属性抗性-50,动作的发生时间缩短0.2s,但不会因为这个效果而低于0.2s。
这个效果结束或者被疗愈为止,不能再次召唤不灭之祸。
梦魇的呼声
威胁度4
召唤时间补正:-1.0s
FP消耗补正:+55
发生时间:0.3s
入构时间:0
特殊效果:选择精准范围内一个武器,为其赋予暗蚀属性,暗蚀属性攻击的数值为5;伤害计算前,对受到攻击的单位造成一次数值为武器基础攻击力×动作值/2的FP震撼效果,这个震撼效果每3s只能生效一次,持续6s。(A2类)
这个效果结束或者被驱散为止,不能再次召唤不灭之祸。
妖精
R1
冰晶精灵
简介:冰雪中的精灵,娇小的身躯蕴藏着冻结万物的能力。
价格:770购买力
灵魂容量:120
召唤范围:精准距离-200。
特性:
精灵:即使单元格被占据也能够被召唤。
免疫霜冻属性:霜冻属性伤害不会累积崩解。
附身:冰晶精灵的所有效果视为对对象附身后施加的强化,直到冰晶精灵的效果结束或者被疗愈、驱散为止,不能够再次召唤冰晶精灵。
超小型单位:占据单元格为1,不能结构拆分召唤。
持有动作:
寒冰呼啸的利刃
威胁度2
召唤时间补正:-0.3s
FP消耗补正:-8
发生时间:1.8s
入构时间:0
特殊效果:赋予自身精准距离内两把小型武器或者一把中型以上的武器冰属性,冰属性伤害4+魔感/25点,攻击消耗的耐久度减少2点,持续8s。(A2类)
严寒锻造的铠甲
威胁度1
召唤时间补正:-0.1s
FP消耗补正:+3
发生时间:1.7s
入构时间:0
特殊效果:赋予自身精准距离内的一个角色,护甲+2+魔感/12点,基础稳定值+1+魔感/30,持续8s。(A2类)
风雪中埋藏的杀机
威胁度3
召唤时间补正:-0.3s
FP消耗补正:+45
发生时间:0.4s
入构时间:0
特殊效果:赋予自身精准距离内的一个角色,攻击命中后追加一次伤害计算,攻击力、动作值等均使用原本的数值,破绽乘区最大为1,额外获得独立乘区0.2,伤害属性变更为冰属性,崩解系数为原本的五分之一,持续3s。 (A2类)
严酷冻土的利箭
威胁度2
召唤时间补正:-0.3s
FP消耗补正:+30
发生时间:0.4s
入构时间:0
特殊效果:赋予自身精准距离内的一个角色,能够使用动作:冰针星,持续10s。(A2类)
冰针星
射击动作
类型:D
消耗FP:45
消耗PP:0
动作值:1.6
崩解系数:0.3
稳定系数:0.8
发生时间:0.1s
动作时间:0.1s
入构时间:0s
残心时间:0s
射角补正:两侧-15°,但不会因为该能力而小于30°。
锁定补正:精准距离-50%。
诱导补正:0。
特殊效果:能够衔接在任意动作后使用,只占用精神专注要素。基础攻击力为召唤物的基础攻击力,属性为冰属性。
深沉堕落者
简介:被浓厚的黑暗所包裹的妖精,得到了能够牵引命运的不祥之力
价格:820购买力
灵魂容量:160
召唤范围:精准距离-80。
特性:
精灵:即使单元格被占据也能够被召唤。
附身:深沉堕落者的带有强化效果的动作视为对对象附身后施加的强化,直到深沉堕落者的效果结束或者被疗愈、驱散为止,不能够再次召唤深沉堕落者。
超小型单位:占据单元格为1,不能结构拆分召唤。
持有动作:
噬辉的深黑
威胁度3
召唤时间补正:-0.4s
FP消耗补正:-5
发生时间:0.6s
入构时间:0
特殊效果:赋予自身精准距离内两把小型武器或者一把中型以上的武器暗蚀属性,暗蚀属性伤害6+魔感/30点,攻击造成的最终崩解额外增加4,持续4s。(A2类)
幽影行走
威胁度6
召唤时间补正:-0.4s
FP消耗补正:+400
发生时间:0.6s
入构时间:3s
特殊效果:选择自身精准范围内一个单位,对其附加特殊强化效果:次元夹缝,持续0.7s。(A2类)
次元夹缝:由于自身的动作而处于移动状态的场合,那个移动在规则上被视为坐标转换,且所受到的最终伤害减少50%,但受到的最终崩解增加100%。
灵魂之爪
威胁度5
召唤时间补正:+0.6s
FP消耗补正:+30
发生时间:1.3s
入构时间:0
特殊效果:赋予自身精准距离内的一个角色,攻击命中后追加两次伤害计算,攻击力、动作值等均使用原本的数值,额外获得独立乘区0.3,伤害属性变更为暗蚀属性,崩解系数为原本的0.2倍,持续到战斗结束。 (A2类)
牵引团块
威胁度3
召唤时间补正:-0.3s
FP消耗补正:+30
发生时间:0.8s
入构时间:0
特殊效果:选择精准范围内一点,设置一个牵引团块,令距其最近的角色或敌人向其移动(300-单位总负重)/100m,移动距离最低为0。
拓印
R4
至高星辉之剑
简介:从遥远的七星中诞生并降临的群星之剑
入手方式:七星剑王等级提升至最大值时获得
灵魂容量:45
召唤范围:精准距离-220(最低为0)。
特性:
无限造物:每次召唤的存在时长增加20s,以星辉武装被召唤时只要仍旧被装备则存在时间延长至无限,且不会被驱散。
群星圣剑:对恶魔、污染者、邪神,无视其光耀属性抗性320点。
七星的辉煌:每次攻击命中都会使得自身的光耀属性攻击力增加7,持续7s,最多增加49,持续时间内再次命中重置持续时间。(B1类)
持有动作:
星辉武装
威胁度1
召唤时间补正:-0.4s
FP消耗补正:-160
特殊效果:视为装备了至高星辉之剑,性能如下:
类型:长剑
基础攻击力:240+魔感/6
属性:光耀
属性攻击力:35+魔感/5
崩解值:8+魔感/12
暴击系数:18
会心加成:+40
声响基础调整:8
最大耐久度:无
重量:0
减伤率:
劈砍:55
穿刺:40
打击:40
撕咬:40
光耀:100
暗蚀:100
影/灵魂:65
火焰:35
雷电:40
霜冻:45
使用其进行攻击仍旧拥有作为召唤物的至高群星之剑的特性。
瞬变七星
威胁度1
召唤时间补正:减少至0
FP消耗补正:-160
发生时间:0.1s
特殊效果:改变至高星辉之剑的形态,性能如下:
类型:短剑
基础攻击力:220+魔感/5
属性:光耀
属性攻击力:35+魔感/5
崩解值:(魔感/12)-4
暴击系数:25
会心加成:+45
声响基础调整:6
最大耐久度:无
重量:0
减伤率:
劈砍:30
穿刺:15
打击:30
撕咬:45
光耀:100
暗蚀:100
影/灵魂:65
火焰:35
雷电:40
霜冻:45
使用其进行攻击仍旧拥有作为召唤物的至高群星之剑的特性。
类型:大剑
基础攻击力:275+魔感/10
属性:光耀
属性攻击力:35+魔感/5
崩解值:18+魔感/12
暴击系数:16
会心加成:+25
声响基础调整:8
最大耐久度:无
重量:0
减伤率:
劈砍:95
穿刺:75
打击:95
撕咬:75
光耀:100
暗蚀:100
影/灵魂:65
火焰:35
雷电:40
霜冻:45
使用其进行攻击仍旧拥有作为召唤物的至高群星之剑的特性。
类型:特大剑
基础攻击力:310+魔感/20
属性:光耀
属性攻击力:35+魔感/5
崩解值:26+魔感/12
暴击系数:8
会心加成:+10
声响基础调整:12
最大耐久度:无
重量:0
减伤率:
劈砍:65
穿刺:35
打击:70
撕咬:45
光耀:100
暗蚀:100
影/灵魂:65
火焰:35
雷电:40
霜冻:45
使用其进行攻击仍旧拥有作为召唤物的至高群星之剑的特性。
道具
武器插件
虚空之键
价格:2000购买力
重量:0
使用次数:1次
使用时间:无
效果:
能且只能在战斗外使用,使得【深深虚空】武器变为同类型R2的不同尺寸的武器。使用后虚空之键被永久移除。
插件赋予的特殊效果随着武器类型的不同而不同。
| 插件类型 | 尺寸 |
|---|---|
| 虚空之键•晨凪 | 大型 |
| 虚空之键•盛午 | 巨型 |
| 虚空之键•薄暮 | 中型 |
| 虚空之键•夜袭 | 小型 |
空无之键
价格:8000购买力
重量:0
使用次数:1次
使用时间:无
效果:
能且只能在战斗外使用,使得【深深虚空】武器变为同类型R3的武器。使用后虚空之键被永久移除。
| 插件类型 |
|---|
| 空无之键•有量有空之印 |
| 空无之键•无量有空之印 |
| 空无之键•有量无空之印 |
| 空无之键•无量无空之印 |
彼岸之键
价格:16000购买力
重量:0
使用次数:1次
使用时间:无
效果:
能且只能在战斗外使用,使得【深深虚空】武器变为同类型R4的武器。使用后虚空之键被永久移除。
| 插件类型 | 效果 |
|---|---|
| 彼岸之键•此境之门 | 强化原本的特殊效果性能 |
| 彼岸之键•彼境之门 | 获得新的特殊效果 |
人偶材料
炸弹装载组件
价格:40购买力
重量:15
使用次数:无限次
使用时间:无
效果:
能且只能在战斗前宣言使用,设置在利物鸟或者其他带有“装载”能力的人偶上,赋予其使用“装载”时,能够携带重量不超过4的炸弹类道具。
火箭筒挂载组件
价格:110购买力
重量:20
使用次数:无限次
使用时间:无
效果:
能且只能在战斗前宣言使用,设置在利物鸟或者其他带有“装载”能力的人偶上,赋予其使用“装载”时,能够携带一次重量不超过40的火箭筒类道具。
药剂装载组件
价格:30购买力
重量:8
使用次数:无限次
使用时间:无
效果:
能且只能在战斗前宣言使用,设置在利物鸟或者其他带有“装载”能力的人偶上,赋予其使用“装载”时,能够携带一次重量不过4的药剂类道具。
投掷武器装载组件
价格:20购买力
重量:12
使用次数:无限次
使用时间:无
效果:
能且只能在战斗前宣言使用,设置在利物鸟或者其他带有“装载”能力的人偶上,赋予其使用“装载”时,能够携带一次重量不过5的投掷武器道具。
多重挂载系统
价格:80购买力
重量:5
使用次数:无限次
使用时间:无
效果:
能且只能在战斗前宣言使用,直到负重的容量为最大为止,可以以一次指令携带数个道具,并且每次使用结束操作都可以自行选择携带的道具中的一个使用。
炼金/施法素材
生物素材
生物素材α
价格:40购买力
负重:8
使用次数:100/100
使用时间:无
效果:
作为施法、炼金的生物素材使用。
生物素材β
价格:310购买力
负重:12
使用次数:100/100
使用时间:无
效果:
作为施法、炼金的生物素材使用。
金属素材
金属素材α
价格:75购买力
负重:35
使用次数:100/100
使用时间:无
效果:
作为施法、炼金的金属素材使用。
金属素材β
价格:420购买力
负重:52
使用次数:100/100
使用时间:无
效果:
作为施法、炼金的金属素材使用。
概念素材
概念素材α
价格:380购买力
负重:1
使用次数:100/100
使用时间:无
效果:
作为施法、炼金的概念素材使用。
概念素材β
价格:2850购买力
负重:1
使用次数:100/100
使用时间:无
效果:
作为施法、炼金的概念素材使用。
骨灰
逝去生物的骨灰
战马的骨灰
价格:170购买力
负重:1
使用要求:装备唤灰号角,且体型为标准及以下单位
使用次数:无限
使用时间:0.7s。这个道具不能被道具使用强化缩短发生时间,但能够被类法术能力的发生时间缩短的效果缩短发生时间。
效果:使得角色的腿部HB(小型为最下1格)被长宽高为4×2×2的HB取代,这部分HB的HP为140,适用角色的裙(下摆)、裤、鞋类防具的护甲值与抗性,并进入骑乘状态,可以不占用任何要素进行移动,速度为0.8m/0.1s;只占用精神专注要素进行奔跑,发生时间0.2s,速度为1.8m/0.1s,奔跑中FP消耗为30/0.1s,结束入构时间0.7s。旋回3,且只能在移动中进行转身。
逝去器物的骨灰
长剑的骨灰
价格:380购买力
负重:1
使用要求:装备唤灰号角
使用次数:无限
使用时间:(150-灵巧)/100s,最多由于灵巧调整而减少至0.4s。这个道具不能被道具使用强化缩短发生时间,但能够被类法术能力的发生时间缩短的效果缩短发生时间。
效果:为使用者赋予强化效果:视为装备了一件重量为0的武器遗骸之刃,除开由于这个效果而装备的遗骸之刃重量为0外,其余的一切都如同装备了真实的遗骸之刃一样,这个效果持续4s。(B2类)
塔盾的骨灰
价格:750购买力
负重:1
使用要求:装备唤灰号角
使用次数:无限
使用时间:(220-灵巧)/100s,最多由于灵巧调整而减少至0.8s。这个道具不能被道具使用强化缩短发生时间,但能够被类法术能力的发生时间缩短的效果缩短发生时间。
效果:为使用者赋予强化效果:视为装备了一件重量为0的武器白银塔盾,除开由于这个效果而装备的白银塔盾重量为0外,其余的一切都如同装备了真实的白银塔盾一样,这个效果持续5s。(B2类)
大剑的骨灰
价格:630购买力
负重:1
使用要求:装备唤灰号角
使用次数:无限
使用时间:(180-灵巧)/100s,最多由于灵巧调整而减少至0.6s。这个道具不能被道具使用强化缩短发生时间,但能够被类法术能力的发生时间缩短的效果缩短发生时间。
效果:为使用者赋予强化效果:视为装备了一件重量为0的武器遗骸大剑,除开由于这个效果而装备的遗骸大剑重量为0外,其余的一切都如同装备了真实的遗骸大剑一样,这个效果持续4s。(B2类)
修女的骨灰
价格:500购买力
负重:1
使用要求:装备唤灰号角
使用次数:无限
使用时间:(210-灵巧)/100s,最多由于灵巧调整而减少至0.4s。这个道具不能被道具使用强化缩短发生时间,但能够被类法术能力的发生时间缩短的效果缩短发生时间。
效果:为使用者赋予强化效果:视为装备了全部重量为0的修女装束,除开由于这个效果而装备的修女装束重量为0外,其余的一切都如同装备了真实的修女装束一样,这个效果持续4s。(B2类)
救火者的骨灰
价格:500购买力
负重:1
使用要求:装备唤灰号角
使用次数:无限
使用时间:(210-灵巧)/100s,最多由于灵巧调整而减少至0.4s。这个道具不能被道具使用强化缩短发生时间,但能够被类法术能力的发生时间缩短的效果缩短发生时间。
效果:为使用者赋予强化效果:视为装备了全部重量为0的石棉网服,除开由于这个效果而装备的石棉网服重量为0外,其余的一切都如同装备了真实的石棉网服一样,这个效果持续4s。(B2类)
民兵的骨灰
价格:500购买力
负重:1
使用要求:装备唤灰号角
使用次数:无限
使用时间:(210-灵巧)/100s,最多由于灵巧调整而减少至0.4s。这个道具不能被道具使用强化缩短发生时间,但能够被类法术能力的发生时间缩短的效果缩短发生时间。
效果:为使用者赋予强化效果:视为装备了全部重量为0的硬皮革混编服,除开由于这个效果而装备的硬皮革混编服重量为0外,其余的一切都如同装备了真实的硬皮革混编服一样,这个效果持续4s。(B2类)
逝去奥秘的骨灰
螺旋枪尖的骨灰
价格:500购买力
负重:1
使用要求:装备唤灰号角
使用次数:3/3(战斗结束后重置使用次数)
使用时间:(270-灵巧)/100s,最多由于灵巧调整而减少至1.1s。这个道具不能被道具使用强化缩短发生时间,但能够被类法术能力的发生时间缩短的效果缩短发生时间。
效果:发生时间结束后立刻,选择一个单位对其产生法术:螺旋枪尖的效果,火焰属性词缀系数为骨灰使用者的阶级×0.6,增幅器的基础攻击力为45+本次战斗中自身使用骨灰的次数×3(最多+15)
逝去武者的骨灰
无名双剑士的骨灰
价格:500购买力
负重:1
使用要求:装备唤灰号角,装备两把长剑
使用次数:3/3(战斗结束后重置使用次数)
使用时间:(290-灵巧)/100s,最多由于灵巧调整而减少至1.1s。这个道具不能被道具使用强化缩短发生时间。
效果:发生时间结束后立刻,以装备的双剑进行一次无视连击要求的双翼斩。
火箭筒
拳甲弹
拳甲弹LV1
价格:880购买力
负重:35
使用要求:铁匠手艺50点以上+机械知识LV3以上
使用次数:2/2
使用时间:(420-灵巧)/100s
效果:
向视野范围内任意方向发射一个拳甲弹,拳甲弹的飞行速度为5m/0.1s,拳甲弹0.2s后或者碰撞到其他单位时爆炸,爆炸对爆炸点周边半径1m内的单位造成800点火焰属性伤害,55点崩解。
陷阱
伤害陷阱
捕兽夹LV1
价格:45购买力
负重:4
使用要求:铁匠手艺30点及以上+机械知识LV3及以上
使用次数:1/1
使用时间:(140-灵巧)/100s
效果:
布置一个捕兽夹,在0.4s后开始运作,隐匿值310,耐久度1,周边1m内存在单位时,破坏自身,对周边1m的全体单位进行一次基础攻击力35,动作值8的撕咬伤害。
拘束陷阱
拘束绳索LV1
价格:55购买力
负重:3
使用要求:铁匠手艺50点及以上+机械知识LV3及以上
使用次数:1/1
使用时间:(200-灵巧)/100s
效果:
布置一个拘束绳索,在0.5s后开始运作,隐匿值310,耐久度1,周边3m内存在单位时,0.5s后破坏自身,对周边3m的全体单位施加负面效果:动作要素全部强制占用,并且不能使用移动动作。这个效果不可疗愈,不可无效化,持续1.2s。(二型)
复合陷阱
铁丝网LV1
价格:35购买力
负重:5
使用要求:铁匠手艺30点及以上+机械知识LV3及以上
使用次数:1/1
使用时间:(170-灵巧)/100s
效果:
布置一个铁丝网,在0.5s后开始运作,隐匿值310,耐久度1,周边1.5m内存在单位时,0.2s后破坏自身,对周边1.5m的全体单位造成一次基础攻击力40,动作值3的穿刺伤害,并且附加行走速度减少0.3m/0.1s,其他速度一并下降。这个效果不可疗愈,不能无效化,持续2s。(二型)
投掷武器
烟雾弹
烟雾弹LV1
价格:4购买力
负重:1
使用要求:草药知识LV2
使用次数:3/3
使用时间:(260-灵巧)/100s
效果:
向任意方向以15m/0.1s的速度投掷一个0.3s后爆炸的烟雾弹。
烟雾弹散开后笼罩直径10m的范围。
对范围内全体单位施加隐匿状态,隐蔽值+0。
对范围内全体单位施加视觉洞察减少296。(独立)
烟雾的效果持续8s。
汽化熏香壶
汽化熏香壶LV1
价格:220购买力
负重:12
使用要求:铁匠手艺50以上+机械知识40以上
使用次数:3/3
使用时间:特殊
效果:
选择一个自身持有的类型为消耗品的道具,令其使用次数-1才能够使用这个道具。
使用时间为次数-1的那个道具的使用时间+1.3s。
可以在任意时间点朝向任意瞄准范围的方向投掷一个汽化熏香壶LV1。
飞行速度为(2.5+力量/10) m/0.1s,自使用时间完成后0.6s壶破裂。
壶破裂时改变场地,使得着弹点周边直径4m内赋予特殊环境效果,对进入其中的单位赋予使用次数-1的那个道具的效果,离开这个范围后失去效果。
持续10s,战斗场地中的风速每有1等级缩短2s。
驱散团块
驱散团块LV1
价格:55购买力
负重:1
使用要求:怪兽知识LV1及以上+法术知识LV2及以上
使用次数:1/1
使用时间:(250-灵巧)/100s
效果:
向任意方向以15m/0.1s的速度投掷一个0.3s后爆炸的驱散团块。
驱散团块爆炸后对爆炸点周边半径1.5m内全体单位施加1次驱散,驱散1个强化效果。
驱散团块LV2
价格:300购买力
负重:1
使用要求:怪兽知识LV2及以上+法术知识LV2及以上
使用次数:1/1
使用时间:(270-灵巧)/100s
效果:
向任意方向以15m/0.1s的速度投掷一个0.3s后爆炸的驱散团块。
驱散团块爆炸后对爆炸点周边半径1.5m内全体单位施加3次驱散,每次驱散1个强化效果。
驱散团块LV3
价格:603购买力
负重:1
使用要求:怪兽知识LV3及以上+法术知识LV2及以上
使用次数:1/1
使用时间:(230-灵巧)/100s
效果:
向任意方向以10m/0.1s的速度投掷一个0.2s后爆炸的驱散团块。
驱散团块爆炸后对爆炸点周边半径2m内全体单位施加5次驱散,每次驱散1个强化效果。
驱散团块LV4
价格:835购买力
负重:1
使用要求:怪兽知识LV4及以上+法术知识LV2及以上
使用次数:1/1
使用时间:(280-灵巧)/100s
效果:
向任意方向以10m/0.1s的速度投掷一个0.1s后爆炸的驱散团块。
驱散团块爆炸后对爆炸点周边半径2.5m内全体单位施加8次驱散,每次驱散1个强化效果。
驱散团块LV5
价格:1200购买力
负重:1
使用要求:怪兽知识LV3及以上
使用次数:1/1
使用时间:(240-灵巧)/100s
效果:
向任意方向以10m/0.1s的速度投掷一个0.1s后爆炸的驱散团块。
驱散团块爆炸后对爆炸点周边半径2.5m内全体单位施加8次驱散,每次驱散1个强化效果。
驱散结晶
驱散结晶LV1
价格:45购买力
负重:1
使用要求:机械知识LV3及以上+法术知识LV2及以上
使用次数:1/1
使用时间:(270-灵巧)/100s
效果:
向任意方向以15m/0.1s的速度投掷一个0.3s后爆炸的驱散结晶。
驱散结晶爆炸后对爆炸点周边半径1.5m内全体单位施加1次驱散,驱散1个强化效果。
驱散结晶LV2
价格:270购买力
负重:1
使用要求:机械知识LV3及以上+法术知识LV3及以上
使用次数:1/1
使用时间:(290-灵巧)/100s
效果:
向任意方向以10m/0.1s的速度投掷一个0.3s后爆炸的驱散结晶。
驱散结晶爆炸后对爆炸点周边半径1.5m内全体单位施加1次驱散,驱散3个强化效果。
驱散结晶LV3
价格:530购买力
负重:1
使用要求:机械知识LV3及以上+法术知识LV3及以上
使用次数:1/1
使用时间:(270-灵巧)/100s
效果:
向任意方向以10m/0.1s的速度投掷一个0.2s后爆炸的驱散结晶。
驱散结晶爆炸后对爆炸点周边半径2m内全体单位施加1次驱散,驱散5个强化效果。
驱散结晶LV4
价格:750购买力
负重:1
使用要求:机械知识LV4及以上+法术知识LV5及以上
使用次数:1/1
使用时间:(290-灵巧)/100s
效果:
向任意方向以10m/0.1s的速度投掷一个0.1s后爆炸的驱散结晶。
驱散结晶爆炸后对爆炸点周边半径2.5m内全体单位施加1次驱散,驱散8个强化效果。
驱散结晶LV5
价格:1050购买力
负重:1
使用要求:机械知识LV2及以上+法术知识LV2及以上
使用次数:1/1
使用时间:(240-灵巧)/100s
效果:
向任意方向以15m/0.1s的速度投掷一个0.1s后爆炸的驱散结晶。
驱散结晶爆炸后对爆炸点周边半径2.5m内全体单位施加1次驱散,驱散8个强化效果。
无效团块
无效团块LV1
价格:72购买力
负重:1
使用要求:怪兽知识LV1及以上+法术知识LV2及以上
使用次数:1/1
使用时间:(250-灵巧)/100s
效果:
向任意方向以15m/0.1s的速度投掷一个0.3s后爆炸的无效团块。
无效团块爆炸后对爆炸点周边半径1.5m内全体单位施加1次无效,无效1个强化效果。
无效团块LV2
价格:390购买力
负重:1
使用要求:怪兽知识LV2及以上+法术知识LV2及以上
使用次数:1/1
使用时间:(270-灵巧)/100s
效果:
向任意方向以15m/0.1s的速度投掷一个0.3s后爆炸的无效团块。
无效团块爆炸后对爆炸点周边半径1.5m内全体单位施加3次无效,每次无效1个强化效果。
无效团块LV3
价格:784购买力
负重:1
使用要求:怪兽知识LV3及以上+法术知识LV2及以上
使用次数:1/1
使用时间:(230-灵巧)/100s
效果:
向任意方向以10m/0.1s的速度投掷一个0.2s后爆炸的无效团块。
无效团块爆炸后对爆炸点周边半径2m内全体单位施加5次无效,每次无效1个强化效果。
无效团块LV4
价格:1086购买力
负重:1
使用要求:怪兽知识LV4及以上+法术知识LV2及以上
使用次数:1/1
使用时间:(280-灵巧)/100s
效果:
向任意方向以10m/0.1s的速度投掷一个0.1s后爆炸的无效团块。
无效团块爆炸后对爆炸点周边半径2.5m内全体单位施加8次无效,每次无效1个强化效果。
无效团块LV5
价格:1560购买力
负重:1
使用要求:怪兽知识LV3及以上
使用次数:1/1
使用时间:(240-灵巧)/100s
效果:
向任意方向以10m/0.1s的速度投掷一个0.1s后爆炸的无效团块。
无效团块爆炸后对爆炸点周边半径2.5m内全体单位施加8次无效,每次无效1个强化效果。
无效结晶
无效结晶LV1
价格:59购买力
负重:1
使用要求:机械知识LV3及以上+法术知识LV2及以上
使用次数:1/1
使用时间:(270-灵巧)/100s
效果:
向任意方向以15m/0.1s的速度投掷一个0.3s后爆炸的无效结晶。
无效结晶爆炸后对爆炸点周边半径1.5m内全体单位施加1次无效,无效1个强化效果。
无效结晶LV2
价格:351购买力
负重:1
使用要求:机械知识LV3及以上+法术知识LV3及以上
使用次数:1/1
使用时间:(290-灵巧)/100s
效果:
向任意方向以10m/0.1s的速度投掷一个0.3s后爆炸的无效结晶。
无效结晶爆炸后对爆炸点周边半径1.5m内全体单位施加1次无效,无效3个强化效果。
无效结晶LV3
价格:689购买力
负重:1
使用要求:机械知识LV3及以上+法术知识LV3及以上
使用次数:1/1
使用时间:(270-灵巧)/100s
效果:
向任意方向以10m/0.1s的速度投掷一个0.2s后爆炸的无效结晶。
无效结晶爆炸后对爆炸点周边半径2m内全体单位施加1次无效,无效5个强化效果。
无效结晶LV4
价格:975购买力
负重:1
使用要求:机械知识LV4及以上+法术知识LV5及以上
使用次数:1/1
使用时间:(290-灵巧)/100s
效果:
向任意方向以10m/0.1s的速度投掷一个0.1s后爆炸的无效结晶。
无效结晶爆炸后对爆炸点周边半径2.5m内全体单位施加1次无效,无效8个强化效果。
无效结晶LV5
价格:1365购买力
负重:1
使用要求:机械知识LV2及以上+法术知识LV2及以上
使用次数:1/1
使用时间:(240-灵巧)/100s
效果:
向任意方向以15m/0.1s的速度投掷一个0.1s后爆炸的无效结晶。
无效结晶爆炸后对爆炸点周边半径2.5m内全体单位施加1次无效,无效8个强化效果。
消耗道具
元素赋予
磷粉粗布LV1
价格:15购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:5/5
使用时间:2s
效果:为自己的主手武器赋予火焰属性攻击,10点,持续8s。
白磷粉粗布LV1
价格:20购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:3/3
使用时间:0.4s
效果:为自己的主手武器赋予火焰属性攻击,10点,持续3s,可以在动作的发生入构时间中使用;大型、特大型武器也能够在拔出武器的状态下是用。
硝冰结晶块LV1
价格:15购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:5/5
使用时间:2s
效果:为自己的主手武器赋予霜冻属性攻击,10点,持续8s。
硝冰结晶颗粒LV1
价格:20购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:3/3
使用时间:0.4s
效果:为自己的主手武器赋予霜冻属性攻击,10点,持续3s,可以在动作的发生入构时间中使用;大型、特大型武器也能够在拔出武器的状态下是用。
紫电毛皮LV1
价格:15购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:5/5
使用时间:2s
效果:为自己的主手武器赋予雷电属性攻击,10点,持续8s。
蓝电毛皮LV1
价格:20购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:3/3
使用时间:0.4s
效果:为自己的主手武器赋予雷电属性攻击,10点,持续3s,可以在动作的发生入构时间中使用;大型、特大型武器也能够在拔出武器的状态下是用。
光辉符文LV1
价格:15购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:5/5
使用时间:2s
效果:为自己的主手武器赋予光耀属性攻击,10点,持续8s。
光辉勋章LV1
价格:20购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:3/3
使用时间:0.4s
效果:为自己的主手武器赋予光耀属性攻击,10点,持续3s,可以在动作的发生入构时间中使用;大型、特大型武器也能够在拔出武器的状态下是用。
影石LV1
价格:15购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:5/5
使用时间:2s
效果:为自己的主手武器赋予暗蚀属性攻击力,10点,持续8s。
影石碎片LV1
价格:20购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:3/3
使用时间:0.4s
效果:为自己的主手武器赋予暗蚀属性攻击力,10点,持续3s,可以在动作的发生入构时间中使用;大型、特大型武器也能够在拔出武器的状态下是用。
异常状态赋予
附子草叶片LV1
价格:15购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:5/5
使用时间:2s
效果:为自己的主手武器赋予毒异常状态累积,持续10s,每次攻击累积120点毒异常,40%触发缓毒异常。
缓毒:持续受到每0.1s2点的毒属性异常DOT。
附子草汁LV1
价格:20购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:3/3
使用时间:0.4s
效果:为自己的主手武器赋予毒异常状态累积,持续3s,每次攻击累积120点毒异常,40%触发缓毒异常。
缓毒:持续受到每0.1s2点的毒属性异常DOT。
可以在动作的发生入构时间中使用;大型、特大型武器也能够在拔出武器的状态下使用。
箭毒树皮LV1
价格:15购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:5/5
使用时间:2s
效果:为自己的主手武器赋予麻痹异常状态累积,持续8s,每次攻击累积80点麻痹异常,40%触发麻痹异常。
麻痹:自身硬直2.4-体质/100 s。
箭毒萃取物LV1
价格:20购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:3/3
使用时间:0.4s
效果:为自己的主手武器赋予麻痹异常状态累积,持续3s,每次攻击累积80点麻痹异常,40%触发麻痹异常。
麻痹:自身硬直2.4-体质/100s。
可以在动作的发生入构时间中使用;大型、特大型武器也能够在拔出武器的状态下使用。
火山之泪LV1
价格:15购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:5/5
使用时间:2s
效果:为自己的主手武器赋予灼烧异常状态累积,持续8s,每次攻击累积120点灼烧异常,50%触发灼烧异常。
灼烧:持续受到每0.1s2点的灼烧属性DOT;受到霜冻属性伤害时提前结束灼烧异常,并且在伤害计算前为那次攻击的武器进行火焰属性赋予,火焰属性攻击力为10,仅持续到那次攻击的伤害计算阶段结束,这个效果能够与其他属性赋予、异常状态赋予共存。灼烧异常持续0.6s。
火山之烬LV1
价格:20购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:3/3
使用时间:0.4s
效果:为自己的主手武器赋予灼烧异常状态累积,持续3s,每次攻击累积120点灼烧异常,50%触发灼烧异常。
灼烧:持续受到每0.1s2点的灼烧属性DOT;受到霜冻属性伤害时提前结束灼烧异常,并且在伤害计算前为那次攻击的武器进行火焰属性赋予,火焰属性攻击力为10,仅持续到那次攻击的伤害计算阶段结束,这个效果能够与其他属性赋予、异常状态赋予共存。灼烧异常持续0.6s。
可以在动作的发生入构时间中使用;大型、特大型武器也能够在拔出武器的状态下使用。
感电磁石LV1
价格:15购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:5/5
使用时间:2s
效果:为自己的主手武器赋予感电异常状态累积,持续8s,每次攻击累积120点感电异常。40%触发静电异常。
静电:缓步外的动作的发生时间延长0.1s,入构时间延长0.2s,残心时间延长0.3s;每当自身执行与上一个动作的名称不同的动作时,受到20的雷电属性损伤;雷电属性抗性减少25。静电异常持续1.0s。(独立)
磁石碎片LV1
价格:20购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:3/3
使用时间:0.4s
效果:为自己的主手武器赋予感电异常状态累积,持续3s,每次攻击累积120点感电异常。40%触发静电异常。
静电:缓步外的动作的发生时间延长0.1s,入构时间延长0.2s,残心时间延长0.3s;每当自身执行与上一个动作的名称不同的动作时,受到20的雷电属性损伤;雷电属性抗性减少25。静电异常持续1.0s。(独立)
可以在动作的发生入构时间中使用;大型、特大型武器也能够在拔出武器的状态下使用。
诅咒符石LV1
价格:35购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:5/5
使用时间:2s
效果:为自身赋予特殊强化效果:不死诅咒,持续8s。这个效果不与其他异常状态赋予或者属性赋予共存。
不死诅咒:自身每0.1s累积5点不死化异常,每次使用装备的主手武器进行攻击时,对命中单位累积80点不死化异常;由于这个效果而累积不死化计量表的场合,40%时触发不死诅咒异常。
不死诅咒:咏唱系数+0.5,类法术能力的发生时间延长0.6s,每0.1s受到4点的无来源HP完全回复,持续0.8s。(独立)
诅咒沉淀LV1
价格:45购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:3/3
使用时间:0.4s
效果:为自身赋予特殊强化效果:不死诅咒,持续3s。这个效果不与其他异常状态赋予或者属性赋予共存。
不死诅咒:自身每0.1s累积5点不死化异常,每次使用装备的主手武器进行攻击时,对命中单位累积80点不死化异常;由于这个效果而累积不死化计量表的场合,40%时触发不死诅咒异常。
不死诅咒:咏唱系数+0.5,类法术能力的发生时间延长0.6s,每0.1s受到4点的无来源HP完全回复,持续0.8s。(独立)
可以在动作的发生入构时间中使用;大型、特大型武器也能够在拔出武器的状态下使用。
受祝经文LV1
价格:35购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:5/5
使用时间:2s
效果:为自身赋予特殊强化效果:祝福,持续8s。这个效果不与其他异常状态赋予或者属性赋予共存。
祝福:自身每0.1s累积5点神灵化异常,每次使用装备的主手武器进行攻击时,对命中单位累积80点神灵化异常;由于这个效果而累积神灵化计量表的场合,40%时触发恩典异常。
恩典:咏唱系数-0.2,类法术能力的发生时间减少0.4s,最低降低为0.6s;全属性抗性减少60,光属性抗性增加120,除施法外的动作发生时间延长0.2s,持续0.8s。(独立)
受祝粉尘LV1
价格:45购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:3/3
使用时间:0.4s
效果:为自身赋予特殊强化效果:祝福,持续3s。这个效果不与其他异常状态赋予或者属性赋予共存,可以在动作的发生入构时间中使用;大型、特大型武器也能够在拔出武器的状态下使用。
祝福:自身每0.1s累积5点神灵化异常,每次使用装备的主手武器进行攻击时,对命中单位累积80点神灵化异常;由于这个效果而累积神灵化计量表的场合,40%时触发恩典异常。
恩典:咏唱系数-0.2,类法术能力的发生时间减少0.4s,最低降低为0.6s;全属性抗性减少60,光属性抗性增加120,除施法外的动作发生时间延长0.2s,持续0.8s。(独立)
可以在动作的发生入构时间中使用;大型、特大型武器也能够在拔出武器的状态下使用。
部位HP回复
不洁浓浆
价格:50购买力
负重:10
使用要求:宗教知识80及以上+草药知识40及以上
使用次数:3/3
使用时间:4s
效果:选择一个除头部外的部位,该部位每0.1s受到15点的无来源HP完全回复,持续时间内自身视为污染者单位,持续0.8s。
如果在持续时间结束前选择的部位HP已回复至80%及以上,则自身累积200点不死化异常,并在剩余的持续时间内每0.1s累积20点不死化异常;由于这个效果而累积不死化计量表的场合,60%时触发异化异常。
异化:咏唱系数+1,类法术能力的发生时间延长1.2s,全属性抗性增加20,光属性抗性减少100,持续1.0s。(独立)
缝合套组
价格:60购买力
负重:15
使用要求:医术100及以上
使用次数:1/1
使用时间:随医疗动作时间
效果:使这次的医疗动作附加“选择一个受到治疗者的破损的肢体,使其接下来15s视为已经被断肢缝合”效果
药剂
HP回复
医用绷带
价格:25购买力
负重:1
使用要求:医术30
使用次数:10/10
使用时间:8s
效果:选择一个与自己接触的目标。疗愈其出血、烧伤的负面效果,赋予持续的HP完全性回复3/0.1s,持续5s。
浅灰药水
价格:8购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:4s
效果:自身立刻完全性回复HP70,临时性回复HP30,临时性回复HP持续8s。
浅灰喷雾
价格:15购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:6/6
使用时间:1.3s
效果:自身立刻完全性回复HP15,临时性回复HP30,临时性回复HP持续4s。
深灰药水
价格:10购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:3s
效果:自身立刻完全性回复HP1,破坏性HP回复200,破坏性回复HP持续6s。
深灰喷雾
价格:25购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:8/8
使用时间:0.8s
效果:自身立刻完全性回复HP1,破坏性HP回复40,破坏性回复HP持续3s。
FP回复
星夜药水
价格:10购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:4s
效果:赋予FP回复速度增加20,持续8s。(A2类)
星夜喷雾
价格:25购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:6/6
使用时间:1.3s
效果:赋予FP回复速度增加20,持续3s。(A2类)
PP回复
晴空药水
价格:10购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:4s
效果:这个道具也能够在PP归零后使用,立刻结束自身的疲劳状态,并且赋予PP回复速度增加20,持续8s。(A2类)
晴空喷雾
价格:25购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:6/6
使用时间:1.3s
效果:这个道具也能够在PP归零后使用,立刻结束自身的疲劳状态,并且赋予PP回复速度增加20,持续3s。(A2类)
物理异常状态回复
止血绷带
价格:22购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(150-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.5s。
效果:减少自身出血累积最大值的15%,获得每次受到出血累积减少5的效果,持续3s。(A2类)
输血袋
价格:55购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(270-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.8s。
效果:疗愈自身由于出血而陷入的负面效果,减少自身出血累积最大值的35%。(A2类)
属性异常状态回复
热砂祭糖丸
价格:22购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(150-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.5s。
效果:减少自身灼烧累积最大值的15%,获得火焰属性临时抗性15点,持续3s。(A2类)
播种日糖丸
价格:22购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(150-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.5s。
效果:减少自身感电累积最大值的15%,获得雷电属性临时抗性15点,持续3s。(A2类)
霜稻日糖丸
价格:22购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(150-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.5s。
效果:减少自身霜冻累积最大值的15%,获得霜冻属性临时抗性15点,持续3s。(A2类)
圣教日糖丸
价格:24购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(150-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.5s。
效果:减少自身神灵化累积最大值的15%,获得光耀属性临时抗性15点,持续3s。(A2类)
亡灵节糖丸
价格:24购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(150-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.5s。
效果:减少自身不死化累积最大值的15%,获得暗蚀属性临时抗性15点,持续3s。(A2类)
热砂祭调饮
价格:55购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(270-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.8s。
效果:疗愈自身由于灼烧而陷入的负面效果,减少自身灼烧累积最大值的35%。(A2类)
播种日调饮
价格:55购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(270-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.8s。
效果:疗愈自身由于感电而陷入的负面效果,减少自身感电累积最大值的35%。(A2类)
霜稻日调饮
价格:55购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(270-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.8s。
效果:疗愈自身由于霜冻而陷入的负面效果,减少自身霜冻累积最大值的35%。(A2类)
圣教日调饮
价格:55购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(270-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.8s。
效果:疗愈自身由于神灵化而陷入的负面效果,减少自身神灵化累积最大值的35%。(A2类)
亡灵节调饮
价格:55购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(270-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.8s。
效果:疗愈自身由于不死化而陷入的负面效果,减少自身不死化累积最大值的35%。(A2类)
特殊异常状态回复
金紫丸
价格:22购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(150-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.5s。
效果:减少自身毒累积最大值的15%,获得每次受到毒累积减少5的效果,持续3s。(A2类)
金紫药剂
价格:55购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(270-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.8s。
效果:疗愈自身由于毒而陷入的负面效果,减少自身毒累积最大值的35%。(A2类)
痹毒丸
价格:22购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(150-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.5s。
效果:减少自身麻痹累积最大值的15%,获得每次受到麻痹累积减少5的效果,持续3s。(A2类)
痹毒药剂
价格:55购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(270-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.8s。
效果:疗愈自身由于麻痹而陷入的负面效果,减少自身麻痹累积最大值的35%,这个道具能够在麻痹状态所导致的硬直中使用。(A2类)
攻防强化
拧猛药剂
价格:60购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(150-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.5s。
效果:赋予自身基础攻击力提升10点,持续3s。(A2类)
拧猛药丸
价格:55购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(130-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.3s。
效果:赋予自身基础攻击力提升6点,持续8s。(A2类)
拧猛喷雾
价格:140购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:3/3
使用时间:(140-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.3s。
效果:赋予自身基础攻击力提升8点,持续5.5s。(A2类)
终命药剂
价格:220购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(180-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.8s。
效果:赋予自身下一次攻击动作的第一次命中第一个单位时的动作值增加1.1(若是枪械类,则增加的动作值为最终动作值;若是法术类,则增加词缀系数),持续到效果被消耗。(A2类)
终命药丸
价格:200购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(130-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.2s。
效果:赋予自身接下来两次攻击动作的第一次命中第一个单位时的动作值增加0.4(若是枪械类,则增加的动作值为最终动作值;若是法术类,则增加词缀系数),持续到效果被消耗。(A2类)
终命喷雾
价格:520购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:3/3
使用时间:(140-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.4s。
效果:赋予自身下一次攻击动作的第一次命中第一个单位时的动作值增加0.6(若是枪械类,则增加的动作值为最终动作值;若是法术类,则增加词缀系数),持续到效果被消耗。(A2类)
城砦药剂
价格:50购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(150-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.5s。
效果:赋予自身护甲值提升10点,持续3s。(A2类)
城砦药丸
价格:45购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(130-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.3s。
效果:赋予自身护甲值提升6点,持续8s。(A2类)
城砦喷雾
价格:120购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:3/3
使用时间:(140-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.3s。
效果:赋予自身护甲值提升8点,持续5.5s。(A2类)
攻防弱化
虚弱药剂
价格:60购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(150-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.5s。
效果:赋予自身基础攻击力减少15点,持续3s。(二型)
虚弱药丸
价格:55购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(130-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.3s。
效果:赋予自身基础攻击力减少9点,持续8s。(二型)
虚弱喷雾
价格:140购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:3/3
使用时间:(140-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.3s。
效果:赋予自身基础攻击力减少12点,持续5.5s。(二型)
衰竭药剂
价格:220购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(180-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.8s。
效果:赋予自身下一次攻击动作的第一次命中第一个单位时的动作值减少1.8(若是枪械类,则减少的动作值为最终动作值;若是法术类,则减少词缀系数),持续到效果被消耗。(二型)
衰竭药丸
价格:200购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(130-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.4s。
效果:赋予自身接下来两次攻击动作的第一次命中第一个单位时的动作值增减少1.2(若是枪械类,则减少的动作值为最终动作值;若是法术类,则减少词缀系数),持续到效果被消耗。(二型)
衰竭喷雾
价格:520购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:3/3
使用时间:(140-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.2s。
效果:赋予自身下一次攻击动作的第一次命中第一个单位时的动作值减少1(若是枪械类,则减少的动作值为最终动作值;若是法术类,则减少词缀系数),持续到效果被消耗。(二型)
软弱药剂
价格:50购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(150-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.5s。
效果:赋予自身护甲值减少15点,持续3s。(二型)
软弱药丸
价格:45购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(130-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.3s。
效果:赋予自身护甲值减少9点,持续8s。(二型)
软弱喷雾
价格:120购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:3/3
使用时间:(140-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.3s。
效果:赋予自身护甲值减少12点,持续5.5s。(二型)
属性抗性强化
热砂祭药剂
价格:40购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(270-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.8s。
效果:赋予自身火焰属性抗性提升30点,持续3s。(A2类)
播种日药剂
价格:40购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(270-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.8s。
效果:赋予自身雷电属性抗性提升30点,持续3s。(A2类)
霜稻日药剂
价格:40购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(270-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.8s。
效果:赋予自身霜冻属性抗性提升30点,持续3s。(A2类)
圣教日药剂
价格:40购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(270-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.8s。
效果:赋予自身光耀属性抗性提升30点,持续3s。(A2类)
亡灵节药剂
价格:40购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(270-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.8s。
效果:赋予自身暗蚀属性抗性提升30点,持续3s。(A2类)
属性抗性弱化
热砂祭药剂(失败品)
价格:40购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(270-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.8s。
效果:赋予自身火焰属性抗性下降45点,持续3s。(二型)
播种日药剂(失败品)
价格:40购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(270-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.8s。
效果:赋予自身雷电属性抗性下降45点,持续3s。(二型)
霜稻日药剂(失败品)
价格:40购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(270-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.8s。
效果:赋予自身霜冻属性抗性下降45点,持续3s。(二型)
圣教日药剂(失败品)
价格:40购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(270-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.8s。
效果:赋予自身光耀属性抗性下降45点,持续3s。(二型)
亡灵节药剂(失败品)
价格:40购买力
负重:2
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(270-灵巧)/100s,不会由于灵巧调整而低于0.8s。
效果:赋予自身暗蚀属性抗性下降45点,持续3s。(二型)
机动性强化药剂
奔流药水LV1
价格:40购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(140-灵巧)/100s,使用时间不会因为灵巧调整而低于0.3s。
效果:角色的移动速度计算值+6,持续时间5s。(A2类)
奔流药水LV2
价格:230购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:3/3
使用时间:(140-灵巧)/100s,使用时间不会因为灵巧调整而低于0.2s。
效果:角色的移动速度计算值+8,持续时间5s。(A2类)
奔流药水LV3
价格:860购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:3/3
使用时间:(110-灵巧)/100s,使用时间不会因为灵巧调整而低于0.1s,若是计算灵巧调整的使用时间低于0.1s,则使用这个道具不占用任何动作要素。
效果:角色的移动速度计算值+8,持续时间8s,这个效果不可被驱散。(A2类)
水幕药水LV1
价格:40购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(140-灵巧)/100s,使用时间不会因为灵巧调整而低于0.3s。
效果:角色的旋回+6,持续时间5s。(A2类)
水幕药水LV2
价格:230购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:3/3
使用时间:(140-灵巧)/100s,使用时间不会因为灵巧调整而低于0.2s。
效果:角色的旋回+8,持续时间5s。(A2类)
水幕药水LV3
价格:680购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:3/3
使用时间:(110-灵巧)/100s,使用时间不会因为灵巧调整而低于0.1s。
效果:角色的旋回+10,持续时间8s,这个效果不可被驱散。(A2类)
动作性能强化药剂
水光药剂
价格:55购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(170-灵巧)/100s,使用时间不会因为灵巧调整而低于0.3s。
效果:赋予精准防御判定时间向后延长0.1s的效果,持续8s(A2类)
水光喷雾
价格:75购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:3/3
使用时间:(130-灵巧)/100s,使用时间不会因为灵巧调整而低于0.3s。
效果:赋予精准防御判定时间向后延长0.1s的效果,持续1次带有精准防御效果的动作或能力。(A2类)
轻风药剂
价格:55购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(170-灵巧)/100s,使用时间不会因为灵巧调整而低于0.3s。
效果:赋予闪避无敌帧时间向后延长0.1s的效果,持续8s(A2类)
轻风喷雾
价格:75购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:3/3
使用时间:(130-灵巧)/100s,使用时间不会因为灵巧调整而低于0.3s。
效果:赋予闪避无敌帧时间向后延长0.1s的效果,持续1次带有无敌帧效果的动作或能力。(A2类)
白风药水
价格:120购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(180-灵巧)/100s,使用时间不会因为灵巧调整而低于0.7s。
效果:赋予动作发生时间缩短0.2s,持续4s。(A2类)
白风药丸
价格:100购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:1/1
使用时间:(160-灵巧)/100s,使用时间不会因为灵巧调整而低于0.7s。
效果:赋予动作发生时间缩短0.1s,持续10s。(A2类)
白风喷雾
价格:120购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:3/3
使用时间:(140-灵巧)/100s,使用时间不会因为灵巧调整而低于0.4s。
效果:赋予动作发生时间缩短0.2s,持续2.8s。(A2类)
能力赋予
红炎吐息药水LV1
价格:60购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:2/2
使用时间:(180-灵巧)/100s,使用时间不会因为灵巧调整而低于0.5s。
效果:获得能力:红炎吐息lv1。持续3s或直到使用一次,如果不是因为使用而结束,则自身受到80点火焰损伤。
红炎吐息:消耗80fp,发生时间0.4s,以正前方2m为中心,施放范围为3m×3m×3m的火焰吐息。火焰吐息至多持续1.5s并占用语言呼吸要素和精神专注要素,对范围内的所有单位每0.1s造成一次火焰属性损伤15点,并累积所造成的最终伤害+10点的灼烧异常。
红炎吐息药水LV2
价格:210购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:2/2
使用时间:(180-灵巧)/100s,使用时间不会因为灵巧调整而低于0.5s。
效果:获得能力:红炎吐息lv2。持续3s或直到使用一次,如果不是因为使用而结束,则自身受到100点火焰损伤。
红炎吐息:消耗100fp,发生时间0.4s,以正前方2m为中心,施放范围为3m×3m×3m的火焰吐息。火焰吐息至多持续1.5s并占用语言呼吸要素和精神专注要素,对范围内的所有单位每0.1s造成一次火焰属性损伤25点,并累积所造成的最终伤害+18点的灼烧异常。
冰晶吐息药水LV1
价格:60购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:2/2
使用时间:(180-灵巧)/100s,使用时间不会因为灵巧调整而低于0.5s。
效果:获得能力:冰晶吐息LV1。持续3s或直到使用一次,如果不是因为使用而结束,则自身受到80点霜冻损伤。
红炎吐息:消耗80fp,发生时间0.4s,以正前方2m为中心,施放范围为3m×3m×3m的霜冻吐息。霜冻吐息至多持续1.5s并占用语言呼吸要素和精神专注要素,对范围内的所有单位每0.1s造成一次霜冻属性损伤18点,并累积所造成的最终伤害+6点的霜冻异常。
冰晶吐息药水LV2
价格:210购买力
负重:1
使用要求:无
使用次数:2/2
使用时间:(180-灵巧)/100s,使用时间不会因为灵巧调整而低于0.5s。
效果:获得能力:冰晶吐息LV2。持续3s或直到使用一次,如果不是因为使用而结束,则自身受到100点霜冻损伤。
红炎吐息:消耗100fp,发生时间0.4s,以正前方2m为中心,施放范围为3m×3m×3m的霜冻吐息。霜冻吐息至多持续1.5s并占用语言呼吸要素和精神专注要素,对范围内的所有单位每0.1s造成一次霜冻属性损伤30点,并累积所造成的最终伤害+10点的霜冻异常。
装备修理
格斗武器修理
打磨布
价格:5购买力
负重:8
使用要求:铁匠手艺30以上
使用次数:40/40
使用时间:4.2s-灵巧/100
效果:回复造成伤害种类为打击或撕咬的武器的耐久度4D6
磨刀石
价格:5购买力
负重:8
使用要求:铁匠手艺30以上
使用次数:40/40
使用时间:4.2s-灵巧/100
效果:回复造成伤害种类为劈砍或穿刺的武器的耐久度4D6
射击武器修理
维护工具
价格:5购买力
负重:8
使用要求:铁匠手艺30+机械知识30以上
使用次数:40/40
使用时间:4.2s-灵巧/100
效果:回复核心种类为火药的枪械的耐久度4D6
校准仪
价格:5购买力
负重:10
使用要求:铁匠手艺30+机械知识30以上
使用次数:40/40
使用时间:4.2s-灵巧/100
效果:回复核心种类为集束的枪械的耐久度4D6
防具修理
针线包
价格:5购买力
负重:8
使用要求:铁匠手艺30
使用次数:40/40
使用时间:4.2s-灵巧/100
效果:回复种类为布衣或者轻甲的护具的耐久度4D6
铁毡
价格:5购买力
负重:10
使用要求:铁匠手艺50
使用次数:40/40
使用时间:4.2s-灵巧/100
效果:回复种类为中甲或者重甲的护具的耐久度4D6
炸弹
HP损伤炸弹
米莉森的简易燃烧瓶LV1
价格:28购买力
负重:4
使用要求:铁匠手艺30以上
使用次数:1/1
使用时间:2.1s-灵巧/100
效果:可以在任意时间点朝向任意瞄准范围的方向投掷一个米莉森的简易燃烧瓶LV1。
飞行速度为(3+力量/10) m/0.1s,自使用时间完成后0.5s米莉森的简易燃烧瓶爆炸。
爆炸时,对着弹点造成一次80点火焰属性伤害与60点穿刺属性伤害的混合伤害与8崩解。
同时改变场地,使得着弹点周边直径3m开始持续5s的燃烧,对进入其中的单位持续造成每0.1s2点的火焰属性损伤与1崩解。
米莉森的陶土燃烧瓶LV1
价格:35购买力
负重:6
使用要求:铁匠手艺30+机械知识30以上
使用次数:1/1
使用时间:2.8s-灵巧/100
效果:可以在任意时间点朝向任意瞄准范围的方向投掷一个米莉森的陶土燃烧瓶LV1。
飞行速度为(2+力量/10) m/0.1s,自使用时间完成后0.5s米莉森的陶土燃烧瓶爆炸。
爆炸时,对着弹点造成一次110点火焰属性伤害与90点穿刺属性伤害的混合伤害与8崩解。
同时改变场地,使得着弹点周边直径5m开始持续10s的燃烧,对进入其中的单位持续造成每0.1s2点的火焰属性损伤与1崩解。
菲雅的神圣闪电瓶LV1
价格:35购买力
负重:6
使用要求:铁匠手艺30+机械知识30以上
使用次数:1/1
使用时间:2.8s-灵巧/100
效果:可以在任意时间点朝向任意瞄准范围的方向投掷一个菲雅的神圣闪电瓶LV1。
飞行速度为(2+力量/10) m/0.1s,自使用时间完成后0.5s菲雅的神圣闪电瓶爆炸。
爆炸时,对着弹点造成一次90点雷电属性伤害与90点光耀属性伤害的混合伤害与8崩解。
同时改变场地,使得着弹点周边直径5m开始持续10s的闪电场,对进入其中的单位持续造成每0.1s2点的雷电属性损伤与1崩解。
米莉森的陶土燃烧瓶LV1
价格:35购买力
负重:6
使用要求:铁匠手艺30+机械知识30以上
使用次数:1/1
使用时间:2.8s-灵巧/100
效果:可以在任意时间点朝向任意瞄准范围的方向投掷一个米莉森的陶土燃烧瓶LV1。
飞行速度为(2+力量/10) m/0.1s,自使用时间完成后0.5s米莉森的陶土燃烧瓶爆炸。
爆炸时,对着弹点造成一次110点火焰属性伤害与90点穿刺属性伤害的混合伤害与8崩解。
同时改变场地,使得着弹点周边直径5m开始持续10s的燃烧,对进入其中的单位持续造成每0.1s2点的火焰属性损伤与1崩解。
奈姬娅的简易冰晶瓶LV1
价格:28购买力
负重:4
使用要求:铁匠手艺30以上
使用次数:1/1
使用时间:2.1s-灵巧/100
效果:可以在任意时间点朝向任意瞄准范围的方向投掷一个奈姬娅的简易冰晶瓶LV1。
飞行速度为(2+力量/10) m/0.1s,自使用时间完成后0.5s奈姬娅的简易冰晶瓶爆炸。
爆炸时,对着弹点造成一次70点霜冻属性伤害与50点穿刺属性伤害的混合伤害与12崩解。
同时改变场地,使得着弹点周边直径3m开始持续5s的降温,对进入其中的单位持续造成每0.1s2点的霜冻属性损伤与1崩解。
奈姬娅的速冻冰晶瓶LV1
价格:35购买力
负重:7
使用要求:铁匠手艺30+机械知识30以上
使用次数:1/1
使用时间:2.8s-灵巧/100
效果:可以在任意时间点朝向任意瞄准范围的方向投掷一个奈姬娅的速冻冰晶瓶LV1。
飞行速度为(2+力量/10) m/0.1s,自使用时间完成后0.5s奈姬娅的速冻冰晶瓶爆炸。
爆炸时,对着弹点造成一次100点霜冻属性伤害与80点穿刺属性伤害的混合伤害与12崩解。
同时改变场地,使得着弹点周边直径5m开始持续10s的降温,对进入其中的单位持续造成每0.1s2点的霜冻属性损伤与1崩解。
米莉森的粘稠油火壶LV1
价格:38购买力
负重:5
使用要求:铁匠手艺30+机械知识30以上
使用次数:1/1
使用时间:2.6s-灵巧/100
效果:可以在任意时间点朝向任意瞄准范围的方向投掷一个米莉森的粘稠油火壶LV1。
飞行速度为(2.5+力量/10) m/0.1s,自使用时间完成后0.5s米莉森的粘稠油火壶爆炸。
爆炸时,对着弹点造成一次90点火焰属性伤害。
同时改变场地,使得着弹点周边直径10m开始持续10s的燃烧,对进入其中的单位持续造成每0.1s8点的火焰属性损伤与3崩解。
菲雅的深谙回响壶LV1
价格:38购买力
负重:5
使用要求:铁匠手艺30+机械知识30以上
使用次数:1/1
使用时间:2.6s-灵巧/100
效果:可以在任意时间点朝向任意瞄准范围的方向投掷一个菲雅的深谙回响壶LV1。
飞行速度为(2.5+力量/10) m/0.1s,自使用时间完成后0.5s菲雅的深谙回响壶爆炸。
爆炸时,对着弹点造成一次90点暗蚀属性伤害。
同时改变场地,使得着弹点周边直径6m开始持续8s的能量场,对进入其中的单位赋予速度计算值-8(二型)。
奈姬娅的液态冷气壶LV1
价格:38购买力
负重:6
使用要求:铁匠手艺30+机械知识30以上
使用次数:1/1
使用时间:2.6s-灵巧/100
效果:可以在任意时间点朝向任意瞄准范围的方向投掷一个奈姬娅的液态冷气壶LV1。
飞行速度为(2.5+力量/10) m/0.1s,自使用时间完成后0.5s奈姬娅的液态冷气壶爆炸。
爆炸时,对着弹点造成一次90点霜冻属性伤害。
同时改变场地,使得着弹点周边直径10m开始持续8s的降温,对进入其中的单位持续造成每0.1s6点的霜冻属性损伤与5崩解。
铁拳飞弹LV1
价格:420购买力
负重:40
使用要求:机械知识80以上
使用次数:1/1
使用时间:4.2s-灵巧/100
效果:可以在任意时间点朝向任意瞄准范围的方向发射一个铁拳飞弹LV1。
飞行速度为35 m/0.1s,自使用时间完成后0.2s或者触碰到路径上第一个单位铁拳飞弹爆炸。
爆炸时,对着弹点造成一次480点火焰属性伤害,造成20点崩解。
PP劳苦炸弹
曼德拉粉末袋LV1
价格:20购买力
负重:3
使用要求:草药知识入门LV2
使用次数:3/3
使用时间:2.1s-灵巧/100
效果:
这个道具的发生时间不得低于0.6s。
可以在任意时间点朝向任意瞄准范围的方向投掷一个曼德拉粉末袋。
飞行速度为(4+力量/10) m/0.1s,自使用时间完成后0.3s粉末袋破裂。
破裂时,在着弹点周边范围1.5m范围内产生爆风,造成200点PP损伤。
硅肺尘埃袋LV1
价格:65购买力
负重:12
使用要求:铁匠手艺30+机械知识入门15及以上
使用次数:5/5
使用时间:2.8s-灵巧/100,不会由于灵巧调整而低于1.6s。
效果:
可以在任意时间点朝向任意瞄准范围的方向投掷一个硅肺尘埃袋。
飞行速度为(2.8+力量/10) m/0.1s,自使用时间完成后0.3s后尘埃袋破裂。
破裂时,改变周边范围6m内的环境,为其赋予大气环境效果:路径经过这个区域集束类枪械产生的最终伤害减少20%、在此范围内的单位PP回复速率减少12。(二型)持续6s。
FP震撼炸弹
圣光LV1
简介:强烈的光能够驱散污秽之物,这是自古便流传下来的神圣驱邪仪式的简化物品,鲁尼斯工坊的匠人们将破邪的圣光封印进细小的铁筒中,只要拉动铁环就能呼唤神圣的光辉。
魔女们污秽的仪式需要在阴暗蚀的场所集中精神才能完成,这样可靠的物品常常是狩猎魔女的骑士们的好帮手——不过,直视神迹也会导致目盲,在使用时还请万分注意。
价格:55购买力
负重:3
使用要求:铁匠手艺30+机械知识30以上
使用次数:1/1
使用时间:2.4s-灵巧/100
效果:可以在任意时间点朝向任意瞄准范围的方向投掷一个圣光LV1。
飞行速度为(3+力量/10) m/0.1s,自使用时间完成后0.8s圣光爆炸。
爆炸时,在着弹点释放360单位的强光,光的亮度每0.5m衰减5。
每个目视强光的单位,若是光传递到所在单位时大于自身洞察,则受到震撼,FP减少:(所在单位光的亮度-200) ×洞察/200 点。
若是超出专注抗性上限,则打断动作并且视为受到攻击表达出x=0的后仰硬直。
若是光传递到所在单位时小于自身洞察,则不会受到任何影响。
福音LV1
简介:神圣的话语能够驱散污秽之物,这是自古便流传下来的神圣驱邪仪式的简化物品,鲁尼斯工坊的匠人们将万颂的福音封印进细小的铁筒中,只要拉动铁环就能呼唤神圣的唱诗班。
魔女们污秽的仪式需要在寂静的场所集中精神才能完成,这样可靠的物品常常是狩猎魔女的骑士们的好帮手——不过,若是过于靠近聆听福音,也会导致暂时性的耳聋,使用时还需万分注意。
价格:55购买力
负重:3
使用要求:铁匠手艺30+机械知识30以上
使用次数:1/1
使用时间:2.4s-灵巧/100
效果:可以在任意时间点朝向任意瞄准范围的方向投掷一个福音LV1。
飞行速度为(3+力量/10) m/0.1s,自使用时间完成后0.8s福音爆炸。
爆炸时,在着弹点释放140单位的响声,声音每0.5m衰减1。
每个听到响声的单位,若是响声传递到所在单位时大于自身聆听,则受到震撼,FP减少:(所在单位声响) ×140/聆听 点。
若是超出专注抗性上限,则打断动作并且视为受到攻击表达出x=0的后仰硬直。
若是响声传递到所在单位时小于自身聆听,则不会受到任何影响。
特殊功能性炸弹
加长引信LV1
价格:65购买力
负重:1
使用要求:机械知识30+铁匠手艺50及以上
使用次数:5/5
使用时间:1.1-精准/10s,不会由于精准调整而低于0.3s
效果:在使用炸弹类道具时,额外增加这个道具的发生时间,令炸弹的发生时间结束后爆炸的时间自由向后延长0.1~0.5s。
缩短引信LV1
价格:110购买力
负重:1
使用要求:机械知识30+铁匠手艺50及以上
使用次数:5/5
使用时间:0.8-精准/10s
效果:在使用炸弹类道具时,额外增加这个道具的发生时间,令炸弹的发生时间结束后爆炸的时间自由向前缩短0.1~0.5s。
银尘弹LV1
价格:55购买力
负重:5
使用要求:铁匠手艺30+机械知识30以上
使用次数:1/1
使用时间:2.8s-灵巧/100
效果:可以在任意时间点朝向任意瞄准范围的方向投掷一个银尘弹LV1。
飞行速度为(2.5+力量/10) m/0.1s,自使用时间完成后0.5s银尘弹爆炸。
爆炸时,对着弹点造成一次120点穿刺属性伤害。
同时改变场地,使得着弹点周边直径8m内散布白银粉尘,持续8S,范围内全体单位咏唱系数+1.3,施法所使用的元素/空间词缀系数下降0.4。(独立)
蜂鸣弹LV1
价格:85购买力
负重:5
使用要求:机械知识50以上
使用次数:1/1
使用时间:2.8s-灵巧/100
效果:可以在任意时间点朝向任意瞄准范围的方向投掷一个蜂鸣弹LV1。
飞行速度为(2.5+力量/10) m/0.1s,自使用时间完成后0.5s蜂鸣弹爆炸。
改变场地,使得着弹点周边直径8m内散布杂音,持续8S,范围内全体单位FP回复速率下降18,但不会因此降低至0以下,奔跑或冲刺时时每3m或者0.5s进行一次阶级补正1的灵巧检定,DC130,若是检定失败则立刻陷入0.1s的后仰硬直。(独立)
电击麻痹弹LV1
价格:65购买力
负重:8
使用要求:铁匠手艺30+机械知识30以上
使用次数:1/1
使用时间:3.3s-灵巧/100
效果:可以在任意时间点朝向任意瞄准范围的方向投掷一个电击麻痹弹LV1。
飞行速度为(2.5+力量/10) m/0.1s,自使用时间完成后0.5s电击麻痹弹爆炸。
爆炸时,对着弹点造成一次320麻痹异常状态累积。
同时发生爆风,对周边3m全体单位累积120点麻痹异常状态。
麻痹:100%触发,陷入完全不能行动且不会回复FP、PP的硬直状态,持续3.2-体质/100s。
弹药
火药系
近距离弹
霰弹
××LV1××
价格:1购买力1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:10m/0.1s
动作值:1.5×6
崩解倍率:0.3×6
后坐加成:+10
偏移加成:+0
诱导补正:0
热量积蓄:3
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。
××LV2××
价格:15购买力1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:10m/0.1s
动作值:1.7×6
崩解倍率:0.4×6
后坐加成:+15
偏移加成:+1D2
诱导补正:0
热量积蓄:5
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。
××LV3××
价格:25购买力1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:10m/0.1s
动作值:1.8×6
崩解倍率:0.3×6
后坐加成:+20
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:8
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。
××LV4××
价格:40购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:2.1×8
崩解倍率:0.3×8
后坐加成:+20
偏移加成:+1D8
诱导补正:0
热量积蓄:15
特殊效果:造成8次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。
××LV5××
价格:60购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:2.3×8
崩解倍率:0.4×8
后坐加成:+40
偏移加成:+1D8
诱导补正:0
热量积蓄:25
特殊效果:造成8次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。
××LV6××
价格:70购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:2.5×8
崩解倍率:0.5×8
后坐加成:+20
偏移加成:+1D8
诱导补正:0
热量积蓄:40
特殊效果:造成8次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。
燃烧霰弹
××LV1××
价格:1购买力1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:10m/0.1s
动作值:1.2×6
崩解倍率:0.3×6
后坐加成:+10
偏移加成:+0
诱导补正:0
热量积蓄:3
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。造成的伤害转变为火焰属性。
××LV2××
价格:15购买力1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:10m/0.1s
动作值:1.3×6
崩解倍率:0.4×6
后坐加成:+15
偏移加成:+1D2
诱导补正:0
热量积蓄:5
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。造成的伤害转变为火焰属性。
××LV3××
价格:25购买力1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:10m/0.1s
动作值:1.4×6
崩解倍率:0.3×6
后坐加成:+20
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:8
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。造成的伤害转变为火焰属性。
××LV4××
价格:40购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:1.7×8
崩解倍率:0.3×8
后坐加成:+20
偏移加成:+1D8
诱导补正:0
热量积蓄:15
特殊效果:造成8次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。造成的伤害转变为火焰属性。
××LV5××
价格:60购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:1.9×8
崩解倍率:0.4×8
后坐加成:+40
偏移加成:+1D8
诱导补正:0
热量积蓄:25
特殊效果:造成8次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。造成的伤害转变为火焰属性。
××LV6××
价格:70购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:2.1×8
崩解倍率:0.5×8
后坐加成:+20
偏移加成:+1D8
诱导补正:0
热量积蓄:40
特殊效果:造成8次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。造成的伤害转变为火焰属性。
冻结霰弹
××LV1××
价格:1购买力1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:10m/0.1s
动作值:1.2×6
崩解倍率:0.3×6
后坐加成:+10
偏移加成:+0
诱导补正:0
热量积蓄:3
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。造成的伤害转变为霜冻属性。
××LV2××
价格:15购买力1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:10m/0.1s
动作值:1.3×6
崩解倍率:0.4×6
后坐加成:+15
偏移加成:+1D2
诱导补正:0
热量积蓄:5
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。造成的伤害转变为霜冻属性。
××LV3××
价格:25购买力1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:10m/0.1s
动作值:1.4×6
崩解倍率:0.3×6
后坐加成:+20
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:8
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。造成的伤害转变为霜冻属性。
××LV4××
价格:40购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:1.7×8
崩解倍率:0.3×8
后坐加成:+20
偏移加成:+1D8
诱导补正:0
热量积蓄:15
特殊效果:造成8次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。造成的伤害转变为霜冻属性。
××LV5××
价格:60购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:1.9×8
崩解倍率:0.4×8
后坐加成:+40
偏移加成:+1D8
诱导补正:0
热量积蓄:25
特殊效果:造成8次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。造成的伤害转变为霜冻属性。
××LV6××
价格:70购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:2.1×8
崩解倍率:0.5×8
后坐加成:+20
偏移加成:+1D8
诱导补正:0
热量积蓄:40
特殊效果:造成8次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。造成的伤害转变为霜冻属性。
电击霰弹
××LV1××
价格:1购买力1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:10m/0.1s
动作值:1.2×6
崩解倍率:0.3×6
后坐加成:+10
偏移加成:+0
诱导补正:0
热量积蓄:3
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。造成的伤害转变为雷电属性。
××LV2××
价格:15购买力1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:10m/0.1s
动作值:1.3×6
崩解倍率:0.4×6
后坐加成:+15
偏移加成:+1D2
诱导补正:0
热量积蓄:5
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。造成的伤害转变为雷电属性。
××LV3××
价格:25购买力1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:10m/0.1s
动作值:1.4×6
崩解倍率:0.3×6
后坐加成:+20
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:8
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。造成的伤害转变为雷电属性。
××LV4××
价格:40购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:1.7×8
崩解倍率:0.3×8
后坐加成:+20
偏移加成:+1D8
诱导补正:0
热量积蓄:15
特殊效果:造成8次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。造成的伤害转变为雷电属性。
××LV5××
价格:60购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:1.9×8
崩解倍率:0.4×8
后坐加成:+40
偏移加成:+1D8
诱导补正:0
热量积蓄:25
特殊效果:造成8次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。造成的伤害转变为雷电属性。
××LV6××
价格:70购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:2.1×8
崩解倍率:0.5×8
后坐加成:+20
偏移加成:+1D8
诱导补正:0
热量积蓄:40
特殊效果:造成8次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。造成的伤害转变为雷电属性。
曳光霰弹
××LV1××
价格:1购买力1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:10m/0.1s
动作值:1.1×6
崩解倍率:0.3×6
后坐加成:+10
偏移加成:+0
诱导补正:0
热量积蓄:3
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。造成的伤害转变为光耀属性。
××LV2××
价格:15购买力1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:10m/0.1s
动作值:1.2×6
崩解倍率:0.4×6
后坐加成:+15
偏移加成:+1D2
诱导补正:0
热量积蓄:5
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。造成的伤害转变为光耀属性。
××LV3××
价格:25购买力1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:10m/0.1s
动作值:1.3×6
崩解倍率:0.3×6
后坐加成:+20
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:8
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。造成的伤害转变为光耀属性。
××LV4××
价格:40购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:1.6×8
崩解倍率:0.3×8
后坐加成:+20
偏移加成:+1D8
诱导补正:0
热量积蓄:15
特殊效果:造成8次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。造成的伤害转变为光耀属性。
××LV5××
价格:60购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:1.8×8
崩解倍率:0.4×8
后坐加成:+40
偏移加成:+1D8
诱导补正:0
热量积蓄:25
特殊效果:造成8次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。造成的伤害转变为光耀属性。
××LV6××
价格:70购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:2×8
崩解倍率:0.5×8
后坐加成:+20
偏移加成:+1D8
诱导补正:0
热量积蓄:40
特殊效果:造成8次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。造成的伤害转变为光耀属性。
噬光霰弹
××LV1××
价格:1购买力1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:10m/0.1s
动作值:1.1×6
崩解倍率:0.3×6
后坐加成:+10
偏移加成:+0
诱导补正:0
热量积蓄:3
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。造成的伤害转变为暗蚀属性。
××LV2××
价格:15购买力1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:10m/0.1s
动作值:1.2×6
崩解倍率:0.4×6
后坐加成:+15
偏移加成:+1D2
诱导补正:0
热量积蓄:5
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。造成的伤害转变为暗蚀属性。
××LV3××
价格:25购买力1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:10m/0.1s
动作值:1.3×6
崩解倍率:0.3×6
后坐加成:+20
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:8
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。造成的伤害转变为光耀属性。
××LV4××
价格:40购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:1.6×8
崩解倍率:0.3×8
后坐加成:+20
偏移加成:+1D8
诱导补正:0
热量积蓄:15
特殊效果:造成8次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。造成的伤害转变为暗蚀属性。
××LV5××
价格:60购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:1.8×8
崩解倍率:0.4×8
后坐加成:+40
偏移加成:+1D8
诱导补正:0
热量积蓄:25
特殊效果:造成8次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。造成的伤害转变为暗蚀属性。
××LV6××
价格:70购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:2×8
崩解倍率:0.5×8
后坐加成:+20
偏移加成:+1D8
诱导补正:0
热量积蓄:40
特殊效果:造成8次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。造成的伤害转变为暗蚀属性。
摄魂霰弹
××LV1××
价格:25购买力1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:10m/0.1s
动作值:1.3×6
崩解倍率:0.3×6
后坐加成:+20
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:8
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。造成的伤害转变为灵魂属性。
××LV2××
价格:40购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:1.5×8
崩解倍率:0.3×8
后坐加成:+20
偏移加成:+1D8
诱导补正:0
热量积蓄:15
特殊效果:造成8次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。造成的伤害转变为灵魂属性。
××LV3××
价格:60购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:1.7×8
崩解倍率:0.4×8
后坐加成:+40
偏移加成:+1D8
诱导补正:0
热量积蓄:25
特殊效果:造成8次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。造成的伤害转变为灵魂属性。
××LV4××
价格:70购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:2×8
崩解倍率:0.5×8
后坐加成:+20
偏移加成:+1D8
诱导补正:0
热量积蓄:40
特殊效果:造成8次伤害与崩解,子弹飞行每有0.5m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成伤害的次数平分至每个攻击判定格。造成的伤害转变为灵魂属性。
彻甲霰弹
××LV1××
价格:1购买力1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:10m/0.1s
动作值:1.2×6
崩解倍率:0.2×6
后坐加成:+15
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:5
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续15s的全属性抗性下降5,全属性抗性累积下降5(最多5次)(一型)
××LV2××
价格:15购买力1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:10m/0.1s
动作值:1.5×6
崩解倍率:0.25×6
后坐加成:+35
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:8
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续15s的全属性抗性下降10,全属性抗性累积下降20(最多5次)(一型)
××LV3××
价格:25购买力1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:10m/0.1s
动作值:1.8×6
崩解倍率:0.3×6
后坐加成:+35
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:12
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续15s的全属性抗性下降30,全属性抗性累积下降40(最多5次)(一型)
××LV4××
价格:40购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:2×6
崩解倍率:0.4×6
后坐加成:+55
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:18
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续15s的全属性抗性下降50,全属性抗性累积下降50(最多5次)(一型)
××LV5××
价格:60购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:2.2×6
崩解倍率:0.5×6
后坐加成:+75
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:25
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续15s的全属性抗性下降60,全属性抗性累积下降60(最多5次)(一型)
××LV6××
价格:70购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:2.5×6
崩解倍率:0.5×6
后坐加成:+100
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:30
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续15s的全属性抗性下降200,全属性抗性累积下降120(最多5次)(一型)
二型彻甲霰弹
××LV1××
价格:1购买力1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:10m/0.1s
动作值:1.2×6
崩解倍率:0.2×6
后坐加成:+15
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:5
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续15s的全属性抗性累积下降5(最多5次)(二型DB)
××LV2××
价格:15购买力1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:10m/0.1s
动作值:1.5×6
崩解倍率:0.25×6
后坐加成:+35
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:8
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续15s的全属性抗性累积下降20(最多5次)(二型DB)
××LV3××
价格:25购买力1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:10m/0.1s
动作值:1.8×6
崩解倍率:0.3×6
后坐加成:+35
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:12
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续15s的全属性抗性累积下降40(最多5次)(二型DB)
××LV4××
价格:40购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:2×6
崩解倍率:0.4×6
后坐加成:+55
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:18
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续15s的全属性抗性累积下降50(最多5次)(二型DB)
××LV5××
价格:60购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:2.2×6
崩解倍率:0.5×6
后坐加成:+75
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:25
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续15s的全属性抗性累积下降60(最多5次)(二型DB)
××LV6××
价格:70购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:2.5×6
崩解倍率:0.5×6
后坐加成:+100
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:30
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续15s的全属性抗性累积下降120(最多5次)(二型DB)
穿甲霰弹
××LV1××
价格:10购买力8发
挂载负重:6发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:1.2×6
崩解倍率:0.2×6
后坐加成:+15
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:5
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降15,护甲值累积下降1(最多5次)(一型)
××LV2××
价格:10购买力4发
挂载负重:4发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:1.5×6
崩解倍率:0.25×6
后坐加成:+35
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:8
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降22,护甲值累积下降2(最多5次)(一型)
××LV3××
价格:10购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:1.8×6
崩解倍率:0.3×6
后坐加成:+35
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:12
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降30,护甲值累积下降3(最多5次)(一型)
××LV4××
价格:20购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:2×6
崩解倍率:0.4×6
后坐加成:+55
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:18
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降38,护甲值累积下降6(最多5次)(一型)
××LV5××
价格:35购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:2.2×6
崩解倍率:0.5×6
后坐加成:+75
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:25
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降45,护甲值累积下降9(最多5次)(一型)
××LV6××
价格:55购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:2.5×6
崩解倍率:0.5×6
后坐加成:+100
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:30
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降55,护甲值累积下降11(最多5次)(一型)
二型穿甲霰弹
××LV1××
价格:10购买力8发
挂载负重:6发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:1.2×6
崩解倍率:0.2×6
后坐加成:+15
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:5
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续15s的护甲值累积下降1(最多5次)(二型DB)
××LV2××
价格:10购买力4发
挂载负重:4发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:1.5×6
崩解倍率:0.25×6
后坐加成:+35
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:8
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续15s的护甲值累积下降2(最多5次)(二型DB)
××LV3××
价格:10购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:1.8×6
崩解倍率:0.3×6
后坐加成:+35
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:12
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值累积下降3(最多5次)(二型DB)
××LV4××
价格:20购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:2×6
崩解倍率:0.4×6
后坐加成:+55
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:18
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,对于被击中的部位附加持续15s的护甲值累积下降6(最多5次)(二型DB)
××LV5××
价格:35购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:2.2×6
崩解倍率:0.5×6
后坐加成:+75
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:25
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续15s的护甲值累积下降9(最多5次)(二型DB)
××LV6××
价格:55购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:2.5×6
崩解倍率:0.5×6
后坐加成:+100
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:30
特殊效果:造成6次伤害与崩解,子弹飞行每有1m的距离,则攻击范围向两侧扩大0.5m,造成的伤害与崩解次数-1,对于被击中的部位附加持续15s的护甲值累积下降11(最多5次)(二型DB)
中距离弹
低速弹
××LV1××
价格:1购买力14发
挂载负重:10发1挂载
弹速:5m/0.1s
动作值:1.8
崩解倍率:0.9
后坐加成:-30
偏移加成:0
诱导补正:0.5
热量积蓄:-10
特殊效果:无
××LV2××
价格:1购买力8发
挂载负重:10发1挂载
弹速:5m/0.1s
动作值:2.5
崩解倍率:1
后坐加成:+10
偏移加成:0
诱导补正:0.6
热量积蓄:15
特殊效果:无
××LV3××
价格:1购买力8发
挂载负重:10发1挂载
弹速:5m/0.1s
动作值:3
崩解倍率:1
后坐加成:+25
偏移加成:0
诱导补正:0.6
热量积蓄:25
特殊效果:无
空包弹
××LV1××
价格:5购买力1发
挂载负重:1发1挂载
弹速:8m/0.1s
动作值:0
崩解倍率:0
后坐加成:+60
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:30
特殊效果:这个子弹进行射击时,所选择的射击目标视为不具备运动能力的单位。在进行装弹时,额外消耗一个(若为多次使用的道具,则为1次使用次数)道具以及使用那个道具的时间,可以使得这枚子弹命中的对象视为使用所附加所的那个道具的效果,这个效果只能对负重1以下的道具生效。
××LV2××
价格:8购买力1发
挂载负重:1发1挂载
弹速:8m/0.1s
动作值:0
崩解倍率:0
后坐加成:+80
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.6
热量积蓄:40
特殊效果:这个子弹进行射击时,所选择的射击目标视为不具备运动能力的单位。在进行装弹时,额外消耗一个(若为多次使用的道具,则为1次使用次数)道具以及使用那个道具的时间,可以使得这枚子弹命中的对象视为使用所附加所的那个道具的效果,这个效果只能对负重2以下的道具生效。
××LV3××
价格:10购买力1发
挂载负重:1发1挂载
弹速:10m/0.1s
动作值:0
崩解倍率:0
后坐加成:+100
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.6
热量积蓄:55
特殊效果:这个子弹进行射击时,所选择的射击目标视为不具备运动能力的单位。在进行装弹时,额外消耗一个(若为多次使用的道具,则为1次使用次数)道具以及使用那个道具的时间,可以使得这枚子弹命中的对象视为使用所附加所的那个道具的效果,这个效果只能对负重3以下的道具生效。
存在崩坏弹
××LV1××
价格:20购买力1发
挂载负重:6发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:1.2
崩解倍率:0.4
后坐加成:+80
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.6
热量积蓄:40
特殊效果:被命中的单位减少自身阶级×25的全属性抗性(一型)
××LV2××
价格:80购买力1发
挂载负重:5发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:1.4
崩解倍率:0.4
后坐加成:+80
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.6
热量积蓄:40
特殊效果:被命中的单位减少自身阶级×50的全属性抗性(一型)
××LV3××
价格:220购买力1发
挂载负重:4发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:1.6
崩解倍率:0.4
后坐加成:+80
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.6
热量积蓄:40
特殊效果:被命中的单位减少自身阶级×75的全属性抗性(一型)
××LV4××
价格:220购买力1发
挂载负重:4发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:1.6
崩解倍率:0.4
后坐加成:+80
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.6
热量积蓄:40
特殊效果:被命中的单位减少自身阶级×100的全属性抗性(一型)
二型存在崩坏弹
××LV1××
价格:20购买力1发
挂载负重:6发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:1.2
崩解倍率:0.4
后坐加成:+80
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.6
热量积蓄:40
特殊效果:被命中的单位减少自身阶级×25的全属性抗性(二型DB)
××LV2××
价格:80购买力1发
挂载负重:5发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:1.4
崩解倍率:0.4
后坐加成:+80
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.6
热量积蓄:40
特殊效果:被命中的单位减少自身阶级×50的全属性抗性(二型DB)
××LV3××
价格:220购买力1发
挂载负重:4发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:1.6
崩解倍率:0.4
后坐加成:+80
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.6
热量积蓄:40
特殊效果:被命中的单位减少自身阶级×75的全属性抗性(二型DB)
××LV4××
价格:220购买力1发
挂载负重:4发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:1.6
崩解倍率:0.4
后坐加成:+80
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.6
热量积蓄:40
特殊效果:被命中的单位减少自身阶级×100的全属性抗性(二型DB)
彻甲弹
××LV1××
价格:1购买力1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:10m/0.1s
动作值:2.8
崩解倍率:0.7
后坐加成:+60
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:5
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的全属性抗性下降5,全属性抗性累积下降5(最多5次)(一型)
××LV2××
价格:15购买力1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:10m/0.1s
动作值:3.2
崩解倍率:0.9
后坐加成:+115
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.2
热量积蓄:25
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的全属性抗性下降10,全属性抗性累积下降20(最多5次)(一型)
××LV3××
价格:25购买力1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:10m/0.1s
动作值:3.5
崩解倍率:1
后坐加成:+140
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.4
热量积蓄:40
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的全属性抗性下降30,全属性抗性累积下降40(最多5次)(一型)
××LV4××
价格:40购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:3.8
崩解倍率:2
后坐加成:+170
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:20
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的全属性抗性下降50,全属性抗性累积下降50(最多5次)(一型)
××LV5××
价格:60购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:4
崩解倍率:2
后坐加成:+185
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:30
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的全属性抗性下降60,全属性抗性累积下降60(最多5次)(一型)
××LV6××
价格:70购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:4
崩解倍率:2
后坐加成:+200
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:35
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的全属性抗性下降200,全属性抗性累积下降120(最多5次)(一型)
二型彻甲弹
××LV1××
价格:1购买力1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:10m/0.1s
动作值:2.8
崩解倍率:0.7
后坐加成:+60
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:5
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的全属性抗性累积下降5(最多5次)(二型DB)
××LV2××
价格:15购买力1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:10m/0.1s
动作值:3.2
崩解倍率:0.9
后坐加成:+115
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.2
热量积蓄:25
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的全属性抗性累积下降20(最多5次)(二型DB)
××LV3××
价格:25购买力1发
挂载负重:8发1挂载
弹速:10m/0.1s
动作值:3.5
崩解倍率:1
后坐加成:+140
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.4
热量积蓄:40
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的全属性抗性累积下降40(最多5次)(二型DB)
××LV4××
价格:40购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:3.8
崩解倍率:2
后坐加成:+170
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:20
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的全属性抗性累积下降50(最多5次)(二型DB)
××LV5××
价格:60购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:4
崩解倍率:2
后坐加成:+185
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:30
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的全属性抗性累积下降60(最多5次)(二型DB)
××LV6××
价格:70购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:4
崩解倍率:2
后坐加成:+200
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:35
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的全属性抗性累积下降120(最多5次)(二型DB)
穿甲弹
××LV1××
价格:10购买力8发
挂载负重:6发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:2.4
崩解倍率:1.2
后坐加成:+70
偏移加成:+1D3
诱导补正:+0.1
热量积蓄:2
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降15,护甲值累积下降1(最多5次)(一型)
××LV2××
价格:10购买力4发
挂载负重:4发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:3.2
崩解倍率:1.4
后坐加成:+110
偏移加成:+1D6
诱导补正:-0.1
热量积蓄:10
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降22,护甲值累积下降2(最多5次)(一型)
××LV3××
价格:10购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:3.5
崩解倍率:1.7
后坐加成:+140
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.3
热量积蓄:15
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降30,护甲值累积下降3(最多5次)(一型)
××LV4××
价格:20购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:3.8
崩解倍率:2
后坐加成:+170
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:20
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降38,护甲值累积下降6(最多5次)(一型)
××LV5××
价格:35购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:4
崩解倍率:2
后坐加成:+185
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:30
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降45,护甲值累积下降9(最多5次)(一型)
××LV6××
价格:55购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:4
崩解倍率:2
后坐加成:+200
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:35
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降55,护甲值累积下降11(最多5次)(一型)
燃烧穿甲弹
××LV1××
价格:10购买力8发
挂载负重:6发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:1.9
崩解倍率:1.2
后坐加成:+70
偏移加成:+1D3
诱导补正:+0.1
热量积蓄:2
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降15,护甲值累积下降1(最多5次)(一型)。造成的伤害转变为火焰属性。
××LV2××
价格:10购买力4发
挂载负重:4发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:2.5
崩解倍率:1.4
后坐加成:+110
偏移加成:+1D6
诱导补正:-0.1
热量积蓄:10
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降22,护甲值累积下降2(最多5次)(一型)。造成的伤害转变为火焰属性。
××LV3××
价格:10购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:2.8
崩解倍率:1.7
后坐加成:+140
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.3
热量积蓄:15
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降30,护甲值累积下降3(最多5次)(一型)。造成的伤害转变为火焰属性。
××LV4××
价格:20购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:3.2
崩解倍率:2
后坐加成:+170
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:20
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降38,护甲值累积下降6(最多5次)(一型)。造成的伤害转变为火焰属性。
××LV5××
价格:35购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:3.4
崩解倍率:2
后坐加成:+185
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:30
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降45,护甲值累积下降9(最多5次)(一型)。造成的伤害转变为火焰属性。
××LV6××
价格:55购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:3.4
崩解倍率:2
后坐加成:+200
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:35
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降55,护甲值累积下降11(最多5次)(一型)。造成的伤害转变为火焰属性。
冻结穿甲弹
××LV1××
价格:10购买力8发
挂载负重:6发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:1.9
崩解倍率:1.2
后坐加成:+70
偏移加成:+1D3
诱导补正:+0.1
热量积蓄:2
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降15,护甲值累积下降1(最多5次)(一型)。造成的伤害转变为霜冻属性。
××LV2××
价格:10购买力4发
挂载负重:4发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:2.5
崩解倍率:1.4
后坐加成:+110
偏移加成:+1D6
诱导补正:-0.1
热量积蓄:10
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降22,护甲值累积下降2(最多5次)(一型)。造成的伤害转变为霜冻属性。
××LV3××
价格:10购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:2.8
崩解倍率:1.7
后坐加成:+140
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.3
热量积蓄:15
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降30,护甲值累积下降3(最多5次)(一型)。造成的伤害转变为霜冻属性。
××LV4××
价格:20购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:3.2
崩解倍率:2
后坐加成:+170
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:20
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降38,护甲值累积下降6(最多5次)(一型)。造成的伤害转变为霜冻属性。
××LV5××
价格:35购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:3.4
崩解倍率:2
后坐加成:+185
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:30
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降45,护甲值累积下降9(最多5次)(一型)。造成的伤害转变为霜冻属性。
××LV6××
价格:55购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:3.4
崩解倍率:2
后坐加成:+200
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:35
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降55,护甲值累积下降11(最多5次)(一型)。造成的伤害转变为霜冻属性。
电击穿甲弹
××LV1××
价格:10购买力8发
挂载负重:6发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:1.9
崩解倍率:1.2
后坐加成:+70
偏移加成:+1D3
诱导补正:+0.1
热量积蓄:2
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降15,护甲值累积下降1(最多5次)(一型)。造成的伤害转变为雷电属性。
××LV2××
价格:10购买力4发
挂载负重:4发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:2.5
崩解倍率:1.4
后坐加成:+110
偏移加成:+1D6
诱导补正:-0.1
热量积蓄:10
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降22,护甲值累积下降2(最多5次)(一型)。造成的伤害转变为雷电属性。
××LV3××
价格:10购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:2.8
崩解倍率:1.7
后坐加成:+140
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.3
热量积蓄:15
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降30,护甲值累积下降3(最多5次)(一型)。造成的伤害转变为雷电属性。
××LV4××
价格:20购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:3.2
崩解倍率:2
后坐加成:+170
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:20
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降38,护甲值累积下降6(最多5次)(一型)。造成的伤害转变为雷电属性。
××LV5××
价格:35购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:3.4
崩解倍率:2
后坐加成:+185
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:30
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降45,护甲值累积下降9(最多5次)(一型)。造成的伤害转变为雷电属性。
××LV6××
价格:55购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:3.4
崩解倍率:2
后坐加成:+200
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:35
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降55,护甲值累积下降11(最多5次)(一型)。造成的伤害转变为雷电属性。
曳光穿甲弹
××LV1××
价格:10购买力8发
挂载负重:6发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:1.8
崩解倍率:1.2
后坐加成:+70
偏移加成:+1D3
诱导补正:+0.1
热量积蓄:2
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降15,护甲值累积下降1(最多5次)(一型)。造成的伤害转变为光耀属性。
××LV2××
价格:10购买力4发
挂载负重:4发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:2.4
崩解倍率:1.4
后坐加成:+110
偏移加成:+1D6
诱导补正:-0.1
热量积蓄:10
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降22,护甲值累积下降2(最多5次)(一型)。造成的伤害转变为光耀属性。
××LV3××
价格:10购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:2.6
崩解倍率:1.7
后坐加成:+140
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.3
热量积蓄:15
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降30,护甲值累积下降3(最多5次)(一型)。造成的伤害转变为光耀属性。
××LV4××
价格:20购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:3
崩解倍率:2
后坐加成:+170
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:20
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降38,护甲值累积下降6(最多5次)(一型)。造成的伤害转变为光耀属性。
××LV5××
价格:35购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:3.2
崩解倍率:2
后坐加成:+185
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:30
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降45,护甲值累积下降9(最多5次)(一型)。造成的伤害转变为光耀属性。
××LV6××
价格:55购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:3.2
崩解倍率:2
后坐加成:+200
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:35
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降55,护甲值累积下降11(最多5次)(一型)。造成的伤害转变为光耀属性。
噬光穿甲弹
××LV1××
价格:10购买力8发
挂载负重:6发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:1.8
崩解倍率:1.2
后坐加成:+70
偏移加成:+1D3
诱导补正:+0.1
热量积蓄:2
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降15,护甲值累积下降1(最多5次)(一型)。造成的伤害转变为暗蚀属性。
××LV2××
价格:10购买力4发
挂载负重:4发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:2.4
崩解倍率:1.4
后坐加成:+110
偏移加成:+1D6
诱导补正:-0.1
热量积蓄:10
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降22,护甲值累积下降2(最多5次)(一型)。造成的伤害转变为暗蚀属性。
××LV3××
价格:10购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:2.6
崩解倍率:1.7
后坐加成:+140
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.3
热量积蓄:15
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降30,护甲值累积下降3(最多5次)(一型)。造成的伤害转变为暗蚀属性。
××LV4××
价格:20购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:3
崩解倍率:2
后坐加成:+170
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:20
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降38,护甲值累积下降6(最多5次)(一型)。造成的伤害转变为暗蚀属性。
××LV5××
价格:35购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:3.2
崩解倍率:2
后坐加成:+185
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:30
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降45,护甲值累积下降9(最多5次)(一型)。造成的伤害转变为暗蚀属性。
××LV6××
价格:55购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:3.2
崩解倍率:2
后坐加成:+200
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:35
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降55,护甲值累积下降11(最多5次)(一型)。造成的伤害转变为暗蚀属性。
摄魂穿甲弹
××LV1××
价格:10购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:2.6
崩解倍率:1.7
后坐加成:+140
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.3
热量积蓄:15
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降30,护甲值累积下降3(最多5次)(一型)。造成的伤害转变为灵魂属性。
××LV2××
价格:20购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:2.8
崩解倍率:2
后坐加成:+170
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:20
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降38,护甲值累积下降6(最多5次)(一型)。造成的伤害转变为灵魂属性。
××LV3××
价格:35购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:3
崩解倍率:2
后坐加成:+185
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:30
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降45,护甲值累积下降9(最多5次)(一型)。造成的伤害转变为灵魂属性。
××LV4××
价格:55购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:3.2
崩解倍率:2
后坐加成:+200
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:35
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值下降55,护甲值累积下降11(最多5次)(一型)。造成的伤害转变为灵魂属性。
二型穿甲弹
××LV1××
价格:10购买力8发
挂载负重:6发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:2.4
崩解倍率:1.2
后坐加成:+70
偏移加成:+1D3
诱导补正:+0.1
热量积蓄:2
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值累积下降1(最多5次)(二型DB)
××LV2××
价格:10购买力4发
挂载负重:4发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:3.2
崩解倍率:1.4
后坐加成:+110
偏移加成:+1D6
诱导补正:-0.1
热量积蓄:10
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值累积下降2(最多5次)(二型DB)
××LV3××
价格:10购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:3.5
崩解倍率:1.7
后坐加成:+140
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.3
热量积蓄:15
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值累积下降3(最多5次)(二型DB)
××LV4××
价格:20购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:3.8
崩解倍率:2
后坐加成:+170
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:20
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值累积下降6(最多5次)(二型DB)
××LV5××
价格:35购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:4
崩解倍率:2
后坐加成:+185
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:30
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值累积下降9(最多5次)(二型DB)
××LV6××
价格:55购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:30m/0.1s
动作值:4
崩解倍率:2
后坐加成:+200
偏移加成:+1D20
诱导补正:-0.5
热量积蓄:35
特殊效果:对于被击中的部位附加持续15s的护甲值累积下降11(最多5次)(二型DB)
英格尼姆弹
××LV1××
价格:1购买力4发
挂载负重:2发1挂载
弹速:15m/0.1s
动作值:2.1
崩解倍率:6
后坐加成:+80
偏移加成:+1D4
诱导补正:-0.2
热量积蓄:25
特殊效果:无
××LV2××
价格:1购买力2发
挂载负重:2发1挂载
弹速:15m/0.1s
动作值:2.2
崩解倍率:10
后坐加成:+110
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.4
热量积蓄:40
特殊效果:无
贯穿弹
××LV1××
价格:1购买力4发
挂载负重:8发1挂载
弹速:35m/0.1s
动作值:1
崩解倍率:0.4
后坐加成:+10
偏移加成:0
诱导补正:0.4
热量积蓄:-5
特殊效果:即使触碰到目标也不会消失,对途经的每一个体积的单位造成一次伤害。
××LV2××
价格:1购买力3发
挂载负重:6发1挂载
弹速:35m/0.1s
动作值:1.3
崩解倍率:0.5
后坐加成:+25
偏移加成:+1D2
诱导补正:0.3
热量积蓄:3
特殊效果:即使触碰到目标也不会消失,对途经的每一个体积的单位造成一次伤害。
××LV3××
价格:1购买力2发
挂载负重:4发1挂载
弹速:35m/0.1s
动作值:1.5
崩解倍率:0.6
后坐加成:+40
偏移加成:+1D4
诱导补正:0.1
热量积蓄:5
特殊效果:即使触碰到目标也不会消失,对途经的每一个体积的单位造成一次伤害。
××LV4××
价格:4购买力1发
挂载负重:2发1挂载
弹速:35m/0.1s
动作值:2
崩解倍率:0.8
后坐加成:+60
偏移加成:+1D8
诱导补正:0.5
热量积蓄:10
特殊效果:即使触碰到目标也不会消失,对途经的每一个体积的单位造成一次伤害。
撕裂贯穿弹
××LV1××
价格:1购买力4发
挂载负重:8发1挂载
弹速:35m/0.1s
动作值:1
崩解倍率:0.4
后坐加成:+80
偏移加成:0
诱导补正:0.4
热量积蓄:-5
特殊效果:即使触碰到目标也不会消失,对途经的每一个体积的单位造成一次伤害并附加30点的撕咬损伤。
××LV2××
价格:1购买力3发
挂载负重:6发1挂载
弹速:35m/0.1s
动作值:1.3
崩解倍率:0.5
后坐加成:+110
偏移加成:+1D2
诱导补正:0.3
热量积蓄:3
特殊效果:即使触碰到目标也不会消失,对途经的每一个体积的单位造成一次伤害并附加35点的撕咬损伤。
通常弹
××LV1××
价格:1购买力20发
挂载负重:10发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:1.6
崩解倍率:1.3
后坐加成:+20
偏移加成:0
诱导补正:0.3
热量积蓄:-10
特殊效果:无
××LV2××
价格:1购买力14发
挂载负重:8发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:2.2
崩解倍率:1.7
后坐加成:+60
偏移加成:+1D2
诱导补正:0.1
热量积蓄:0
特殊效果:无
××LV3××
价格:1购买力8发
挂载负重:4发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:3
崩解倍率:2
后坐加成:+80
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:15
特殊效果:无
××LV4××
价格:1购买力6发
挂载负重:3发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:3.5
崩解倍率:2.4
后坐加成:+100
偏移加成:+1D6
诱导补正:-0.2
热量积蓄:35
特殊效果:无
××LV5××
价格:1购买力4发
挂载负重:3发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:4
崩解倍率:2.7
后坐加成:+115
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.2
热量积蓄:40
特殊效果:无
燃烧弹
××LV1××
价格:1购买力20发
挂载负重:10发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:1.2
崩解倍率:1.3
后坐加成:+20
偏移加成:0
诱导补正:0.3
热量积蓄:-10
特殊效果:造成的伤害转变为火焰属性
××LV2××
价格:1购买力14发
挂载负重:8发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:1.7
崩解倍率:1.7
后坐加成:+60
偏移加成:+1D2
诱导补正:0.1
热量积蓄:0
特殊效果:造成的伤害转变为火焰属性
××LV3××
价格:1购买力8发
挂载负重:4发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:2.4
崩解倍率:2
后坐加成:+80
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:15
特殊效果:造成的伤害转变为火焰属性
××LV4××
价格:1购买力6发
挂载负重:3发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:2.9
崩解倍率:2.4
后坐加成:+100
偏移加成:+1D6
诱导补正:-0.2
热量积蓄:35
特殊效果:造成的伤害转变为火焰属性
××LV5××
价格:1购买力4发
挂载负重:3发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:3.4
崩解倍率:2.7
后坐加成:+115
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.2
热量积蓄:40
特殊效果:造成的伤害转变为火焰属性
冻结弹
××LV1××
价格:1购买力20发
挂载负重:10发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:1.2
崩解倍率:1.3
后坐加成:+20
偏移加成:0
诱导补正:0.3
热量积蓄:-10
特殊效果:造成的伤害转变为霜冻属性
××LV2××
价格:1购买力14发
挂载负重:8发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:1.7
崩解倍率:1.7
后坐加成:+60
偏移加成:+1D2
诱导补正:0.1
热量积蓄:0
特殊效果:造成的伤害转变为霜冻属性
××LV3××
价格:1购买力8发
挂载负重:4发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:2.4
崩解倍率:2
后坐加成:+80
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:15
特殊效果:造成的伤害转变为霜冻属性
××LV4××
价格:1购买力6发
挂载负重:3发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:2.9
崩解倍率:2.4
后坐加成:+100
偏移加成:+1D6
诱导补正:-0.2
热量积蓄:35
特殊效果:造成的伤害转变为霜冻属性
××LV5××
价格:1购买力4发
挂载负重:3发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:3.4
崩解倍率:2.7
后坐加成:+115
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.2
热量积蓄:40
特殊效果:造成的伤害转变为霜冻属性
电击弹
××LV1××
价格:1购买力20发
挂载负重:10发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:1.2
崩解倍率:1.3
后坐加成:+20
偏移加成:0
诱导补正:0.3
热量积蓄:-10
特殊效果:造成的伤害转变为雷电属性
××LV2××
价格:1购买力14发
挂载负重:8发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:1.7
崩解倍率:1.7
后坐加成:+60
偏移加成:+1D2
诱导补正:0.1
热量积蓄:0
特殊效果:造成的伤害转变为雷电属性
××LV3××
价格:1购买力8发
挂载负重:4发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:2.4
崩解倍率:2
后坐加成:+80
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:15
特殊效果:造成的伤害转变为雷电属性
××LV4××
价格:1购买力6发
挂载负重:3发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:2.9
崩解倍率:2.4
后坐加成:+100
偏移加成:+1D6
诱导补正:-0.2
热量积蓄:35
特殊效果:造成的伤害转变为雷电属性
××LV5××
价格:1购买力4发
挂载负重:3发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:3.4
崩解倍率:2.7
后坐加成:+115
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.2
热量积蓄:40
特殊效果:造成的伤害转变为雷电属性
曳光弹
××LV1××
价格:1购买力20发
挂载负重:10发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:1.2
崩解倍率:1.3
后坐加成:+20
偏移加成:0
诱导补正:0.3
热量积蓄:-10
特殊效果:造成的伤害转变为光耀属性
××LV2××
价格:1购买力14发
挂载负重:8发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:1.6
崩解倍率:1.7
后坐加成:+60
偏移加成:+1D2
诱导补正:0.1
热量积蓄:0
特殊效果:造成的伤害转变为光耀属性
××LV3××
价格:1购买力8发
挂载负重:4发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:2.2
崩解倍率:2
后坐加成:+80
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:15
特殊效果:造成的伤害转变为光耀属性
××LV4××
价格:1购买力6发
挂载负重:3发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:2.8
崩解倍率:2.4
后坐加成:+100
偏移加成:+1D6
诱导补正:-0.2
热量积蓄:35
特殊效果:造成的伤害转变为光耀属性
××LV5××
价格:1购买力4发
挂载负重:3发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:3.2
崩解倍率:2.7
后坐加成:+115
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.2
热量积蓄:40
特殊效果:造成的伤害转变为光耀属性
噬光弹
××LV1××
价格:1购买力20发
挂载负重:10发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:1.2
崩解倍率:1.3
后坐加成:+20
偏移加成:0
诱导补正:0.3
热量积蓄:-10
特殊效果:造成的伤害转变为暗蚀属性
××LV2××
价格:1购买力14发
挂载负重:8发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:1.6
崩解倍率:1.7
后坐加成:+60
偏移加成:+1D2
诱导补正:0.1
热量积蓄:0
特殊效果:造成的伤害转变为暗蚀属性
××LV3××
价格:1购买力8发
挂载负重:4发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:2.2
崩解倍率:2
后坐加成:+80
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:15
特殊效果:造成的伤害转变为暗蚀属性
××LV4××
价格:1购买力6发
挂载负重:3发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:2.8
崩解倍率:2.4
后坐加成:+100
偏移加成:+1D6
诱导补正:-0.2
热量积蓄:35
特殊效果:造成的伤害转变为暗蚀属性
××LV5××
价格:1购买力4发
挂载负重:3发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:3.2
崩解倍率:2.7
后坐加成:+115
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.2
热量积蓄:40
特殊效果:造成的伤害转变为暗蚀属性
摄魂弹
××LV1××
价格:1购买力8发
挂载负重:4发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:2.2
崩解倍率:2
后坐加成:+80
偏移加成:+1D4
诱导补正:0
热量积蓄:15
特殊效果:造成的伤害转变为灵魂属性
××LV2××
价格:1购买力6发
挂载负重:3发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:2.6
崩解倍率:2.4
后坐加成:+100
偏移加成:+1D6
诱导补正:-0.2
热量积蓄:35
特殊效果:造成的伤害转变为灵魂属性
××LV3××
价格:1购买力4发
挂载负重:3发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:3
崩解倍率:2.7
后坐加成:+115
偏移加成:+1D8
诱导补正:-0.2
热量积蓄:40
特殊效果:造成的伤害转变为灵魂属性
长距离弹
重型英格尼姆弹
××LV1××
价格:1购买力3发
挂载负重:1发1挂载
弹速:25m/0.1s
动作值:3.7
崩解倍率:8
后坐加成:+140
偏移加成:+1D12
诱导补正:-0.5
热量积蓄:40
特殊效果:无
××LV2××
价格:1购买力1发
挂载负重:1发2挂载
弹速:20m/0.1s
动作值:4.1
崩解倍率:10
后坐加成:+150
偏移加成:+4D4
诱导补正:-0.5
热量积蓄:55
特殊效果:无
三式重装弹
××LV1××
价格:85购买力1发
挂载负重:1发15挂载
弹速:4m/0.1s
动作值:8
崩解倍率:1.2
后坐加成:+550
偏移加成:+1D20
诱导补正:-1
热量积蓄:350
特殊效果:无
××LV2××
价格:235购买力1发
挂载负重:1发18挂载
弹速:6m/0.1s
动作值:8.8
崩解倍率:10
后坐加成:+580
偏移加成:+2D20
诱导补正:-1
热量积蓄:450
特殊效果:无
长距离弹
××LV1××
价格:1购买力2发
挂载负重:10发1挂载
弹速:55m/0.1s
动作值:2.5
崩解倍率:2
后坐加成:+60
偏移加成:0
诱导补正:0.4
热量积蓄:5
特殊效果:与目标的射程大于500m时,动作值变为3.2
××LV2××
价格:5购买力1发
挂载负重:6发1挂载
弹速:55m/0.1s
动作值:3.2
崩解倍率:2.2
后坐加成:+85
偏移加成:0
诱导补正:0.2
热量积蓄:20
特殊效果:与目标的射程大于650m时,动作值变为4
××LV3××
价格:15购买力1发
挂载负重:3发1挂载
弹速:55m/0.1s
动作值:3.5
崩解倍率:2.4
后坐加成:+100
偏移加成:0
诱导补正:0.2
热量积蓄:40
特殊效果:与目标的射程大于800m时,动作值变为4.6
集束系
低压聚合束流
速射能量弹
××LV1××
集束区间:12~20
弹速:25m/0.1s
动作值:1.1
崩解倍率:0.2
后坐加成:-15
偏移加成:0
诱导补正:0.2
热量积蓄:+5
特殊效果:若是在集束为20的瞬间进行射击,将会发射两发。
××LV2××
集束区间:16~26
弹速:25m/0.1s
动作值:1.25
崩解倍率:0.2
后坐加成:-15
偏移加成:0
诱导补正:0.2
热量积蓄:+8
特殊效果:若是在集束为26的瞬间进行射击,将会同时发射两发。
××LV3××
集束区间:18~30
弹速:25m/0.1s
动作值:1.7
崩解倍率:0.2
后坐加成:-10
偏移加成:0
诱导补正:0.4
热量积蓄:+12
特殊效果:若是在集束为30的瞬间进行射击,将会同时发射两发。
××LV4××
集束区间:22~34
弹速:25m/0.1s
动作值:1.9
崩解倍率:0.2
后坐加成:-10
偏移加成:0
诱导补正:0.6
热量积蓄:+15
特殊效果:若是在集束为34的瞬间进行射击,将会同时发射三发。
××LV5××
集束区间:24~38
弹速:25m/0.1s
动作值:2.2
崩解倍率:0.2
后坐加成:-10
偏移加成:0
诱导补正:0.8
热量积蓄:+20
特殊效果:若是在集束为38的瞬间进行射击,将会同时发射四发。
标准聚合束流
通常聚能弹
××LV1××
集束区间:30~45
弹速:35m/0.1s
动作值:2.2
崩解倍率:0.6
后坐加成:+20
偏移加成:1D4
诱导补正:0.1
热量积蓄:+25
××LV2××
集束区间:45~60
弹速:35m/0.1s
动作值:2.6
崩解倍率:0.7
后坐加成:+25
偏移加成:1D4
诱导补正:0.1
热量积蓄:+28
××LV3××
集束区间:50~70
弹速:35m/0.1s
动作值:2.8
崩解倍率:0.8
后坐加成:+30
偏移加成:1D6
诱导补正:0.1
热量积蓄:+40
××LV4××
集束区间:55~75
弹速:35m/0.1s
动作值:3.3
崩解倍率:0.9
后坐加成:+60
偏移加成:1D6
诱导补正:0.1
热量积蓄:+55
××LV5××
集束区间:60~85
弹速:35m/0.1s
动作值:3.7
崩解倍率:0.9
后坐加成:+80
偏移加成:1D8
诱导补正:0.1
热量积蓄:+85
高压聚合束流
高压能量弹
××LV1××
集束区间:55~60
弹速:50m/0.1s
动作值:2.4
崩解倍率:3.2
后坐加成:+35
偏移加成:0
诱导补正:0.2
热量积蓄:+180
××LV2××
集束区间:75~80
弹速:50m/0.1s
动作值:2.7
崩解倍率:3.5
后坐加成:+75
偏移加成:0
诱导补正:0.5
热量积蓄:+220
××LV3××
集束区间:110~115
弹速:50m/0.1s
动作值:6
崩解倍率:3
后坐加成:+115
偏移加成:+1D4
诱导补正:0.5
热量积蓄:+250
××LV4××
集束区间:135~145
弹速:50m/0.1s
动作值:3.2
崩解倍率:3.8
后坐加成:+150
偏移加成:+1D4
诱导补正:0.5
热量积蓄:+320
××LV5××
集束区间:155~160
弹速:50m/0.1s
动作值:3.5
崩解倍率:3.8
后坐加成:+150
偏移加成:+1D4
诱导补正:0.5
热量积蓄:+500
××LV6××
集束区间:195~200
弹速:50m/0.1s
动作值:4.5
崩解倍率:3.8
后坐加成:+150
偏移加成:+1D20
诱导补正:+1
热量积蓄:+750
高压能量照射
××LV1××
集束区间:25~70
弹速:5m/0.1s
动作值:0.7
崩解倍率:0.1
后坐加成:+0
偏移加成:0
诱导补正:0
热量积蓄:开始的瞬间+55,之后+8每0.1s
特殊效果:每0.1s减少15点集束,对射线轴上所有单位每0.1s造成一次伤害与崩解,直到过热或集束不再支持消耗。
××LV2××
集束区间:75~120
弹速:8m/0.1s
动作值:0.9
崩解倍率:0.1
后坐加成:+3每0.1s
偏移加成:0
诱导补正:0
热量积蓄:开始的瞬间+55,之后+10每0.1s
特殊效果:每0.1s减少15点集束,对射线轴上所有单位每0.1s造成一次伤害与崩解,直到过热或集束不再支持消耗。攻击结束后,根据照射攻击的持续时间计算后坐加成。
××LV3××
集束区间:125~160
弹速:8m/0.1s
动作值:1
崩解倍率:0.2
后坐加成:+5每0.1s
偏移加成:0
诱导补正:0
热量积蓄:开始的瞬间+85,之后+10每0.1s
特殊效果:每0.1s减少15点集束,对射线轴上所有单位每0.1s造成一次伤害与崩解,直到过热或集束不再支持消耗。攻击结束后,根据照射攻击的持续时间计算后坐加成。
××LV4××
集束区间:165~200
弹速:10m/0.1s
动作值:1.1
崩解倍率:0.2
后坐加成:+5每0.1s
偏移加成:0
诱导补正:0
热量积蓄:开始的瞬间+120,之后+12每0.1s
特殊效果:每0.1s减少15点集束,对射线轴上所有单位每0.1s造成一次伤害与崩解,直到过热或集束不再支持消耗。攻击结束后,根据照射攻击的持续时间计算后坐加成。
高压爆破弹
××LV1××
集束区间:65~70
弹速:20m/0.1s
动作值:1.3
崩解倍率:0.8
后坐加成:+55
偏移加成:0
诱导补正:+0.2
热量积蓄:+120
特殊效果:在着弹点产生爆风,半径1.5m,对范围内全体单位造成一次动作值为2、崩解倍率为2.2的伤害。
××LV2××
集束区间:85~90
弹速:20m/0.1s
动作值:1.3
崩解倍率:0.8
后坐加成:+80
偏移加成:0
诱导补正:+0.5
热量积蓄:+150
特殊效果:在着弹点产生爆风,半径1.5m,对范围内全体单位造成一次动作值为2.2、崩解倍率为2.2的伤害。
××LV3××
集束区间:120~125
弹速:20m/0.1s
动作值:1.5
崩解倍率:0.8
后坐加成:+100
偏移加成:0
诱导补正:+0.8
热量积蓄:+200
特殊效果:在着弹点产生爆风,半径1.5m,对范围内全体单位造成一次动作值为2.5、崩解倍率为2.2的伤害。
××LV4××
集束区间:150~155
弹速:20m/0.1s
动作值:1.5
崩解倍率:0.8
后坐加成:+100
偏移加成:0
诱导补正:+1
热量积蓄:+250
特殊效果:在着弹点产生爆风,半径1.5m,对范围内全体单位造成一次动作值为3、崩解倍率为2.2的伤害。
××LV5××
集束区间:165~170
弹速:20m/0.1s
动作值:1.5
崩解倍率:0.8
后坐加成:+100
偏移加成:0
诱导补正:+1
热量积蓄:+300
特殊效果:在着弹点产生爆风,半径1.5m,对范围内全体单位造成一次动作值为5、崩解倍率为2.2的伤害。
××LV6××
集束区间:195~200
弹速:20m/0.1s
动作值:1.5
崩解倍率:0.8
后坐加成:+100
偏移加成:0
诱导补正:+1
热量积蓄:+500
特殊效果:在着弹点产生爆风,半径2m,对范围内全体单位造成一次动作值为8、崩解倍率为2.2的伤害。